1 :
無名武将@お腹せっぷく :
04/06/28 14:17
死ね
3 :
無名武将@お腹せっぷく :04/06/28 14:41
やっぱり
>>857 まぁ、現実世界も同じだが、男は子供を産めない。子供を産むのは女だけだ。
后のデータをバイナリエディタでいじって妊娠させれば子供を産む。なぜか臣下の子供も命名させてくれる。
具体的ないじり方は忘れた。名前の先頭の文字から何文字目かを13とかに変えるとかそんな感じ。
だから、子供を作らせることができるのは、S1の源義経とか、婿武将とか。
あと、他国の国王に子供をプレゼントすることもできる。
あ、譲位した後の前国王に子供を作らせて、次々王弟を誕生させるのも手かな?
具体的なデータのいじり方を書いたメモを探すので、見つかったら書き込むわ。ノシ
6 :
無名武将@お腹せっぷく :04/06/28 17:35
>>4 ありがとうございます。たのしみに待っております。
失敗した…。 まぁ、本スレの857もこっちを見てくれると信じるか。 本スレでも詳細なレスがついてるし。 > User?.ckpの > 部下の妃のデータに妊娠情報かいてあるところあるので、 > そこをいじればよし。 > 具体的には妃の名前の先頭から24バイト目 > 妊娠してない妃はここが02か82になってる > これを02→12 82→92にすれば娘 > 02→32 82→C2にすれば息子 過去ログで見つけた。実際にやってみたが、32よりはC2が確実だった気がする。 いろいろ試してみれ。 バイナリエディタはググれば見つかるはず。
8 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/01 18:13
ありがとうございます。 あと夫の番号って名前の先頭から何番目なのでしょうか?
9 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/01 18:24
追記・夫番号って特別な〜進法で表示されているのですか?
11 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/01 22:40
いや〜難しいですね。Stirlingというエディターを使っているのですが、 名前の先頭24番目の02とかを32にしても后が孕むどころかゲームすら出来なくなってしまう。 とりあえずバックスペースで消して半角で打ち込んでいるのですが駄目なのでしょうか? なんか付属のヘルプは「そのまま打ち込む」みたいなこと書いてあったんですけど 私のやり方がいけんのでしょうか? 難しい・・
エディッタよりもPKのバグを修正するパッチが欲しい
14 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 17:34
厨房が湧き出したな。
16 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 18:59
>>15 三戦板にチンギススレがあるってだけでも問題になりかねないのに
チン4限定スレ立ててどうするんだよ、少しは物を考えろ。
(´-`).。oO(なんで15に言うんだろう
18 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 19:22
>>17 わかって無いようだから状況を説明してやったんだよ。
その程度もわからないのか・・・スレ住人として良心あるなら削除依頼出し手おけや。
板違いと思うなら放置しろよ
>>16 のほうがスレ的に荒らしじゃないか?
20 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 19:30
>>19 板的に荒らしなのはこのスレだろ。
PCゲーム板に移転するか削除依頼出し手からほざこうや。
何かコイツおもろいな
22 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 19:37
>>21 悪漢の分際で上から見ているつもり?
本当に救えないな・・・もう自分がどうすれば良いのかわかってるんだろ?
23 :
松茸狩り▲ ◆NrzNAFPLAQ :04/07/02 20:56
で、削除依頼は誰か出したのか? 削除対象のスレなら荒らしても構わんなどと思っているのではないだろうな
たぶん…自治厨を演じきるネタ、に700000パース
25 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 22:28
>>24 自治も出来ない房に自治厨扱いされたかw
いいか、オレが削除依頼を出さずに待ってるのは
せめて自分のケツ位は住人で拭けるよう考えてやってるからだ。
わかったら、さっさと削除依頼出せ。
他人のケツについたうんこを見るのが好きな人ですか?
こんなスレで釣りして楽しいのかねぇ?
自治もできない房なぁ… なんでこんな荒らすだけしか能がない奴に指示されなきゃならんのかねー バトゥとトゥルイのツートップについて意見ある人いますかー
29 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 23:16
>>28 本当にウンコだなお前は。
荒らす?オレは板違いを指摘し
自ら削除依頼を出すよう指導してやってるだけだろ。
バトゥとトゥルイ?
そんなウンコな事は、お前の脳みその中だけでやっとけ。
真性決定。放置推奨
チン4は世界征服するのがだるくて仕方が無い 世界史上誰もやらなかったわけがよくわかるような気がする良ゲー
32 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 23:23
>>30 ダメなヤツ程他人には放置しろと書き込むんだ。
典型的なクズだな全く・・・
大体板違いの分際で人を荒らし扱いするのか理解できない。
蒼き狼は昔から、どこの板でも板違い扱いされてる。
三戦でsageでひっそりやってるんだ。
抜都とキ施雷も知らんような香具師にageられて文句言われる筋合いはない。
>>28 しかし、この2人で何を語らせようというのか…。
バトゥはモンケ擁立にいろいろ動いたみたいだけど、トゥルイには何か恩義があったのかな?
グユクとは衝突してたし、チャガタイ家とは親の代以来の遺恨があって、消去法みたいな気もするのだが…。
ジョチ家とトゥルイ家の親密も、そう長持ちしてない品。
34 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/02 23:47
>>33 盗人猛々しいとはこの事だな。
板違いはわかってるけどひっそりやるから許してください?
なら本スレ以外に無駄スレ立てんなチンカス。
あんたも暇人だねぇ? こんなスレに常駐か?
蒼4で初心者がプレイするのにバトゥトゥルイは重宝するってことだろうね 内政一通り終わったら成人した叔父甥コンビに兵力で押しまくるだけで南アジアは楽勝。
37 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/03 11:43
>>4 >后のデータをバイナリエディタでいじって妊娠させれば子供を産む。なぜか臣下の子供も命名させてくれる。
臣下の妻を寝取ってるみたいで、何だか興奮してしまった。
変態めw
何回やってもだめなのであきらめ候。 武将の名前すら変更できず候
おっとワインだけになってしまった。
エディタ使いつつチン4PK堪能しております。 S1にグユク、モンケ、フビライ、フラグ出して孫に頑張らせてます。 夫の番号は武将登録番号ですね。チンギスハンなら20ですね。
いろんな楽しみ方があるのがこのゲームのいいところだね
やっぱりオルドだなあ。性描写がなされないのがまた想像力をかきたてる。 オレ変態だな・・・。
ヤーイ(・∀・)ヘンタイ
45 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/27 01:03
元朝秘史のオルドは会話が進むとグラフィックが1回変わったな
46 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/27 07:49
そう!元朝秘史のオルドはよかったですね!でもやらしてくれない姫は何時やってもダメでちたね…。
婿将軍の后をバイナリでいじっても妊娠しないのは何故? 82→C2してもぜんぜん生まない。っていうかこれでいいのですか?
サハラ砂漠の下の方に都市を作ると誰も攻めて来ない。 その状態で延々と400年くらい内政を続けた。 飽きた。
サハラ砂漠の下の方の都市・・・。地底都市か。
サハラはいいよー。特産品は無いけどアフリカ屈指の強国になれる。 でも所詮は「サハラ」だけどね
51 :
無名武将@お腹せっぷく :04/07/31 14:34
アフリカ中部と紅海の海岸線沿いに都市造ると 戦争始めるよ
小琉球・・・キツイな。 史実通り交易だけでやり繰りできればいいのに・・・
53 :
無名武将@お腹せっぷく :04/08/02 16:54
獣姦に決まっているじゃないか ただかれは馬・山羊・羊・鳥・ロバ どれが好きなんだろう
他力本願で申し訳ないが、誰か新武将「追加」エディタを作って くれないかなあ。以前HSPで作ろうとして断念。 いちいち、シナリオファイル開いて、武将データ入れて、都市データに 武将ID入れるの疲れた。
バイナリエディタでメッセージファイルを開くと台詞データがそのまま入ってて驚いた。 最近の作品だと台詞すら訳分からない文字に変換されてるのに・・・。
57 :
無名武将@お腹せっぷく :04/08/10 16:49
顔グラフの入れ替えくらいかな。俺の楽しみ方は。
今、バイナリエディタ、武将エディタ、都市エディタを駆使しつつ、15世紀シナリオを作成中。 新シナリオ2で国力が上がらないようにたらたらとプレイしつつ、適度に王族作ったりしてるだけだが。
>>60-61 完成次第。何ヵ月後か確約できないけれども。
プログラムいじる技術はないので、セーブデータいじってるだけですが。
プレイ可能な国も8つだけ、しかも英仏がぬけてたりとかなり微妙です。
15世紀の人材を紹介してくれるとありがたいです。
ジャンヌダルクとかヘンリー5世とかいろいろ
ボヘミアの大プロコプは? フス戦争の総司令官。圧倒的な数の神聖ローマ帝国軍相手に勝ちまくり、 戦争末期には戦場に出てきただけで10万を大軍が逃げ出したほどの武威を誇った。 戦闘中に部下に裏切られて死ぬまで不敗だったはず。
>>63 1428年(ジャンヌ=ダルク登場)と1439年(エセン=ハーンのオイラート継承)を予定。
プレイ可能な国は、
室町幕府(足利義教)、オイラート(トゴン→エセン=ハーン)、ティムール帝国(シャー=ルフ)、
オスマン=トルコ(ムラト2世)、白羊朝(アリー=ベグ→ジャハン=ギール)、
ポーランド(ヴラディスラフ→ヴラヂスワフ3世)、神聖ローマ帝国(ジギスムント→フリードリヒ3世)、
アラゴン王家領(アラゴン+シチリア)
の8国。
他の国としては、
鎌倉府、朝鮮、明、タタール、モグーリスタン汗国、黎朝、アユタヤ朝、デリー=スルタン朝、
ヒンドゥー諸王朝、黒羊朝、キプチャク=ハン国、マムルーク朝、ビザンツ帝国、マリーン朝
ハフス朝、カスチラ王国、フランス、イギリス、ベネチア共和国、ミラノ公国、デンマーク王国
ハンガリーは、1428年は神聖ローマ帝国、1439年はポーランドと同君連合
67 :
無名武将@お腹せっぷく :04/08/31 19:54
おお!スンバラシー♪ 是非、早めのUPお願いしますm(__)m
期待しています。是非お願いします。
>>64 欧州の各国王くらいは何とか調べられるので、貴族とか文化人をキボン。
>>65 感謝。ヤン=ジシュカの弟子?に当たるみたいですね。
ボヘミアは神聖ローマ所属で忠誠低目かなぁ?
>>67-68 変に気を持たせてもいかんので言っておきますが、現在まだ1386年です。
1日1年進めるようにしてますが、忙しい日も多いのでなかなか…。
59氏のようなシナリヲ作りにいそしんでいる者です。 シナリオは「モンケの戴冠」なのですが、 血縁の武将に妃をあてがいたくてバイナリで妃の夫の番号を換えたのですが ゲームを開始するとどうも強制終了を食らってしまいます。 前には出来たのですがなぜか今回は出来ません。 どのような原因が考えられると思われますか?
歴史イベントに登場する人物のデータを変えると 不正落ちする。 即値で入ってるであろう人物のインデックスを書き換えれば 何とかなるだろうが、そこまでスキルのある人間はなかなか そういう事には興味を持ってくれない。
>>71 同志ハケーン。というか、
>>71 のほうが格段にスキルがあるっぽい(汗。
当方は現在1393年夏。まだ半分も来てないよ。
こちらの意に反する新都市建設や戦争による他国併合を防ぐため、
これまでは架空人物は全殺(誕生年を100年早める)してきたのだが、
そろそろ史実人物が減ってきたので、やりすぎると滅亡してしまう。
(元は全員寿命で滅亡した)
隣国で登用した人材を間諜ユニットで運んで捕らえさせている今日この頃。
>>73 59様ちなみに私はシナリオ1で開始しております。具体的にはS1で出現しない武将を
ジャンジャン出しております。
例えばウリヤンハタイ、アジュ、トゥルイの息子達、シャオクタイ、ヤワラチ一家
耶律鋳、グユクなどなどです。
無論のことですが血縁関係などは全て史実に基づいています。
あと后もソルコクタニとかトレゲネとかも出してます。
完成具合は「ヨーロッパ遠征開始」と言うモンゴル単独のデータが一本あるくらいです。
追記 59様はバイナリエディタを使用しておられますか? けっこうリアルなシナリオ作れますよ。
俺も以前改造シナリオを作ったことがある。
といっても史実物ではなく、PS版烈風伝の「諸王の戦い」みたいな仮想シナリオだったけど。
あと
>>59 氏、ゲーム内で時間を進めるよりもデータを改造してシナリオ開始年にしたほうが早いですぞ。
>>71 氏
をぉ。本格的ですね!
是非公開してください♪
バイナリエディタは使ってるのですが、いまいち解析できてませんでして…。
固有名詞(人名、都市名、国名)の変更(ただし文字数変えずに)と、
妃の妊娠しかできないでいます。
あとは武将エディタ、都市エディタで変更。
なので、例えば「鎌倉府」という勢力をつくるために、
3文字国名の発生する1文字国名の都市を日本に建設して謀反させ、
「●政権」を「鎌倉府」に変更。鎌倉を奪ってくれるように仕向けるのがまた大変で…。
なので、血縁関係も、特にCOM国のは結構はしょってます。
李成桂の息子を世宗(実際は孫)にしたり、バヤジットの息子をムラト2世(これも孫)にしたり。
目的の1428年、39年で不要な人物はごっそり無視。
>>76 バイナリで現在年を変更するやり方を教えて下さい。
ちなみに、
ttp://www.c-community.net/rcu/kaizou/pc/t005.html は参考にしているのですが、妃の出身地域変更ができず、挫折しています。
>>77 年代は最初のほうにあったはず。現在年の数字で検索してみてください。
それから、固有名詞は文字数を変えても変更可能。
固有名詞の終わりに00をつければ可。
>>78 ありがとうございます!
是非とも試してみます。…とりあえず明日にでも。
59様 私のデータを参考になさいますか?うpの方法はよく分かりませんが。
81 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/09 22:49
>>77 Dbxstandでどしどし変更していけば良いではないですか。
国名や地名やユニット(兵科)名は勿論のこと、年表までかえられます。
三国志は難しいですけど、元朝秘史は非常に簡単。
所有都市数を変えて、十字軍イベントを起こしてみたり。
変えられない値はないという位。
82 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/09 22:51
私は元朝秘史の年表にゲーム以外の記述をどしどし挿入したことがあります。 三国志ではなぜかできない。
>バイナリで現在年を変更するやり方を教えて下さい。 ありますけど、あまり健康的ではありません。 というのは、各武将の年齢は、生年から現在年代の差額分をターン毎に計算して 表示されるシステムの為、1300年のセーブデータの年号表示を 突然1400年にしたりなどしたら、武将達が皆+100歳されて大量死亡してしまいます。(笑) 同様に、11世紀や10世紀にするのもあまり健康的ではありません。
生年というデータはあっても、年齢というデータはないですからね。 最近の光栄のゲームには。
そういえば、1500年になると世界中の市民が革命を起こして ゲームは強制終了するんですね。
ですから、もし1400年代中盤のシナリオを作るのであれば、 強制エンディング「1500年」対策を何とかすることです。 うっかりすると、簡単に市民の革命です。
>>71 様
参考にしたいのはやまやまですが、妊娠以外のデータを解析できていないので、
見ても何がなにやら分からないような…(汗)。
それとは別に、セーブデータのうpキボンですが。
>>81 様
>突然1400年にしたりなどしたら、武将達が皆+100歳されて大量死亡してしまいます。(笑)
承知しております。適度に調整しつつ、5年ずつぐらい進めて行くだけでも作業は大幅にはかどります。
準備が完了したら、それこそ登場人物全員の生年をいじって一気に時間を進めればよいし。
>強制エンディング「1500年」対策を何とかすることです。
これは結構難しいみたいですね。成功した方の話を聞きません。
>>83 まあ、どうせ史実将軍のデータは全書き換えする必要があるのだし。
>>87 例えば1349年を1449年と見立てて作るってのは?
>>89 その手を使えば、年代なんでもありでできそうですが、まぁまずは15世紀前半で。
慣れてきたら、冒頓単于シナリオとか750年シナリオ、バーブルとかもやりたいですが。
妊娠データ以外駄目というのは、どういうことなんだろう。
自己解析できなくても、アドレスは
>>77 で分かると思うんだけど。
まあ、技術がないのに無理して改造シナリオ作るよりは、 まずシナリオ作成ができる程度に解析しておくのがいいかと。
追記:確か1500年の枠をとっぱずせる方法がどっかにあったんですよねぇ・・・ うっかりして忘れていたんですけれど、どっかで見たような気がしてならないのです。
子供のつくり方は、 男の子 02or82 → 32orB2 女の子 02or82 → 42orD2 漏れの改造は、ローマ建設可能なマップにしたくらいだな・・・
>>95 漏れは
男 02→32 82→C2
女 02→12 82→92
だと思ってたが。
いや、それはマチガイ 男+30 女+50 でOK 02+30=32 だけど 82+30≠C2 あ、よくみりゃマチガイがw 女の子 02or82 → 52orD2 ですた、訂正しまつ
該当バイトの、下位から3~5番目の3ビットが出産までのターン数で、 6番目が男の子、7番目が女の子のフラグだよね。 ターン数を5にすると妊娠の報告から始まるのでおすすめ。
元朝秘史2か3の復刻版で作ったほうが良いのでは? システムが簡素ですから改造も容易ですし、 オルド画面がある分、ゲームも(Wよりは)より楽しいと思います。
100 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/10 22:18:03
101 :
71 :04/09/10 22:18:28
103 :
81 :04/09/10 22:24:00
104 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/10 22:25:56
>>102 EU2は時代がちょっと違うからね。
CKならど真ん中でしょ。
105 :
71 :04/09/10 22:26:33
>>103 「今夜」アップだと掲示板でチン太様が仰っております。
106 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/10 22:42:01
ちなみにCKは『蒼き狼』とゲーム内容的にも重なる部分が多いよ。
例えば施設建設ね。
『蒼き狼』でも工房とか色々作れたけど、CKにもそういう箱庭国家建設みたいな楽しみがある。
また、武具、建築技術とかも『蒼き狼』と同じようにあるのだ。
また、『蒼き狼』では子孫を残すことが君主の重要な役目であったが、
それはCKでも変りがない。いや、むしろ複雑化しより奥の深いものになっている。
その辺のことは
http://park15.wakwak.com/~yps/ck/index.html に詳しく載っている。
ちなみにCKでの領土の最小単位は「州」で、その数はなんと800以上!
これらの州のうち、ある一定の州を獲得すると「称号」を名乗ることができる。
例えば「King of France」「Duke of Francia」などだ。他者がこれを持っている場合は
戦争を吹っかけて、奪うことができる。
戦争には大義名分が必要で、CKの場合それは「Claim(継承権の主張)」だ。
史実でも、領地の継承権は戦争の口実の最たるものだったのだ。
自分の娘を他家に嫁にやったり、他家から嫁をもらい、継承権をうまくつくり上げて
戦争を吹っかける口実とする。この外交戦略がCK最大の売りと言っていいだろう。
107 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/10 22:45:03
あと、特殊なのが「教皇」の存在。 「Papal Controller(教皇権代執行者)」になって、教皇を操れるようになれば 気に入らない諸侯を破門することができるのだ。 破門された君主は継承権の主張がなくても、問答無用で攻め潰すことができる。
108 :
71 :04/09/10 22:54:48
申し訳なのですがこのスレはSAGE進行ですので・・・・
sageもそうだけど、ここはあえてチンギスを遊び倒す人の為のスレなので、 CKの紹介なら本スレの方がいいと思うな。
CKって言うからChinggis Khanかと思った。ついに毛唐もモンゴル萌えか!と思った
なんかCKってめちゃくちゃ面白そうだな。 紹介されてるサイトを熟読してみるかな。
>>71 チンゴ掲示板を見たが、わがままを言ってはいかんよ。
ネタ出しするのもなかなか大変な作業なのだから。
113 :
71 :04/09/11 08:54:48
自分の立場をわきまえずトバシすぎました。この場を借りて皆様に謝罪します。 申し訳ございませんでした。
114 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/11 11:07:42
ageときますね。
115 :
71 :04/09/11 11:29:55
>>114 何故にageる必要があるのです?sage進行だって何のために
>>108 に書いたんだか・・
>>71 いや、そういうのはぜんぜん気にしないから。
ただ、肝心のデータが、ジャラールが配下だったり、道が引かれまくっていたり。
いろんな人が普遍的に楽しむには開発されすぎていたかな、と。
改造する人が、サンプルにするにはいいのかもだけど。。
次回はぜひ再現性を高めてくださいませ。
コンピュータ国を自分が担当したり、血縁関係をつけるにはどうすればよいのでしょうか。 ご存知の方がいらっしゃいましたらお教えください。
118 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/11 16:36:21
>コンピュータ国を自分が担当したり、 不可能に近い。 仮に実現できても、後遺症(ある程度たってから起こる何らかのエラー)が発症する可能性が高い。
119 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/11 16:37:29
>血縁関係をつけるにはどうすればよいのでしょうか。 それは簡単。比較サーチを使って適当にいじってみたら。
120 :
71 :04/09/11 17:03:23
121 :
71 :04/09/11 17:11:02
追伸:今CP国王を動かしてみたが、やっぱり強制終了喰らうことが多い。 血縁関係はボオルチュとチンギスを親子にすることも可能だったようナ・・・・
>>120 そこのログ、若干間違いがあるね。
血縁を指定するときの数値は、列伝番号ではなくてセーブデータ上の通し番号。
祖父、父の次は息子でないことは確かなんだけど……何だったっけ?
>>117 ノーマル版だとセーブデータの最初のほうにある選択国家を変更するだけでいいが、
PK版だと年表の国家番号も変更しないと次の新春で強制終了くらうので注意。
>>123 の訂正。
年表じゃなくてプレイ評価の点数のほうです。
そういや以前、ユーラシアさんで義経が蒙古に逃亡したという設定のデータがあったよな。 あれはなかなか完成度が高い改造作品だったと思うが。
126 :
59 :04/09/12 00:26:43
71さん、データ見せていただきました。 解析比較までは、まだ無理ですが…。 とりあえず、固有名詞の文字数変更まではできるようになりました。ありがとうございます。 年代変更と血縁ができるようになれば、かなり進むんですけどね。特に年代(汗)。
127 :
71 :04/09/12 13:37:46
>>125 それは管理人さんのご都合で削除になったと聞きました。
>>118-121 ありがとうございます。
>>83 亀レスですがVectorにある武将エディタで将軍の生年を死亡しないように
変更してから現在年を変更すればよいのではないでしょうか。
129 :
71 :04/09/13 20:18:12
>>126 血縁もそうですけど「武将数」はどうあっても変更できないのでしょうか?
130 :
67 :04/09/13 20:47:38
sage忘れました。
すみません。
>>126 はじめから118ビット目のA504(1189年)が年代です。
一桁目が16年毎、二桁目が1年毎、三桁目が4096年毎、四桁目が256年毎のようです。
これを使えば三国志シナリオも未来シナリオ(65536年まで)も可能。
ただし1500年シナリオ回避技が必要。
私は冬のターン終了後1498年以前に戻す技を使用。(または季節を05以降にする)
ちなみに次の00(新春)が季節のようです。
05は北・・・
60から71までの(チンギスでいえば)F401、F601、F401が祖父、父、嫁父のようです。
この値を目的の武将番号(武将の最初最初にあるチンギスは2000)を入れればいいようです。
つまりここをいじれば祖父、親、子、孫、叔父、甥、舅、婿関係がつくれます。
>>95 −98
子供はデフォルメは02、架空妃は82が多いようです。
妊娠時 02男は32、女は12。82は男はC2、女は92。
3ターン後出産 02男は2E、女は0E。82は男はAE、女は8E。
2ターン後出産 02男は2A、女は0A。82は男はAA、女は8A。
翌ターン出産 02男は26、女は06。82は男はA6、女は86だと思います。
長レス失礼しましたm(__)m
>>130 > 60から71までの(チンギスでいえば)F401、F601、F401が祖父、父、嫁父のようです。
シナリオ1でジャムカの娘をジェベに嫁がせてみたんですが、「嫁父」とされる部分は変化無し。
ちなみにジュチのデータを見ると、そこは32(チンギス)になっています。
さらに、ジャダランに仕官したダヤン=ハーン・クチュルク親子は45(ジャムカ)になってる。
どうも嫁関係では無いような気がします。
余談ですが、その後ジェベを追放してからジェベの嫁データを見ようとすると強制終了……
デフォルメとデフォルトは違いまつ
133 :
59 :04/09/14 01:44:26
>>131 感謝! これで作業効率が一気に上がる。
次の休日(月内に取れるか不明)に1日かけて、1429年を完成させるよ!
