1 :
無名武将@お腹せっぷく:
2 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 16:47
【要望・改善点】
・メッセージスキップ
・既読スキップ
・バックログ
・イベントスキップが欲しい
「シーン○○ : 徐州援軍 をスキップしますか?」 →可/否
・ギャラリーの顔CGのところで列伝ぐらい追加(CGだけ見ててもつまらない)
24ページもあるので最低限スクロールバー程度は欲しい
あと顔グラ変更エディタ・・・
3 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 16:49
操作性
・戦闘の時にいちいち手動で方向転換させんな。特に弓。
・とにかくクリック回数減らせ
・収支報告とかの伝令消させろ
・もっと反応軽くしろ。押しっぱなしの速度アップももっと速くしろ
・地図から各都市クリックしてもデータに移行しない。ダルい。
・在野武将と一般武将の表示も区別すれ
ゲームバランス
・兵器フル装備部隊だと関が落とせなくなるとか意味不明。バグだろ直せ
・セイラン簡単に作れる割に強すぎ。他の弓攻撃も強すぎ。同討も強すぎ。伏兵も強すぎ。
・30日ルール撤廃しろ。っていうか30日撤退の時に攻め側の武将が捕まるのはやめれ
・戦役ツマラネ。もっと作り込め。
・ローマとの東西貿易イベント希望。関連アイテム・兵科・施設の設定など
その他
・歴史イベントオンオフ選択させれ
・イベントもシナリオももっと増やせ。
・前作のセーブデータがもっと活用できれば
4 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 16:50
その他
・値段下げろ!
・puk商法やめろ!
・始めから年表機能つけとけ!
・半年期間延びてもいいから最初からPK入れた内容で出す
・その後の修正点は全部パッチで出せ
・正規ユーザーに迷惑かけるような劣悪プロテクトは即時やめろ
・父親が違っても母親が同じなら兄弟にしろやゴルァ
いくら一族値が父親の家系に準じるとは言えorz
・娘婿なのに赤の他人ってのも改善希望!
・せっかく要請した援軍が醜態率いる7000足らずだって言う事態も改善してくれ
その程度の援軍だったら来るなよ
断ってくれたら戦闘開始前に軍勢を引かせていたのにorz
テンプレの途中に割り込んですまんが
> ・puk商法やめろ!
と貼っておきながら、スレタイがPKに期待ってどうよ?
6 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 17:05
7 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 18:09
早漏スレはここですか?
>>1 ォッ
もうひとひねりほしかった
【歴史的大逆点?】三国志X その14 【pkに期待】とか
9 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 20:56
>>2 イベントスキップをしたくない人(全イベントを見ると決めていてスキップ可否の表示さえ見たくない)もいますので、
そのシステムを使うかどうか「機能」でユーザーが任意に選択できるようにして欲しいですね。
10 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/05 21:15
質問ですが一回目のアップデートだけ当てたいんだけど
無理ですか?
>>10 自分で試行錯誤して試してみれば?
それを調べるためだけに再インスコするのマンドクセーし
現役武将の所在しない都市で戦闘が発生すると、停止する場合がある。
・ 戦闘で、すでに配置済み部隊の再配置を求める。
・ 戦闘で、城門内の守備側部隊が攻撃側に寝返った際、城門が開かない。
・ 自動戦闘で、井闌所有部隊の攻撃ダメージが無効になることがある。
・ 戦役で発令勢力が敗北した場合、発令側勢力武将が勢力に所属しつつ在野になることがある。
・ 初期設定で一度設定した新勢力を削除した際、他の新勢力の部隊がクリアされる。
・ 自都市との間に敵拠点がある都市を、都市方針の攻略目標として選択できない。
・ 自勢力に直轄都市がある場合、五品官以上の一般武将がいないと太守解任できない。
・ 【二虎】実行時に対象勢力と目標勢力に同一勢力を選択できる。
・ 君主アルゴで主人公が都督の軍団都市から配下武将を異動させる。
・ プレイ時間が正しくセーブされない。
漏れはZ&[の全武将プレイが好きで買った口だがこのつまらなさには閉口
しますた。みなさまの仰せの通り薄っぺらかった。公取委に訴えたいくらい
だ。全武将プレイのものを比較すると
Z>[>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>]
Zくらいがちょうど良かった。]は歴史シミュレーションとしてはおろか
キャラゲーとして評価してみても微妙、どっちつかず。しかもバグだらけ
でとりあえず発売しました感溢れてます。究極進化っていうよりは究極退
化。ユーザーは12000円も出して買ってるんだから、新作の発売のスパンを
長くとってもう少し煮詰めて発売して欲しいと思いますた。]がPUKで改善
されることを祈ります。
>>13 月ごとの区切りがないからだれるんだよね・・・クリック回数もやたらと多いし。
君主や太守だとなんども宮廷に顔出さないといけないし
武官も5人いれば十分、井闌と元戎と誘引さえあればそれすらいらないから人材集めても嬉しくない
とどめにCOMはほぼ篭城するから野戦が極端に少なく同じような城を50個落とすだけの作業ゲー。
将より部隊の質に比重が大きく傾いている上にCOMの馬鹿さがあいまって
敵部隊が諸葛亮だろうが劉禅だろうが城攻めでは全く関係ない・・・攻略しがいが全くない
クソゲーだなこりゃ。
1週間で売っぱらったから被害は最小限だったけど、
みんなもさっさと中古屋に討った方がいいと思うよ。
おれは発売日に買って、土日やって
売りはらったよ。
被害二千円。
>>16 ちっ、漏れは売るの遅れて4000円くらい損しちまったぜ。
今回懲りたので今度からは肥作品買うときは
すべて中古で買うことにする。
>17
でもパッチ当てれないよ。
>>19 いやもう懲りたから。
思いっきり手抜きのβ版平気で出すようないい加減な会社
のゲームなど二度と買うつもりはないから。
ただでもやりたいと思わない。時間の無駄。
万が一買うとしてもPS2の方で中古で買えばいい。
これならさすがにバグは少ないだろうし。
パッチは中華サイトに落ちてるし
つーかパッチどころか本体まで転がってたり
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 通報しますた!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
23 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/06 23:03
>>1はなんて肥に対して好意的なんだろうか。
涙が出てきそうだ。
>1は早漏と言われるのが解ってても早く自分の手でスレを立てる必要があった・・・・
そ れ は ま た 下 品 な ス レ タ イ に な っ て し ま う か ら だ
>>24 その通りだろうねw
たしか前スレでも盛んにスレタイ気にしてる奴いたししw
それにしてもこれほど下品なタイトルがやたら似合う出来の悪い糞ゲームもめずらしい。
そういえば会社の名前も肥だったなw
26 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/07 18:29
>>21 そこ紹介して
一回目のパッチのみ当てたいんで
28 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/07 20:12
>>27 コーエーの一回目のパッチのみ当てたい
最新パッチ当てるとエディタ使えないんで…
へんなやつ
呂布プレイは楽しいかね? 奴が強ければ買う。
>>30 奴が強かろうが弱かろうが、買わないほうがいい。
おとなしくPK出るまで待て。
なんで光栄はβ盤なのに金取るんでしょうね
テンプレの
>兵器フル装備部隊だと関が落とせなくなるとか意味不明。バグだろ直せ
これ、兵器全装備の部隊に関攻撃させたけど、ちゃんと落とせたよ。
>>34 > 修正内容(2004年08月05日)
> 自動戦闘で、井闌所有部隊の攻撃ダメージが無効になることがある。
多分コレのことだと思う。
もうパッチで修正されてるけどな。
36 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/09 22:20
age
面白いって意見無いなあ
そんなこと無いと思うんだけど
それでよく14スレも続いたもんだ
PKが出るまで停滞・・・出てもすぐ停滞
>>30 一騎打ちは無敵。
戦場では計略に弱いね。
教えてエライ人
ここでの評判を見て本体購入は見送ったクチなのだが、歴代の「武将ファイル」だけは欠かさず購入しているので今回も購入。
で、見ててどうも意味がわからないのが一つ。
今作では「相性」の値が2種類あるみたいだが、これってどういう事なの?
42 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 00:04:03
>>38 このゲームと肥に対する批判だけで14も続いてるんだ。
>>41 相性勢力は仕えやすさ、相性個人は親密上昇に影響
>>42 そりゃ高い金払ってこんな糞ゲーで騙された日には怒りもするでしょ。
ましてや肥の対応もやる気がなくていい加減きわまりないし。
とりあえず金取ってβ版出すのはやめろ。
悪徳PUK商法もな。
45 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 13:24:46
新武将の能力値が最初からMAXにできるんだね・・・
なんか新武将でやる気しないな
46 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 13:32:03
>>45 私の場合はゲームのバランスを考えて能力値を平均的に割り振るので
新武将は数名を除いて凡将ばかり。
その点は、ユーザーの考え一つでどうにでもできるのだからいいではないですか。
その程度の自由度は残っていても。
47 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/11 13:37:16
>>45 MAXにしないで90くらいに留めておけば良いではないですか。
新武将全員の各人何かしらの値をMAXにしてしまえば、
確かにゲームは白けてしまいますが、
その点はユーザーの裁量一つでどうにでもなるのです。
そのようなことを指摘するなら、エディタ付属のPK版などできなくなります。
漏れ
統率87武力85知力76政治78魅力82
現実的な評価だと
統率9武力15知力21政治25魅力13
>>49 ずいぶん 夢見る補正が掛かってるな
そんなに卑下するなよ
>50
じゃあ2倍で良いよ
52 :
許子将:04/09/11 22:56:45
>52
ありがとう、ちょっと生きる勇気沸いてきたよ
それじゃ、早速岩を動かす酒場の依頼を受けに行って来る
ノシ
馬にも乗れない、弓を引いても的を射抜けないという杜預でさえ、三国志]で武力30もあるんだよな。
普通に体力があれば、武力30は越えてても良いような
体力あっても運動オンチだったら武力低い(武器の扱いも下手)って事で良いんじゃないの
見た目筋肉質だけど強さに対する向上心が無いとか。
56 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 01:05:05
三国志10の為にPC新調したのに・・・
記念すべき10作目だから、すごいもの作るとか書いてなかったっけ?
9がすごく気に入ってたところに発売前の情報みると
8と9とのいいとこ取りみたいな記事書いてあったし
なんだよ!それともPKで神ゲーに変身させるのか?
まだ買ってないんだけどね
俺は神ゲーに変化させたぞ・・・他力本願な方法だったがな。
>58
他国の方に頼ってしまいました・・・
60 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 01:20:27
>>59 今民度が低いと騒がれている人々にですかな
>>56 9の時は惜しいもうちょっとがんばればという点があったが10には皆無。
もうこの糞加減はPKくらいではどうしようもないひどい出来。
しかもそのPKもどうせバグだらけで発売するのだろうしなw
どうしても欲しいならPS2版のみ買うのが吉。
62 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 12:17:16
いままでの三国志シリーズって特にひいき目がなく、
魏呉蜀みんな魅力的に描かれていたのが一番いいとこだと俺は
思ってたが、]て劉備びいきでかなりの不快。
おすすめ武将の割合
魏 二人
呉 二人
他 一人
蜀 七人
いよいよ糞になる予感がして悲しくなる
子育てシステム復活キボンヌ
ゲーム自体にだれてくると、あれが楽しみだったのに。
つーか、一部武将を除いて結婚さえできないし。
>>62ドゥイ
しかも張遼は呂布放浪時なので魏のお奨めは実質曹操一人だ。
つーか魏呉共に1〜2人なんだから、蜀も劉備と諸葛亮の二人にしろよと。
もしくは勢力ごとに4人ずつに増やせ。
正直お勧め武将なんてどうでもいい、それを気にする奴もどうでも良い
マジでシナリオ選べる年数を増やしてくれ
曹叡なんか元々寿命短いから困る。いきなり君主だし
能力的には最近のシリーズのほうが
平等な感じがしないか
蒼天補正か知らんが若干魏が強い気がするがこんなもんかもね
70 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/13 01:21:27
今回の良かった点は何かある?
舌戦と一騎打ちがところどころ入るようになって面白くなったと思うけど。
最初のうちはいいんだけど
しつこく何回もやらされるとダレないか?
魏には蒼天補正が掛かっているが、そうでないキャラもいる(張既に会話系コマンド無いし)
呉は武官の統率力が案外低い代わりに、戦える文官が増えてる
蜀はS級将軍クラスの知力政治力が落とされてるかわりに、B級だった連中の底上げがある
73 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/14 14:06:38
個人的には基本システムは9PUK、君主プレイ主体でオマケで一応武将プレイ可、
それに太閤5のようなイベコン付けてくれればOK。
リアルタイムはいいんだが、9は大味すぎた。
兵站や行軍の概念いれて、野戦なり攻城戦なりがいい。
75 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/14 20:12:14
新武将スタート。シナリオ2の劉備配下で始めて
劉備を華北の雄にすべく私財を投げ打って平原の都市開発に
取り組んでました。平原が大都市になったある日突然劉備様が
「陶謙殿の救援に参る」と言い当時小都市だった小沛に移動したのですが
平原に居た10万の兵と莫大な資金がそっくりそのまま袁紹のものと
なりました。
私は仕えるべき主を間違ったのでしょうか?
それとも買うべきソフトを間違ったのでしょうか?
>>75 陳群みたいだなw
曹操に裏切って劉備潰しちゃえ
>>75 俺と同じ体験だな。俺は発売日にそれを経験して以来
Xを一度も起動していない。
理不尽なまでにイベントに振り回される・・・これを知っとかないとキツイね。
79 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 00:14:00
>>75 君は買うべきソフトを間違ったんだ。
間違いない。
80 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 00:32:31
シナリオ1の劉備でやってたら袁紹の大群が押し寄せてきた。
張飛&関羽&趙雲&劉備という精鋭で少数ながらも撃破してしまった。
ついでに袁紹を捕らえたので後顧の憂いを断つために斬首。
それ以来イベントがまったく起こらなくなった。
それはそれで寂しいものだ。
肥のゲームってのはスルメみたいなもんなんだよ
そんでPKがマヨの役目なわけ
おまえらは買うゲームもプレイスタイルも間違ってるんだよ
うむ。
最初からマヨつけて喰いたいよぅ
84 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 08:29:26
酒のつまみなのに酒が無いってことか?
85 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 15:29:25
酒のつまみとして宣伝してるのに実際は味が無い
86 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 15:51:36
スルメと偽ってイカスナックを売っているようなもの。
かみしめる間もなく無くなる。
ま、私はPUKが出るまで様子見。
うむ。
>72
蜀B級、陳到辺りは底上げどころか落ちてるけどな
しかも史実じゃSまではいかずともA級の一人だってのにw
なんだかんだここで文句言っても
買うやつがいる限り肥は改心せんよ
いい加減わからないと・・・
>>90 でも、あからさまに不買運動するわけにもいかないだろ?
