1 :
無名武将@お腹せっぷく:
即死判定食らったりしてな。
3 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 09:55
それって張コウのことだろ?
4 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 09:56
2!!
5 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 10:18
>>3 そうでもない。
馬延とか焦触とかチョウギとか文醜とかたくさんいるよ。
何故か能力地の総合合計値が低い奴ほど義理も低い傾向にある。
そう、もちろんあの曹豹も・・・
マイケル=リクソン
>>1 てか、文字変えるとこ間違えてないか?
「ゲーム的に完成されている!」はそのままで
番号の方を変えたら良かったのに。
シナリオ開始早々 必ずといっていいほど徐晃をプレイヤーに引き抜かれる楊奉
陶謙がなにげにあなどれない
魅力のそこそこ高い文官で、武力の高い武将を引き抜いて力を蓄えてるケースが多い
12 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 18:55
>>11 確かにな、劉表とかもそのケースだし。
しかし陶謙の場合、曹操との競合に負けやすい罠。
14 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 21:04
>>11 魅力そこそこって、孫乾は91ぐらいだぞ。
15 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 21:13
シナリオ1での即登用武将 兵数は度外視
第一候補 カク、太子慈、孫乾
第二候補 華雄、顔良、文醜、田豊
第三候補 (信用さげて)関羽、張飛
ま、普通は呂不なんだけど。。。兵50ウマー
残り敵は曹操だけで天下統一目前
自分は孫権で基本的に呉の人材だけ使って他は全部逃がしてたら
曹操が超オールスター軍団になってしまった、しかもその数50万Over
雑魚ばっかの劉表30万とやりあった時でも延長戦12ヶ月続いたから
5年も有ればたおせるかなぁ
王朗は陶謙に 孔融は袁紹によくつかまって首を切られる
トウタク リョフ リカク エンジュツあたりの私欲型・暴君型の君主は
自分たちの国に関係ない使者でも密書奪ったり、捕まえようとするな
そこら辺つくりが細かいなぁと
19 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 21:50
武安国もよくつかまるな
虞翻がつかまったのはほとんど見たことがないが
王朗 孔融 武安国はなぜか捕まえられやすいようだな
21 :
豚みたいな顔の曹供:04/02/26 22:34
劉表悪そうな顔してたな、FC版。
ome
頭が悪いと見つかりやすく、武力が低いと捕まりやすい。
張飛ですら見つかれば捕まることはあるので、
武力がたいしたことなくてかつバカな武将はよく捕まる。
>>18 ハゲド。でもたまに劉表に見つかって密書奪われたりしたら
無性にハラが立つ。
>>19 作敵、マイフク、ギショは禁止してやってます。
これやると効果的すぎて戦が成立しない。
>7
それはあれだ、特に秀でた能力が無いのに歴史に名が残ってる奴は
大抵の場合裏切りで戦局を変えたことで名が残ってる輩だからだ。
能力より忠義で名を残した王伉のような例もごく稀に存在する。
つか単に、雑魚武将のマスクデータなんていちいち考えてられるか、
という理由で手抜きされて適当につけられてるって事の方が大きいような。
楽進とか、製作側の関心のなさ、あるいは無知によって
雑魚に成り下がってる武将とかがいい例。
28 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/28 13:45
過去スレに三国志Uの挑戦イベント画像があったが
見れなかった。
見てみたい!!
誰かUPして
29 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/28 14:43
ふふふ・・・
幻の腸線エロ画像
確かにエロ画像だな、あれは
31 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/28 20:09
馬騰と孟獲と張魯の配下って皆似たような奴ら
(武力ちょっと高め。馬鹿。魅力低い。義理無し)
韓遂、閻ホを忘れるな!孟獲には誰もいないんだぞ!
>>32 俺がいるじゃないか!
どうでもいいが、完遂は武力も高めで寝返るよな。
34 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/29 08:59
>>33 武力は低いよ
武力が高くて扱い辛いのがホウ徳
>34
馬騰・馬超との相性はイマイチだが[广龍]龐徳は義理堅いよ。
韓遂はIIだと軍師にできるくらいの知力がある
史実では叛乱を起こした武将だし演技でも馬超とたもとを分かつ描写があるから
義理が低く設定されてるのはやむを得ないかな、
武力はあまり高くなかったが充分つかえるレベル。一騎打ちでちまちま上げて80台にしたなあ
36 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/29 14:59
高順なんかも冷遇されてたね。
陳宮と張遼くらいしか使えない呂布タン。
王累の能力が高かったな。
何もしてないくせに。
いつも鼎立後のシナリオでプレイ。
ホウトク、程c、カク、チョウコウあたりにクコかけてやります。
昔ファミマガに載ってたクコ対象武将一覧には他に姜維や馬謖なんかも載ってた
>39
魏延・孟達・司馬懿・馬超・張魯・韓遂
張休はすぐに独立する
鼎立後よりシナリオ4をお勧めする。
曹操や孫権、劉備、劉璋が領土を広げるたびにほとんど謀反させれるよ。
ホウ統、陸遜、周瑜、李厳、曹洪、曹真、曹丕、司馬懿
などなど、大半がかかるからな。
周瑜を太守にしたら、曹操が毎月のようにクコメール送ってきた
>>43 俺も送られたけど自分孫権で
『周瑜殿 貴殿ほどの人が臣下をやっているとは』
みたいな感じの手紙で妙に納得してしまった。
45 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 17:24
クコ大好き
シナリオ4張魯でプレイ。
戦線拡大したのが裏目に出て、総大将の黄忠が討ち取られ、漢中も失い、13国に引き篭もってます。
でも、楊平や楊任などが意外に使える。王平やカイ良もいるし、意外と人材的には良い。
だが、後ろの馬騰や劉備に攻められると危険。(実際、劉備は曹操と連合で攻めてきた)
金施どの 貴殿殿の人が君主をやっているとは
warata
遠まわしな降伏勧告か
50 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/03 18:30
創業ならずして韓玄ついに逝く・・・
朶思王
董荼那
金環結
こいつら、語呂がいいからすぐ覚えた。
顔もオリジナル持ってたし。
IV以降は「朶思大王」とか「金環三結」みたに
四文字になってしまってショボーン
52 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/03 19:48
せっかくだから【クコ対象武将一覧】とか
【寝返り候補武将一覧】を作ってくださいな、エロイ人!
そういや在野武将一覧の話が以前あったな。
あれと同じで完成なんかしないだろ。
古本屋で攻略本を探そう
有名な裏切り武将は並ぶが
マイナーな裏切り武将は出て来ないからな、COMの太守候補に。
とりあえず全王宗と呂虔、トウギを上げてみるテスツ。
漢字3文字武将限定プレイをしようと思ったが、
攻略本の武将リストによると、全部で33人しかいないらしく、
統一がムリであることが判明。ショボン。
能力はかなり高いやつが揃っているのだが…。
まぁ司馬昭が出てくるまで公孫さんを生かしておくのも大変だけど。
59 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/06 09:00
統一するこたない。
3文字以外は斬首プレイも中々いいんじゃないw
候補は新君主か公孫サンしか無いか。
61 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/06 18:34
劉備で始めて、単独兵数0で曹操に攻める。
んで、後継者を孔明にします・・・
ってどう?
それで自分が納得行くならOK
張魯はウマ一族を滅ぼして人材を得るのが王道プレイなのは、いつになっても変わらない。
64 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/07 03:00
ウマー族の首長は降伏させるの?
(゚д゚)ウマー族?
66 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/07 20:06
今日はじめてスーパーアイテムでたよー
馬騰パパは武官としてもトップクラスなんで当然降伏狙い
馬騰パパは14・15に引きこもるから戦力削るの大変なんだよな
>>68 削らんでもイイじゃん。
あいつアフォだから、陸遜級の武将で城に火計→誘導移動で簡単に勝てるよ。
全君主中でも一番楽だ。
70 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 00:19
一番はりゅうようだ
>>70 孫策で君主に突撃。
但し、前哨戦で太史慈との一騎打ちに負けると全ての計画がパーになる諸刃の剣。
素人には(ry
曹豹伝説が始まり絶大な人気を誇る原因となった三国志U
曹豹の能力ってどのぐらいでしたっけ?
出来ればマスクデータも教えて欲しいのですが
劉璋を火計ありで責めるほうが楽だろうな。
ザコ武将も当人も退路を塞いで火計しやすいことこの上ない。
>>72 知力13 武力19 魅力15
義理12 人徳18 野望32 相性70
曹豹って専用顔グラあるし、やっぱ狙ってたの?
あまり三国志に詳しくなかった当時でも、はっきり覚えてたからなぁ。
野望だけ90台で戦場に連れて行って、即一騎打ち仕掛けたりしたら尚良し。
Tは火オンリーで勝てる、むしろ火がなければダルくて戦ってられないが、
Uはプレイヤーに有利な火がつくと雨が降るからなぁ。
76 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 16:00
マイフク&クコですよ!
過去スレにオウロウのおもしろいネタあったよね?
ゲーム開始後いきなり曹操?に捕まるって処刑される
外交→馬の音→捕縛→処刑コンボです。
過去ログ見れないのでもう一度書いてくださいな。
君主が城にいるとき誘導にひっかかるもんなの?
まだ成功したことない。。
やっぱ火刑したあとじゃないとだめなのかな
>>78 まず無理。
ただし火計が成功すりゃ城から出る。その後ならアフォ君主はホイホイ誘導に引っかかる。
君主に限らず、城の中にいる武将は誘導には引っかからない。
まずは炎で燻り出す必要がある。
燻り出し→誘導
隣に自軍を1人置いておいて移動制限させるか
火計で退路を塞いでおけばOK
呂布とか張飛はこれで楽勝やね
82 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/09 02:07
昔、曹操に攻められた際に劉備が張飛・関羽を連れて援軍できてくれて
これで勝てると思ってたら裏切られて一緒になって攻めてきた。
結果完敗したが、まさかの裏切りだった。当時劉備は裏切らないと思ってたので。
今はそんなこともあるかと思うけど。
>>82 そんなときは曹操は放って置いて、劉備軍をまず全滅させよう。
はらわたが煮えくり返っているなら登用しないで皆殺しもアリだ。
一番いいのは誰であろうが信用しないで、絶対に共同軍、援軍とは隣接しないことなんだが。
シナリオ1 189年開始直後
王朗 が 陶謙 につかまった!(ブブー!)
創業未だ成らずして
王朗 ついに逝く… (with葬式の音楽♪)
王朗 の一族は滅亡しました
どこかのスレにあったやつ
シナリオ1 189年開始直後
王朗 が 陶謙 につかまった!(でろでろびー!)
創業未だ成らずして
王朗 ついに逝く…
王朗 の一族は滅亡しました
どこかのスレにあったやつ
虞翻はどこに行った?
>>82 三国志を二回読めば呂布なんて劉備に比べりゃカワイイもんと
思えるけどね(w
6年ぐらい前にコンビニで買ったやつ(当然95&98のみ対応)をwin2kでやってみた
埋伏武将を登用しないまま本国を滅ぼしたら、登用しようとすると強制終了
登用しても解雇前に本国を滅ぼしたら、自分のフェーズ終了で強制終了
バグなのかOS未対応なのか分からんが、こういうこともあるんだなぁ
虞翻がいるから無理だね。
虞翻も直ぐに捕まって4ヶ月で消えたことはあったけど。
孔融もけっこうつかまるけど 楊奉がつかまったのは見たことないな
ていうか楊奉が外交とか引き抜きの使者出してるの見たためしがない
引き抜きは普通に見るが。
93 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/09 22:23
スーパーアイテムって何があるの?
248年春、がんばって生き長らえさせてきた黄蓋が99歳になった。
249年春、どうなるんだろうと思ったら、ちゃんと100歳になった。
250年春、カンストかと思ったが、ちゃんと101歳になった。
程普100歳、孫堅95歳、朱治96歳、韓当95歳、カン沢92歳、丁奉90歳、
周泰88歳、太史慈85歳、魯粛79歳、諸葛瑾77歳、孫策76歳、周瑜76歳、
甘寧76歳、呂蒙73歳、孫権69歳、孫瑜68歳
年末に戦争に出かけないと、デロデロビーのオンパレードで17人死ぬ。
そろそろ陸遜や朱桓あたりも星が墜ちそうだ…。
ワロタ
逝かせてやれよ
94は神!!
データいじったら、65000歳の姜維が配下にいたりします。
>>97 邪道。と言うか激しくツマラン。だからどうした?
65000歳も生きてても、つらいことだけだろうな・・・と。
健康の秘訣はなんだろう、やっぱり素食かな?
健康の秘訣は年に一度の長期戦。
ちなみに年越し長期戦に出すと、仕官年数が増えない。
昔大技林でSFCの寿命が来ても死なないっていうやつやっても出来なかった気がするんだけど。
あれってずっと戦争してなきゃいけないの?
2月になって戦争終わらした瞬間に葬式になった覚えが。
ちんぐんってすごいな。
世界史の勉強してたら中国のとこででてきた・・。
九品なんちゃら制度とかを作ったそうだ
104 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/11 00:05
呂布 「なぁ養父(オヤジ)ー、
>>104は『鍾ヨウって凄かったみたいだな』
って言ってっけど、ホントに凄かったのか?」
董卓 「しょうよー凄かったのよー(・∀・)ガハハ」
呂布 「ウワァァァァン!!ヽ(`Д´)ノ もういいよぅ!
( あ、軍師だっ! 軍師ならちゃんと答えてくれるはずっ!)
軍師ぃー!
李儒 「これはこれは奉先殿、いかがなされました?」
呂布 「あのさっ、
>>104が教えてくれたサイトに行ったらさっ、
なんか鍾ヨウの息子の鍾会ってヤツもすごかったみたいなんだよっ!」
李儒 「あーしょうかい(・∀・)ヒヒヒ」
呂布 「。・゚・(ノД`)・゚・。」
(てぃーん)呂布が寝返りました
106 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 00:51
>>104 「司馬懿しか孔明に対抗できる人物はいない」と
見抜いた唯一の人だしね。
侶布の寝返りに何度ウケタ事か!
>>108 まぁ、漫画でもそういう扱いを受けるに足りる人物だったってことで
漫画かどうかは知らんけど
シリーズ通して魅力が低いのはナゼ?
書道の教科書にのってたりしますね。
>>108-109 演義にも収録されているエピソードですね。
諸葛亮の流言で前線から引っ込められた司馬懿を、
再び対蜀方面の総司令官として起用するよう
鍾ヨウが帝に上奏したというもの。
この流言というのが「司馬懿が曹叡の代わりに曹植を
玉座に就けようとしている」というあまりにもアレな代物なので、
演義の創作ではないかと思われます。
逆に正史に載っているのに演義では無視されている
鍾ヨウの活躍としては、長安へと派遣された曹操の使者を
献帝に引き合わせたり、計略をもって帝を長安から
脱出させたりしています。
IIやIIIでは悲惨としかいいようのない能力値でしたが、
近作ではまともな評価になってきたので嬉しいです。
(魏の人物は大半がそんな感じですが・・・)
>シリーズ通して魅力が低いのはナゼ?
でも鍾ヨウは美人の霊に取り付かれたほどの魅力の持ち主って話はあるけど
詳しい事は知らないのね。
知っておられる方。ついでに教えてくださいな。
>113
正史裴注及び捜神記に載っている話です。
以下、長文ですがドゾー↓
鍾ヨウが数ヶ月間朝議に出席せず、様子がおかしいことがあった。
心配したある人が理由を訊ねると「しょっちゅう美人が訪れてきて、
その美しさたるや尋常じゃないんだ」と答える。
質問した人が「それは妖怪だから殺すべきだ」と強く勧めたため、
鍾ヨウは刀を忍ばせて女が訪れるのを待った。
その夜、現れた女は何故か門の前で立ち止まり、家の中に入ろうとしない。
鍾ヨウが「どうした」と声をかけると、
彼女は「あなたは私を殺すおつもりですね」と答えた。
内心後ろめたく思いながらも、鍾ヨウは心を鬼にして女に刃を揮う。
腿を傷付けられた女は衣で血を拭いながら逃げ出した。
翌朝、鍾ヨウが人をやって彼女の足跡を捜索させたところ、
とある大きな墓の前に行き着いた。
柩の中には生けるがごとき美女の死体が横たわっていたが、
その左腿には生々しい刀傷が血を流していたという。
正史のラストは
「叔父の清河の太守が以上のように話してくれた。
清河の太守とは陸雲のことである。」
と締めてありますが、陸雲とは陸遜の孫にして陸抗の子である人物。
どうして彼がこんな話を知っていたのかが、
一番のミステリーかもしれませんw
ただ、ゲームでの「魅力」は組織内での人望とか
他者を惹き付ける人徳の持主であるかとかいうことであって、
異性にたいするセックスアピールとは関係ないような気モス。
それにしたって、太傅にまで昇進したうえに、特に周囲から嫌われていた
という逸話も無い鍾ヨウの魅力が何故低いかは不明ですが。
オリジナル顔があるからいいじゃん
話は変わるけど、多分Uで最も後半に出てくる武将って
鍾会と孫和だと思うけど、何年に出てくる?