134 :
71 :04/09/14 16:15:45
135 :
59 :04/09/15 20:36:32
まじめに史実人物のリストアップを始めた。 とりあえず昨夜は日本、朝鮮、明までで断念。 なんとか1都市3人くらいにはしたいところ。 アユタヤ朝とかヒンドゥー諸王朝(実体はサンガマ朝ヴィジャヤナガル王国)とかはかなり苦しい。 デリー=スルタン朝(サイイド朝)もそうですが。 ブリジー=マムルーク朝は歴代スルタンに血縁関係がないから扱いやすいし。 せめてティムール帝国、イギリス、フランスは何とかしたいんだけどなぁ。
今更ながらアップデートパッチキボンヌと肥にメールしたら 宅配便でお送りしますと返信された。 早急な対応で実に有難いのだが サイトでダウンロード出来る様にした方が 手間かからねぇんじゃないのか,とも思ったり
137 :
71 :04/09/16 19:13:30
>>59 もし大陸の覇者「モンゴル」と地中海の帝国「ローマ」の二大帝国が
覇を争うシナリオだったら見てみたいと思いますか。
138 :
59 :04/09/16 21:46:28
≫71氏 ローマの時代なら、東の帝国は漢でよいかと。時代にもよるけど。 漏れはあまりifには惹かれないですねぇ。 とはいえ、面白げな改造シナリオをみなでうpするのは望ましいスレ展開ではないかと。
139 :
71 :04/09/18 08:37:52
スレから撤退いたします。おさらば。
141 :
59 :04/09/19 00:08:02
不愉快なことを言ってしまったかな…。
143 :
71 :04/09/19 18:19:07
いや、ちょっと勘違いをなされているようなのですが、資格取得のアレコレで 出入りが出来なくなるだけです。 とくに不愉快になったとかではありませんのであしからず。
144 :
59 :04/09/20 10:23:03
>143 あ、失礼しました。自意識過剰でした。 本業、がむばて下さい。 ところで漏れは作業を進めていると口で言うばかりで、 そろそろホラ吹き認定されてるんじゃないかと はらはらしているんだが、シナリオ作成用のメモとして まとめている、各国の都市・将軍(生没年、経歴)の一覧がそろそろ ひと段落しそうなので、どこかにうpしてみようか? というか、「この国にはこいつがいる」みたいなことを教えてもらいたいのですが。 イングランドがヘンリー6世とヨーク公リチャードだけになってるし。 ちなみに、エクセル形式。
145 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/20 14:20:07
146 :
71 :04/09/20 15:49:37
>>144 とにかく根気強く頑張るしかない。あらゆる史書や小説などを読んで熟知した上で
実行してみよう。わたしの駄作もそのように作ったので。
>>145 なるべくSAGEて下さい。
147 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/20 19:06:37
>>145 君無礼な奴だな。
教えてやったのにお礼の変りに説教するなんて感じ悪すぎ。
148 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/20 19:21:02
つか、このゲームの後継作はもうでてこないのか? まあ、出てきたところで三国志10とか見てると 強烈な駄作になってしまいそうだが。
書いた後で100読んでみた。 結構おもろそうだ。和訳が出来たら挑戦してみよう。 あと、さっきsage忘れた。失礼
1980円の復刻(?)シリーズいいね。 2週に1回ぐらい買ってきてやってるよ。 三国志]とかよりずっと燃えたりする。今は太閤立志伝3をプレイ中。 ねねが超かわいい。萌え。
>>150 でもあれは本編と別編それぞれ一回しか楽しめない駄作だな。
スレ違いかもしれませんが質問です. 4~5年前に衝動買いしたまま、今まで一度もプレイしていなかった PS版の蒼き狼(中略)元朝秘史が押入れから出てきたので、現在プレイしているのですが 説明書が紛失していたため、肝心なセーブの方法が分からずに非常に困っております。 もしご存知の方がいましたらご教授願います。。
>>152 「機能」というコマンドをクリックしてセーブを選ぶ。
もしくは、ゲーム中にセレクトボタンを押すとセーブ画面が出たような気がする。
155 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/21 21:52:26
都市は最大でいくつまで作れるのでしょうか? 教えてください。
>>155 PC版では80箇所です。
港や特産品を都の領域内に完全に含むには足りない・・・・・・
158 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/22 18:10:05
すべての「密林」を「山林」に変更してみた。 都市の施設建設可能範囲が広がっていいかんじ! ところで、デフォルトの街道のデータがどこに入っているか ご存知の方います?
ageてました。申し訳ない。
>>159 どーもです。
街道だけでなく、それ以外の施設のデータも入っているようですね。
これから解析にかかります。
161 :
67 :04/09/23 18:32:44
>>131 すいません。
そのとーりです。
嫁父は妃データの46バイト目にありました。
ちなみに42バイト目が夫、52バイト目が妊娠、最後の54バイトは結婚年のようです。
>>129 武将数は500で定数で変更は無理だと思われ・・・
>>160 もし余力と時間があったら、マップエディタ作成を希望。
むり?
163 :
重複 :04/09/24 11:07:58
何がほしいと言ってマップエディタが一番欲しいね。
解析は終了したんですけど、エディタの作り方がわかんないッス。 バイナリでチマチマ自分好みのマップに変えてます。
166 :
67 :04/09/26 16:01:56
>>165 とりあえず、その解析したデータコード教えてもらえますか?
特に場所を特定するのが難しいです。
横レスですが。 西欧 日本 @ABCDEFGHI JKLMNOPQR ‥‥ こんな感じで並んでるから、難しいでしょう。 都市配列のデータが少しは参考になるかも。
168 :
59 :04/09/27 23:16:16
ご無沙汰です。 マップエディタ期待してます(ヲイ) こっちの15世紀シナリオつくりはぼちぼち順調で、とりあえず世界のうち6割くらいの国は シナリオ開始時点の予定将軍を配置し終わった。 あとはアラゴン王国(両シチリアを改造)が魅力乏しく思えたので、急遽ミラノを滅ぼして 「フィレンツェ共和国」に変更。ジョバンニ=デ=メディチを国王にするため、いまは 娘を育てている。フィレンツェのもとが両シチリアだから、フィレンツェでバイキングを徴兵できるのは ご愛嬌。逆にデンマーク(ノルウェーを改造)はオスロをつぶして、神聖ローマで建設したコペンハーゲンに 遷都させるため、バイキングが徴兵できないorz。
>>168 都市固有の徴兵可否データは、セーブファイルの都市名の先頭から数えて
78h(10進数では120)バイト目からの3バイトです。
ここに、軽歩兵から攻城塔まで、都市一覧の徴兵可否タブと同じ順番に
1ビットずつ割り当てられています。
バイキングは5番目ですので、例えばシナリオ1のケルンの場合、
「C7 12 00」を「D7 12 00」にすると、バイキングを徴兵できるようになります。
間違ってたらスマソ
170 :
59 :04/09/28 08:51:56
>>169 詳細に教えていただき、ありがたい。
おかげさまでバイキング問題は解決しました。
171 :
71 :04/09/28 15:55:10
無事に試験に合格いたしました。おひさしぶりです。 59氏はモンゴルの君主を誰に設定しておりますか?
172 :
59 :04/09/28 23:42:50
>>171 自己のレス番+100をげとですね。
合格おめでとうございます。
こちらは1428年シナリオ作成に向けて準備着々ですが、モンゴルというか、タタールの君主はアダイで、
オイラートの君主はトゴン(エセンの父)にしております。
ちなみに、プレイ可能なのはオイラートだけですが。
>>172 バイナリでいじればプレイ国変更可能ですよ
174 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/29 18:40:16
25周年記念の『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』は、ロード時にバクが頻発。 (PCを変えたが結果は変わらず) ゲーム後半になると、ロードの4回に3回はバグが発生。
175 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/29 18:46:52
マップエディタができれば遊び方のカナーリ幅が広がるね。 期待。
176 :
71 :04/09/29 19:07:03
177 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/29 21:37:58
記念キットの蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史は プレイ開始後10年もすると 4回の3回どころか、10回に9回はバグが発生する。 武将の名前も意味不明な文字列に勝手に変わってしまうし、全くお話にならない。 使用するパソコンを変えても、ソフトを買いなおしても症状は変わらず。 明らかに不良品を販売している。
178 :
無名武将@お腹せっぷく :04/09/29 21:43:26
ロードがまともにできなくては、シュミレーションゲームにならない。
♪なんでもないようなことが 幸せだったと思〜う
180 :
59 :04/09/30 00:34:57
>>176 エセンはもちろん設定してますよ。
チンギス裔国家が3つ残っているのに、どれもプレイ対象じゃないorz。
>>173 いじると強制終了とか聞きますけど?
>>180 んなこたーない。
下手にいじると強制終了するかもしれんが、プレイ国を変えることは可能。
長くなるのでここでは説明しきれないが。
>>181 PK版だと年表番号も変える必要があるので、一定期間後にバグがあるとか・・
あと血縁範囲の拡大 設定として ムコ将軍にも子息が誕生する可能性あり、その子息も継承順位は低いが一応一族あつかい 中国皇帝や欧州国王の名前の問題(とつぜんミカ=ミカエロなんて名前の奴に 国王なんていわれてもね・・・せめて即位後名前をそれらしく自動的に変えるシステムが欲しい
184 :
59 :04/10/01 00:01:06
>>181 セーブデータを公開したら、プレイ可能国の変更をしていただけませんか?
ジャンヌ=ダルクを扱ってるのに、英仏使えないんで…。
>>184 ではどこかのアップローダーにでも公開してください。
やってみます。
ただし、今までやったことがないので、成功するかどうかはわかりませんけど。
アップ先は、「アップローダー」で検索して考えなしに適当に選びました。 どうやら変なところに投稿しちゃったみたい。 どうせ管理されてないだろうから、削除されることはないでしょうけど。
すいません、質問ですが、寿命ってバイナリエディタでいじくれますか? 奥州藤原氏でマレーまで逃げたんですが、泰衡の寿命が持ちません。
194 :
59 :04/10/04 00:19:06
>>185 おお! ありがとうございます。
今日は久しぶりの休みだったので、1日中改造シナリオ作りに没頭。
皆さんのアドバイスのよろしきを得て、かなり進んだ。
1417年まで来たので、よほどの事故がない限り今月中には公開できそう。
最近の課題は、予定している将軍数に達していない国にどう登用させるか。
195 :
71 :04/10/04 16:25:38
59様、予定している登場国家とその国王を教えていただけないでしょうか? ps 私は今「モンゴルVSローマ」という異色シナリオを作成中です。
196 :
59 :04/10/04 17:06:04
>>195 東から順に、
室町幕府(足利義教)
オイラート(トゴン)
ティムール帝国(シャー=ルフ)
白羊朝(ウスマーン)
オスマン=トルコ(ムラト2世)
ポーランド(ウラディスワフ)
神聖ローマ帝国(ジギスムント)
フィレンツェ共和国(ジョヴァンニ)
の8カ国でつ。
シチリア王国(アラゴン家)とカスチラ王国の血縁関係が密かにポイント。
197 :
59 :04/10/04 17:20:01
間違えた。196はプレイ可能国王(185様による改造前)ね。 これ以外だと、 鎌倉府(足利持氏) 李氏朝鮮(世宗) 明(宣徳帝) タタール(アダイ) 黎朝(黎利) ラマ教国(ダライ=ラマ1世) モグーリスタン汗国(ワイス) アユタヤ朝(ボローマラーチャ) ヒンドゥー諸王朝(ヴィジャヤ2世) デリー=スルタン朝(ムハンマド4世) キプチャク=ハン国(カリームベルティ) ビザンツ帝国(ヨアンネス8世) マムルーク朝(バルスバイ) マリーン朝(ムスタッファル) ハフス朝(アジーズ2世) ベネチア共和国(フォスカリ) シチリア王国(アルフォンソ5世) カスチラ王国(エンリケ4世) フランス(シャルル7世) イギリス(ヘンリー6世) デンマーク王国(エーリク3世) これだけ。
59さんすごいです・・・マジで 頑張ってください
200 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/04 22:46:48
霊廟発見age
>200 しねsage進行なんだよ
お前こそチンギスの遺体運んでるところ見ちゃって殺されろ。
ふふふ・・・
205 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/05 12:33:53
ソ連の手によって跡形もなく破壊されているよ。
206 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/05 15:52:01
sage
残念ながらこんくらいでは削除はされませんよ。
コルシカ島の密林を変更するにはどの部分をいじればよいのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃいましたらお教えください。
>>181-182 プレイ国の変更やったら年を越せなくなりますね。
PK外せば問題無いと思いますが・・・それじゃイマイチ
外交の『婚姻』を利用して近親婚が出来そうだがどうなのだろう? オレの頼朝には女の子がいないので確認できず。教えて、エロい人!
213 :
71 :04/10/09 08:50:18
>>212 この変態め!特別だぞ!
@ 一代目国王の娘をどっかの王子の無い国にあてがう。
A あてがった娘に王子を産ませる(バイナリで)
B 産ませた王子が国王になるまで待つ。
C 二代目国王の娘をその国王にあてがう。もしくは攻め込んで兄妹結婚する。
>>213 そんな面倒くさいことをしなくても、
シナリオ開始早々に譲位する、オルドをして息子を産ませ8歳になったら譲位して、
オルドさせて、また8歳になったらその息子に譲位してその息子に娘を産ませて、
初代国王に婿に入れて、娘を産んだ父親は戦死させて、初代国王に再び即位させる。
それだけで、改造なんかやらなくても、近親相姦が可能。
初代国王が老齢なら、二代目を基準にやるのも手だろうな。
215 :
59 :04/10/09 13:56:23
今日中にUPします。 配下の親子関係を作るために婚姻させた后が無駄に残っているのが失敗。 ほかにも完成度低いところは多いですが、ご容赦を。
エディタ使えば国王を変えず戦争も無しで叔母甥結婚可能。
>>215 不粋な質問ですが何処にUPするんですか?
パワーアップするんじゃないのか?
違う、サイバーアップだ
S1からはじめて国数増やしときました。 インドの密度を濃い目に。
てか、59は?今日は終わってしまった…
>>220 乙です。
インドがいい感じで賑わってますね。
…と言いつつ大理でプレイ!
ありがとう御座います。 大理でやってたら南宋と陳朝がウザイと思いますw
226 :
59 :04/10/10 02:48:06
すみません。11時ごろから用事が入ってしまって・・・。 いまからZIP圧縮して、220氏と同じ掲示板にUPします。
227 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/10 02:56:23
すみません。ほんとに…
>>220 うぉ、征服欲を刺激されますね。
こうしてみると、西欧がやけに優遇されてたのがよく分かる(藁)
うpしときましたが、中にreadmeファイルすら入れてませんorz。
明日早いので、これで失礼します。なんとか連休でプレイしてもらえるよう、自分なりには間に合わせたつもりです・・・。
230 :
59 :04/10/10 03:02:15
しまった…。 229=59、です(滝汗)。
>>230 マジ乙。おきて待ってたかいありました(藁
列伝までついてスゲーッス
アラゴンの首都はバルセロナじゃなくてサラゴサじゃなかったっけ?
ジャンヌ糞強! 顔グラは、確かに一番それっぽいね(笑 CGは素人でもいじれるからあり難いねこのゲーム
ブルゴーニュ公はイギリスかなるほど
>>59 さん
お疲れさまです。
将軍一覧を眺めてるだけでワクワクしてきたw
欲を言えば、あとは全勢力でプレーできるよう 勇士を募っていじってもらう事か… 欲張りすぎか
一休キタ〜!!!!! 59さん乙!!!
238 :
59 :04/10/10 03:34:24
>>236 それは185=174氏がいじっていただけるとのことなので。
宜しくお願いします。
とりあえず、信野暮副蒼天の顔グラをハリハリ これであの糞ゲーを買い続けたかいがあったてもんだ(藁
ざっと数えて31勢力? 8でわってセーブデータ四つでカバー可能ですね
これだけの底力を持ったゲームなのに肥は馬鹿だと思う今日この頃
59氏乙です!! 完成度が無茶苦茶高けぇ・・・ プレイ国変更は意外と簡単ですよ。バイナリで解析すればすぐ分るかと。
>>241 高スペック、大容量時代になった現在でもっとも発展性があるのが
蒼き狼なのにね。
244 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/10 13:21:28
おきて改めてやってみたが59氏のシナリオ完成度高! 一通り楽しんだので、 今は気になる武将の能力をバランス考えつつ市販のエディッタでイジイジ
sage忘れた…スマン
59氏のセーブデータプレーしてみると やはり、シナリオ5があったらよかったと思ってしまう あと、チンギス存命中のシナリオがもう一本と欲を言えば南北朝期のシナリオも
シナリオ1で、孟珙(モウキョウ 孟〔王共〕)が出るようにしてみた。 まあ、高元福という架空武将の部分を改造しただけなんだけどね。 ただし、「珙」の文字が出ないので、「孟璞玉」と字で登録。 現在、バグチェック中。 98とかの古いOSだと、この文字でも出ないみたい。
248 :
59 :04/10/11 00:41:52
とりあえず高い評価をいただけたようで、安堵いたしております。 人物の能力はほとんど情報ナシでいい加減に叩き込んでますので、詳しい方に御教示いただけると幸いです。 上杉憲実とか、ケ茂七とかスカンデルベクとか、逆臣の忠誠を下げるのを忘れた…orz。
>>248 本とご苦労様でした。
>人物の能力はほとんど情報ナシでいい加減に叩き込んでますので
特にどこら辺が自信ないか地域だけでも良いから教えてくれると書き込み易い
250 :
59 :04/10/11 11:51:56
>>249 日本と中国は比較的ましな資料(東アジア略式データベースとかのサイトですが)が
ありましたが、それ以外ほとんどですね(爆)。
黒羊朝と白羊朝は参考にしてたサイトがなくなっちゃうしorz。
全然分からない(系図だけで入力)のは、
北アフリカ、インド、東南アジアの各国。
欧州ではデンマーク、カスチラ、シチリア(アラゴン家)、ベネチア
ポーランドのカジミェシ4世、フランスのルイ11世も事跡不明です。
モンゴル系ではエセンとトクトア=ブカ以外ほとんど。
ハジ=ギレイ(クリム=ハン祖)とウルグ=ムハマド(カザン=ハン祖)は
「ハン国つくるくらいだから有能だろう」ってノリで設定しました。
ハジ=ギレイは大帳を滅ぼしてるんだから、もっと能力高くてもいいかも?
Vectorにある兵科エディッタ攻撃回数と射程も変更できればよかった…
ルイ11世(1423〜83) ばら戦争にによるイギリスの内乱に乗じてブルゴニーュ公シャルル(豪胆公)と戦い勝利 ブルゴーニュの大半を取得した。国内市場の統一を望む年ギルドの支援を受けて 封建諸侯と戦って制圧、アンジュー、メーヌ、プロバンスなどを王領に併合し、 中央集権化を図った。常備軍の拡充する財源として税収の増大を図り、 羊毛工業・絹織物工業・鉱山業・印刷業などを奨励し、郵便制度を創設するなど 絶対王政の第一歩を進めた。 て、ことで 政84戦78智82特技:商業・外交、突撃・機動・攻城(?) 兵科適正ABBE 一応、政戦智の数値は最低ラインにしたつもり。 ただ、どんな武将に限らす80以上の数値つけるの抵抗あるのは何故だ… てか、こいつの能力を変えると英仏の武将全般にわたって変えないと違和感あるかも シャルルZの能力をよくある物語長にするかでもかわるしな
×物語長 ○物語風 あと、特技に文化追加
コンスタンチヌス12世だっけ?政治69戦闘72智謀48で文化・登用、火攻 に変えたな外交つけても良かったけど時宗とかも持ってなしこうした。 能力値はもっと低くしたいけど、そうするとオスマンに舜殺されそうなんでw
>>251 それよりも都市の文化圏変更を…エチオピアとか十字軍国家が再現出来ねぇ。
>>255 そこまで言い出したらチン5を待つしかない。
>>255 独自に文化圏変更を行った勇者はいたようだが?
東ルーシーをイスラム文化圏にして、サライを蒙古文化圏にした改造データが
ちょっと前にDLできたし。
>>258 血縁関係の再現がとくにおいしいな
ダウンロード終わっちゃってるね…
残念無念で御座る
北アフリカの一部をキリスト教にしたり東南アジアを仏、ヒンドゥー、イスラーム にわけたりするのは無理かな?
>>258 オレコレダウンロードシテナイ
ダレカ持ってる神様UPしテ
>>260 >北アフリカの一部をキリスト教
んーアビニシア?だったらセリフと顔グラからいじらなきゃ。
>東南アジアを仏、ヒンドゥー、イスラーム
武将の出身国をいじるだけでOKと思われ
264 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/11 21:05:22
>>255 私のセーブデータ(1216)では、エチオピアも登場します。
ラテン帝国も作りかけ。独立させて、国名を面倒だったから未完成だけど。
>>255 私のセーブデータ(1216)では、エチオピアも登場します。
ラテン帝国も作りかけ。独立させて、国名を変更するのが面倒だったから未完成だけど。
他にシュリービジャヤを登場させたり、イギリスの国名をイングランド王国にするなど 結構改造をしました。
日本では梶原景時が反乱中。 中東では、エルサレム王国こそ存在しないものの、キプロス島とタルソスに 十字軍が(プレイできないとつまらないので便宜上、それぞれフランスとイギリスが) 拠点を築いて頑張っている状態。 小アジアには当時アルメニア王国がありましたしね。 またポルトガル王国が登場します。 コインブラからリスボンに遷都したのは、この時期なので 首都設定に問題はないはずです。
削除しました
>>258 のデータですが、本スレのほうでもそこそこ要望があったので復活させました。
まあ、興味がある方はダウンロードしてみてください。
272 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 18:00:10
ジャンヌダルクはおそらく美女ですよ。 美しくなければ、兵士達に絶大なカリスマを発揮することはなかったと思いますよ。 人格や才能だけでなく容姿があったからこそ、おそらく当時のフランス全国から愛されたのですよ。
273 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 18:06:50
それと年表ぐらい白紙にしておきなさい。
MENPK.bmpファイルごと書き換えて、ジャンヌ・ダルクを急遽女性顔にして リメイクしましたので、しばらくお待ち下さい。
素材だけをアップして、書き換えは各自に任せてはどうでしょう。 顔グラはシナリオやセーブデータファイルと違って、 チンギス以外に流用される恐れがあるので…
276 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 19:01:28
>>275 グラフィックの公開・編集はメーカーの許容範囲内です。
そのようなホームページもありますが、抗議や訴訟の対象となったことはないようです。
実際、光栄にとって製品宣伝という利益にこそなれ、損失にはなりませんから。
光栄製品もそうですが、FFやドラクエなどでは当たり前のように行われています。
277 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 19:04:00
59氏ではありませんが、ジャンヌの顔だけ変えてアップさせて頂きました。
漏れは豪傑顔なジャンヌも好きだ。
>>276 訴えられることはないでしょうが、だからといって許されているわけじゃないですよ。
細かいことを言うようで申し訳ありませんが。
いずれにしても、メーカー黙認の元に行われていることですから、
宣伝とか利益とか、恩着せがましいことは言わない方が良いと思います。
280 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 19:44:47
フランスが担当国でないのが最悪の欠点。 無理をしてでも絶対に書き換える。 担当国も年表もプレイ評価も。
281 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 19:45:57
>>279 とにかく、あなたも小さなことで興を冷ますような指摘はしないで下さい。
282 :
59 :04/10/12 20:00:44
>>272 顔グラの変更は各自で。menpuk.bmpはwebにupするには重い。
持ってくるならイギリスの后グラの鎧みたいなの着てる奴だろうか。
別作品から持ってくることも可能だろうけど、好みが分かれすぎるので。
まぁ、年表を白紙にするのは思ったより簡単でしたね。初めからやっておけばよかった。
小生の小細工の履歴が見られてしまい、恥ずかしい。
年表白紙、ウスマーンの后との婚姻年数を1年に修正、忠誠度を補正、勲功を0に、
国王以外の不要な后や武将を削除したVer1.02をつくりましたが、興味のある方は個別連絡下さい。
プレイ国変更は小生の技術ではできません。他の方にお願いしているところです。
>>185 さん、お願いします。小生もフランスでプレイしたいです。
プレイ評価でひっかかるらしいので、年をまたぐときだけ元のプレイ国に戻せば大丈夫だろうとは
思うのですが、小生は基本的にエディタ類を駆使したのと、このスレで多くの方に技術的な知恵を
お借りして体裁を整えただけで、自分で解析はほとんどしていませんのでプレイ国変更はできかねます。
283 :
59 :04/10/12 20:03:33
>>277 様
ありがとうございます。
なるほど、そこに配置するという手がありましたね。
>>252 様、
>>254 様
手持ちのデータはご指摘のように変更させていただきました。
ありがとうございます。
ルイ11世くらい、調べれば分かりそうなものを…。手を抜いてしまいました。
皆様、sage進行でお願いします。
0068b270+6と 006E63D0+0がコマンド国番号のようですね。 一人プレイの場合。 でも、ここだけ書き換えても担当国は変わりません。
国番号 イギリス0 フランス1 両シチリア王国4・・・・
>>276 ここのスレにあげられているシナリオも厳密に言えば、著作権法違反だしな。
Winnyで、著作権侵害幇助が成立したぐらいだから、
このスレ自体も、法律的には、著作権侵害幇助で違法スレということになる。
だから、最悪の場合、このスレに書き込む奴は、逮捕される危険性があることは認識しておけよ。
アイユーブ朝はC
国番号は、Victorの都市エディタを使えば分かる。 10進数表記になってるので、16進数表記しなおす必要はあるが。
289 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 20:58:26
>>286 >だから、最悪の場合、このスレに書き込む奴は、逮捕される危険性があることは認識しておけよ。
どこにその前例がある?