なんとか肥の怠慢を直す方法はないものかね。
ひとつだけ確かなのは勝ったやつがいくら文句言っても
肥の耳には届かないって事だね。
何作品にわたって同じ意見が出てることか考えるとわかる。
俺も1から9までは買ったけどもう目が覚めた。
肥の経営陣の目が覚めるまで肥製品は買わない。肥のためにも。
>>92 この三国志作ってるのって今じゃ肥くらいというのも原因がある。
競争がないから悪かったら売れなくなるという危機感がない。
どんなに手抜きして作ってもある程度売れると
肥は考えてるようになってるのが問題。
結局それを肥に分からせるには変なものを作ればユーザーが買わないという行動しかない。
Xのような糞な出来でも買ってしまえば現状を容認したことになるのだから。
それが結局肥のためにもユーザーのためにもなるのだと思う。
「PKに期待」とか生ぬるいスレ立ててるようじゃ
肥の目が覚める日は当分来ないね
文句を言われ続けながらも皆から愛され続ける肥
>>1=
>>6がセンスなかったからしょうがない。次スレに期待w
せっかくスレ建ててくれたんだから1を悪くいうのも気の毒だな
もっと毒を含めたスレタイにしてほしかったのは事実だが。
なんにしても漏れもとりあえずPKが出るまでは回避して様子みておこ
9の例もあるしもしかしたら面白くなるかもしれんしね
98 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/16 22:47:05
99 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/17 00:14:16
>>97 そこまでの毒々しさは要らんよ。
【11に】三国志]その○○【期待】くらいで良かったのさ。
>>99 十分毒ありますねw
そして私は華麗に100ゲット!
俺は15くらいに期待しとくわ
肥にはもう何も期待してない漏れが一番賢い予感
肥もライバル社が出来ればまともになるチャンスがあると思うんだけどな・・・
やっぱり競争相手がいないと堕落してしまうのは何処も一緒ですね。
ジンギスカン4や大航海3出してたころの肥が懐かしいなぁ
ライバル社云々というよりターゲット性じゃね?
会社なんだから利益を得るためにおもしろいものを
創ろうとはしてるはずなんだよ。
ただ、昔みたいにコアな歴史ファン向けというより汎
用性というか、誰にでもウケようとするものを創ろうと
するから見た目にこだわって何でも良さそうと思える
ものを取り入れる。
まあ、ユーザーも増えてきて何でも要求するようになっ
てきてるのもあるけど。
その結果システムが複雑になってバランスがとれなく
なって駄作の道へ・・・。
コンシューマーを意識し出した頃から駄作が多いよ。
それはそれとして価格とPKはいただけんな。
そもそもパワーアップしてねーし。
でも結局ここで何を言っても肥には届かないんだよねtt
一人一人が買わないという事で意思を表さない限り
10年後の2チャンネルにも同じことが書かれていると思うよ。
【またしても】三国志15【β版】スレとかでw
>>105 10年で5作なら十分効果出てるかもしれんな。
リリース遅くてもできは向上してなさそうだが。
【SSαに】三國志]Y【期待】
>>105 ここはどうか分からないけど太閤のスレは見てたから見てると思われ
ガーン・・・光栄何考えてるんだろ
コーエーは「真三國無双」のPC版オンラインゲーム化を決定した。これはコーエーとソフトバンクBB、そしてビービーサーブの3社によって行われる。
この「真三國無双BB(仮)」は9月より開発を開始し、2006年春期を目処にサービスを提供する予定。
シングルプレイはもちろん、多人数での対戦や協力プレイを実現する。
なお、同ゲームはソフトバンクBBが提供するYahoo!BB(ヤフーBB)の会員限定サービスとして提供を行う。
>>109 ヤフーBBと組むのか・・・。
死なばもろともってやつだね。
>>104 面白いものを作ろうとしているのは間違いない。
会社なんだからわざと駄作を作るわけないもんな。
問題なのは敵が勝手に自滅するような致命的な欠陥を残したまま発売するいい加減さだ
PKを当てないとその欠陥が直らないというのは既に詐欺に近い。
もはやPKがPKと違う意味あいで発売されているのが笑える。
つまらないのはまだ許せるが欠陥商品をだし続ける肥は許せない。
上層部に猛省を求めたい。
まぁ言うだけ無駄かw
【要望・改善点】
2000円で販売しろ・激しく詰まらな過ぎる
三国志7.将星録以降のコーエーといいウイイレのコナミといい
いつの間に、こんなクソゲーメーカーになったんだ?
まあ俺は8以降買って無いが‥
会社が大きくなるのが良いこととは限らないという見本ですね
115 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/18 11:50:46
次スレは
【アナル】三国志]その○○【ファック】
次スレは
【アナル】現在の肥を嘆くスレ【ファック】
皆文句言いながらも肥の事気にしてるんだね。
本当に肥の経営陣に危機感持たせて改心させたいなら
スレ自体建てないのが一番だよ。
新製品出たのにスレどこにもたってなかったらさすがにあせるだろw
>>117 あの会社は、そんなこと気にも留めない。
>>118 そうだよな。まともな羞恥心やプロ意識は肥には期待できn(ry
120 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/19 00:06:44
今でも楽しめる名作9があるからいいよ。
駄作10は買わない。
つか、今後肥のソフトは買わない。
9もPKなしだったらただのゴミだけどなw
今度からPKのタイトル「修正差分」にして売ってほしいぞ
122 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/19 01:33:45
9PUKや天下創世と比べて、10は製作総括者のセンスが悪いと思われ。
好き嫌いは別として、前2者は無駄が少なく筋が通っている。
10はクドイ部分と手抜きの部分の片寄りが大きい。
特に戦闘の種類の整理の仕方のマズさにそれを感じる。
取捨選択において失敗してるからああいう戦役だの市街戦だのが出来てしまう。
子供の凄さに圧倒された。僕も負けないと思った!!
>123
誤爆?
そもそも、9+pkからしてあんまり面白くない‥
10はオワッとる
>>113 三国志7は個人プレー好きからはそこそこ評判いいよ。
8や10に比べればで、俺みたいにシリーズで一番好きっていうのは極少数かもしれんが。
]の後に太閤Xをすると(太閤Xが)神ゲーに思える
>>127 俺、まさにその流れで三国志から転向したクチ
ほんと神ゲーに思えたよ
9pk並に評判いい三国志でたらまた買うかもしれないけど、
すっかり戦国にはまって今は天下創世ライフ(;´Д`)...ハァハァ
天下創生って、周りからイイ評判聞かないけどおもしろいの?
ぶっちゃけ三国志Xと比べたら、たいていのゲームはおもしろい。
天下早世にpukが付いても三国志]に及ばない・・・
三国志]にpukが付いても太閤Xに遥かに及ばない
お前らみんなどうかしてる
三国志10は9なんかよりずっと良くできてる
9の開発チームは糞ばかり
133 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/20 04:57:29
age
結構面白いと思う
が、
意外にすぐ飽きると思う
それ以前に全く面白くないのですが‥
なんせ中盤以降は作業だしな
天下早世の決戦よりは]の戦役のほうがマシだが、ほんとマシな程度でしかないんだよな・・・
そんなに面白くはないけど、サラリーマンの身で既に400h強プレイしちゃった。
それは三国志]しかしてないって事か・・・
141 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/21 12:23:50
三国志9のシステムで、一部隊に武将20〜30人入れられるようにして、
主人公の部隊と敵部隊または城がぶつかったら野戦、攻城戦に移行
みたいなかんじでよかったんじゃないか。
4ゲマの呂布リプレイとか見ると結構面白そうなんだけどなー
PS2版を待つか。
Vが完成度高くて、その後は程度の差こそあれ
中々完成品を出さないな‥
Yは面白かったけど、体験版で天下統一できるラベルだし
[は死んでる、まあ\]は見限ったワケだが‥気になる。
>143
ここはお前の日記帳(ry
>>141 俺も野戦→攻城戦 って流れにしてほしかった
>>145 最近のコーエー三戦モノ自体がオナ(‥‥
オナゴ向け?
まあ、戦国無双の一部キャラが非常に801臭いらしいなんて話もあるし、
あながち間違ってもいないんじゃないかという気もしないでもない(´・ω・`)
PUK発売マダー?
とうとう2週間、公式の更新はありませんでした。
こりゃ完全にPK戦略ですかな。
ついに書き込みがない時間が60時間にせまろうとしてますな。
153 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/24 21:45:32
とにかく孫策が消極的過ぎ、曹操が鬼強、ここらのゲームバランスはきっとPKでなおるだろうと期待ageすると叩かれるワケよ
もぐら叩きの様に叩きどころ満載だからな‥
PUK
kibonnnu
なんかこないだのパッチあててからバスバス落ちるんだけど
>>156 諸葛亮をあてて太史慈をアンインスコしる
あ、パッチあたったんだ
どれどれ、どんな内容のパッチだろう?
わざわざ書き込むことなのだろうか
たぶん皮肉だとは思うけど
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 三国志] | ::|
|.... |:: |ユーザーズページ| ::|
|.... |:: |今日も更新無し.| ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
164 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/29 17:32:55
これって
他の統治国から自国に金とかを輸送させる場合はどうしたらいいですか?
自分からしかできない・・・
>>164 俺も思った。
できないよな?これ
不便だな
PKいつでんのかな
>>166 今までのペースだと本体リリースの半年後。おそらく1月か2月。
昨日風俗で69の格好でオナラされたんだけど・・・
いや、その子に後でオナラの事言ったらその時は覚えてないらしく謝ってくれたんだけどね・・・その、なんというか・・・
オ ナ ラ が 我 慢 で き な い ぐ ら い ケ ツ の 穴 緩 ん で る の か な 〜
って
まさか無意識に放屁されるとは思ってなかったよ
↑
と言えば、ウケルと思って失敗した例
つっかかるなよ
彼女のはうれしいが
風俗嬢にされるとむかつくな
うれしいか?
俺の彼女は、舐めまくると、よく屁じゃなくて失禁をするが
はっきり言って嫌だぞ。
って、なんのスレだ、ここ。
い よ い よ ネ タ 切 れ で す な w
いやぁ
嫁や彼女居るけど風俗行く奴居る?
うち嫁居るけどマグロだから風俗行ってみようか迷ってる。
マンネリなのにセクースしないといけないのは(義務?)キッツイよ
もう3年ぐらいになるけど・・・
奥さんに相談してみては
>>173 俺の彼女もクリ舐めまくると失禁する。
それで恥ずかしがる彼女も好きだ。
彼女は本気で嫌みたいだが
かといって風呂でやってくれないんだよな〜
>>176 4年目突入だけど、平均すると週6回くらいですが何か?
って嫁さんですか‥そうですか‥って何のスレだよw
>>178 ネタじゃなく本当にやってるとしたらしつこ過ぎw 嫌われるよん
しっかしツマランね。このゲーム。
9PKからせめて”進化”してほしかった。
三国志という名前を付けただけの、全くの別ゲーだからね。
あのぅ・・・ウンコ武将でプレイするのが好きなんスけど
このXでのカス武将プレイの楽しみ方って何なんでしょう?
Zと比べて鍛錬による能力値上昇が超時間かかる・・・
Xで袁胤とか蔡和とかでプレイしたヒトいます??
>184
配下(マゾ)プレイはお勧めできないよね。
186 :
曹操:04/10/05 15:39:28
俸禄の只取りは許さん
>>184 クソ武将…つーか二流文官以下でプレイする仕様にはなっていません。
なにせ、あの山賊エンカウントで、世界に介入する時期が大幅に遅れますので。
一流文官か、そこそこな武官でプレイして下さい。
188 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/07 01:28:51
スレ伸びなすぎ
烈風伝スレのほうが伸びてる
9PKが面白かっただけに
今回のつまらなさにはガックリ
PKで面白くなるのか?すげー不安
9PKのまま個人プレイとかのが良かった
9PKのままだと、無理があるとは思うが、
前作で評判の良かった点を何故採用しないのか(PKでも採用せず)
とても疑問。
よく言われていることだが、次回作次回作へ引きずりこむために
態とやっているんじゃないかと思う。
最初は、んなわけねえだろと思ってたんだけどね。
>>191 システムがころころ変わるのは、単純に開発チームが違うんじゃないかとも考えられる。
出るペースも早いし、三国志の最新作が出るより前に、違う開発チームが次期三国志を既に開発中とか。
9PKは確かに良かったな
中国の広さを少し感じる事ができたし
城が落としにくい所や関、益州を攻めにくい感じも出てた
雑魚武将も使い道があった
10は何が集大成かと問いつめたい
9PKを土台に練り込んだ方が遥かにいい
ん?9うぃthPKって面白いの?
面白いなら、5年ぶりにクソコーエー作品を買おうと思うんだけど‥
9PKというか9異民族がほんと糞むかついたなあ懐かしい
196 :
曹操:04/10/08 09:55:30
(・∀・)アヒャ!!
李典の落石つおいね
一撃で単福さん撤退しちゃった
「がんばっておるようじゃのう よいぞ、よいぞ」
「いやそれほどでも わははは」
この会話がバカっぽくて好きだ
別名のゲームでも良いような。
中国春秋戦国時代「〜の野望」
いっそ三国志をMMOとかネトゲーにしてしまうのはどうだろうか?PC同士の戦いなら現状のCOMの弱さに嘆く事はないでしょ
逆に廃人が強すぎて嘆くかもしれんが…
想像してみると面白そうなんだがなー
信onでは、実名武将はおまけ程度になっちゃってるし
世界観も違うからな・・・
PUKあたりで、何人かで対戦プレーできればいいな
もっとも、10よりも9PUKの対戦プレーのほうが楽しそうだけど
201 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 21:29:27
今日パソコンショップに行ったぞ。
\PKはあったが]は売ってすらなかったぞ。
202 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 22:38:12
売れ切れるほどの人気で品薄ってわけですな。
204 :
201:04/10/10 00:19:59
そういう解釈されるとは思わなかった。
205 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/10 01:49:25
で、まだPUKの話は無いんですか?
206 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/10 02:23:02
これおもしろいの?
パソコンばろいので
三国志8のベストのやすいほうかってきたやってるけど
7よりも戦闘がつまらなくていまいちかも、
戦闘特技とかが失敗もするとか、、、
それくらいなら通常攻撃したほうがいいよ
突撃と撹乱と斉射あたりを極まで育てるのがコツだしそれが面白かったようなゲームだったな
携帯からですいません
兵士の経験値で各職業のランクが上がりますが
一覧図お願いできないでしょうか
ナントカ弩兵だけで十分。最強杉
>>209 カーッ (゚δ ゚ )≡(#`з´)∴ ペッ!
説明書に書いてあるだろボケ
経験値 300
歩兵 ⇒ 重歩兵
騎兵 ⇒ 重騎兵
弓兵 ⇒ 弩兵
経験値500
重歩兵 ⇒ 近衛兵
重歩兵 ⇒ 虎豹騎
弩兵. ⇒ 元戎弩兵
ありがとう
おかしいなぁと思いながらゲームしてたんだ
呂布率いる重騎兵の経験値1000なんだけど
一向に上がってくれなくて…
弓兵も900で変化なし
壊れてるのかな
説明書なくしたのでさっぱり…
>>212 説明書なくてもヘルプに書いてなかった?
「技術開発所」がそれぞれないと三段階目にはうpできないんよ。
だから都市はかなり限られるはず…
>>212 まさかと
思うが・・・・経験値が溜まると
自動的にあがると思っていないか?
