【ティクビと一緒に】三国志] 其の11【クリック×2】
前スレ
【クリック】三国志] その10【醜大成】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1089443690/  ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
続 三 l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
け |::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
る 国 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
な 志 / 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
ん /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
て ] ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
・ r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
・ |ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
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過去スレ
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1087092812/ http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1076936105/ http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1088012595/ http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1088747716/ http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1088804432/ http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1088935525/ http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1089116249/ 『三國志X』(Win版) 公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/ 4ゲマ
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1444.html 全イベント
http://home.pchome.com.tw/comics/gamelord/san10_1.jpg http://home.pchome.com.tw/comics/gamelord/san10_2.jpg
これでいいのか?
>1
乙カレイヤー
【要望・改善点】
・メッセージスキップ
・既読スキップ
・オート
・バックログ
・イベントスキップが欲しい
「シーン○○ : 徐州援軍 をスキップしますか?」 →可/否
・ギャラリーの顔CGのところで列伝ぐらい追加(CGだけ見ててもつまらない)
24ページもあるので最低限スクロールバー程度は欲しい
あと顔グラ変更エディタ・・・
>1
早かったな、乙。
1のAAの元ネタって何?
H×Hじゃねーの?
>8
d
適当に言ったんだが・・・正解だったか?
12 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 18:54
ワラタ
13 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 19:01
AA以外は乙
森竹君だっけ
何をやるにも予想の範囲内だな、このゲーム
特に売りの部分の武将間の会話がやばい
>16
どこらへんがやばいか詳しく!
194年の曹操でプレイしたんですよ。
で、在野で曹昂が居たんで登用使用と話しかけたんです。
そしたら初めてお目にかかるとか言ってるんです。
おまいらどんな親子なんだよ・・・
ごめん194年→189年の間違い。
>18
まるで家康と秀康みたいな
>>17 武将の会話の種類が少ない。
根本的に会話の種類やそれに付随する武将間のイベントを増やしたりして
各武将の人間関係をよりいっそう際立たせたりし
予想外の出来事が起こる可能性を増やして
プレイヤーを飽きさせない工夫が必要と感じた
無理だが
無理なのかよ
23 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 19:39
社員:だってめんどくせーじゃん
特定の条件下でしか発生しない会話とかデバッグしたくねーよ
>21
やばいのは何時もの事だからな。
マンネリ回避の為太閤Xではイベントスクリプトなるものが有ったが
三国志]ではどうなんだ・・・あれが無ければ正直キャラゲーとしても成り立たないようなやばさ棚
社員頑張れ
1のAAを見て思った
案外GIも糞ゲーなんじゃないかと
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
を こ l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
叩 れ |::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
く 以 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
上 | / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
な / 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
ん 三 /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
て 国ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
・ 志 r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
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普通に三国志2の方が面白くねーか?
30 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 20:14
>>21 位とかも無く、身分の差ってのが一般と君主しかないのも寂しい。
誰と話しても同じ口調だもん。
もっとこっちを立ててくれたりしてもいいじゃん。
本当に最近の信長、三國志を見てると
細かいとこまで作るの( ゚Д゚)マンドクセーからいいや って放棄してる気がするな
緊張感のあるプレウイがしたい
レポする気にならない。何かむなしい・・・・。
とっくにガイシュツだろうが、
夏候惇・淵とチンキュー黙って引き抜くなボケ曹操
>>32 システムがどんどん複雑になってるのに、開発にかける時間が昔の半分だからな
今の肥にとって信長・三国志の歴史シュミレーションシリーズ(PC版)って汚物なのかな
ネトゲや家庭用ゲーム機の方に力入れたほうが目に見えて売れるし
今の所、PCユーザは家ゲー機のテスター状態なんだし
>37
PC版特有の顔グラエディタやイベントエディタ出してもらわないと、浮かばれないよな
どんなに頑張っても無双並には業績伸びないから作る気しないのかもな。
>39
褒められる事少ない品
傑作出したらそれ以降の作品が売れなくなるから、だすわけがない
社員は傑作を作りたがる
上は待ったをかける
結果・・・中途半端、ヌルゲー
傑作を出さないのではなく出せないだけじゃねーの?
昔ゲームを作ってた人はみんな管理職になってるんだろうな
社員は良いもの作って名を挙げたがる
お上は次作の売上などを考え広報はし易いが(見た目重視)薄っぺらいゲームまででストップをかける
46 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 21:25
>46
んな事無い、馬鹿でも何をすれば売れるゲームになるか楽しめるか解ってるだろうが
作れないのではなく作らせて貰えないと思うぞ、毎度毎度方針みたいなのがあると思う
単純に分けて前作からの脱却からと改善版で
・・・あれ、社員を擁護したいけど言葉が見つからないや(´・ω・`)
48 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 21:32
CIVシリーズみたいに保守的に進化していったらいいのにね
とりえあえず熟成が足りない
49 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 21:32
良い者(人材)を使いこなす器量が肥に無かった
ナムコが三国志の続編作ってくれればなあ。
もうコーエーには何も期待しない
スレタイワロタ
52 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 21:53
糞ゲーとわかっていても、この休日、買いに行きたい希望もある・・・。
数十年の積み重ねがあるコーエーだから辛うじて元が取れる程度
今から参入するのはちょっと厳しい
これだけのクソゲー作ろうと思ってもそう簡単には作れるもんじゃない。
それを新作出すたび出すたび当然のように作ってくるあたり肥の実力は半端じゃない。
55 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 22:11
良い物を作ったから今があるんだがな・・・
肥はそれを忘れたのか
未だに1〜6はプレイしてるけど
それでも三国志10は買ったよ
だから11がすんげー神ゲーでも、ちゃんと12も買うよ
だからマジでお願い・・・・(´・ω・`)
俺さ・・・もう駄目かもしれない。一番楽しい時はクソゲーと思う時。
何時も4亀や公式で新作の情報見てニヤニヤして
期待して会社の帰り際買って
そんでもって電車の中で説明書読むのが楽しくて
ワクワクしてインストール、取っておいた有休2、3日使ってやりこんで
最後にやっぱクソゲーだったなと思う時が最高に・・・
57 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 22:17
敵と隣接している都市に、
太守任命して兵士0で委任してると
何ヶ月経っても攻めてこないのは、
どういうAIなんでしょうか?
>>57 別に委任しないでも攻めてこないよ。
俺なんか184年曹操で始めて統一するまでに2回しか攻め込まれなかったし。
おれは逆に攻められまくって大変なんだが・・・
下から攻めたら、上から留守中の都市攻めてきて乗っ取られる
こっちも戦争に勝つから土地がどんどん移動する
新野から建寧まで遷都したよ・・・
いいかげんにしてくれ孫策
これじゃいつまでたっても統一できないんだが・・・
戦闘MAPに32部隊がひしめいててうざいからクリッククリックしてたら
自分の番回ってきてて変なところに移動して終了orz
CPUが諜報使ってなくて兵士0なの知らないのかもね
オレは逆に攻められるたびに全武将呼び戻されて
他城の増築とか兵器作成とかの命令が全部キャンセルされていらいらする。
武将なんか5人までしか使えないんだから、呼び戻す武将選べればいいのに
確かに兵士0でも意外と攻めてこないね
そのくせ兵士2万くらいだとやたらせめて来ない?
なんだかんだで
結局買ってしまったよ
(=゚ω゚)ノお前等よろしく
馬鹿だね
67 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 22:50
>>65 あ〜あ、糞ゲー祭はもう下火なのに。
ご苦労さん
攻められるときはとことん攻められるな。
呂布でプレイしてて曹操にずいぶんと虐められた。
徴兵を繰り返すもんだから、人口が激減。
結局除州捨てて北へ。
>>65 登録して吸い出したら即刻売りに出す事だね・・・あっという間に値崩れしてるし
俺はお前らが言うほど糞だと思わないけどな。
一週間以上遊べたから十分だよ。
>>70 689 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/15 01:12
三国志Xにはまってるおれは少数派なのか・・・orz
内政は糞だけど、戦争は結構面白いとおもうんだけどな
といっても、自分以外は全員委任にしてるけど
もう15時間ぐらいやったよ
690 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/15 01:14
>>689 ノシ そのうちリプレイ書こうかなあ。
691 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/15 01:21
>>689 俺もそう思うが、まぁ何も荒れやすい発売直後にそれを主張しなくてもいいと思ってる。
ほっときゃ各シリーズスレみたく好きな人だけ残るし、今は叩きの旬。
あと一ヶ月ぐらい待て
新武将で旗揚げして妄想全開ハァハァプレイが非常に楽しい。
このゲームを楽しめない人は、想像力が足りない。オナニーしなさすぎ。
放浪軍で空き都市支配ってできる?
頑張って仕事して金稼ぐ→私兵集める→義兄弟作る→発起
→空き都市を攻める→即効あぼ〜ん→また金稼ぎ→しへ(ry
っていうのがずっと続かない?
私兵1万が上限なのに、その1万で空き都市攻めても落とせないってどういうことよ
誰か助言を!!
軍師雇って舌戦で
>>75 ハンドブック上によると都市の防御度によるらしい。
俺の例では、S2開始趙雲。
イベントで公孫サンに仕えてから、さっさと下野して劉備に仕えたら
あっさり袁紹に滅ぼされやがったので、私兵蓄えてから放浪軍結成。
董卓の焼き討ちイベントで防御度ぼろぼろの洛陽で旗揚げ成功。
今では皇帝にまで上り詰めました。
75>
普通にスキルの 名士 取った方が早くないか?
空いてる街に舌戦しかけて無血開城が基本
>>76-77 d
説得か弱ってるところ狙うしかないのか
10年近く頑張ってたんだけど、もう曹操が中原と河北支配してて空き都市残ってないんだよなぁ
南に行ってがんがる
>>78 好きな人物が名士持ってないのよ
解説みたら名士手に入れるには名声700いるってかいてるけど、
何度も空き都市支配に失敗してるから名声ずっと1・・・
81 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/16 23:40
新規武将で主人公は結婚イベントないの?息子うまれへんの?
82 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 00:41
なんでコーエーはいつまでも顔グラエディタ出さないんぼ???
アホなの????エディタ出すあまで買わないよ??????
>>56 わかる。わかるぞその気持ち。
漏れもそれに近いもんがある。
>>82 顔グラもそうだけど、アイテムエディタが出るまで買う気はない。
さすがに能力や都市編集になるとPK待ちになるだろうけど。
都市、武将編集ならエディタ来てる
陳情0、親密変更、アイテム編集あたりも
今顔グラエディタ出したってどうせPKでは使えない代物なんだろうな
イベントエディタはPKでも無理かな。
PCゲスレにも書いてあったけど、史実から外れたときのIFイベントが欲しい。
88 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 01:43
空城の計を警戒してコムは攻めてこないのか!!w
すばらしく発達したAIで驚きました。空城の計を
やるときは、孔明に琴を弾かせたり、住民にほうきを
もたせたりするんですかね・・・。
>>87 PUKの売りにするつもりなのかもしれなひ。
初級でやってるへタレにはあんまり攻めてこないんだよ
賢いAIだなぁ
カンヌ見殺しイベント→孟達反乱イベント
で、劉封助けたんですよ。なんとなく。
んで、
張飛アボーンイベント→復讐戦イベント(無理。あんな士気では勝てません)
で、劉備がお隠れになられました。
孔明「今すぐ劉禅様を後継ぎに!」
…(;・∀・)エ? なんの為に劉封助けたと思ってますの?
そーですか、血が繋がってないとダメなんですか。
そんなに暗愚帝を奉りたいんですか。ヽ(`Д´)ノ
>>37 会長曰く「オタクゲーだからもう作りたくない」位の発言してますた
(会社説明会にて・・・)
あんま儲からないようね、経営側としてはオンライン事業に特化したい
とのことだった。SLGはモウダメボ。
>>92 イリョウ相当ツライっぽいけど鼓舞使えるようにしてても無理なん?
>>93 無双の授賞式でたしかさんな感じのこと言ってたな
>>92 真面目な話、関羽を見殺しにした時点で蜀での劉封の将来はなくなったんだよ。
いや、劉備の養子になった時点で(ry
>>94 士気の初期値が 味方*60 に対して 敵*200
くらいだったと思う。
陸遜の重騎兵、朱然のド兵がイタい。
張ホウが周泰6000に一騎で勝ったけど、戦況を覆すほどではなかった。
まあ、自分がド兵なら勝つかもしれないけど。
蛮兵・重歩じゃねぇ…。
自分は新武将で、法正の子として知力高め設定だけど、上級だからかからねぇ。
劉備プレイなら鼓舞と伏兵多用することでどうにか・・・ならんか
>93
もう作りたくないなら、つくらんでいいよなぁ
コーエーのアホどもが作るのやめりゃ、他のとこが作ろうかって気になるだろうし
むしろ肥が作ってる間に他の会社が
三国志っつーのはこういうもんだ!と叩き付けて(◇゚д゚)ホスイ
いつになったら煽り荒らしがいなくなってくれるのかな。
もう発売2週間以上経過してるのにいまだに
つまらないとか言ってるやつがいる。未練たらたらで見苦しいね。
いもつ?
ランキングで呂布使って一騎討ち1000勝はまだわかるが、
1年そこらで統一ってどうやったんだ?
そろそろアンチは消えて欲しい
>>105 漏れは1〜10まで真っ先に発売日に買ってプレイしてきた。
アンチじゃない。断じてアンチじゃないんだ。
でも、この出来合いはひどすぎるんじゃねーかと言いたい。
シリーズ作品の中で一番ひどいものだと確信してる。
新しい要素が多かったことも認めるけど、
飽きるまでの時間が一番早かった事に失望してるのだよ。
>107
じゃあ三国志10のスレスレなんか見ないで
そんなつまらない三国志10なんか売って
もっと面白いゲーム探したほうがずっと健全だよ。
マンセー以外は全部アンチですよ。
体験版でもありゃ問題なかっただろうな
そうすりゃこんな糞に金払う事もなく、アンチに変貌することもなく
肥終わったな、と一言残して以降スルーしてたろう
でも兄箱に金を払った身としては・・・
>110
身としては何?
兄箱にかね払って損した!むかつく!
だから三国志10スレを荒らしてストレス解消?
ダメなところをダメといって何が悪い
こんな糞ゲーを面白いと思っちゃうような人は
やっぱりキティしかいないんだな(プゲラ
114 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 14:05
買ったヤツに馬鹿だとか、買う前のヤツに買うなとか言ってるヤツは何様のつもりだ?
買わないでよかった。
116 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 14:08
判断するのは本人だ。自己責任。自己満足。自業自得。
>114
ライバル会社の社員
>115
買わなかったのになんでこのスレみてんの?
休みでやることがなくて暇なんでしょうね。
消防はさっさと宿題でもしたら。
,riTl|l.il|..ll..|ll.i..lli、
ril l!|.|l|.l||!.l|.|l|lil.l|l|l
||l!i!|州l|l|ll||lllミillll|l|
!|||ラ''' '´!|ll||l!lソ|||l|| こ
`t'_,,,ヽ i´l州 の
゙iー '' /i',ノ'゙入 荒 ス
`ー'、´ /,r'´ ,>、 れ レ
,イy' / /,r ヽ, 見 て
,r'// / /,i' ' i ゙、 え い
/,/li,/ ,/,i',i' ,r ,r7' ヽ,i. そ る る
〃,//l/ .// ,' /'´ / ハ. の が. よ
/,' / l./ ,i'i l// / / l 通 う
/ ,i ,i ,!/ ,i' l // ,/ ,/ l. り 実. に
,/ l l i l./ !i .l / _,/ / l! . ・ .際
,r'=‐、_ll_!j'_,_、-‐、‐' __,,. !l. . ・
/ノ /´/ ``ヽ、 ` ``''''"´ ,! l ・
/´ ,/-/ `` ``ヽ、、___,, i l
/ ,.イl / ,.r‐ ``ヽ、,__ ,! ./!l
/ jly' - '´ i i !.|
>>118 そんなにこのゲーム面白いならこんなとこ見てないでそっちやったら?