他人に損害を与えたわけでもなく、同種の前例もなければ、まず逮捕はされない。
第一、光栄はこの程度の事で告訴はおろか被害届さえ出さないでしょう。
普通は被害と認識しない。実際、被害を与えたつもりもないし。
コマンド所有国(現在ターンが回ってきている国)は変更できたけど、担当国はまだわからない。
自作自演のage荒らしか?
比較サーチをかけたけど、私のではよく判らない。 コマンド所有国発見が関の山。 誰かやって。
>>289 その考え方はいかがかと思われます。
Winnyだって、実際に逮捕されるまでは、本当に逮捕されるとはほとんど誰も考えていませんでした。
KOEIのある神奈川県警は、最近市民からの評判が悪いため、
知的財産保護を契機に人気取りを行う可能性も否定できません。
その際に社会的な力のないゲーム愛好者を狙い撃ちにするというのは、
万が一失敗に終わっても痛手がないということで、格好のターゲットになることでしょう。
あと、KOEIは、以前、提督の決断3のシナリオ改変サイトに対して被害届を出したものの、
神奈川県警が不受理にしたということがありますので、
シナリオ改変自体を訴えるという発想を残していることでしょうので、
後は、県警の判断次第というのが現状であることは、忘れないほうが良いですよ。
>>293 >あと、KOEIは、以前、提督の決断3のシナリオ改変サイトに対して被害届を出したものの、
神奈川県警が不受理にしたということがありますので、
それ本当?
どこで知ったの?
>>293 Winnyとでは全然用件のレベルが違うでしょう。
あちらは「ユーザーが著作物を違法複製できるように」したとあります。
そもそもセーブデータの改変が違法というならなら
コーエーは三国志4訴訟に負けたりはしていませんよ。
>>293 > シナリオ改変自体を訴えるという発想を残していることでしょうので、
でも、一体何の目的で訴えるのでしょうか?
訴えるには、利益獲得か、損害防止の目的が普通はあるわけですが、
この場合は主に何でしょうか?
三国志4や提督の決断3は、おそらくPK版の収益との関連が予想できた為、
という側面があると思いますが、この場合はそのような要素は殆ど希薄です。
また、ただの威力誇示というなら、下記サイト
http://www.vector.co.jp/games/lib/win95/game/tool/edit/koei/ や製作者・販売者を対象に、とうの昔に被害届や告訴状提出が行われていたはず。
彼らよりもささやかなこのスレッドや、利用者が訴えられるという理由が解せません。
>>295 三国志4の後の度重なる改正で、プログラムの著作権が格段に強化されたが?
当時は、ゲームは映画じゃないから、映画や音楽を想定した著作権の保護を受けられないという判決だっただけで、
今では、プログラムである時点で保護対象内。
今同種の裁判起こせば確実に勝てるレベルに法律のほうが変更されてしまっている。
>>295 BMPファイルの配布は、データ改変とは違うんじゃないですか。
これだとチンギスを持っていない人でも使えるでしょう?
まあ、実際に訴えられて負けることはないかも知れませんけど、
それを当然の権利と思い込んじゃ駄目だと思います。
>>296 シナリオデータを、解析結果(解析する事自体
既にグレーゾーンな訳だが)を元に、全て1から
製作したならともかく、元となるシナリオデータを
改変した程度の物を配布した場合、著作物である
シナリオデータを著作権者に無断で改変した挙句
無断で配布したと言う事になる。
その事によって、光栄が直接的損害を受けたとは
警察は判断しなかったので、被害届の受理は見送
られたのだろう。
法律論議はその辺で一区切りでよいのでは?
>>298 のいう、
>実際に訴えられて負けることはないかも知れませんけど、
>それを当然の権利と思い込んじゃ駄目だと思います。
が至言。
むしろ裁判で「将来コーエーが発売するかもしれない後継作の潜在的顧客層を奪い、損害を与えた」
とか主張してくれればなー。次回作への期待も高まるんだが。
実際には同一性保持の論点になるだろうけど。
301 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 21:38:06
どなたか担当国変更はできましたか?
302 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 21:39:35
>>300 そういって、自分たちを正当化しようとする厨房が一人
はぁ? 漏れは、改造・配布を「当然の権利と思い込んじゃ駄目」という意見に同意しているのだが? もう少し国語力つけろ。
敢えて希望を言うと イギリスとフランスは戦争中なのだから、フランス本土に英国拠点のひとつは欲しかった。 他の地域ももう少し都市数や国数が増えていればなお
>>283 いや実際手は回んないでしょあんだけ勢力あったら…すごいよあれだけ調べたなら
俺も実際そんな詳しいことないし…
今度は地域分担して調べてもらったらどうかな?勇士集めて
分担すれば59氏も楽になるっしょ
データいじるのはできなくても
得意な国の文献調べて情報的共するのは誰でもできますし
>>303 でも、違法行為を続行することには変わりないようにしか見えないが?
もともと、板違いの荒らしスレで、まともな意見をいえる奴がいると考えるほうが、
間違っているのは確かといえ、あまりにも酷いな。
307 :
59 :04/10/12 22:21:18
>>304 国や人物の配置を除き、「通常のシナリオ開始時点と同じ状態にする」のを目標にしましたので、都市はあえて増やしませんでした。
コペンハーゲン作った代わりにオスロを、ヘラートつくったかわりにニシャプールを、フィレンツェの代わりにミラノを廃都にしてますし。
目指したのは、以前、某激動旧大陸に公開されてた改造シナリオ(蒙古王義経とか、ハイドゥの野望とか)です。
>>305 ありがとうございます。
ぶっちゃけ、データいじるの自体は、偉大な先人の開発した将軍エディタのおかげで至極簡単。
バイナリもほとんど固有名詞変更にしか使ってないし。
むしろ大変なのは、適当に謀反起こさせたり、他国の将軍数を管理したり、開発しすぎないようにする点でした。
59氏すげぇ・・・ 漏れはプレイ国変更と妊娠以外は全部へろへろ氏頼りだ。
>>307 謀反起こさせるのは確率に賭けるしか無いですね。
自分は太守の忠誠を1にして何度もロードしましたよw
>>304 あの時期ならフランドル地方に一個作っても良いかもね
フランスで騎士が徴兵できなくなるかもしれないけど
劣勢感出て良いかも?
>>307 それでもすごいオレニハムリ
おれは何にもしないできない奴だが、
失礼ながら2度目以降のプレーでは
どこぞで配ってるエディッタで武将能力をちといじらせてもらった。
まあ、少し詳しいビザンツ・オスマンや英仏と中、韓、日を主だけど
312 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/12 22:41:08
>>310 スパイを派遣して工作すればいいだけの話。
>>312 遠いとターン数かかる。
その上捕まったりして失敗してロードし直すぐらいなら
流石に自然独立に任せた方が早い
>>307 武将はどうやって作ってんの
エディッタとかで追加できるの?
架空の能力と名前変更してんのだったら大変だな…
315 :
59 :04/10/12 22:49:01
>>312 氏のおっしゃるとおり、間諜ユニットで謀反をそそのかします。
開発抑制は、実際には軍隊ユニットで略奪して更地化。
都市の防御度が上がり過ぎないように、間諜で弱体化させた上に、毎ターン都市防御度をエディタで下げる。
エディタで防御どいじるだけでは都市の勢力範囲が動かせないので面倒なのです。
(たとえば防御度320の都市をエディタで防御度490に変更しても勢力範囲は3のまま。労働ユニットの増築で防御度510まで
上がると、勢力範囲4の部分が勢力下にならず、5のところだけ勢力下になる。都市データとは別の箇所で制御されてるっぽい)
明なんかは破壊したはいいけど再建してくれないから勢力下がりっぱなし。
都市規模調整は途中で放棄したので、ボロボロです。
史実将軍については、多くのチン4関連サイトや、そこからのリンク先のお世話になりました。
ほとんど史書読んでない…。
316 :
59 :04/10/12 22:52:11
>>314 基本的には、COM国が登用した架空人物のデータを変更します。
どうしても登用してくれない場合、忠誠、智謀、戦闘をエディタで低下させた間諜ユニットをしかけてわざと捕まり、登用させます。
これがなかなか登用してくれなくて…。
また、年寄りのデータ変更済み「史実」将軍が死亡しているのに気がついて、もう一度仕込みなおし、とかも。
王族関係は嫁データいじって妊娠です。
>>316 それで1428年だっけ?まで回したの。凄まじい根気に脱帽…
これからはもっと心してプレーさせていただきます。
兵科も調整すべきですね。 15世紀には僧兵など殆ど活躍していませんので、侍とでも名称変更すべきです。 バイキングについても適当な名称に変更したほうがいいでしょう。
>>318 兵科の細かい変更ってできるの?
攻撃回数とか名前とか
さすがに新たな兵科作るのは無理そうだし…
>>317 年代の変更方法を
>>130 様に教えていただいてからは、1年1ターンでプレイ(ターン終了前に季節を冬に変更)していました。
データのいじり方を教えていただきながらだったので、今ならもう少し効率的にできるかもしれません。
例えば毎ターン、COM国の国庫金を0にすれば、開発できなくなる、とか。
>>319 名前は簡単に変更できますね(多分)。
バイナリで開いたセーブファイルの初めのほうにつらつら並んでるのをいじればよいと思われます。
攻撃回数はともかく、攻撃力と徴兵コストはVectorエディタで変更可能。
弩弓兵を「鉄砲兵」に変更するのいいかも。
321 :
59 :04/10/12 23:11:16
320=59
>>320 そうなんだ確かに概観は違和感あるが良いかも
火砲とともにコスト調整でなんとかバランス取れそう
弩弓兵じゃなくロングボウにしたら?ある意味あの兵科ほとんど使わないし
弩弓兵はあの時代バリバリ健在だし。
あ、でもそれだと文化アイテムがかかわって来るか…
おれは常々兵科の射程と攻撃回数を変更したいと思ってる輩できるなら
やり方ご教授して欲しい…厚かましいが…
>>322 いま解析に取り掛かりましたが、どうやら兵科データの最後が攻撃回数っぽい。
後ろから順に、攻撃回数、移動力、編成金、攻撃力みたい。
おそらくその前が兵科系統だと思われます。
8C 79 95 E0 95 BA 00 20 20 20 20 20 20 00 14 08 0A 02 (軽歩兵 攻撃20変成08移動10回数02)
8F 64 95 E0 95 BA 00 20 20 20 20 20 20 00 2D 12 07 01 (重歩兵 攻撃45編成18移動07回数01)
8F 5C 8E 9A 8C 52 00 20 20 20 20 20 20 00 1C 14 08 02 (十字軍 攻撃28編成20移動08回数02)
92 5A 8B 7C 95 BA 00 20 20 20 20 20 20 01 09 0E 08 02 (短弓兵 攻撃09編成14移動08回数02)
92 B7 8B 7C 95 BA 00 20 20 20 20 20 20 01 10 16 08 01 (長弓兵 攻撃16編成22移動08回数01)
9C 57 8B 7C 95 BA 00 20 20 20 20 20 20 01 0D 14 08 01 (弩弓兵 攻撃13編成20移動08回数01)
91 84 8B 52 95 BA 00 20 20 20 20 20 20 02 28 17 0E 01 (槍騎兵 攻撃40編成23移動14回数01)
8B 52 8E 6D 00 20 20 20 20 20 20 20 20 02 2F 1A 0E 01 (騎士 攻撃47編成26移動14回数01)
↑攻撃回数
↑移動力
↑編成金
↑攻撃力
↑兵科系統(歩兵=00、弓兵=01、騎兵=02...)
しかし、弓騎兵系全部も02だし、駱駝兵、象兵や兵器系も01ですねぇ…。
しまった。分かりやすいかと思ったが、解析そのまま載せたのはさすがにまずい。
>>323 これを見て1/4ほどしか理解できんおれにはダメか・・・
>>274 PS版の信烈風伝でジャンヌ出てくるよね
それをCPの烈風伝に転用して配ってたサイトあったんだけどURL消失
調べてみたけどわかんなかった…ゴメン
だけど、おれそれ昔それ転用してみたけど、
色彩とかグラデーションとかいじらんとチンでは使えなかった…しかも微妙っだしいいか
てか、おれも画像の置き換えは良くやるけどMB数変わるとゲームできないよね…
信とか三国とかの画像転用しても色が減色されて変だし
グラフィックのサイズ(MB)変えてもゲームで読み込む方法はないのか…
16進数表示になってるから、@0A=10、@0F=15、@10=16になります。 (@xxで16進数表示であることを表す、らしい) 10進数に直すと、後ろ5つは 軽歩兵で 00 20 08 10 02 重歩兵で 00 45 18 07 01 短弓兵で 01 09 15 08 02 と書いてあることになります。 ちなみに、先ほど最後の部分を変更してみたところ、攻撃回数が変わることを確認しました。 ただし、攻撃回数5回とかにしても、【攻撃回数 02/05】とか表示されて、2回しか攻撃できず。 2回攻撃できる火砲兵は作れます。
>>327 こんな馬鹿にわざわざアリガトウ(多謝!
いじるファイルはセーブデータでいいでようか?
セーブデータです。 初めのほうに、地域名、特産品、文化アイテムに続いて入ってます。 射程はよく分からんので諦め。
>>329 マジ多謝!こんな教えてくんに
漏れもバイナリでデータイジルの挑戦してみる
まあ、過去ログ見て、簡単なとこからちょっとづづコツコツと
330=325
>>327 攻撃回数のマックス値のデータはほかのどこかにあるってこと
でいいのか(理解としては
>>332 実行ファイルのほうにあるから、セーブデータいじっただけでは無理です
>>333 なるほどアリガトウ
それをいじるのはかなりのつわものってことか
>>332 分からないから何ともいえないけど、先頭ターンの最初に最大2まで残り攻撃回数を「回復」するという
プログラムになってるのかもしれません。
それ以前に、バイキングの特殊効果とか、アサシンや兵器系の効果なんかは確実に別箇所で制御されてるし。
射程変更ができなかったのが残念。
攻撃回数2回で機動力の高い火砲兵は鬼兵科ですよ。
>>335 ゲームバランス崩壊だねw
機動力のマックスはやはり16デスカ
もし敵国の開発をストップさせたいなら、エディタで国王以外の年齢を改造して病死させ、 国王一人きりの状態にさせてしまえばいい。 架空将軍を登用させないため、政治力を1にしてしまうといいでしょう。 将軍の削除は手間がかかるが、追加するのならバイナリで簡単に改造可能だから、 プレイ年代までゲームを進め、そこで将軍を追加させるというやり方のほうが早いですよ。
>>337 もっとも至極
でも、そいつのやりかたがわからんのではないかな
339 :
59 :04/10/13 00:54:18
>>337 将軍の削除は基本的にエディタで生年+100して老衰死させてるのですが、
追加はそんなにうまくいきますか?
>>338-339 例えばジュチの部分のデータを空白部分にコピペすれば、ジュチが二人になる。
そのままでは都市所属と認識されないので、都市のほうの所属将軍データも改造する必要があるが。
>>337 そいつができりゃア。確かにだいぶ楽だな
都市数は移住で何とか増やして謀反で独立させ、狙った年代まで飛ばして
国名は後から変更、武将は追加
追記。 どんなに年齢を高くしても、シナリオ開始後1年以内には病死しないシステムのようです。 開始後僅かに開発されてしまうことだけは避けられない模様。
>都市のほうの所属将軍データも改造する必要があるが 問題はこいつか。なるほど。 そいつの変更は可能なんですか?
都市の所属将軍データは、都市データの末尾にあるっぽい。 F401の行列の前に、将軍番号が並んでる。 これをF401にすれば将軍を削除できるし、逆にF401を将軍番号にすれば都市所属になる。 将軍のデータにも所属都市があるから要注意かな。その国の国王データを写せばいいか。
謀反で独立させる必要も無いかもしれない・・・ データ見てたら、改造で国家を追加するのもできそうな希ガス。 外交関係など変更箇所が多いので、実際にやってみたことは無いが。
>>326 グラフィックのサイズを変えることはできるが、
追加した分を読んでくれない。
>>329 マップ上だけの移動力を変えること無理かな?
騎士とか武士とか変更したいんですが…
>>323 兵科の系統で騎士を01(弓兵)にしてみたら
外見=マップでは短弓兵、戦闘では騎士
突撃=不能
伏兵=可能
移動力=8程度(マップ上での)戦闘マップでは14(実験ではリチャードだったので17)
射程=1
戦闘での射程の表示がなくなる
戦闘のでの移動音が弓兵のものに
となりました。まだ色々試してみる
騎士を歩兵に変更してみたところ マップ上での移動力と外見が歩兵に 特技突撃をもっていると突撃可能(もってないとできない) 伏兵が可能、火攻を持たなくても火攻が実行可能 戦争での移動音が歩兵の音に 壁越え、一斉攻撃が可能に・・・・ 戦闘マップでの射程が表示されない
ところで担当国変更はできた?
誰か早く発見してその方法を教えて欲しい。 私は昨日、頑張って試行錯誤してみたけどできなかった。
>兵科系統(歩兵=00、弓兵=01、騎兵=02...) は、攻撃のコマンド系統とマップ上での移動力とグラフィックの表示に影響しているのか? あと、移動音 でも、駱駝や兵器系の表示、移動音が説明つかないか…
系統・兵科どちらの固有データかを考えると分かりやすいのでは? 戦略マップ上の外見は系統ごとに決まっているが、戦闘マップでは細分化されて兵科ごとに固有。 攻撃方法や移動音は系統依存だが、射程は兵科に依存。 試しに投石機の系統を03にしたら、射程5で城壁越しに弓矢攻撃したよ。 ものすごく弱いけど。
>>354 なるほど。
わかりやすい解説アリガトウ
王族、親族に奥さん登録するってのはバイナリでやれるかな シナリオ4のエドワード黒太子に譲位しないでケントの美人を登録したい
>>282 >年表白紙、ウスマーンの后との婚姻年数を1年に修正、忠誠度を補正、勲功を0に、
>国王以外の不要な后や武将を削除したVer1.02をつくりましたが、興味のある方は個別連絡下さい
59氏そのでセーブデータ是非プレーさせていただきたいんですが
何処へ連絡すればよいのですか?
初心者の質問ですいませんが、 ゲーム画面のキャプチャーの方法がわかりません。 どうしたらいいのでしょうか?
>>358 print screen キーを押してくれ
>>359 うまくいかないです。
PrtScSysRqボタンで良いんですよね?
>>360 住人にとってスレわだいに著しく関係なく迷惑千番だろうが
おれも暇だし、わからんときのやるせない状況がに共感してしまったから相手してやる。
まず、何をキャプチャーしたいんだ?
それに同様にしてうまくいかないんだ?詳細を書け
チンギスハーン4PKのゲーム画面です。 PrtScSysRqボタンを押しても、Ctrlボタンと同時に押しても Altボタンと同時に押しても、Shiftボタンと同時に押しても駄目でした。 スレ汚しスマソ
>>362 偉そうに書いたけど、判らないってときってあるよネ
print screen キーだけ
アクセサリの中にある。ペイントってソフト起動して右クリックで貼り付け
で、だめなの?
てか、59氏とか71氏は今日は居ないのかな…改造話題が死体
>>365 すごいな〜おれは今セイブデータの方いじってて
王族、親族に妻を持たせる課題で挫折中
367 :
59 :04/10/14 22:04:43
>>357 将軍の消去がうまくいってないので、一部不具合が起きるかもしれないです。
それでもよろしければ、明日の0:30〜1:30くらいに、いつもの場所に上げます。
すぐ消しますので、お早めに。
0:00ころに帰宅します。それまでは書き込めません。
>>367 王族、親族に妻もたせるやり方ご教授願えませんか?
教えてレススマソ
確認やら訂正やらようやく終了・・・したと思ふ。 MAPFIX.CK ●マップを改造して特産品を増やしてみました。 (一応12〜13世紀当時の交易資料から。真面目にやると当時の日本から銀山消さなくちゃならんけど残しておいたり。) ●「固定都市」のローマが作成可能。 SECDAT1.CK ●ウラジミール(キエフ公国)の「ユーリー」を「ユーリー2世」に変更し、生年を1188年に訂正しました。(SECDAT3.CKも同様に訂正しました。) しかし、そのおかげでシナリオ1のユーリーは2歳のノブゴロド領主にw また、フセヴォドロ3世の妃の名前を「リウボン」に訂正しました。 ●架空武将の「高元福」の代わりに「孟璞玉」(孟珙)が登場します。(1202年頃登場予定) ●架空武将の「ウロジミール」の代わりに「ヤロスラフ2世」が「フセヴォドロ3世」の息子として登場します。(1191生年に設定) 彼は1220年に、とある優秀な武将の父親になる予定です。 ●架空武将の「ラージャ」の代わりに「ラージャラージャ」(3世)がクローットゥンガ(3世)の息子として登場します。 尚、上記三人の「列伝」「顔グラ」は架空武将の時と同じものです。 武将の能力値はわたしの個人的な偏見によるものですので、気に入らない場合は各自で修正してくださいね。 ●「ボルテ」「呉皇后」「北条政子」「宣徳公主」「静御前」は、最初から妊娠していて、全員男子を産む予定になっています。 (史実?では、静御前が産んだ源義経の子は源頼朝の命によって殺されたけど。) よくよく確認してみたら、元のデータが元人さんの例の改造データになっているので、元人さんの確認が取れたらどこかにうpしたいかなあと・・・。
371 :
59 :04/10/15 00:32:12
>>369 お疲れ様です。
元人様の許可が出ることを祈っております。
>>357 改訂版upしました。時間制限で削除します。
不具合は御容赦下さい。
黒太子に譲位して奥さんつけたあと 譲位前と後のエドワード3世と黒太子の個人データ比較して元に戻す。 将自体はエドワード3世が国王、黒太子が王族に戻ったんだけど 国データが黒太子のマンマ… 黒太子が「エドワード黒太子様ターン回ってきました」って言いやがるw
>>372 明らかに国データが変化してるな。
しかし、「国王」とかの身分は将軍データ依存なの?
>>373 >「国王」とかの身分は将軍データ依存なの?
らしいね結果的に。(詳しいことは、247氏辺りがわかるんじゃない?
普通考えて強制終了くらうんだろうけど平気なんだよね…何故か
問題なく、違和感にさいなまれながらゲームできる
例の「兵科系統」なんですが、いま確認したらこないだのは間違ってたっぽい。 寝ぼけたのかなぁ? 歩兵系=00 弓兵系=01 騎兵系=02 弓騎兵=03 駱駝兵=05 象兵=04 投石器=06 火砲兵=06 火炎放射器=06 攻城塔=07 セーブデータによって違うのかも。 火砲兵の系統を弓騎兵にしたら、戦略マップでの移動力は飛躍的に向上したものの、火砲が撃てずにショボーン。 海上だったからかも知れないけど。
>>375 すまん、俺も偉そうなこと書いたけど全然違ってた。
系統を06にした蒙古騎兵同士で戦闘してみたんだが、こちらは通常攻撃しかできないのに、
COMの部隊や委任した味方部隊は火炎放射してる。
なんなんだ。
>>377 ソコトラ島・海南島など名のある島には港(というか湾)が欲しいですね。
私も琉球だけ湾を作り、ついでに地域を華南に変更したりしましたけど、
琉球プレイがそれらしくなって面白いです。
キプロスと海南キボンヌ
>>379 地域変更もできるんですか?
それなら、琉球は台湾島に地域変更した上で、台湾島の地域名を「琉球」とかできませんか?
面倒なだけか。
一応、湾の無い全部の島を確認した結果 港を作っても違和感の無い形をした島 クレタ、キプロス、ソコトラ、海南、沖縄、種子島、四国 違和感のある島 エビア、アンダマン諸島、済州島、その他の2マス以下の島 形はいいけど、土地や周辺に問題のある島 ゴトランド、コルシカ 違和感の無い7つの島に湾を1箇所ずつ作り さらに、スカンジナビア、アフリカ、ペルシャにも新たに1箇所ずつ 加えて10箇所追加の予定です。
>>382 新港いいですね。
折角だから、000110E0+Cの15をFFに直せば、固定都市のローマが建設出来ます。
特産品を消すだけなのはもったいないので、000110E0+FのFFを15に直せばローマの隣に特産品の「絵画」ができます。
(多分わかっているんじゃないかとは思うけどw)
>>381 アドレスを特定するのが面倒といえば面倒ですかね。
書き換え自体は簡単なんですけど。
地域変更はMAPFIX.CKを書き換えることでできます。
沖縄本島を例に取ると、0001078E・00010A7C・00010D6A・00011058
の4カ所が00(日本)になっていると思いますので、全て26(台湾島)にします。
地域名は、SCEDAT*.CKの最初の方にある「台湾島」を「琉球」にするだけです。
不粋な質問ですが マップ改造にはのファイル開いたらよいのでしょう スマソ
>>385 おお、見事…ちゃんと出来てる…しかし香料が産出しないソコトラなんてー!