ここはお魚さんの多いインタネットンですね。
いや、マジレスでした
答えて下さった方ありがとう
ヘルプっていうの参照します
失礼しました
マニュアルがない人はつらいよね。
漏れは各兵科のスペック表が欲しい。
割れ厨宣言おつ
セイラン+元戒弩兵の部隊が最強。あとは何も要らない。
近衛兵も虎豹騎もまるで必用なし。元戒め弩兵5部隊5万で20万でも30万でも楽勝。
敵を一列に並べてセイラン組み立てて射ればもう一撃で軽く1万とか与えられたり。
軍師称号持ってる武将連れてって指揮指揮指揮指揮なら1部隊でもOK
つまりクソゲーってことですね。
別にそうとは言ってない。PKで十分修正し得ると思うけど。
名作\だってPK前は糞だと思ってたしおれ。
9が名作と思うか…。
肥ゲーで言えば名作だが、外の物と比べると…
俺は佳作くらいではないかと。
今回ばかりはPK修正も及ばないんじゃないかな。
根底仕様がクソすぎる。まったく期待してない。
うむ。
今回は無理っぽいな。
俺もそう思う。1ヶ月以上、公式の更新がないところを見ると
肥もあきらめの境地なんだろう。
よく考えてくれ、コーエーはコーエーのコーエーだぞ
見切り発車して発売したはいいが、どうにもバランスを取れずに
あわあわしてる悪寒‥そして結局は欠陥品を高額で売りつける薬缶‥
9PKはKOEIの名作だが光栄から見れば駄作だ
>229
その前にどうやって差し換えるかわからん・・・
チョン民チェンチェン チョン民チェンチェン チョン民チェンチェン チョン民チェンチェチェチェ
チョン民チェンチェン チョン民チェンチェン チョン民チェンチェン チョン民チェンチェチェチェチェ
・・・って聞こえる('A`)
セイランがつまらん、つまらん言うやつ
馬騰ではじめてみな?なかなかセイランが使用できないから。
突騎兵(馬+弓)の有能さを再認識できるもより。
作らない・編成しない縛りでいいだろ
セイラン装備した元戒弩兵を20部隊作り
曹操(PL)、関羽、趙雲、張遼、諸葛亮で全員弓兵経験値を1000まで上げた
なんか萎えた
そろそろメンテ終了して三国志]ユーザーページに何かアップされます
>>235 『10/13 定期メンテナンスを終了しました』
だってさ。
>>233 全くその通り
セルフコントロールのできない奴が
文句言ってるだけ
>>237 セルフコントロールしないとバランスが保てないとは
凄まじきゲームですね。
漏まえらが無印も買って、PKも買うから、肥のPK商法が成立してるわけで。
PK出るまで不買運動とかしないと、ずーっと有料でβ版やらされるぞ。
そんな漏れは、お前らがお金だしてやったβテストで修正された内容のPS2版でプレイ派。
感謝してるよ(笑)
>239
PK版出たら買いなおすの?
>>240 買いなおさないかな。無印出たときに、他にやるゲームなかったら無印。
PK出るまで繋ぎのゲームあったらPK。
PS2版を触ったことない人もいるだろうから少し説明すると、
PCみたいに無印が酷くてとPKじゃないとダメポ、みたいなことはそうそうない。
無印でもちゃんと遊べる。
理由はPCPK発売かそれ以降にPS2無印発売だからかな。
PS2PKは、難易度追加、シナリオ追加、各種エディット等の単純なボリュームUP版って感じだよ。
昔の作品は記憶が曖昧だから、例外があるかもしれないけど、多分そんなことはなかった希ガス。
PC版も最後まで面倒見て欲しいよね
何時も責任放棄というか・・・なんかね('A`)
信長烈風伝(顔(フリー)・シナリオエディタ・十和田)、嵐世紀(顔・イベントエディタ)、掃天録(顔・イベントエディタ)
天下早世(顔・合戦エディタ)、太閤X(イベントエディタ)
>>242 ただPS2版は太閤5みたいなバグがでるともうパッチもないので
泣き寝入り。
結局希望者のみの交換新盤も一部のバグフィックスしかしないようだし。
247 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/16 22:11:37
過疎すぎる…
キモヲタと呼ばれるような変な画像貼ってもいいかな?
9のスレのほうが賑わってるな
確実に
9はイベントの少なさにガッカリだったんですが、10はイベント総数どれぐらいでつかね?あと、おすすめ武将って何?
>250
董卓お勧め、王允に舌戦で勝ったり呂布に一騎討ち勝たないと・・・
10はイベントだけは無駄に多い
,. -==、 、
( ヽ'
}.}
,. .:-::':::::: ̄:::`:::::ー.//
,. :' .: .:: ::::::.:::::.:::::::::::::ノ:.'::`;;,,.、
/,.へ: : .: .:.::::::;:'`:::::::::::::::::',::::;;;;;;;ヽ
,. 〜、 ,:' , ' : : .: , ': .:/::: :::: ::::::::::::::l:::::;;;;;ヽ;;ヽ
/ '⌒ヽ\ ,'.:/:.,: , , : 〃,' : l l!.:l:l.}:: :: ::i::l:l ::l::l;;;;;;|l:lヽ
/ ' ` i:ヾ:;:: ,': ,' : i l.i :l. l i i!:! ! } : : :i!:!:i :}:.i:::',:l|:ill`、
くく. , ,'.ニ,ニ{::;i:::il:::l:..::|.|:.! {!.l. !.|!l:.| |l : l|l :il .:l|::l}::l}:|li ll:}
\ 、,.'/ __ ,,.!::!::;|::ll|::|::::l l`トl、;l::!:|:l |l |:...;;i|l:::l|::;l|:;l|!:l|::|l}.l|.!ヽ
.,.',ゝ`ニ-‐ 7,{:::l::::ll|:l;:::! .N」⊥[_ト、黒!:::;;l}!_ノl.イ:;l|;ll}:l|l} l!.!_,..rγi,..___
〈〈 〃/;ゝ{ヽ!{::|N. ,イ|!i;;::.| ` ノ:/ィiTl |:}:|!!ノソ|  ̄∪ ̄ |
ヽヽ、 /' ///:l|:::::`::|li. .Oニ:ソ '´ li;ソo.。l|:il'i" .| 三国志] |
\_'/,:'://::::l|::i:::::|:|l: ゚///////////////|l:ll|:!| | ユーザーズページ. |
., ', i::://i::::::l|::l::::l|:l|i ` /i:|!:ll|:|/| .更新されてなくても |
// {//l|:l::::i:l|;:|;:::l|i:l|i\ - ,..イl!:l!:!:ll! l! .|,.-ぅ. |
.{ { //ゞi|;l|;::l;l|i:|;:::l||:l|i, ` 、 . i|! |:l|:|ノ:l|!},.// 気にしない |
ヽヽ/ ` !:lゞ`ゞl|ヽlゞゞ.. _ ..`i,´レ ' ノ 'レ }:li/ ニユ |
,'\\ ,く<` ' ー- ‐ ;'ニヽ`ヽ 、/.// ニ」. >162 .|
{ { ', 〉 ,.' `丶、 `ー" ヽ: : llヽ/,、 /`" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!. ! l/ 〃 \ .._ ,..ゝ、:ll::ト、,,','/
>>252 イベントは沢山あったほうが良い。
8や9は少なすぎる。
>>254 俺は8くらいで十分。
五虎将イベントとか関張馬黄趙でなくても起きるし。
孫尚香との結婚イベントも劉備でなくても発生したな。
後者はまあどうでもいいが。
ハーレム作りTeeeee!!
イベントは今より多い方がいい。
プレイヤーキャラが混ざれる架空系イベントがね。
イベント発生の縛りが、特に自分に関連した時流イベントを起こす縛りが厳しいのが納得いかん。
あと発生条件が書いてないマスターブック、何だありゃ?シリーズ初だろ。編集者は即刻吊れ。
イベントは多い方がいいが、状況が無理矢理変わるイベントはキチィ
うわああああああ(AA略
ダルシム?(;´Д`)
「史実モードでのイベントカット機能」さえつけてくれればもっと増えてもいいくらいだ。
自分が必死になって整備した都市をアッサリ追い出された時は
怒るのを通り越して笑えた
COM同士のオートバトルの勝敗で何が決め手か分からん。なんだあれ。
一品官とか二品官が平気で負けるしかといって有能な武将置いといてもダメ。
とどのつまりおれがいる戦闘しか勝てねーっていうのがどうにも。
いま戦闘112連勝中だがまだまだエンディングまで遠いぜ。
>>267 一流の武将をそろえても、簡単に負けるよな。よくわからん。
三国鼎立のあたりでやると、味方が負けるから、なかなか統一できない
6500円と何故か安かったので買ってしもうた。
まだ、ちょこちょことやって、新武将作っている段階だけど
ギャラリーとか新武将で使える史実顔グラって
町人とか嫁とか旅人とか使えないんだね。結構残念。
なぬ!? 使えるのか。
ソウヒやシュウユでやったがシンシや小喬の顔グラ手に入らなかったぞ。
顔グラギャラリーにも載らず。 なんか条件あるの?
>>271 何人だったか忘れたけど、史実武将の顔グラがギャラリーに一定人数加わると。
300いくらだったか400いくらだったか……。ひたすら会って面識を持ってくだちい。
結構メンドイよ。
依頼事の「仇討ち」のクリア条件が分からんのですが…orz
どこをどうやればクリアできるんでしょ?
>>273 とにかく指定された都市の酒場に行くこと
んで舌戦になって勝つこと
え?あれ一騎オンリーじゃないの?
オレが武力系武将でばっかりやってるだけ?
276 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/20 18:58:56
ちょっとしたことで面白くなると思うんだけどなぁ
だがその「ちょっと」が他の作品との決定的な違い
ちょっとじゃ無理だろう
279 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/21 04:58:37
じゃあおまいらがおもしろくしろ、他力本願だろ
>>279 無理を言うなヨ!土台が腐敗しまくってちゃ仕事にならん。
281 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/21 12:53:37
お前らがいるかぎり、光栄社員に食いっぱぐれは無い。
当たり前だ!どんだけ糞呼ばりしても
どんだけもう買わねーよ叫んでても新作出たら絶対噛り付く
それこそ我ら肥儲よ
いや‥俺は6以降勝ってないのだが‥
284 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/21 14:05:21
発売1週間後に、ソフマップに中古が出てた。
それを買って、2週間後に売った。
戦闘の無い城攻めとか、おもんない。
戦役も見掛け倒しだし。
286 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/22 03:36:19
チートで統率・武力を1000に、政治・知力・魅力を10000にしたら
内政やれば一回でMAXになるわ戦闘に出れば一発で10000の兵を蹴散らせるわ
非常につまらんかった
ナントカ弩兵とセイランと指揮指揮指揮指揮でもある意味似たようなもんだよ
元戎な
とてもじゃないけど、バランスがおかしすぎる。
つーか何このエンディングのしょぼさは??
全体がクソでもエンディングがそれなりならまだ救われるってのに。
新作が出るごとにエンディングイベントが手抜きになっているような気が。
>>269 遅レスだけど
配下多い君主で始めて評定開けば面会したことになるのでセーブして
また違う君主でと繰り返せば300ぐらいすぐ
他の国にいる武将は、移動させないとダメだけど
シナリオ1の張角、何進
後半シナリオとかね
291 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/22 19:31:36
なんで輸送要請できないの?
おかしいっつーかありえねーだろ。
あと援軍を要請しても断りましたって何よ?
つーかそれくらい自分で決めさせろよ。
こう思ったの絶対自分だけではあるまい。
>>291 みんな同じことを考え、そして売り払った。
293 :
sage:04/10/23 01:19:58
Xの顔グラがいっぱいあるサイトって知りませんか?
呉呉厨ですまそ。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
295 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/23 10:09:52
]は放浪軍が終ってた[は放浪軍は賊討伐とかできて気づけば10万の兵がいたとかザラやったしね
んで]は何にもできないというウザさ
>>295 ただただ新天地を求めて彷徨うだけだもんな。
あまりにやることがないんで呆れる通り越して笑っちまった。
今まで散々既出な事項を含め、このハチャメチャにも程があるゲームバランスが
PKで一体どこまで改善されるんだか見物だよ。
同じ放浪軍の同士とも交流できない有様
298 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 00:45:27
放浪軍もそうだが戦役も無理ありすぎ。
自軍からは援軍合わせて10部隊ほどしか派遣できないにもかかわらず
敵軍は次から次へと援軍が来る!
倒しても倒してもつぎつぎから生まれる有様
蜀の時に涼州で戦役起こした時には全軍80万を前線都市に配置したにも関わらず援軍合わせて出陣できたのがたったの50万ほど
んで対する魏は援軍合わせて130万で来た。しかも魏軍はドウ関でふんずまり状態。一対一の戦いしかできぬ有様。
PKではそこをなんとかしてほしいと思うのだが。
戦役そんなに悪くないと思う。かったるい後半戦にはちょうど良いしな。
もちろん改良の余地は山ほどあるがね
5、6、9ならAI!AI!言うだけで、他の部分は目を瞑ることもできる。
が、しかしだ。
こればっかりは、AI以前の問題だな。
携帯からでスマソだが、なんでこのゲームは糞扱いなの?
自分は[スキーなんだが、どうなんでしょ?
今まで全部プレイしてきたから一応プレイしようかなと思うんだけど、このスレ見ると買う気なくす。
一体何が問題なの?
Z、[と比較して劇的に良くなったと言える部分が皆無。むしろ、さらにテンポが悪くなった印象しかない。
さらに悪いことにほぼ同時期に太閤立志伝Xが出てしまったのが痛い。
両方やってみると、このゲームは太閤立志伝Xのデッドコピーかそれ以下にしか見えない。
一騎打ちと舌戦は気に入っている。
何度も言われていることだけど、野戦が少なすぎて詰まらないのと、
戦闘がテラ・ファンタスティカ(古い)と似てるのがなんとも。
明日は・・・ユーザーズページ更新されてるさ
305 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 21:28:25
武将が5人しか参加できないのがなぁ…
1部隊最大2人まで副将つけられて、分隊作る時はその副将に指揮させられたら
よかった。やはり1部隊に将がいないのはおかしい
---------------------------------------------------------
199 名前:名無しさんの野望 sage
ログイン12月号より 特集 コーエー新作 秋の陣 2004
気になるのはやはり、メインの信長の野望と三国志シリーズ だが、
信長は11作目、三国志は]のパワーアップキットが 開発中。
---------------------------------------------------------
200 名前:名無しさんの野望 sage
>三国志は]のパワーアップキットが開発中。
0をどれだけパワーアップしても0なのにな。
---------------------------------------------------------
>>298 何とかするのは、そこじゃあ無くて
ウン十万も軍隊が居るところだろw
市民が殆ど兵隊に引き抜かれて都市が壊滅状態にあるところもだな
みんな肥を甘やかし過ぎてない?
俺なんて6以降は買ってない。
というか決戦の1作目を作りだした頃から見限ってる。
あの頃から嫌な予感はしたけど、案の定、無双にはしって腐りきったもの。
310 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 21:37:14
>>307 もちろんそれもあるw
だがふんずまりになるようでは勝てる戦役も勝てぬ
>>309 確かに無双に走り出してからは腐ってきたが\はそれなりに傑作。
[もそれなりにおもろい。
9PKは思い切ってポイントしぼって作ってあるからねぇ。
結果的にそれが良い方向に働いたというとか…
10は何もかも欲張りすぎてどれもイマイチって感じなんだよなぁ。
人口の増加率がおかしいんだよな。
今までは都市人口と増加率は反比例してたんだけど今回は比例してるイメージ。
馬鹿なCOMに任せておくとすぐ人口1万2万になって徴兵出来ないから
撃退しまくってると毎回兵200とかの部隊がうじゃうじゃ来てウザイ。
313 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 22:18:39
君主が死亡したとき、子供がいれば必ず
最年長の子供が後継者になるのですか?
\もPKがでる前は散々糞ゲーと罵られていたよ。
>>314 ただ罵られ方が違うような希ガス。
主にAI部分での批判じゃなかったか?
XはもうAIとかそういうのを通り越して糞。
>>313 そうです、最年長の子供は最優先で後継者になります。
317 :
313:04/10/25 22:42:15
例外は無いのですか?