黄厨に固定グラフィックが無いなんておかしい。
弓の名手のはずなのに弓装備させることに意味がないし。
得意な兵とかあれば良かったのに。
馬超は騎馬だと攻撃力1.3倍とか。
122 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 14:12
荒れてなど居ないぞ。これがこのスレのデフォだ。
>120
ゲームが面白いからこのスレ見てるんだろ。
ゲームが面白いからゲームに関する情報を得たいのは普通だと思うが。
裏ワザみたいな、知っていると役に立つワザとかコツとかも結構書き込みあるし。
裏ワザ・・・・小学生かよw
242年になった
まだ終わらない
そしてまだ丞相止まり
名士もちの武将なんてそう集まるもんじゃないな
まあ、つまらんだけ言っても無意味なレスなので、
具体的にどこがどうつまらないのか挙げるべきだろうな。
どこがどうつまらないのか
→すべてつまんねーんぞ
129 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 14:21
最近の小学生は裏技なんて言葉使わない。
何しろ奴等はヌルゲー世代だ。やりこむと言う言葉すら知らない。
裏技を使うのはファミコン世代だけ。
ウル技でも見てろってことで
>>127-128 んじゃ、どっかいけば?
さんざん言い尽くしたんだろ?
ここにいる目的って何?
他人が楽しんでるのが妬ましくてしょうがないの?
伊藤家の大発見
>131
いや、コーエーのクソゲーを買ってガカーリするような被害者を少なくするために
俺はこのスレで書き込みを続ける。
俺のような被害者を少なくするために、俺がやるべきことをやる。
134 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 14:28
>>133 ここでやらんで駅前でビラ配りでもすれば?
「こんな糞ゲーが果たして許されていいのでしょうか!!皆さん!!」
>>133 どこの誰かもわからないお前が馬鹿の一つ覚えの糞を連呼したって、
楽しんでいる人の評価は変わらない。
具体的にどこがどうつまらないのかきちんと示してくれ。
それが出来ないならお前の存在自体が無意味だから消えてくれ。
>>134 どうせならコーエー本社ビルの前で配ったら面白そうだな。
こういうのって社員は手出し出来ないんだろ?
ぶっちゃけ内政する必要が無いSLGってどうよ
505 名前:名無しさんの野望[san] 投稿日:04/07/17(土) 13:56 ID:C1zVa9hg
>>446 オレモ調べてみた 治安はすべて100
人口10万 商業1000 金収入8351
人口1万 商業100 金収入4125
人口100人 商業1 金収入3787
人口100万 商業1000 金収入12750
人口10万 商業2000 金収入10480
人口10万 商業3000 金収入12117
人口10万 商業4000 金収入13191
明らかに理不尽。軍備のために内政をやる必要はないと言える。必要なのは技術くらいか。
兵糧はいつでも買えるし。6とかは人口多い都市を取っておかにないと軍備ができなくて、
5も一回の徴兵数は都市人口によって左右されてたんだが。
グラフィックとかは確かにきれいだが、長く遊ぶためにはシステムのバランスが取れてないと。
戦略ゲームの意味が薄れている。もうコーエーのシミュレーショにはついていけない。
戦闘の画面に移行する際、必ず落ちる。
お願いだから、戦闘をやらしてよ・・・orz
ユーザーサポートに連絡するのマンドクセ
>135
どこがどうつまらないかって?
多すぎて全部上げるのはとてもできないが。
簡潔に言うと操作性の改善・弓兵の方向転換とか、クリックする回数をできるだけ減らすべきだ。
開発者が無駄に多くクリックさせるようにしてるとしか思えない。
まともに考えてるとは思えないゲームバランス。
強すぎる井蘭。頭が悪すぎていらいらするコンピューター。
突撃で騎兵をボコボコにする弓兵。
移動と旗揚げ以外何もできない放浪軍。
君主や都督が、他の都市に輸送命令とか出せなくて
物資が欲しいときはいちいち太守廃止したりしなきゃいけない。
陳情がうざい。戦闘で30日経つとこちらがどんなに有利でも強制的に敗北。
面倒だから他はかかないけど、書こうと思えばもっともっといっぱいあるよ。
つーかだいたいガイシュツ
グラフィック除いたら同人ソフトレベルだからな
内容1500円として
グラフィックに1万以上かよって思うわな
売上が五万切ったらPC版、もしくは三国志や信長シリーズそのものを廃止するとか、元々そんな予定だろ
鼻っからオールドユーザーは相手にしていない。
開発してる人たちももう三国志2とか3とか作ってた人たちとは別だしな。
光栄とコーエーは名前だけ似てる、全く別の会社だよ。
俺たちはオールドユーザーですら無い。
初代三国志の音楽使っとけばオールドユーザーが帰ってくるとか思ってたんじゃないの?
PCゲームはPSのためのテストだろ。
何このスレタイとAA
思わず笑ったんですけどwwwwwwwアンチ必死杉
信者ってアレだな。具体例が出たとたん見事に逃げたな。
ここまで来ると清清しくもあるな。
>>139 なるほどね。同意できる点が非常に多い。
クリックは確かにウザイな。俺は「ころころ」でだいぶ楽になったけど。
井蘭と軍師の指揮も強すぎ。これは禁じ手にした。自分は使わない。
弓兵と騎兵の力関係はそういうルールだと思えばいい。
ゲーム性が崩れるってほどじゃないので。まあ、雰囲気とかイメージは崩れるけどね。
放浪軍に関しては、あれは劉備や呂布をシナリオに君主として登場させる為の救済処置だと思ってる。
放浪軍プレイはオマケと思っていただきたい。
輸送は不便だね。だけど、それは難易度を高めていると思えば納得できるでしょ?
欲しいときにいつでも物資が届くってのも興ざめだと思わないか?
昔は輸送は大変だったのです。
陳情はウザイ。そりゃそうだ。人の不平不満愚痴ってのはウザイもんだ。リアリチーがあるじゃん。
戦闘30日は仕方なかんべ。ぐずぐずしてるあなたが悪い。まさか判定で決める訳にもいかんでしょ。
自分も不満は数限りなくあるけど、買って損したとまでは思わないな。
148 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 14:56
>>139を次スレのテンプレにした方が良さそうだな。
武暗黒が武力85近くもあって強すぎるクソゲー
>>147 輸送に関して
君主になると
1日で欲しい物資が届きますが・・・・
陳情に関して
おいおい、誰が国庫の3割も金や米を貸すんだよ
リアリティーも糞もねーよ
まして何のためにいろんな配下がいるんだよって話で
君主がなにもかも裁いてたわけじゃねーだろうよ
戦闘に関して
何のための1日プレイだよ
1ヶ月1ターン制度の昔ですら長期戦あったのに劣化してんじゃん
城防御度MAX、兵10万だと30日で落とせない事だってあるぞ
ああ、チーターには無縁ですかそうですか
だいたい戦争が30日で終わるって方がおかしすぎ
>>147 柔軟性、適応能力が高いね。
オレはそろそろだめだ。
輸送は大変だったんなら一瞬で届くのもどうかと。
それに、君主なら輸送命令、太守なら輸送願いはあったでしょ。
それよりさ、セーブデータの右端の下って何の時間?
333:10:11って…まさか…ね…
>>150 いやいや、陳情の内容にリアリチーがあるとは言っておらんでしょ?
陳情をいちいち聞くのがウザイってことを言ってんの。
戦闘に関しては30日というルールなんだからしょうがないでしょ。
俺は期限付きのお陰で緊張感が出たと思ってる。工夫して戦うようになるし。
また、防衛する時には寡兵で大軍を撃退できるという醍醐味もある。
まあ、ゲームなんだから、ゲーム性を出すためのルールは飲んで頂戴よ。
君主になると一日で物資が届く。これは太守不在の都市からだけだよね?違ったっけ?
>>152 陳情をいちいち君主が聞くのがリアリティーがあるって?
そのルールがおかしいっていってるの
30日ルールがあるならあるでいいよ
無条件で攻めた側が負けるのは有り得ないだろ?
城側の残り兵力が500とかで、攻め手側は80000とか残ってて
追撃受けて●●が捕まりましたとかありえねーよ
太守不在とか関係ないでしょ
1日で届くのがおかしいって言ってるのに
兵糧の補給がダメなんだよ
155 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 15:15
>>153 どうしてコーエーはYの30日引き分け制度にしなかったのだろうか?
米売りのバクチに国倉から米出す。金も然り。
治安100なのに警備強化って。
そんなの陳情なんていわねーよ。
断ったらなぜか名声さがるしな。
そんな怪しい要求をほいほいと引き受けるほうがよっぽどおかしいと思う
しかも断ると名声下がるの
普通得体の知れないやつに国庫の三割貸せって言われたら断るだろw
自分が君主で、州牧とかの役職についてると
最大名声が1000を超えるようになるね。
名声が1000なのに、名声が3上がりましたとか出てくる。
あんな内政システムで陳情なんて到底無理。
箱庭で「祠を立てて下さい」だとか「都市活発可の為に市場を広く〜」だとか…。
それに一律十日拘束とか ( ゚Д゚)ハァ?ナンデ?
断ったら名声下がるし ( ゚Д゚)ハァ?ナンデ?
いちいち愚民の言うこと聞かないとダメなんすか。
曹操や孫策が聞いてたとは思いませんが。
>>153 だから違うって、人の不平不満愚痴を聞くことがウザイってのは、
その通りでしょって軽い冗談のつもりで言ってるの。
ずいぶんと余裕のない人ですな。
>太守不在とか関係ないでしょ
>1日で届くのがおかしいって言ってるのに
これはもともとは
>>139さんの
>君主や都督が、他の都市に輸送命令とか出せなくて
>物資が欲しいときはいちいち太守廃止したりしなきゃいけない。
ってレスに対して
>輸送は不便だね。だけど、それは難易度を高めていると思えば納得できるでしょ?
>欲しいときにいつでも物資が届くってのも興ざめだと思わないか?
>昔は輸送は大変だったのです。
と答えたもの。自分としては輸送にかかる日数のリアリティーとかってのはそれほど重要じゃない。
ただ、不便でもショウガナイじゃん。それくらいルールとして認めましょうってことが言いたいんだな。
何でもかんでも不都合なく出来たら、意外とゲームってつまらなくなるもんだよ。
クリックとか、割り込んでくる経過報告なんかはウザイだけだけどね。ああいうのは何とかして欲しい。
>>161 お前文章読めないね
お前がウザイのがリアリチーがあるとか言ってる事に対する反論なのにさ
輸送に関しては、
>>139氏宛ならそっちにアンカー打てよ
誤解されてもしょうがない
つーか不便にすると難易度が高くなるってのがおかしい
最近の子供は我慢ができない!
>164
これは全年齢対象の子供向けに作られたゲーム・・・だよ?
輸送も軍勢ユニットが運ぶようにすればよかったのにね。
>>162 でも、人の不平不満愚痴を聞くのはリアルでウザイだろ?
陳情がウザイから糞、輸送の手段がおかしいから糞ってのは、横暴だと思うがね。
>>165 子供だからって我慢しなくてもいいって理屈はふざけた理屈だけどな
テンポの悪いゲームは糞
陳情はテンポを悪くしてる
よって陳情がウザイから糞
>君主や都督が、他の都市に輸送命令とか出せなくて
>物資が欲しいときはいちいち太守廃止したりしなきゃいけない。
ってレスに対して
>輸送は不便だね。だけど、それは難易度を高めていると思えば納得できるでしょ?
>欲しいときにいつでも物資が届くってのも興ざめだと思わないか?
>昔は輸送は大変だったのです。
ちゃんとしたレスになってない。
「太守に輸送命令を出せない」ってことが問題なのに
「いつでも物資が届くなんて興ざめ」に変わってるし。
別に輸送自体に時間がかかったりするのは問題ないわけ。
太守とか、誰もいない都市から誰が物資を輸送して来るんだか
戦略的撤退があればなー。
具体的には思いつかないけど。
30日ルール廃止して、輸送隊の概念を組み込んだら面白いとは思うんだけど。
躍起になって援軍をバカスカ投入して、
輸送経路も考えずに戦略組むバカ将をギャフンと言わせたい。
まあ、9みたいに戦場が全部見れたらいいんだけど。
戦争になると周りがどうなってるとか…何かカヤの外。
糞みたいなゲームで我慢しないといけないなら、リアルで残業して手当てもらった方がマシだな
>>170 あんまり、瑣末なことに噛み付くなよ。
要するに、その程度の多少の不便もゲームのうちってこと。
自分としては輸送に関してはそれが糞だと言い切ってしまう理由にはならないってこった。
あんまり何もかもが思い通りになっても興はそがれるもんだ。
>>172 糞みたいなゲームに我慢することはないさ。
しかしルール上の不都合を我慢することを即糞げーに結びつけるのは短絡的ってこと。
>>173 つまりアレだ
も っ と 別 の 所 で 苦 労 さ せ て く れ よ
って事だ
似た系統のゲーム作るなら太閤チームのメンバーと入れ替えして欲しいぐらいだな
>>175 余計な手間と難易度の為の制約は別なものだと理解しろってこった。
そうだよなあ
難易度上げてもCOMの計略成功率があがったり
内政にイカサマするだけだもんなあ
前作とか、やたら忠誠下げられて忠誠上げだけでもウザかったし
ウザくするのと難しくするのは違うだろと
今、[やってきた!!
]よりクリックゲームだった!!
確か9はそこまででもなかったっけ?
探索ウザかったのは覚えてるけど。
なにせ、武将数が一番大切なゲームだったからな。
難易度上昇→インチキ・理不尽
という何時もの法則・・・
面倒なことを増やすだけで難易度上げるのはやめてくれ。
頭を使わなきゃだめなように難易度を挙げてくれるのは歓迎なんだけどな。
軍師の推薦と9以降のグラフィックは良い
…と
いいとこ探し…
個人的には、兵科の育成もいい…
地道に育てた近衛兵なんて…(〃▽〃)
合流はちょっと…ですけど…
>>182 軍師の推薦は目からウロコだったな。
今までの手間は何だったんだと。
どうせ一通り試すんだからねえ。
面倒なことで難易度上げる
・輸送(太守解任やら統治都市変更など)
・陳情(バクチ)
・武将新密度(管理職には必須)
・内政全般(大した変わりないが技術の"数字"上げは面倒)
根本から、そうだな…orz
おまえら許してやれよ
次回作が面白ければ許してやる
俺金子勇並みのプログラマーだから、三国志@三戦板作つーのを作ってみるわ。
一枚マップの戦略ゲー。どっかで自称1枚マップ発案者のレス読んでから、脳みその右後方らへんが疼いてしょうがない。
とりあえず出来たらテストしてくれ。
お、チン5に続いて神出現か?
ソノマエニ 金 子 勇 とやらが分からない_| ̄|○
>187
>27
ぶっちゃけ、兵卒育成は俺の案。
ソースも多分残ってる。謀有名三国志攻略サイトの掲示板過去ログに。
記憶では青洲兵を〜とも発言してた。老兵、新兵は採用されなかったみたいだ。
次回作予想
いままでにない新機軸!農業、内政、技術を廃止し、内政は治安だけになりました!
都市のパラメーターは治安と人口と兵数だけ。徴兵には金もかからず、訓練も不要。
ただ、治安はひっきりなしの陳情でみるみる下がる!
君の操る所の君主は、外征を配下に任せ、今日も明日も愚痴聞きだ!
農業、商業、技術を廃止し、だったーよ
太守になって内政の命令がどんどん来るから鬼のように内政してんだけど、
君主に呼ばれて「仕事しろよ」って言われるんだけど。
都市のお金で内政しちゃだめなのか?
でないとろくな部下いないから目標なんぞ達成できないんだけど。
Xになって良くなったところ。
皇帝即位の際に選べる国号が飛躍的に増えたこと。
色々あって正直嬉しかった。
>>197 まあ評価の良いトコは、次回作で削られる運命にあるんですけどね
兵か育成システムも削るでしょうね
だってそうしないと
「今までにない画期的システム」って言えないじゃん
>>197 俺にとっては、「智」が無いのが残念だった。
くそう、韓魏趙め。
おまいらが面白いとおもった武将教えれ
一番状況が悪いとか、この年代のこの勢力だと敵がまともになるとか
やっぱりリュウゼンか?
下野して発起して国荒らして、
また下野して違う勢力で発起してまた国荒らしてを繰り返してたんだけど飽きてきたんだYO
戦場の霧は個人的にいいと思った
>>202 コンピューターよりも伏兵に引っ掛かってしまう注意力のない俺 orz...
カユウって結構武力高いな!!
こいつを一刀両断にした関羽さまは神様!!
引き立て役の代名詞
>>204 斬ったのは夏侯惇…じゃなくて孫堅さまです!