では、北ソマリアのゼイラ(象牙から北西4マス北東5マス)と
メディナ対岸のアイザーブ(馬から南西7マス北西1マス)を希望。
関係ないけど、デフォルトマップでのカイザーフ(アイザーブ?)って
どう見てもマッサワ港ですよね。
>>386 MAPFIX.CKファイル
もちろん、バイナリエディタで開くように。
>>387 まず、島の湾作りがおわって容量が余るようなら作りますね。
多分、大丈夫と思う。
>>388 アリガトウ御座います。
教えて君行為スマソ
>>369 問題ないです。ご自由にうpして下さい。
391 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/16 09:51:18
392 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/16 15:45:45
コーエー板万歳
>>390 快く承諾してくださって感謝しております。
もう少し微調整したら、うpします。
マップのほうは、新港作成中の
>>365 氏にお任せしようかと思います。
航路までいじれたか。 これでキプロスプレイとかが盛り上がるかもしれないね。
396 :
71 :04/10/16 18:04:39
漢の「武帝」時代のシナリオを組んでいたらフリーズアボン(涙) どなたか匈奴の本拠地や適当な武将上げていただけませんか?
>>396 匈奴の本拠地というとオルドスあたりか?
398 :
71 :04/10/16 18:31:30
>>397 この時代ってなかなかオモシロい武将っていないのよね〜。
李広利とかは分かるんだけど、インドとかは何すりゃイーンだか・・・
そも日本が「倭」ってのもね。
>>396 武将については
十八史略、漢書の和訳に糞ほど出てますが?(しかも安価
↑で、直接おしらべになった方が能力値とか付けやすいかと…
ここに乗せたほうが良いですか?
>>394 凄いな〜
俺は特産品追加できるようになったが地形の変更で挫折中
林や密林、砂漠とかのコードがわからん…
武帝か… カクキョヘイとか戦闘90超えてんだろうな〜 でも漢の武将は血縁関係再現がややこしそうだな王族、親族には娘を嫁がせれないから バイナリでどうにかなるのかな?皇后データ追加できれば問題ないんだから
>>398 >この時代ってなかなかオモシロい武将っていないのよね〜。
71は本気でこの発言を言っているのか?
砂漠や林や密林は簡単だけどなあ。 03と04と05でよかったと思う。 湾と河川と道路がメンドクサイ。(それぞれ方向があったと思う。)
>>403 それを何処(を書き換えればいいか)に入れればいいのかがわかんないだよね…
できれば教えてクダサイ
>>401 衛青って、武帝の皇后衛子夫の異父弟だっけ?
その衛青の甥が、霍去病
その異母弟が、霍光。
武帝と衛子夫の間に生まれた息子が房太子で、その孫が宣帝
確かに、表現が難しそうだな・・・・・
>>405 改めてややこしいことを実感w
王族、親族に妻つけるやりかたあるなら
是非、71氏にご教授願えないだろうか?
>>403 アリガトウ!
地形指定(地域指定(特産品指定の順でならんでるのね(ご迷惑をおかけしました
でも、地形指定変えてもゲームのグラフィックが変わんないのは何故…?
それは別なデータなので。
>>409 今いじってるファイルの前にある奴だな多分?
なるほど365氏はだからわざわざ移住したりして港を建設してたわけか
じゃあ実質、地形変更で外見に変化に役に立つのは港だけか?
港だけからしか上陸できないシステムを実現するため、山脈でその他の海に接する部分を囲んでみるw
次は、港の指定数を探すか・・・
>>411 ウィルスキター
ノートン先生に怒られた・・・・
ウィルスって、こういう風に引っ掛けるのですね。 やられました・・・・・ >本当の247さん、トリップ使っていただけると、このようなことがなくなるので、ありがたいです。
気をつけろ。
1570.zipもウィルス詰め合わせだ・・・・・
>>411 いい加減に汁。
どっちも普通のzipファイルに見えますが、どういうウィルスですか?
417 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/17 12:08:24
fcしたけど1568.zipと1570.zipはまったく同じもの で、展開して全てダンプしてみましたけど、ただのデータですね 無問題 著作権で騒いでいる香具師の自演でしょ
>>418 違いますね、あぷしたのは私じゃないです
逆にウィルスと言う人は、
ノートン様がどのファイルに何て言うウィルスが感染していると言ってるんだ?
実際にPeRdrで逆アセンブルして
本当にそのファイルがウィルスに相当するコードが存在するか調べてやるよ。
あと、さっき上げてた、すまん
小生、PS版をやっておりますが・・・・ バンコクはアンコールに近すぎて意味がありません。長安も同様。 コペンハーゲンは島じたいがありません ドバイは戦略的意味が希薄です。 どっかいい物件はありませんか?
で、DLして大丈夫なのか?
>>422 俺は、ウイルスらしきものはなかったが?ノートン先生も反応せず。
でも、おれのパソコンもうウイルスにかかってんだよね(爆)そのせいかな?(海外サイトって厄介だね
起動するけど、イメージングが開けネ〜w
もうそろそろフォーマットすんべ
1570.zipの方解凍したら フォルダー名 MAPFIX. CK4 &SCEDAT.1-4CK 中身MAPFIX.CK. readmeテキスト. SCEDAT1.CKからSCEDAT4.CKまではいってました テキスト中身一部抜粋 MAPFIX.CK マップを改造して特産品を増やしてみました。 ●「固定都市」のローマが作成可能 ●ロンドンの範囲内に「銅」 ●ブリュージュの範囲内に「毛織物」 ●ケルンの範囲内に「馬」 ●リガの範囲内に「馬」 ●チュニスの範囲内に「象」(笑) ●カイロの範囲内に「象」(笑) ●コンスタンチノープルの範囲内に「絹」 ●ブルサ、ニケーアの範囲内に「馬」 ●デリーの範囲内に「馬」 ●カシガルの範囲内に「馬」 ●敦煌の範囲内に「馬」 ●西安の範囲内に「銅」 ●燕京の範囲内に「鉄」 ●会寧の範囲内に「馬」「漢方薬」「毛皮」 ●雲南地方(東南アジアの大理近辺)に「銀」 ●京都の範囲内に「馬」 ●大宰府の範囲内に「馬」「香料」
SECDAT1.CK
ウラジミール(キエフ公国)の「ユーリー」を「ユーリー2世」に変更し、生年を1188年に訂正しました。
(SECDAT3.CKも同様に訂正しました。)
また、フセヴォドロ3世の妃の名前を「リウボン」に訂正しました。
架空武将の「高元福」の代わりに「孟璞玉」(孟?)が登場します。
架空武将の「ウロジミール」の代わりに「ヤロスラフ2世」が登場します。
彼は1220年に、とある優秀な武将の父親になる予定です。
架空武将の「ラージャ」の代わりに「ラージャラージャ」(3世)がクローットゥンガの息子として登場します。
妃の「ボルテ」「呉皇后」「宣徳公主」「北条政子」「静御前」は最初から妊娠しています。
全員が男子を産む予定です。
SECDAT1〜4CK
「ビザンツ帝国」を「東ローマ帝国」に名称変更。
「太宰府」を「大宰府」に名称変更。
また、このデータの基本設定は「大元一統志」管理人の元人氏作成の改造データを基本としています。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~genbito/sce/ 以下略
ノーd 先生反応せずスキャンかけても異常ありませんでしたが入ってるのかなぁ(; ´Д`)
>>425 ウィルスバスターも反応せず。
しかし、カイロとチェニスの象に(笑)をつけるのはいかがなものか。
特にチュニスは、カルタゴフリークにけんかを売っているのかと、小一時間ほど・・・・・・
謝罪と賠償の変わりに、バルセロナ付近にも象を配置して、アルプス越えを可能にすることを要求する。
428 :
71 :04/10/17 17:53:16
このスレもだんだん賑わって来ましたな。
>>427 アルェー?通常と変わらないYO!
それと、ソコトラの特産品は香辛料じゃなくて香料では?
エチオピアの馬もどなたか頼めませんか。
>>425 大丈夫でしょう。私UPされて速攻落としてし、朝みたらアホナコトガ書いてありましたw
391あたりの暴挙ですな
>>427 乙ス!
>>429 レスに出てるが?外見は変化ないんだよ。特産品変更以外はマップのビジュアルに変化はない
>>427 ああ、いい忘れていた。
ビジュアルを変更するためには細切れにされたbmpファイルを
いじらないといけないから。
そこは一切手をつけていないです。
あと、香辛料と香料は素で勘違いしていた。
直しておきなます&エチオピアのどこのほうに馬を置いたらいいかな?。
>>429 フォロー感謝。
洋ゲーではユーザーがメーカー公認の上で自由にMODを作ってるよな。 むしろメーカー側がそれを後押しして、データ交換の場となるフォーラムを提供してる。 コーエーももっと頭が柔らかくなってもらいたいものだ。
>>432 無理w古株のユーザーはとっくに愛想尽かしてる節があるよね(もはや肥には何も期待できん…
でもオレ、チン5が出たらおそらく即効買ってしまう。(そんな自分が悲しい…今日この頃
>431 北アフリカ書き換えるのは大変そうだな〜 地域と特産品で大体の位置つかむんだろうけど(その点小さいしまって便利だな。とふと思う
先日、XPのバージョンアップしたばかりだし、ノートン先生からも異常無しと言われた。 念のため、シマンテック社のHPでチェックもしたけど、これも異常無し。 これでもウィルスが出るというなら、マイクロソフトでもシマンテックでも訴えておくれw 平泉に「絹」を増やすつもりが何を間違えたか、「金」を消してしまったかも知れません。 1573に改訂版をうpしました。
>>426 すみません、カルタゴノヴァには流石に象は・・・。
365氏の許しがあれば、そっちのマップの特産品も増やしてみたいような・・・。
>>426 >しかし、カイロとチェニスの象に(笑)をつけるのはいかがなものか。
だなwちっといじってカイロ、チェニスで像を徴兵できるようにしてみるかw
て、もうあの時期あのへん象いないっしょ
>>436 ちぇ
>>437 実際の話すれば、カルタゴ時代も、ヌミディアを通じて象を購入して戦いに使っていただけで、
カルタゴ付近では象が取れなかったという記録はあるんだけどな。
それを更にカルタゴノヴァに輸送して、象兵部隊を作って、アルプス越えしたバルカ家の面々はすごすぎるわけだが。
そこまでして必死にやったのに最初の戦いで、象はほとんど死ぬか逃げるかしちゃったという・・・・・
カルタゴ自体は、ローマ時代も都市として繁栄し、ヘラクレイオスなんかも、カルタゴ総督からビザンツの皇帝になった人物だし。
もっとも、彼の代にカルタゴはウマイヤ朝に奪われるわけだが。
チュニスに近すぎるとはいえ、カルタゴが、ゲームに出なかったのは残念で仕方がない。
>>247 氏
OKですよ。
エチオピアの馬のほうもお願いしてもいいですかね?。
>>247 氏のを藤原氏でプレイしたところ、
自分の息子ではないのに、静御前の息子の名前を決めるようにという画面が出てきた。
となると、通常版の段階では、家臣の子供が出てくることが想定されていたんじゃないか?
って疑いを持ちたくなっているんだが・・・・・
>>439 氏
サンクスです。
琉球王国が作れるようになったんなら、沖縄近辺に真珠と玳瑁もつけた方がいいんでしょうか?>ALL
(近くの密林は、開発可能な山林に変更予定。)
>>429 氏
具体的にマップのどの辺が良いのか、ナイル川の南端の川が二つに分かれる辺りがいいのか、その東の象牙の近くが良いのか・・・。
リクエストがあればお早めに。
>>441 エチオピアといえば、アビシニアのそばじゃないの?
アビシニアって、エチオピアの王国名だろ?
>>430-431 ようやく分かった。海に港作ってたのね…首吊ってきます。
エチオピアの馬は…具体的な馬産地とかは分かりません。
基本的に何処でも産するようで。「エチオピア王国誌」で、
タナ湖の南、川の西側(ゴジャメ)から王への馬3000頭の
貢納の記述がありましたが、ゲームとしては山脈北側に
あった方が面白いでしょうし…。
不具合というのはちょっとかわいそうだが、変な場所発見。 カイロに象をプラスした位置は、シナリオ2だとはじめから畑のため、 畑と象が共存する場所となってしまっている。 ほかのシナリオでは畑がないのでそういうことにはなっていない。
>>440 >家臣の子供が出てくることが想定されていたんじゃないか?
想定していなかったからこそ、命名できてしまうのだと思います。
どうせ子供は国王にしか生まれないからということで、
所属国で命名権を判定しているのでしょう。
>>446 命名できるのは改造の手間が省けてありがたいんですが、その弊害として、
プレイ評価や国王史でも、国王の子供としてカウントされてしまうんですよね。
いつもこれが気になって修正してるので、結局手間は変わらなかったり…
それは知らなかった。俺プレーリポート作るのに便利だなぐらいしか思ってなかったからなアレ あと、代々の国王がファイルされるのが面白いから譲位コマンド乱発したりしてもろかった
>>441 ではエチオピアの馬の位置ですが、象牙から真北に2マスのあたりを希望します。
山脈北側地方からの貢納の馬が、アラビアとエジプト産のものだけだった記述が
見つかりましたので。
本州の一番北のマス(十三湊)に港追加お願いします
北海道の南端(箱館)にもプリーズ。
神の島にも港プリーズ。あそこの島は西欧文明だから、島に作った方がドイツ騎士団っぽくなるし。
>>452 でも、顔がスペイン系なんだよな。ほんとにどういう訳か。>ゴトランド出身武将
あと、東ルーシをイスラム文化圏にしてあるデータがあったけど、人名はロシア系のままなんだよな。
東ルーシ出身に変更されたバイバルス(クマン族出身だったっけ)の息子たちが
「ヴォチエフ」とか「ミノフスキー」という名前になるのは、ちと気になる。
個人的には、現在の東ルーシ一帯を中央アジアか西アジアに編入してしまうのがいい、と思う。
地域変更は
>>384 でできるっぽいけど、地域数を減らすのは流石に無理か。
そういやサライの近くに、bmpは陸だけどデータ上は内海という地形があったよな。 おそらく肥のプログラムミスだと思うのだが。
とりあえず終了。
例の場所の1578です。
>>444 了解しました。
位置少し変更しました。
>>449 了解しました。
タナ湖の隣に配置してみました。
気に入らなかったら、連絡プリーズ。
1582は、沖縄の特産品追加しました。
>>457 乙。てか、365氏と247氏のお陰でオレもマップ改造は余裕になった。両氏アリガトウ。
うちはバイバルスを中央アジア出身にしてた。 こうすると子ども達の名前が中央アジア系になってしまうのが きついかもしれない……
遼陽の近くに港を作ってください。お願いします。
遼東半島の付け根の営口あたりにお願いします。
>>461 新シナリオ2のルーシー諸公国がフランスと神聖ローマ帝国とともに
明に返還を迫りそうだな。
うお、来ていない間に港の要望が結構来ている。
>>450-451 本州の北(十三湊)と函館はどっちかひとつにしてもいいかな?
理由はごちゃごちゃになるから。
函館を造って、土崎湊(秋田)か酒田に造るでどう?
>>452 チンギスではあの島はゴトランドになっているけど、
実際はサレマとぅ・・・ナ、何をスルーーーうhfjほsぎぱs・・・
作るにしてもいい場所が1箇所あるが、そこに港造ると地続きに見えるからなあ。
>>460-461 遼東半島に港ね。
ちょうどいい場所があるので造りますかな。
チンの地図は大まかでよくわからん・・・港にも名前が出たらよかったのだが ロンドンの港の対岸にある港ってカレの港じゃないよね? あと、フランスの下にある港ってボルドーの港だよね?
ホルムズ海峡のへっこんだ方に港がどうしても欲しいです。(現在の地名イランのバンダルアバス) イスパハンを少しずらして建設すればなんとか入るのでお願いします。
あれ作れ、これ作れと言われても、これほど要望が多いと迷惑だろ。
結構港は工夫して作っていると思うので、趣味に合わないなら、ゴトランド島はなしでも構いませんよ。
ただ、あったほうが、雰囲気が出ると、私が個人的に思っているだけの話ですから。
実際、アデンやヒジャヤのぎりぎり範囲内に湾があるというのは、正直うまいと思いました。
特にアデン範囲内の港はあそこに湾があるおかげで、塩しか取れないカイザーフを作らなくても、アビシニア方面との交易ができますし、
対岸まで勢力圏になる都市がどうしてそこに勢力圏が広がっているのかと妄想する一助にもなります。
その意味では、マスカットもしくは、ホフフの対岸(ほとんど、
>>466 さんと似たような位置?)にも湾があると・・・・(をい)
3カ所の湾が一直線上に並ぶと、海路が見づらくなりますね。 北海道には既に湾がありますし、函館は無理に配置しなくても良いのではないでしょうか。 ゴトランド島は、妥協して平地を湾にするという手も…
函館頼んだものだけど・・・ 函館頼んだのは、平泉から蝦夷まで1ターンで交易したいのよねぇ・・・ 届かないからいつも、渡島半島の真ん中辺りに都市建ててたんだけど、 函館に港があったら届くかなぁ・・・と思って。
おまいらマップ改造はチンの改造でいちばん簡単だ。自分でシレ。おのれらの好み合わせれる MAPFIX.CK を バイナリエディタで開く。データは、地形指定(地域指定(特産品指定の順でならんでる。 ヒント(答え)は以下の通りだ @>折角だから、000110E0+Cの15をFFに直せば、固定都市のローマが建設出来ます。 >特産品を消すだけなのはもったいないので、 >000110E0+FのFFを15に直せばローマの隣に特産品の「絵画」ができます。 A>沖縄本島を例に取ると、0001078E・00010A7C・00010D6A・00011058 >の4カ所が00(日本)になっていると思いますので、全て26(台湾島)にします。 >地域名は、SCEDAT*.CKの最初の方にある「台湾島」を「琉球」にするだけです。 関係ない数字や文字を入れてもこのファイルは壊れん。入れると特産品ならFF(なし)、地形や地域なら一番最後の指定地形、地域として認識する。 これでわからん奴は首つって氏ね
>>469 感謝。
今、シーラーズからホルムズの間の領域で実験中。
>>470 そうなんです。
コーエーが設定している航路はかなりごちゃごちゃしているものが
多くてもともと見づらいからねえ
ゴトランドのほうは一応やってみます。
>>471 今、実験したけど無理だった
最低でも2ターンは必須だね。
>>468 神様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
営口(遼東半島)の湾は自然でいい感じですね。
漏れもホルムズの港が( ゚д゚)ホスィ
人にばかり頼らずに自分で解析してみたら? プレイの幅が広がるよ。
素人の漏れにやり方をわかりやすく教えてけれ
>>479 このスレで著作権違反している犯罪者も死んだほうがいいな。
>>480 また現れたよ( ´,_ゝ‘)プッ
つごう悪くなるとすぐこれだ。ほかに言うことは無いのかい?
削除依頼ってのは本スレの方で死んじゃったから。荒らすこと以外にうさを晴らす手段は無いがなw
>>480 普段ココで恩恵受けてるくせに気に入らないとこれかw
地図のエディタ作ってみようかな。 一番簡単な改造らしいし。 今から本体とPUKを押し入れの奥から探してくる。
483釣りマンセー
誰かローマ法王シナリオ作って。
247氏の1582.zipに入っているMAPFIXファイルを使って改造してしまったので 247氏の承諾があれば3箇所を追加したMAPFIXファイルをUPしたいと思います。
スマソ。
しかもアンカー間違いに今気付いた。
>>485 ね。
ローマ法王シナリオって、いつの時代のことか…。
>>485 こんなレベルの低いクレクレはこのスレにはいなかったんだが・・・
このスレは基本的にそういのにあまかったから〜調子に乗った勘違い野郎が増えてきたわけか
>>491 もともとの趣旨は、改造の仕方教えてください、見たいなのでそ?
つーか、部下の子供のつくり方の単発質問スレだったわけだが。
>>492 え?だから?
それ自体は否定しない。何処いじればいいのとか、〜するにはどうしたら良いのとか
あれ意味不明ジャンw何?ローマ法王のシナリオってwクレクレするにもと具体的に書けよ
ああ、ちょっと舌足らずだった。
>>491 に同意、って書きたかったんだが。
つーか、すでにローマから絵画をずらしたマップを作ってくれた方がいるんだから、
既存シナリオから好みのを選んでローマ教皇庁作ればいいだけでしょ。
十字軍とか破門とかやりたいなら、システム上の問題なので無理。
>>494 わるかった。過剰反応しすぎた。まじスマン。
あーもう、マップの縦横のマス目数を数えるところで激しくマンドクセ。 ところで、上の方で解析結果をまんま乗せたのはマズイって出てたんだが、 本当にイカンの?せめてこのぐらいの単純作業の結果ぐらいは公開したいんだが。
>>496 たぶんそれ書いたのは漏れですが、ちゃんとした論拠があったわけじゃなくて、なんとなく。
まぁ、誉められた話じゃあないだろうけどね。
上の方の「解析結果を直接」ってのは、 データをdumpしたもんをそのまま載せた 事を言っているのだろう。 データ自体には著作権が存在するだろう から、それをそのまま載せる事は、問題が 無いとはいえないかもしれない。(引用の 正当な範囲内という物かもしれないが)。
>>498 あぁ、そんなことを言いたかった。ありがとう。
別事しながらなんで論理的な文章が書けない。
500ゲッツ
247氏の承諾を得たので、 いつもの場所にUPしました。 1633.zipです。 追加した港は土崎湊(秋田)、営口(遼東半島)、ホムルズです。
出身地域を海にすると宴の画面では日本の領主になるのは漏れも確認した。 しかし、出身文化圏が設定されていないので、外観が文化圏に依存するユニット(軍事以外)をつくろうとすると 異常終了する。軍事しかやらないプレイにオススメ。
またやっちまったorz。
>>503 なるほど。
各海域を通常の文化圏(00〜06)にすると、ユニット作成も大丈夫みたいですね。
他のところで弊害があるかも知れませんが。
08以上にすると宴のアニメが変だ…
>>502 これが二位殿が言った「浪のしたの都」か
508 :
71 :04/10/24 10:36:43
まさか本当にあったとは。平家の再興もそう難しくは無いかも。
510 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/25 18:14:05
hosyu
>>512 乙!
いま勤務先だから、今夜帰宅したら堪能させていただきまつ。
神降臨か?
神様かな?
516 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/27 14:37:12
hosyu
使い方がぜんぜんわからない_| ̄|○
そりゃー作りかけだからだろ
思うに、こいつ自体をエディタとして使うんじゃなくて、座標チェックとか、地域割りのチェックに使うんじゃないか。 編集自体はバイナリでぐりぐり。
>>519 作者さん本人がマップエディタ(の作りかけ)だと書いてますよ。
今のままでも座標チェッカーとして使えますけどね。
521 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/28 22:40:21
マップエディタは、著作権法違反だろ?
522 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/28 22:41:49
女性武将は、なぜ登場しないのだ!?
523 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/28 22:52:57
ジャンヌがいるじゃんぬ
525 :
59 :04/10/29 00:37:45
71氏の武帝シナリオはどんな感じですか? ホントに将軍ネタが不足しているなら、東アジアだけでも協力しますよ(当方、東洋史学科卒)。
時代を変えるなら兵科も変えたほうが面白いかも知れんな。 あの時代だったら戦車兵とか。(当然騎兵よりは弱い)
527 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/29 01:02:27
>>526 兵科を増やすことはできないの?
やってみては?
とりあえず、セーブデータの変更だけで兵科の ・名前 ・攻撃力 ・移動力 ・編成金額 ・攻撃回数 は変更できることが判明してる。 兵器系の特殊攻撃なんかは別管理らしく、むつかしい。グラフィックの変更はもっと難しいと思われる。 戦車はさすがにきついのでは? カルタゴで象兵、とかが限界かと。
529 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/29 01:34:06
>>528 兵科領域に余白はなかったっけ。
兵科を増やしてもシステムは受け付けてくれないだろうか?
兵科を増やせば、さらにバラエティが出てくるのだけど。
誰かやってみては?
530 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/29 01:36:02
后や武将を増やすことはできる。 ただし武将は、都市データも変更する必要があるため一筋縄ではいかないけど。 兵科の種類も増やすことはできるのでは? あるいは特産品も。
531 :
59 :04/10/29 01:52:57
>>529 兵科は多分、増やせません。
セーブデータベースだと、最後の兵科(攻城塔)の直後に将軍番号0番の個人データが入ってます。
シナリオ1でもいちおうガーター騎士のデータが入っており、兵科数は共通していますから、追加は難しいかと。
532 :
59 :04/10/29 01:54:13
特産品はうまく解析すれば何とかできそうですね。 追加は無理だけど、名称、効果、所在都市の変更とか。
533 :
59 :04/10/29 02:00:26
間違えた。特産品じゃなくて、文化アイテム
534 :
無名武将@お腹せっぷく :04/10/29 02:01:37
>>531 ゲームを起動中にメモリに直接干渉してもそうですか?
チンギスカンは、セーブデータをいじらなくても、メモリーをいじるだけで、
各種数値はおろか年表に至るまで、変更が100パーセント反映されますから。
535 :
59 :04/10/29 02:10:20
>>534 メモリ干渉なんて高等テクを使えるはずが…。
も少しやり方を詳しく(聞いて本当にできるかすら疑問)。
あと、sageお願いします。
>>535 バイナリエディタで、セーブデータではなく、現在使用中のプログラムを編集すればいいだけの話。
お宅のエディタには、そういう機能は搭載されてないの?