いつも0人プレイ眺めていて出てきているけど実際のプレイでは見たことない
ホウ徳が鍾ヨウの甥を殺したけどショウヨウは甥が悪いと言って許したって話もあるんね
正史か演技化しらんけど
物凄い勢いで鐘ヨウが再評価されるスレになってるな。
>>118 鐘会は215年生まれ、孫和は223年生まれです。だいたい18歳ぐらいで登場。
243年生まれの孫亮が最後かな。
孫堅が106歳ぐらいになったら出てくると期待している。
>>121 孫亮出てくるの?大体Uの成人年齢が16歳だから
その頃にはクリアー不可能になるまで絶滅しているはずだけど・・・
>>121 IIだと鍾会の生年は215年でしたっけ?
史実では十年後の225年生まれのはずですが・・・
スーパーアイテムの
董女
疾風 黒竜 コンロン って原作に出てきた?
董女って貂蝉の事かなでもイベントで貂蝉でてくるシナ
125 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/14 22:17
コンロンの効果は?
スーパーアイテムが絶対でるコード(SFC)とかないのかよ
今まで一回も見たことねえな、10年以上経つけど。
127 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/14 22:55
>>121 300年まで延ばしても孫亮が出てこなかった。
PCでもPCでも。
>>129 献帝の母?だっけ?おばあさんだっけ?
そんな年増もらうのかよw
>>129 てっきり董卓の孫の白タソかと思った。
それじゃロリになっちゃうか。
初めて来たんだがこんなスレがあったとは嬉しいね。
U好きがこんなにいるとは思わなかったよ。
>>132 後続のシリーズのスレと比較しても、
このスレが一番安定して伸びてるよ
2は他の作品に比べて
短い時間で対人プレイが楽しめる点がいいね。
システムがすっきりしてるからな。
いかにも「ゲーム」らしいというか。
伏兵だらけの場所に誘い込んどいて、火計かけまくり、とか。
ヘタすりゃ自分も黒焦げだ罠。w
楽しかったよね。
>>137 森の中深くで誘導に失敗した場合、
まぁ大抵は次のターンで相手が律儀に追って来てくれて
こっちが伏兵攻撃できるから相手の場所が分かるんだけど、
もし追って来てくれない、かといって森の中から出てこない、
っていう場合は相手の位置がわからなくなって、
今度は自分も伏兵のエサになる確率が高くなって
かなりスリリングだった。
>>135 董太后=献帝のおばあちゃんだぞ?
ってかネタレスだろ。
知力90以上が伏兵ダメージ0だっけ?
>>140 その通り
呉のどこだか忘れたけど森が多い国に攻めこんだ時、
出陣武将数と見えてる武将数数えて伏兵の有無確かめたり、
総大将追っかけてきたので森に逃げ込んだら陸遜でダメージ与えられなかったり、
それはもう苦労した思い出がある
>>141 森にこもるとタチ悪いのいるよな。
馬騰領に山に囲まれた森で一本道ってのがあったと思うが、陸遜で一歩ずつ後退とかする
と・・・もう大変(w
りゅうしょうって相性数字(?)どのくらいですか??45くらい?
劉ショウは75。袁術と一緒。蜀だけど以外に劉備とは相性よくない。
45は馬騰。近いところで袁紹。
公孫サン. 60
袁紹 40
董卓 60
馬騰 45
孔融 5
韓フク . 90
劉表 30
王朗 20
劉ヨウ . 80
袁術 75
劉エン . 75
陶謙 60
楊奉 10
張魯 80
呂布 15
李カク . 60
金旋 30
趙範 40
劉度 30
韓玄 75
孟獲 35
前スレにあった。呂布は間違いで40前後だった気がする。
.0 曹操
.5 孔融
10 楊奉
15
20 王朗
25
30 劉表・劉度・金旋
35 孟獲
40 袁紹・趙範
45 馬騰
50 劉備
55
60 董卓・李カク・陶謙・公孫サン
65
70
75 袁術・劉焉・韓玄
80 張魯・劉ヨウ
85
90 韓馥
95
100.孫堅・孫権
シナリオ0 張角の野望
148 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/18 15:57
シナリオ7 孫亮の孤独
>>131 董卓に孫の白がいるなんて初めて知ったよ。
詳細教えてくだされ
>>149 董白は魏志董卓伝の裴注「英雄記」に登場します。
董卓が長安で暴政を敷いていたとき、歳十五に満たない
白という名の孫娘までもが渭陽君として領土を与えられた。
彼女は金の華飾りと青い蓋のついた豪奢な車に乗り、
刺史や太守といった高官をお供に従えて印綬を授かったそうです。
董一族の栄華を示すエピソードですね。
ちなみに董白タソは9のPKでは武将として登場する?らしいです。
9は無印しか持ってないので詳細は知らないのですが・・・
151 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/18 19:29
つーか董承の娘のことなのでは?
全部の国を2人以上の君主で領有して、全員凶兆で一気に全滅してみたい。
ファミコンでの経験によると、君主が寿命で死んだ場合、
本国にいる寿命の武将は死ぬが、本国以外にいる寿命の武将は、
その年は生き長らえるという裏技(?)がある。
よって、
>>153はできないのではないだろうか?
君主がいるとこは1人だけにしとくとできるんじゃ?
初代で婚姻を申し込まれたときに存在した、
「娘ごと皆殺し」という選択肢がなくなったのは
残念だったなあ。
一度やってみたかったけど、どうしても罪悪感が
ぬぐえなくて、結局一度もやったことがない。
娘は味見をしてからだよな、やっぱり
>>156 ワロタ 初代はそんな強烈なのがあったのか。
IIではSFCの頃にあったアイテムの「姫」が
女性差別に当たるからってことでその後は「勾玉」に変わったけど、
「娘ごと皆殺し」なんてそれどころの騒ぎじゃねーな。
娘が勾玉になったのは「せんりひん」という表現がまずかったの?
女性差別にならからってのはマジ・・・・?
そこまでフェミ必死なのか
単なる自主規制かと
男女共同参画ゲームなら、武将も半分は女性にしないとな。
で、息子を政略結婚させたりとか。
いや、政略結婚自体がダメなのか。
それはスペクトrうわなにをするやm
テンプレないのかここ・・・・
ぐぐってもいけてる攻略サイトが1つもみつからんかった・・・ORZ
165 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/25 10:35
?
じりきで、きりぬけますか? (Y/N/もうだめぽ)
わらわの名はヒミコ。東方の島から来た倭人じゃ。
>158
Tのスーファミ版も「びじょ」とそれに関連したコマンドが無くなってたな
武将登用時に「びじょをおくる」ってやつ。
政略結婚申し込まれた時の「娘ごと皆殺し」はしっかり残ってたような
気もするが。
今日も我が主君曹豹様はがんばってますよ
勧告って本当に決まるのか?
決まったためしがない
1.相手の領土が1国だけで周りに空白地がない
2.相手に隣接している自国の兵力が相手の6倍
3.相手君主が劉備、曹操、孫堅、董卓およびその一族でない
ここまでが最低条件であとは兵力差、敵対心、信用度、相性差などで確率決定。
COMの孫堅にボロボロにされて進退窮まった劉表に勧告して
漁夫の利で国ごと手に入れる、なんてこともたまに。
バトウ、チョウロあたりは勧告させることもあるし、ないことも
気分次第
―――――呂布は裏切りで出来ている。
戦場では裏切り 戦略では独立。
幾たび褒美をもらっても謀反
ただの一度も寝返り拒否はなく、
ただの一度も登用拒否しない。
彼のものは常に謀反 金0でも寝返りを繰り返す
故に、強さの割に信用は無く。
その体は、きっと裏切りで出来ていた。
175 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 03:31
まさに
お と こ
176 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 00:16
これってGB版でてたんですね、今日買ってきますた。
1〜7国の内政音楽のアレンジがかっこよすぎです。
>>170 孫策でやったとき呂布に成功したことがあるよ。
逃げ場がない状況で兵数が絶望的に少なく友好度が高いといいらしいけど。
これ最近買ったFC版しかもってないんだけどさ、
なんか選択肢選んだときとかの硬直が長すぎてだれてしまうんだが・・・。
PCまたはPS版なら画面の切り替わりとかはやいですか?
ROM版は速い。FD版は遅い。
179 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 01:34
新君主知力100にして、兵0にして周り囲んで、COMに任せた後すぐ降伏させて、
助言100%軍師にしてやった
ん?プレイヤー君主ならわざわざCOMに任せなくても
自分で勧告を受け入れればよくなかった?
2はプレイヤー君主に勧告かけることはできない
183 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 11:04
家庭用は出来ないはず・・・
とりあえず、XPにも対応してるバージョンでは
プレイヤー君主への降伏勧告はできなかった。
ただ、新君主作るときに数字を直接打ち込めるので
多少苦労してでも好きなステータスにした新君主を
配下に加える価値はあり。ALL100だって作れるし。つまらんけど。
どのシナリオのどこの国ではじめるのが1番マゾイ?
最近流石に飽きてきてなんだか刺激がほしくなってきますた。
>>186 俺の経験では、シナリオ5で史実モードの孟獲。部下は知力や魅力に
劣るので引き抜きは期待できないし、劉備配下は戦場の寝返りも
期待できない。武力で攻め取るにも、兵を養う国力に乏しいし。
シナリオ4上級の金旋でも統一したけど、結局曹操、劉備がいつまで
攻め込まずにいてくれるかの運頼みだし、半年生き延びたらあとは
何とでもなるので、そんなにキツいとは感じなかった。
>>187 モウカクとモウユウに兵士を集中させて、武装度を上げて、
いきなり劉備軍に攻撃をしかけて、2つほど国を切り取ってしまえば、
あとは惰性。
>>187 呉は比較的手薄なので速攻かければそこそこいけると思う。
もしくはひたすらケ艾引き抜きにかけるのもオツ。
あの連中の中だと神にしか見えなくなってくるw
190 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 22:42
埋伏の毒って凄いですね。
配下15人、兵士数14万の王朗のところにカクカを3年間送り込んで
全員引き抜いた上に降伏勧告で一兵も失わずに領土得たときは腹が痛くなるまで笑ったw
孟獲プレイなら
シナリオ開始後即効馬超&魏延に駆虎
ってのが俺の定石だったが
>>190 他は知らないけどFC版は送れば送るほど効果あったから
10人ぐらい叩きこんで3ヶ月もすればもう戦にならない
戦争に入って全員寝返らせてお終い。
だからマイフクは使わない人も多いね
つーかvsCPUはどう遊んでも飽きるよ。
前スレあたりで出てたバイナリ設定をして孔融(S2)か楊奉。
特に孔融(S2)は周りとの武力差は涙モノだ。
孟獲は計略抜きでも呉に突貫して荊州までいければ何とかなってしまうな。
劉備陣営切り取りでもいいが、その場合武力差もあるしやや博打。
金旋は・・・、劉備が自滅して諸葛亮ゲットを4月に達成してしまったことがあった(w
結局このゲームってしっかりした地盤を2〜3カ国作ってしまえば
あとは惰性の部分があるので、地盤固めの難しい孟獲は割と
難易度が高いと思ったんですが。呉の手薄なところ(交州)は
切り取ってもうまみがないし。
196 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/30 03:15
もーかくはいかに速攻できるかがポイントだよね。
レベル3とかだと内政ほんと効果ないし、
交州とかも貧しいので兵の補充が難しい。
速めに荊州の軍備固められると厳しくなってくる。
蜀は左隣りは速攻落ちるけど後の展開が厳しい。
それをいったら公孫瓚の方が悲惨>地盤固め
シナリオ1の公孫さんではじめて1年目で刑州制圧できたよ
シナリオ2はちょう雲いるからぬるいのでやる気でなかった
25周年パックの三國志Uで新武将の能力を改造したいのですが、
やり方がわかりません...
ツールとかはないでしょうか?誰か教えていただけると助かります。
200 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/30 17:45
200
201 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/30 18:15
FCだからいいじゃん
202 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/30 21:02
>>198 公孫サンで1年目で刑州制圧??
無理ぽ
確かに無理っぽい
まず無理だなあ。
「ケイシュウ」じゃなくて「ヘイシュウ」の間違いでは?
>>204 その間違いだろうね。
にしても、ヨイヨイを装った司馬懿が、李勝を騙すようだな。
シナリオ2なら趙雲がいるとか以前に移動だけで制圧可能>ヘイシュウ
やってみた。
1月、武装度を100にして、公孫越は訓練。訓練度が20ちょっとしかない。
2月、劉備を攻める。機動力がないので動くだけで大変。伏兵戦術で関羽を捕らえたところで時間切れ。
3月、延長戦。劉備、張飛に逃げられる。
4月、徴兵と関羽の忠誠度アップ。公孫越は本国で臨時徴収。
5月、関羽の武装度を100にして、訓練。公孫越が全財産もって移動。劉備が董卓に滅ぼされる。
6月、7月は訓練。
8月、董卓領となった5国を攻める。華雄を蹴散らす。
9月、再編成と訓練。公孫越は臨時徴収。
10月、11国を攻める。張繍を一騎打ちで破り、突撃で董ビンを蹴散らして奪取。
11月、再編成と関羽の武装度アップ。公孫越は全財産もって移動。
12月、20国の劉表を攻める。一騎打ちで蔡ボウを破り、突撃で劉表を撃退。
結論、俺のプレーでは荊州到達で限界。初期設定の訓練度10が何より痛い。機動力なさ過ぎ。
>>198 物凄いプロゲーマーですねpgr
低脳差がにじみ出ていますよ
>>209 とりあえずは韓馥の方がいいかと思われ。
リプレイを書き上げない限り
198=僕の友達のスパーゲマーでよろしいですか?
厨が沸いてきたな
>>210 >>212 そんなに煽って楽しいかい?
>>209 最初は人材登用に励むのが良い。
ただ登用するだけでなく兵が多い武将を引き抜くことが重要。
あと空白国は塞いでから攻めような。
そんなことも知らんのか( ´_ゝ`)
1〜3国、
4,5国、
6,7国、
8国、9国、
10,11国、
12,13国、
14,15国、
16国
17,18国
19〜23国
24〜28国
29〜36国
37〜41国
このなかで198さんのせんりょうしているくにはどこからどこまでですか?
荊州 19国〜23国
21国に11月までに占領、ないしは12月で必ず陥落させる必要がある。
3国からだと9月から毎月せめても間に合うが、戦力回復できると思えない。
また退路を塞いでから攻めろというが
20国も21国も29、31,22,23国などという無駄に広範囲を抑えなくてはいけない。
また劉表や袁術はシナリオ1だと、本国だけなので人材豊富。
コレと戦っていれば、序盤の資金からして、補給が賄えると思えないんだが。
条件はシナリオ1で初級、史実モード。最初に劉備を攻めたのは、
義理が高く相性がいい関羽を獲得するのが目的でした。
で、韓馥を最初の目標にして再度挑戦。
1月、武装度を100にして、公孫越は訓練。前回と同じ。袁術の使者紀霊が韓馥に捕まる。
2月、公孫越は訓練、自身は韓馥を攻める。張合βと紀霊を寝返らせる。張合βは陥落寸前で
再度寝返ったので、通常攻撃で捕獲。
3月、張合βの忠誠度を上げる。同盟を求めてきた劉備使者、関羽を捕らえる(!)