抱腹絶倒のクソゲー
正直、そんなにクソゲーでもないと思う。
だが、つまらん。つまらなすぎる。
210 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 17:37
久しぶりに[を引っ張りだしてやってみたが、\より絵と音楽が優れている
他は、全く取るべき所がない。1時間もプレイすれば馬鹿馬鹿しさに気付いて
しまう。コーエーは、この行き止まりの路線を何で突き進んで、新たな糞ゲー
を生み出したか。社内の雇用対策が最大の理由ではないのか。
作りが浅い、作り込めてない、中途半端、ワンパターン、同じことの繰り返し、飽きがすぐ来る
最低限の予算枠、人員削減、まさに]で終体制、
]の顔グラは結構いい
213 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 17:45
>>209 つまらん事こそクソゲーの証じゃないの?
空想ゲー
空想できる?
数字に追われるだけじゃ空想もできないんだが
216 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 17:52
新武将女でハァハァしろって事じゃね?
>>205 生きてるシナリオはプレイしないし、イケメンなので
顔グラ使わさせて頂いてます。
>>197 7だと好きな国号つけられたんだけどね・・・(漢字2文字まで位の制限はあったかもしれないけど)
裏技か何かだっけ?何か押しながら…ってやつでしょ?
あれ?それって武将の呼ばれ方だっけ?
なんかZと[の区別できてないや。
結婚は出来たな〜程度? (´゚c_,゚` )
>224
(´゚c_,゚` ) 必死だな(プゲラ
ばかばっか
>>218 そんなことはできないよ
なんかお前勘違いしてねえ?
(´゚c_,゚` ) 勘違い?基地外の間違えじゃね?
9,10と顔グラは良いよな。
徐庶のしかめっ面は気にイランが。
8の教祖的な顔や9の賢人的な顔の方が良かった。
218は勘違いで基地外な阿呆
>>231 意味わかんね、218はただのしったかウンコマンだろ
>>230 8の徐庶かっこよかったのに、10じゃ眉間にしわが・・・
そろそろ朱然の顔書き直してください
え・・・朱然で描き直されたじゃん。
ボケー → ヤリチン に。
朱治は変わってないねー
>>234 そうだっけ?
あのなんとか男爵みたいな髭やめて欲しい。
それより甘寧と凌統を蒼天補正にしてくれ
ヤバンチック!!ヤバンチック!!
つかさ、
劉 フ ク が 超 リ ア ル 。
>>236 凌統は9良かったのに10で単なるチンピラに・・・
甘寧は6が良かったなぁ
劉備はいいね
使い続ける顔グラリストに即入りしたよ
>>238 呉で言えば、陸抗…
\の、あの"最後の名将"の風格はいずこへ…
>>240 \の陸抗は最高だったな。
諸葛恪あたりも悪そうで素敵だったぜ。
法正ホウ統、陳泰、司馬昭、トウガイも\の方が良かった。
]の顔グラで好きなのは曹昂。描き直されて良かった。
>>241 諸葛恪良かったな
曹昂は出現しないシナリオで顔グラ使ってるし。
曹洪が(・∀・)シブィ!!
9のカク昭好きだったのに。角度とか
でも張既たんが可愛いからいいや
とりあえず、秦朗の列伝を見てくれればわかるが
]では秦朗はどうでもいいらしい
カク昭は断然\だな。リョウカとかジュンユウも\。
張ギョクとか張翼とかは良くなってるなー。
やっぱ肥は蜀好きかw
諸葛喬萌え(*´д`*)ハァハァ
>>244 ワラタ
グラよく見たら下画の線残ってるっぽいし( ´,_ゝ`)
朱桓の若返りっぷりは何かあったんだろうか。
\の朱桓頼もしかったのに。
]の徐庶の顔グラが「助けて!助けて!」の某ロリコン野郎の顔と何故かダブって
最早その印象がぬぐいきれないOTL
[はヨカタヨ…
カワいくなったよな。
頭長いし。別に嫌いではない。
呉はムサいの多いし。
>249は>247へのレス
徐庶ね…毎回変わって、毎回賛否両論だよね…
張繍は9の方が好きだったんだけどな。
マンダムしてて不敵な笑みで。
印象が韓遂とダブるから変更しちゃったのかね。
]では張繍は馬騰とカブり気味
>>244 2行か。
特技が突撃と気合だけってのがいいな。
>>251 ]の張繍も悪くないが、誰か他の武将に使いたい感じ。
俺としては張嶷がスマッシュヒットだ。
肥の基盤って元々三国志や信長だったんだからそれを軽ろんじてると足元掬われそうだな
そう望んでる人は多いだろうが・・・
ま、知名度上がってポイしてくれたほうが他会社が入りこむ余地が出来て(゚д゚)ウマーなんだけどな
256 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 21:05
商業とか計略とかの個人経験てのは技能覚える以外に意味ないんでしょ
やっぱこれも練りこみ不足?
すみません もろ上げてしまいました
>>255 でもいくら何でもグラ流用ゲーは見たくない。去年のSS(ry。
信長・三国は今でも収益回収の為に惰性でこれまで通りでやるんでしょう。
確かに無双はヒットしたけど、他にまだメガヒットがある訳でもない。
ただでも三国・信長シリーズには「会社の威信」が掛かってるっていう
気概位欲しいというのがファンの本音だな。
隔年でなくても5年後位でもいいので、ちゃんと正統進化させて欲しい所。
昔のファンとしては今の惨状は見るに耐えかねる。
上げるに、もろも何も無いと思うが、
やっぱ練りこみ不足。
いつもの通りね。
>>258 PC板に「三国・信長はオタゲーなんで本当は作りたくない」とかいう会長の発言が
あったらしいと書いてあった。
もし本当なら、もう「コーエー」は「光栄」ではないから、いくら要望出しても
もう答えは返ってこないと思うよ。
割れの事もあるし、あと2〜3年位(もっと早いかも)でオフラインゲームは滅亡すると思われ。
エロゲ出発の会社に言われたくないよね
なんだっけ、未亡人は電動バイブの夢をみるかだっけ?
とりあえず戦闘でクリッククリックしていたら委任を選んでしまうウィンドウ配置をなんとかしてくれ。
>>259 それは貴公がクソゲーの楽しみ方をしらないからであろう!
エロゲーを元にしている会社ゆえに、妄想力のない者には楽しめないようにしてあるのだ!
PC88三国志1の頃から信者だったけどかすかな希望も無くなったなぁ・・・
マジで他の会社が三国志出してくれんかね
もう海外メーカーに期待するしか・・・
カナダで武田信玄のゲーム作った所とか?
Age of Sangokushi
>>272 噂には聞いた事があるけれど、ゲームの出来はどうだったの?
流れをぶった切って能力値合計ワースト3を発表。
1 岑昏 合計41
2 黄皓 合計46
3 夏侯楙 合計50
魅力の復活により劉禅はワースト3から脱出。
>>264 戦後処理のクリック連打で思わず拠点移動とかね
太守が死んでもそれについて何も言わないし、太守新任も自動じゃない……
テストプレーしたのか?
肥ゲーがこれだけバグないんだ。テストプレーはしただろ。
ただ…
こ れ が 面 白 い と 感じただけなの…
278 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/17 23:25
個人的な意見では、黄皓は政治79ぐらいやりたい
一国の君主を傀儡として好き放題に操るなんて、馬鹿には到底できない事だろ
>>278 処世術が上手いのは確かだね。
しかし肥ゲーの政治力というのは国を富ませる能力だから低くても仕方ない。
魅力を高くすればいいんじゃね?
知力を上げればいい
正直どうでもいい
1ターンで井蘭解体してまた組み立てるアホ
負傷兵100人程度で畑に群がるアホ共
なんかその辺うろちょろしてるだけのアホ
指揮持ち大将はほんとアホ
こいつらイラネ
誰もいなくなるよ
286 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 01:12
6に比べれば全然遊べる
在野武将で、戦争に出て、勝利して、
おまえみたいな優秀な武将が欲しい。
わが陣営に来ないか?みたいなこと言われて、
めんどくせーからクリック連打してたら、可を押してしまって
袁術に経験900の弓兵の最強のヤツを取られた・・・欝だ死能・・・
城門に引き篭もってるヤツにも攻撃できるなんて最強だったのになぁ。
なんか元戒弓兵って最強じゃねぇか?
歩兵とか騎兵とかは強化しても攻撃力と防御力がちょっと上がる程度でしょ。
弓兵は距離UP、直線にいるすべての敵に攻撃可能、門の中にも攻撃可能で
グレードアップでの強化がすごい。
井蘭も強いけど、今回は弓が最強だな。
288 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 01:22
騎兵に向かって歩兵で突っ込むチョウヒはやっぱりアホ。弓で城門が
壊せると思っているコウエイはアホ。兵隊の数が人口を上回る勢力は
アホ。決済で金が爆増えするのに商業、農業をマックスまであげる俺
はアホ。城壁にハシゴかけることもできない我が軍の兵隊およびそれ
を指揮してる俺はアホ。何の訓練をしてるんだろうか?
290 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 01:42
>274
TAKEDAは戦闘のみのゲームで、某ゲーム通によれば、シミュとしては、TotalWarより出来がいいと言ってた。
次作のStrength & Honorは、システム自体は、ParadoxやTotalWarよりも
コーエーの代替物になりうるかんじなんだけど、中身はともかく
全体的な絵が一時代前のレベルなのがイタい。
デモがあるので試してみたら。
イリョウなんとか勝てたが
呉本国まで攻め込まないのね。陸孫撤退してイベント終わっちゃう。
関羽のケイシュウ争奪で孫権倒しても成都に退却して終わりだし。
ifの方にもイベントつけて欲しかった。
>>291 五丈原で勝つと長安乗っ取る、みたいにか?
何故か会うごとにトントン拍子で親密度があがってくのはさすがにバグじゃね?
てか、夏侯恵だかなんだかを処断したらえらいことになったw
行く先々で一騎w
>293
しかも相手はこちらの命を狙ってくるくせに
こちらからは絶対殺せないしなー。
俺は夏侯惇を殺したら、恩が襲ってきたけど武力100小枝から楽勝で撃退して
10回くらい戦ったけど
瀕死になってもまだ戦いを挑んでくる。
戦争であったら、今こそ●●を倒す好機!とか言ってた。
捕まえてそいつも殺したら、わははははとか言って死んだ。
武将の捕縛率低いなー
劉、関、張、超雲の4人で武力も統率も20くらいしか無いやつを
一斉攻撃しても20%くらいしか捕まえられない。
一族がいっぱい登場してる武将を殺すときついな。
でも逃がしちゃうのも変だし、やっぱ殺すほうがいいのかねぇ。
敵都市に潜入しなきゃいいわけだしな
漏れは新武将全員親同じにして
親頃して100人の刺客プレイが今の流行
袁紹斬ったら、きったら、袁術にうらまれた。
おまえ等そんなに仲がよかったのか・・・
なんか高なんとかっていうよくわからないやつも仇にされたし。
>>296 一騎打ち主体でやればボンボン捕まる
>>298 お前みたいな豪傑のために]が存在するんだな。
親戚の子に当時流行ってたたまごっちをあげた時、ゲームよりも
本体を収納するための巣を作ることに精を出してたのを思い出した。
]ツマンネ
曹家斬首はでふぉ
>300
一騎打ちってそんなにカンタンに発動する?
知力の低いやつなら、挑発したり混乱させたりしてカンタンに一騎打ちできるけど
知力が高くて臆病なやつは、混乱しないし、混乱してもなかなか一騎打ちは受けてくれない。
総大将は混乱しても絶対(?)一騎打ち受けないし。
>>303 いや、俺もそんな感じ。
でも半分くらいの敵は一騎打ちで捕らえてるよ。
暴走混乱状態で何度も一騎打ちしかけりゃ武力30台の奴でも結構受けてくれるし
誘引伏兵混乱一騎作戦ばっかやってる
さすがにバリバリ文官な奴はそれでもほとんど一騎打ちできないが
一騎打ちしかける→武力ではかなわぬ、知力で勝負じゃ!→強制舌戦→あぼーん
弓で攻撃したら捕まえられないよね。
一騎打ちなら赤兎馬でもつかまるけど。
通常攻撃での捕獲はどうなんだろうな。
つかまりやすさは武力とか関係ない気がスル。
武力90前後のやつでも3回連続で捕まえられたり
統率も武力もひとけたのやつでも5回連続で捕まえられないこともあるし。
307 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 04:10
シバイが昔ソウソウにどっかを攻める際
ソウソウ:「2年あれば帰ってこれるか?
シバイ:「何、2年も要りませぬ。 行きに4月 戦闘に半年 帰りに4月 一年半あれば十分です」
こんな台詞があったんだけど。 戦争30日制限って早すぎだろ
せめて長期戦にしてほしかった。
30日制限のせいでコンピュータが弱すぎる。
こっちから攻めたら、優秀な武将を集めた5万の兵なら20万でも30日で倒すことなんてカンタンだけど
コンピュータがこっちを攻めてきた場合まず30日じゃ倒せない。
無駄な動きばかりやってるから。
城壁にのぼったりおりたり、敵を攻撃せずうろうろしたり。
畑で回復の意味がワカンネ
207年の劉備配下でプレイ。
耳長が劉表への臣従をいつまでも切らないため、しかたなく宛から曹操領土を削る。
さすがに曹操の大国に向かっていくのはつらい、国力増強のためケイシュウを統一したいが
耳長は新野に漏れの妻を監禁して引きこもり、何もしてくれやしない。
そしてそのまま苦労に苦労を重ねた末、劉(王宗)の領土を除く全土を統一。ところが・・・
「○○○年、劉(王宗)は中国全土を統一した」
(゜Д゜) ハア??
「劉(王宗)は帝となった」
(゜Д゜) ハア??(゜Д゜) ハア??
漏れ「陛下!よろしいのですか!陛下には天下を取る機会がいくらでもあったはず!」
耳長「よいのだ、朕と劉(王宗)殿では器が違いすぎる、これでよいのだ」
(゜Д゜) ハア??(゜Д゜) ハア??(゜Д゜) ハア??
劉(王宗)の領土はこの時3国・・・耳長(我が軍)の領土は他全部。
耳長よ、もまえはどんな弱みを握られていたというのだ・・・
>>310 見長に仕えた者の末路は大概そんな感じで悲惨。
>>307-308 おまえらは、書物の1字1句からしか物事を読み取れないのか。
その書物に書かれた歴史が、真実か否かは置いといて
俺たちは、その歴史の「if」をなぞっているんだよ。
それはいずれも30日決着戦。何か質問は?
何か質問は?wwww
>>312 歩兵が簡単に城壁を登ったり降りたり出来るのが
気持ち悪いんですが・・・仕様ですか?
ifでも酷いと思いますが・・・・。
城攻めで攻撃側がボコられるのは当然なのでいいのですが。
(それゆえに30日戦ではムリがあるのですが・・・)
せっかくゲーム全体が1日進行になってるのに、戦争だけ
30日縛りがあるのは明らかにゲーム全体の世界観と矛盾してませんかね?
ちゃんと演義の通り、兵糧攻め・水攻め(まあ長期戦ですな)や開城交渉や
偽撃転殺の計(敵を一方の城門に誘導しておいて反対側の城門を攻撃)を
使えるようにして欲しいのですが。
>>315 あえて横レスさせてもらう。
お前の要望は焼け石に目薬。そんなとこ直したってツマランことに変わりはない。
>>316 水攻め、兵糧攻め、開城交渉、偽撃転殺の計、
更には、戦略的撤退など、
それぞれのシステムが昇華された状態で出てもツマランと言えるだろうか。
俺は激しくやってみたいぞ
>>317 俺はその前に全武将プレイをやめてほしい。
>318
それは 君主プレイ=戦略SLG を望むということ?
今の肥には無理でしょう。
個人プレイでキャラゲーやってた方がまだマシ。
プレイスタイルの幅、多さは断然だし。
>>319 [や]の全武将プレイなんてキャラゲーになってないじゃん。
プレイスタイルに幅や種類があるとも思えん。
\PUKの欠点を直していくだけでよかった。
じゃあ[や]で君主プレイでやれよ
君主オンリーは全武将プレイに包括されてんだから
三国志末期が好きな俺としては、
君主プレイで、4人しか選べなくなるのが嫌だ。
>>322 全武将プレイって需要あったのか。
貶してすまんかった。
俺は
>>322ではないが...