ありません。
319 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 22:46:31
5>9>7>4>3>2>6>10>8>1
1を馬鹿にしすぎ
321 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/25 22:48:00
あれ?こんな糞ゲーまだ遊んでるヒト痛んだw
脳が溶けてるんじゃないの(プオプププ
発売日に買って未だに遊び続けてる人は
さすがにあんまりいなさそうだけど
つーか、\ですらマシなメーカーの作品と比べると駄作の域を出ないし‥
評判いいから久々に\withPK買ったものの、あんまり面白くは無い罠。
マシなメーカーの作品とは?
洋ゲーの類で例えられても困る
>>325 オマエが勝手に困ろうと知ったこっちゃ無いが‥
てゆうか何が一番売れたの?
>>326 俺は325じゃないが、俺にとっては舞台が三国志であることが一番重要な訳で、
幾ら面白くても、舞台が三国志以外のシミュレーションゲームと比べられても参考にならない。
ナムコの三国志
3>2>9>1>7>5>4>8>6
さあて、10はどこに入るかな…。
呉オタです。9の顔グラで凌統と朱桓がいかつい顔してるのが気にくわなかったんですが10ではどんな感じですか?
>>331 朱桓は、孫策っぽくなった気がする
凌統は、ひげはえた
>332
サンクス!って、髭っすか…(;´Д`)凌統は若武者風のイメージなんだがorz
>>328 じゃあ、RONの昇竜と皇龍だな
クソゲをやるよりは、中古買ってプレイする事をお勧め。
皇龍もっているがあれをお勧めと思うのか?
所詮評価なんて人それぞれだな。323と同じく評判の良い9PKは全然面白くなかった。
10は不満もあるが何度でも手軽に遊べる。それもツールのおかげだがな。
なんと言うか‥
コーエーのバイト乙
337 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/27 17:34:15
あ
ほ
ら
340 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/27 19:01:02
し
342 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/27 19:29:00
私がプレイしていたら、君主が死亡したとき最年長の子供が後継者にならなかったけど
どうしてだろう・・・?
343 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/27 19:31:55
>>341 売れてるも何も、10年以上前の話だからねぇ・・・
面白いかどうかは三戦板にあるナムコ三国志スレでも覗いてみるといい。
寿命延長の薬ってどんくらい効果あんの?
濮陽と長安で売ってるけど他に入手できる?
ギョウでも成都でも売ってるわボケ
>>344 ああ、それか、昔やったなぁ…
指輪を拾ってきますた、とか言ってニコニコ顔で報告に来る部下が憎たらしかったなぁ
女武将に70台とか80台の能力値つけるのはやめてほしいな。
なんだよ小喬の武力77って。おどりゃ馬鹿にすんのもええ加減にせえよ、と。
350 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 01:06:22
>>348 三国無双の影響です。
三国無双では二喬は、やたらと強いですよ。
関羽や張飛などより。
小さい上にすばやいので、攻撃が当たらずダメージばかりを被る。
ぬるぽ
352 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 01:31:13
1月頃まで待てば、パワーアップキットが発売されるだろうし、
3月頃まで待てば、大方のバグが修正されるはず。
購入するならそれ以後にすれば良い。
わかってないな。KOEI三国志シリーズってのはPKナシでストレスを溜めておくのがキモなんだよ。
354 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 01:51:36
>>353 どんなメーカーにも、任天堂にもソニーにもスクウェアにも
変なところは沢山あるのだから、そのようなところは相手にしなければ良い。
光栄の場合、PK版発売前にソフトを買う必要はない。
Pk版の有無によって、ゲームシステムやルールまでもが全然変わってしまうので
あらたにPK版を購入したとき、ノーマル版でプレイした分だけ損をしたような気分になる。
ny厨がのさばってる現状で少しでも稼ぎたい気持ちも解らんでもない。
会社がつぶれるからな。
このまま何も変わらないならPC開発から手を引くかもな。無双やら決戦やらブランドが出来てきたし。
356 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 02:07:54
p2p好感が無くなったら必ず良い作品といわずともまともな物作るよkoeiは
だから無くなるまで糞ゲーでも我慢しようぜ
358 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 02:17:19
>>355 PK版の存在というのは良いかもしれない。
ノーマル版でプレイする人達が生贄になって、ゲームの問題点をあれやこれや指摘してくれるので
PK版ではより完成度の高いゲームにすることができるから。
販売戦略を一段階にした時の一作だけの完成品より、現状のような二段階にした場合のwithPk版の方が
より完成度の高い作品になっているのではないか。
359 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 02:19:19
私は提督の決断や三国志4や5で懲りてしまった。
それ以来、PK版しか買わない方針。
>>357 音楽業界の衰退を見ればP2Pによる損益の大きさは明らかだもんな。
最近のやっつけ仕事の裏には何かある
p2pのせいにして適当に作っとけば良いというわけでもないが
このまま糞を出し続けて他の会社の入る余地が出来るようになっても良い
無印\と比べたらどっちが糞?
大丈夫
どんなに駄目な出来ばえでも下には下(三国志英雄伝)が居るものさ
音楽業界はP2P関係なく自業自得だと思うが、光栄は単に空回ってるだけでは?
個人的にはPKで上手くまとめてくれるのをすごく期待してる
>>360 音楽業界にP2Pの影響がないのはあきらか
光栄は単に手の抜き杉じゃね? 無双とか出たあたりから
光栄なら期待できるがコーエーは駄目だな
ぼったくりバーと変わらん。
367 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 10:54:42
親族武将を殺されたら、必ず仇敵になるのですか?
368 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 14:14:03
369 :
367:04/10/30 14:37:30
>>368さん。空気嫁ってどういう意味ですか?嫁さんが何か関係あるという意味でしょうか?
370 :
367:04/10/30 14:42:30
371 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 14:44:01
>>367 必ず仇敵になります、例外はありません。
自分の部下なら仇敵にはならないんじゃね?
375 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 22:16:56
結論。
KOEIとJASRACはチンカス
提督だっけ?あれに任命された後、第一軍団より領土が増えちゃって何か嫌だから
軍団編成を提案したら100%却下されるんだが なんでよ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::、:::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  ̄  ̄`ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::。::::::::::::::.。:::::::::::::: / `ヽ ::::::::::::: ::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::: / ゝ ::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::: ::::::::::::::::::::::::: /l . l :::::::::::::::::: ::::::::::
:::::::::::::::::::::::: :::::::::::: ( │\(\ノノノツ)、,. │ ::::::::::.。::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::: │ /===- -===^ l │.。:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。: ツ │ ィェェラ、;;: ;;ィェェ- l │:::::::::::::::::::: .::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜ | │;;:: ;;l レ;;: l │ ::::。:::::::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::. l │;;;:::: ;/ ヾ;;;:: l ) :::::::::::::。:::::::::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::::: | //::::::: ^^ヽ l イ ::::::::::゜:::::::::: .
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘト :: -=三=- イ ヽ、:::::::::::.... ....
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ l \, == ,,/ l ヾ、│....... . .:::::::
:.... .... .. . く / │ ヾツツツ l ヾ:.... .... .. .:....
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... ..
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって…
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... .................
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. .......
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. .............
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
あー、生きてるかもと思ってたけど・・・不謹慎なの貼っちゃってたね
(;´д⊂ アチャー
追悼してると取れなくもないし、いいんじゃねーの別に
っつーか、どーでもいい
COM=動かすのマンドクセ、どうせ文句言われるしユーザが担当しろ
劉禅の下でなんかやってらんね
クーデター起こしてやる
テロリスト乙
黄皓乙
しょうがないから下野して空城を占領して元の親分に降伏した。
俺が軍団長だった時よりめちゃくちゃ攻撃的になってやがる。
このゲーム、従属が凄く難しい希ガス
舌戦に強いやつがいないと、絶対失敗するし
隣接する都市なら勧告がバンバンくるよ
391 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/02 02:42:27
>>390 いや、隣接してたのにも関わらず
こっちから申し込んでるのに応じてくれない
自分から行っては駄目だな
待ちで
393 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/02 09:40:50
君主が死亡した場合、後継者の優先順位は?
ハンドブックとか買え
あれはボッタクリだ止めとけ
肥のゲームを買う前に 言っておきたいことがある
かなり厳しい話もするが 肥の実情を知っておけ
PKより先に 買ってはいけない
新作が出ても 買ってはいけない
スレは上手く作れ いつも情報を待て
出来る範囲で 構わないから
さだまさしは帰れ
三国志トータルウォーでも作ってくれるように頼んだら
400 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/02 23:42:59
義兄弟って、年齢より身分が関係するんだな
年上の配下武将と義兄弟になったら(プレイヤーは君主)、こっちが義兄になった
あなたとは しゅき゛が゛ ちがう
403 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/03 10:08:30
>>400 >最年長の子供が最優先だよ
例外は無いの?
所詮は肥のゲームだし、庶流や嫡流なんて考えてもないんだろ
>>378って誰?この前やってた西部警察の人かな?
つか
ニースくらい見ようよ
408 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/04 15:24:48
高田さんだっけ
ジャパネットと同じ苗字だなw
さすが肥のスレだ
おれなんてランキング乗っちゃうぐらいやり込んでるぞ
413 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/06 13:59:27
三国志10では、チンギスハンのように、武将は無限に登場しますか?
プレイ中でも新武将は追加・補充可能ですか?
また、三国志8や9のようにイベントでオリジナル武将が加わる機会はありますか?
>413
全てNo
415 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/06 15:40:12
>>414 君主が死亡した場合、最年長の子供が引き継ぐという規則に例外は無いの?
416 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/07 04:04:35
>>413 チンギスでは登場武将数に制限がある。
たしか、一度のプレイで250人前後の武将しかマップ上に出現出来ない。
>>413 ↓チンギスの話
武将数に制限があるとはいっても
病死や戦死で武将数が激減すれば
架空武将がまた補充される。
ちがったあああああめっちゃちがtぅたあああ
またやしなおしださああうはははhwhうぃおをw
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162>162
PK開発の最大の理由は
「PKの発売を期待」
というユーザーの意見だそうだ
PKでゲームがとりあえずの完成型という意見は曲解されている模様
今日、中古3900円で買ってきたが、
クソゲすぎてワロタ。
情報収集の甘さにガックリ。
コーエイて宣伝がウマイなぁ。
>>422 それでも三国志\よりはましだと思う。
あの退屈な糞ゲ〜は救済の余地なし。
]も、救済の余地なぞ全く無いが‥
なんで!最高に面白いYO
現在戦闘勝利227だからもう少し伸ばして上位を目指すぞ!
とか思ってやってるよ
三国志\の十倍面白い。
\が下らなすぎるのか。
まあ‥なんというか‥コーエー工作員必死だな‥と。
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 三国志] | ::|
|.... |:: |ユーザーズページ| ::|
|.... |:: |今日も更新無し.| ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ シュッ!!
( ・ω・)ひ
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
<⌒/ヽ-、___ シュッシュッ!!
/<_/____/
誰だよ、\のスレで]>>>>>>>>>\みたいな宣伝をしていったカスは
>>426みたいなのは氏ねよ
個人の好みでゲームに対する評価は変わるもんなのによ
面白いかどうかは個人の問題だが、三国志素人が入り易い方と言えば]だな。
\は1から始めるのには気合がいる
>>430 ]って無双から入ったやつを狙った商品のような希ガス
無双でお気に入りの武将ができる→全武将制の](゚д゚)ウマー
お気に入りの武将が使えればいいので、戦略はキニシナイ
\は歴史シュミレーションだし
>>431 >\は歴史シュミレーションだし
シミュレーションとはどういうことだ?
COM思考も人間に比べてはるかに稚拙ならば、
各種数値も現代人の適当な想像でしかないゲームに、
歴史を再現したり、可能性を点検できたりするわけがないだろ。
三国志\によって、一体何がシミュレートできるって言うのだ?
>>431 >お気に入りの武将が使えればいいので、戦略はキニシナイ
ハァ?
三国志7から(9は例外)全武将が選択できるけど?
三国無双?何の話?
馬鹿じゃないの
434 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/08 19:24:57
馬鹿ばっか
夢想のせいで糞になったわけではない
元からだ
436 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/08 19:27:55
>>431 天災もなければ、城を包囲しての兵糧攻めもないようなゲームに歴史のシミュレーションができるわけがないだろ。
>戦略はキニシナイ
三国志9のCOMに戦略などない。
関係が信頼ならば国境ががら空きでもCOM君主はまず攻めてこないし、本当にワンパターン。
このようなものを「戦略」などと喜んでいる奴はあほ
だからさー、もー、おまえらさー、根本的にマチガってんのよ。な?
KOEIの三国志なんてのは買ってインスコしてそのまま遊んで、お?楽しいぞ?
なんてワケがねーんだよ。な、そこんとこ分かってるのかコラ。
もー毎回毎回前作のが良かった、そう思ってやって来たんじゃねえのか。
こちとら厨房だったころUから始めてVが出りゃUのがいいと思ったし
Wが出たらVは名作で・・・っつー繰り返しなんだよ!
ってゆうかぶっちゃけ、つまんないのよ。つまんないんだけど、つまんねー
つまんねー言いながらそのうち何とも言えないアジが出てくる。でもつまんねー。これですよこれ。
ちょろっと買ってパパッと楽しく遊びたいな☆とかなんだか知りませんけどね、
なんていうかね、そんなの女子供のやることですよ。んなやつはマリオナントカとかしてなさいよ。
真の漢なら最初から糞ゲーって分かってる三国志を極める。そこにロマンがあるんじゃねーか。
お、そうこうするうち戦闘勝数230か。フフフ、いよいよおれも全国クラス・・・フッフッフ
お前ら、DQNを叩くのは別にいいが、必死杉
バッキャロー!必死じゃなきゃ三国志]にオモシロさは見出せねえんだよおおおお!!!
俺は
>>437と
>>439見てなんか感動してしまった。
どうあがいても、自分には辿り着けない境地だと思う。
清清しい敗北感でいっぱいです。
>>439 確かに
PKで大化け・・・はないだろな
いやいやいやいや、]すら楽しむおれに言わせれば8のPKナシのが遥かにヤバイよ。
撹乱即混乱だぜ?もーどうにもなんねー、全部隊混乱しといて兵士どもは三食メシ食ってんですから。
もうやってられませんでしたわ。
反三国志の馬雲緑を作ろうと思ってますが、三国志9のご褒美キャラとしての
武力91はやっぱり高すぎると思うんです。反三国志の中でも活躍度から見て、
どれくらいの能力が妥当なのか、皆さんの意見を聞きたいッス。三国志10の
特殊能力や性格なども出来れば。
趙雲が舌を巻くほどの武芸らしいですが、いかほどのモンだろうか。
追加スマソ。
祝融夫人の武力が85ってことも考慮に入れて下さい。
確かに夫人は張疑など蜀後期の名将をガチで捕らえたり
してるから、80以上は(演義基準なら)頷けるが・・・
そんだけこだわりあるんなら自分で決めろよ。
お前じゃない誰かが案を出してもどこかが納得できずにダメだししてくんだろうが。
オナニーに他人を巻き込むなってことだだな
×ことだだな
○ことだな
前作の9は問題点も多かったが、それ以上の良い点も多かった。佳作。
それに比べて・・・]はゲームというよりも紙芝居に近い。アンジェリークの方がまだマシ。
期待してアニバーサリー買っちまった・・・。金返せコーエー。
せめて11では9の系譜でGO。
もう肥の三国志なんて糞ゲーでしかないのに、いつまでたっても懲りないんだな
せめてジルオールにしとけ
9の時ぁみんなノリノリであーだこーだ能力値について
語り合ったんだろうがな。所詮10じゃ反応もこんなもん
ってことだ。
ジルオールなんてするな、ジブリールでもしとけ
>>449 そういやPS2でリメイクだっけジルオール。
今の肥だとどうなることやら……。
>348
遅レス+マジレスだが、江南の平話や京劇の鳳凰二喬では
二喬が知勇兼備の烈女として描かれている。後者の京劇など
大喬が虎を射たり孫策を武芸比べでコテンパンにするシーンが
あるほど。ただ、役回りを見ると大喬のがオテンバで小喬のが
知性に優れている感じ。無双などの描かれ方とは逆だったり。
まぁコテンパンつーても孫策がワザと負けてやってるフシがある
から、70台って評価は悪くないかもなだ。民話基準ならな。
ただ肥の三国志が演義基準なら、そもそも登場させること自体(ry
454 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/09 20:03:06
>>448 三国志9は糞。
おそらく10は良作。8の発展延長版というなら。
9の形式で11が発売された時にはもう・・・
455 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/09 20:06:40
女性武将でクリアしたら、女性専用エンドがあれば良いですね?