DBxstand(こちらはメモリ干渉専門)なら簡単にできるけど、 おそらくフリーウェアでも同種のツールがあると思う。
538 :
59 :04/10/29 02:26:41
使用中のプログラムって、どこを探せば? 小生の使っているエディタはStirling。ファイルを選択して開く形式ですが。 教えて君ですみません
空きが無いということは、末尾にデータを挿入するしかないわけで、 そうすると以後のアドレスがずれて正常に動作しなくなるのでは? これはファイルでもメモリでも同じだと思いますが。
>>538 私はDbxtandしか使ったことがないので、それ以外のツールでの方法は知らない。
ダウングレード版のexstandはフリーウェアのようなので、
それをDLすればもしかしたらできるのでは。(ただし私は使用経験が無いので断言はできない)
決して高等テクニックなどではないので、おそらく同程度の機能のツールが、
一つ二つはフリーウェアであると思うけど。
542 :
59 :04/10/29 02:37:06
>>540 多謝
さすがに明日があるので、また確認してみます。
しかし、
>>539 のおっしゃることももっともかと。
59氏へ。最近非常に忙しいので作業が一向に進みません。 年が明けたら再会するかもしれませんので紀を長くしてお待ちください。
>>543 「忙しい」は作業をしない理由にならない。
本当にやる気がある奴はどんな忙しくてもやる。
545 :
59 :04/10/29 22:47:41
>>544 趣味で無償の行為なんだから、そんなにキツク言わなくても…。
>>543 =71?
経験者としては、やる気と義務感を引き出すためには、共同作業のがありがたいと思ったので
クチバシはさみました。
自分も別時代のシナに挑戦しようと思いながらも、資料集めする気力がなくて引き気味。
ま、どんなにゆっくりやってもチン5よりは早いだろうから気長に待ちます。
と言うよか何故に労力のキャパを他人に決められにゃならんのかと
1573.zipのシナリオ2の元データは、修正前のようだな。 シナリオ2の兵科バグが復活している。
>>547 訂正しました。指摘サンクス。
修正ファイルは、1735にうpしました。
・・・多分、これで大丈夫なハズ・・・。
また何かあったら指摘ヨロ。
>>548 修正サンクス。
漏れなんかは遊ばせてもらっているだけの存在なんだから、そこまで畏まらなくていいよ。
>>544 確かにそうだな。
どんなに暇でも宿題はしたがらないが、ゲームは徹夜してでもするという感覚か。
兵科修正も終わったので、ちょっと考え中。 ポーランド、ハンガリーの都市だけ西欧風に変更。 (色々あって、国の文化圏全部の変更は厳しいかな?) イベリア半島南部を「北アフリカ」に。→コルドバ、グラナダプレイが可能。 固定都市のリガのマスを「ドイツ」に。→ドイツ騎士団プレイが可能。 ニケーア、トラベザス、タルソスのマスを「バルカン」に。→トレビゾンド、小アルメニアプレイが可能。 (上記は、実験確認済み。 ただし、長期間プレイはしていないので、将来的なバグの可能性もアリ。) ・・・問題は、アビシニア(エチオピア)だけかな・・・。 (バルカンに設定?) 以上について、ご意見よろしくお願いします。
>>552 疫病とかの天災の扱いはどうなるのか疑問。やっぱマップデータの地域指定に従ってんでしょうが
もしそうなら変更によっては北アフリカで一マスだけ寒波とかが訪れますね・・・
聖ヨハネ騎士団やマルタ騎士団は・・・無理だな。
>>552 マリョルカ島もイスラムじゃないかな?
当時はムスリム系海賊が根城にしていたはず。
後、西夏も王族はチベット人だろうし、西遼も王族は華北もしくは、蒙古だと思うし。
サライを蒙古文化都市にしたぐらいなら、アルマリクも蒙古だろうし、一マスだけ可能なら、
サライやアルマリク・ダブリーズを蒙古文化圏にするのも手かも。
新シナリオ2でプレイすると、結構、王族が死に絶えてモンゴル系国家なのにモンゴル人がいなくなるのを見かけるから・・・・・
ただ、前半シナリオにもう今年が作れてしまうのもそれはそれでおかしいのは事実だけど・・・・
>>554 何で?都市立てる1マスだけ地域データを西欧に変えればいいだけじゃん。
マルタ島って無かったけ?チン4で
>>552 アビニシアは普通にイスラム圏のままで問題ないと思う。
宗教云々を表すデータなんて無いわけだし、生活様式で
分けた方が。どうしても気に.なるなら、インドにでもしたほうが。
>>555 サライはともかく、オアシス都市のアルマリクはイスラムでいいのでは?
タブリーズがゲルなんてのは問題外だろう。
イベントの年表への書き込みは固定の文字のようだね。 ネバ川の戦いイベントが、ウラジミールに変更されたシナリオなのに、 ルーシー諸侯国の将軍アレクサンドルがって感じになっている。
>>559 逆に連動してなくてよかったのではと?
イベントの台詞は別のファイルにはいってるからね。
皆様サンクスです。 マリョルカ島は、シナリオ1&3のみイスラム系都市になるよう調整しました。 しかし、名前がスペイン系になるのは、別な調整が必要になるので・・・。 後は、サライのマスを蒙古にすべきかどうかでしょうか? (西シベリアにするという手もあります。) アルマリク、タブリーズは寒波がくるのかどうかw ただ、イール汗国のタブリーズに関しては、ガザン汗(1295-1304)まではモンゴルとして各宗教に寛容的でしたが、その後のオルジェイトゥ(1304-1316)からは、ほぼイスラム国家という形だったと思いますので、現状のままでも良いんじゃないかと・・・。 (年数と共に、モンゴル色が薄れ、イスラム色が濃くなっていったかと。)
>>556 マルタ島は一応はあるみたいだけど、シチリア島に含まれてる。実際にも
そういう感じだったんだろうか。
>>561 わたしもなるべく歴史に忠実に改造してましたが、
逆にシナリオ4はチャガタイ=ハン国以西はイスラム化させてます。
チャガタイ=ハン国はトルキスタンに、それ以外は中央アジアに、ですね。
(ただし、后はそのままですが)
それと、西遼は中国に(国王の名前も耶律直魯古に変更)、
ラテン帝国も西欧に改造してます。
ジャライル朝でアサシンを削除するかわりに蒙古騎兵加えたりとか……
まあ、そんなところかと。
>>563 シナリオ1や3の当時、アゾフやサライの近辺にいたのはクマン族とかアラン族とかヴォルガ・ブルガール族などが知られていますが、ルーシの諸国とは交易したり戦争したり・・・と関係は様々だったようです。
遊牧民族だったのは確かなようで、キリスト教徒でも無くイスラム教徒でも無く、チンWの枠であえて分類するなら「西シベリア」が妥当なものかと思われます。
文化的には、バトゥ・サライ→蒙古 固定都市のサライ、アゾフ、ウラルスク→西シベリア とするのが妥当でしょうか?
・・・しかし、そうすると最初からロシア近辺で蒙古騎兵(西シベリアも徴兵可)が暴れまわる事になる・・・w
寒波の確率も大幅アップ?
ただ、あの辺りの国でそんな遊牧民に武力で対抗できるところも無かったから、ちょうどいいかも知れませんね。
(征服ではなく略奪ばかりしていたようなので、「軍事力」ではなく「武力」と。)
1768にうpしました。 ヒマな方、遊んでみてください。 不都合が発生しましたら、ご連絡を。
削除されたら、それはそれで仕方ない。
真っ当な意見で削除されるならこちらも文句は言わないが、
>>566 見てるとどうやら自治厨の独りよがりのようだなw
>>565 ちょっとした小ネタを報告。
固定都市サライから、委任で川に対して、区間が離れすぎているとして、街道設定ができない。
川は西ルーシー扱いなため、隣接していないという判定な模様。
実際、東ルーシーに対しては、街道設定が可能。
なお、キプチャク=汗国のサライからは、東ルーシー(街道方向)へも街道設定が委任ではできない。
固定都市サライ(西シベリア)に対してはできる。
あまり役に立つかわからないが、報告しておく。
>>568 サンクス。
試してみたら、スペインでもトレドからコルドバ(そしてその逆も)の街道設定も困難なようです。
・・・失敗だったかな???
>>568 街道委任ができるかできないかの判定は、起点と終点の地域が影響している。
おそらく各地域ごとに、どこの地域となら街道委任ができるかが設定してあるのだと思う。
たとえば大陸に一マスだけ日本のスクエアを作るとそこからはどんな近くのマスでも街道委任ができないが、
海を隔てた日本を終点に指定すると、なぜか海を越えて街道がひけてしまうのです。
同様の事態は他の島嶼部地域でも起こるようですね。
もともと、サライ・バクー間などは街道の一括指定がうまくいかなかったように思います。 細かく指定すれば大丈夫ですし、あまり気にしないでもいいのでは?
通り抜ける設定であれば問題ない模様。 サライからアゾフ経由で、アゾフの湾に街道設定ができた。 アゾフは直線部分だったため、直接指定はしていない。
>>572 乙であります!早速書き換えて遊んでます。
海路編集の完成が待ち遠しいであります。
離れた箇所の地域を書き換えると、
中地図の支配エリアが、統一と看做されない場合がありますね。
なんか具合が悪いので、私はエディタで直しました。
483です。 需要が有りそうな事でも。 PUK出荷版 ・1500年制限解除 000D9659 DC→FF 000D965A 05→FF 000D9766 DC→FF 000D9767 05→FF ・災害のウェイト減少 0000D114 F4→80 0000D115 01→00 FD修正版 ・1500年制限解除 000D9B29 DC→FF 000D9B2A 05→FF 000D9C36 DC→FF 000D9C37 05→FF ・災害のウェイト減少 0000D2B4 F4→80 0000D2B5 01→00
>>575 感謝感激!
この手の情報を待ってましたよ。
しかも詳細にアリガトウ。
>>572 これで、ホタン方面から、チベット本土に街道が作れる。
ホタンって、かなりチベットに領域あるくせに、敦煌経由で行かざるをえなかったからなあ・・・・
後は、日本海と大陸の間を必ず遠海通らなければいけないようにすれば、序盤から、鎌倉幕府が大陸進出という興ざめも、防ぐことができる。
楽に港が増やせてヨシ やっとカーレの港がビジュアル面でも改善される。
>>572 富士通のXPではダメなのか
エンコードへの変換がうまくいかない…何故だ?
>>581 富士通じゃだめだろ?
独自仕様の部分が多すぎて、画像ソフトも動かないことが多い。
無念!討死!!!
神様救ってやれ
>>572 これ使ってゲーム上の地図の変更成功した人っている
俺は怖くてやってないんだが(ファイル重すぎ・・・
>>572 すげえなこれ〜
後は、必要なエディッタといったら兵科の細かい設定の変更ぐらいか
エディットで欲しいのは武将・皇后追加、兵科の追加・・・でも、これらは無理そうだな
>>572 Readme.txtに
・未実装
1.[ツール]→[地図のエンコード]
と書いてあるぞ。そりゃ、無理だろ。
572じゃねぇ。581宛だた。
>>588 無念!無駄死!
神様どうか完成させてください(御願イシマス
>>587 武将追加は難しいけど、后追加は簡単にできるよ
>>588 最早、完成は秒読みと、
フランドルのカーレに港を追加
アドリア海に面した陸地に港を3つ追加
マルタ島を少し位置をずらして拡張
ロードス島を作成追加
クレタ島・キプロス島に港を追加 など
ビットマップを塗り替えてしまったオレは気が早すぎか…?
BMPの色が潰れて見えないや。
デコード忘れてますた。スマンコ
それは、やり方教えてくダサいと言って、教えてくれる寛大な心の持ち主かによるな 教えてくれるかは
599 :
59 :04/11/04 01:08:49
横レスですが、后の追加は
>>93 ここあたりを参考にするとよろしいかと。
とりあえず適当な后データをコピーして、名前、夫、出身地、結婚年を変更すればOK。
文化傾向はどこだったっけ?
なお、夫の将軍番号は将軍エディタで確認して16進数変換。
ちなみに、父親を設定しても、将軍のほうのデータもいじらないと「婿将軍」にはなりません。
>>600 サンクス。
1500年制限撤廃できた…。
>>599 セーブデータじゃなくマスター?データの方で追加したい
そいつは可能なのかな?
金銭飽和解消に 各建造物からの収入を操作したいんだが出来るかな?
収入操作すればプレー何度が上がってよさそうと思ったんだが 収入を少なくしたらCOMが全滅しそうだな〜 COM担当国には、毎新春に金・兵糧+5000って機能とかを追加できりゃあ問題ないが 既存のエディットで一々金・兵糧を追加するって手もあるが、メンドクサイしな…
>>602 追加するとすれば「SCEDAT*.CK(*はシナリオ番号)」に書き加えるということになる。
后のデータは一番最後にある。試してみてくれ。
>>605 シナリオデータは無理っぽい。
セーブデータ変換なら簡単にできるけど。
>>607 ある種のグロ
興味のない香具師は見るな
ホモは信ヤボスレだけにしとけ
衆道は漢のたしなみというものだ
>>613 ほんとうにありがたいなぁ
おかげでチンギスをもっと楽しめそうでつよ
ゴトランド島に港がこれで作れる。 後は、ハノイ〜キアジンの海路を作るか。 少し時代が違うが、南海寄帰内法伝にカリマンタン島と思われる島から、 大越に対して、交易が行われていた記述があることだし。
617 :
無名武将@お腹せっぷく :04/11/06 12:52:50
下らない戦争が簡単に起きないように、 各部隊の編成コストを3倍から10倍に引き上げてみました。 実際の遠征でも、その出費は国庫を圧迫していましたから、 ある意味、よりリアリティが増したといえます。
普通にエディタで兵士コスト変更すればいいのでは?
歩兵部隊の編成金は3倍に 騎兵部隊は8倍に 火砲部隊は10倍にした。
編成費の増額では、結局は焼け石に水。 COMはなにも考えず、ひたすら施設の設置に力を注ぐから。 それより、施設の収入を抑えた方が良いよ。
623 :
無名武将@お腹せっぷく :04/11/07 05:52:28
編成費用を調整して施設の収入源と両方やりゃいいわけだな。
>>623 それやると、COMが恐ろしく弱体化して、戦いに張りがなくなる。
もっとも、カリマンタンに大帝国を作るプレイとかなら、世界情勢が動きにくくていいかな?
>>624 8人プレイでゆっくりやっているので全然構わない。
COM相手に戦っても展開はワンパターンなので楽しくないし。
戦争での敗北がぜんぜん経済的ダメージにならない元来の設定はバランスが悪すぎ。
あげちったスマソ。 結局はCOMの思考に帰結するよな・・・・これは弄れないからなぁ。
むしろさ、COMには史実どおりの行動を取らせればいいんだよ。
>>627 それやるには、拠点の数が少なすぎるだろう。
一個の城塞都市をめぐって数年戦い続けた例だってあるんだし。
別のゲームでの話だな。
>>629 八人兄弟なんで
八人でやってます
最近は、末っ子の
妹も上達してきて
楽しいですよ
漏れは一人八役でやるんだけど、コム国が全滅して自分の八カ国で 世界を分割し終わった後にひじょうに困ってしまうんだが。 すでにどの国も愛着が湧いてしまい手放せない。
>>632 潰し合いをしてみたら。
ただし、日本は日本列島から外征はしないこと。
ヨーロッパ君主も十字軍以外は厳禁。
>>613 こいつで改造させてもらったマップデータUPしようと思ったんだが
ビットマップファイル重すぎだ。うp出来ねー
>>635 ゴメン。バカ過ぎて使い方よく理解できない。
差分作成元:こっちにノーマルのビットマップ
差分生成元:改造したビットマップ
を入れて、厳密分差作成をポッチッと押せばよいのか?
>>636 ほぼYes
1.差分作成元にオリジナルのLARGEMAP.BMPを指定
2.差分生成先にお前さんが作ったLARGEMAP.BMPを指定
3.メニューの[差分作成(S)]→[厳密差分(H)]
4.メニューの[ファイル(F)]→[自己展開32bit(S)...]
これでTEMPFILE.EXEがWDiffのフォルダの中に作成される。
これをMapUpdate.exe等わかりやすいファイル名にして他のファイルと一緒に配布。
もう少しだ。がんばれ。
生成したMapUpdate.exeを使う時には、
オリジナルのLARGEMAP.BMPが有るフォルダにMapUpdate.exeをコピーして実行すれば、
LARGEMAP.BMPが書き換わる。オリジナルはLARGEMAP.ORGになって残る。
ここまで自分で試験して、ゲーム上でも確認してから配布すれば完璧。
>>637 詳しくアリガトウ。実際使ってみれば、「なるほど、こりゃ便利だ!」って感じだった。
便利なものありがとう。
で、うpしといた。
[1832.zip] チンWのマップ・データ(改) 94kB 2004/11/10(Wed)16:09 MapUpdate.exe.zip
ttp://gamdev.org/up/upload.php てか、ビットマップファイルやはりデカ過ぎ
差分作るのに2時間18分もカカタヨ。
何はともあれ、エディッタ作ってくれた483氏ありがとう。
あと、メモ帳に書き忘れたけど、アラビア半島対岸のペルシャに港が一個増えてる。
2時間18分も…。データ的に[区分差分(A)]の方がよかったんだった。 手間かけさせてすまぬ。 あぷされたファイルはこれからいただきますね。乙。
早速実行してみたんですが、
「CRCが一致しない」とのことで書き換わりませんでした(>_<)
当方OSはMe。シナリオデータ等はこのスレで頂いたものです。
>>635 さんうまくいきました?
ともあれ
>>634 さん、
乙です!!感謝。
マップエディッタすごいな地形変更自由自在だ。十二国記とかのSF?の地形つくって遊んじまったよw おまいらは、483氏のありがたいマップ・エディッタつかってどの辺改造した
>>641 おりの分差作ったOSはMe。
「CRCが一致しない」って意味はおりも知りたい。
悪いが説明635氏たのむ。
オリジナルのマップつくっても楽しむのには限界あるな。ゲーム開始時の新王朝の制作が三つで限界だから オレは、このマップディッタと併用で新しいシナリオデータを作れんものかとわがまま思ってしまったよ
WDiffはファイルを新しいのに書き換える時、 オリジナルのファイルかどうかを調べるのにCRCと言う手法で調べる。 この時、オリジナルと違うとCRCエラーとなる。 (WDiffのデフォルトの設定で差分を作成すると、 CRCエラーだと作業を中止してしまう) >>更新する人 LARGEMAP.BMPがオリジナルと違うとCRCエラーが発生する。 PUKインストール時のLARGEMAP.BMPかどうか、日付とファイルサイズを確認。
>>634 氏
一度変更したLARGEMAP.BMPを差分作成元にしててもCRCエラーが発生する。
こっちだと全員更新できない。
同じく、PUKインストール時のLARGEMAP.BMPを差分作成元にしていたか確認。
わからなくなっちゃってたら、再度[区分差分(A)]で作り直してあぷし直す。
さらに、差分作る前に[差分作成(S)]→[設定変更(M)]→[CRCエラー発生時 無視する]
を選択する手も有る。(差分作成が確実なら無視しない方がいいとは思う)
今、蒼狼4がインストされているPCが手元に無いから
家に帰らないと私自身は試せない。
さらにアクセス規制中で書き込みできない(これは代理依頼スレに頼んだ)。
>>646-647 詳しくありがと。おそらくオレが原因。
ウイルス防止のためネットつないでるPCは、
ネット専用でウイルス対策以外の管理(主にデータなど)が色々な面でズサン
諸氏が上げてくれたマップ改造データを被せたマンマだった…
遅くとも明日にでも上げなおすわ(すでに落としちゃった人ゴメン
区分差分(A)こっちでファイル作ると53.1MBダッタアルヨw(確かに早かったが…30分ぐらいで出来た
650 :
無名武将@お腹せっぷく :04/11/11 06:27:20
削除されているな。
CRCエラーが出た時に一応再インスコしてもっかい試してみたので(結果は同じ)、
>>647 ということのようですね。
早速原因が解ってすっきりです。
>>635 氏どもでした。
>>648 禿しく期待しとります。
CRCエラーを修正して再うpしといた。
[1836.zip] チンギス4マップ(改)修正版 158kB 2004/11/11(Thu)10:44 MapUpdate.ex.zip
ttp://gamdev.org/up/upload.php アドバイスくれた諸氏ありがとう。エディッタ作ってくれた483氏ありがとう。
死ぬ前に指輪物語のシナリオでも作ろうかな。
初歩的な質問で申し訳ないんだが・・・ マップエディタで地図を書き換えてる香具師らは BMPファイルをどうやって編集してるの? とりあえずコピペでシコシコやってみたんだが、 塗り重ねすぎ?なのか、色がおかしくなっちゃった。 綺麗に編集するコツみたいなのはあります?
このスレでUPしていただいたセーブデータなどは 以下のもので全部かな? 220氏のセーブデータ: 1517.lzh 59 氏のセーブデータ: 1518.zip 267氏のセーブデータ: 1534.zip 247氏のセーブデータ: 1568.zip -> 1568.zip -> 1570.zip -> 1573.zip -> 1578.zip -> 1582.zip ->1633.zip 傍流: 1573.zip -> 1735.zip -> 1768.zip 365氏のセーブデータ: 1572.zip -> (1582.zip) -> 1633.zip 483氏のマップエディタ: CK4_MapEditor.zip 634氏のマップ変更差分ファイル: 1836.zip
>>657 セーブデータは、今のところ59氏の1428年[1518.zip]が優れてるな(ま、主観だが
てか、このセーブデータのプレー国変更データは永遠にうpされる気配が無いなw
659 :
59 :04/11/12 21:35:27
>>658 感謝。
プレー国変更は漏れも切望してる(w
冬コミ落ちたので、時間ができました。
今はSCEDAT4.CKを改造して新シナリオを作れないかと格闘中。
協力してくれる勇士はいませんかね?
さっき気づいたんだが、
>>652 このデータ。ゴドランド島と台湾島に海路がつながってる(スマン
で、当然これを消そうと色々したけど、どう頑張ってもこれが消えない…何故?
>>659 セーブデータ楽しませていただきました。
協力できるもんなら協力したいんですがね・・・
とりあえず、期待してます。
661 :
無名武将@お腹せっぷく :04/11/13 06:59:42
ageる気はなかった。逝ってくる・・・・・・
何回か再インストールしてみたんだが1836.zipのCRCエラーが直らないよ ORZ
よく考えると本体が廉価版の方なんだが、これがいけないのかな?
残念だけど今回は諦めます・・・
>>634 氏、どうもありがとうございました。
>>663 >本体が廉価版の方なんだが、これがいけないのかな?
おそらくそれが原因。664の質問からすると開けるみたいだし。
>>664 そう。少し小さい気がするけど。位置的には問題ないと思う。
>>665 うん。確かに、本体は廉価版じゃない。
ただ、やっぱり、大陸横断海路は、笑えた。
>>665 >>666 回答サンクス
やっぱりそうなのか orz
カイロにあるというピラミッドを見てみたかった・・・
アビシニア(エチオピア)がイスラムってのがどうもなぁ
>>668 つくずく文化圏、地域、あと兵科が増やせたらとおもうよ。
066,040の港の海路が無いみたい。
改造シナリオを楽しませていただいているものですが、 改造シナリオの感想や紹介みたいなものを自分のサイトに書いてよろしいでしょうか? 全部のバージョンをプレイしているわけではありませんが、 面白かったシナリオの紹介とかしてみたいので。 検討していただければうれしいです。
674 :
59 :04/11/14 00:41:59
>>673 私は歓迎です。というか、むしろありがたい。
書きあがりの際には、アドレスうpして下さい。
シナ1にナイマンを初期勢力で登場させようと四苦八苦中。
うまく説明できているか自信がありませんが…
海路を設定できる湾の数は最大で100です。
634氏のデータは、101カ所の湾に海路を設定しようとしているのと、
ゴトランド島からの海路が変なところに延びているのが、
不具合の原因だと思われます。
とりあえずゴトランド島のところを正しく設定し直すと、大陸横断海路は消えます。
101番目の沖縄や
>>672 などの湾は孤立してしまいますが、
これは上記の制限上、どうしようもありませんね。
となると、既存の湾で削るとしたら、どこの湾だろう? 漏れ的には、カスピ海のバクーとサライ以外にもう一個ある湾かなとは思うが、 史実ではそれなりに栄えた港なのか? まあ、都市の設置場所によっては、3個の湾すべてを範囲内に入れられるので、 結構面白い場所であるとは思っているんだけどね。
>>677 史実で栄えたも何も無い。
そもそも肥スタッフは時代考証関係無しに、現在の港を基準に作ったのだから。
あの時代にウラジオストク港があるなど・・・考えられん。
>>678 威興の範囲の湾のこと?
あそこは、旧石器時代から、アイヌを通じて、日本と交流を行っていた場所とされている。
刀伊の入寇で女真族が出発したのもあの付近とされているし。
お尋ねいたします。 コンスタンチノープルとキエフ間を 1ターンで交易したいので、 バイナリでキエフの位置を左下3歩移動させたのですが、 グラフィック上では移動しているものの、データ上では元の位置のままでした。 データ上で移動させるには、どこをいじれば良かったのでしょうか?
エディタで海路を外してから港を地形変更で消去しても 港の座標は登録されたままになのね・・・・・・ なんとか完全消去できないものか。
483です。
実はマップエディタの開発はお休み中です。
メインPCのマザーボードが壊れちゃったよ〜。orz
4年間も使っていたから仕方ないけどさ。
>>681 急ぎならバイナリエディタで書き換えるしか…。(スマヌ
新PCが組みあがったら、真っ先に実装するよ。
>>676 情報感謝!