個人的には全部将プレイが好きでつ。
まあ散々ガイシュツだと思うけど
Xは在野だとやることなさすぎて配下だと君主がバカすぎて
結局君主プレイをするしかなくなるんだよな。
>>325 在野は内政に追われる一介の将より、面白いと思うが…
私兵を元戎まで育てあげ、
合間に全国・名所めぐりしたり、
戦で冠軍とって、仕官をことわり続け、
今日は孫呉、明日は劉表の味方で、
弱小国の援軍となり、救世主気分で、
嫌いな小国都市を襲ったり、
その日その日を生きる。
放蕩プレイヽ(´ー`)ノマンセー
微妙な武将でプレイすれば、なかなか面白いかも
現在、ダシ大王でプレイ中
夢は中華統一
>>326 オレもそのプレイ好きだ
特技覚えつつ、戦争報酬で武器買ったり
今やってるのは、劉禅の兄貴に設定した新武将で野にいながら蜀を支えるっていう妄想プレイ
アタル兄さん!
私兵援軍で鬼神の如き活躍したら、
金2000〜3000貰えるよね。
一番楽しんで金稼ぐ方法だな。
>>328 うわー。一緒のプレイしてるヤツっているんだな・・・。
俺は、孫静の子で呉を〜だけど。
そいえば、蒼天の劉冀公徳ってオリジナル?
呉吉だから他は興味なくて・・・orz
新武将登録したいです。
334 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 12:21
>>322 少なくとも[は部下プレイが面白い人だけが買うもんであって
君主プレイは激しくくだらないとおもう。
]はあまりの悪評判のため買ってない。
が似たようなもんだろう?
購入を悩んでいるんですが、買ったほうが良いですか?
>298に匹敵する豪傑なら買い
なりきりロールプレイ派とシミュレーション派の為に三国志を2つ作ってくれないかなw>コーエーさん
まだRPGの意味を履き違えてるやついるのな
まあ言いたいことは分かるが、ありゃRPGじゃなくてアドベンチャーだ
339 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 14:28
[はプレイしていて全く面白みを感じなかった。遊びではなく、
単純作業の仕事をしているようだった。
それで\については当初、様子見をしたが、2chでの評判が良いの
で遅れて購入し、そこそこ遊べた。
]はその[に匹敵する出来らしいのでパス。
しかし、次回策でコーエーがまた糞ゲー出したら、このシリーズ死亡するな。
340 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 14:33
自由度の低い太閤立志伝って感じだよ。酒場で仕事を請け負うシステム
とか。一騎打ちにおけるジャンケンっぽい要素とか。イベントの強さと
か。
341 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 14:36
>>337 英傑伝
戦記
決戦
これだけあってまだロープレ派は満足出来ないのかな。
ロープレ派は大人しく天地を喰らうUやっとけ
343 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 15:17
>自由度の低い太閤立志伝って感じだよ。
なるほど。だから「太閤劣化版」なのね…。
>337はRPG三国志を作れって言ってるんじゃなくて
現在の三国志はRPG化してるから、
別にちゃんとしたSLGの三国志を作れって意味じゃないのか?
>>344 だから今回のタイトルが「三国立志伝 ver0.1」とかだったら
誰も騙された何て思わないわけよ。
>>324 俺も[や]の全武将プレイは糞だと思うよ。
でも未だにこのスレにいるのは全武将プレイを受容したやつだけだろうな。
否定派は]発売当初に叩くだけ叩いていなくなってしまった。
実際のところβ版どころかα版くらいの出来だからな
太閤レベルの全武将プレイなら文句言わないよ。
信長もこのシステムにシフトするのかな
関ヶ原ができそうだしね。
PS移植前提で開発してるし
マップの狭さなど制限ありすぎるね
PCだけのつもりで開発してほしいよ
350 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 17:38
ところで、韓玄で初めて600日で中華統一したネ申もいるんだが、、、
>349
家庭ゲの踏み台ですから・・・
352 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 17:45
ホントだ武将一人一人の個性が強烈に描かれてるよ。バンザーイ。
マジか?騙されたと思って買ってみるか
355 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 18:17
ちゃんと「騙されたと思って」るようだからいいんじゃないの?
>>355 そういう奴に限って騙されると文句がやたらと多い
このゲーム、全体的な評判はどう?
太閤の二番煎じと聞くけど、このスレだけだとそれなりな気がするし……
中古で6980だからテメエで買って試せ
読解力ない馬鹿にはそれが一番早い
360 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 18:35
これからもアンチや批判レスは続々と増加すると思う。
いまだに三国志10の参照量が増えて続けてるからね
361 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 18:38
戦役で味方100万VS相手3万で
自分の武将が撤退して自動戦闘になったら
負けだってよ
死ね糞ゲー
連続2回ageですか。
でも、戦役は本当に適当だよな。
戦闘に限らず、自分以外の戦闘全部が適当すぎ。
いっそのこと全国戦役モード搭載して一気に統一できればいいのに
武(黄巾、呂布)
↓
智(郭嘉〜周ユ〜孔明・仲達)
↓
徳(劉備、羊コ、陸抗、反面教師:劉禅、孫皓)
と、ゆるり且つ躍動的に流れた時代を表現してほしいなあ
365 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 19:48
地下に英雄終結シナリオを隠してるくらい言ってくださいよ!
>>365 ifシナリオなんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。
367 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 19:50
まあ、後残り二地域だけとかだったらまとめて戦役だせた方が戦力的に盛り上がるな
シナリオフォルダにはファイルは七つしかありません
追加シナリオは別売り
369 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 20:00
>368
あなたを見損ないましたよ!
上げてるヤツは同一人物か?
sageを覚えろよ。晒しでも釣りでもないのに。
戦役ホントつまらん。
戦役だけ発令して、後は勝手にやってくださいよって感じ。
>>370 クリックし続けてると変なとこに移動しちゃったりして、もう最悪。
戦役のシステムは\の戦闘そのままにしておけばよかったのに。
372 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/18 20:23
sageってどうやったら覚えるんだ?誰が知ってる?
孫皓か劉禅に師事で覚える
親密度:信頼以上必須
夏だなぁ
あとage経験が600以上だよ
↑必要age経験ね
>374
夏ですなあ
わかりません!教えて下さい!
粗末な釣ですね
あのさ、長坂あたりのシナリオあるじゃん
あれって魏か劉ショウで攻め立てない限り、入蜀までかなりスムースに流れるしょ
んで、勢いで蜀・呉が魏に侵攻しない?
そうなると、関羽死亡イベント発生しないのね
つーことは、同盟したまま魏を滅ぼしちゃう
涼州・中原あたりまで侵攻したら同盟破棄すれよ…
魏に侵攻しつつ、荊州の取り合いだとかやりたいじゃん
そっちの方が緊迫するし
ずっと仲良しこよしで、滅ぼした途端に同盟破棄とかさ
戦略もクソもないワケで…そこで調子に乗って戦役ですよ
蜀の将と呉の将で2回やったが、2回とも同じパターンで萎えたわ
>>380 よし、良いことを聞いた
ならば漏れは魏の将で蜀呉の猛攻をはね除けてこよう
在野でも良いかもしれん
>>381 そうそう、魏が好きな人とかは面白いんじゃないかな。
赤壁で負けるけど。
在野は忙しいと思うよ。
呉は中原、蜀は涼州狙ってくるから。2回ともそうだった。
追加シナリオは「意志継ぎて、狐独走す」という噂
週末利用してプレイしてみたよ。あまりのクリックの多さに辟易した…。
2chなんて嘘つきの集まりだなんて思ってたけど、ここに書かれてる通りだよ。
操作性悪すぎる…。
ただ、俺は、個人武将プレイなんていらないっていうタイプなので、
評価としては公平じゃないかもな。まだ未体験の人はそのへんは割り引いてくれ。
悪口ばっかりじゃなんだから、いいところも。
シナリオ2の孫策で玉璽イベント、二喬イベントなんか起こしながらやったら、結構面白かった。
北では曹操がどんどん勢力拡大してるから、負けないようにせっせと勢力拡大するのが、
遅れてきた風雲児を体験できてよかった。
三国志シリーズ初プレイ(つーか全武将プレイタイプ)なら楽しめたんだろうけど
7・8やり込んだ俺にはきつかった
また君主プレイに戻してくれたら買います
でも、戦闘が駄目すぎ、どうみても大兵力動かすようにできてない。
敵の行動も意味不明だし。導入した新制度がバランスを壊してるかんじ。
散々言われてるけど、思考ルーチンが大したことないんだから、
兵科によるジャンケンとか身分による兵力制限とか指揮能力の変化とか
やめればいいのに…。どうみてもCPUがついていけてないでしょう。
歴史をシミュレートするゲームとしては、あれなのかもしれないが、IXのコンボ
程度の味付けが光栄には適切なのではないかと思う。複雑なシステムはもう
この会社には組めないってことが、今回でよくわかった。
というわけで、個人的にはIXPKに軍配をあげます。XはPKでどうにかなる代物では
ないと断言する。
まあ、やっぱり昔のユーザーなので、君主プレイ最高っていうつまらないオチに
なってしまった、ごめん。ただ、PKでイベントが3倍ぐらいになれば、個人武将プレイ
が好きに人には、楽しめる作品になるのかも。
ただね、顔絵は結構いいのがそろってるので、IXと差し替えようかなと思ってる。
たとえば、IXの孫堅は個人的にダサくて耐えられなかったが、Xは正直カッコイイ
と思う。後は、音楽かな…。これもIXと取り替えてもいいなと思うレベルだった。
いまさらな意見を色々書いてごめん。やっぱり記念すべき10作目だし、期待して
たんだよ。箱の絵も、俺的傑作だったVに近くてさ、「ひょっとしたら、ひょっとするかも」
なんて儚い幻想を抱いちまったんだよ……。
前進する
↓
軍師が指揮を使って後退させる
↓
前進する
↓
軍師が指揮を使って後退させる
ここは日記帳かよっ!
>>384 個人武将、しかも新武将で妄想垂れ流し好きな俺には、そこそこウケたかな。
まあ、できること少ねーよとは思うし、AIバカって思うし、クリック多いって思うけど。
本当にツール出来たら、グラと音楽差し替えて9PKプレイだな。
あー、でも探索ダリィし、兵科育成システムねぇし…そもそも個人プレイじゃねぇし…。
自分の好きな部分を結合させた三国志( ゚д゚)ホスィ…
相当あそぶだろうなぁ
顔グラエディタキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!!
って、言ってみたかっただけ・・・早く肥出してよ( ´・ω・`)
(゚听)イラネ
心臓に悪いよ(;´Д`)
このシナリオで、こいつはこのグラで、こんな能力で、こんなプレイ!!
って計画してあるんだからさー。
全武将エディタも欲しい。
戦闘は5対5+援軍各5くらいがMAXならそこそこ遊べると思うんだがなぁ。
40部隊なんてバカじゃねーの。
アホなAIは毎度のことながら、今回はちょっとひどいけど。
>>395 もうあるだろ
>>396 どうだろね。
その上限5隊なら今の戦場を複数に分けて、局地戦を再現すれば良かったかも。
東門マップを攻める部隊と、北門マップを攻める部隊と、遊軍にあてる部隊と…って
それなら戦場に出る武将の数も増やせただろうし。
って更にAI対処できなくなりだなw
今の肥は曙みたいだな。
肥負けてないぞ?
勝ち負けでしか物事を捉えられない人間は(ry
器が小さい、大局も糞も無いだろう・・・目の前の事しか(ry
シナリオエディタが欲しい。
前から気になってたんだけど、
シナリオエディタって具体的にどんな事できるの?
俺のやってきた三国志シリーズに無かった気がするぽ
いっそのこと英傑伝ツクールキボンヌ。
顔グラ・マップ・アイコンetcの素材と
武将エディタ・シナリオエディタ他各種エディタだけを梱包し、
後はユーザの思い入れに任せるとか。
信長の野望烈風伝の場合は、
武将の初期配置変更と統治大名変更、新規大名作成が出来るよ。
>405
ってことは、自分なりの英雄終結シナリオが作れるって感じかー
こうふんしてきたわ
>405
自分で配置換え出来るのが良い所だったな、他大名に移すと身分が下がるが
毎回思うけど、システムエディタ、AIエディタは必須だな
個人的には太閤Xのイベントスクリプト、信長烈風伝pkの初期配置エディタ、信長掃天録pkのAIエディタがあれば満足
今夜もクリック、クリック♪
最初はどうかと思っていたがスレタイが馴染んできたような・・・
三国志は信長の将星録のシステムが最適な気がする
三国志しか知らない俺にとっては、信長と両刀の人が羨ましいよ。
内地なら興味持ったかもしれんが、
蝦夷って…シャクシャインしか(゚听)シラネー
そう考えると、蝦夷や琉球は三国志族率多そうだ
戦争時の自分の部隊以外の動きはデフォルトで全部早送りで良いと思うんだが
蝦夷なら蛎崎(=松前)氏じゃないの?
英傑伝だと移動や攻撃のモーションすら省略できるのにね。
なぜこういう所を取り入れないのか・・・
>>415 そのナントカ崎は初耳だけど、松前なら松前城ってのがあった。
ちょっと知識付けてみるかな…。
やっぱ信長って地元大名でやる人多そうだし。
ナントカ崎がショボ!なら、なおヨシ!だな。
地元は鈴木一門+鉄砲でどのシリーズでも楽だ…( ´-`)y-~~
うちの地元は足利将軍家だな
ん?でも三国志は地元とか関係ないよな。413
関係ないが友達に上海出身とか天津出身とかいるな
普通に曹操とか劉備使ってるけど
>>422 うん。
蝦夷だから戦国時代の有名な大名とかってあまり知られてないのね。いたの?くらい。
なんつーか、蝦夷歴史ってアイヌとかシャクシャイン、コシャマインとかそーいう感じ。
で、歴史に戦を求めたいって事が相乗して、三国志に行き着いたって感じです。
信長やっても地元の大名いるか知らんし、他の大名なんて興味すらないしで。
島国根性の塊です。他の国のことなら地元とか関係ないしね。
>>423 俺もツレが上海にいる。
関係なしに江南の気質が好きで、呉派だけど。
三国志は1以外(2,3,4はスーパーファミコン、5,6はPS,7はPS2、8,9,10はPC)すべてやった。
2では、訓練して武器を買って戦場に出て行くシステム。
いらない部分は排除されたシンプルかつ面白いゲームだった。
最初だからあらも目立つけど。
3では、戦場が登場。赤壁などで戦えるようになった。
弓兵、騎兵ができた。水上(船)での戦いも3から。
軍師を複数作られるようになったりした。
俺のなかでは三国志2→3が一番進化したと思っている。
文官、武官で勝手に委任になったり、気に入らない部分もある。
4では、順番の概念がなくなった。
3までは第一国から順番にやらなきゃいけないという不具合を解消。投石や衝車などといった城攻めの兵器が登場した。
武将に特技ができた。
5では、陣形システム、ひとつきの行動数の制限など。三国志のなかでも他とはかなり違う。
2,3,4の集大成といったところ。できはよかった。
6では、戦争で命令を出して放置して戦うというシステム。
9に近い感じ。
7、8は個人プレイ。
2〜6とはタイトルは同じだけど違うゲームになってる。
9はもう2〜5とは程遠いシステム。
10は今までのまとめ。
ほとんどのシステムが2=9で見たことがあるシステム。
そのため新しさは感じられない。
兵士が育っていくのはよかった。
イベントが非常に起こりやすくなってる。
もはやシミュレーションゲームともキャラゲーでもない。
>>424 蝦夷の蠣崎家は地味に人気あるぞ
端から始めれる・南部、最上、伊達といった歯ごたえある敵がいるし
新武将配置したりで結構面白いぞ
三国志2は、システムが単純なので
コンピュータのAIが馬鹿でもそれほど差し付けない。
計略とかあまりないから、基本的に敵に突っ込んで攻撃するだけ。
新しい三国志は、複雑なシステムにコンピューターの頭がついていけず
とても馬鹿。数値、確率のいんちきでごまかす。
AIが馬鹿=作った人間がゲームのシステムを把握してない
突っ込んでくるだけならまだいいけど、
無意味に戦場をウロウロしたりするから馬鹿にされてるんでしょ。
城門戦での奇妙な昇降運動にはとても我慢ならない
しかも奇妙な行動時の昇降成功率が異様に高い
>431
低いよ・・・
城門が開いてるのになぜか城門を超えていこうとして失敗しまくるやつもいる始末。
素直に城門とおっていけよ・・・
城壁を越えていくね。城壁を超える場合、超えるのと降りるの二つに分かれてるからなぁ
俺の屍を越えていけ
435 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 02:14
どうせなら土嚢を集めて城壁を越えるとか出来ればいいのに
きっと障害があると超えたくなる年頃なんだよ
三国志Xを肥ていけ
お勧め姜維でプレー
亮タンが迎えにきてくれないので魏に残る
いじめられ続けながら一品官・都督に
寿春が本拠
1.京口に陣造る
2.しばらくすると建業から丁奉(親密)が攻め取りに来る
3.丁奉つぶしに寿春出発!