公孫越は臨時徴収。
4月、関羽の忠誠度を上げる。張βは本国に移動、公孫越が忠誠度を上げる。関羽は武装度アップ。
5月、自身が徴兵、関羽が訓練。公孫越は臨時徴収、張合βは移動。
6月、自身が再編成、関羽と張合βが5国へ移動。公孫越も全財産もって移動。
7月、自身が移動。張合βは武装度アップ、関羽は訓練、公孫越は臨時徴収。袁紹、曹操が同盟を
求めてきたので、締結。
8月、自身と公孫越が訓練。張合βを大将に、関羽と二人で11国を攻める。一騎打ちで張繍を捕獲。
9月、自身が全財産持って移動、11国で再編成と訓練。
10月、19国を攻める。一騎打ちで文聘を捕獲。蔡ボウ、カイ越ほか武将数名を捕獲。劉表を捕らえ、斬首。
自身は臨時徴収、公孫越は移動してくる。
11月、自身が全財産持って移動。19国で再編成。
12月、20国を攻める。雷薄、袁胤を捕獲。袁術を捕らえ、斬首。
紀霊と、何より関羽が捕まるという幸運に恵まれてもこの結果。でも、もう少しがんばれば
もう1カ国くらいは取れるかも。でも、荊州全部はまだまだ無理っぽい。
19国と20国を間違えてますな。先に劉表を攻めてます。
人材登用は確実性に欠けるため、今回は使ってません。セーブ&ロードの
繰り返しを使うのはテクニックでも何でもないし。実行できる命令回数を
1回でも無駄にしないように考えて動いても、私の腕ではこの辺が限界かも。
>>198 複数人プレイでやったんだろw
そりゃ馬鹿でもクリアできるわwwwww
「刑」州ってどこ?
>>222 荊州の誤字でしょ。
少しは自分の頭で考えようね。
さっきから皮肉を素で返してる人がいるな
煽るのも、それに乗るのもほどほどになー。
詰め将棋風に行くなら、リプレイとか書けると思って煽ったんだが。
戦争と同盟以外の要素(他国同士の引き抜き、捕獲)まで含めて
詰め将棋だったらそんなの再現するほうが無理だし。
と思ったんだが・・・
>>219 20国から21国、11国から19国とかやった上で
劉表配下を21国から22,23に退却させればいけるかもな。
でも関羽やらを必ず捕まえるなんてムリポ。
孫堅あたりが無闇に領土拡張→引き抜き
でも駄目だなぁ大概君主本人は21国から離れんだろうし。
つーか一年じゃそんなに拡大しないし。
つーかシナリオ1,2の孫一族やりにくすぎ
君主すぐ死んで忠誠度暴落してやる気無くすんだよな・・・
昔のログインの企画で、シナリオ2、孫策の在命中に天下統一目指すってのが
あったなあ。
少しずつリプレイが載ってるの。
マル勝の三国志2シナリオ5で9人(魏呉蜀3人ずつ武将を選んで)でプレイしてたのが
面白かった。
知ってる奴、いるかな?
セーブ&ロードでインチキしたら、公孫賛で1年で荊州制覇できた。
1月
公孫越が呂布を引き抜く(忠誠度76)
公孫讃が呂布の忠誠度を上げる(忠誠度94)
2月
公孫越が再編成(公孫讃7000、公孫越0、呂布10000)
公孫讃が訓練(訓練度21)
呂布が武器を買う(武装度100)
3月
公孫讃、公孫越が訓練(訓練度41)
呂布が4国(劉備)を攻める
・関羽を一騎打ちで捕らえる(兵4000、忠誠度75)
・張飛を捕らえる(兵94、忠誠度75)
・劉備を斬る
4月
公孫讃、公孫越が全財産もって3国から4国に移動
呂布が訓練(公孫讃・呂布の訓練度56、関羽・張飛の訓練度50)
関羽が武器を買う(武装度100)
張飛が武器を買う(武装度100)
5月
公孫越が徴兵(公孫讃6013、呂布0、関羽10000、張飛10000)
公孫讃が関羽の忠誠度を上げる(忠誠度93)
呂布、関羽、張飛が訓練(訓練度75)
6月
公孫讃が張飛の忠誠度を上げる(忠誠度94)
呂布、公孫越が訓練(訓練度94)
関羽、張飛が5国へ移動
7月
呂布が訓練(公孫讃の訓練度100)
公孫讃、公孫越が全財産もって4国から5国へ移動
関羽、張飛が11国(董卓)を攻める
・張飛が張繍を一騎打ちで捕らえる(兵士1000、忠誠度58)
・徐栄(兵5000)を突撃で斬首したところで、相手が全軍退却
・関羽の兵9832、張飛の兵9925
8月
公孫讃が全財産もって5国から11国へ移動
関羽、張飛が荊州20国(劉表)を攻める
・一騎打ちは張飛対蔡冒で引き分け
・カイ良、張ギ、劉磐を兵0で捕らえる
・登義(兵1144)を捕らえる
・突撃で劉表の首を切る
・31国で韓嵩が劉表の跡を継ぐ
9月
11国で張繍が再編成(公孫讃の兵7013、訓練度100)
公孫讃が全財産もって20国へ移動
20国で登義が再編成
20国で張ギが訓練
・公孫讃が兵5611、訓練度87、武装度17
・関羽、張飛が兵10000、訓練度100、武装度87
20国から関羽、張飛が21国(孫堅)を攻める
・一騎打ちは張飛対孫策で引き分け
・黄蓋、敢沢、程普を兵0で捕らえる
・孫堅を捕らえて首を斬る
・孫策が22国で跡を継ぐ
・雛氏を戦利品で入手、黄蓋に与える
10月
20国で劉磐が徴兵(公孫讃10000、張ギ3711)
20国で公孫讃、張ギ、登義が訓練(公孫讃の訓練度83、張ギ35)
21国から23国へ程普が移動
21国から関羽、張飛が22国(孫策)を攻める
・丁奉、周泰を兵0で捕らえる
4国、5国、11国でそれぞれ臨時徴収
董卓が11国を攻めてくる
・応戦せずに退却(兵0だから勝てない)
11月
38国の孫策が放浪の旅に出る
20国で公孫讃以外訓練
公孫讃が20国から21国へ移動
関羽、張飛が22国から21国へ移動
4国、5国からそれぞれ全財産を21国へ輸送
12月
21国で敢沢が再編成
・公孫讃1436、関羽10000、張飛10000
21国から関羽、張飛が19国(袁術)を攻める
インチキしたのは呂布の引き抜きと、劉備を攻めるところ。
一騎打ちの勝率が3割くらい(関羽が強い!)しかないのと、
張飛を捕らえるのが難しいこと、呂布が寝返りを我慢して
くれないことで、劉備を攻めるときは20回くらいやり直し。
あらかじめ計画を立てないと無理です。ちょっとやってみたら
できたという代物ではありません。
>>174 なんのパロディなん?
アンパンマンスレでも似たようなのを見かけたよ
自分もまねしてみた。
1月
公孫越が訓練
公孫讃が武器を買う
2月
公孫越が訓練
公孫讃が4国を攻める。
関羽が一騎打ちを仕掛けてくるが拒否
公孫讃の突撃→関羽のくびをきった
公孫讃の突撃→張飛のくびをきった
もうだめぽ
>>239 不覚にもワロタ
>>219 乙!
見やすいプレイログに感謝、そして上手い戦術ですな。
しかしやはりセーブ&ロードは一切使わずに挑まないとダメだな。
とりあえずわかったのは、やはり198が厨だったということ。
自分はむしろ、話すネタも切れてきたところに
いい材料を提供してくれたと>198に礼を言いたい。
問題提起だけだったらいい材料だったんだろうけどね。
具体的な手順が何もなくて、煽りあいになってたから
挑戦してみる奴が出なければ荒らし認定だったろうね。
やってみた感じだと、公孫讃自身の武力が85と恵まれていること、
関羽・張飛の二人が隣接していて相性もいいことから、一年という
期限はキツくても条件的には悪くない感じ。
同じようなことが陶謙で引き抜きなしという条件でできるかと考えて
みたけど、こちらの方がもっと絶望的かな。武力最高なのは、義理が
低いビ芳だし。
公孫さん武力そんな高かったっけか。もう忘れちゃったな
公孫讃は武力75のはずだが。
198はセーブ&ロードを繰り返したのではなく、
たまたま低確率のことが一発で決まりつづけたのかもしれない。
煽ってる奴ってリアルじゃだれにも相手にされない奴なんだろうな
あながち不可能でもない、と言う気がしてきた。
まず、関羽・張飛を配下にすることが先決。
訓練度100、武装度100、兵士10000の部隊を序盤で作る事ができれば、
いくら劉表・袁術の配下が多かろうと何とかなると思う。
実際、関羽は兵10000、張飛は4000という状況を3国で作って、
その後5国、11国、19国と攻めてみたが兵の損失はあわせて4000くらいで済んだ。
物資の面に関しては、「内政」の臨時コマンドと、
敵国の物資をうまく利用する必要がある。
7月の米収入後は米売りも使えば、十分ではないもののある程度の金は確保できそう。
あとは人材がもう少しいれば楽になると思う。
とりあえず兵を持ってそうな呂布・張[合β]・張繍を登用してみたが、
彼らがいれば訓練なんかも楽にあげられる。
ただし、戦場に連れて行くには裏切りが恐ろしすぎる。
もし、公孫讃を戦死させて、呂布に跡を継がせることが許されるのならば、
呂布・関羽・張飛の3人で戦争ができるからかなり大きいと思う。
あと手の空いた武将は、だめもとでいいから
馬とか手紙を使って引き抜けそうな武将をひたすら引き抜いていくのもいいと思う。
その分敵軍の層も薄まるし、有能な軍師が配下になれば計略なんかも戦略に組み込めるかもしれない。
http://takenoko.zapto.org/upld/img/1015.png できました。
詳細なコマンド記録取ってないので思い出せる範囲で・・・
1月
公孫越が呂布を引き抜こうとするが失敗
公孫讃が呂布を引き抜く
2月
公孫讃が武器を買う(武装度100)
呂布が武器を買う(武装度100)
公孫越が徴兵、
公孫讃・呂布の兵がそれぞれ10000になる
3月
全員訓練
(数値は覚えてないけど次ターンの戦争で機動力は4だった)
4月
公孫讃、呂布が4国(劉備を攻める)
一騎打ちで呂布が関羽を撃破。
張飛を戦場でとらえる。
劉備に5国に逃げられる
(ギリギリのところで呂布を5国に退却させて退路を防ぐはずが
タイミングを見誤る。)
あっ、公孫越が抜け落ちてる・・・ 4月、公孫越は訓練してます。
5月
関羽、張飛が武器を買う(武装度100)
公孫讃が徴兵、
関羽・張飛の兵がそれぞれ10000、呂布の兵が400になる。
さらに呂布が訓練を行う。
公孫越は3国で臨時徴集。
6月
呂布、関羽、張飛、が訓練。
関羽・張飛の訓練度は96になる。
公孫讃が臨時徴集。
公孫越が3国から4国に移動する。
7月
関羽・張飛・呂布の3人で5国(劉備)を攻める。
(今から思えばここでなぜ呂布を連れて行ったのか・・・)
1日目に呂布が寝返る。
先の戦で寝返らなかったのが不思議なくらいなので、
まあ仕方ないと思いつつこちらも「寝返り」を入力するが、 金を60しか持ってなかったので「金が足りない」と言われてしまう。
で、進軍のじゃまになるとやっかいなので張飛に突撃させると 「呂布の くびをきっ」てしまう。まあ仕方ない。
で、その後兄弟二人の突撃により、長兄劉備を捕縛、処刑する。
その後の3国の公孫讃、公孫越に行動が回ってくるが、 間違えて終了してしまう。
8月
公孫讃、公孫越が3国から5国に移動。
関羽、張飛が11国(董卓)を攻める。
一騎打ちで張飛が張繍を倒す。
あとはひたすら総大将の董旻目指して突撃。
途中張飛が李儒の首を切ってしまう。惜しい。
全軍退却を試みた董旻をとらえ、
戦後処理でその他徐栄、郭シ、張済を配下にする。
9月(確かこのあたりで韓馥から同盟の使者が来るので、同盟を結ぶ)
5国の公孫讃と公孫越。
二人とも賈クを引き抜きに行くが、失敗。
董旻が徴兵、
関羽・張飛がそれぞれ兵10000、董旻(一番忠誠が高かったから)が兵1000に。
関羽・張飛は訓練(訓練度は確か100になる)
徐栄、郭シ、張済は動けず。
10月
5国。公孫越が米200くらいを売り、金を得る。公孫讃がその金で兵1000徴兵。
11国。関羽・張飛が19国(袁術)を攻める。
一騎打ちは相手が受けなかった。ひたすら袁術めざし突撃。
途中紀霊、袁胤らを戦場でとらえる。最後は張飛が袁術の首を切って終了。
張勲、陳蘭、韓暹、李豊、楽就、王粲(13歳)が配下になる。
11国の残りの武将。
董旻が武器を買う(武装度100)、あとは動ける武将のみで訓練。
同月、5国が董卓に攻められる。公孫讃、公孫越が戦場に。
試しに公孫越が一騎打ちを申し出たところ、相手は華雄!
見事討ち取られ、公孫讃は即座に11国に退却。公孫越を見捨てる。
11月
11国。全員19国に移動。
19国。行動できたのが関羽、張飛、張勲のみ。この3人で21国(孫堅)を攻める。
一騎打ちで張飛が孫策(兵10000)を破る。
あとは関羽(兵6000)、張飛(兵8000)で孫堅目指して突撃。張勲(兵0)は待機。
途中、孫堅軍の将が退却しているのに気づく。
もし22、23国に逃げられていたら・・・ 張勲をどちらかに退却させておけば・・・と悔やむがもう遅い。
戦闘自体はやや我が軍が不利。
関羽が集中攻撃を受け、兵が1000くらいになってしまうが、張飛が奮闘し、孫堅を退却に追い込む。
配下になった武将は孫策のみだが、兵10000なのが大きい。
12月(曹操から同盟の使者が来るので、同盟を結ぶ)
19国。公孫讃、董旻以外の武将で米売り、徴兵、訓練を行い、
公孫讃、董旻、紀霊の兵を10000に。
さらに公孫讃、董旻の二人で21国(劉表)を攻める。
相手は総勢30000人以上であったが、ひたすら劉表に突撃を繰り返し、
全軍退却に追い込む。
こちらの兵も残り5000くらいになってしまう。
21国。孫策が編成し、関羽が兵10000、張飛が兵4000に。
張勲が22国、孫策が22国、に移動。
荊州統一!スナップ画像の状況に至る。
念のため翌年まで待ってみるが、攻められる事はなかった。
ところどころ無駄な行動もしているけれど、
その一方で、最初の劉備攻めで呂布が寝返らなかったり、
孫策を一騎打ちで倒せたり、孫堅が22,23国に退却しなかったりと
やや運頼みの要素もあると思う。
もっと効率よくやればほぼ運に頼らずともできるかもしれない。
ちなみにFC版です。
詰め公孫讃といった感じでできないかな。5割以上、できれば
8割くらいの成功率が出せる方法を探し出すとか。
大きな不安要素は、武将の引き抜きと一騎打ち(対関羽、孫策)
それと呂布を使う場合は寝返りだね。呂布は割と高い確率で
引き抜き成功するけど、断られたり途中で発見されたりという
リスクがあるし。
ふァ〜
三国志2(sfc)のOP曲の着メロがホスィ
どっかに無いかな。
作れ
WAVファイルならある。着うたに変換するか?
ホシュ
トシュウ
262 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 22:49
ててんてててんてんてんてんてててん
ててんてててんてんてけてけてんてんてん
263 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 01:03
ちゃららららん ちゃららららん ちゃららららん ちゃらららららららん
264 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 04:17
赤い馬と青い馬の違いは何?
>>264 五体満足とぼこられて必死で逃げてる状態
なるほど
見てたのがPC雑誌の切り抜き画面だけだったのでわからなかった
Thx!!
>>264 青い馬は他君主に発見された状態。発見されても通過を許されれば、発見時点で
色が変わるだけでそのまま目的地に行ける。
今手元にあるのがSFC版とPS版だけど、SFC版って結構
軍需物資ぎりぎりまで使って兵力増強するのに対し
PS版ってその辺の動きが緩慢だったりする。
あと信用度もSFC版だと0とかは日常茶飯事だな・・・
270 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/16 16:35
昨日ヨドバシで見たんだけど。
25周年記念パック(Win版)の三国志Uって箱に書いてある画像はオリジナルとほぼ
同じだね。オリジナル版みたいに戦利品で美女出てくるのかな?
>>270 コーエー、項劉記の存在忘れてなかったんだな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>270 完全移植。ちょうせんイベントもありまっせ!