なるほどじゃあ、大量に港を追加したら100を超えないようにプレー前に海路の調整が必要か…
私の場合は、ヨーロッパ中心のプレーだから、全く使用しないカリマンタン辺りの海路を抹消するとか
てか、ゴトランド島の海路どうやって直したの?(是非ご教授クダサイ
>>682 本当にマップエディッタ感謝。
まあ、エディッタの改良は急がずにマイペースでやったって下さい。
>>683 ゴトランド島から(066,040)への海路を消せば大丈夫だと思います。
(066,040)は海路の接続元ではありませんが、接続先としてはしっかり認識されてしまい、
そのせいで前述の100カ所制限をオーバーしてしまっているようですので。
あと、海路の接続が片方からのみになっているところがありますが、
これは不具合が出るのかどうか、試していないのでわかりません。
483氏のエディタで、こういうチェックもできたらいいなあ…
>>680 都市の位置を動かすには、SCEDATEで都市の座標を変えるだけじゃなくて、
MAPVARのほうも一致させておかないとだめだよ。
MAPVARは施設や街道の初期設定が記されているファイル。
3つの数字で一マスを表している。つまり
そのマスの施設の種類/そのマスの施設のレベル/そのマスの街道の種類
ということ。
数字と施設の対応とかを一々書くと著作権とかなんとかうるさそうなんで、そこは
自分で調べてほしい。
ただ、都市は施設としては00で表されている。
キエフだったら 00 01 FF と表されているはず。
どの00がどの都市なのかを調べるのが大変かもしれないけど、それも改造の楽しみ
の1つだろうし、とにかくガン( ゚д゚)ガレ
>>684 なるほど、詳しくありがとう御座います。
ちなみにそれって、483氏のエディッタで修正可能ですよね?
>あと、海路の接続が片方からのみになっているところがありますが、
どうしましょう大量にあります(爆)。まあ、それについては、問題ないとは思ってるんですがどうでしょう…?
あと、国内?港ってことでわざと海路無しの港とかあったり…
チン4はマイナー地域の地形がズサン。 スカンジナビア、ルーシは都市の位置から湖沼や河といった地形がとくに適当な気がス。 ノヴゴロドはもっと内陸だろ ゴドランド島はもっとスカンジナビアより、あんなとこにあったらデカ過ぎるサーレマー島 スカンジナビアは、もっと山脈がしめてて開発できる地域は少ないハズ。
てか、地形指定の山脈の基準って一体なんだ?3000b級の山が山脈扱いになるのかな?
>>685 ご教授ありがとうございます・・・と言いたいのですが、
今のところ何処をいじっても変化が無い(´・ω・`)
データの並びは483氏のエディッタで確認出来る、座標通りで宜しいのでしょうか?
座標順で最初の都市&街道はマラケシュなので、
そのあたりと思しき箇所をいろいろ弄っているのですが・・・
>>686 483氏のエディタで修正できました。
海路の一方通行については、こちらでもちょっと試しましたが問題なさそうです。
海路無しの港も収入源としては機能しますし、雰囲気が出ていいですね。
>>689 MAPVARのデータの並び方は
>>167 の順です。
なんで、始めの方をいじっても大西洋のどこかに何かができているという
だけになってしまう。
私はバイナリを使っているけど、とりあえずMAPVARファイルを読み込んだ後、
00を検索し、その周辺の施設の種類を色々変えて、それがどの都市なのかを
確かめていくという方法をとっている。
ヒントとしては、0Aが町、0Bが村、0Cが港を表している。
>>687 マラケシュがファースの位置にあったり、ドンゴラの位置が変だったり、
スワーキンの位置にカイザーフがあったりとか。
というか、マリーン朝の首都はファースだろうに。
それにしても、なんでテレドンだとかタルソスだとかわけ分からん場所を、
カイセリやコンヤやバスラやエデッサのような有名処を差し置いて
固定都市に定めたんだろ。
>>692 タルソスは、キリスト教の使徒パウロの生まれた場所だから、それなりに有名ではあるよ?
後、アントニウスとクレオパトラのであった地でもあるね。
ただ、時代的に繁栄していたとはいえないのは確かだけどね。
実際、シリア付近に固定都市作るなら、アッコンやアンティオキアのほうがふさわしいよなあ。
それは、敦煌なんかも同じことで、西夏に出るのは、あまりにも小説が有名すぎるから仕方ないにしても、
それ以外の時代に出すのはどうかと思うよな。
それぐらいなら、クチャを庫車として出せばいいものを。
>691 もちろんMAPVAR1.CKがシナリオ1に対応してるんだよね?
>>691 なるほど・・・見当違いのところを弄っていた訳ですね。
今、ためしにベルゲンのとなりに牧場を追加してみたところ、成功しました。
なんとかなりそうです。ご親切にありがとうございました。
キエフの移転に成功しました。16進数の計算に手間取った・・・ これでキエフ−コンスタンチノープル、キエフ−クラクフ間が1ターンで交易可能に。 交易は1ターン内で済ませたい性質なので、いつもキエフは廃都候補(また建て直すが)でした。 ご教授下さった方々には改めて御礼申し上げます!
,.-へ , <よいぞ 皆の衆! ,/ ヽ \ 舳先の扇を射落とすのはそれがしの逸話じゃ! ゝ/ 与一 | まことの所、よく訓練されたそれがしにはやはりコヤツよのォ! 冫=ニ●ニ= 女官もろとも小舟沈めてくれるわァ! l l''| ___;;、_y__ l ゙l;| | `'",;_,i`'"| まこと 歴史絵巻は地獄じゃのォ! フゥハハハーハァー / \,r'ヽ, '~rーj`,/ __ ri ri / \/\ー ヽ`ー"⊂////;`ゞ-─-r| | / | / \/ \/'' ll二二二l,,l,|,iノ二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l <ベイべー! / \/ \/丿 _|_ _オーパーツ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ \/ \/ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" \/ # ーーー'++ヽ:::::::::::'j"~ | | ( # #井+++,,,+,,,,ゞ--"ヾ | | ヽ、+井+,,,rー''""========ヾ,~ゞ | | ~"'""~ 彡┬┐=┌┬┬┐ヽゞ | | .彡┼┼┤ミ├┼┼┤= ヾ | |
>>122 今、武将データの解析してんだけど、祖父・父の次は息子の世代じゃないんですか?
>>699 今さら気付いたんですが、時政と頼朝は義理の父子関係なのに普通の会話だったんですね。
義父・婿の関係は義父が国王でないと血縁欄に載らないみたいなので、それが原因でしょうか?
だとすれば、改造で血縁となったために父子関係も有効になり、そちらが優先されたのかも。
政子の父を頼朝、夫を範頼にしてみても、範頼が頼朝を「兄上」ではなく「父上」と呼びましたし。
シナリオ1でバグ発生する模様。
ttp://gamdev.org/up/upload.php 1906zipにバグ解消SCEDAT1をうpしましたので、申し訳ありませんがそちらをご利用ください。
バグ発生理由
フランドル伯の親設定が、9F00(No.159 ポルトガル王・サンシュ)となるべきはずが、9F01(No415 架空武将)になっていたためと思われます。
ご迷惑かけてすみません。
>>701 それは元々こちらのミスですね。
9F00F401とするところを、間違って9F01F400としていたようです。
申し訳ないです・・・
バグ諸々を直した改訂版をうpしておきました。
あと、
>>454 氏の指摘を受けて、東ルーシ出身にした将軍は全て西アジアに直してあります。
>>702 ホークウッドの生年は修正してあるの?
彼、出身地がイギリスってなってて意外と史実に忠実!かと思いきや…ゲームでは生年が30年以上遅くなっている。
>>702 何処で落とせるか教えてくれる神様はいるかな…?
>>707 失礼しました。ありがたくデータつかわせていただきます(多謝!!!
>>707 ありがたく、遊ばせていただきます。
なお、この場を借りまして、よう・・・・・・やく、リンク張返しましたことも報告しておきます。
by 回る狼
なお、
>>673 は私で、
>>59 さんのセーブデータをもとに、個人的感想および紹介をするために、
プレイをそろそろはじめます・・・・というか、きっと土曜日にはプレイします・・・OTL
>>707 陳舜臣お勧めの名将孟キョウたんは出てきますか?
てか、修正乙!
>>703 トマス・アクィナスをイタリア出身に直すとか。
今月末にエディッタつかってマップデータ(BMP含む)大々的に修正しようと考えてる で、とうぜんうpしようと思ってるんだけど(どれくらいの需要があるかはしらんが… (質問1.)変換分差ソフトで変換できなかった人って結構いるのかな? (質問2.)もし、分差つくるソフトで「これつかって上げろ」ってのあがあったら教えてくれるとそれ使う
>>712 >(質問1.)変換分差ソフトで変換できなかった人って結構いるのかな?
(´A`)ノシ
>>712 483です。
実は私もあぷされたMapUpdate.ex.EXEはCRCエラーでした。
私はMapUpdate.ex.EXEをバイナリエディタで書き換えて
強制的にCRCエラーのチェックを無視するようにして更新しました。
MapUpdate.ex.EXE 00005206 00→01
氏のMapUpdate.ex.EXEがCRCエラーで更新できない人はお試しを。
これだけでピラミッド等が楽しめます。
LARGEMAP.BMPは何種類かありそうですね。
全てのLARGEMAP.BMPのファイルサイズが同じなら、
CRCエラーは無視した方がいいのかも。
参考までに私のLARGEMAP.BMPは発売された直後の本体のもので
1998/02/18 05:39の57857078バイトで、
MD5はA2CAC5AE8A3C0D43DF8F0E09FA78CF16でした。
(MD5の算出は
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se283188.html を利用)
違うLARGEMAP.BMPがあれば知りたいです。
いっそ、差分生成と更新をエディタ側で対応しようかとも思います。
LARGEMAP.BMP開く→地図のデコード→地図差分を開く(好きな地図差分をどんどん追加)→
地図のエンコード→LARGEMAP.BMP保存、みたいな感じで。
>>714 >いっそ、差分生成と更新をエディタ側で対応しようかとも思います。
なるほど、では、この機能ついたバージョンアップを待ってして、うpさせていただきます
ちなみに分差生成にはどれほど時間を要しますかね・・・
現在使ってるソフトは2時間20分前後かかるんで…生成時間が短くなることに期待。
あと、修正予定は現在のところ下記の通り、以前うpした分差ファイルを元に
(参考にドウゾ→
ttp://gamdev.org/up/img/1864.gif ・多すぎる港(海路)の整頓。
・ルーシに、湖沼、河の追加。それにともない都市ノヴゴロドの位置を修正。
・スカンジナビア半島は、山脈、湖沼、河を大幅に追加し大々的に修正を。
・ゴドランド島位置を修正。
・イベリア半島のピレネー山脈を延長
そのほか、「以前上げてた地図はあそこがおかしい」とか
「あそこ変えてないけど、あの地形は修正すべきだろ、〜を追加すべきだ」とか
あったら教えてくれれば修正スマツが?(特産品は除く
>>715 うーん、ではキーシュ(ケシム)島の作成ってお願いできますか?
ペルシア湾の入り口ホルムズ湾にある、四国よりやや小さい細長い島で、
巨大な岩塩ドームがあり、当時はオマーンやインドのグジャラートや
東アフリカの海岸都市を支配したとか。
あと、北海のスコットランド=スカンジナビアとバルト海の行き来が
楽になるように、壁になってる遠海を消して近海をつなげてもらいたいです。
バルト海はあれじゃ、なんで貿易栄えてたのか理解できなくなる。
ジブラルタルの幅も一マスにならないでしょうか。
>>716 ほぼ了解。ケシム島オモロwぜひ岩塩ドームをドット絵で再現しよう(特産品・塩を何処に置くかに悩みそうだな
ジブラルタル、一マスがネック…エディッタが優秀なので、出来ないことは全く無い。
けど、北アフリカ、イベリア半島の陸地を双方増殖しするとして、
半島の外観以前にマップ全体のバランスが致命的に損なわれる可能性が…(半島内でのトレド位置も問題に
これについては、諸氏の意見・アドバイスを聞きたいところ。
いや、こうやって「何故必要か」と「その地形についての概要」を書いてくれると調べやすいしいい。
717=634
マップ改造したんだからちとシナリオデータとセーブデータの改造も挑戦 改造に必要そうな大体データの解析しが謎ナ部分も多い…下記、解析結果と疑問点 武将の所属国の変更 ・武将の所在都市を変更(武将データの所属国は所属都市に順ずるようす?) ・その武将がターンの最初に助言をする武将の場合(その国の家臣団中政治+智謀一番高い?)、 もとの都市データから動かしたい武将データの削除が必要。 というか、もとの都市から所属国を変更したい武将の番号(がある場合)を削除。F401 ・動かしたい都市へ武将番号を書き込む。 以上を済ますと完了。 でも、何故か、都市データ上は完全に移動しているのに、 一ターンまわさないとエディットで移動させた武将がユニットとしてつかえない?何故? 一ターンまわすと、普通につかえるため余計不思議だ… 国王変更 ・国王にしたい、降格したい武将の身分の数値(内政練度11 11の後の数)をしかるべき数値に変更 ・都市データの国王番号を目当ての武将の番号に書き換え ・国家データの国王番号を目当ての武将の番号に書き換え これ以降未確認??? ・(と、セーブデータの場合、末尾の国王の名前の書き換えも必要か?) ・あと、セーブデータの場合は最初に出てくる国王の名前も変更必要か? さらに、武将データの身分(?)のしかるべき数値の法則が解読できない…。 シナリオや身分問わず、国・武将によってこの場所の数値(内政練度11 11の後の数)がぜんぜん違う…。 ただ、国王のそこの番号をコピペすればその武将の身分が国王に・・・その国の一般武将の数値をコピペして国王を降格できる。 ちなみに、ここにでたらめな数値を書き込むと、身分が--となり、なくなる。
>>719 身分と寿命データがセットで入っているため見分けにくい。
寿命は00,08,10,・・・,78と16段階。
そこに身分によって+0,+1,・・・,+7されるわけです。
将軍によってはさらに+80されてるのもありますが、それが何を表しているかは不明。
あ、対象データは、1518.zipです。
>>715 東西インド洋の遠海まとめて消せませんか? あんなに
行き来しにくいインド洋なんてぶっちゃけありえない。
>>717 >ジブラルタル
北アフリカ側のみを埋め立ててセウタ港を北西にもっていくのが
よろしいと思われます。というか、セウタってあの”首”の東にあるのに…
あとはセビリャの塩から南東2南西1を埋めてカディスを表現するか。
ええっ他のLARGEMAP.BMPのパターンを知りたいって? あたしのぁこうですよ。 MD・・・3206EC71C95CB247B11C5E84F738B534 CRC・・・4AC9025D 日付・・・2000/5/15 12:21:14 サイズ・・57857078バイト あまりに違いすぎてあなたの書いた通りCRCエラーを無視させて成功メッセージが 出ても書き換えられてないぐらいですよ。 orz
>>724 483です。
わざわざ、ありがと。参考になる。
MD5やCRCは1ビットでも違えば値は全然違うから良いとして、
ファイルサイズが同じでも更新できないのか…。
ファイルサイズとヘッダサイズが同じ無圧縮のビットマップファイルなら
ヘッダ部分を破壊しなければ中身は適当に書き換えても問題無いと思うんだけど
書き換え以外の部分に問題があるのかなぁ。
マップエディタでそのLARGEMAP.BMPを保存し直してゲーム上で扱えるのなら、
マップエディタで差分更新できるようにするので、少し待っててくださいな。
726 :
59 :04/11/21 10:01:25
>>719 =634
シナリオデータ解析ですか?
当方も僅かですが進めています。先人の功績もあって、将軍データと国データは
ほぼ解析終了しました。ちょっと手元にメモが無いので、また書き込みますね。
>>721 dクス。謙虚に承ります。
COM国の首都を移すのって結構めんどいのですよ。
上杉の忠誠度は微修正版で下げました。スカンデルベクも。
>>720 なるほど、ありがとう。(国を増やすときは謀反させるしかないのか・・・?
>>723 こちらもほぼ了解
>ジブラルタル
なるほど、で、実際何マスくらい半島と北アフリカの陸地を一マス空きで並べたらベスト?
今は2〜3かなと思ってるんだが実際どうなんだろう…
何はともあれ、実際ビットマップいじるってるときに質問すること必須なので
その時は宜しくおねがいします
>>726 >ほぼ解析終了しました。ちょっと手元にメモが無いので、また書き込みますね。
すみません。宜しく御願いします。とにかく、非常に期待させてもらいます。
都市データ方は、あれ以降(下記の点で)もっと行き詰ってしまって…
・都市データで、都市の概観をどこで決めてるか?
・国、都市データで、各文化アイテムの有無の判定はどこで?
・都市データで兵科徴兵の可否。歩兵〜の順で並んでるんだろうけど徴兵可否の法則がわからない…
クレクレで申し訳ないが…出来れば教えていただきたい。
>>727 こんなもんでどうでしょ。塩は陸地に移す必要があるでしょうが。
湾
塩| | ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
._| ̄港|_
| |_
| |__
| 町畑 鉄
× | 学
××| 都
MapEditor使おうとしても "Win32 エラー。コード : 126. 指定されたモジュールが見つかりませんでした。." だって。orz orz orz,
本スレ荒れてるな〜
>>731 おれは、新スレが早くたって欲しいのだが…ちなみに、俺立てようと思ったらダメだった
ところで、ここで本スレの話題をだすのはOKなのかな?
マップデータリセットしようと思って、チン4削除して再インストールした。 当然、肥に送ってもらったPK入れたときのバグ修正のフロッピ実行。 そうしたら↓って出て修正できない…。前やったときは出来たのに(何故? コーエーアップデートのコピーに失敗しました。
荒れているときは、新スレを立てるのを2日ぐらい待ってからのほうが良い。 大概、そのころには荒らしも別の餌に食いついているから。
739 :
59 :04/11/22 00:49:46
今朝の書き込み、ageてました。すみません。
>>634 氏
当方もそんなに解析能力があるわけじゃないので期待させたら拍子抜けだと思いますが、
以下はシナリオデータのものです。
セーブデータとシナリオデータでは、データの並び順が違いますので、分けて考える必要があります。
【国家データ】
国名 19バイト
国番号 1バイト
国王の将軍番号 2バイト
外交関係? 国の数×2バイト
(外交関係は国番号の順番で、各1バイト目の上位が同盟期間、下位が友好を表す)
(2バイト目は不明だが、サンプルにした国はすべてが00だった)
(なお、自国に該当する箇所は00 00)
740 :
59 :04/11/22 00:51:30
【将軍データ】 将軍番号 2バイト 将軍名 17バイト 出身地 1バイト 所属都市 1バイト 父親 1バイト (無設定はF4 01) 祖父 1バイト (上と同じ) 生年 1バイト 仕官年 1バイト (=現役将軍は全てシナリオ開始年の前年) ?? 2バイト (多くはF4 01) 能力 3バイト (政治、戦闘、智謀の順) 忠誠 1バイト 勲功 1バイト (=全将軍が00) 兵科適正 4バイト (歩弓騎海の順) 特技 2バイト (ビット管理らしい) 熟練度 2バイト (=全将軍が11 11) ?? 2バイト (指摘に従えば身分+寿命?) 顔番号 2バイト エンドコード? 3バイト (サンプルは全て00 00 E8)
誰か総合スレの新スレ頼むよ、ウチOCN回線だからスレ立て規制受けてんだ・・
742 :
無名武将@お腹せっぷく :04/11/22 06:58:00
>>741 PCゲーム板のスレに行け。
板違いなうえに、重複スレだ。
このスレも、後継スレはPCゲーム板に立てろよ。
>>742 自治新党に用は無い。
新党スレで遊んでろよw
糞ルールだろ。
>>730 サポートはしてあげたいんだが、ここで延々とサポート活動をするのはスレ違いなので簡単に。
ライブラリがC:\WINNT\System32やC:\WINDOWS\Systemとかに存在するDLLを見つけられないみたい。
エラーメッセージに「〜〜〜〜.DLL の読み込みエラーです。」と出ているのなら、
〜〜〜〜.DLLを見つけられる場所に用意すれば動くと思う。
レアケースとしてウィルス対策ソフトがDLLにウィルスの類が感染していると検知して
DLLを削除したりパスが通っていない場所に隔離している可能性もありますね。
>>736 FD2枚の全ファイルをHDDの1つのフォルダ内にコピーしてみては?
ファイルが壊れていると、HDDにコピーできないからファイル破損かが判る。
コピーできるのならHDDからKUpdate.exeを実行してもアップデートできるよ。
それでも駄目なら、CKW95.EX_とMESSAGE.CK_とSCEDAT2.CK_とSCEDAT3.CK_を
いったんHDDにコピーした後、
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se098622.html で展開して、ゲームをインストールしたフォルダにコピー。
>>739 すごい詳しい情報ですね。
もし、マップエディタをSCEDAT?.CK4に対応させる日が来るのなら
その時、すごく楽ができそうです。
>>745 ありがとう御座います。早速やってみたいと思います。
ただ。違うパソコンにチンをインストールしてアップデートを実行すると成功するので
データが壊れているということは無いとは思うんですが・・・・
本スレ、気に障ったレスに対して 1分か2分おきに単発煽りレスを繰り返すやつがいて 邪魔だな。言いたいことがあるなら1レスにまとめてやってくれれば 迷惑にならないんだが。あれが出始めてからスレの雰囲気が急激に 悪くなったよ。チン太の悩みの1つでもあるだろう。
>>747 前からそんなモンよ。
定期的に荒れては戻る波の間に間にレスを綴りゆくのがチンスレの定め。
>>748 前々スレぐらいから急に荒れだしたような気がするんだが
新大陸でモメたあたりから
634さんゴメン。
実は
>>637 は間違えてた。
WDiffで差分を作成する際には
元の地図のビットマップを差分作成元に指定して
改造したビットマップを
***エディッタで開いてエンコードして保存したビットマップ***
を差分生成先に指定しないと違いが多すぎて時間がかかってしまった。
エディッタでエンコードしたビットマップで差分を作れば
すぐに終わったよ・・・。
もう、お腹せっぷくしてくる。
>>749 レスの間隔を見てると、単に1〜2人の基地外が騒いでるだけだろ。
ああいう厨房は無視すれば自然と枯死するものだが、それを放置できない馬鹿がいるから困る。
>単に1〜2人の基地外 まあこういうやつらでもこのゲームが好きでスレに来てるわけで 2ちゃんじゃ排除しようがないし、こういうのとも上手くやっていく 方法も考えなきゃならんのかねえ。 少なくとも彼にはスレの住人の意見を代弁してるつもりになるのはやめてほしい
どうしよ、新スレ建てられない
三戦板って他の板に比べてスレ建てしにくい希ガス。 前々スレの時も、前スレの時も、現スレの時も挑戦したが玉砕。
>>751 相手してるのも同じヤツだったりすることあるからな。
>>756 なにをしたいのかわからないなw
まあああいうのはいくら言っても改めないだろうから
おれはスルーする意識を徹底するよ
758 :
無名武将@お腹せっぷく :04/11/22 21:05:06
>>757 スレつぶしの基本的な方法。
荒れているという印象を持たせると、住民が減るから。
後は、レスがつくと、削除申請が通りにくくなるというのもあるかな?
ageる気はなかった。 蒙古騎兵に蹴散らされてくる・・・・・
それにしてはあの時代の知識けっこう持ってる気がするんだよな
このスレは本スレの揉め事を議論する場所ではないですよ。。。
>>59 氏
多謝!こっちも今解析済んでる分と都市データのメモうpしましょうか?
(まあ、もう必要なのは解析済んじゃってるかもしれないけど
>>750 大丈夫、当然、エンコードしてるので分差作って
前かいただけ(2時間15分程度だったか)時間かかった。
おれのPCがドンくさいだけだろうか?でも、絵か書き画像処理専用で結構スペックは高かったハズなんだが。
>>726 =59氏
すみません。かなり勝手なことを書いてしまって。
ただ、第一印象というだけですので(^^;;;
COMの首都を移すのは確かに面倒でしょうね。人やモノの移動をシステム通じてできないわけですし。
なお、その後、プレイまだしてません・・・OTL
いえ、ケレイトでのプレイに盛り上がっていたからだ、なんていう理由は・・・・ほぼそれだけです・・・・
>>763 上で公開してたデータみるかぎり、今の59氏に既存の都市を動かすのはそう難しくないと邪推。
(483氏のマップエディッタで座標が確認できるしね。
次ぎ上げられるセーブデータがあるのなら前の水準以上物のが期待できるともう。
ただ、そのためには、歴史資料提供っていう補助のは不可欠だと思う。
765 :
59 :04/11/22 22:08:04
>>762 =634氏
いや、是非UPして下さい。
都市の方はほとんど解析できんかったのです。
「都市番号」らしきものがあるものの、シナリオごとではなく、全シナリオ通じて
各都市共通した番号が振られているっぽいなぁ、ということがおぼろげに見えたくらい。
燕京=大都=北京だったかどうかも確認してないけど。
とりあえず、国データに文化アイテムが書き込まれてる余地がなさそうなので、
都市データに文化アイテムの有無が書かれてるとは思うのですが…。
>>763 =安針様
いえいえ、率直な御意見に感謝ですょ。
しかし、モグーリスタン汗国は首都がカシガルで、
カシガル汗国は首都がヤルカンドってどうなってるんだろう?