4.長江渡るもきわどく間に合わず・・・あえなく陥落 しゃーね、帰るか
5.しかし!丁奉タン勢いで濡須口(陣)を落としに向かう
6.建業空っぽ ゲットー
('A`) こんなことがしょっちゅうある。(つか肥の特技)
AI糞すぎ
もう少し読みやすくまとめられない?
>>439 まとめ
コ
|
エ
|
の
A
I
は
背
中
が
煤
け
て
る
三国志](テン)ではなくて三国志×(バツ)のスレみたいだ
442 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 04:39
>>438 そこはあえてケンギョウを攻めずに退却しないjと
白痴AIのコーエーゲーを楽しむには縛りプレイは必須
このゲーム超楽しかったです。
俺のサークルの友達も買いました。
8人かったんだけど、7人が面白いって言ってた
まじおすすめ
444 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 04:59
俺も面白かったよ。
レジに持っていく瞬間なんてもう最高。
こんなもんnyで十分だ
金払う価値すらない
>>443 サークルメンバーが何人いるか知らんがだいじょぶかお前のサークル。
俺のサークルは同学年だけで男女20人ずつくらい残ってるが、
買ったのは俺を合わせて3人、うち一人は女子・・・
昔は近所の子供で金集めて買ってマルチプレイしてたのに・・・
コーエーのコンピューターの思考ルーチンは最強だな。
普通の会社なら恥ずかしくて外に出せないレベルだ。
悪い見本にマジオススメ。
>448
ばか発見。
こんなすばらしいAIを
普通の会社なら外に出せないレベル?ハァ?頭大丈夫?
いっぺん死んだほうがいいよ、まじで。
俺葉いろいろなゲームをやってきたが、コーエーのコンピューターほどすばらしきものはなかった
>>449 ちゃんと目の前に鏡置いてしゃべってますか?
>449
そりゃー、コーエーのコンピューターは素晴らしいだろうな
糞ほど儲けてるもんな
[みたいな結婚イベントないんすか?
>>449 ばか発見。
こんな普通の会社なら外に出せないAIを
すばらしいAI?ハァ?頭大丈夫?
いっぺん死んだほうがいいよ、まじで。
俺はいろいろなゲームをやってきたが、コーエーのコンピューターほど唾棄すべきものは無かった。
??449
釣公師団の方、釣り堀で釣らずに余所で釣って下さいな
こんな腐ったAIなら入れないほうがましだ
・・・そういえばAIが入っていないSLGがありましたな。
ライバルはやっぱりそれですか?
詳細希望
どうやって相手方を動かしてるのか知りたい。
もしかして対戦専用?
SSaばんじゃーい
459 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 17:38
敵は動かない何もしないってヤツじゃない>AI無し
てst
シナリオ3開始直後、CPUの放浪孫策、建業攻めに失敗、滅亡
(゚Д゚)
無人の城って旗揚げのときは舌戦で開城出来るのにそれ以降は出来ないのもなぁ。。。
一個一個攻めるの面倒だ。
>>461 開始早々に内政50日×2するとその最中に孫策滅ぶね
>462
無血開城したいよな
>461>463
そこで特殊部隊(私兵)ですよ
>461
ごく稀に、シナリオ1の劉備でも北海失敗するね。
誰もいない城を落とせなくて滅亡ってスゲー理不尽な展開だよな。
>>465 きっと住民の決死の抵抗に敗れたんだよ。
名も無い農民ばかりの義勇軍の中に、
実は虎痴みたいなのが混ざってたんだよ。
そういうことにしておこうよ。
最後の一行に悟りを垣間見た
銅雀はどこにあんだYO!
新君主を、複数作る。
一人は夫、蒙一人は妻。
他はその子供たち。
攻めて、一人の子供を殺す。命狙われる
インディアン、嘘つかない。
>469
>298
始めて2日目だが
飽きた。
2日も持ったとはすごいな。
>>465 誰もいないんじゃなくて、「天下統一」を目指すリーダーが
居ないだけで、極めて理想的に自治してるんだから
そんな所攻めてやるなよ。
むしろ空白地に無血入城して税金や年貢を簡単に搾取できるほうがおかしかった。
これに関しては正しい
統率90台、知力90台の武将が、民ごとき負けるってのがおかしい
まあ、民が束でかかってきたら捌ききれないかもしれないが。
それでも劉備みたいに徳があれば喜ぶ民もいるんじゃないですかね。
>476
充分に訓練され武装し、統率90近くの武将に率いられている10万近くの軍勢を率いていても
勝てるような人物が民に束でかかられてきたら勝てない?なわけあるかよ
日本語が変だな・・・
武器をもった、熟練の兵士10万でもつぶすことのできる人物が
よくわからん農具(?)とかで戦う農民数万にまけるなんておかしい
多分、神隠しに遭ったんだよ
三国時代は中原でも森があったって話
きっと、農民達がベトコン並のゲリラを・・・
481 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 20:08
日本では百姓の持ちたる国を作ってみたり
信長が一向一揆に苦戦したり
中国だって農民反乱を機に国が滅亡したりするくらいだから
意外に農民の底力はあなどれないのさ・・・と言ってみる。
そんな事より銅雀を一緒に探してくれ
マジ見つからん
>>482 このスレの住人は名声が高い方でないと
相手にしません。お引取り下さい。
きっと攻めこんだ軍団兵vsその城の人口なんだよ、いくら精鋭部隊でも
老人、女子供を相手にするのに気が引けるから・・・
>>485 蒼天スレからわざわざ引っ張ってくんな カス
>485
URLだけでどんな内容かだいたいわかるな。
どうせブラクラだろ。
>485
既出だ、さすが歴史板だけあってネタも古いな
きっと
>>485は、
これを顔グラに使ってくれと頼んでるのだよ。
>>482 官渡シナリオで史実っぽい行動してれば異民族北とともに見られるかなぁ?
試しにやったらチンタラしすぎて袁尚が公孫度滅ぼしちゃったけど
ちなみにギョウとったら、曹操が今後はここを起点に〜みたいな事を言った。
しかしその後しっかり所属地を移転するかどうか確認させる例の奴が出るヘボまりっぷり。
イベントで移動させろよ……
アイテム購入 [?]
三國志]β
→三國志×
三國志×(ダメ)の方を買ってしまったようですな
PK版の内容
新武将追加
都市エディタ
武将エディタ
イベントエディタ
一般武将結婚可能
こんなもんかな?
>>496 伝令のオンオフ
アイテムエディタ
年表機能
227年以降+IFシナリオの追加
あたりもありそうだ。
>>496 PKで追加っていうより、ノーマルから引いときましたって感じだよな。
果物名産巡りの都市おしえてくだせえ
もうこの際、銅雀厨って言われていい
銅雀データくれ
>>503 このスレの住人は名声が高い方でないと
相手にしません。お引取り下さい。
505 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/19 22:29
>>496 買ってもないのに言うのもなんだけどさ、
クリック回数の改善がいるだろ。
スレタイで皮肉られてるほどの悲惨さらしいから。
やべー、エディタ導入したら癖になってヌルヌルプレイ開始しちまった
>506
エディタは、自制心なき者が手を出しちゃイカンよ
やべー、井闌導入したら癖になってヌルヌルプレイ開始しちまった
エディタは、陳情キラーだけ使ってるよ・・・
さすがに陳情は耐えられなかった
>>509 オレも・・・・ってかアレが無いとゲームにならん
関索ちゃんはモロ日本代表の鈴木隆行
PKは、なくてもかまわないけどあるとさらにゲームが面白くなる!じゃなくて
PKが無いとストレスがたまる!レベルだからなぁ。
クリックの連打とかゲームバランスとか
陳情についてはは基本的にいまのままでいいよ。
10日制限廃止して、
あと、「バクチするから米よこせ」を断っても名声下がらないことだけ。
日課ね・・・
弟のちんこを剥いてチンカスをウエットテイッシュで拭きとってやる事かな
拭いてあげた後は舐め舐めしちゃってるけど♪
あう。スレ汚してゴメンナサイ・・・orz
さてはスレタイで勘違いしたなw
すげー間違いだな、おいw
肥が神ゲー作るくらいの間違いだ。
弟や妹って半分自分みたいなもんだよな。
違いは胸のでかさとティンポだけで。
自分の体に萌えるってすごいキモイ。
セーランもいいが伏兵もかなり良い
歩兵系が森で伏兵&誘引、さらにその後ろにセイラン置いてつるべ打ち、強すぎ。
相手武将がバカばっかりなら一兵も失わず壊滅させちゃったりするからな・・・
こっちが5人とも統率高くて指揮持った武将だともう・・・自制しよう
赤壁シナリオで[广龍]統プレー
益州までは普通イベントで取らせて
矢傷が治ったら義兄弟の徐庶のいる魏へ逃亡
さらに寿春を手土産に呉へ
んで江夏で独立 !
ぼこぼこw内政する暇もないけど、まだまだがんばるど!
セイランっていうか弓系の攻撃力は今の4分の1くらいでいいよ
522 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/20 07:45
523 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/20 07:50
三国鼎立の劉備で初の配下プレイで初めて20年ほど・・・・。ついに劉備が死去。なんか本気でショックだった。
馬超が死のうが、黄忠が死のうが、義兄弟の法正が死のうがあんまり気にならなかったのに・・・。
そこで、選択肢「劉禅を後継者として認めますか?」 親父は良かったが、息子には義理はない。
>522
しねーよボケナス。
火矢で燃えまくり、騎兵や歩兵は城門破壊している間何発も弓を浴びて
歩兵は城壁こえる間石落とされて火矢で燃やされて
伏兵にかかって(弓なら遠距離で森攻撃できるけど、隣接しなきゃいけないので歩兵や騎兵はかならず伏兵の被害にある)
城門の中にいる兵士にも元戒ならバババババって倒せて、反則杉。
525 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/20 08:16
舌戦勝てない・・・。
相手は馬ショクなんだが、揚足取られて、挑発されて、奈落の底への繰り返し。
やっぱり、抗弁だけでは無理なのか。知力も魅力もはるかに上なんだが。
っていうか、挑発のボイスは無駄に嫌だ。道理より揚足の方が強いのもなんか嫌だ。
あの腐れ儒者を黙らせる方法をキボン。
526 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/20 08:29
♪ もしも 私が 弱ければ
曹魏はたちまち 攻めてくる
家は焼け 畑は屯田
君はウガン送りだろう
巴蜀はオオ、ぼくらの国だ
青い敵から 守りぬくんだ
(鬼謀!神算!幻術!落雷!木獣!木牛流馬!!)
俺たちの劉旗が 燃えている
GROW THE SHOCK(SHOCK)
RISING THE SHOCK(SHOCK)
愛国戦士 諸葛亮!
……こういう歌があるらしい
(太陽戦隊サンバルカン主題歌の替え歌で…)
>>525 「揚足・挑発」vs「抗弁のみ」では、圧倒的に不利だな。負けて当然。
舌戦は能力値よりも特技が物を言うからな。
特技さえ揃えれば、関羽でも簡単に曹操に勝てるし。
抗弁の引きの良さに掛けるしかないかと。あとは集中と3枚揃えを駆使するしか無い。
サンバルカンてあーた・・・随分古(ry
意外と遊んでる自分を発見
フリー(無料)よりは遊べる・・よな
それは微妙
7000円で買えたら特に文句はなかった
>>532 俺は四千円なら許す。
PUKとあわせて六千円なら文句はない。
でも実際は一万二千円
この高ささえなければ不満は減るはずなんだがな
売り上げが伸びるかどうかはしらんが
>>532 いや、5800円だろ。
割れで損する分含めても。
1万超えてるのは、小売店が纏まった数引き取ってくれないからじゃ?
毎度の事ながら、あっという間に中古が値下がりしてしまう完成度だからな。
>>527 なるほど。特技などの修行不足だったということがよくわかった。
金2000に目がくらみ「舌戦地域最強伝説」なんて受けた自分がアレだった
馬ショクを倒しても、第二、第三の孔明やホウトウが待ってるわけで。しばらくは金持や鍛冶屋相手に回数稼ぎます。
臥龍や鳳雛はもっとすごいんだろうな・・・。
で、ついでに「挑発」はあらかじめ壊す以外に回避不能?
>>536 挑発は、抗弁や反論で回避できる
もしくは挑発同士で相殺するか、面罵で潰すか
あと、威圧が地味に使える
放浪軍を在野私兵集団みたいなのにしてほしかった・・・
諸葛亮でプレイして統一寸前で下野したら最後に仙人になって終わった・・・
今回のENDは地味すぎ
三国志10の開発期間
Ware対策プログラム
4ヶ月
グラフィックスと音楽
5ヶ月
ゲームシステム
2週間
マーケティング
3日
効果的なPRについての会議
全開発期間を通じて毎日3時間
>>538 それやりたかったよな。
でも、出撃が5部隊までだとしても、全都市空白にすること可能だからなあ…
虚しいな・・・
184年新武将ケンギョウで旗揚げ。ヨウ州を支配
劉備が北海を攻略出来ず自軍の傘下に入る
186年張角死亡。勢力配置換え、なぜか自軍も配置換え
・・・劉備がいるせいか平原一都市のみ。orz
とりあえず劉備は斬首
>とりあえず劉備は斬首
(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>543 俺もそれなった。
全国の三分の二を制してたのにいきなりイベントで一城のみに。
ムカツイたからロードして何進ヌッ殺してイベント発生防いだよ。
そういや俺の時も劉備が配下にいたな。
イベントの誤爆かな。
三国志10改造スレで史実モードでもイベントが起きなくなるツール作ってうぷしてみました。
もしおかしなところがあれば報告ください
部下のときにそれが起こると、
功績と仕官年数がリセットされるしな
>548
マジ?
うんこじゃん
>549
もう少し細かく書くと「黄巾シナリオ」張任でスタート
リュウエンに仕官しようとするが振られ、傷心のまま孫堅に仕官
制圧する途中やはり劉備らを組み込む<原因だろうと思う
黄巾滅んだ後、何故か平原に飛ばされ、見てみると功績が初期値に戻ってる
他の奴等も皆仕官年数1、功績初期値に
>549
え?
うんこって肛門様から出てくる、あれ?
>>547 オツー。
既存・新武将エディタ、アイテムエディタ、都市エディタ、私兵エディタ、陳情キラーにイベントキラーか。
これに顔グラエディタ出たら、肥がエディタ出す意味ねーなw
せいぜいシナリオエディタか?
>553
そうしてやっと普通レベルの出来だから仕方ないでしょうね。
エディタが無いとシステムとか悪すぎて遊べない。
エディタがあっても普通以下だろ、
AIのアホさが根本的に改善されるわけじゃないし
シナリオエディタは自分で楽しむには向かない希ガス
…漏れだけか?
>>556 「中原は曹とサルと呂布だな。
北方は袁紹と黄巾チキ共と、公孫だな。
揚州は孫家にくれてやって、荊北は流氷、荊南はバカ四君主だな。
よしよし、できてきた。
馬超は劉備にやりたいから、
涼州に董タクン、益州に劉備だな。
あ、漢中だけは張魯でいっとくか。
んで、南蛮は俺が頂くと ( ノ゚Д゚)ノイエーイ」
随分、盛り上がるじゃん
自分で楽しめなくても他のユーザも利用できるようになってれば良いと思うぞ
「コイツのシナリオ面白REEEEE」とか「(゚Д゚)ハァ?張魯に人材固めすぎだろコイツ」とか
AIがちゃんと機能するなら面白いシナリオも作れるかもしれないんだがな・・・
今のAIじゃ意図したようにならんからね
AIエディタきぼんぬ
乳首と一緒にクリッククリック!!
肥ってなんで生き恥を売り出してんの?
投稿武将って痛いの多いな
半分以上ネタじゃない?