みつてる先生・・・・
274 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/16 23:38
>>272 さんくすこ。
完全移植かあ。買いたくなっちゃった。
既にSFC版、WIN版定番シリーズ、WIN版エクセレントセット(U〜W)、と3つもある
のだがw
276 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/17 23:57
SFC版って一騎打ちの際のアニメがだるい・・・
楽就必死だな(w
于禁配下の董超って2でも出てきた?
他のシリーズ(3,4,7,8,9)で調べたら
相棒の董衡は出てくるのにコイツだけ出てこない。
279 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 03:09
281 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 10:16
>>276 SFC版は武将の顔が味があっていい。曹日とか当該とか。あと、徴兵後の訓練度
処理も楽。
>>279 オリジナル版の君主が死んだときの鎮魂歌がかっこ良かったんだけどなあ。
まあでも、グラフィック完全移植なら我慢するか。
グラフィックはオリジナル版がぴか一だからね。
ところで、フルスクリーンモードありますか?WIN版みたいに画面がちっちゃいと萎
え。
曹日とか当該
こんな奴いたっけ?
SFC限定ですか?
魏の初代皇帝と、蜀攻略の功労者でしょ。
普通に変換できない字なんだよ
よみがなと内容で判断しる
>>282 ネタでやっとたのでないのなら
フリーで三国志人名辞書が何個かあるから使えよ。
俺も一瞬、曹日(ソウジツ)って誰だよと思ってしまった。
トウガイはないけど曹丕はきちんと変換出来るよ。
つぅか、普通はカタカナで打つよな。
いまさら2chで珍走団当て字ですか、プ
287 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 09:12
分かりにくかったようですまそ。
Uは武将数少ないから(340人くらいだっけ?)通じるとおもた。
>>286そこまでいわなくてもでも良いんじゃない?
まあ、無理に漢字で打たなくても良いかと。
ネタも伝わってこそ。
>>268 WIN版でも信頼度0君主は結構出てくる。
290 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/22 06:21
惨獄死
蘇有狙鵜
龍美
尊拳
死場衣
初夏津漁
オhル
慣行 損県 嘲笑
へたくそ やめて かえれ
逃げ場のない君主が他国に戦争→戦局不利→長期戦→本国が攻め込まれる
→君主あぼーん→戦闘中の武将が跡継ぎ→そのまま滅亡
0人プレイでこんなパターンがあってワロタ
>>295 割と自分でやってても起きることも・・・。
劉表なんかを攻めるときにうまくやるとおとり作戦は意外と有効。
発見!!
・三国志Uのエンディングテーマの出だし
・天地を喰らう(FC版RPG)の戦闘勝利後のBGM
似てる。
298 :
無名武将@お腹せっぷく:04/05/02 12:32
EMUでPC98版をやったんですが、新武将の名前が入力出来ません。
キーボード叩きまくっても反応なし。
誰か助けて〜!
鼬飼い
確かにそうですね。
でもゲーム板は現在染んでるようなので諦めます。
多分、98版のキーボードでなければ反応しないという事なのでしょう。
それ以前に犯罪行為を堂々とかけるお前の低脳さに皆感心してると思うのだが
犯罪行為になるのか?
自前で98版のFDからデータ吸い出してエミュする分には合法
他人からデータ貰ったり自前のデータでも配布したりすると違法、だったかな
このゲーム、敵CPUさんは攻めてこないんですか?
>>304 国境の国を太守一人だけ、兵員定数割れの状態で置いとくと攻めてくるよ。
>>301 この時期は仕方ねーべ。
nyを狙ったウイルス・ワーム情報のスレなんか、
初心者相談室状態だよ。
>>305 どうもありがとう。
開始まもなく陸遜が独立旗揚げしてびっくりしたけど
その後孫権に追い立てられまくって自滅寸前。
降伏勧告させたいんだけどはねつけられます。
なんかうまい方法ありますかね。
>>307 そうそう、周瑜や陸遜が突然独立してびっくりするんだ、このゲーム。
野心だけで独立志向が決まるからなぁ・・・
降伏をさせるには
対象の領土が一国だけで隣接した空白地なし
対象の国と接している自国の兵力が対象の6倍以上
以上の条件を満たせば可能。ただし君主の性格によっては出来なかったりするが、陸遜な
らいけると思う。
誰でプレイしてるかわからんが、領土が隣接して無いなら指をくわえて見てるしかないな。
条件満たして、贈り物で敵対心下げればほぼ決まると思う。
史実モードなら、(後の)魏・呉・蜀の君主と
董卓及びその後継者が絶対に降伏しないんだっけ。
あとから独立した奴なら、条件さえ満たせば何とかなるかと。
>>310 史実モードってそれ3の話じゃなかった?
2もそうだったか記憶にないなぁ
みなさん、どうもです。
その陸遜ですが、退路(空白地)を埋めてさあ次のターンで
降伏勧告で決めてやる(すでに部下もおらず、兵数は700くらい)
とワクワクしてたらなんと放浪の旅にでちゃいました。
とほほ、、、ですけど、なんかこのゲーム大好きになりそうな
悪寒がします。
ガリクソン
そうそう、追い詰めすぎると逃げちゃうことがあるンよね。
そういう場合、他にも空白地があったら
後々になってからそこで旗揚げする場合があるので、
それからまた捕まえることも可能。
荊州南部あたりに出没することが多い感じ。
PC版に放浪なんてあるの?
少なくとも家庭用にはないのでワケワカラン
好きな三国志ゲーム
1位 三国志U(FC)コーエイ
2位 天地を喰らう(FC)カプコン
3位 三国志中原の覇者(FC)ナムコ
今GBC版買ってきてやってんだけど、説明書無いから何をしたらいいのかよくわからない・・・。
つーかチョウンのステータスが全てにおいて美髯侯を上回ってるのはどういう訳ですか?もちろん年齢も含めて。
贔屓されてるから。
スタッフに強烈なファンがいるんだとか。
320 :
無名武将@お腹せっぷく:04/05/08 18:15
この頃は蜀贔屓が凄かったからな〜。
バイナリで初期能力値を上げようとしたら「めもりおばー」って出てきてワラタ
なんか凄くデジャブな感じがすると思ってたんだが、
もしかして15年ぐらい昔にじいちゃんの家のPCでやった三国志が元なのか?
あっちは女をさらったり、放浪の旅に出て敵国のど真ん中でいきなり旗揚げ、とか出来たけど。
>322
禿しくGJ!
にしても、曹丕の義理82・人徳84は納得いかんな・・・
IIは魏武将の評価が軒並み低いのに、
なんでこいつは優遇されているんだろう。
>>322 これこそ愛と努力と鍛錬のたまもの、ですな。
お疲れ様でした。
>>322 n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / グッジョブ!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
>>322 武将のデータ部分どうやってつくったん?
表作って武将ファイル見ながら1個1個入力していったのですか?
>>327 そうです。
暇人だとかいう煽りは遠慮します。
これ作った時すごい暇だったんでw
私も三国志ではありませんが某ゲームの全能力値公開サイトを
作ったのでその苦労痛いほどわかります。
とりあえず322さんグッジョブ
順番は領地の数なんだ・・・兵士数だと思ってた。
少なくともSFC版だと兵士数だった。
>>322 この、上フレームに項目、下フレームにデータっていう置き方、いいね。
>>322 初心者質問ですが
華キンや賈クなどフリーの三国志辞書にない文字はどうやって書いたのですか?
単純に判定方法が違うだけじゃないか?>兵士数とか
そもそも放浪があるかないかだって違うわけだし。
>333
JISコード走査して入力するかフロントエンドの辞書で検索
あとは自作→外字登録だがhtmlじゃ表示できねえし・・・
336 :
無名武将@お腹せっぷく:04/05/15 21:50
曹豹でも諸葛亮を登用できる
>>335 あちゃー大変だね。
張コウなんかは表示されるのに劉■って表示されちゃうしね。
IMEパッドで手書き入力しただけですよ。
それでも出なかった李カクは■にしましたが。
華※(※は音にあくび)
張※(※は合におおざと)
李※(※は鶴じゃないよ)
最後のにワラタ
懐かしい。昔スーファミ版でさんざん遊んだ思い出がある。
これって光栄初のスーファミソフトだったんじゃないかなぁ。
色彩がカラフルでかなりインパクトがありました。
スーパー三国志が出てるが。2よりも後に出たのか?
>>342 残念ながらスーパー三国志初代は3年くらい後発ですよ・・・。
FCとSFCでは、
1>2>スーパー2>スーパー1>3
なんだね。
>>344 それも間違ってるw
FC1
FC2
SFC2
SFC3
SFC1
の順番。
スマソ
メガドラの2はスーファミと同じ?
やったことないから見た目しかわからないけど領土が色分けじゃなくて旗。
同じ16ビットなのに・・・。
メガドラとスーファミは、ハード自体の仕様に差があるんだよね。
たしか一騎討ちシーンも、メガドラ版は静止画だったはず。
2の一騎打ちの、
カキーン、カキーン、グワワってのよかったなぁw
>>349 MDは同時発色数64、SFは256。
16色のPC9801版でも旗では無く色別なのだが、ゲーム機は解像度が低いから
旗の方がよいと判断したのか。
352 :
無名武将@お腹せっぷく:04/05/30 21:33
メガCD版は、各シナリオごとにオープニングシーンが付いてましたね
2って大体250年くらいから、武将数の兼ね合いでクリア不能になるみたいね
>>354 リカクだけ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
いや、きっとリテンの事だッ
李典でどうやったら文字化けするんだよ!(笑
漏れが昔読んだ「小説 三国志」みたいなタイトルの
上・中・下巻構成の本の中ではなぜか「季典」って書かれてた。
ワザとなのか、更新「覆」歴みたいなものなのか?
確かに
>>356に言われるまで李傕=リカクだと信じて疑わなかったな……
先入観って怖い。
>357
文字化けではなく変換ミス。
363 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/04 22:46
>>322氏のデータだが
馬謖の野望が99あってワラタ
そういや2はなぜか馬謖が野望で2位なんだっけ。
自信過剰なところを表現するためなんだろうか。ちとずれてるが。
このゲーム音楽がいいよね
魏 呉 蜀のテーマがそれぞれいい感じ
>>365 合戦になったときの音楽も、少しひょうきんだけど
ノリが良くて好きだった
367 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/14 00:59
仕官年数が30年くらいになると
さすがの呂布も戦場では裏切らない?
369 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/14 02:07
そっか、結局義理堅くはならないのな
仕官して10年経てば裏切らなくなるって聞いたんだけど、
それは嘘なのか・・・。
仕官年数がながくなると、それに比例して義理堅さは少しづつあがっていくよ
でも、義理データ20の武将が30に変わったからといって(藁
基本的に野望=義理みたいな感じになってるんだね
合戦中に裏切り/裏切らせるところが、このゲームの醍醐味とも言える。
成功してカキーン!という効果音(PC版)が鳴り響いたときは
思わずガッツポーズ。
>>374 IIとIIIのファンな俺にとっては神のようなサイトです、GJ乙
dクス! 早速ブクマさせてもらいますた。
>>374 乙華麗山!
あなたの几帳面な性格が良く表われてて
好感が持てるヨ
379 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/15 22:38
こんなに受け入れられるとは思わなくてチョトびっくり。
ありがとうございます(´・ω・`)
なんかUP職人さんとかの気持ちがちょっと分かった気がします。
まだまだ書きたいことがたくさんあるので明日も更新します。
(特にII)
何も知らずにプレイしてた時、張谷βを太守にしてたな。
無知ってすごいですね。
>>381 いやそういうのも今になって思い出すと楽しい思い出だよ
俺も呂布にいっぱい兵つけて攻め込んだりしてた
>>374 サイトみたり2ちゃんでも著作権大丈夫か?発言してるみたいだけど
こういうのって著作権とか問題になるの?
>>383 武将ファイルのデータを転載しているので、もろに著作権侵害だと思います。
具体的な法律論は避けますが。
戦争関連で恐らく気がつきにくい要素として
一斉攻撃の場合、囲んでる数によって防御も上乗せ
またはダメージが分散されている可能性。
レベル2の劉表で実測したんだが
単独だと趙雲でも兵力2を失いかねないのだが
5部隊での一斉だと全く失わなくなると言う事が多い。
同様に中途半端な武力の武将でも
損害が軽微になるときもある。
また攻撃力も結構違う。
ん?一斉攻撃だとダメージが分散され
自軍の被害が少ないってのは周知の事実では?
城を守っている武将に対して単独攻撃は絶対しないだろ
火計かけまくりで、城から追い出せ!
城に火がつくと、COMの必死さが伝わってきて笑える
390 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/18 03:07
>>370 俺もその情報を鵜呑みにして、十年間温存しておいた呂布を戦場にだしたら、
あっさり裏切りやがった。
裏切った呂布を再び寝返らそうとしたら、「呂布は忠義の士です」
_| ̄|○
392 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/18 17:02
それでこそ呂布
すばらしい呂布
あいすべき呂布
パワーアップキットが欲しいねぇ。
三國志Uはアレで完成されてるから(゚听)イラネ
シナリオエディタ、武将エディタ、新武将作成バラ撒き機能ぐらいが欲しいな。
昔、パワーアップキットって武将の能力を好きな風に変えれる道具だと思ってたよ・・・。
6で初めて手に入れたらシナリオ増えてるだけだもんショボーン
4のパワーアップキット付属版を持ってるが、
追加データや追加シナリオが入ってるだけでなく、
武将と都市のステータスをほとんど自在にいじくれたぞ。
顔を他のもの(2・3・水滸伝など他の作品の武将含む)と入れ替えたり。
作品によって何が出来るか違うんかな>パワーアップキット
6はいじれたような気が・・・
ショートシナリオでもエディタ使えたし
烈風伝のショートシナリオでは使えなかったことからするとミスだったのか?
>>396 女武将がほとんど登場しないこのバージョンのゲームなら
雇ってもさほど害はないかと
PS版は音楽のリメイク具合がかなりいい感じなのだが
いかんせん操作性が最悪だし、呉と蜀の音楽が入れ替わっているし
0人プレイできないし・・・かなりくせがあるな
やっぱスーファミ版が最高ですか?
今持ってるソフトはならないけどリア厨の時持ってたソフトは早馬が移動するとき
パカランパカランと音だけなって画面がどんどん暗くなって戦争の音楽になって止まっちゃったもんだSFC。
普通にPC98版が。
顔が
>408
色数は88版より多いらしいのだが・・98版の400ライン顔って鼻がモゲそう(に長い)でいまいちだったな
410 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/27 02:18
懐かしの「X68000」バージョンはどうですか?
411 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/27 04:09
自分はシナリオ3で君主以外全員在野に落として、且つ君主をメチャクチャイに移動させてゲームを開始してた。
他にも曹豹とかの能力ずんどこ武将を君主にしまくって各地に乱立してゲームをしてたりもしたw
412 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/27 10:23
PS版はなんか「三国通信」っていうウザいやつがあったな。
あれは正直蛇足w
413 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/27 21:50
なんで三国志IIの攻撃側または守備側の援軍で裏切って
攻撃することができるのを以後のシリーズに引き継がなかったんだろう
これがあるから215年シナリオの19国20国争奪戦がおもしろい
>>410 X68000は88版?より顔グラがしょぼい。歪んでいる。データ移植だろう。
1はフルカラーで顔書いていたが、以後2と3はデータ共用しているようだ。
X68000にそんな力を入れるワケにもいかなかいのだろう。
416 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/28 15:01
>>414 簡単に裏切る(条件によっては関羽ですら・・)
から面白いって意味では?
誰も触れないけどシナリオ3の袁紹は絶対中級者以上だと思う。ヘタしたら上級者。
ともかく袁紹が1年で氏ぬし配下の忠誠度が全体的に低いし(張コウとは相性まで悪い)
顔良や文醜はもう氏んでるし。で、そんな状態なのに曹操がバシバシ攻め込んで来る罠。
もっとも、そういうCPUの仕様のおかげでシナリオ3の劉備は見た目よりもずっと楽なんだけどね。
>>417 何をいまさら・・・。
最初から領土の広い、かつ、人材の少ない国と
管理が大変で頭がついていき難いS4以降の曹操などはどれも中級以上だ。
でも確保さえ出来れば、初心者から一歩進んだ状態でも勝てる。
>>415 88版よりグラフィックがしょぼい X68000なんて…(;゚Д゚)
チョウセンイベントの自害手前のグラフィックで抜いたことがある…。orz
422 :
無名武将@お腹せっぷく:04/06/30 20:11
大発見!