私はほとんどゲームを通じて状況作ったので、首都移動は、
新都市建設→空にする→COM国に奪わせる(間諜ユニットで誘導したりとか)
→もとの都市を制圧→廃都→施設を略奪でなくす
とかやってました。できない話ではないんですけど。面倒
>>765 都市番号はイベントの判定にだけ使われてます。
デフォ都市全てに番号が振られているけど、イベントに関係ない都市には意味無しですが。
文化アイテムは国、都市それぞれに設定されています。 プレイヤーに影響するのは国が持つアイテムのみ。 都市のアイテムは占領したときに手に入るアイテムにだけ関係しているようで、 例えば都市が投石機を持っていても国が持っていない場合は編成不可となります。 なので、廃都しても国にアイテムが残っているので効果は失われません。 都市のアイテム所有数は8個までで、単純にアイテム番号が最大8個まで並んでいるだけですが、 国の場合は80種のアイテムを10バイトでビット処理しています。 アイテム番号はハンドブックで確認するしかないですね。
768 :
59 :04/11/22 22:18:35
>>764 それは邪推です。
しかし、1500年スイッチの解除をしてくれたネ申がおられるので、
16世紀シナリオは作ってみたいのです。
・フィレンツェ共和国(チェーザレ=ボルジア)
・神聖ローマ帝国(マクシミリアン)
・オスマン=トルコ(セリム1世、スレイマン1世)
・サファビー朝(イスマーイール1世)
・シャイバニ朝(シャイバニ=ハン)
・ティムール朝(バーブル)
・タタール(ダヤン=ハーン、アルタン=ハーン)
とか。
日本が不明。
てか、国王以外はどの国もほとんど不明
770 :
59 :04/11/22 22:24:49
>>766 感謝。
都市の「通し番号」にはあんまり意味がないんですね。
データの並び順の「都市番号」が、将軍データでも使われてるみたいです。
>>767 いま解析しているのはセーブデータでなく、シナリオデータなので。
国データに該当するようなデータ箇所が見当たらないから、
ゲーム開始直後に各都市の保有アイテムを「国アイテム」として登録する仕組みじゃないかと
にらんでいるのですよ。
しかし、
>都市のアイテム所有数は8個までで、単純にアイテム番号が最大8個まで並んでいるだけ
これはありがたい情報です。感謝。
作業の効率化のため、各シナリオの都市番号、アイテム番号、地域番号などの一覧を
16進数と10進数の両表記でつくろうかと考えています。
兵科やスキルはバイト管理らしいけど、Excel使って自動計算するようにできるかな。
>>765 引越しにまぎれて、昔買った本がどこにいったか不明に・・・・OTL
確か、山川の中央アジア史を元に得た知識だったはずですが。
>>59 では、セーブデータ公開しているとこにうpってことでOKですか?
ただ、都市データについてご期待に添えるものかはたして疑問でずが(汗)
アイテム判定と兵科の判定が書き込んであるというところまでは予想がついているのですが…それ以降進まず…
あと、1500年の日本の情勢なら結構分かりますが?王と必要な武将をゲームバランス考えて調べて上げましょうか?
>>770 地域番号一覧は地図改造のときに作ったのでそれも一緒にお渡ししましょうか?
774 :
59 :04/11/22 23:01:00
>>769 サンクス
チラッとみだけど、面白そうな感じです。
>>771 =回る狼様
カシガルの件はご指摘のとおりですよ。
私の調べた限りでは。
>>634 氏
地域番号一覧は私も10進数ではつくりました。16進対応させるだけです。
セーブデータ改造でも使ったので。
本気で16世紀シナリオつくろうか、ちょっと真剣に検討中。
問題は目玉になるムガル帝国やサファビー朝、シャイバニ朝ですら人材が分からないことなんです
具体的な開始念は、チェーザレの没年と、アルタン=ハーンの生年の間に設定するつもりです
>>770 アイテムデータはシナリオデータだと、都市の最後の方の50が並んでるところ。
(アイテムが何も無い都市だと。)
アイテム番号は、国データ、都市データ、特産品データ、の次に並んでるから見ればすぐにわかりますね。
上げときました。ただレスからすると59氏にはもう必要なさそうだが…
[1950.zip] チンW解析 4kB 2004/11/22(Mon)23:17 データ解析.zip
ttp://gamdev.org/up/upload.php Microsoft Word for Windowsはワードパットで開いてください。
落としたらココでご一報を、データがデータなんで削除したいので。
>本気で16世紀シナリオつくろうか、ちょっと真剣に検討中。
作るのでしたら資料面での協力は惜しみません(まあ、私のわかる範囲ですが…
あと、
>兵科やスキルはバイト管理らしいけど、Excel使って自動計算するようにできるかな。
兵科のバイト管理が解析できたらクレクレしたい私・・・スマソ
777 :
59 :04/11/23 00:04:27
いただきました! なんか、すごい力入ってる…。 頑張ってシナリオデータ解析して、直接追加シナリオつくれるようになりましょう!
>>777 =59氏
報告乙。削除しました。あの程度のデータが59氏に必要だったか疑問ですが…
参考にどうぞ(あと、間違っているところがあったら教えていただきたいデス
まあ、シナリオ制作お互い頑張りましょう(私生活を圧迫されない程度にw
ちなみに私は、17世紀のセーブデータを作ってるんですが、これには兵科の徴兵可否の徹底が不可欠。
都市の兵科のバイト管理が解析できないため、現在のところ完全にストップ…
まあ、楠木正成マンセーなセーブデータでも作ることにします。
779 :
59 :04/11/23 00:40:38
いやいや、こんだけ把握してたら、後一歩じゃないですか。
兵科については、セーブデータでは
>>169 に書いてあります。
多分方式は同じなんじゃないかなぁ、と思うので、
都市データ末尾から4〜2バイト目が該当箇所かと。
780 :
59 :04/11/23 01:01:25
>>634 氏
取り急ぎ、兵科計算用のエクセルシートを作ってみました。
いつものところの1951です。
明朝、出勤前に消します。
>>779 感謝。しかし、どんな数字を入れると「どの兵科と、どの兵科が徴兵できるようになるのか」がよくわからないのです…
特技の方は、エディッタが出てるのでそれつかってパターンを知ることが出来たのですが。
まあ、素人がおぼつかない足どりで解析を一気にしたため、ひどく疲れたもよう…w
とにかく、テンパッテル感満点なのでwよく寝て、特技のデータと比較してみることから再挑戦します
781=634
784 :
59 :04/11/23 01:26:14
兵科計算シートに重大な間違いがありました。 修正版をうpしましたので、古いのは廃棄願います
>>780 激多謝!!!!
>>784 了解。
まあ、私も明日試させて頂きます(疲れ眠いよ…
>>781 はスルーしてください。(お恥ずかしい…
>>783 ゴメン。もう倒れそう…明日は無理そうだから明後日以降で御願い(心広い理解をタノム
間違えてぬるぽゲットしてしまった…
787 :
59 :04/11/23 07:42:03
消しときました。 文化アイテムですが、やっぱりシナリオ当初から、都市は持ってなくて国は保持している例が少なくないですね。 このあたりの分析も今後の課題です。
ビット処理の例(特技) 1バイト目 農業+1 商業+2 建設+4 文化+8 外交+10 登用+20 機動+40 突撃+80 2バイト目 連射+1 火攻+2 城攻+4 伏兵+8 これで、2バイトで12種の特技の所有有無を決められる。 例1・チンギス=ハーン(外、登、機、突、連、伏) 上の規則よりF009となる 例2・アイバク(農、外、機、伏) 上の規則より5108となる
続き。 同様に兵科、国アイテムも処理されています。 兵科の順番はVector兵科エディタの並び順と同じなので、そのあたりは分かりやすいと思います。 アイテムの場合は、ハンドブックに記載されている順番です。
ヨーロッパの農業収入減らしたいんだけど、どの辺いじればいいんでしょう? クレクレですみませんが、よろしかったらご教授お願いします。
>>790 >>258 のデータと元データの差分を見てみれば?
たしかイギリスとスカンジナビアの収入が変わってたはず。
793 :
59 :04/11/24 00:27:07
>>788 ,789
感謝!
しばらく実践できないけどorz。
>>785 了解しました。よろしくお願いいたします。
作業用に各シナリオの文化アイテムを順番に並べたもの(10進表記と16進表記+画像番号)を いつものところにうpしておきました。ついでに、先日上げた徴兵可能兵科計算シートに特技を加えたものも。 文化アイテムの国データ表示の計算式もつくろうと思いましたが、挫折しました。 ちなみに、シナリオデータでの文化アイテムの解析 画像番号 1バイト アイテム名 23バイト 上昇文化 1バイト 効果? 1バイト(下位バイトが上昇幅。上位バイトは不明)
798 :
59 :04/11/25 16:42:17
すみません。 797=59です
>>797 前スレ897ってチンギス本スレのやつでしょ?
最近の本スレに前スレ897の名前で書き込んでいる香具師はいないし、わざと間違えているんだよね?
あんたがチンゴのシナリオ案まとめをやったのは知っているし、文章も読みやすくてなかなか面白かったと思うのだが、
こうも姑息なやり方でちょくちょく自慢するようなことをされると嫌味だし見苦しい。
自慢したいのならば、コテとトリップ使って堂々とやってくれたほうが嫌味が無い。
800 :
59 :04/11/25 19:00:05
>>799 御指摘の通り、本スレの9スレ目の897ですが。
正直な話、ギコナビ使ってるんだけど、
一回入力した数字コテの消し方が分からんのですよ。
一番上に「前スレ897」が出るので、ときどき誤爆する。
そんなに怒らんでください。
…まぁ、ただの売名厨だと思ってくれてもかまわんが。
使ったコテを一覧から選択するタイプの専用ブラウザ使ってるだけだろう
内容かぶっちゃったよ。。。
>>800 申し訳ないです。
言い過ぎたかなーとは思ってましたが、全く自分の勘違いだったようですね。恥ずかしい・・・
あと、怒ってるんじゃなくて気になっただけです。言い方がきつかったからそう思われたんでしょうけど。
以後私のことはスルーして、シナリオ作成がんばって下さい。
>>800 それはやめておけ。
俺も以前半角板で間違ってトリップ出して大恥かいたことがある。
>>799 まあ、人間性のほどが知れる素適な書き込みだったと思うよ。厨房丸出しの
>>806 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>806 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`) プ
都市名 83 49 83 6D 83 93 00 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 (オノン) 所属国 13 都市規模 03 防御度 2C 01 金銭 A0 0F 食糧 10 27 兵士 50 14 負傷兵 00 00 特産品(所有) ワイン 00 オリーブ油 00 砂糖 00 茶 00 香辛料 00 馬 10 象 00 ラクダ 00 塩 00 毛皮 00 絹織物 00 毛織物 00 綿織物 00 青磁器 00 陶磁器 00 銀器 00 ガラス器 00 銅 00 銀 00 金 00 香料 00 絵画 00 鼈甲 00 琥珀 00 珊瑚 00 ヒスイ 00 真珠 00 象牙 00 木材 00 漢方薬 00 鉄 00 特産品(需要) ワイン 26 オリーブ油 26 砂糖 25 茶 21 香辛料 26 馬 28 象 27 ラクダ 27 塩 15 毛皮 16 絹織物 13 毛織物 14 綿織物 10 青磁器 15 陶磁器 11 銀器 14 ガラス器 14 銅 21 銀 22 金 22 香料 23 絵画 14 鼈甲 25 琥珀 25 珊瑚 25 ヒスイ 25 真珠 25 象牙 24 木材 24 漢方薬 23 鉄 21 文化度 農耕 07 牧畜 49 武器 19 戦術 54 航海 00 建築 04 学術 03 芸術 0A 医術 0A 工芸 16 都市の位置情報 B6 00 19 00 文化圏 02 所持アイテム 07 50 50 50 50 50 50 50 〜の都 00 00 徴兵兵科 81 40 01 交易可能都市 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ? 50 08 00 所属武将 20 00 25 00 26 00 27 00 28 00 29 00 2A 00 2B 00 2C 00 21 00 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 都市番号 16
>でも、何故か、都市データ上は完全に移動しているのに、 >一ターンまわさないとエディットで移動させた武将がユニットとしてつかえない?何故? >一ターンまわすと、普通につかえるため余計不思議だ… 解決。まあ、今更ながらやっとって感じだが。やはりというか当然、武将にも位置データ(座標)があったわけだ。 ココでURL張ってあるHPの「H、血縁」とされてる辺りだった… つまり祖父血縁のすぐ前4バイト。(今日、ふと電車乗って気づいたw
>>808 交易可能都市の次のたいてい「50」になっている1バイトは、委任時の目標都市ですね。
そのまた次の下位3ビットが委任状態を表していたと思います。
これで首都も委任状態にできます。
同じところの上位は災害等のフラグっぽいです。
手っ取り早くデカメロンイベントを見たい人は、80を足してみましょう。
どちらも改造にはあまり役に立たない小ネタですが…
>>808 自己レス。
都市の位置と文化圏は文化度の前です。
コピペするときに入れ違えました。
時間ができたらですが、1500年解除版限定で 1868年シナリオ作ってみようかと思っています。 とりあえず、どこをプレイヤー担当にすべきか リクエストお願いします。
(
>>813 の補足)
当然ながらアメリカ大陸は無しで。
あと、ヴィクトリア女王をどうすべきか……
男化だけは勘弁w
>>813 やはり、徳川家と薩長は必須でしょう。
イギリスは、鎌倉幕府で執権北条家が国王を担当していることを参考に、
首相であるディズレイリを国王にする感じでいいのでは?
この場合、グラッドストーンの扱いに困るかもしれないけど。
>>813 頑張れ
私は今ティムールの生年1336年のセーブデータ製作中。
狩猟騎兵→タタール騎兵にして、ルーシの国々で徴兵できるように調整予定。
ただ、東西のキプチャク汗国の資料が乏しく厳しい状況…良い資料(本・HP)ありましたらご教授くださるとありがたい。
どの国も国王親子+家臣一人にはしようと調べてます(が、厳しいな…
メルキトの集落作るとしたら都市の名前はセレンゲだよね。 東シベリアのバイカル湖畔にでもつくろとおもたが馬がない・・・
819 :
59 :04/11/29 23:39:55
>>813 氏
頑張ってください。
どうしても欧州中心になりますね…。
むしろ、世界中が植民地&租借地だらけの状態というのも面白いかも。
>>634 氏
ttp://history.dot.thebbs.jp/r.exe/1059246930.e40 東西キプチャク=ハン国?
バトゥ=ウルスとオルダ=ウルスのことですか?
とりあえず↑とか、Wikipediaなんかは参考にしつつ、王族関係は「世界帝王事典」で確認。
1337年なら、金帳汗はウズベク=ハンだからある程度、能力高くしてもいいでしょうし。
同じ年代のモスクワ公とか、ウラジミール大公をキエフに配置すればOKかと。
オルダ=ウルスを別立てさせようと思うと、ちょっと困難かな。
>>808 氏
重要情報感謝。
これはセーブデータの方ですね。
820 :
59 :04/11/29 23:41:16
>東西キプチャク=ハン国?
ゲ!・・・間違えました。チャガタイです…
>>59 氏
>>821 氏
ありがとうございます。ご紹介いただいたHP今から回らせていただきます。
ノヴゴロドを少し内陸に動かしたんだけど、シナリオ用のMAPVER.nもいじらなきゃならないんだね。 慣れりゃ簡単だけど、面倒といえば面倒かもね。
824 :
59 :04/12/04 18:00:12
>>824 系図だと、ドゥアの八男?のエブゲンの孫で、在位1369-1405となってますね。>ティムール・シャー
シナリオ1の金と南宋って、何であんなに無能&/or戦闘に不向きな武将ばかりが選択されたんだろう・・・。 探してみれば、名将とまでいかなくても良将レベルの武将はけっこういるものですね。 完顔胡沙→完顔達吉不 史天沢→完顔撤速 真徳秀→韓侘冑 孝心→辛棄疾 こんな風にシナリオデータ変更して遊んでます。
良将といっても蒙古の侵攻を防ぎ、国家を中興するほどの器の人物がいなかったからじゃない? あまり良将を揃えるとコンピューターが担当したさいに、周辺勢力を席巻してしまうなど実際の歴史と大きくかけ離れる可能性がある。 かといって史実の良将を低い能力値にするとそれに反発、批判がでる恐れがある。 そこで「無能&/or戦闘に不向きな武将の採用」となったのでは?
いや、今のままだとCOMに任せて放っておくと、史実とかけ離れた結果になってばかりなんですけど・・・。 (特に南宋。) 金に滅ぼされるのは許せる範囲として、ヴェトナム、アンコール朝にまで臨安を占領されるような南宋は見たくないから(w
>>827 は中国系の優秀な人材が史実武将に不採用な理由の推測であって
コーエーのCOMがへタレなことを言われても困る。。。
バランスをとるのは難しいということだよ。
830 :
59 :04/12/05 00:40:16
シナリオファイルの将軍データ、最後の3バイトが解読できたので。 【将軍データ】 将軍番号 2バイト 将軍名 17バイト 出身地 1バイト 所属都市 1バイト 父親 2バイト (無設定はF4 01) 祖父 2バイト (上と同じ) 生年 2バイト 仕官年 2バイト (=現役将軍は全てシナリオ開始年の前年) ?? 2バイト (多くはF4 01) 能力 3バイト (政治、戦闘、智謀の順) 忠誠 1バイト 勲功 1バイト (=全将軍が00) 兵科適正 4バイト (歩弓騎海の順) 特技 2バイト (ビット管理らしい) 熟練度 2バイト (=全将軍が11 11) 寿命+身分 1バイト ?? 1バイト 顔番号 2バイト 未登場将軍の生年 2バイト (現役・放浪は00 00) 未登場将軍・未成年(王子)の登場都市 1バイト(現役・放浪はE8) *身分は1=待機・未誕生、2=現役、3=放浪、4=国王、 5=未成年(王子)、6=現役?、7=現役? 未誕生はプレイ中に現役将軍のことして生まれるケース(ジュチとかフリードリヒ2世とかジャラールとか) 未成年はまだ将軍になっていない王子(王子じゃない未成年のケースが可能かどうかは不知) 調べてる途中で分かったんだけど、バヤジットはシナリオ2とPK2で顔グラ違うんですね
PKで顔グラが追加されたからね。 てかなんで独自の顔グラがないんだって将軍多いよね。
関係ないけど、開発初期ではノルウェーと平泉は入れない予定だったのだが、 途中で登場させることに決めたらしい。 だから国王の顔グラが最後のほうにある。
>>827 単に、神田の古本屋街で得られる情報では、有名なほうだったというだけじゃないか?
あくまで、表面イメージ的には、南宋は岳飛以外ろくな将軍がいなかったという感じだし。
現実には金と南宋の戦いで活躍した武将は結構いるけど。
835 :
命令 :04/12/05 22:14:14
おまえらは、 三 戦 板 から 出 て 行 け
836 :
無名武将@お腹せっぷく :04/12/05 22:19:45
自治スレの結論はこのスレの板追放。 良かったな。
4回くらい全COM委任でやってみたところ、やはり1200年頃には金に臨安が落とされるパターンが続いております。 ヴェトナム、アンコール朝に滅ぼされることはなくなったけど。 鎌倉幕府が日本統一するのが早いと、1220年頃までには、臨安〜アンコール、開封、燕京あたりまで席巻する模様。 (強化した記憶は無いけれど、やはり素でも武士強すぎかな?) 中国大陸を舞台に、蒙古騎兵と鎌倉武士団の死闘が・・・w 英仏は相変わらず百年戦争。 そういえば、ウイリアム・マーシャルって登場しませんね。 残る課題は、簡単にシチリア領になるチュニス。 ハフス朝ヤフヤー1世の親父のアブド・アル・アヒドか爺さんのアブ・ハフス・ウマールを戦闘向きにして登場させるべきか・・・。
>>837 南宋は兵科と将軍の質をどうにかすればいいんでしょうけど、
チュニスの場合、先制攻撃されて後手に回るのが問題ですね。
人材で相殺する以外にうまい解決策は無いものか…
航海レベルをいじって海戦で少しでもチュニスが有利になるようにするか、 文化度を底上げするか初期施設を増やして収入を増やしてみるか… パレルモって、一見狭そうだけど農業文化の高さと気候と港三つのおかげで 収入には困らないんだよね。
チュニスに戦闘70位の武将を一人配置して置けばしばらくは持ちこたえられるようです。 シチリアが征服した場合、係争地にならずに安全地帯になってしまうのが問題点かな? チュニスの文化度を上げた場合、有能な武将が複数登場する可能性もアリ。 この場合、逆にシチリアが危険にさらされる可能性が・・・。 実は、互いに「生かさず殺さず」を目的とするならば、それもアリです。 シチリアは全般的に文化度も高いので、ギョーム2世が長生きした場合にタンクレーディ以外の架空武将が国王になる場合が少なくありません。 (つまり、能力値の合計163以上の武将が結構な確率で登用されているということになりますね。) 南宋、ビザンツ、アイユーブ朝以外に初期段階でこのレベルの能力値の架空武将が登用可能な都市はほとんどありません。 (少し文化度を上げた方がバランスが取れる可能性もあります。) もうひとつの方法は、ギョーム2世には史実通りに早々にご退場願う、がありますが・・・。
841 :
無名武将@お腹せっぷく :04/12/08 20:47:28
元朝秘史の改造をくわしく解説してるサイトはないでしょうか?
ここ。
843 :
無名武将@お腹せっぷく :04/12/08 20:53:04
どこかのスレで元朝秘史の武将パラメータがAを越えて「絹」になるという 話をきいたのですが。バイナリでどこをいじればいいかわからないです。
詳しい人がまとめサイト作ってくれると後進の仲間のためになるんだけどな。 それはそうと、チンスレは全部sage進行で、質問でもage無いようヨロ。
>>843 記念パックの元朝秘史か?それともエミュか?
前者ならプロテクトかかってるからバイナリでは無理。メモリエディタを使え。
後者は改造しやすいだろうから地道に解析していけばなんとかなる。
>>830 寿命+身分 1バイト
?? 1バイト
寿命+身分+性格 みたいだね。
+8000での一人称が「それがし」、+8001で「わたくし」、+8002で「わたし」
・・・+0002で「俺」と変化。
+8000善?/丁寧? ⇔ +0003悪?/粗暴? ???(まだ検証中だけど。)
これを変えると戦闘時のセリフも少し変わるみたい。
前の+00/+80と後ろの00〜03、どっちかが義理とか野心で、もうひとつが善悪とか丁寧とかそういう要素っぽい。 他のデータを見た感じ、前が善悪?、後ろが義理?とかそういう要素かと思われ。 セーブデータだと、他の要素も混じっているのか、滅亡した国の武将とか少し数値が違うようだね。 源義経+8000 弁慶+0000 畠山重忠+8000 北条時政+0003 北条義時+0003 北条泰時+8002
>>845 成る程。
記念パック版ですのでメモリエディタ買います。
>830 妃データもキボンしてよろしいでしょうか?
850 :
59 :04/12/12 14:15:52
>>849 今晩見てみましょう
后データはかなり単純だったはず
851 :
59 :04/12/12 23:01:50
セーブデータにおける妃データ(暫定版) 【妃データ】 妃番号? 2バイト 妃の名前 17バイト 出身地域 1バイト 夫の将軍番号 2バイト 文化傾向 1バイト 妊娠? 1バイト 顔番号 1バイト *妊娠?の部分は、妊娠していない妃は02となっている *冒頭の妃番号?は、全シナリオの初期妃の通し番号になっている模様 2つのシナリオに登場する同一妃の番号は同じ 開発の末期に追加されたらしい範子(藤原泰衡の妃)と静御前(源義経の妃)は シナリオ2の妃番号の後の番号が割り振られている模様
>>852 乙!!
でも俺忙しくてビットマップ改造して遊んでる暇ねー!てか、寝る暇もねー(爆)
というか、チン再インストールして、
肥から送ってもらったバグ修正のフロッピ実行→「コーエーアップデートのコピーに失敗しました。」できねえ…。
これ以降、セイブデータ改造もマップ改造も停止…
以前やったときは当然出来たのだが。違うパソコン(Me)で、
チンインストールして修正フロッピイ実行すると問題なく出来るのでファイルが壊れているということもないな?
(あと、当然これもやった>FD2枚の全ファイルをHDDの1つのフォルダ内にコピーしてみては)
やはり富士通のパソコンには限界があるのかなw
ダレカ解決法教えてエロイ人。解決できたら命削ってマップの改造とセーブデータの改造してみるからw
まあ、違うPCで更新したチンのファイルをそのままCD-RWかなんかにコピって、
俺の使ってるPCに強制移住ってすれば良いだけかもしれんが。
>>849 59さんの補足ですが。
后番号? 1バイト
顔グラ 1バイト
名前 17バイト
出身地域 1バイト
夫の番号 2バイト
父の番号 2バイト
文化傾向 1バイト
妊娠 1バイト
結婚した年2バイト
ですね。
后番号は初期の后は顔グラ番号と同じ。
それ以外はFF
妊娠してない時は、初期后は02 それ以外は82
オルド時懐妊すると 男なら36 B6 女なら56 D6に変わる。
季節が変わる毎に数値が減っていき、生まれる前の季節には
26 A6 ・46 C6になってます。
>>59 氏
レス付けてくれたのに気づかなくて…なんていうかゴメンなさい…
>>855 ありがとやってみる。成功して欲しいが、まあ、ある意味微妙なところだw(現状では
857 :
59 :04/12/14 01:15:40
.