残りの半分は真性。
小学生〜高校生。引篭もりなど。
痛いヤツが痛いのを作るから晒せるんでしょ
俺は自作武将なんて晒せねーわ・・・はずかしすぎ
自分の名前付けた武将晒すのは勇者。
陸統 字・子成
呉の将。陸駿の子。陸遜の末弟。
この後の列伝は勘弁してくれ。
陸真 字・厳仲
呉の臣。陸統の嫡子。
この後のr(ry
弓使者
倭の英霊
どうしろと
>>569 呉の将。陸駿の子。陸遜の末弟。
江陵で度重なる蜀・魏の侵攻を退けた。
二宮の変で投獄され悶死。呉の鎮西将軍
統率84 武力72 知力81 政治24 魅力77
特技:徴兵・訓練・火矢・一斉・足止・誘引・地理・気炎・受返・反論・名士・酒豪
顔グラ 羅憲
特技はエディッタ使用
孔明出仕シナリオ 現在16歳、在野
よく行く所:酒屋、戦場
呉が江陵取り次第、仕官予定
コーAの連中なんかより
ここやPC板の人たちが三国志作ったほうが良いゲームできるきがスル。
>>572 自作。妄想武将。
次兄・陸瑁(実在ね)も、臣として呉に放り込んでおいた。
>>574 そうか。コピペか自作か判断に困ったよ
まああれだ。君みたいな脳内ストーリー作れる人間ならこのゲームは向いているんだろうな
漏れには創作力が足りないが
攻略サイト少ないのは底が浅いからかな
自由度が高くて決められた攻略法が存在しないから
・・・だったら良かったんだけどね。
何を攻略すればいいのだ
アニバーサリーの付録の上杉謙信率いる天下創生軍団で一勢力作って
遊んでるが、これがまた面白い。
真田昌幸の計略は成功しまくるし、
戦闘での本多忠勝の活躍がすさまじい。
信玄さん、混乱をかけさせたら右に出るものはないが、
一度一騎打ちさせてみたら、あっさり負けちゃいました。
気になる道雪さんの武力は33でした。って、劉禅6人より強いのかよ。
>>578 プレイヤーとマウスに優しいクリックの仕方とか
>>579 楽しそうだなぁ
漏れは劉備斬首→カンヌとばったり→兄者の仇!!→あぼーん
理不尽だ・・・すごい理不尽だ・・・
とりあえず人死にすぎ。戦争しすぎ 惨い
人口が江夏、建業、陳留、汝南、寿春、許昌、襄陽 ・・・一万〜1万5千人
河内、柴桑、宛、長沙、新野 辺り・・・2万人
(ちなみに呉・・・36万)
って。
荊北から中原が死体だらけかよ・・・
('A`)ヒトイネ
AI太守も置かないし 兵士が無駄死にしていくだけか・・・
しかも収入とあんまり関係ナイっぽいし<人口
このゲームの人口って「兵役人口」の事でしょ?
むしろ無職かと。
むしろテスト中だと。
勉強しろ!と
586 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/20 23:38
おまいらすごいウソテク発見しましたよ!
歩度魂と義兄弟になって
一騎討ちの時Uコンのマイクにむかって
「ホドコン!ホドコン!」て叫ぶと歩度魂が助けにきてくれるよ!
太閤の劣化版だあ?
太閤も所詮、維新の嵐のシステムを派手にしただけ。
維新の嵐こそ個人プレイの原点だ。
威信の嵐
元祖舌戦
キーボード連打
>590
ショージキ維新の嵐のクリックはまだ楽しかった気がス
馬鹿な事やってんな俺、っつー感じ
つーかコーエーにはリメイクという発想はないのかね?
維新の嵐とXのリメイク、および\のさらなる進化を強く希望する。
三国志リターンズ
594 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 01:35
素でつまらない
劉度に誘引をかけたら、鎮静しようとして失敗した曹操が、
狂って次の順番になった時に仲間の劉度に火計かけまくってんだが・・・
アボガド
596 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 01:51
イベントが強制だそうですが、なら、ホウトウでプレイすると落鳳ハで
強制死亡なのでつか?
教えて、エロイ人
>595
曹操って、たまにいけないスイッチが入って火計連発するよなぁ
そうだっつてなだろぅ
イベントで判断誤れば死ぬ
チャントした行動取れば死なない
>>596 >>520だけど 矢が刺さって重症になって
時期に治るだけ
そのあと荊州騒乱が起きなかったのは
[广龍]統が生きてたせいかどうかは良くわからないでふ
ちなみに今220年で揚州統一したよん
武将14人しか居ないけどOTL
これって自分以外の武将の能力って上がらないの?
9の時いつのまにか凌統の武力が90台になってたりして嬉しかったんだが。
251年にやっと統一
さいご30人近い敵の武将の処理は大変でした
公で終わっちまったい
>>599 あう
K州騒乱じゃなくて
カンヌさん死亡やし
>600
上がらん。
てか、カンヌシボンヌイベントの条件って?
同盟したままだと、激しくウザいんだが。
孫:江夏
劉:江陵(カンヌ)・成都・永安・上庸くらいかな?
劉備に漢中も必要だとおもう
>604
あー、そうだ。漢中争奪まだだ。
thx
つーか、まだ張庖とか関興成人してないくさい。
成人する前に版図変わりそう...orz
606 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 04:47
592 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/21 01:12
>つーかコーエーにはリメイクという発想はないのかね?
我々にとっては、無印=有料β、Puk=完成品っぽい
糞肥にとっては、無印=最高の出来、Puk=リメイク
607 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 04:51
肥え奴隷を前提にしたビジネスモデル
昔の製品をそのまま発売してるじゃないですか
三菱車もPUKだせばいいのにね!
孫堅パパの元に仕官して孫策、シュウユと義兄弟に
数年後漏れ→宛の太守、孫策→許昌の太守
今日はここまでにするかと思い、最後にセーブしてから独立
んで孫策の元に登用を持ちかけたら・・・・あっさり('A`)
親子の血縁より義兄弟のが大事ですかそうですか・・・('A`)
>>610 確認はしてないが、[と一緒で義兄弟への登用、反乱の誘いは
100%成功するって設定されてんじゃないの?
マニュアルでも誰かが「義兄弟は黙って付いてくるもんだ」
みたいなこと言ってたし。
>>610 このゲームだと義兄弟・嫁>>>>>>>親兄弟
親兄弟はぜんぜん言う事聞いてくれないが義兄弟と嫁は絶対に断らない
まぁ、義兄弟と嫁とは肉体関係があるからな・・
義兄弟の契り=ホモダチか
あり得なくもなさそうで嫌だな
そういう視点で見ると蜀軍団が
ホモ軍団に見えるな
女同士の義兄弟(誤字にあらず)も契っちゃってるのかな
619 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 13:00
趙雲の野郎俺のことを義兄上義兄上と呼んでたくせに
長兄が呂布になった瞬間呼び捨てするようになった
よし 呂布を斬れ
でも戦役で自分の義兄弟と特殊攻撃発動する?
例の3人を同時に組み込むと
馬鹿みたいな威力発してたけどさ
>>622 義兄弟も夫婦も見たことないな・・・
夫婦アタックくらいくれよ
三兄弟ならトライアングルアタックぐらいやれよ
>>620 方天画戟と赤兎を取り上げて趙雲に貢いだ
>>622 趙雲・嫁と相手を囲んで普通の近接攻撃したら勝手に一斉攻撃化した。
>>624 劉備「雲長・翼徳、赤い奴にJSAをかけるぞ」
関羽「おお兄者!」
張飛「任せろ!」
>626
その三人が途端に弱くおもえてきたよw
628 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 14:45
やっぱ最強といえばしゅうゆだね。
かっこいいし頭もいい
呉軍は、最強
みんなは、何軍が好きですか。
ドイツ軍
ロシア軍
T-72マンセー
大日本帝国陸軍
埼玉奥秩父郡
日露戦争の
「智謀湧くが如し」
って言われてた人
俺の楽しみ方はひとつだけ.
マイナー武将でスピードクリアランク入り.
いまんとこ呂布と韓玄.
クリア寸前に能力値戻すの忘れないよーにしませう.
どちらもマイナーじゃないぞ
ゴサンとかスイコとか
誰コイツ?っていうのでしないと
阿会南はマイナーですか?
確かに・・・orz
でもTop10は俺以外みんな曹家なんですYO!
次はπ突骨でいきます.
吾粲は蒼天航路に出てくるしなぁ。スイ固はどうだっけ
>>636 阿会喃は肥三國志ユーザのなかではメジャーだな
区星新規で作れ
もういるよ
張衡とかどうよ?
区星いるよ
ろうけいとか
サイエンとか
劉禅の息子たち全員登録とか
夏侯子江とか
馬雲緑とか
リュウジンとか
でもやっぱり漏れの妄想武将が一番マイナー
フトウで
651 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 16:36
ume
なんじゃこのXのひどい出来は。
納期が迫って慌てて作ったみたいな作りの穴だらけの杜撰なゲームだな。
やる気あるのか?金返せー
何を今更
杜畿 杜恕 杜預
げぇぇ!
クソゲーじゃ!!
馬雲緑いる?
いない
もしくは、
いらない
しまった!KOEIの罠じゃ!
あわわ、クリックが止まらん
げえっ
>652
穴だらけだよ。自分で良い物にしようよ。
悪いと思うところは改善しようよ。
662 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/21 18:22
シナリオ1で新君主でプレイ
何進滅ぼすと誰も攻めてこなくてツマラン
じゃーん じゃーん
なんつーか中国を統一しようってAIじゃねーよな。
ただ惰性で数値上げてるだけみたいな。
俺らと同じか。
敵国が水面下で謀反の企てやら、同盟、合併など政治戦略を行って欲しかった。
その動向を探る任務についたり、丸め込まれたり。
そして、露見し斬首やら連合軍の結託など起きるとか。
なんかそういう長期IFイベント
PKなんていらないから、イベントエディタ出せ肥!
>>666 今の光栄に出来るわけないじゃないですか
あー、どっかこの業界に参入してくんないかなー
>667
イベントエディタくらい自分で作れ!!
>>665 COMは10万以上いる都市に対してはほとんど攻め込んでくれないからな。
10万以上の都市ばっかりになるとほとんど戦争がなくなる。
公孫賛が滅んだの見たことないよ。
公孫言賛が滅びるには
官途の戦いでエンショウが弱くなる
そこを狙って公孫言賛がのさばりはじめる
エンショウの武将を取り込めず武将不足になってる
戦線を伸ばしてきた曹操とぶつかる→あぼーん
これくらいかなあ
昨日やってたときは普通にエンショウに滅ぼされてたけど
あれはかなり希かも
官途の戦い起こさなければ勝手に滅ぶと思うけど。
袁にやられて。
ただし何年もかかるけど
官渡の発生フラグが、そもそも公孫サンの滅亡じゃなかったっけか?
そうだよ
人口の半分以上の時兵士は徴兵できない
支部隊って廃止して
三国志4のように
一つの部隊の兵士は2万まで
一つの部隊に武将を5人まで入れられる
ようにすればよかったんだよな。
>人口の半分以上の時兵士は徴兵できない
500万しか人口の無かった魏が100万の軍勢出せたんだからいいんじゃね。
しかし中国ってスゲーなぁ
紀元前の頃から100万の軍勢とかポンポン出てきてw
数字の誇張はお得意だからな
あり得ないかどうかはしらんが、頭から信じられる数字じゃない
まして演義は物語だからさらに脚色があるだろうし
アレ?
正史でも100万とかじゃなかったっけ?
15万くらいだろ
兵馬俑の兵士や馬って100万くらいあるんだっけ?
100万って・・・
真に受けるんですか
正史厨カモーン!
まぁ日本の太平記とかも75万の軍勢とか出るから中国を馬鹿にしちゃいけない。
まああれだ。華北平原は兵乱が起こると流民がわんさか発生するから
人数集めるのはそんなに難しくない。ただそいつらを食わせ続けるのは難しい。
中国人は大げさだからな。
4000年前からラーメン作ってたとか言う民族
∩___∩
| ノ ヽ-'''''';、 いろんな餌が出てくるけどさ、
,,.....-| ● ● | ) 正直クマも暇じゃないわけ、な。
”” ; | ( _●_) ミ §
;; 彡、 |∪| 、`\__===・
; / __ ヽノ /´ ――┴;;
; (___) | ―――'"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;, /
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-.';;-' |
( ,,...-''";;., ";,..-'"
|"”” _,.-|; ;|
|_,,...--''" "'-''"
―――――'"
正史でも100万とかだけどな。
蜀のイリョウの戦いも75万。
改造スレで神ツールが出たぞ!
英雄集結ができる。
死人が復活する!
北伐諸葛亮で某三兄弟が魏軍にいたのにワラタw
>687
孔明「今は無き劉備様のため・・・魏を倒す!!」
攻め込む→
劉備「カンウと一緒に戦えるとは心強いな!!」
カンウ「敵将に告ぐ!はやばやと我々義兄弟の裁きを受けよ!!」
チョウヒ「腕が鳴るぜ!!」
孔明ポリーン
って感じですかな
新野から散って行った死人達が面白すぎる。
北伐の準備をいそいそとしてたら突然曹操が来て
雇ってくれ。だよ?息子そっちのけで。
諜報エディタで死人を調べたら。江夏の一般に孫堅パパ
兎に角ぐちゃぐちゃ。
死人を大量に雇用していざ北伐!シバイとの決着を!って諜報したら
なんか長安太守シバイ、安定、夏候淵 天水、張遼
ブト、劉備・・・劉備・・・配下、カンヌ 張飛、馬超、呂布、周ユ・・・
なんか次々と一流武将の名前が羅列されて行く・・・
とりあえず攻め込む。勝利、劉備捕縛、説得
「貴殿に私は使えまい。」
殿・・・orz
>689
なんか知らんがワロタ
投稿で実名らしき名前があるのは既出?
死の間際に蝋燭プレイで
愛弟子とハァハァなんて諸葛亮エロ過ぎ
それに嫉妬して邪魔した魏延素敵
誤爆がこんなに恥ずかしいものとは・・・一人羞恥プレイ?
逝ってきます。
694 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 00:43
初プレイ中
最初から新武将作って、あちこち放浪。
だんだん飽きてきたら、孫策が旗揚げ。
面白そうだから、仕官する。
周ユと仲良くなる。
ゴリゴリ領土を広げつつ鍛錬。
周ユ結婚。
なんか悔しくて中断。自分できねーし。
まぁ実際はまってる事には違いないな
面白い事も間違いない。ある意味
三国志]をやって言いたいことは、たった2行。
労作と呼ばれるような仕事をしてください。
仕事に誇りを持って作ってください。
>>661 アホか?なんで高い金まで払った未完成品を客が買って
しかもその尻ぬぐいまでしなきゃならんのだ?
デバッグに時間かけてバランスを取りちゃんとした完成品を
出すのが企業として当たり前だろうが。
本来改善するのは企業との仕事でありユーザーに押しつけるものではない。
PK出すときについでにそれをすればいいと思っていたり
ユーザーに改造などをさせることがもし当たり前と思ってるなら
企業として終わってる。
肥もここまで落ちたかと思うと哀れすら思う。
これに懲りた漏れはもう二度肥の三国志は買わんが。
100万ワラタ
>698
あーそう。よかったね。
三国時代の中国の総人口が2000万〜1000万くらいでしょ
孫子によれば10万の兵士を動員するには70万世帯必要
そう考えたら曹操軍100万どころか10万人も危ないくらいだ
リアルに作るなら、せいぜい一部隊最高でも3000人くらいが妥当なんじゃないか
>我々にとっては、無印=有料β、Puk=完成品っぽい
>糞肥にとっては、無印=最高の出来、Puk=リメイク
なるほど、オモロイ。
ちょっと言わせろや!
有能な武将手に入れても、戦闘で使えるのって自分のぞけば4人でしょ?