Win版の三國志2は2種類あった!!
この間「項劉記」をやりたくなって記念パックを買ってきたんですよ、
っで
何気に三國志2を起動させたら(今までは定番シリーズでプレイしてますた)
仕様が違うのよ。
もうびっくり!
定番より記念のグラフィックは・・・です。
両方持っている人の感想聞きたいっす
貂蝉が乳首見せるか見せないかの違いしか知らない。スマソ
記念パックは98版のベタ移植(というかエミュレーション)
425 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/01 04:06
久々にプレイ中。
纏めサイトのデータを信じて淳于瓊を戦争で起用。
なのにいきなり寝返って全軍退却させられたよ・・・。
どういうこった、忠誠度100じゃなきゃだめなんだっけ?
じゅんうけいはじいさんグラだっけ。
>>428 そのとおり。
漏れの場合は最初敵として出会って、あの白髪でヘボい顔で
油断してたら、思わず手強い反撃にあってビックリだった。
まとめた者ですが、義理66じゃあ忠誠100じゃないと寝返るかも。
ていうか有名な武将で義理が高いことがはっきりしてる奴以外は100じゃなければ戦争出しませんよ。
ホウ徳だってデータでは義理63ですが、忠誠98程度なら寝返るし
431 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/02 18:59
>>430 どうせならU、V以外のシリーズのログも
補完していってよ。
そのいい方は弱小君主難易度2〜3プレイを侮辱している!!
忠誠度100なんて保てないYO。
シナリオ2の孔融なんてどこ攻めても死ねる。
433 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/03 04:23
ホウトク
ニハ
クコナリ
孔融、魅力高いからまだいいじゃないか。
>>431 申し訳ないが、IIとIII以外は自分がプレイしていないので、
ログ保存するモチベーションが持てない。
>>432 そりゃあ中小企業君主は忠誠100キープは無理ですよ。必死で上げても下がる方が早い。
忠誠80後半なら寝返りませんように…と祈りながら戦争ですよね。
100じゃなきゃ戦争に出さないのは理想論。
ゲーム中盤以降、ある程度国力がついてからの話ですよ。
おれ、3はあんまり好きじゃないな
439 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/08 01:04
2が一番
今、すごく2がやりたいよ!
でも押入れかせX68000出すのはちょっと。。。
定番シリーズってプレステしか無いの?
コンビニ売りしてた時に買ったぞ
劉備さま、はいかの曹豹が 曹操についてしまいました
ピロリロリン♪
曹操さま、だい17こくで 夏侯楙が はいかにくわわりました
デロデロビー
商人や密偵、武将の頭数にはなるから、必ずしもいらないというわけでもない
>>440 おおっ、キミもX68持ってたのか!
てゆーか、まだ持ってるのか!!!w
>>445 三国志1〜3はX68で買って遊んだよ。1はファミコンの方がいいけどね。
三国志2に限らないけど、いつもPC−98より発売時期が遅くて
ウズウズしたもんだよ。
>X68
「もう少し大幅にマイナーチェンジしてくれれば、X68ももっと普及するだろうに」と
ヤキモキしたなぁ。 音楽は金属音がよく響いてた。
機種によっては張飛の帽子が青だったり赤だったり違うよね。
信長の山県昌景の兜なんか「赤具えの山県」という資料に基づいて
武将風雲録から赤になったけど、青のほうがカッコ良かったな。
パックの方買いましたが、どうも曲がショボイので
X68000版でプレイしますた。
しかし2は面白い!名作と言って譲らなかった3や5がどうでも良くなったよ。
武陵と平原だけは分けてほしいな。
450 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:55
脳内で分けるのが粋
王朗様がシナリオ1しか出ないのは納得いかんな。
陳嬉のところに入れるか。
ほしゅ
453 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/20 19:10
三国志2データ改
定番の189年劉備でスタート。
参謀・カクが説得に応じてくれず、いつもより出遅れる。
曹操が早々と韓フクに攻め込み勝利。
隣国に兵力を分散し韓フク降伏を狙ったが、本国に袁紹軍5万。
子龍が大将ではないか!あまりの兵力差に逃げるしかない。
簡擁・義渠・カクが捕虜となり、救出にまたエライ月日を無駄にする。
もうリセットしたい。
袁紹軍、公孫賛の北平に進行、公孫度協力に応じず敗北。公孫賛逃がされ旅に出る。
袁紹軍あまりに強力で、ワシの襄平・北平の補給国プレイの夢、早くも潰える。
曹操が向こうから同盟を要求してきたので喜んで承諾。とりあえず北の脅威から逃れた。
カクの案で、袁紹と趙子龍に離間の計。1万の兵を連れて合流。
董卓、韓フクにトドメ。逃がされ旅に出る。董卓あまり兵力を残さず袁術に
攻められ国を明け渡す。長安と洛陽が分断。 袁術・董卓潰し合いで両国とも疲弊が
激しい。敵にまわすと恐ろしい張コウを仲間に引き入れたワシは南下を決意。
董卓領を潰しにかかる。張飛が粘る董卓の兵に斬り込みついに捕らえた。斬首。
以降、董卓の部下たちはパシリとして働かせる。
陳震を袁術の下に潜らせ戦力を切り崩していく。面白いぐらいに国力が逆転した。
姫をあげると裏切らないって本当?
どれくらい概出だろうか?
1:本国に優秀な文官を結集。
偽書・作敵を繰り返し、敵の兵力を吸収する。
2:一騎打ち→兵退散→退却を繰り返し、兵力を削り取る。
3:戦場で逃げ回る→30日目で退却を繰り返して兵糧攻め。
4:敵が1国だけになったらわざと隣に兵糧0の空白国を作り、そこに逃亡させる。
特に3をやると大兵力があっさり陥落しまつ。
>>457 ありがとう。もらったよ。
X68だとTAIKI.SN2にあるので弄れるんだけど多機種はどうなんだろ?
san2.exe(X68ではmain.x)にはアイテムデータと外字データのコード割り当てぐらいしか
ない。武将データっぽいのはダミーみたい。
JIS第二水準漢字が標準で使えないのって、PC-88の影響?
苑に侵攻、あっさり占領。本拠地の長安と分断に成功する。
敗走する袁術軍は汝南で建て直しをはかるが、ワシはなおも追撃をかけ、
汝南も強奪。袁術軍、袁胤一人で寿春へ逃れるが、孫堅にも追われ、
交州まで逃げていった。捕虜に徐庶がいたので本国までお越しいただく。
数多くの名将を抱える孫堅、強敵。とりあえず同盟しておいた。
今のワシでは汝南はさすがに統治が難しい。早々と国を捨て宛に戻る。
呂布が頼もしい男を連れてきた。張遼というヤツだ。宜しく頼むぞ。
袁術の本拠地・長安。カクとともに内側から戦力を崩し、すっかり弱体化
したところで戦争を仕掛ける。
張コウの声が戦場に轟く名乗りを上げた。
相手にならない。数回刀を交わしただけで雷薄が怯んだ。
頼もしいぞ張コウ、こんなヤツを敵に回したら大変だな。
紀霊と陳蘭に斬り込まれ、マンガでも見るかのように呂布が寝返えり、
少し兵を失ったが、張飛、関羽、趙雲の三虎が迫ると袁術は劉表の援軍も
待たずに逃げていった。さらに追撃し、天水で捕獲。甥の袁胤の頑張りに免じて逃がした。
袁術・袁胤、旅に出る。
上党を本拠地にして4年になる。いつになったら旗揚げの地・薊に帰れるのか。
それにしても呂布め、裏切りおって。ワシの天水攻略前に孔融の下へ。
何というヤツだ。まあ、ワシには張遼がおる。
同志・公孫讃殿が永昌で再び旗揚げした。何とかお助けしたいところだが、遠い。
目の下のコブである劉表の攻略を考えたが、兵力18万。同盟しておくか。
荊州の王・孫堅も北上を目指すが、劉表軍強し。
陶謙のジジイの下へ陳震を潜らせた。が、このジジイ、ボケているのか全く登用されない。
陳震を呼び戻し、ワシは西を目指す事にした。
数多くの猛将を抱える馬騰将軍。文官不足のせいか陳震は大歓迎を受けたようだ。
新参謀・徐庶、カク、ジュンイクの3人が頼もしい。
長安が手薄になったので天水から一旦引き上げる。
すかさずジジイが入ってきた。
数ヶ月後、馬騰将軍が攻め入る。劉エン軍たじろぎ、逃亡。
西涼では陳震が動き出していた。次男馬休までもが父親を疑いはじめる。
天水たったの兵3400で、張遼に1万の兵を預けて出陣させたが、
城を守る華雄が思いのほか強く、6千の兵を失った。
陳震大活躍、次々と勧誘を仕掛け、ついに長男・馬超までもが我が軍に加勢した。
苦戦させられた華雄までもが我が軍に加勢し、西涼勢、馬騰将軍一人になってしまった。
張飛、関羽、趙雲、雷薄、路招の5万で侵攻する。
馬騰将軍、西平から敗走、西涼へ。残り兵1400。陳震は登用で戻す。
おまえらやりすぎだぞ。馬騰将軍 orz ショックで旅に出たらどうするんだ?
次の月、使者を送り、馬騰将軍降伏。散々戦ってアレだが、これからは共に
戦いましょう!
涼州2国、ついに念願の補給国ができた!
公孫度・・・襄平太守、袁紹に睨まれて動けず。
袁紹・・・北平、薊、南皮など。我が国との隣接国は無い。今なら勝てるぞ。
孔融・・・名将・太史慈と武安国がいながら北海に引きこもるチキン野郎。
陶謙・・・かつての同志ではあるが、下丕で陳珪と隠居生活。どうしょうもない。
曹操・・・晋陽から許昌まで縦長に統治。袁紹とにらみ合い。名将多し。同盟4年目。
劉表・・・襄陽、漢中の2国、文官だらけて戦争を仕掛けてくる。同盟中。
孫堅・・・長沙他7国。「ものすごい数の弓を浴び、大きな岩につぶされる夢を見た」らしい。
同盟中。
劉エン・・・武都、成都。文官多い。次のターゲット。
ここはおまえの日記帳じゃないんだ(AA略
>>457 劉備が……
でも董卓軍の忠誠低い連中が兵士いっぱい持ってるから何とかなるね。
呂布、李儒が引き抜けないんだけど義理上げてる?
何のこだわりかしらんが都市名で書くのうざい
そもそも場所が怪しいのだらけなんだし
>>457 多機種ではデータ変換がかなり大変のようです。
微妙に空白の位置を変えてるんだなー。コーエー。
>>465 怪しいけど、国番号は憶えにくいしイメージ沸かないしな。
>>466 国番号でイメージを喚起させてこそ三国志2ユーザー
だよね
>>466 9国は陳留(S1)?、ボクヨウ(S2)?
19国は新野(S3)?、襄ヨウ(S4)?
S2で劉ヨウ討伐前に孫策が本拠にしてる24国は何?じゃあ28国は?
2は番号で覚えるでしょ普通。
28は江夏・予章あたりか?
でもここは劉ヨウが孫策に負けてから根拠地にしたとこなんだよな
荊州は20国が劉表だったり金旋だったりするのでワケワカラン
472 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 02:55
>>470 番号と都市&州名を脳内変換出来てこそ痛!
在野武将の出現年とか載ってるサイトってないかしらん
よし、473が調べてくれ
Uの場合、一度に登場できる武将数に上限があるからあまり意味ないような
476 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/23 22:55
>>473 エクセルで造ったけどアップするのが面倒だから
知りたい武将さえ教えてくれれば書き込むよ
このゲームは各シナリオごとに君主データに目標フラグらしきものを持っているようだ。
シナリオ1では、曹操・劉備・袁術・馬騰は董卓へ、孫堅は袁術へ、袁紹<−>公孫讃
ちなみにシナリオ2では、劉備・馬騰・呂布・李カクは曹操へ、孫堅は劉ヨウへ、袁術は呂布へ、
袁紹<−>公孫讃、
コンピュータが担当する時に優先して攻めにいくと思われる。
コンピュータ袁紹が部下のいなくなった孔融を無視し、兵を増やした公孫讃に戦争しかける
事が多いのはそのせいか?
CPUの敵対心が設定されてるだけじゃないのか?
482 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/25 16:12
目標フラグって弄れるの?
>>482 弄れる。フラグという書き方はおかしいかもれしない。
一君主につき敵君主一つだけ設定されてる。
敵対心(数字)とは別にあるデータ。意味的には「敵対心」だよね。
他にもシナリオ4の劉備がカルテット放置で曹操とぶつかって消耗戦で負けるとかもだな
昔雑誌で早解き競争やってたけど、金旋で1年6ヶ月で全国統一とかあった。
変態なら公ソンサンで1年荊州制覇なんて余裕なんだろうな
>483
相性とも因果関係はないのかな・・・?
孫策や孫堅パパが曹操と領地接したらかなり悲惨な殴り合いをしていた記憶があるんだyo
>>486 2の相性数値ってループになってなかった気がした。
だとすれば一番仲悪いよな。
曹操と孫堅(権)が両端で劉備が中央だっけ。
イメージ的には、魏と蜀が不倶戴天の敵なので両端に、
呉は、蜀と同盟したり魏に呼応したりとどっちつかずなので中央、
ってのが一番しっくり来るんだが
備−公−馬−劉エン−璋−劉キ−表−劉ソウ−譚−紹−尚−孫−魯−曹−術−公淵−董
俺はこんな感じだろうか。
>487-488
そう、IIの頃は0〜100の相性で端がループしてなかった
曹魏が5(0〜25)くらい,孫呉が95(90〜100)くらいに両極で劉備や孔明が50
III以降は0〜150で両端がループするようになったんだよな
曹操=25前後,劉備=75,孫権=125とかで
孔融でプレイする方法ってどこ弄るの?
前スレが読めないのでどなたか教えてください。
492 :
無名武将@お腹せっぷく:04/07/30 02:47
ちんちん?
ぶらぶら?
そーせーじ?
ヘイヘイ!
496 :
コンボケくん:04/07/31 12:22
そぅそぅ
>>491 1.新君主を作る
2.孔融を捕らえる
3.配下にする
4.新君主自害
5.後継者に孔融を氏名
6.(゚д゚)ウマー
>>497 IIは敵君主捕らえても配下にできないYO!
降伏させないと
499 :
無名武将@お腹せっぷく:04/08/02 00:46
>>498 1.シナリオ3の曹操と新君主でプレイ
2.孔融を新君主に捕らえさせ配下に
3.新君主を曹操と戦争させて殺す
4.孔融に跡を継がせる
5.曹操をCOMに任せる。
6.(゚д゚)ウマー
>>499 IIは敵君主捕らえても配下にできないYO!
降伏させないと
「シナリオ3の曹操」
>>503 FF FF ?? ?? FF FFの?部分はセーブデータで4国とかにも発生しているので、
仙人・医者・商人の滞在データかもしれない。
505 :
無名武将@お腹せっぷく:04/08/03 20:24
貂蝉の出現データ発見できた。テスト成功。
書き込めばどのシナリオでもどのセーブデータでも会えるようになった。
>>491 それだけは分からん。
>>504 仙人・医者ってのはPC版限定ですか?
FC版では見たことないので・・・
PC版かFC版かMD版かをハッキリしてくれないと読みにくいよ、このスレ。
FC版買ってみたんだけど勢力図がわかりくい
その他諸々当たり前だけどSFC版のほうがいい
次はMD版を買ってみるか
>>506 >>509 へぇー、いないのか。これは失礼しました。
けっこう違いというか制約あるんだねぇ。
>>491 GBカラー版ならできるがそれ以外は知らん
>>507 それを言うならPC版ってのも困る
98 Win X68 etc...
まとめサイト、PC98の特徴間違ってるよ。
すべての君主が選択できる。 ←出来ません
あと、SFC版よりテンポはずっと良い。
98版のテンポは機械の性能に大きく依存するような。
実機プレイだとフロッピーだし、読み込み速度はROMカセットには
かなわないように思う。
エミュプレイなら快速だけど。
委任は便利だが、勝手に兵雇って民忠下がりっぱなしにしたり、
馬買いだめしたり、解雇したヤツ再雇用したりするのは困るな。
>>513 98VmクラスででSFCに勝てるんで問題無。386クラスならコンピューターの思考の存在を忘れる事ができる早さ。
88は持ってないので知らない。
ディスクアクセスは盲点だった。ただ、最初の起動だけで、が起動後は問題ないでしょう。それも嫌ならRAMドライブを使うって手もある。
それとキーボード操作はマウス、ゲームパッドでは勝負にならない便利さがある。慣れればだが一番楽で早い。
ハッキリ分っている事はやっぱ光栄三国志はIIが一番面白い!って事さ。
88版はわりとガチャガチャとディスク読みに行ってた記憶がある。
武将の顔出すときとか。
98版の特徴:顔グラがなにかおかしい
同じ元絵を見て書いているだろうが、なぜか88版のグラはシャキッとしてるなー
という記憶がある。
Uの武将fileが88版のグラを使ってくれると良かったのだが。
あれは88版の顔グラデータを
ほぼそのままもって来てるから、
解像度の違いで変になったんじゃなかったっけ
>518
そう、ライン数だけ倍になってるから鼻が何となくながーいのだ
それだけで周ユのツラが説明できるか?