いいわけないだろしねこのかす
何でそんなに機嫌が悪いんだw
>>455 あった方が良い。
二度目、三度目のプレイで飽きるので、
会話のバリエーションは今の倍か、3倍に増やしてほしい。
459 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/09 20:36:36
>>459 KOEIが、そこまであほなミスするわけがないでしょう。
女性武将が登場したのは三国志3あたり。
その時からもはや10年以上。
461 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/09 20:46:48
>>460 でも、一部の女武将が男言葉で話すのは良いかもしれない・・・?
>>453 三国無双基準ならば、二喬は武力80代でも問題はない。
彼女達強すぎ。
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 20:30| ::|
|.... |:: | 日米野球 | ::|
|.... |:: | .| ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
前から何人ももぐりこんでくるが奴らはなんなんだ
>>466 肥の工作員。予想以上に悪い10の売り上げを伸ばすために暗躍中……なわけないか。
肥社員のやる気の無さはユーザーズページの更新の無さが証明しちゃってるもんな。
うるせー!とにかく黙ってプレイしろ!はなからつまらねーと分かってるゲームをやりこんでくと
滅び行く蜀を支えてる武将みたいな気持ちになれてトリップ!トリップ!ストリップ!今おれ全裸!
469 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/09 23:59:09
スレが荒れてるなあ・・・
>>468 お前の気持ちわかるよ
そうやって自分自身を騙してないと、怒りでファビョっちゃいそうになるんだろ
471 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/10 00:14:28
反董卓連合結成イベントに、新君主も参加できるようにしてほしいよ
>>470 つまらない]をやり込む自分に酔えるようじゃなきゃKOEI三国志ファンとは言えねー。
とにかくおれランキング乗るぞ!ぜってー乗る!見てろコラ!
ランキングに載せるHNを先に言っとけ
チェックしてるからさ
太閤5のちゃちい戦闘よりは]の戦闘が良い。
どっちも弓系がバランス崩してるがな
いや、そもそもバランスとれてないし‥
婦女子としても、新武将で既存武将の嫁になれないから駄目駄目だな
>477
既存武将の顔で類似キャラを作りその嫁になることは可能だ
顔グラが被るので元キャラに寿命来させるなり消したり工夫しないと駄目だが
また新しいパッチが出たわけだが・・・。
そんな釣りに…ってほんとに来てるよ。
GAME‐CITYのTOPページの更新情報にのってないってのがすごいな…
で、今度は何のパッチ?
■ 修正内容(2004年11月10日)
以下の不具合を修正しました。
・ 戦役時に部隊が武将に不正に配属されたまま残ってしまうことがある。
・ 上記の不具合ののち、16以上の部隊を含む軍勢が作成されることがあり、その軍勢が戦闘を行うと実行停止する。
・ 戦闘以外で、部隊の士気が0のままになることがある。
・ 戦役時の立場表明による従属関係の更新で不具合がおこっていた。
・ メインコマンドの一部に表示・挙動の誤り。
・ メッセージ、イベントの一部に表示・挙動の誤り。
肥がPK商法を前提にゲーム開発をする不具合は直ってないのか……( ´・ω・)=3
いつもだと、PKは何ヵ月後に発売されるのですか?
体感時間だと2年だな。
11作目に期待してますが、体感で10年くらい待たされそうですね。
でるかどうかも…
>>483 6から7か月。
5以降、常にこのペース。
7月に出たから、PKは2月かPK
488 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/11 14:41:26
PKでも、マルチプレイは不可だと思う?
>>488 マルチプレイの場合、プレイヤーは一日おきに交代するの?
それとも一週間、一月おき?
1日おきにきまってるJAN
491 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/11 14:47:19
>>489 1日ずつ、全てのプレイヤーにターンが回ることになるのかな
一月おきなら見込はあるけど
494 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/11 15:28:27
1ヶ月おきにするなら、1ヶ月を1ターンにする必要があるよ
495 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/11 23:23:23
もう、いいよ。三国志。
最近立て続けに2度ぎっくり腰になって、これはと思って病院に行って来たんだけど。
で、そこで側わん症ですねって診断された。背骨が曲がってるから左右の筋肉の
バランスがおかしくて、そのせいでぎっくり腰になりやすいんだとか。
どうしたらいいですかって聞いたら、手術をすれば治るけど、
その場合背骨に金具入れることになるから自由に動けないよって。
とにかく体動かす時は気をつけて、肉体労働や運動は無理しないでって言われた。
しかし実際まだ20代だしそんな枷つけられても困るんだけどどうしたらいいの?
それとも整体行って改善したりするのかな。どうも整体とか整骨院とか
怪しげだって先入観あって行きづらいんだけど。。行って劇的に改善した
って人とかいる?
我ながらパーフェクトな誤爆だ。
498 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/12 00:28:25
もう少し群雄割拠しやすければな。いつも一つの勢力が人材も領土も膨らんで制圧のパターン。
>>496 >>497に気付かず、てっきり、
三国志Xを買ったお陰で、ぎっくり腰は直るし、彼女も出来てウハウハです。
とか続くのかと思ってニヤニヤしながら読んじゃったよ。まあ、ガンガレ。
>499
コピペ10回しないといけない幸せのちんこ棒のAAじゃあるまいし
<屯所><城壁>にいるとき重いのってデフォ?
増築とか50日間改修とか時間たつのおそー
武将と話するときや何度も見聞するときはイライラしっぱなし
ていうか、まだプレイしてる奴いるんだな。。
>502
わわわ、わるいかよおおおぅ
おれなんてランキング登録しちゃったぜ。更新が楽しみだ。
三国志]がつまらないとか言ってる奴はクズだな、
507 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 18:14:50
>505
クズにつまらないと言われる三国志]な訳か・・・
三国志]買ってきました。
AIが超面白かったです。感動ー!
これから買おうと思ってる人絶対オススメ!!!
三国志9の1枚マップに6の城の要素を追加して欲しい。
6の攻城戦は結構良かった。
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
>508 ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
す 道 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. る 連 Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. れ >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ に フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
また光栄社員が沸いてるのか・・・
そんなことする暇あるなら、まともなPK開発汁!
光栄なんて会社ありませんよ
コーエーならありますけど
>513
まあ、そう興奮しないで(^^)
ぬるぽ
おっおっ
しゃらきりらー
おっおっ
いえきりらー
おっおっ
あびぐまどるまふぃぐまどる
ふぉおふぁ
ふぃるまどるほふぃるまどろ
ほほま
そるばびるまどろ
ほっほっほほほほほほほほっほほほ
じげやびげやーあーじげじぇびであー
ほほほほほほほほほっほっほっほっほほほほh
???
よっしゃー戦闘勝数でランキング載ったYO!
一騎討ち
順位 勝利数 武将 ハンドル名 シナリオ レベル
1 1222 司馬懿 GOSS水上 3 上級
2 1111 張遼 センー 1 上級
3 1000 呂布 k・ながの 3 上級
舌戦
順位 勝利数 武将 ハンドル名 シナリオ レベル
1 2048 曹沖 バイバイン 5 上級
2 1019 諸葛亮 士会 4 上級
仕事師
順位 ポイント 武将 ハンドル名 シナリオ レベル
1 4682 廖化 0000 1 上級
2 2866 王基 武媚娘 5 上級
3 2291 楽進 田吾作 1 上級
4 2287 関羽 天地人 1 上級
他にすることないんかい。。。。。
これか!w
1 512 呂岱 バイバイン 1 上級
2 296 陸遜 Arcturus 4 上級
3 292 趙雲 桃太郎 1 上級
4 282 趙雲 kiyos 2 上級
5 255 張嶷 hamzan 5 上級
6 237 姜維 弥@2ch三国志]スレ 6 上級
7 229 孟獲 sei-ya 4 上級
8 222 黄忠 スレッガー 1 上級
9 220 劉備 ででん 5 上級
10 213 トウ艾 kiyos 6 上級
522 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/14 11:33:18
・・・何気に司馬師がイケメンw
痛々しい名前が多いな
陳式の顔・・・・・・
・・・
・・・
阪神の金本に似てね?
>>524 じゃあ陳式は朝鮮系ってことで・・・・・
ランキングに載る自体終わってるな。
私暇人ですっていってるようなもん。(w
木獣を開発できる都市を教えて。。
技術4800なんて上限の都市あるのかよ 宇和ーん
コウシュウだっけ成都の隣かあれ
でも木獣ほんと使えないぞ。地味に木牛がイイ
兵器は木牛とセイランだけでいい
コウシュウで行けそうです。サンクス
木獣は確かに使いどころに苦労する。
が、上手い具合にはまると面白い。いつもセイランばかりじゃつまらないしね。
都市の金が多すぎて使いきれないから、暇な武将に作らせてる。
532 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/14 15:57:53
\の爵位は復活しないの?
楽浪・酒泉・哀牢って何か役に立つ場所なの?
>>533 そこに城砦を建設すると賊が発生しなくなるとか、そんな感じかね
小ネタっぽくていいけどマジ?
マジ。
バカな仕様のせいで都市に太守がいない場合があって
治安0で反乱・賊出現が大杉だから、それを抑えるために
城砦まで発展させてる。
つーか
知らんかったのか
いやね、マスターブック(だっけ?)とかそのへんになると書いてある事かも
しれないけど、買っただけで普通にプレイしてるとちょっと気づかない。
説明読む限りでは戦役での侵攻拠点になるとかその程度の認識だし。
539 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/16 21:56:46
DQ8まったりクリアしたころに発売してくれれば買うよPK
540 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/17 14:04:22
持ってないからファイルで登場人物の能力値を確認したんだけど、かなり酷くない?
「演義」での扱いの悪い人物に対しては極端な数値を設定している感じだし、
これまで未登場だった官僚系の人物の政治力がインフレを起こしてるし、
三国末〜晋初の人物の能力値があまりにいい加減で低すぎる感じ。
関羽や趙雲の能力値があいかわらずなのは萎えるよほんと。
>>541 まあその辺はエディタなりPKの編集機能で自分好みに修正すればいいんでない?
正史基準で能力振ると怒り狂う人たちが結構多いことは7で証明されてるし、
これからも演義基準の能力値で肥は能力振るでしょ。
まあ編集機能くらい無印で標準装備しろよ、と思うがね。
能力なんて、どう設定したってどこかからか不満は出るし。
544 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/18 18:02:25
依頼ごとの種の採取ってどうやればみつかるんでしょうか?
建業で受けてロコウにいってそこから許昌の東を捜索って言われたんですが
一向にみつかりませんです。
どなたかご存知の方おられましたらよろしくです
]ってPKでるのか?
シナリオエディタみたいに武将編集エディタとかも配布するのかと思ってた・・・・。
>>545 PUK商法の老舗たる肥がPUK出さないわけ無いでしょ。
無印発売時に実装できる機能を後から出して買わせる。
こんな美味しい稼ぎ逃すわけないっしょ。
>>546 いいんじゃないの。
任天堂もコナミもソニーもスクウェアも、どのメーカーもある程度は、何かしらの変な企画をやっている
>>547 詳しい時期は分からんが初めてPUK商法始めたのって肥?
三国志4の前にPUKってあったっけ?
誰か詳しい人プリーズ。
確か、初は覇王伝PUKじゃなかったけ?
肥以外にボーステックの銀英やコスモスコンピューターのレジオナルパワー、
システムソフトの天下統一にもあったはず。
商法はボーステックやコスモスコンピューターの方が早かった。
>>544 種の採取やらお宝やら、○○の東とかあんまり当てにならないのが実感。
当たりの場所が都市グラフィックと殆ど重なってるときもあったし。
セーブして気長に許昌の東・南・北・西(一応)辺りを行ったり来たりしてみては?
…助言になってる?
なってるよん
新武将の君主で始めてもイベントによる本拠地の移動って起こるの?
怪しいのが江州や永安の南。なんと長江を渡った向こう側までいって
初めて見つかる場合が多く、結局南か東から大回りして関係ない都市
などを経由していかねばならないことがある
美少女兵器井闌ムーン 董卓隊にのみ有効
職場にすごく好きな子がいる。
ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。
今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。
刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。
服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。
昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。
「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」
とたんに目の前が真っ暗になった。
食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。
つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。
彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら
感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、
おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。
おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。
その脇から彼氏は指を差し込む。
ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、
彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。
そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。
そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、
彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。
どこがラッキーな一日だよ。
昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
せっせと領内に城砦作って都督から謀反で独立。
なんで自軍都市領域内の城砦が旧君主の所有のままなんだよw
↑
文句あるんだったらやめてもらっても構わないんだよ?
居直りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
]があまりにもアレなもんでみんな[や\のスレに落ち着いてるな
ここが盛り上がるのは]の発売前、発売直後、PKの発売前、PKの発売直後だけだと嫌だなぁ
PKが全てのユーザーを裏切って超おもしろかったら、PK発売後も長く栄えるのではないでしょうか。
>>276 NHKを「あまり見ない人」は多いが、「全く見ない人」は少ないと思うし、
それはそれで超DQNってだけだと思うぞ。
テレビ自体をあまり見ない人とスカパーしか見ない人は別として。
イラク情勢とかもNHKはもっとも「真相」に迫る報道をしているし、
偏向民放だけじゃ話にならんよ。
NHKの質も低下してるけどな(奇跡の詩人とか
誤爆?
恥ずかしかったら素直に謝れよw
100%本人じゃねーかw
いやむしろかっこよく開き直って蹴散らして欲しい。
[のように定期的に評定や会議が開催されたら
気分転換ができて面白くなると思うけど、
そのような設定はないの?
OHPのPK紹介キタ━━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)゚Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━━!!!!
詳細きぼんぬ
570 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/26 17:50:46
シリーズ最低のPUKって感じだな・・orz
まったく購買意欲がそそられん
めぼしいものといえば結婚ぐらいか・・・
ほんとにコレだけで出すつもりなのか(´ー`)y─┛~~~
せめてPKまでは・・・って思ってたけど、待つだけ無駄だったか
週末にでも売ってくるわ
いつに増してやる気ねぇ
576 :
KOEI社員:04/11/26 18:50:53
そりゃもう無印の状態で集大成ですから!
これ以上無いくらいに機能盛り込んだんだからPKで追加する機能なんてほとんどございませんよ!