アホなCPUにまかせて攻めさせて、大事に育てた兵や武将とられるのもやだし。
お気に入り4人のみで全都市制覇
うんこ
AIは守備させたらめちゃくちゃ弱いけど
意外と攻めるときは強いっぽい
7万の呂蒙がまもる桂陽に、陸遜以下8万で攻めさせたらほぼ無傷で落として帰ってきた
そのわりに曲阜を攻めさせたときは1万ぐらい損害が
なんかよ〜わからん
705 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 05:20
>>524 ダメージが4分の1になったら、火矢以外相当無意味になると思うよ
706 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 05:26
>>704 攻めるときに強いんでなくて、実際に戦ってないんだと思う。
例えばWなら、COM同士の戦も見る事が出来ただろ。実際に戦っていたから。
でも今回はおかしい。どうもおかしい。あきらかに不審な結果が多い。
兵力と士気を計算して軍団長が突然死する無双と同じようなシステムを採用している予感。
707 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 06:29
そろそろ不満点と改善要望点まとめようや
操作性
・戦闘の時にいちいち手動で方向転換させんな。特に弓。
・とにかくクリック回数減らせ
・収支報告とかの伝令消させろ
・もっと反応軽くしろ。押しっぱなしの速度アップももっと速くしろ
・地図から各都市クリックしてもデータに移行しない。ダルい。
・在野武将と一般武将の表示も区別すれ
ゲームバランス
・兵器フル装備部隊だと関が落とせなくなるとか意味不明。バグだろ直せ
・セイラン簡単に作れる割に強すぎ。他の弓攻撃も強すぎ。同討も強すぎ。伏兵も強すぎ。
・30日ルール撤廃しろ。っていうか30日撤退の時に攻め側の武将が捕まるのはやめれ
・戦役ツマラネ。もっと作り込め。
その他
・歴史イベントオンオフ選択させれ
・イベントもシナリオももっと増やせ。
710 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 07:07
その他
・値段下げろ!
・puk商法やめろ!
・始めから年表機能つけとけ!
・肥は氏ね!
亡き孫策との友情を守り、孫権にひたすら仕え続けて幾年月。
ついに天下統一を成し遂げた周瑜に、皇帝孫権のほうから禅譲を迫るのであった。
……なにこのED。
半年期間延びてもいいから最初からPK入れた内容で出してくれ
その後の修正点は全部パッチで出せ
正規ユーザーに迷惑かけるような劣悪プロテクトは即時やめろ
PUKは出なそうですね
714 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 07:55
最近、ネットは 2ch しかやってないんだけど、
三国志]を買って、肥に登録してから急に
糞メールがバンバン届くようになったYO!
情報漏れてる(流してる)んじゃない?
テンプレって何?
>>684 中国人はラーメンは日本の食い物だときちんと認識しているぞ。日本人以上に。
まぁ麺類4000年とかの話なら別だろうが。
>>709 方向転換は、弓で攻撃するときに自動でやってくれるようになればそれで足りる。
自分で転換できる自由は残しておいて欲しい。
伝令は消せるようにしたほうがいいかも。
反応は重くないと思うなぁ。押しっぱなしの速度は、早すぎると待ち伏せのとき困るからこのままでいい。
地図から〜は全く以て同意。
30日ルールは、無いと守備側が相当不利になると思われる。
城防御を戦闘中に上げられるなら、撤廃してもいいかも。
戦役が詰まらないのは狂おしいほどに同意。
イベントとシナリオ、特にシナリオは確かに増やして欲しいな。
システム
農業を→王平にやらせる じゃなくて、 王平に→農業をやらせる
武将→仕事、の方が、特技が分かって便利だろうに。
改修選んだけど、改修得意な武将は出払ってるや、なんてのダルい。
部下の能力を把握出来ていない無能な上司
>>721 だって劉備が4人とか一気に送ってくるんだもん。
723 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 10:32
>>721 どう考えても、農業→武将システムのほうがやりやすいと思うが。
一括選択とかどーすんのさ
政庁コマンドから武将や都市の能力を調べると、
武将データ覧に各種仕事ボタン→クリックで命令
都市データ覧に各種仕事ボタン→押せば武将選択
と言うのはどうだろう
戦争の時の兵科選択みたいに、
武将 仕事内容
で一括、ってのもいいな。
あと、マウススクロールボタンを「決定」ボタンにしてほしい。
PS版の△で「決定」は便利だった。
>>724 それいいね。
直感的に分かりやすいほうでやればいいわけだし。
>>725 片方に統一した方が明らかに分かりやすいだろうな
>>728 >>724みたいな感じ。
名前で武官か文官かは覚えてるけど、技術が出来るかどうかまではすでに暗記の領域だしな。
部下の能力を把握出来ていない無能な上司(愚痴じゃないよ)
このゲーム作ったデザイナー多分自分でプレーしてないな・・・・
名作といわれる作品はそういった細かい操作性といった部分も
ちゃんと配慮しているからな
これだけひどいとPUKぐらいではどうにもなるまい
どっちにせよこの糞ゲーは終わってることは確かだな
>>730 暗記できるくらいの時間があればいいんだけど。
暗記するほどやりこめって事だろうけど、そんな中毒性このゲームにはない。
よ〜くかんがえよ〜
おかねは大事だよ〜
10000円、10000円!クソゲーに出すなんて無駄だよー
やっと一回目クリアしたが、エンディングやる気なさ過ぎるな。
まあ全体的にやる気のなさが見てとれるが。
ところでこのバグは既出?
戦役において兵糧不足で士気が低下すると、
その部隊の出陣都市の待機部隊(出陣してない部隊)まで士気が低下する。
お気に入りの武将なんかは、どの内政が得意かって覚えてるけどな
他の武将も、何回か命令だしてたら覚える
でも、武将→仕事 選択の方が遥かに良い
てか、意見問題点は1スレ前にPC板に細かく出てた
次回作の要望も出てた希ガス
つーか、上級…なにあれ?
みんながみんな武力80以上の武将使うとでも?
さらに、知力・魅力が高いヤツでも名士ないと、カツられるのは仕様?
一騎打ちの賊
上級:75〜85(仇:80〜90←そこらへんの武将より全然つかえる)
戦役だから
戦役じたいバグ
コーエーそのものがバグ
>736
お気に入りの武将に囲まれる状況しかないのならそれでいいんだろうけどな。
上級は仇とか衛兵とかの武力が高いのか・・・
他にはどんな違いがあるんだろう。
上級も初級もやってみたけど、違いが全くわからなかった
一騎打ち、舌戦は死ぬ可能性があってもいいんじゃないか?
と思う。それやると武将がいなくなりすぎるのかな。
>>742 ・計略成功の計略がCPU優遇
・CPUが兵力を異常摂取
・CPUの都市が異常発展
・一騎打ち・舌戦でCPUが良いカードツモりまくり
・少し好戦的になったか?(異常摂取してれば当たり前か)
・別にAIが賢くなるわけじゃない
・計略成功の計略がCPU優遇
↓
・計略成功の確率がCPU優遇
746 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 12:12
細かい批判なんかどうでもいいよ。
>>711 これひとつで全て説明できてると思う。
>743
基本的ゲームバランスの範疇であるシステムですが、PKで追加されます
ただでさえ武将が少なすぎるのにこれ以上減らすわけにもいかんからなぁ。
まーコンピュータがこちらの命狙ったり出来るのにこちらは出来ないなんておかしいと思うけど
>>749 なんかね、重傷負わせてもまたやってくるし、「討ち取った」感が少ない。
大運動会、とかそんな感じ。
「今度は曹操組が勝つからなー!」みたいな。
魏をぶっ潰すと、必ずと言っていいほど曹ヒが仇。
ちまちま付け狙われて、ウザ過ぎ。殺して馬やら書物ぶんとりてぇ!
いい加減武将を小出しにしないで全部出せ。正史・演義・登録合わせて2000人くらい。
チマチマとした戦闘やめろ。10万と10万がぶつかりあっても違和感なくせ。
統率の重要性上げろ。低い奴が大将なら命令拒否とか寝返りやすくなるとか。
]Tで改善しないかな
クリッククリックひたすらクリックは○ボタン○ボタンひたすら○ボタンがマウス時ほど影響ないから
移植の時の楽さを見越して押し切ってるだけなんだろうなあ。
完全に操作性がPS2仕様になってるのは信長三国志とも前々からの話なんだけどさ。
もう三国志も信長も作る気ありません。どうせまともに作ったって無双の半分も売れないし。
金の無駄。買ってくれるのはむかしからやってるおじさんとか三国志オタクだけ。
10PK出したら三国志はもう作るの辞めると思います。
無双やオンラインゲーム等でがんばります
もう、ホント肥は三国志から撤退して欲しい。
別の会社が作って、群雄割拠して欲しい。
兵士多すぎだよな、お前ら全員屯田兵かっつーの
もうWやY見たく50とか300でいいよ。50人で城攻め、楽しそうじゃないか
だな。あっさり5万〜10万集まるのもねぇ。
1つの城取るのに毎回10万で攻めてくるアホCPUに萎え。
更に援軍かまして、20万弱って・・・。
なんか恨みでもあるなら話は別で、そういう燃えるシチュ作ってくれるならまだマシで。
759 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 14:18
クリッククリックひたすらクリック
>>757 こらこら^^;
Yのときは50×(百)人、300×(百)人という表示だぞよ。
基本的なシステムすら理解できずに文句言ってる蛆虫は
黙っててくれないかなあ??
>>760 分かってて言ってるに決まってるだろうが
文章をそのままにしか理解できないとか小学生じゃないんだからさぁ
762 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 14:29
人材探索とか、ちまちま一人づつじゃなくて
チェックボックスとかで5人くらい指定して、都市指定させろとか思うよ。
あと仕官説得も。
763 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 14:31
あと、入りきらなくなった部隊が出来たら、
解散じゃなくて、空きのある都市へ回送させろよって思うよ。
部隊整えるのにどれだけ時間的なコストかかっていると思ってるんだよ。
>>763 ああ、それ何回かあった。ムカツクね。
陣建設して帰ってきたら、新しく登用した奴が私兵部隊を持っていたみたいでさ、
最大部隊数より溢れちゃって、どの部隊を解散させますかって・・・そりゃないよ。
どうせなら、他の都市に移させてよ。
>>762 探索って人拾ってくる?
二桁の金しかもってこねーんだが。
はぁ・・・エンカウント賊ヌッコロして名声がたった1上昇かよ・・・
ドラクエ終盤のスライムじゃないんだからさ
私兵で援軍行って戦功一番の働きしても名声あがらんのか
普通に考えて、そこらの賊ヌッコロすより名声得ると思うが
どうよ?肥
なのに在野の発見→登用で10近く名声が上がるのも謎
騎兵とか歩兵とか弓兵とか
ずっと兵役についてるから問題なんだろうに
職業兵士と半農半兵をわけろ
んで職業兵士のみが編成時騎兵にできる
あの時代に賊を1人ヌッコロしたからって名声上がらないよなあ・・・普通
あと門番ヌッコロして名声上がって
明らかにおかしいよ
AOCみたいに必要な資金、資材が貯まったら兵士生産、あの作業をパくれ!
三国志11ではEU2ばりに外交が楽しいゲームにしてください。
シミュレーションゲームとしての体裁を保たせるためにはイベントを切り離す必要があると思うんだよね。
ミッションクリア形式のモードを用意して
面をクリアするたびにイベントを起こして次の面へ進めるとかいうタイプにすれば良いんだよ。
30日制限無くして兵糧持って行ける数を減らせばいいんだよ。
実質まともに戦えるのは30日、あとは士気を削ってのデスマーチ
戦功を挙げて士気を高め続けるしか戦い抜く術無しって感じで。
木牛装備してる部隊一個ごとに兵糧5〜10日分余分に持てるとかすれば
孔明の新兵器っぽくて良いんじゃないかね。
食料無しで戦えるわけが無いだろ・・・
つーかさ、いらねーイベントとかクソみてーなAIとか全部消してもらってさ
シミュレーション三国志ツクールとして出してもらったほうがよくね?
洋ゲーのよさげなシミュレーションに三国志modが出来れば最高なんだが。
お前らが不買運動でも起こせば肥も思い直すかもな
そもそもほとんど元手がかかってないんだから余裕で黒字なんだろ
他のタイトルと比べりゃ多少遜色あるとはいえ、金のなる木をみすみすどぶに捨てるこたないよな
つまるところ、お前らから肥を切り捨てない限り、お前らは一生肥の糞ゲに囚われ続けるってこと
肥の近年の堕落ぶりからみればもはや肥から名作は望めないのは分かりきってる
十八番の美辞麗句を並べて糞ゲをいかにも大作って感じに見せかけるもんだからついつい買っちゃうんだよな
まぁ、さすがに何年も騙され続けりゃユーザー達にも学習能力は備わってくるんだけれども、
それを見越してか肥のワレザーどもはいよいよもってワレ対策を施す、正規ユーザーを顧みずにな
肥としちゃ別にプレイヤーにゲームを楽しんでほしいってわけじゃなく、ただ製品が売れてほしいわけよ
開発部の給料泥棒たちには職人としての誇りや志があるってわけじゃなく、
肥のお偉方に課せられたノルマに従ってただ淡々と糞ゲを生産してるって寸法だな
お前らはそれに気付きつつもまだどこか肥に期待してんだよ
だからこんなに必死で非難するし改善策を呈すし肥の現状を嘆くんだよ
俺としては、一部の人が言うように早いとこ三国志のタイトルを手放して欲しい
どんな素人が手掛けたとしても今より悪くはならんだろうからな
つまり俺らが作ればいいって事か
そんな技術ねーよヾ(`Д´)ノウワァァァン
>>781 システムだけなら可能なんだろうが、グラ&音楽だけは人海戦術&版権商法にはかなわんからな。
割れの事もあるし、いっそAIテスターのみただで働いてくれる有志を募るという手もありそうなんだがな。
>>782 AIテスターこそ山ほどいるでしょ
プログラマとグラフィッカーと音楽作ってくれる人
こっちのが問題じゃね?<もし作るなら
一般武将・君主・太守・都督とやって流れ者の傭兵プレイが一番楽しいことに気が付いた
気分は子連れ狼
>>783 いや肥の話でつ。どうせ割られるんなら、商品提供の変わりにテストやってくれる
香具師を雇ってもいいのでは?と思った。
\PUKをさらに手直しするだけでいい。
\PKは駄作でした
それじゃ名作は?
無双シリーズ
最初の無双は好きだったよ。
PSの格闘ゲームな。
あの頃のコーエーはCSでは冴えてた。
ジルオールとか。
その話はもういいって
うるせぇっ!
え? ゼルドナーシルト?
ジルオールはマジ最高だった
三国志よりジルオールの続編出せよ
ジルオーラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
バランスはともかくあの自由度は好きだけどね。
796 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 20:57
腐女子に人気がある点では無双とあまし変わらんが
おい郭淮は何年のどこにでてきてくださいますか?
でも未完成品を当たり前のように売るという意味ではジルオールもコーエーらしい一品ではあったわけで。
>>792 あれの評判が高いことだけが未だに漏れには理解ができん。
どのルート進んでも話が違うだけでやることは同じじゃないか。
結局それに気がついてCDをPCに突っ込んでシナリオ読んで処分した。
ひょっとしてPS版で化けたりしたのか?
いやまあ、スレ違いいい加減しつこいんだが。
PS版、読み込み遅くてクソゲー
戦闘入るたんびに30秒
800 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 21:45
父親に任務を与えた時、言われた言葉
「ははっ 任せてくれ」 orz
蔡エンタソがどこにいるか知る方法は無いのかい?
彼女のために酒を買い溜めてるんだが、どこにいるか見当もつかん。
デイコウだったらずっといるんだが。
今回音楽オペラっぽくてやですよねぇ
>>801 お前は基地外の方に縁があるんだ
そっちの方に貢ぎな
信者という言葉が
信 ( ゚д゚) 者
\/| y |\/
二つ合わされば儲けるとなる
( ゚д゚) 儲
(\/\/
三国志10信者は肥の儲けに他ならない!!
806 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 22:48
>804
うまいっ!
俺も何か考えてたんだけど一つも思いつかなかったから…
感動したッ!
在野の時曹操を撃退したんですよ
そしたらマップ上を曹操がフラフラしてんの
んで襲撃したら網得新書ぶんどったの
それから攻めてこなくなったんだけどもしかして馬も奪えちゃったりする?
あと馬持ってる武将って一騎打ちで負けても馬の上でぐったりするだけ?
ツールで全武将登場させた三国鼎立シナリオが面白い
まず魏が物凄い勢いで人材を吸収する大体200〜300程度
呉も吸収する100前後。蜀はカンヌ荊州に居た時代ならある程度
吸収できるが後半の蜀引きこもり状態だと殆ど吸収できない。
その後物凄い勢いで徴兵が開始される。どんどんどんどん兵が増える
河北でも1万ちょいしかいない状態になる。
その後各地で戦争勃発。国境で激戦が展開される
戦争ばかりになるので結構楽しい。武将もいっぱいいるし
>>807 漏れの馬超、馬持ってないけど馬上でぐったりしたぞ。
>>801 蔡enっているの? 初耳。
名前に馬持ってるじゃん
股間にも馬並の持ってる
↑
言うと思った
>>774 遅レスすまんが、
>>773は「食料なし」で戦う、って言ってるんじゃなくて、食料ありでも30日経つと士気が下がる、っていってるんじゃないの?