解像度だけじゃない。グラ自体が微妙に違うと思う。
>521
色も16色使えるのに使ってない。
よって異様な中間色の配色なんだよ
523 :
無名武将@お腹せっぷく:04/08/22 08:23
田豊はこのゲームでは忠義の人じゃないのか
98版の董卓の顔はヤバイだろう
525 :
無名武将@お腹せっぷく:04/08/25 06:40
10国 太守 曹豹
よろしいですか(Y/N)
526 :
無名武将@お腹せっぷく:04/08/25 07:37
(Y/N) N
だな
ファミコン版でやってて
戦闘音楽が
テレレレテレレレテレレレレーテレレレテレレレテレレレレー
って流れてるのに妹がアダプタに足ひっかけて
テレレレテレレーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「あっ、ごめん」
とかよくあったな
>530
プレイ中はリズムにのって口ずさんでたけど、よくよく考えてみると
間抜けな音楽だったりするよね。そこがまた好きなんだけど。
532 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/01 07:30
シナリオ2のエン術も19国で2年粘れば孔明をゲットできるわけだな。
シナリオ2だと孔明は16国に出るんじゃなかったっけ
>>533 そうだね。
袁術様は単福先生が助けてくれるだろう。
劉備優遇処置・・・かと思ったけど、この頃はまだ徐州にいたんだっけ。
FC版
シナリオ1において、孔明は徐州から16歳で登場しなかった?
シナリオ2は登場するのに何年もかかって史実に近い年齢なのに。
三国志ゲー全般に言える事なのだが、20歳ぐらいまでは
三国志6にあった能力成長システムが必要だなぁ。
16歳の孔明が知力100は変だし、曹昂が腹違いの弟たちより
成長するかもしれないし。
その辺はパワーアップキットでやれってことなのでしょうか
中国統一直前に太守のホウ徳が駆虎で独立。
CPに仕掛けられたのは初めてだ。
周辺国に兵がいないので大変な事になった。
駆虎にかかるやつって
野望>義理
だっけ?
50>義理
だっけ?
>>540 俺のホウ徳は義理94野望75ぐらいだった。
デフォ値も大差ないかな。
駆虎の前だと思うが、偽書で忠誠度を100→95に下げられた。
かけたのは曹操軍。
2の「野望」は「勇猛」も兼ねているからか。
>>541 それはエディターで変えた値?
ホウ徳ってそんなに義理なかったような
>542
ただ関羽に捕まって斬られたときの態度みると侠気のないヤツだとは到底思えんのだよな・・
[广龍]徳 龐徳 って馬超から離れてしまったせいで
(孔明・玄徳サイドに甘かった)当時の三国志ではイマイチ評価されてなかったようにもおもう
充分強いし頭もいいし、あれいじょう文句いうなってレベルではまとまってるんだけど
シナリオ2曹操で郭嘉と荀[或〃]のどっちを本国の軍師にするのが通ですか?
[或〃]とか書いてる時点でだめかOTL
>>540 駆虎は野望>義理、の方だな。
50>義理は戦場の方。
>>541 デフォだと義理63で野望80だから駆虎には引っ掛かりやすいよ。
自分はどのシリーズでも、能力に関係なく
ジュンイクは常に曹操とセットで使うな。
曹操が自ら前線に出張る時はジュンイクだけ残すけど。
んでジュンイクがいる所が本当の「本国」という脳内設定。
189年のカク争奪戦がイヤなので、191年12国在野にし、
10国在野の荀イク争奪戦にした。
董卓が捜索・登用しないと曹操も孫堅も劉備も苦しいスタートに。
田豊は引き抜きにくい。李儒を引き抜くとつまらなくなる。
前半は荀イクに世話になりたいものだ。
みんな郭嘉たんにも触れようよ(´д`;
549 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/04 09:15
(6)貂蝉イベント発生方法(Win版、PC98版限定のはず)
1.プレイヤー君主が12.17.24.33の4国のみ領有し、12国に君主がいる。
2.10国が他君主が領有している。
3.交戦中の属領が無いこと。
そうすると翌季節に特別コマンドに「貂蝉」が現れる。
貂蝉に会うと他の属領に命令を下せないので注意しよう。
何度も会っていると…まあ自分の目で確かめてください。
↑こんなの普通にプレイしてたら出るわけないじゃん
>>549 のみ っていうのがな
知らないと無理じゃろ
>>549 >1.プレイヤー君主が12.17.24.33の4国のみ領有し、12国に君主がいる。
「のみ」は違うと思う。
↑のうえで10国を攻め取ったら貂蝉がでてくると思う。
それと王インが部下に必用だったかな。
知ったかイクナイ
とりあえず2に王允は居ない
確かに「のみ」は違う。
10国は取らなくてもいい。
三国志2に王允はいない。
「司徒・王允が貂蝉という娘を連れてきました」のメッセージのみ。
バイナリエディタ持っていれば金旋様と武陵一国でも会える。
.プレイヤー君主が12.17.24.33の4国を領有し、12国に君主がいる。
マップ国の半分以上支配でいいんじゃなかった?
マップの半分以上なんて聞いたことも無い
10国は空白地でも大丈夫です。
558 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/06 13:30
亀レスですが・・
>>322 のMidiいいですねw
蜀のテーマも聴きたいです
559 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/08 16:07
ところで、このゲームで寿命が設定されているのは
孫堅・・・192、孫策・・・200、炎症・・・202
郭嘉・・・207?、周喩・・・210、旬逝く・・・212
旬求E・・216、あと孔明の234年
でしたっけ?
リセットで何年か寿命延ばせた。スーファミだけど
劉埼がやたらと長生きした記憶があるなw
一部の
>>559みたいな武将以外は一律60〜70歳で死ぬようにできています
だからシナリオ5の黄忠がいきなり凶兆でたりとか
ところで0人プレイ見ているとほぼ必ず魏、呉、蜀の勢力は強大勢力になるね
シナリオ1の劉備でさえも
ガイシュツだが、
君主ごとに内政と軍備の割合についてのマスクデータがあって
三国などはバランスよく最強、董卓や袁術なんかは暴政を敷く。
ほかにも袁紹は軍備を、劉表はまったりなどなどあるらしい。
>>562 信長の野望みたいに有利君主(COM同士の戦闘で補正付き)が決まってるのかも
せっかくオフィシャルでクソ高い攻略本出してるんだからそういう部分を公開して欲しいよな
呂布修正とか
>559
呂蒙も設定されていたはず。
年代は忘れたが、40歳代前半で死んだはず。
ただ凶兆が出ないので、旅人の出ない機種ではお手上げ。
君主以外は何か能力がが90以上ないと凶兆がでないって本当ですか?
>>564 あと最初プレイヤーとして選択して、その後COMにするといったやり方でないと
公正さを欠く。
というのもCOMにすると物資、開発度が最初から高くなっている
君主があって、優先度は
曹操→劉備→孫権→袁紹→劉ショウ
ってな感じ
曹操をCOMにすると最初の7月前に平気で戦争しかけたりするのもそのせい
その辺の補正は血縁番号が関わっているだろうな。
魏呉蜀董が絶対降伏しないのもプログラムがこの値を見てるっぽい。
ゲーム機ユーザーには申し訳ないが、国カラーの入れ替えとか
チョウセンコマンドとかは簡単に解析できたが、選択君主だけは分からないままだ。
>>568 COM曹操の勢いはすごいな。
シナリオ4、開始年の11月には12国に10万の兵が集まってた。
選択君主だけは分からないってどういう意味?
>>569 選択君主、Win版だと簡単なんだけどなぁ・・・。
>>569 シナリオ選択の時に選べる君主だよ。
孔融や王朗も選択できるようにしたい。
>>571 既出の方法でなければぜひ教えてください。
>>572 いや、既出かどうかは知らないけど、Win版なんてセーブデータの入ってる「SAVEDATA.SN2」の
当該箇所をバイナリエディタで弄るだけだから・・・。
本当の意味で「最初から」ではないがとりあえず1〜2ターン目からは遊べる。
>>573 ちょっと試してみるよ。
シナリオ4に孟獲を入れたんだが、これが自分で操作できなくて困っていた。
575 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/12 05:41:27
ぅp汁!
チョウセンのイベントはファミコンでは削除されてる?
578 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/15 23:34:28
能力値が60以上の奴を片っ端から殺していったら
つまらなくなってしまった・・
君主一人でどうしろってんだよ
マスクデータを無視するなら曹豹がいる。
582 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/20 03:12:04
このゲームが好きなんですけど(次点・武将風雲録)、新しめの作品で
こういうシンプルな作品ってないものでしょうかね?
対手の兵が多くても武力の高い武将が突撃すれば勝てちゃう、みたいな。
583 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/20 05:00:00
age
三国志なら5あたりか・・・?ワカンネ
>584
Vはとっつき悪い(実行できるコマンドの制限がきつい)けど
兵を整えて侵略始めるといいよね。
武力高めで魚鱗もってるヤシで果敢に突撃するか堰月でバンバンクリット出して飛ばすか・・・
(トップクラスでなくても80前後あれば、陣形と戦術でトップクラス相手に充分勝負できる)
>>582 3〜5試して「何かちょっとなぁ・・・」と思うようだったら
2を楽しんでいた方がいいかも。2は長く遊べまっせ。
>>584〜586
かたじけのうござる。
X(←5)はまだ遊んでないのでチャレンジしてみようとおもいます。
陣形勝負というのはSFCのノブヤボ天翔記みたいですね。いいかも。
しかしUは本当に長く遊べますよね。Uのシステムのまんまで
武将数、拠点数、イベント、グラフィックだけを刷新したようなのを
作ってほしいなあ。
それだとプロデューサーの沽券にかかわるから嫌なのかもしれないが…。
588 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/21 03:19:32
>>587 まさに!
それを望んでいます。
出来ればWin仕様はマウスじゃなくて、
キーボードオンリーにして欲しいっす。
操作性ではファミコンが一番好きなんで・・
>>587 >プロデューサーの沽券
そんなもの、たしかにあるのかもしれないが、
そんなもののせいでユーザーは離れ、会社も傾くんだから、
まったくとんだ「沽券」だ罠
プロデューサー地位の人間をとりあえずリストラして
三2、太閤1、武将風雲録あたりをリメイクすれば、
光栄(゚д゚)ウマーなのにな
どっかの雑誌でシミュゲー本来はあまり力を入れないみたいに言ってたからなぁ。
もう光栄は三国志を侮辱したACT会社とでも思っておくか?
そして出てくれた時に神と呼ぶ。
基本システムはU
黄巾シナリオを追加
Xのように仙人・医者・アイテムを撒き散らし
Yのようにイベントを盛り込み
武将はVと\を足して割ったメンバー
顔グラはT〜Xで良いものをセレクト
顔書き、顔交換、アイテム作成、シナリオ作成、武将パラメータのエディタ
592 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/21 21:03:06
>>591 イイネ、イイネ!
もう改造には疲れたぽ>2
何?ぶらくら?
>594
不幸なタイミングで太守だったので飛び地のまま国ごと寝返っちゃったんだよ>593画
圧倒的な三国の領地を切り崩して合流できるか?
それまでに将星が墜ちるかもしれないね・・・ ドソマイ>593
そして、徐庶の奇妙な冒険〜南蛮編〜
597 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/22 01:09:25
そういえば引き抜いたのに、すぐ引き抜かれる(けっこうCOMもマメにw)
のはこのゲームの面白いところ。バイナリエディタで変更はしましたが、
ゲームとして義理値の反映のさせ方はうまかったよね。
たしかにシステムは基本的にこれで完成したのかな。
ま、陸指、水指くらいはあってもいいけど。
パソコン版の選択君主のデータが分かったが、顔グラがちょっとはみ出て汚いなぁ。
一度セーブ・リセット・ロードが必要みたい。
バイナリエディタで MAIN.EXE 開いて、0C 0C 09 0B 05 05 でサーチして、
0C 0C を 0F 0Fに変更。これで王朗や孔融プレイが可能。
新君主は外せないみたい。
いっそハッキングしてみっかな…
でもそういうのって、うpしたらパッチとかでもタイーホだよね?
600 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/22 05:50:35
>600
太守だった公孫淵か毋丘倹が独立したものだろうね。
場所的に公孫淵だよね、やっぱ
PS版やってて気づいたんだけど、空白地って災害の影響全く受けないのね
他がどうか分からないけど
>>602 パソコン版は未発見の武将の持ち兵まで減ってるぞ。
>>603 そうなの?FC、SFC、PS版と見たけど、在野武将に持ち兵なんて
なかったような・・・
にしてもPS版って前者2つとは明らかに趣向が違っていておもしろいね
敵の隣接国に10万以上居るとほぼ必ずプレイヤーの国に攻め込んできたりw
1と2で混ざってる予感。
>>604 ごめん。マジで1と間違えた。確かに在野武将に持ち兵は無いですね。
この前両方同時に進めてたんで。スマソ。
でも空白地の災害はあったよ。パソ版。
>>606 あ、ゴメン
疫病の効果勘違いしていた
疫病って人口、兵士、民忠しか減らないのね
人口はめちゃ減るSFC
炎症はシナリオ1ならD、シナリオ2ならD−、シナリオ3ならB+。
人徳が低くて忠誠度下がりやすいし、シナリオ3は必ずと言って良いほど曹操が速攻で攻めてくる。
>>610 顔良文醜がいないんだっけ? シナリオ4の袁紹
×シナリオ4
○シナリオ3
公孫瓚でやると、同盟無視して袁紹が攻めて来るんだよな。
S1の場合、全軍が6国にいるんで、移動して2国を取ってくれるかどうかが何儀。
>>611 顔良文醜がいないのもあるが、最大の問題は戦争で使うと寝返るやつばかりの方だ。
金旋はレベル2でやったとき、最初の4ヶ月だけで10回ぐらいやり直したな。
もちろん、曹操が攻めて来るからだけど
かなり使えるカイエツが在野にいたようないなかったような・・・。
今新君主でPC98版やってたら戦略エフィズが自分のターンしか回ってこないバグが
発生したんだが既出?
エフィズ→フェイズ
もちつけおれw
>>609 S1も1年待てば確実に趙雲が出てくるし、どっちでやっても公孫サンは
比較的楽ではあるんだよな。
武力も悪くないし無理ってことは絶対無い。
関羽と張飛取れば、あっという間だよ。
バイナリエディタで血縁番号つぶしてプレイすれば舎弟の劉備も
降伏させられると思う。
公孫瓚は寿命も長いようだし武力あるし。
619 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 03:52:16
スーファミの公孫さんは顔グラがイイ!
コウチュウ、ゲンガン、で爺トリオプレイがオモスロイよ
コウガイも入れるとカルテット?
韓玄、陶謙、公孫瓚でジジイ君主トリオが最強
621 :
無名武将@お腹せっぷく:04/09/28 18:08:04
降伏させるのがマンドリン
>>618 >バイナリエディタで血縁番号つぶして
それがアリなら何でもありになるわけだが。
>>622 まあそういう事だ。
統一に必要な人材ではないからな。気分の問題かな。
3兄弟は必ず一緒に行動、長兄を総大将に
ん。
626 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/07 03:25:15
保守
武安国とおなじ顔グラだけのくに作ったよ君主:冷包
628 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/09 02:20:51
ブ専?