>>634 氏
レス? 東西チャガタイの話ですかね?
そちらも大変そうですし、こっちも年末でどたばたなので、お気になさらず。
復帰をお待ちしてます。
>>854 それは多分、セーブデータのほうですね。
私は今、シナリオデータの解析を主にしているので。
ちなみにシナリオデータでは妃の父親に該当するデータ部分がなく、
北条政子の父が時政だというのがどこで判別されているのかが課題です。
アップデート失敗…なんぜ…? で、ついでにセーブデータ久しぶりにいじってみた。 一応、国家の追加は楽勝だったが、 都市の追加が挫折。データ長すぎな上切れ目がわからん。 さらに、建造物のマップデータに都市を置きたい座標に00と都市データ書き込まなきゃなんないの考えると無理っぽい… 国家の追加法(暫定的) ・国家データの一番ケツに追加国家データを書き込む(楽したいなら既存の都市データをコピペ ・追加国家データに所有都市番号の追加と削除 ・追加国家データに国王にしたい武将の武将番号を書き込む ・追加国家の所有する都市の国家番号を追加国家のものに書き換える ・国王にしたい武将身分を国王に変更 以上、国家追加完了。(まあ、細かくは武将動かしたりとか、国家の所有のアイテムとかの処理が残るが
>>858 都市の追加も出来るはずです。
以前、スコットランド王国とエディンバラを追加してうまく動いたことがあるので。
見落としやすいのは、セーブデータの最後の都市番号が並んでいるところですかね。
ここにも都市番号を追加する必要があったと思います。
あとは国と都市と将軍データの整合性をチェックし、地形を弄ればうまくいく……はず。
移住ユニットにして、ふたたび都市内に入れた未行動武将を マップ上で瞬間移動させようと思ってやってみたんだけど、武将データの座標かえるだけじゃあダメなんだね… これが出切れば都市数が楽に増やせると思ったんだが…無念…
>860 実時間は掛かってもゲーム内時間を進めずに行動させたい場合の話ですが、 密偵君というツールで行動済で無効になったボタンを有効にして弄ってました。 移動の場合、移動してから弄って移動してから弄っての繰り返しでかなり面倒でした。
>>861 なるほど、参考になりました。私には現状では、それが一番現実的かつ実用的です。
武将の行動未、済の判定を何処でしてるかは俺も知りたい。 当然、武将データで管理してると思い込んでいたんだが、 武将の行動未、行動済の判定は武将データで管理してないんだよね…どこ?クレクレしたい(スマソ…
自己解決。行動の是非は、やはり武将データで管理してた。 武将データの一番ケツ一ビット(F4 01の前)。0だと未行動、4だと行動済み。 もう一ビットがユニット情報だと思ったんだが、数字弄ってみたけど変化ないから違うみたいだ あと、寿命+身分で一ビットづつの管理なきがするが、ロビンフットとか身分がBだしな…正確なところどうなんだろう?
865 :
59 :04/12/19 12:30:22
>>864 =634氏
寿命は8,10,18,20…で管理されてるという説があるので、
B(=10進数で11)なら身分相当は3=放浪ではないかと。
ユニット情報は、都市情報の後ろ二バイト。ってのはわかったが具体的にいくつが何ってのまでは不明。下手に弄ると強制終了。 おそらく一番最後のF4 01が教育対照の情報(ここに成人前の武将番号が入ると思われ)。 ちなみに864と合わせてセーブデータの方ね。 結構色々わかったから実際セーブデータ作り始めようと思うんだが、以下の点で迷ってる。 ・マップの問題 私が改造したデータを使って作ってしまってよいか?汎用性を考えるとノーマルのままで作ったほうが良い気がス… 私の弄ったマップを使うとキプロス王国、琉球王朝、聖ヨハネ騎士団などの島国の国が登場予定。 ・大元一○志で配られた修正ファイルを当てたもので作るか? このファイルで何よりおいしいのはイギリス、スカンジナビアに寒波が訪れるようになること。
>>865 59氏
なるほど、別にBを3と変えても変化無いのでそのようですね〜
>>59 氏
今、59氏の兵科計算シート使わせてもらったんだけど、軽歩兵のみ徴兵で入力数字に65536って…あれ?
ちなみに、正確には文化アイテムシートと同じのに入ってた兵科&特技のシート
待機武将って作れないのかなやっぱり? いま、シナリオ一のシモンの生年を1170年に弄ってみいたんだが一向に現れん。
今日久々に時間が出来たのでデータの解析進めてみた。 以下の点が解決できればもう完璧!ってかんじなんだが・・・無念… @国所有の各文化アイテムの有無の判定はどこで?【重要】 A国の外交関係の管理はどこか?【重要】 B待機武将は作れるのか?【S(超重要)】 ・B-01.国や武将の子供の有無の判定はどこで?武将に後付で子供を追加するにはどうしたらよいか? ・B-02.待機・未成年武将の現役出現年の管理はどこで? つまり、「待機・未成年」の身分をどこかで管理していて、決まった時期が来ると「放浪や現役」に書き換えてると思うんですよね。 C町や村などの建造物はどこで管理しているか?【普通】 これがわからないと増やした都市が村も町も畑も無いまっさらな状態に。 まあ、その分金銭や食料を多めにしとけばいいということで強引に解決できますが。 少なくともB-02.がわかれば問題ないんですがね〜待機は、絶対に欲しいところです。 あと、あまり関係ないけど、武将に列伝つけるのも無りっすね… まあ、やろうと思えば出来ないこともありませんが面倒な上に、それに見合った意味もない気がw データ上げれるときがくれば、ワードで作った武将ファイルを添付するほうが便利な上に見やすいと思う。
あと、参考にセーブデータシナリオ制作に必要そうなスキルで、現段階で出来ることも書いとく。 ○年代+季節の変更 ○武将の所属国(都市)の変更 ○国家の国王変更 ○国を増やす ○都市を増やす(861に書いてあったエディッタ使用。861氏ありがとう! ○放浪ユニット制作 ○武将・皇后の追加と削除 ○血族のつけ方
シナリオデータの武将データの「生年」の次に「登場年」のデータあるよ。
(シナリオ1で最初から登場している武将は、A404になってる箇所。)
残念ながら、こっちは多分武将が増やせない。
セーブデータで変えるとしたら、武将データをコピーして、
>>830 を確認しながらいじくれば簡単。
>>830 はシナリオデータの解析だけど、セーブデータも要領は同じ。
>>870 1、2
アイテムの場合は外交でアイテムを譲渡して、その前と後のデータの差分を調べればよい。
アイテムは788のようにビット処理されている。
外交も同様に同盟組むなりなんだりして、データの差分を比較してみればいいだろう。
詳しいアドレス書くのは面倒なので、とりあえず調べ方だけ。
3
無理。待機将軍は実行ファイルで処理されているようなので、セーブデータではどうにもならん。
ただ、裏技的な方法として、例えばグユクをS1に登場させたい場合を説明する。
グユクをオゴタイの子供として登場させ、生年を1206年とする。
この場合ゲーム上ではグユクはオゴタイの子供として0歳になっているが、
1206年になるまではそのまま歳をとらない。
その後8歳になるとオゴタイ所属勢力に登場することになる。
親武将がいる場合に限られるが、これを利用して血統をつなげていけば、
例えばS1でスブタイ〜ウリヤンハタイ〜アジュと登場させるのも可能。
>>872 残念だがセーブデータの武将データの方に登場年のデータはない
>>872 セーブデータに登場年あるの?クレクレしたい。どの変に書いてあるの?
待機武将もどき?は作れた。 皇后に男子はらませて、生まれた武将の血縁関係をリセット(あと当然武将の変更をするだけ。 そうすると14歳〜17、18歳ぐらいでゲームに登場する。ゲームに登場する正確な年齢は未確認…
無限にユニットが行動できると便利なのかな FDD修正版CKW95.exe ・無限行動 000F0982 68 80 00 00 00 ↓ 000F0982 6A 00 90 90 90 ・行動実行抑止 0005CD72 68 00 40 00 00 ↓ 0005CD72 6A 00 90 90 90
>>878 便利ッス!
全武将行動終了も教えて欲しい。ってのはクレクレし過ぎだな…逝って来る
881 :
59 :04/12/20 23:33:50
>>868 それは10進数表記になっているので、16進数に換算して下さい。
私の偽術不足で、16進数表示まで組み込めませんでした。
Windows標準添付の電卓で10進数で65536と入力し、16進数表示にすれば、
10000となるはずです。
兵科データの該当箇所に「01 00 00」と入力すれば、軽歩兵のみになる、という意味ですね。
>>634 氏
お疲れ様です。
国の追加、できますか?
私はシナリオデータで国の追加に四苦八苦してますが、「無理」とそろそろ諦めモードです。
やっぱ、セーブデータいじるほうが楽なのかなぁ?
882 :
59 :04/12/20 23:43:14
改造用の基礎資料として、各シナリオの都市番号&国番号、 妃の顔グラ番号をまとめたんだけど、需要あるかな? 利用したい方がいればうpしますが
>>882 いろいろこのスレ住人に貢献してもらってありがたい。感謝してる。
ただ、一つ言わせてもらうと提供データが多すぎて探しにくい。
>>882 がサイト立ち上げて、そこでうpしたほうがいいのではないかと。
>>59 氏
はい、国データの追加は出来ます。
ただ、先に書いたように外交関係の設定がまだ未解読なのでそれを無視すればの話ですが
手順はこんな感じ
○国を増やす
国家データ
・新国家の空きデータの上に国家のデータ上書き(楽したければ既存の国データコピペ
・国家データの一番最初の国家番号を書き換える(29国があれば30番と書き込む
・新国家に所有都市の追加(コピペした場合は削除も必要(当然コピペした国からも
・新国家に国王の武将番号記入
都市データ
・新国家の所有する都市に追加した国家番号を記入
武将データ
・国王にしたい武将の身分を国王に変更
(その他これに伴う武将の移動などは武将の所属都市の変更を参照)
あと、
>>882 おおいに需要があります。よろしければうpしてください。
886 :
59 :04/12/21 01:46:12
>>883 私だけでなく、いろんな方がファイルをUPされてるので、把握しきれてないのは私も同じです。
元人さんのシナリオデータ変更から先の系統なんかがとくに不明になってます。
以前、話に出ていた改造のまとめも含めて、サイト立ち上げられたらいいんですけどねー。
その場合、このスレで紹介してセーブデータとかの改造データUPされてる皆さんは、
協力(同サイトでのファイル配布許諾)していただけますか?
つーか、本当に自分でまとめられるか疑問で…。HTML書く技術も低いしね。
>>634 氏
ttp://gamdev.org/up/upload.php いつものところに上げときました。落としたら言って下さい。
国の追加方法、ありがとうございます。
セーブデータの変更ですよね?
シナリオデータの方は無理っぽいです。
シナリオ1にナイマンを登場させようと、とりあえず首都クチャで追加に挑戦しましたが、
エラーが出てうまくいきませんでした。
それと、その方法で国を追加する場合、追加国と既存国の外交関係とか大丈夫かな。
今日は時間ないので、また試してみます。
待機将軍の出現情報ですが、セーブデータでは将軍のところではなく、 海路情報の後に独立して書かれています。 セーブデータのファイルサイズはゲームの進行と共に変化するため、アドレスも移動するのですが、 PK版開始直後の私のセーブデータだと、0000AB0Cからでした。 内容は、 将軍番号 2バイト 出現年 2バイト 出現都市 1バイト の計5バイト*100人分です。 シナリオ1での最初のデータは「0C 00 B5 04 19」で、これは耶律楚材が1205年に、 燕京のあるマスで放浪状態になることを意味しているようです。
>>59 あ、セーブデータの方です。あと、落しました。多謝!
>>887 多謝!作業が断然楽に!
これで、やることは国データのアイテムと外交関係だけ調べれば良くなった。ありがとう。
なんかこのスレ。まだまだ需要がありそうなんで、レスに余裕のある間に次スレについて如何するか決めないか? 具体的には、次スレを何処に立てるか? @このまま三戦に居座る A世界史版に移動 B真っ当にPC版に移動 オレは、このまま三戦に立ててもらいたいんだが、どうだ?
>>889 の続き
三戦に居座るなら建て前、三国志と絡めた話題で行こうと思う。
具体的には、オレか誰かがセーブデータを改造。チンWに三国志の勢力を登場させたデータを作って、
(スレタイ)
「チンギス=ハーンW VS.三国志」
(内容)
名作として名高い『蒼き狼と白き牝鹿チンギス・ハーンW』ですが、
皆様いいかげん飽きてこられたのではないでしょうか?
そこで私は、チン4に新国王で三国志の勢力を登場させて遊んでいます。
だけど、新国王は3つまで三国鼎立以前の勢力を再現するには全然勢力足りません・・・
そこでこのスレでは「改造」「コード」「エディター」などので三国志の勢力を再現
古き善き光栄を偲びつつ、チンWの新たなる楽しみ方を追求しようではありませんか。
もちろん。その他の年代についての話題も大歓迎です!
注意事項:このスレは、くれぐれも sage 進行で御願いします。
ちなみに、一応下記の継承スレ
【蒼き狼4】チンギスハーンの新たなる楽しみ方
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1088399832/ っていう三戦チックな厨房な話題で行きたいと思う。どうだ?
まあ、実際IFシナリオも思い入れがあれば面白いしな。問題ないと思うんだが。
規模の固定とか(上限5までとか)、 防御度の固定もしくは限界値の操作(都市によっては500を上限とか)ってのは出来ないのかな? そうすれば、都市を多数登場させても文化都市や拠点としての都市の区別がついてよい。
>>889 俺はPC板に移転したほうがいいと思うな。
いちおう技術的な話題がメインだし、三戦はやっぱ板違いっぽい。
移転、残留は自治スレで正式に決定してからでいいよ。 ってか、今回も何も決まらんて。
DBxTAND使うとプログラムも少し変更できるね。 シロートだからヤバそうな箇所は無理だけど、名前関係は少しなら変更可能。 日本武将の氏姓苗字は「平」とか「橘」の一字、「佐々木」とかの三文字への変更も可能。 中国人のは、プログラム内の姓の数が少なくてちと厳しい。 モンゴルとか中央アジア辺りの滅茶苦茶な名前の変更も難しい。 ・・・漏れじゃ、まともに変更できるの日本だけかなぁ・・・。
>>893 だな。しかし、まだ時間かかりそうだしレス一杯になって決まってなかったら(セーフって結果も出るかもしれんが…それは無理か
ココで建てて、その後アウトになったらPCゲーム版へ、問題なかったらそのままでってことだな結局は…
最近、気が付いたこと。 漏れ、PUKを持ってないんだが、 たまたまチンギスの息子にトゥルイって名前を手動でつけたら PUKでのイベントで登場するトゥルイの能力を持ってた。 (政戦智だけじゃなく、兵科・内政特性まで一緒) 顔グラは一般平凡顔やったけど。 ノーマルの時点でどっかでプログラミングされてたって事なのかね?
トゥルイ誕生は元朝秘史でもあったから、その可能性もあるね。
史実武将の優位性を表すために能力値三つを0〜200で評価したと思ったんだがどう思う?
>>896 トゥルイどころかチャガタイ、オゴタイもそうだった。
ボルテから生まれた男子なら固定顔がつくみたい。
>>900 のアンカーは
>>896 ではなく
>>897 だと思われ。
某蒼き狼サイトにも↓と載っていますた。
※子供に「チャガタイ」「オゴタイ」「トゥルイ」「フビライ」と名付けると、固有の顔グラがつきます。
@FOULQUES DE VILLARET フォルキエス・ド・ヴィラレー AHELION DE VILLENEUVE エリオン・ド・ヴィラヌーボ BDIEUDONNE DE GOZON ジュードン・ド・ゴゾン CPIERRE DE CORNEILLAN ピエール・ド・コルネリアン DROGER DES PINS ロジャー・デ・ピン ERAYMOND BERENGER レイモンド・ベレンジャー 合ってるかな?
>>903 フランスっぽい名前だけど
歴史上の人物?
>>906 チン4ではオゴタイまでは初めから未成年王子として登場してる。
>>901 の推測が正しいのではないか。
ちなみに、元朝秘史ではボルテの子じゃなくてもよかった気がする。
源頼朝と北条政子の間の子供にトゥルイってつけたりとか。
hosyu
しらけきってる!? アッティラシナリオでも作ろうかな・・・・
>>912 >911は日本編を作ってくれるってことなんじゃないかな
914 :
無名武将@お腹せっぷく :05/01/05 18:57:00
烈風伝の縮尺でチンギス作って欲しいぜ。
あ、それいいね。
>>915 チン4を改造して、マップを拡大することってできる?
>>917 線全体を見てみろ。
日本あたりが青森で、ベンガル湾に房総半島、インドに伊豆半島、
ペルシャあたりに紀伊半島、イラクあたりに四国があるから。
>>919 ホントだ。さんくす。でも、マップ自体を改造して、せめて2倍くらいに
出来たら良いのになあ。誰かできた人いる?
921 :
美髭子 :05/01/08 04:40:16
59さん、妃の顔グラ番号教えてください! ぜひアップを。
最近、はじめたんですが、どうすれば改造できますか?
925 :
美髭子 :05/01/08 17:20:26
どなたか将軍の顔に妃グラを使う方法知りませんか?つまり、女性武将を作りたいんです。 まあ本当は男なんですけどね。お願いします!どなたかご教授をっ!
927 :
71 :05/01/08 18:21:37
>>922 YAHOOなんかで「チンギス 改造」と検索すると、都市や武将をの数値
を改造できるツールが見つかるから、まずはそこから始めよう。
PUKじゃないとできませんか?
そろそろ次スレを立てる?
>>929 そうだね。おねがい。俺は無理だった…無念・・・
931 :
59 :05/01/08 23:35:03
>美髭子殿
まずsageて。話はそれから。
http://para-site.net/up/upload.php いつものとこがなくなってたので、ここ↑の1023に上げときました
女顔武将をつくるには、MENPUK.BMPのいらない顔の上に切り貼りするのが
一番楽ですが、顔グラの最後の空白部分(髑髏の次)に貼り付けて、
エディタで顔グラ番号を変更すれば、女顔将軍が勝手に誕生することを防げます
> 929-930
次スレも三戦板に立てるの?
本スレを守りたいので、PCゲーム板に移った方がいいかな、とも思う。
> 928
VectorのエディタはPUK専用です。
いや、この流れでこんな早くスレ立てちゃダメだろ。
次スレ立ては、
>>950 過ぎてからでも十分すぎでしょ。
まだスレ立てする時期でもないが、次スレはやっぱ別のところに立てたほうがいいと思う。 このスレの問題が本スレに飛び火しては困るしな。
寿命いじくるツールはありますか?
>>934 ナイフとか、バールのようなものとか・・・・etc
>>934 ツールは無いけど、バイナリでいじれるよ。
アドレスとかは過去ログ参照。
大抵は1111と1が4つ並んでるところ(内政の熟練度)の後の場所だけど。
移転の候補として、PC板が挙がっているが、 PC板には三国志]改造スレがあるから一応改造の話題もOKみたいだな
939 :
美髭子 :05/01/10 06:16:04
59さん、わざわざ親身にお答えいただき大変恐縮です。MenPuk.bmp要らない顔にWomenPuk.bmpの 顔グラを何度も貼り付けて見たんですが、上書き保存がどうしてもできず、結局顔グラ番号を打ち込んでも、 元の男顔にしかなりません。一体いかにすればMenPuk.bmpの顔グラ変更を実現できるのでしょうか?又、1023 にて、ボルテの顔グラは17とありますが、やはり男顔のチンギスハンになってしまいます。 本当にしつこくて申し訳ありませんが、どうすればよいのでしょうか。
940 :
59 :05/01/10 08:32:56
>> 939美髭子どの sageて下さい。話はそれからです。 MENPUK.BMPの加工にはペイントソフトで十分です。 加工の前後でファイルサイズが変化していないことに気をつけましょう。 それと、顔グラ番号は男女別々なので、将軍の顔グラを番号で指定しても 男のものにしかならないのは当然です。 あの表は、妃の顔を変えるためのものですので… (ラッチの顔をクランに変えて、積極的な美女とか)。
とりあえず、次スレは950踏んだ人か950超えたらここに建ててくれや。俺も頑張るよ
まあ、本スレと違い、ココは擁護のしようも無く板違いだからなぁ・・・ スレ立てした人はどうなの?
結局三戦板に立てたか…。にしても、早過ぎないか? 立てた以上、こっちは早く埋めよう。
マリネラでも作ろうかな
>>947 立ててもいいけど、早すぎだよ。
スレ読んでればわかるだろ・・・
ゲムデプあぷろだ2233にシナリオ1(だけ)の改造データうpしてみました。 ●金の武将 完顔撤速(1152〜1209) 完顔達吉不(?〜1217) ●宋の武将 韓侘冑(?〜1207) 辛棄疾(1140〜1207) 孝宗が1189年に退位して光宗(趙惇)に譲位しているので、孝宗→趙惇を趙惇→趙擴に変更。 何人か削除/変更してます。 ハンガリーのエンドレ→アンドラーシュとユーリー、レシェクの生年を史実通りに変更。
埋めるほどの話題も無いしな。
まあ、1000いくまではこっちでマターリと語ろうや。
>>951 URLキボン
埋め立て 完顔撤速(1152〜1209) 漢名は匡。女真文をよくして、世宗(完顔烏禄)のときに太子侍読となった。大定二十五年(1185)、礼部策論進士となった。章宗(完顔麻達葛)が立つと、近侍局をつかさどった。 承安初年、行枢密院として撫州に出向し、出戻って守尚書左丞・修国史となり『世宗実録』の編纂にあたった。枢密副使となり、謀克世襲の権を授かった。 泰和六年(1206)、右副元帥となり、僕散揆を補佐して宋の韓侘冑の軍を討ち、光化・隨州を攻め落とし、襄漢路を遮断し、徳安を囲み、安陸・雲夢・漢川などの諸城を席巻した。 襄陽を長らく囲んだが、落とせなかった。 七年(1207)、平章政事・左副元帥となり、定国公に封ぜられた。諸軍を総覧し、汴京の行政を代行した。 宋との間に和議が成立すると、帰朝した。李元妃とともに章宗の遺詔を受け、衛紹王(完顔永済)を擁立した。 まもなく李元妃を誣告して殺した。尚書令となり、申王に封ぜられた。 完顔達吉不(?〜1217) 漢名は弼。章宗のとき、護衛として丞相完顔福興に従い、辺境防衛にあたった。宿直将軍・深州刺史となった。 泰和六年(1206)、完顔撤速に従って襄陽を攻めた。八年(1208)、南京副留守・寿州防御使に任ぜられた。 大安二年(1210)、中央に入って武衛軍副都指揮使となった。翌年、兵を率いて宣徳に駐屯した。会河堡で蒙古軍を破り、右副都点検となった。 至寧元年(1213)、遼東に出向した。罪をえて雲内州防御使に左遷された。 宣宗(完顔吾睹補)が即位すると、元帥左都監となり、真定に駐屯した。 貞祐二年(1214)、陝西路統軍使となった。三年(1215)、知東平府事・山東路宣撫副使となり、劉二祖の残党の孫邦佐・張汝楫らを招撫した。 四年(1216)、東平を堅く守り、蒙古のムカリを阻んだ。翌年、蒙古軍が退くと、まもなく病没した。
韓侘冑(?〜1207) 字は節夫。相州安陽の人。韓gの孫にあたる。紹煕五年(1194)、趙汝愚とともに光宗を廃し、寧宗を擁立した。 宜州観察使・枢密都承旨より少師に累進し、平原郡王に封ぜられた。擁立の功を争って、右丞相の趙汝愚を失脚させた。また、朱熹と彼の学徒を官界から追放した(慶元の党禁)。 太傅を経て、平章軍国事に上った。韓世忠廟を立て、岳飛を鄂王に追封し、秦檜の爵位を奪った。 開禧二年(1206)、北伐の兵を起こし、金と戦端を開いた。緒戦は勝利したが、徐々に利を失い、金軍の攻勢にさらされた。 史弥遠と楊皇后の共謀により、玉津園で殺された。その首は金に送られた。 辛棄疾(1140〜1207) 字は幼安、号は稼軒居士。諡は忠敏。歴城の人。金軍が采石磯の戦いに敗れて動揺するさなか、二千人を集めて起兵し、耿京の下で掌書記となり、金軍に抗戦した。 耿京が張安国に殺されると、金営を急襲して張安国を捕らえ、南京に連行してこれを斬った。乾道四年(1168)、建康通判に任ぜられた。のち江西の提点刑獄となり、頼文西率いる茶民の暴動を鎮圧した。 湖北・湖南・江西の安撫使を歴任した。 対金主戦論を唱えたため、和平派に憎まれて讒言を受け、退官して信州に隠棲した。 晩年にまた起用されて、浙東安撫使・鎮江知府に上ったが、彼の抗戦論は韓侘冑に無視され、憂死した。『稼軒詞』。
梅
竹
売
間違えた・・・ 待
松谷