つまり、制限なしで、攻め続ける、ってのも可能(かなり困難になるが)。
持てる量の制限が、能力的なもので決まったら、大軍で、大量の食料持って、兵糧尽きるまで包囲、ってのもできるしな。
逆に、城内に籠もって、敵の兵糧尽きるのを待つ、とか。
城壁あっさり壊れすぎる所為で、籠もる意味は改修が充分なときだけだし、改修が充分だと籠もるだけで勝てるし。
>>807 特別グラもってるヤツは馬から落ちないよ
仇敵が曹操だったのにいつのまにか消えてた
仕官もしてないのになんで?
時がたつと忘れるの?一度倒せば消えちゃう?
一面マップだと、食料尽きる
→近隣支配都市もしくは食料庫から輜重隊が輸送
→敵国はそれを断とうとする〜みたいな流れも可能なんだな。
次回作が9PK系なら入れてほしいもんだ。
仇敵を一騎打ちで殺してもアイテム1個しか貰えないんだな
817 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/22 23:53
なんとまあ
誘惑に負けて買いました。
で、放浪軍プレイしたんだけど・・・都市間移動しかできないの仕様ですか?
旗揚げも出来るぞ
だけど人材登用は出来ないぞ
>>819-820 どうもありがとう。
仲間と気の向くままに戦いをして、
戦いの合間に有名な武将達と友好を深めたり修行をし合ったり、
傭兵プレイみたいなことしたかったけど出来そうもないや(ノд`)
集団では無理だけど傭兵プレイはできるぞ
戦争なかったらやることないけど
在野の状態で私兵を持てばそれっぽいことできるな
ただ、仲間もいなくて寂しいし頓着状態になると暇になる
頓着状態になると暇になる
膠着状態になると暇になる
無頓着が一番
とんじゃく ―ぢやく 1 【▼頓着】
(名)スル
〔「貪着(とんじやく)」と同源〕深く心にかけること。気にすること。懸念。心配。とんちゃく。
「物事に―しない性質」
悶着状態になると欝になる
馬の上でぐったり ワロタ
なんで日本の飲酒法が適応されているのかよく分からない。
つーか、最初っから義兄弟になれるツーr・・・う、うわ!なにをsう、や、やm・・
青少年への
クソ音楽を全曲歴代三国志の名曲に差し替えて、
エディタでいじりまくってやっと遊べるようになった
>>832 エディタがあると三千円分くらいは遊べる。
四面楚歌合唱団を封じると不快指数も下がる。
結構面白いかな?と思ってずっとやってたんだけど
さすがにちょっとやる気なえた事態
孫権ぶっころして孫皓だったかな?
が跡を継いだ勢力を小沛で滅ぼしたんだけど
自分で滅ぼして統治変更+全員即解放
・・・街に入ってから武将と出会って登用するとほとんどが舌戦で説得
Xは、音楽も良くないと思うのは俺だけ?
アーアアーがうざったくてかなわん。
過去の音楽使ってるが、そこまでしてやるゲームではない
ことに気がついた。
>>835 途中で切れた つづき
自分で滅ぼして統治変更+全員即解放 した場合
・・・街に入ってから解放した武将と出会って登用コマンドを行うとほとんどが舌戦で説得の状況になり登用できる
もしくは 普通に仕官する
家臣の武将に滅ぼさせる。 自分は小沛の周りをうろちょろしておいて直後に街に入る + いったん登用をしてから解放 の場合
・・・ほとんどが相手してくれない(嫌いな武将に入ってしまった?)「いまはマタそのときでば〜」とか言われる
原因が 登用をせずに解放したからか 武将に滅ぼさせたか どっちかは良くわからんけど
結果が露骨過ぎて苗 上のやり方なら 張昭、甘寧、陸遜、呂蒙、徐盛、丁奉、蒋欽、諸葛瑾以下主力全員登用できた
下は朱治だけ・・・
もし原因わかってたら教えてくれ
>>836 EDの曲は良かったよ。
アーアアーはうざったいつーかむかつく。
>>837 原因は捕虜を即解放したこと
捕虜にしたときに登用せずに解放したら
感情に変動がなく? 信頼関係以上だと次会ったら確実に舌戦で登用できる
よほど舌戦に自信の無い猪武者以外は登用を押さない方が言いという結論に至った。
止めを刺すときは捕虜の登用をしないように気をつけましょう
840 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 05:10
基本のあまりの糞さに
PKに期待すら持てないなんて…(つД`)
結婚イベントのために買う気は起きん
11待ちか…orz
841 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 05:12
716 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/22 08:35
テンプレって何?
717 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/22 09:13
>>716 具を小麦の粉で包んで、油で揚げる料理
テンプレって何?
こめかみっしょ?
>>841 それって質問があほすぎだから嘘答えただけじゃないの?
そんなもんわざわざ晒すお前のほうが恥ずかしいと思うが。
ドンペリなら呑んでみたい。
なんだ、知らないのか。
嫁と仲良くなってなんかトクあんの?
つーか孫尚香がなんでつかえねーんだよ!ヴォケえ〜!
イベントの「数」だけは過去随一だと思うし、太閤並みに達してるかもしれんね。
汎用がないのはどうかとも思うが。
やっぱりシステム上9でイベント演出が難しく、不満が続出したのもあるんだろうね。
単に攻略本需要も見込んだだけの可能性もあり得るのがコーエーだが。
>847
それでも使うのが真実の愛。
給料が出たので英雄伝説6を買い、あまりにもつまらなかった]を売った金でCivilization3を買いました。
もうね、別次元。さようなら、今までのおれ。
>>850 おめでとう?w
CIV3はある意味三国志とはゲーム作りという点において対極にあるからねw
徹底的に内なる方向へ改良を重ねてゲームバランスと作り込み度を上げていくCIVと
常に新しいシステムを模索してゲームバランスや細かい部分の作り込みを無視した三国志じゃ
ユーザーから見ればだいぶ差が有ると思う。
少なくとも平気で金取って未完成としか思えないβ版を売りつけて完成版をPUKとして
さらに金を巻き上げる今の極悪商法を肥が続ける体質であるかぎり
どうみても内容でCIVには勝てないだろうね。
もう210ねんになりました
いいかげんパパが氏んでくれません
そうこうしてるうちにぼくのじゅみょうがめのまえにせまってます
パパよりぼくのほうがさきにしにそうです
なんとかしてください
Byそんさく
853
>>852 キミも225年ぐらいまで生きれるぞ
弟にしてみりゃ「早う死ね」かと・・・
855 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 11:37
844 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/23 07:44
>>841 それって質問があほすぎだから嘘答えただけじゃないの?
そんなもんわざわざ晒すお前のほうが恥ずかしいと思うが。
↑オマエ真性?
晒すほうが恥ずかしい
857 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 11:49
856=844
このカスはよほど悔しかったんだな(失笑
ウケルと思ってボケてスルーされたうえ晒されたんでわざわざ粘着レスか
駄目だなコイツ
860 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 11:51
863 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 11:52
( ´_ゝ`)フーン
そんなに悔しかったのかよ(w
見当違いの晒しした奴が一番ヴァカということで。
867 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 11:54
厨Aの質問を厨Bがくだらないギャグで答えて厨Cが晒しただけだな
自分では精一杯のギャグのつもりだったんだろ
私生活でもかなり浮いてそうだなw
コピペされたのが晒しか…
よほど恥かしかったんだな
いい加減スレ違いだ
すっとこどっこい
すいませんでした
真性童貞で友達もいなく寂しかったんです
ここしか行くとこないし…(つД`)
アフォばっかだなw
晒すほうが恥ずかしい
>>717=844
これに懲りて2度とやるなよクソカスw
879 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 11:59
自演ばっかだなw
粘着するほどのネタかね?
暇つぶしでしょw
884 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:00
発売直後の混沌としたスレになってきたな。おもしろい
ここってテンプラスレ?
880 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/23 11:59
>>877-878 お前もなチンカスwwwww
↑テンプラギャグ本人である事は否定しないのな
チンカス言われてよほど悔しかったか(失笑
子供の頃のあだ名じゃないのか >チンカス
888 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:04
888
自演多すぎ
なんでこんなに必死なのか皆目わからん
>>887 トラウマだったわけだw
ダサいギャグそのもので駄目なヤツだな
891 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:06
ギャグ厨も何か反論しろよ。おもしろくない。
で、テンプレって何?
894 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:09
家康の好物
赤ちゃんてどこからやってくるの?
896 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:11
家康の一物
朝4本で(中略)夜3本の生き物って?
899 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:14
朝から生で4本
沈静したところでマジレス。
テンプレートの略。
一部を変更するだけで、繰り返し使用することのできるデータ。雛型。
>716に対して>717はお約束の返しだろ。いろんな所で良く見る。
さらに100レス以上も後にわざわざ晒す>841は相当恥ずかしい奴だな。
902 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:31
そこでまた蒸し返すのかよ
まあ、他所で迷惑かけないように教えてあげるのも親切
841 名前:無名武将@お腹せっぷく[] 投稿日:04/07/23 05:12
716 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/22 08:35
テンプレって何?
717 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/22 09:13
>>716 具を小麦の粉で包んで、油で揚げる料理
841 名前:無名武将@お腹せっぷく[] 投稿日:04/07/23 05:12
716 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/22 08:35
ごんぶとって何?
717 :無名武将@お腹せっぷく :04/07/22 09:13
>>716 おまえのちんちん
(´-`).。oO(夏休みか・・・)
>>901 図星突かれて悔しいのはわかるが相当ダサいぞお前
お前の受け狙いのつまらないレスなんぞ皆スルーしてるだろ
自分の頭の悪さ・性格のしつこさを恥じろよ
908 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:52
>いろんな所で良く見る。
必死すぎてワラタ
もういいからお前ら海でも行ってこいよ
スレの流れをぶったぎって
マジレスすると卵も使うと思う
早 く 宿 題 や れ !
717の昔のあだ名が「チンカス」である理由を教えて?
体臭?それともクラスでそういう存在だったから(w?
>>910 じゃあ俺も便乗。
東北出身の女の子を老舗の天麩羅屋に連れてったら、
店員に「お醤油ください」とか言いやがった。
914 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 12:59
ゲームが糞だとスレも糞になる
ageてるやつは同一人物か
いや717に粘着してるのも一人だと思われ
ID出ない板で上げ下げ関係ないだろ
上げて晒されるが異常に悔しいらしいが
俺は717が粘着してるのと思うが
ここまで必死なキチガイも珍しいな
上げてる愉快犯が一人
粘着厨が一人
チンカス・童貞・つまらない
どれか(全部?)が図星でおっさんの逆鱗に触れたんだと思われw
717に粘着する理由がないだろ
ただのお約束レスなんだから
そんなんにイチイチ突っ込んでたら2ちゃんなんかできないぞ
ワラタ
お約束を鬼の首取ったみたいに晒し上げってのはどうかと思う。意味がない。
924 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 13:08
このスレはいつもこうなるな
>>913 可愛いじゃないか
ワイン通ぶった都会の女とかより良さげ
>>923 わかったわかったw
お前はもうチンカス臭くないよ
自信持て
そもそも「テンプレって何?」がネタ振りととられても仕方ないもんな
次スレのテンプレにも入れとくか?
>>923 >意味がない
だな
コピペにマジレスぐらい意味がないな
はずれ
荒らしてる俺が言うんだから間違いないってか?
もういいからほっとけよ
ゲームの話題は無いのか・・・
アンチしかいないからね
ミュー 奇蹟の大地が三国志Xより売れて1位になってるけど
面白いの?
面白いよ
俺なんて、顔グラエディタとシナリオエディタ来たらあと一週間は遊べちゃう
スパルタンXは名作
於夫羅←テンプラってこいつだろ
今初めて気付いたけど鮑信の顔グラかっこいい!
それをいうなら華雄が大出世
\では黄巾賊みたいだった張バクもリニューアル。
ジュンユウは\のままでよかった気が・・・
つーか、\で新しくなった顔グラはそのままの方が良かったよ。
賈文和とか]ですげーショボくなった。
昨日買ってきましたヨ!! みんなよろしくな!!
もう、飽きた・・・・ orz ...
イベントつながりすぎ
2.のストーリー(劉備)で開始したんだが
運良く陳留で登用した夏候淳、曹純が、虎狼関イベントのあと
何もいわず出奔(曹操)仕官してたのにはずっこけました。
史実どうりってのも何だなかなぁ だなぁ
\→] ◎
関平、関索、張嶷、張翼、王平、曹昂、曹洪、鮑信、夏侯淵、
満寵、郭淮、孫堅、周泰、魯粛、陳武、華雄、馬騰、陳宮
\→] ×
諸葛亮、廖化、荀攸、賈ク、ホウ悳、陳登、徐庶、陸抗、周瑜、凌統、諸葛恪、張角
法正、楽進、朱然、張繍あたりは微妙
初登場武将は質高し
何を根拠にいい悪い決めてやがんだ?
>>951 なんか嫌なことでもあったのか?
そんな噛み付かなくても。
絵の良い悪いの、主観でしかないんだから。
どうせ
髭なし美男子系=◎
髭あり曲者系=×
なんだろ?漏れなんか孫権が青い目紫髭じゃない時点で(ry
>>953 釣り?一応マジレス。
>>950の◎は大体髭あるし。関平・曹昂ぐらいだろ髭なしなんて。
それに孫権はずっと前から変わってねーし。よく見れば髭紫も確認できる。
>>950 おおむね賛成。
満寵、郭淮は\のが良かったと思う。
法正、ホウ統も\推奨だなー
腐女子か鯨か…
顔グラなんか分かりやすけりゃそれでいいよ
不細工でも個性があればよし
>>948 まあそういわんと(笑)
そりゃ操作性悪いし、ゲームバランス最悪だし、手抜いて作ってるのがばればれだし、
面倒で退屈かも知れないけど。
・・・・・って引き留めていいところ褒めるつもりが今回Xにはないな(笑)
さすが悪評高い糞ゲー。
漏れも売って別の中古ゲームでも買うとするか・・・・(汗)
関平とか曹昂やらの2世代目ってあんま髭付かないよね・・・
パっとおもいつくので張庖らへんがムサい髭だっけ?
>>956 >個性
んだな。この前[やったが後半期の武将や3流武将が変わり映えしなかった。
>>956 自覚ないんだろうけどお前のがキモいよ…
961 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 15:31
>961
今川義元・・・
>>956は
髭あり良い=鯨 って妄想する素敵な脳味噌をお持ちでらっしゃいますね。
腐女子?
ヒゲなしでゴツくてクセモノな顔グラが良い。
おすすめは王業。
何曾だろw
結構女の子いるんだな
アニヲタも多そう
ド派手な何曾タンは]で消滅しました。
IDなしで自演を気にしたって仕方なかんべ
972 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 15:47
↓次スレイラネ
【何曾消滅】三国志] その12【王業健在】
え?何曾タンいなくなたの?
ホウ徳の何がダサいって兜がダサい
【くだらなさが】三国志] その12【おもしろい】
>>969 だな
嘲笑されてよほど悔しかったんだろう
978 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 15:56
【アンチと煽りは】三国志] その12【肥ゲーの華】
【今川義元】三国志] その12【キモ過ぎる】
【次スレは】三国志] その12【イラネ】
【面罵】三国志] 道理12【で行こう】
>961
義元がこれかよ…
糞肥は実際の歴史とは一切関係ありませんって言って回るべきだな
なんか現スレタイからしてホモ臭いんですけど
義元に肖像権がなくてよかったね
クリック♪クリック♪
蹴鞠で戦うのは氏真でやると思ったのに・・・
【肥】三国志] その12【もうイラネ】
>983
そろそろ粘着ウザいよ
【クリトリスも一緒に】三国志] その12連射【クリック×4】
>>988 相手にするからいけないんだよ
図星突かれたとか勘ぐられるよ
確かにこのスレタイは(ry
【巨根】三国志] その12【歩度根】
それだ!
三国志] 犠牲者12人目
そろそろアンチスレを別に立てて欲しい
PC板が本スレ
三戦板がアンチスレ
どうでもいいや
へえ、そうだったのか
知らなかった
サンクす
1000!
1000 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 16:19
イラネ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。