今後、工作員がどう動くか見ものだ
もう実在武将と結婚できるだけでいいよ、婦女子だから
野郎同士でケコーンできたら、腐女子が黙ってねえだろうな
同性とケコーンできる仕様なら即買いだが。
581 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/26 20:21:04
うちの呂布が
すげーブリリアントなクレバーになりましたage
結婚きもちわちー
テンポをよくするなら考えてやろう
584 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/26 23:50:17
また結婚かよ・・・
戦史も結婚イラネ・・・イベントエディタ付けてくれ・・・馬路で頼む。
つーか結婚イベントなんかイベントエディタで作らせりゃ良い話だろ
おいおい、お前ら結婚とかどうでもいい。見るところが違うぞ
目玉は、超級(エキスパート)モード搭載ですよ!
あのくそAIで超級、どんなインチキだか今PKは見逃せない!!
もし買うやつがいたら、どんなか教えてくれ
伊兵衛があるなら買いだな。
えっ、無いの?
スマン・・・俺は超級AIの糞ッぷり(穴)に期待
結婚イベントが楽しみたいがために6090円凍死することになるんか…
トライアルモードなんかどうでもいいからウンコAIと糞ツマラン放浪軍をどうにかせい
11をおまち下さい
15をおまち下さい
三国志、信長の野望シリーズは、儲けが少ないので100%程値上げ致します
さもなくば開発を終了します。
いいかげん肥に反省を促すために、
今回は買うの止めようや。
Pukなんて本来はこんなもんだ。
欲しい人が買い、要らない人は買わない。
今までのように何が何でもPuk買わなきゃいけない空気がおかしかっただけ。
>>595 でもPK買わないとゲームにならないから、買わざるおえないんじゃない
不買運動するなら無印でだろ。
そこを読んでKOEIもクソソフトと知りながらシリーズ集大成と広告打ったんだけどね。
俺はここ数作は新作を追わずにwithPKや安価版が出るまで待つまったり購入方式にしてる。
でもその頃はスレは廃れてるはずなのでちょこちょこ評判を確認しに来る中途半端さ。
勝ち組とは言えんのう。
不買運動するなら無印でだろ。
そこを読んでKOEIもクソソフトと知りながらシリーズ集大成と広告打ったんだけどね。
俺はここ数作は新作を追わずにwithPKや安価版が出るまで待つまったり購入方式にしてる。
でもその頃はスレは廃れてるはずなのでちょこちょこ評判を確認しに来る中途半端さ。
勝ち組とは言えんのう。
どうりで[や\のスレが活発な訳だ
連投しちゃってるのも、勝ち組とは言い難い
俺なんてシリーズで始めて新品で買ったのが10だもんなー。
何かが間違ってる。
ぜんぜん盛り上がらねえな
そもそもゲームが盛り上がらん
戦闘が温いのが一番の問題だな。俺の中でだけど。
かといって弓の攻撃力を減らしたり、敵がインチキぽく兵を溜め込んだりするとかを期待してない。
]は諦めるがそろそろ本格的な戦力ゲームになってくれないかな。
ゲームっぽい会話もしよう。
プレイする人物の身分は何が一番楽しい?
俺は一般がいいな。
限られた状況でふごふごと頑張るのが楽しい。
俺は太守かナ。都市を自主的に攻められるし。
都督になってもあまり意味ない気がするのだが
それを楽しんでる人もいるんだろうな。
購入するなら、ドラクエ8
こうなるとスレタイがもの悲しいな・・・
この路線で行くなら、アートディンクに作らせりゃいいんだよ
それともMMOにして、全員一兵卒からの立志伝
経験値稼ぎに異民族に攻め入ったり、NPCの賊を狩りまくり
おっと、献帝はロードブリティッシュ並に強いぜ?
611 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/29 00:19:26
>610
それ面白いかも知れんけどすでに三国志じゃねーよw
ついにきたか
開発スタッフの人、ここ見てるなら一騎討ちやイベント時の武将グラに日本の戦国武将風(新武将用な)追加してくれ
\で貰った義経の顔グラ使いてえのにユニットグラが中華じゃ雰囲気でねえんだよ
追加してくれたらwithPUK定価で買うよ
613 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/29 02:21:26
無職のおまえらには在野プレイがぴったり。
諸葛亮も無職
流れぶった斬ってすまんのですが、
突騎兵の射撃が歩兵に対してやけに強いのが納得いかないです。
おまいは騎射を舐め過ぎ
最近始めたのだが、おもしろいぞ。
俺は異端?
社員乙
だからつまんねーつまんねー言ってるやつとか!
面白い即社員扱いの同業者とか!
もーうんざりなんだよ
じゃあ一人で悦に入ってろ
共感を求めてんじゃねえよ
このスレの住人は病んでいる
まあこんな物を買ってしまったんだから無理もない
つまんねーつまんねーつまんね‥
俺だって最初はおもしれ〜、と思ったさ
すぐに幻想から覚めたがな
何でそんなつまんないゲームのスレに蔓延ってるのやら
皆淡い期待をしてるんだろう、PKに
無駄とわかっていても
当たり前じゃないか・・・最近期待をするだけして裏切られるのが快感になってきた
外枠としてはおもしろいと思うよ。俺は。
ただある程度慣れた後での戦争の長さとCOMアホ具合が苦痛。
>>620 昨日が3日目だったのだが、まだつまらないという感じにはなってない。
初めて戦役を行ったときはびっくりしたけど。
ちまちま城取りをする気が萎えてしまった。
確かに初めは面白かった
が
やることが単調で飽きてくるのさ〜
なんといっても放浪軍の糞具合が苦痛
それから君主でプレイすると自分がいない時に攻められるというのはリアルでいいが、
何故最大防御までした城が4日で陥落するのか理解できん
年表は無印で入れてくれ。
PUKありきの商売なんてちょっとやらしい。
最近のPKなんて、ファンクラブ用サービスで充分じゃん
なんだかんだで今からプレイするかな。
取り敢えず一度は全クリしてみよう。
638 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/01 21:19:33
顧客に見舞金をだせ
コーエーグループは、これまでも1995年の阪神・淡路大震災、2001年の
米中枢同時テロの際にも義援金を贈呈しており、今後も様々な社会貢献活動
を行ってまいります。被災地の一日も早い復興をお祈りいたします。
藁
>>586 イベントエディタって・・・そんな簡単に出来るものかな
>>641 太閤にはイベントエディタがあったから、三国志でも何とかなるんじゃないかな。
太閤のイベントディタはプログラミングの知識がないとかなり難しいので、
蒼天録(←一発変換できた。ちょっと驚き。)みたいのを希望。
っていうか、評判良かったのに、なんであれ以降いれないんだろう。
それがコーエービジネス。
蒼天録のエディタはよかったな
あれでかなり自由度が高くなった
647 :
KOEI社員:04/12/03 15:18:55
>>蒼天録エディタ
あれは評判良すぎたから
次回作以降売れなくなったら困るという上の判断
三国志10については
実はアニバーサリー作品ということで、制作陣を一新してしまったんだな、これが
だから今までの集大成ではなくなり、あんな無惨な結果に
でも、企画通っちゃってたし、1から作り直してる時間も無かったから
あのまま押し通すしかなかった
社内でも評判最悪だったよ
>>647 PCゲー板のウイポスレでウイポ7についても語ってくれ
>>647 PCゲー板のウイポスレでウイポ7についても語ってくれ
社員降臨か??!!
チンチンタッテ(゚∀゚*)キタ━━━━!!!
>>647が社員か否かはともかく、
肥ならありうる話と思われてる時点でゲーム会社として終わってるよな。
誰が思ってるかって? まあ少なくとも俺はありうると思ってる。
買おうと思ってたけどこのスレ見て止めることにしました。
5でも買ってこようかな…。てか、5なんていまどき売ってるのかな…(´・ω・`)
気づくと一日経ってたなんていう三国志を遊びたい門です。
>>652 5は廉価版が売ってるずら。withPUKじゃないところに肥の悪意を感じるずら。
お客さんに少しでもいい物を、なんて考えないずら。
奴らの頭にあるのはいかにその場を凌ぐかだけずら。
KOEIのアンケートに答えようとしたが、2回送信失敗。
真面目にいろいろ書いてやってるのになんだ!!!
>>655 否定的意見はフィルターではじくようにしております。
658 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 10:29:31
PK込みで1万円なら買ってもいいよ
アッ アアッ アッ アッ アッ アッアア〜
アッ アアッ アッ アッ アアアア〜
('A`)
初めて三国志する友達は]を色々覚えるまで大変だったけど面白かったよとか言ってたけど
もうしてないの?とか聞いたら3週間遊べたから十分じゃない?と返してきた。
長く遊べる肥ゲーはもう、既に無いんだな・・・悲しくなってきた
>>661 残念ながらな。
俺はたまに9PKとか8PKとかやるけどね。長く続くかと言えば…。
むしろ3週間で遊びきれるほど時間に余裕があるのがうらやましい・・・
昔は・・・うお、こんな時間になってる・・・やべ。ってまでやってたりしてたが
今は・・・もう辛いな・・・この辺でやめよう。状態
PCゲーム界のスクエア(末期)って所か。
長く遊べるといえばいまだにチン4やってるけどね。
昔は何回でも楽しんで遊べたのにな
最近のは、内容を忘れた頃に引っ張り出してきて、そのまま惰性で・・・って感じ
三国志すでにアンインストールしてるんで、パスワードさがすのメンドイ。
アンケートの内容を教えれ!
アンケートは、三国志シリーズに関するもの。
これまでのシリーズで良かった点、気に入った仕様とか、
後漢皇帝の存在をどう扱うべきかとか、
武将の能力値は変化させるべきかとか、
内政システムは箱庭がいいかとか、
戦闘における補給の概念を重視するべきかとか、
一騎討ちはコマンド入力式/アクション/完全に武将任せ のどれがいいかとか、
これからの三国志シリーズに望むものとか、
マニアックな質問がどっさり。
俺は1〜8、10を相当やりこんだので気合入れて答えてやろうとしたが、
2回エラーが出てぬかついたのでやめた。
KOEIの限界なのか、三国志ゲームの限界なのか。
673 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/05 13:04:07
>>672 10でいわれてること自体は基本的にコエの問題だろう。
前作の評判の高い部分をすべて切り捨てることで
次回の作品を作っているのだから。
アンケートにXのことも含め、ボロクソ書いてやったよ。
おたくらのチーム管理やプロジェクトの継承はどうなってんだ!ってね。
どうせスルーだよな・・・。
なんというかやる事多くなるのは良い事だが
・・・COMが付いていけてないというのはどういう事だよ(;´д⊂
PKで改善されてりゃ文句無いけどさ・・・戦闘で意味不明な移動を繰り返したりして行動力無駄に使いやがってorz
あと、ボーッとしてないで
弓兵が来たら、間合い詰めろよ
伏兵に簡単に引っかかるしな。
伏兵+誘引で、多少苦労して奇襲するのが楽しいのに。
もう渋沢はダメだ
福沢超頑張れ
オレは2〜10まで購入してプレイしてきた信者だが、
今回で見限ったよ。
もう次からは購入しないから、アンケートはスルーした。
多分、もう次もクソゲーだろう。
8ぐらいから、つまらないと感じてずるずるきてるしな。
そんなあなたに今から三国志始めようと思う漏れから質問が。
1番好きなのはどれ?
あと、9PKもクソゲー?
アンサープリーズ。
よろしくおながいします。
最近のコーエー三国志としては抜群の出来
ま、あんまり面白くはないな。
>678
祐巳?
スタンダードに遊ぶなら\PK
個人プレイ好きなら[PK
おかげで]のスレは活気無し
そうだなあ。一番、記憶に残ってるのはXかな。
陣形と一騎討ちがすきだったな。戦場も広かったし。
コーエイの三国志は、外交がほとんど意味なくなってるよね。
昔の作品は一応、援軍とか送ってくれたけど、今のは
ぜんぜんだし。処理の問題かな?
3とかでよかった、同盟国にカネをせびりにいくっていう
システムもよかったし(笑えた)。
7?の戦法が決まった時に、ほぼ少数で覆せる
っていうのもダイナミックでよかった。
でも、個人プレイって嫌いだったな。シミュレーションじゃないみたいで。
なぜ、いいとこを吸収せずに新システムを作り出したあげく
クソになっていくんだ?
とと、お勧めはXね。今なら2000円ぐらいであるんじゃない?
おぉサンクス。
5はコンシューマのPK版なら5百円程度で見かけた記憶が。
早速買って遊んでみます。
あと太閤立志伝も好きなので個人プレイも合いそうだから8PKも
やってみます。レスくれた人達ありがd。
でもそれでどんなに楽しめても]は買いません。
このスレの人達の悲しみを無駄にはしません。
>>683 7には戦法(兵法)はないから、8か9だな。7も戦い方次第で少数で多数に勝てるけど。
>>684 コンシューマの5PKの500円は安すぎだと思う。
PS版は一応レアな方なはず。サターン版は知らんが。
>>680 俺は5と8が一番楽しかったなあ。
歴史シミュレーションといっても、やはりメインは戦闘だから、
戦闘が面白いものがいいよ。慣れるまで大変だろうけどね。
>>683 外交が一番面白いのって、やはりIIIだよな。
序盤の金・米せびりが面白い!
陳宮いわく
「きっと援助してくれるでしょう」
このころの軍師の助言ってワンパターンだが
短いなりに味があったと思う。
688 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 00:00:56
>>680 君主プレイならXPKか\PK
個人プレイならZPKと思う。
690 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 11:35:19
>>688 同意
個人的には次点で3が来るが
それじゃあアレなので英傑伝シリーズを推しておく
三国志]の話しをしない]のスレ
愛のムチですよ
追加シナリオは何だろね。
没ったアレと夷陵戦.ってのがなあ。
暇だから、一般的な人達のイメージしそうな2ちゃんねらのイメージを能力値で書いてみる
統率:20
武力:15
知力:72
政治:59
魅力:10
特技:挑発、揚足
タイプ:平凡
信念:我道
性格:小心
飲酒:苦手
関心:収集
物欲:強欲
寿命:42
695 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 15:31:55
爵位が復活しないかなあ?
6の官爵システムはよかった。
それまで、ただの無秩序な国取りゲームだったのが、
一応形式だけでも後漢王朝が存続していたことを感じさせてくれた。
697 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 16:57:44
皇帝即位の可否は選択できるようにしてほしい
698 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 16:59:29
皇帝即位の可否は選択できるようにしてほしい
699 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 18:26:37
将軍位が復活してほしいよ
>>699 同意。将軍位があればより個人プレイも(;´Д`)ハァハァ できるのに。
いや10が(;´Д`)ハァハァできるとは言ってないぞ。
そして700ゲット。
PKのエディットで国号も作れるようにして欲しいね。
ところで、俺がプレイした時は「申」という国家が出来た(永安が君主の統治都市)。
国号は、どういう基準で決めるのかな?
702 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/07 02:30:03
そのため、南海で旗揚げした新君主にピッタリの国号がない
俺はまだまだプレイするよ。
プレイ時間がまだ短いからか、飽きない。
良ゲーだからじゃなく、プレイ時間が短いからってとこが
このゲームの出来を物語ってるのか
まだ2回クリアしたとこ。
君主と在野のエンディングしかみてないし。
2回もクリアしたの?よく飽きないね。
俺は1回もクリアせず投げ出した
>>694 知力が高すぎ
せいぜい60ぐらいでいいんでない?
711 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/07 21:14:29
オール一桁だろ
>>710 詐欺師の知力ってこんなもんじゃなかったっけ?