いかにも
武安国と一緒というと
程銀、冷苞、雷薄ぐらいしか浮かばないんだが。
びほう、李典、李通、王抗、そうきぎょ、張横とかいっぱいいるよ。
かなしいくらいにつかえないが涼州は死守(201年)死にそうな武将は
延命してる・・・
蒋義渠
633 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/12 02:45:22
武力70台は優秀
シナリオ1から始めてある程度勢力がまとまってくると
みんなマターリしちゃってあまり戦争が起きなくなるのが寂しい。
現実世界は平和が一番なんだがゲームだとね・・・
>>634火計、誘導にかかりまくって戦にならないんだが
鬼才、向谷実氏のBGMがたまらん
637 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/13 03:26:26
そこで略奪ですよ
638 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/13 03:27:47
ごめん・・徴収?だったよねw
639 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/13 11:18:21
時間かけすぎてみんな寿命で死んで全州統治できなくなった。。
2はいつもそこそこやるのだが5や6と違って統一経験が…
>>640 頑張れ。
面白いせいかな、俺的には1〜6までの中で一番サクサク進むよ。
俺も同意!!641さんはどのシナリオのだれでやるのん?
おれは最近シナリオ2の呂布で自殺して巍続君主、同じモンタージュで統一に
きりかえた
643 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/14 06:02:48
袁胤のニヒル顔
PS三國志>>>>>>>>>>>>>>>>SFC三國志 (藁)
645 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/17 13:16:46
>>642 相棒の宋憲が駆虎で独立すると面白いね。
PSの2は呉と蜀の音楽が入れ替わっているのがイクナイ
音楽そのもののリメイクはいい感じだが
あと操作性とCOMの思考パターン
やたらとプレイヤーを意識した戦略をしてくる
ああ・・・曹操に攻め込んだら宋憲が首切られた・・・
648 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/17 17:43:30
``‐‐'i''i" .∧_∧
,ィュ .| | (・A・ ) ___
.,ィi|||iト ヽヽ ) ( /\__\
ミlllll|||lト .r'"`、 ,r''',ニ`/´ ヽ \/(◎)
``‐-、_ / ヽ _,,,,--/ /_,、 .| .|゙ `、 `´
`/ ヽ _,,,,--''''' { {_二ノ.ヽ ヽ ←
>>647 \ \ .{ `‐〉 .}、
} . | .`r.、__ ノ_ノ l、 .\
.| <` | .|\`¨ σ \-' \
|l | \_).\ヽ、 _)! .\
.∧ .| `-.ニ-‐'' \
保全
緑色の馬ってのも弱そうなのにな。
曹豹の顔グラはオリジナルか?
>>650 いいもの見せてもらいました
曹豹もネタ暦長いな・・・
654 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/24 02:17:50
曹豹のすっ呆けた顔がいいね
俺はFC版の曹豹のツラが好かったな
あの人を馬鹿にした感じがもう...
Uはもう曹豹を育てまくりました
多人数プレイを一人でやって
洛陽何度も落として
李典と一騎打ちさせたりな
...さみしいな
>650
他機種の『2』の顔グラはだいたい統一されてるけど、SFC版のは別モノっぽいね
他の武将もオリジナル多いのだろうか?
中古ソフト買ってみたいけど、スーファミもう捨てちゃったんだよなぁ…
>>656 大丈夫、千円ぐらいで売っているところもあるから。
PS版は
0人プレイができない
呉と蜀の音楽が逆
が改善されていれば完璧だったのに
多少の操作性の悪さは目をつぶるから
659 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/29 03:24:12
やっぱス〜ファミ版がやりやすいな
Tだと圧倒的にファミコン版の方がいいが、
さすがにUは早紀にパソコン版プレイしたので不満が無かった。
今、上記の曹豹見てTVゲーム版が羨ましい。
661 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 04:39:55
きれいにとまっとるな
662 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 04:40:31
誤爆した…
そんなにスーファミいいですか?
98のテンキーがすごいやりやすいんだけど
スーファミの方が勝ってる点って何でしょう
顔グラフィック
ディスクアクセス速度
MD版やってみたけど、SFC版に比べて国わけが色違いで表示されないし
戦闘のテンポ(コンピュータの思考?)とキーレスポンスが遅くてやってられなくなった。
スーファミ版って、戦場マップが季節によって変化すると聞いたのですが…
667 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/30 14:12:05
シナリオ1、孫堅で久々にやり始めてみました。周瑜は何年にどの辺に登場しますでしょうか?詳しい人よろしくお願いします。
血縁扱いで勝手に配下になるからもうちょっと待っとけ
何で司馬慰は勝手に曹操軍に加わるんだろうね?
孔明にはそんなのないのに。
つーか出てくるの早すぎ>仲達
赤壁シナリオから正軍師って何よ
シナリオ3の孔明も在野登場が早過ぎ。
徐庶のありがたみを味わいたいからシナリオ3だけ特別
在野登場年を遅らせてほしいよ。
禿同。俺も元直好きだからありがたみのなさに泣ける。
徐庶より先に湧いたりするもんな>孔明
能力評価とかそこらへんのバランス調整だけして出してくれないかなぁ
こうなったらSFC版のをハックして(ry
Win版のシナリオ弄った方が簡単
本体プログラムにデータが分散して入ってるからうpはできんが
679 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/31 15:03:43
ス〜ファミ版のよさは、
スイッチ入れたらすぐ出来るとこかな。
片手で持てるスティックパッド?でやれば寝ながら出来る。
徐庶の顔グラもカトちゃんに似てるし、
改造キット?で能力値も変更出来る。
相手武将を焼死にできるのは三国志2だけ
>>680 それはFC版の1も出来ました。
漏れは郭図を焼死させた記憶がありまつ。
ちなみに6でもできますた。
何度も何度も火をかけて怪我させて武力0になればしぬっぽい。
>>680 初代は1ターンで兵士ごと全焼しますがそれが何か?
684 :
無名武将@お腹せっぷく:04/10/31 23:51:41
>>681 あれ?
パソコン版の1は焼死しないのか?
退却とか突撃して回避していたので知らなかった。
ファミコン版の1では初プレイの頃に太史慈を焼死させてしまった。
退却不可な場合プレイヤーなら焼け死ぬしかないわけだが
COMはなぜか退却不可なのに退却→捕らえられました
となるわけだw
パソコン版1も一撃必殺ファイアー
687 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/01 02:50:13
火計はイイ!
火炎放射器照射!!!!!
2は やっぱ「伏兵攻撃」だよな
>>658 メガドラ版も、蜀とどっかの音が逆だったんだよな…
691 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/02 03:04:51
森に誘導・・
攻めて来たのは陸遜と周ユでした!
周ユは運が良ければ一騎打ちで屠れるからなぁ。
文聘か、楽勝だな、行け!太史z「シャキーン」
バカ!行くな!待てぇぇぇっ!
ビー
ビー
ビー
パーン
OTZ
余談だが、FC@では突撃が出来なかったな。
パソ版では出来たらしいのだが、FC版しかしたことがないので・
>>694 Tは突撃は無い方がいいよ。
どっちかが0になるまで特攻しっぱなしでショッパイ。
Uの突撃はよく出来ている。
今援軍、共同軍が両方とも来た状態で援軍が裏切って3:1になったの
始めてみた。
ちゃんと、「曹操、孫堅、袁胤連合軍の勝利です」なんて表示されているし。
戦場は17国(許昌)で火だるま戦闘で大変なことになっていたけどw
2は何でもありのゲーム然とした自由度、殺伐とした感じが魅力だから
劉備、曹操、董卓が勧告で配下にならないぐらいが禁じ手だよね
剥げ同・・・と書きたいが、この場合の「禁じ手」の意味が不明だ。
693の意味がわからん
>>699 太史痔で楽勝と思ったら周油が勝手に一騎打ち応戦して負けたんだろう
勝手に申し込むのは武力90以上じゃなかったっけ
バショクも勝手に申し込みます
野望か?
野望が関係してるっぽい
周ユとかサイボウとか馬ショクとかが迷惑ランキング上位
武力75以上の野望が高い武将だね>勝手に申し込む
趙雲とかは勝手には申し込まないし
シャカシャカ
シャカシャカ
シャカシャカ
張任が捕まりました!
武力80以上の武将ならまだ安心できるんだが…
707 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/05 13:30:47
低い武力の奴を一騎打ちで成長させるのも楽しみ
敵であってもその内寝返らせる!
SFC版は遅い…
やっぱり98版か88版が早くて良い
709 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/07 03:33:22
でも手軽さではSFCでしょ?
一回起動しちゃえば手軽も何も無いからなぁ…
25周年記念パックの三国志Uが最強。
これやったらSFC版やPS版はやってられないよ。
>>711 やったけど音楽がショボかった。
X68000版最強。エミュだと高速起動もある。
ただ、SFC版が面白そうだ。
SFC版だったかFC版って、信用度100にしても忠誠度下がったような気が
するけどどうだったっけ?下がらないのは劉備だけだったような
あと自力で上げた場合とギョクジでも異なったような
PS版だと上の2つ両方で下がらなくなった
>>713 相性悪いと信用100でも下がるよ
あと人徳も関係するんだっけ?
確証はないけど、仕官・年数で落ち着いていく気がする。
仕官1年目 劉備配下の呂蒙などで1〜2ヶ月で4から5低下する。
これが5〜6年になると割合がかなり減るはず。
>1〜2ヶ月で4から5低下する。
少なくとも信用度50の状態じゃないだろ・・・
718 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/10 03:37:52
信用度0が一番スリリング
GBA版の三国志って初代のリメイクかと思ったらオリジナルなのな。
1〜4を足したような内容で正直気に入った。
4のシステムで6の顔グラって感じに見えるが
何か違いがあるんだろうか
久しぶりにスーファミ版をプレイ中
ゲームの中でも信頼度を必死に維持して上げようとしている
自分に嫌気が差す
シナリオ0でも作ろうかな
725 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/12 03:32:50
フリーソフトで「三國志2改」作ってよ
書き換えたsan2.exeと差分取ってパッチとか
727 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 23:29:08
あげ
728 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/17 23:24:36
HSPで作って
729 :
sage:04/11/18 22:26:23
三國志Uってシナにもよるだろうけど、最短どの何ヶ月くらいで統一できる?
S1董卓なら1年いらないくらい
メガドラ版てPC88の孫策の音楽なくなってる?
733 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/25 13:00:39
孫策の音楽なんてあったっけ?
昔、友人とよくマルチプレーしたなぁ
年表や勢力地図を用意して、いちいち戦いの推移を書き込んだりして
プレー後それを清書して毎回記録として残したりして遊んでた
いろいろ対人ルールなどを設定して縛りをつけてバランスを取っていた
なんだかんだ言ってこの頃の三国志が一番楽しかった・・・
735 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/25 15:00:23
周喩とか陸遜が勝手に一騎打ち申し込むのはホント勘弁だったな・・・
勇猛(だったっけ?)というマスクデータが高いヤシは武力が低くてもそうなるらしい。
徐庶もだったなぁ・・・
test
>>735 武力75以上が条件なのでデフォルトでは徐庶はないかと
>>737 すまん、以降の作品で「徐庶は勇猛が高いから挑発にかかりやすい」ってのと混合してたようだ。
>737
でも一騎打ちで武力は上げてたね、徐庶。
戦場に出すなら孔明や仲達より使いやすいくらいだった
740 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/27 17:54:27
任天堂DSで出さないかな?
PSPでもいいや。
3のスレ落ちた?
743 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 10:11:03
NDSやPSPのソフト発売予定で、
コーエイの三國志(仮)って出ているが
シリーズの中からリメイクして出すのかな?
2か3だといいな・・っと期待しています。
744 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/05 17:55:38
期待薄
745 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 00:01:15
保守
5のリメイクになるんじゃ?
747 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/17 14:56:46
5ですか・・
5もおすすめだよ
749 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 02:53:32
ぬぬっ!
もしかして5厨?
5は、滅ぼした勢力の配下を逃がしても、仕官拒否を続けるから、
途中で武将不足になりやすい。
呂布でやって、北上→袁紹滅亡の時点で、武将不足になった。
こまめに引き抜きやらないとダメかなぁ。
751 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/27 20:34:49
へぇ〜
面白そうね
PSP&DSで出すやつに採用して欲しいね
752 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/01 14:02:45
おめ
あげ
ほしゅ
753 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/07 23:01:43
松の内
アイテムを全部取った後、君主と軍師含んだ軍隊で戦争して
敵の君主を殺したら祝勝会が始まったと思うんだけど条件間違ってる?
25周年パックとX68でやったけどイベントおきません。
自己解決しました
>>
仮想モードで出ました。マルチプレイでも発生するので
2君主使って交互に10国で戦争して、アイテム全部取ったら
754のとおりするとイベント発生するよ。
忠誠度100ばかりの武将で攻め込むともったいないので注意。
758 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/10 16:19:13
何でもったいないの?
>>758 最後の1行は間違いです。気にしないでください。
760 :
758:05/01/12 16:48:39
了解
PSP版「三國志2」に期待・・DSでもいいや
【三国志新作について】
結局みんな、なんだかんだ言って新作がリリースされる度に期待を持って購入してしまうユーザーなんだね。
でもその期待に少しでも報いようとせずにインチキ商法繰り返すコーエーに血の雨を降らせたまえ
もしくは誰かがコーエーになにかしらの行動を起こす時期なのでは?
762 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/12 21:27:15
>>761 ヨシ、そいじゃあ俺が光栄に主張する意味で新作を買って・・・。
763 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/13 06:20:56
新作よりリメイクのPSP版「三國志2」キボン
ゲームボーイカラーで出た三国志2は
スーパーファミコンとかのベタ移植?
呂布は相性45だよ
シナリオ2でめぼしい相性45は、
近場でホウ統、文醜、周倉あたり。
これらをかっさらったら、馬狩りに遠征。
自分はいつもこのパターン
767 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 02:27:22
0人プレイで放置したら、最後に魏が残り、
曹叡→司馬昭と晋に乗っ取られたと思いきや、最後の最後で曹爽が跡を継ぎ、
彼が最後の武将になった。
曹爽の雄飛
769 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 12:58:28
曹芳・曹髦・曹奐の末期皇帝トリオが居ない。(他に呉の孫休・孫晧も)
末期武将と黄巾を補充した三國志2パワーアップキットがでない物かな。
770 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 13:41:48
>769
そいつをPSPでキボン
771 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 16:43:19
>>770 同感。
シナリオ0 184年 黄巾の乱
シナリオ1 189年 董卓の横暴
シナリオ2 194年 曹操の雄飛
シナリオ3 201年 劉備の雌伏
シナリオ4 208年 諸葛亮登場
シナリオ5 215年 関羽の奮戦
シナリオ6 220年 三国の鼎立
シナリオ7 235年 星落五丈原
シナリオ8 237年 燕王の独立
シナリオ9 257年 諸葛誕決起
772 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 17:44:23
>771
おお!いいねぇ〜
DSでもPSPでもいいから出して欲しいね
光栄の社員はここに来てくれないのかな?
あと武将数増やして登場武将の制限をなくす、グラフィックとシステムは特にいじらないほうがいい
PSPで出すなら□ボタンはできるだけ使わないで済むような操作系にして欲しい
無双がPS2と同じボタン配置なら死ねるぞ
淳于瓊の顔グラは98版の(´・ω・`)←こんな顔きぼん
2の武将の寿命は一部除いて大体70歳くらいだから
240年くらいから大挙して死に始めて、250年くらいにはクリア不能になる
>>771だと登場武将の大幅追加が必要だね
777 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 20:49:51
武将エディターきぼん
やっぱエディタ欲しいね。
蜀の弱体化して魏呉の強化をしないと。
夏侯惇が関羽の倅どもに総合値で負けてるなんて。
779 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/21 23:54:40
漏れは黄巾賊作りたいな
夢は膨らむなぁ〜w
無双のエンパイアってのはどうなんだろ
MSX版について
782 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/24 15:52:56
>>776 もともとシナリオ5や6だと蜀漢の武将が多くて、魏や呉は領国は多くても
後方は武将1人や2人の国ばかり。
だから0人プレイにすると蜀漢が大攻勢を仕掛ける(特にシナリオ5)のだが、
結局統一には時間と人材が足りない。
火系をもう少し強力にして、天候「雨」を付けて、あといつでも一騎打ちが出来るようにしたら神
もちろん武将の性格と残り兵数で受けるかが決まるようにする。
内政は4みたいなのででいいな。金を渡して期間決めて。中断も出来るように。
都市の特色は開発の上限値が決まってるくらいでいい。
あとは武将能力の見直しと、初期と末期の武将追加くらいだな。
チラシの裏、ここまで。
デフォで蒋欽と陳琳がいない点だけは勘弁してください
>>783 俺は人のチラシの裏を読むの好きだぞ。
寂しく下がってるより、誰かが何か書いた方がええやん。
初期設定で350人ですよね。ネット上に一覧はないものでしょうか。
「三國志2」で検索しようにも、シリーズの他作品や無関係なものばかり
引っかかってしまいます。
武将を追加するなら、前半の武将が非常に多い3と、後半の武将をかなり
補ってある9、10から選抜し、末期武将はさらに何人か補充するのが無難と思う。
みなさんはmobile三國志2はやってないんですか?