呂布の知力は一桁
いくら学問が発達してないからって・・・
お前はだからチョウセンに騙されるんだYO!
俺も美女に言い寄られたら免疫ないので引っかかるということで知力一桁
俺はたまにコピペにマジレスしちゃったりするので知力1でいいや
曹操も引っかかってたので知力一桁にシル
信念が我道でないのは確か
厳シュンの武力1ってどんな腕力だろう?
>>718 だいたい、おれと腕相撲すると両手ばかりか両足まで骨折するぐらいだな(おれが)
昔の中国人舐めちゃいけない
呂布の強さを100とした時のそいつの強さだろうからな。
呂布って凄いな・・・
魏の図体でかい軍師の名前は何だっけ
理由は考えるまでもないがPK発表後ここまでスレが伸びなかったのは
それはそれで三国志10作の歴史に残る出来事ではあるな。
イベントエディタさえあれば・・・設定まで考えた70人くらいの武将の物語が作れたのになぁ
本来の歴史を上手く変えないように考えたのに_| ̄|○
゜(゚´Д`゚)゜。
KOEIよ!
頼む!
>>725を救ってやってくれ!!!
つ【自費出版小説】
諸君等の愛してくれた光栄は死んだ。何故だ!
もし潰れてもただの自滅
>728
(社長が)ババアだからさ
>>730 こんな時間に大笑いしちまったぜちきしょー!
732 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 14:44:27
PK買った俺は負け組
最悪だ
もう出てるよ(裏で
735 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/13 17:48:51
10って8と同じで見た目は綺麗だけど
実際出来ることが少なすぎるんだよね
バランスが腐ってるところも同じ
面白くなる可能性は有ったがPKの紹介見てみるとまたか・・・って感じだな。台無し・・・
結婚でもなんでもいいんだけどさ。
個人プレイだと上役からいわれる単純作業を
延々繰り返すだけなのをなんとかしてくれ。マジで。
もっとストーリーを入れるとかさぁ、なんとかしれくれよ。
>737
そんなスクリプト組むのマンドクセ
社員は仕事しろ。
あの単純作業にはゲーム性がない。
農作業でも商業でも、自分の能力と金額が決まってれば結果がやる前から見えてる。
多き戦略と小さい戦略(ゲーム性)をいれろってことだよ。
農業をやるにしても、ただ一定数字があがるだけじゃなくてさあ。
牧場物語までやれとはいわんけど、
ゲームの大半を占める単純作業をなんとかしてくれ。
ゲーム作りも単純作業だから上層部に直接言ってくれ
太閤5はまだしも仕事のしがいがあった気がするんだがなぁ
太閤5は面白いよなー
差は何なんだろうか・・・
ユーザーの想像力をかき立てる余地
あり→太閤5
なし→三國志×
久しぶりにやってやろうと思ったらディスクがないぜ
いつの間に割って捨てたんだろう
俺が割っといて上げたよ( ´∀`)
俺は元々割れてたし
割れとは失礼な
うちの前の家に猫避け?かCDをぷらんぷらん50-60枚吊り下げてる家があるのだが
近所の子供のエアガンの的にされるようになってる
俺が割れだというのかー、割れだというのかー!
だから買わなきゃいいのに。
肥商法には毎回痛い目に会ってるんだろうにさ。
買って騙され文句垂れてまた買う。
これじゃ舐められて当然だってば。
俺はさすがに呆れて[以降買ってないけど、気になるのは最初だけだよ。
すぐ慣れるから買うの控えなさいな。
わりとおもしれーし。
新しいのが出る度に「前のが良かったな」て思うもんだよこのシリーズは。
↑
確かにそうなんだよ。
要するにどの作品も一長一短という感じ。
それがコーエークオリティー
>754
おまいは変態紳士か・・・
いや、でもアレだぞ。今回の10は集大成と銘打っといてこれだぞ。
過去作は一長一短だけど、10は長がなくて短ばっかだ。
負の集大成だからあたりまえ
途中で出たFCコンテンツもまったくもって物足りなかったよな
顔CGも中途半端だし、シナリオエディタも大したものじゃないし
恐らく、三国志ゲームの限界。
毎回おもしろいゲームなんてだせない。
PKの内容は、ノーマル版発売時には
完全に固まっていたんだろうね。
それぐらい、まったく新味が無いし、
10ユーザーからのフィードバックも
まったく無視しているし。
三國志シリーズの終焉も近いだろうね。
>>761 最後の行の 「三國志シリーズ」 を 「肥」 に変えてみても違和感がない。
「elf」 に変えても違和感がない。
またたまきか!
今度はモッコスか!
間を取ってゲーム業界に変えてみると……
久しぶりにやってみたが、イベントは意外に多いのかな
内容は出来の悪い紙芝居だが、まさかバトウの配下でイベントが起きるとは思わなかった
むしろイベント大杉
仮想モードを、もっと細かく設定できるようにしてほしかった
都督が辛い。
ちゃんと考えて人材を配置しているのに、君主にかき回される。
太守のほうがましだ。
君主プレイはしたくないし。
1都市に武将がたくさんいたり、
前線でない都市に武将が多くいると引き抜かれるようだね。
771 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/14 18:39:52
太守は、都督にかき回されないの?
太守でもかき回された記憶はある
それでもマシって事は、都督って一体と恐ろしくなるな……
太閤なら部下は自分の家臣なんだが……
>>767 その紙芝居からひょっとしたらイベントエディタが・・・と期待してしまった俺・・・
君主でないときに、武将をかき回される不都合を修正されれば
PKを買ってやらんでもない
そんなにかき回された記憶はないけどなあ。
安全な都市は、金目のものを全部輸送でカラにして第1軍団に返還、
自分はできるだけ前線都市のみ率いる。
武将数が増えてきたら、移動提案で無能な奴から君主の直轄都市へ送還。
軍団がたくさんあると、軍団同士で武将の取り合いをする
(都督のいる都市は武将を多めに抱えるようなので)
ような気がするので、2品官以上の武将は予め自分の直属の部下にしちゃえ。
自分の軍団以外には、軍団を新設させない。
あとはこまめな人材捜索かな。
敵味方にかかわらず、コンピューターはいい加減な捜索しかしないので、自分で念入りに施設を巡回するといいよ。
ただし、政治とか魅力が高い太守は勝手に捜索・登用しまくる傾向があるような…
魯粛を太守に任命しておいたら、武将をざくざく登用してることがしょっちゅう。
ひょっとしたら彼の知力と「軍師」によるものかもしれないが。
イベントエディタがあっても結局デバッグするだけなんだよな。
・・・→新武将追加→イベント作成→きちんと発生するかテストプレイ→新たに武将を追加したくなる→・・・(ry
ゲームをプレイする前に新武将を中心とした世界を構築している最中に、飽きたー終わりって事が良くある。
都督プレイで、前線に配置した武将を君主所在のまったり都市に引き抜かれまくった・・・
意味わからん。
太守なら自分の都市を守り、たまに近隣の都市にも救援をだせばいいだけだから、
人材はそれほどでも、プレイヤー・パワーでなんとかなる。
だけど都督の場合はそうはいかねっす。
シナリオ3関羽で都督プレイしてるが今のところ引き抜かれてないなー。
ま、引き抜かれたら立ち行かないほど武将数は少ないわけだが。
軍団一都市あたり6、7人で自分(関羽)の直轄都市だけ13、4人と行った所だね。
パッチなしのときは酷かったけどね。
君主が人材をがめる不具合は最初のパッチだか2番目のパッチだかで修正されなかったっけ?
引き抜かれまくってる人たちはヴァージョンは最新?
最初の1週間以降、ブチ切れてやってない…
>>779 ほぼ同じ・・・
自分が大人になったのかと思ったけど、やはりゲームに問題があるみたいだな
まあゲームにブチ切れる時点で大人ではない罠
あんなモノ売りつける時点で人間失格
結局安全地帯に置く武将なんて1〜2人でいいし
敵地に接する地域には4人いればいいし
後は攻め込む武将1人(弓兵で井ラン持ち)と指揮持った軍師4人居れば他は(゚听)イラネって状況だからな
プレイヤーが太守をやってる都市はどんなに武将が多くても引き抜かれないような気がする。
それ以外の都市は第一軍団の都市の平均武将数ぐらいにしておけば引き抜かれない。
4〜6人ぐらいかな。この程度だと内政がぜんぜん進まない。
俺は当初新武将作って既に満足してしまったよ・・・
今回は何気に楊彪がおらんのやね
楊修がセットでついてくるからよく登用してたのに
ほんとにいないの?
変な場所に未発見武将として眠ってるんじゃない?
ハンドブック上の武将データ一覧で確認したがいなかったな。
>>786の言うとおり。
9もおらんかったぞえ楊彪
後漢の朝臣はほぼいなかった
信長の野望と違って、三国志はトコロテンだもんな。
武将数がいつも同じだから、新しいの入ると同じ分だけ消える。
そんなシステムではなかったはずだが
あんな地味なのいなくていいや。
どうせ俺以外に楊彪ファンなんていないだろう
いやいや限界まで長生きするから好きだよ。
なんか最後ぐらいのシナリオに90代で登場して1シーズンで死亡っていうかいいよいいよー。
どんな地味な武将だろうが今まで出てた武将は消えない方が良いに決まってる。
信長と違って三国志は武将の絶対数が少ないんだから
例え雑魚武将であっても貴重な人材だろ。
それを消すのなんてワケワカンネ。顔グラも使いまわしで
能力もちょこっといじるだけで次回に持ってけるのに。
集大成と銘打つなら全員出せと。
あと今までつけといた機能消すなと。
そんなこと言うと、新武将育成機能を復活させるぞ。
劉備プレイで「三顧の礼」がなかなか発動されない。
[酒場]で徐庶登用
曹仁襲来(撃退)
徐庶の母親が人質に→徐庶出奔?→水鏡先生の言葉で出奔取りやめ
その後何年経っても「三顧の礼」ならず。
何度か繰り返してもこのパターン。
「三顧の礼」が発動しないと「長阪の悲劇」が発動しないような気がして気持ち悪い。
799 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 10:19:30
あげちゃえ。
>>798 それ、俺も同じような状況になったことある。
俺は新武将で207年劉備に仕えてみた。
イベントで孔明が陣営に加わったが、そのごちっともイベントが発生せず、曹仁や張燕の軍勢が次から次へと来襲。
総勢2万ちょっとの劉備軍。孔明の火矢、主人公の一騎討ちなどで強引に勝利し続けるものの、
ある時劉備が気まぐれで敵に突進してあっけなく劉備陣営あぼーん。
孔明主人公で始めると、イベントが発生しやすい気がする。
入蜀イベントまでわりと簡単に行けたよ。
配下武将(趙雲)でやってると三顧の礼と劉表死亡までは行くんだ。徐庶関係すっ飛ばして。
が、曹操の南下が始まる前に江夏が落とされたりして先に進まねえorz
>>798 それは水鏡が新野にいるからだろうね、水鏡・孔明あたりがいると徐庶が出奔しない。
803 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 21:16:16
教えてちゃんなんですが]で統率力が最もUPするアイテムの入手方法教えてください!
おまえが教えてクンなのか教えてチャンなのかによって300倍ぐらい違う。
805 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/18 21:40:13
ウホ! 統率が最もUPするアイテムの入手法教えて!
まあアイテムエディタでも使え。まだ出てないっけ。
統率+10はどっかの都市で買うんじゃなかったっけ。
その場合街が巨になってないと買えない。
鞏志です・・・
上司の金旋が
敵うわけのない張飛を迎撃するといってきかんとです・・・
鞏志です・・・
必要なもの削っていらなもの付け加える・・・
いまさらながら腹たってきた
自都市配下2人、残り直轄都市の軍団の長に任命された。
何人か移動提案してみるも聞いてくれない。
なので一括選択を使って自勢力の武将全てを移動提案させてみた。
ゴミ武将×13人が配下に加わった…。
812 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/19 23:09:57
配下にゴミなんていないよ!
>>811 君主は能力が低い武将から順に太守・軍団長の下に送り込むみたいだから…
欲しい武将のいる都市を自分の軍団に入れてくれるように提案するといいよ。
欲しい武将は自分で登用しちゃうのが一番。
優秀な部下は自分で集めるのが理想。8でもそうだった。
816 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/19 23:52:29
「三国志英雄伝」をご購入いただいたお客様へお知らせ
すでに「三国志英雄伝」をご購入し、ユーザー登録されているお客様には、
弊社の実費負担による「三国志英雄伝 Gold Edition」への無償バージョン
アップ交換を予定しております。詳しくは追ってホームページ、メール等
でお知らせいたします。まだユーザー登録をお済ませになっていないお客
様は、オンラインユーザー登録または登録カードにて、できるだけ早めに
ご登録いただきますよう、お願い申し上げます。
・・・すばらしい・・・
史実を外れると途端にイベントが起こらなくなるってのもなぁ。
新武将で勢力作ると途中からイベント無しで作業ずくし('A`)
まず劉備は曹操にすぐ滅ぼされるw
818 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/21 17:02:54
このスレ廃れてるなぁ
今肥の10pkのホームページ見てきたら
前見たときと結構変わってたような気がしたんだがどうだろう
>2に書いてある事は満たされてるみたいだね
戦役については全く触れていない
シナリオエディタが入っていない
が残念な所だ
あとイベントがどれぐらい追加されたのか気になる
820 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/21 21:49:17
新シナリオが蜀建国直前、関羽が死んだ直後、キョウイの北伐、英雄終結だから
それに合わせて増えてるんじゃないのか?
と思ったが増やす余地がどれだけあるのかはよくワカンネ
なーんだ。司馬氏専横し義士わい南に決起するシナリオないのかー。
>>821 開始年が近いからイベントで発生かもね。
流石に発生するイベントが蜀滅亡だけでは売りにならんだろうし。
823 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/23 19:47:28
官渡直前のシナリオで新勢力使ってて曹操と袁紹間で戦役が起こったんだが
その後袁紹への対応を選んでくださいと出るんだ。従属か敵対か。
そこまではいいんだがその次に出陣都市を選べと・・・都市が無いのに。
・・・進めなくナッタ_| ̄|○
オープニング曲その他の数曲が初代三国志のリメイク(というかサウンドCDのリメイク)なので、
すげー懐かしい気分になったりしたけど、ゲームの中身がちょっとなあ。
こんどのPKはすごそうだな。
俺はPLAY用、保存用、観賞用の合計3本買うよ。
くれぐれも品切れには要注意な。
はいはい。
投げて遊ぶ用の4枚目を買わない素人は黙ってろ。
828 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/23 23:33:35
遅いスピードで投げる四枚目
それに速いスピードで投げて当てる五枚目
中って弾かれた二枚をもっと速いスピードで投げて粉砕する六、七枚目。
うちは喫茶店なので、コースター用に30枚買います。
つーか、社員乙とか言うのすらもううんざり。
うちは貧乏なので1枚を家族3人で分けて食べます。
>>830 その際は4等分するといいよ。
常に4等分して1/4を残しておけば、ずっとなくならない。
つまりずっと無くならないくせにずっと食えるわけか!
このアイデアでぼろ儲け確定www俺も大金持ちwwwセレブwwww
>>832 やったねww大将wwww頑張ってねwwwwww
実用新案出願しておく
836 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/28 13:50:15
三日間書きこみなしか・・・・。おわってるな。
まだまだこれからだよ
質問です。
PS2版はいつでるのでしょう?
来年
劉備プレイで趙雲がイベントで仕官してきたとき喜び勇んで
即登用してしまったんだけど、演義みたいに一回断るとどうなるんだろ。
公孫さんが滅んだりするの?
断るとイベントからそれた時に合流できないから、
さっさと登用したほうがいいと思う
断ったときのメリットがないような…
皇孫君が滅んだら炎症君が喜んで登用するんじゃないかな
843 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/31 08:57:49
三日間書きこみなしか・・・・。おわってるな。
ゲームとしての底が浅すぎる。
近衛兵、元戎弩兵への強化ができる都市を確保して、
セイランを装備すればもう無敵になっちゃうし。
異民族系の武将が連れてる私兵(おもに突騎兵)がおいしすぎるのもちょっと…
南蛮系武将が藤甲とか象兵とかもっと持ってたら重宝するんだけどね
武芸の先生って誰なの?
847 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/31 12:35:22
賊はともかく異民族に脅威感をもう少し感じさせて欲しかったな。
6,7万の兵で来てこっちが迎撃しないとまず並の都市は落とされるぐらいに。
異民族の強さは、俺はIXくらいがちょうどいいと思ったんだけど
それだとヌルゲーマーは泣くでしょ?
特にXはキャラゲーだから、お子ちゃまが(ry
COMがちゃんと治安やってくれるならそれでもいいかもしれないけど・・・
>>848 \の異民族の存在感はいいと思う。外交とか大変だけどそこもまたリアル。
力をつけてから、激しく抵抗する異民族を力ずくで屈服させるのは快感だ。
>>850 そうなんだよね。でも、コーエーの三国志をキャラゲーだと思っている
連中には、そういうプロセスの面白みが分からんのです。
キャラゲーから逸脱しても面白くないかもしれない。
顔グラなくしてもクソはクソに一票
キャラゲーとしても中途半端だからつまらないんだよ
おれの率直な感想だ.
3→4:第一形態(君主編ターン制)進化終了・・・ここで君主編ターン制システムは最終段階に入った
4→5:第一形態異端路線へ深化・・・5厨の発生
5→6:第二形態(君主編半RTS制)発生
6→7:第三形態(個人編ターン制)発生
7→8:第三形態退化
8→9:第二形態AOE路線へ深化・・・6は切り替えMAP制,9は同一MAP制
9→10:4で完全体に近づいていた第一形態が超退化・・・9から引き継いだAOE1枚MAPとターン制(切り替えMAP)が複雑に絡み合った問題作
おお、こうえいさまの作品に対し問題作とはなんとも恐れ多い・・・
>854を宮刑とする
>>854 肥の自社ブランド「三国志」への考え方がこれまでに無いほど
如実に現れたという意味では問題作だな>>10
初代「三国志」は、KOEI作品ではたぶん初めて君主以外の「武将」を登場させた作品だな。
信長の野望・全国版は、人といえば「大名」しかいなかった。
三国志2、3、4の時代は、その武将の個性を出すことに重点が置かれていた気がする。
シブサワコウも「歴史が人を動かす」という主旨のことをマニュアルで毎回言ってたし。
2ではマスクデータとして相性や義理が設定され、3では登場武将が大幅増加、指揮能力という概念も採用された。
3で武将を量産し過ぎたことの反動だろうか、4では登場武将が減ったかわりに各自が24種類の特殊能力を持つようになった。
武将数の減少によって、袁術、馬騰などが一気に弱体化した印象。
これもちょっとおかしな点があったなあ。「諜報」「情報」が別々だったり、「焼討」「火計」が別々だったり。
さらに「天変」「風変」「落雷」が登場し、ここから明確に「演義」路線を驀進し始めた感じ。
5ではさらに武将の個性を出すために、システムがちょっと複雑化。各武将が「勇名」「経験」というデータを持ち、
「勇名」が上がると強くなり、「経験」が上がると戦場で役立つ特殊能力を覚える。
武力50くらいの軍師でも、勇名が上がるとむちゃくちゃ強い。
12種類の「陣形」を駆使して戦うが、どの武将も最初から覚えている陣形はせいぜい4つ。
そのかわり、戦場で敵部隊を倒すと、低確率で新たに陣形を覚えることができる。個数に制限なし。
6は「正史」寄りになり、落雷とかオカルティックなことはできなくなった。
武将の能力が年齢とともに変化するシステムが採用されたが、変化の幅が大きすぎるために、
強いはずの武将が若すぎるために弱かったりしてショボーン みたいな現象が多発。
配下武将に「不満度」なるマスクデータが設定され、これが溜まると仕事をさぼったり、忠誠度が下がったり、
派閥抗争をしたりするようになった。
武将の個性といえば一騎討ちの「作戦」くらいか。6の一騎討ちは妙に凝ってた。
7では君主以外の武将でもプレーできるようになった。これ以降の「三国志」は人生ゲームのようだ。
再び演義寄りになり、「聖痕」とか「麒麟」とか無茶なものがいっぱい登場。
8は7の延長線という感じのゲーム。24種類の「特技」と15種類の「戦法」が登場。
「戦法」は訓練したり戦場で実行することで、熟練度とともに成功率が上昇。
…
以上、「人」に重点を置いてシリーズを回顧してみたが、この点では「10」もこれまでの延長でしかない。
武将達が動き回る世界(基本的なゲームシステム)が明らかに練り込み不足。
それと張飛のAIがバカ過ぎ。
857の4行目
× 歴史が人を動かす
○ 人が歴史を動かす
860 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/01 23:12:28
どうでもいいが
既存のエディット用の顔を次回作で消さないで欲しい。
861 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/01 23:19:37
三国志2、3、4のマスクデータは調べられんかのう?
ホムペなんかあるとありがたいんじゃが。
9は〜?
>>861 各作品の「武将ファイル」でもなければ無理ではないかのう。
3、4のハンドブックにもマスクデータは載ってないんじゃ。
>>862 すまんのう。9だけやってないんじゃ。
864 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/02 14:50:06
>>860 同意だ
わざと人気の顔を抜いてるとしか思えない
いい顔なら何作でもまわしても構わないのに…
だからといって3とか4の顔はズレまくりだから
その辺わきまえて欲しい
あと信長とか源平はいらんし
865 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/02 15:53:53
Xの褐色の坊主のマイクタイソンみたいなのはある意味お気に入りだから消さないで欲しいなぁ
そういう時の顔グラエディタなんだけどねぇ。
中華出て宝まだしもPKで付けるなんて遅すぎなんだよ
これだけ顔グラ顔グラ言ってる奴が多いのに
いまだに肥のゲームがキャラゲーじゃないと思ってるバカがいることに驚き
キャラゲーにしては個人のイベント少なすぎるんじゃないの?
顔グラもいつも同じ顔だし.
戦略でもなし,顔ゲーでもなし,中途半端.
かろうじて英雄伝はキャラゲーと呼べるかな.
ところで、10でリプレイやってる人いるのか?
せっかくの個人プレイなのにリプレイヤーがいない気がするのは俺だけ?
870 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/02 21:19:54
汎用イベントが少ないってことか?
いや,登場数を増やすのはいいがそれに対して列伝だけほらよ!って感じで載せるだけで増やした気分になるのはどうだろうか?
普通キャラゲーなら個人個人のイベント発生があるだろ.
なんでもかんでも増やしてポイはだめだろ.
なんか同意
でもキャラゲーって小さい頃やってたバン○イのゲームとかが思い浮かぶけど
糞ゲーばっかりだった希ガス
そういうジャンルじゃないのかな
873 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/02 23:40:44
オマイら結局どのシリーズが面白いんだ?
かろうじて英雄伝
で,12に期待
>869
PUKでたらX−PUKのリプレイやろう・・・か?喜ぶ人、いるのか?
その場合、リプレイ希望武将もとりあえずキボンヌしてみるテスト。
876 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/03 13:40:02
>>871 そんな時のためのイベントエディタだったのになぁ
正月は9PUKやってる。
10??発売して、1週間で売り飛ばしましたよ。
正直、日本橋までいくの面倒でした。KOEIしんでほしい。
せめてこの+PKの内容で無印だったらまだ評価する気にもなったかもしれないんだけどなあ。
過去シリーズ(信長、なんならWPも含めて)でPK発表後にここまでスルーされたのってないんじゃないか?
システムに問題あるからPKで変えようが無い
次回作はどうなることやら・・・もっとテストプレイ城
苦リック回数減らせ
がきんちょが稲妻撃ってる姿のどこに格好良さがあるのかはわからんが
まあ、がんばってくれ
ごめんなさい
俺は「ミネア」(DQ4)という新武将を作って189年の公孫サンに仕えて、彼に中華統一させますた
>>881 能力値や戦法熟練度を控えめにしてるあたり、良心的なオタクであることは認めよう。
このテのプレーで最大の難点は、女の子キャラがすぐにオバハンになってしまうことだな(藁)。
毎年年齢を編集して元に戻してるんですよ
885 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/04 06:49:22
(;´∀`)・・・イタタ
目が腐る
鏡でも見たのか?
だから姿見なんて買うなとあれほど・・・
>>881 俺も昔は実在武将変えてた.
しかしやるなら全武将変えんとダメだ
途中で実在武将出ると萎える
確か水滸伝に変えてたような・・・
891 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/04 14:02:15
OPムービーの曲は結構好きだ
>877
同じかな、梅田の淀橋で買って1週間後日本橋のソフマプへ売りに逝く・・・orz
6700-7000円ぐらいで売れたな
俺も正月はこたつ入りながらノートで\pkや信長の野望蒼天禄pkしてたよ・・・
メモリ少なくて動作環境やばかったが
俺も大晦日は9pkで徹夜してたなw
>>878 禿げ上がるほど同意。
PKもう出たのん?ドラクエですっかり忘れてたわ
10もそこそこやんていう人ならPK楽しめる感じ?
>>894 10pkはまだだよ。みんな10は忘れて9のpkで遊んでるみたいw
>>894 発表された内容から見れば10が”そこそこ”なら10+PKは一画増えて”そこそさ”くらいにはなるかも。
糞と言いながらPKを買いそうな悪寒。
>>897 ああ・・・俺もだ。
いつも気づくと電気屋でソフト手にしてレジにならんでる。
orz
俺なんか、発売日に鬼婆猿を買って1週間も遊んでなくて
さんざん糞ゲーと言いながらも、PKの鬼婆猿を買う予定ですが。
今もってる鬼婆猿は売る。
>>897-899 あんたらみたいなのがいる限り肥は安泰です
頼むからボイコットでもやって肥の眼を覚ましてください
念のために聞くけど、PKは修正パッチは適用済みだよね?
いや、肥だけに心配で…
ノーマルパッチ済みベースだけど新たなバグも増えていて当日パッチで鉄板。
スタート時点で未配置の在野武将が一切出てこない不具合でも復活させますか。
>>902 肥だからコピー対策にそれくらいはやりそうだ。
肥のことだからPK用のパッチを既にいくつか用意しているはず
ええい、またか!
ささじゃ!ささをもて!
酒のことじゃないか?
えべっさんかも。
なんか肥後の方で切腹した大名がそんな名前だったはず
さっさ?
ちょっと奥さん、聞いたァ?
三月に三国志]のPS2版が出るらしいですよぉ
いつものベタ褒めじゃないかな?
>>906は正月ドラマ・『国盗り物語』に影響された模様……
ササ言いまくりだったからな、
もしくはパンダ
ぶ〜、だれかかきこんでよお!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
/ ⌒ヽ
| ノノ)ノレノ
| | | | .|' ジエンシテバッカリデツマンナイヨオ!!
| ) ~ /
| /l_l l l/ ̄ ̄ ̄ ̄/
__|/_l.!]つ./YahooBB /____
\/____/
武田信玄とか大谷吉継とか、昔のシリーズの顔グラもあるな。
923 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/08 08:22:41
むしろサンシャインが気になる。
ついにKOEIも肉ゲーに手を出すのか?
>>922 そんなのが入ってるわけじゃなくて、勝手に入れられるという例だよ。
おい、この期に及んでまだ集大成とか銘打ってるよ……。
俺は肥の製作者たちの羞恥心の質と量を誤解していたようだ……。
927 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/08 16:04:19
キャッチ考える身になると大変だろうなぁ・・・
上にOKもらわないといけないし
全米が泣いたとかでええやん
PC版の全プレイヤーが涙を流した。
感動したのかカスをつかまされたのが悔しかったかは知らんが。
ずーっとこのシリーズやってるけど今回もそこそこ面白かったよ
新しいのやる度に前作のがおもしれーよ!って思うところがミソなんだよ
強いて言うと9のデキが良かったのが不幸かな
>>921 肥ゲーのアンジェリーク顔グラだろ
漏れはPS2版しかやらないんだけど、スレを眺めてみて分かったことは
太閤立志伝になってしまっている?
戦役がクソ
引誘・井蘭が強すぎてバランス悪い
って感じ、三国志8との相違点が分からなかった(太閤立志伝をやったことがないので)
そこらへん教えてくれる人、降臨おながいします
>>932 太閤はやったことないんでわからんが……
戦役…とにかく糞。兵糧が60日分しかもてないため(木牛持ちで90日)、すぐに兵糧不足→士気ダウン。
クリティカルが出ないとただの殴り合いで効率悪く、クリティカルは必ず混乱がつくので強すぎ。
ちなみにクリティカルは一定の組み合わせで武将を部隊に配属させないと発生しない。
計略はほとんど意味なし。自勢力が絡まない、自分が軍団長として参加しない戦役中は見てるだけ?
井闌…攻撃可能射程が長い上通常の弓兵より一発の攻撃に消費する行動力が低いため、
総合的な攻撃力が鬼になる。行動力を最大の40まで溜めると13回攻撃(弓兵は最大で8回)。
もともと弓攻撃は騎馬兵に強く直接攻撃に弱いというのが10での性格付けだが、
井闌による補正と敵が攻城兵器を優先して攻撃して来ないAIのため
弓兵の弱点を補うどころか強化しすぎな感がある。
騎兵は言うに及ばず歩兵だろうが弓兵だろうが13回も攻撃されれば凄まじい勢いで兵が減る。
誘引…強すぎ、とまでは個人的に思わないが、誘引で暴走状態にして一騎打ちという戦法が使える。
ただ性格が剛胆や冷静でもたまに誘引されるのでもう少しこの辺の調整が必要。
10では従来の武将の勇猛・冷静の性格値が0〜7の8段階ではなく、
0〜4の5段階になっているのも原因の一つか。
あと、どれだけ距離が離れていても実行できるので、
射程距離を設定するだけでもバランスが取れそうなものだが相変わらず肥は練り込みぶs(ry
>>934 >戦役
戦役は1回だけやってみてわけわかんない+敵をちっとも倒せなかったので、
それ以来ないものと思うようにしている。
>井闌
敵が攻撃してくる優先順位は、
城門・野戦の砦など>総大将>その他 という感じだね。
最も危険な井闌を後回しにするためCOMが弱すぎる。
それと井闌は射程がやたら長いのも鬼だな。
>誘引
知力80くらいの知勇兼備の武将でもわりと誘引にひっかかるしな。
それと、井闌の射程内から誘引してきて自分で火だるまになるヴァカもいる。
936 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/08 23:07:19
たまにCOMが延々と一部隊に火計ばっかりし続けるのはどうにかならんのか・・・
>>936 10は消火成功しやすいからなー。1ターンに何度も行動できるし。
たまーに戦場マップ半分くらい火に包まれてる事もあるがw
火にも3段階4段階くらいあるといいね。小火→大火→猛火→業火とか。
冷静さとかにも段階欲しいな