光栄の2でいまのとこFOMA専用の様ですが。
微妙に仕様が違うところがあるので詳しい違いが知りたいんだけど
携帯アプリ板でもあんまり情報ないんで…
魅力UPのアイテムがいまだに一度も見たこと無いとこみると出ないのかなあとか。
790 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/26 11:17:20
>788
そんなのあったの?
792 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/27 19:24:35
携帯アプリいいなぁ〜
でも顔グラが別シリーズやつだったねw
(4の顔グラかな?)
793 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/29 03:35:46
PSP買ったよ〜
後は
「三國志2 リニューアル エディターセット」
の発売待ちだな・・
ドッキドキ!駆虎メール
独立しちゃってよいのかな♪
796 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/31 17:59:28
だみ!
798 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/31 23:27:32
誰かモバイル三國志2作ってよ
PSP、NDS、リナザウのどれかで・・
操作性重視&全画面対応のWin用でもいいなぁ
マウスでゲームはやりずらい・・
よく知らんがリナザウ+quasi88で動かん?
800 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/31 23:49:02
800
801 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/01 00:13:52
>quasi88
何これ?
803 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 02:19:49
MSX板の程秉はぜってーセキネツトムが中の人に入ってる
間違いない!
804 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/05 10:31:07
昨日、張包・兵100武器100で魏の属国に攻め込んだら援軍来やがって
最後は張包・兵53VS曹否IN城・兵100でノーガードの打ち合いになった
結局、戦は「武器」次第だな
805 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/10 04:26:09
久々にやったよ
やっぱ面白いね
ところで25周年パックのヤツでも
朝鮮イベント起きるのかな?
どっかに改造ツール落ちてないかな。Xに近い能力値でプレイしたくなった。
魏の五虎将とか低すぎ。
807 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/11 12:55:42
808 :
807:05/02/11 12:56:31
809 :
805:05/02/11 13:28:41
オリはスーファミ派だったのでイマイチ詳細
(イベントや裏技)が分からんす・・
win版だとマウス操作なので全然やらないし、
(一応買ってあるが入力遅いし面倒なのでお蔵逝き)
しょうがないから25周年パックでテンキー操作覚えてやってます
(意外といいかもw)
でもグラフィックはwin版の方がいいね
>806
過去ログにバイナリエディターでデータ改造する方法が書いてあったね
win版でセーブデータ弄ったヤツで遊んだ事あるけど中々面白かったよ
25周年パックのヤツでも出来るのかな?
娘の顔グラって何種類あるんだ?
俺は王朗の娘がタイプだったんだが・・・(MSX版)
811 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/12 19:12:11
三国志エクセレントセット買った方にお聞きしたいんですが、
これ動作時のカラー設定はどうなてますか?
昔のWin版のだといちいち16色に直す必要があって、面倒で仕方なかったんですが。
813 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 04:07:50
エクセレントセットってどんな感じ?
815 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 07:11:27
Uて楊洪とか呂覇とかUだけしかいない
武将けっこういるなぁ
親の七光り「だけ」で高能力の呂覇とか典満マンセー
>>812 High Color以上って事は設定しなおす必要があっても同じってわけですね。
旧版だと、16色以上推奨と書いてあるけど実際には16色限定で、プレイ前に
設定しなおさないとプレイできない仕様になってたもので。
ところで、Uとか、信長の野望武将風雲録とかのPUK出したら絶対売れると思うんだけどな。
818 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 13:21:44
>PUK出したら絶対売れると思うんだけどな。
禿同
能力値・都市データ変えるだけならバイナリエディタでもできるんじゃないの?
>>813 2〜4までのセット。4はWithパワーアップキット。
これで5のWithパワーアップキットがあれば完璧なのだが、どういうわけか
こちらは製造打ち切り済み。
>>819 もっとお手軽に遊びたい。
ところで、5PUKだけ入手不可なのは何故?
822 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/13 17:47:23
>>820 2はwin版?98版?それとも新バージョンかな
おお、こんなスレがあったとは!思えばSFC版のコレから三国志に入ったんだな〜、俺。
ファミマガの紹介記事を見て「まぁ買うてみるか」程度の軽い気持ちだったが買ってから2年くらいコレばっかやってたな。
久々にカセット探してやってみようかな。
824 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/15 03:47:12
カセットいいねw
スーファミのコントローラーがなつかすい・・
PSPで三国志1〜3が一つになったのとか出らんかのう。昔のゲームだから容量も少ないし。通勤しながらやりたい。
質問スマソ。
10国攻め落としたときのアイテム類は同一アイテムはでないのですか?
でないよ。
828 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/15 18:20:19
PSPの三國志は5のリメイクだった・・・(鬱
Xも結構好きだけどね。でも買おうとは思わんなぁ。
831 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/16 20:57:45
NDSも5になるのかなぁ?
新バージョン2に期待してたのに・・
833 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/24 00:23:10
落ちないんですが・・
834 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/25 16:27:39
このシステムでのぶやぼがやりたい
835 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/26 03:06:21
最大忠誠度が50になるパッチとかないかな
836 :
宣伝:05/02/26 10:09:33
||壁||∀・)つ 三国志エクセレントセットを2600円にて出品中
837 :
無名武将@お腹せっぷく:05/02/28 23:40:10
馬騰でプレイ中馬超が謀反orz
>>838 馬騰でやると信用100でも軒並み忠誠度が下がっていく。
もうホウトクなんてつかわねーよ( ゚д゚)、ペッ
でも武力馬鹿しか居ない馬騰軍団で使い勝手がいいんだよな。。。
頑張って美女を捜し出して与えろ
相性値が君主と同じになって忠誠下がらなくなるから。
このスレ見つけて、久々に三国志2やりたくなってきたよ。
MSX2、動かなくなっちゃったからな…。
842 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/02 05:50:20
忠誠度の低い雑魚は解任しまくらないと褒美が追っつかない。
武将の移動マンドクセ
>>843 そうだね。Uのシステム上での唯一の欠点かもしれない。
初代もそうだけど金・米・武将の全選択がほしかったな。
馬騰なんてまだいいじゃないか。
袁紹軍は武力馬鹿ですらないんだぞ。
シナリオ4の曹操なら、最短何ヶ月でクリアできるかとか色々やったなぁ・・・
S1,2の袁紹は派手ではないが充分強いぞ
S3は顔、文が居ない上君主本人が死にかけてるからさすがに厳しいが
848 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/04 21:16:35
一騎打ちってさあ、武力だけじゃなくて兵士数、訓練度、武装度も関係してるみたいだね。
兵士数100の金環結と兵士数50の馬超なら金環結の圧勝だった。
馬超は極端に一騎打ちが弱いともっぱらのうさわ
>>849 そうだったのか。
なら兵士数とかは関係ないのか・・・
最近、iアプリ版のIIやってる。
しかし、10数年前はクソでかいPC98でシコシコやってたのが、
片手できてしまうとは…
グラフィックは向上してるし。
>>832 なかなか趣味的で面白いね
Win版なのが惜しいけど
>>847 当然S3の事だ。
S2でも即南下は結構難しいけどな、兵力整えられる前が勝負。
2だけ他のシリーズと比べて明らかに異質だよな
曲も妙に明るくてノリいいし
「英雄たちの肖像の下には、名も無き兵士の死体の山」というパッケ絵もすばらしい。
やたら血色の悪い&悪人ヅラした貂蝉も含めて。
リプレイ
シナリオ1・新君主の予定。
設定間違えたんでやり直そうとする。
操作ミスって、0人モードでスタート。
リセットしようとしたら、王朗から馬が出発。
なんとな見続けることにする。
陶謙に見つかる。
本人自ら程銀を引く抜こうとしたいらしい。
でも、通される。
続いて董卓にも見つかる。
捕まる。
創業未だ成らずして・・・
( ´Д⊂
857 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 00:33:20
確かに曲はいい♪
呂布と劉備って相性15と50なのに
やけに初期忠誠度高いよね。引き抜いたら86だった。
859 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 01:18:45
860 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 01:19:42
>>854 交州や涼州の、哀愁のある曲も良い。
これで士燮一味がいれば…。
■□密書■□
-------------------------------
巛∧ ∠⌒∧ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ・ ミ (゚Д゚ ) | 程銀どの
(_/\ ⊂ | .|配下になってちょ
( | / ⌒ Y彡|
/ | ∪_ 丿 | 王朗 圖
\(/ / // /. |
/ / /_/_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-------------------------------
1.通過を許す 2.捕える 3.密書を奪う(1-3)? 2
相性の0と100が隣り合わせじゃないUだと劉備は圧倒的に有利だよね。
曹操プレイだと太史慈とかは配下にしてからの方が大変だわ。
864 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 11:55:06
>>863 故に孫プレイが面白い
曹だと結構いい武将が多いのだ・・
>>858 呂布は相性45だと思う
周倉、ホウ統、田豊、馬騰とかと相性(初期忠誠度)が抜群に良かった
攻略本に載ってるのは間違いだと思う
866 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/08 13:33:19
呂布の一匹狼プレイも中々・・
兵200置いてたらまず敵が攻めてこない
1)敵をあと1国までに追い詰める。
2)その隣の国を全兵糧ごと引き上げさせて空白地をつくる。
3)敵国へ攻め込む。なるべく他の武将は相手にせず君主を集中攻撃。
4)たまらず隣の空白地へ撤退。
5)次のターンで単騎で戦争しかける(例:曹豹、兵力0)
6)例え10万の軍勢であろうとも1ターンで兵糧切れで勝利!
そういや、太守に作敵が成功したのでビホウ兵力0(コイツしか余ってなかった)で攻め込んだら寝返りやがって負けたことがある。
>868を見て思い出したよ。
>>868 3)ができるなら普通に勝てると思うんだが
>>870 城に入ってないCPUの部隊は、基本的に自軍の大将を狙ってくるから、
大将とそれ以外に兵を分散する。
で、自軍の大将は敵を引きつけつつ逃げ続け、それ以外の部隊で
敵の大将を集中攻撃。
敵の大将が頭の悪い武将なら、計略で城から出してしまうのも一つの手段。
いやいや、敵が残り1国の状態でで総大将を殺れるなら
べつに隣を開けておかなくてもそのまま滅ぼせばいいんじゃねーの?
10国でアイテム稼ぎするときには使う手だけどさ
>>872 868ではないけど、兵を減らさず勝利するために使う手段ですよ
874 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/10 21:34:29
馬騰が好きってわけじゃないけど馬騰でしかやる気しない。
背後が安全
配下の武力が高い
君主の魅力が高くて相性が中より
軍師さえどうにかなれば優良勢力と言える
その軍師もS1,2ではカク、S3では田豊、S4では徐庶がいるため簡単に補える。
>>875 その通り!
張松とか陳群なんかも狙い目なんだよね。
>>873 君主さえ潰せばあとは無傷で捕獲できるだろう?
そこまでの手間は隣が空いてようが変わらないんだし
もしかして空白地あるときと無いときでCPUのアルゴリズム変わるの?
それならそう言ってくれれば納得するのに
>>877 最後まで無駄に抵抗されると自軍の兵が消耗する。
兵力そのものはいいとしても、武装度が下がると商人がいない国では
自由に上げることができない点に問題がある。
ま、武装度にこだわらないなら、877の言うとおりだ。
相手君主の兵力が0になる前に退却するから自軍の被害が多少軽減される
ってこと?
戦闘と内政を簡略化すれば、
かなり良質の多人数プレイゲームになると思う
>>879 そう。
例えば兵1万で攻めたとして、大将が退却した時点で、兵7千程度にとどまってたら、
そのまま続けて他国に攻めようとも思えるけど、兵5千ならちょっと厳しい。
もちろん兵数自体は、確保した敵の兵を流用すればいいけど、その場合は武装度が
下がってしまう(攻め落とした国に商人が居ても、武器買うと1月分無駄になる)。
特に、シナリオ4の劉備みたいな強国を攻める時、最後まで粘られると
関羽・張飛その他大勢の猛攻にあってひどい目に遭うからね。
昔、シナリオ4の曹操でタイムアタックに挑戦した時、この方法使っても
初年度の6月に全国統一できたから、そんなに遠回りでもないと思うよ。
あと兵糧足らなくて即戦闘終了というのは敵国もねらっている。
以前7万の守備兵残して戦争しかけたら(兵糧を大量に携行していた)
隣接する別の国から4万の兵で攻めたてられ、5日程で兵糧切れで
撤退の憂き目にあったよorz
883 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/12 13:31:12
それを逆手に取り兵力分断作戦
S6を蜀で始めますた。
とりあえず呉と結んで猛穫を潰し、西涼に進出して姜維獲りを目指します。
>>884 2はnazekaカンチュウにでたような気がする<姜維
シナリオ1から4は13国。
シナリオ5と6は29国だった気がする・
>>880 戦闘と内政のシンプルさはシリーズ中で2がトップクラスだと思うん。
>>884 背後の脅威を消し去るのも大事だけど、孟穫本人の武力も魅力的だ。
>>887 同意。Vみたいなのは多人数では面倒。
>>888 相性抜群の武力90越えがゴロゴロいる国で
知力も魅力も義理も低い武力89に居場所はないかと
空白地が少ないから降伏までもっていくのも面倒だし
下手に放浪されてもうっとおしい
周り囲んでさっさと滅ぼすのが正解じゃないかなぁ
>>887 禿同。
1はシンプルだが操作性が悪過ぎ、3以降は複雑過ぎ。
漏れはちょっと意見が違うな
レベル1だと三国志2は一ヶ月で内政値がMAXになるのはちょっとなと思う
あとは軍備固めて戦争だけだし
>>891 その点Vは耕作値(だっけ?)が7月の収穫の度に0になるから、文官はいていすぎということはなかったな。
商業も4桁まで上げられるし。
あの商業っていくらまで上がるんだろ?
2はシンプルゆえに文官というか知力の意味合いがね・・・
知力100一人いればいいし・・・
じっくりやると属領1人、前線5人+1(居残り)、本国沢山って状態になっちゃう・・・
あんまりやりすぎると複雑になるから難しいけどねぇ
2のリメイクしてほしいなぁ
896 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 12:18:05
文官いっぱいいた方が計略掛け易いよ
敵の太守が寝返る様は爽快
>>896 クコは楽しいですけどあんまりやりすぎると楽しくなくなるんですよね・・・
人海戦術になりますし、そもそも知力が低くてもなんとかなったり・・・なんていうか有り難みがないというか・・・
知力+魅力が高い奴は前線で褒美やるのに重宝しますけどねぇ・・・
伏兵避け
太守候補
あと、城に隣接したときには火計がたくさん飛んでくるからそれ対策
武60知90魅75程度の知将は総大将に最適
周ユとか総大将にしとかないと逆に危険
899 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/15 17:17:11
知80以上で計略要員
70台は内政担当
武70以上で戦闘要員
90 1軍 80 予備 70 守備
魅70以上で太守候補
80以上は引き抜き用で本国に
能力60以下は埋伏でどう?
900なら魏延寝返り
>900
王双だろい
おお、そうだった。
于禁ちゃん、>902の座布団2枚持って武帝陵にいきんしゃい!
どうやら平均年齢が随分高いようですね。
905 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/16 19:39:20
>>899 おおっ、おまいは俺か?
まったく同じだ!
演義でも正史でも彼自身に関することはかかれず
2以外の三国志に出てこない癖に呂蒙の息子というだけで
軍師になれる呂覇について語ろうぜ!!
ア呂〜覇〜!
親の七光りだけで千数百年後の外国のゲームに登場できた呂覇萌え
まあ落ち着け
典満なんて今だに出てるぜ
911 :
899:05/03/17 02:47:11
魏に捕虜にされた呂覇を引き抜いたら兵、錬度、武装がALL100だった
もうけ♪
リメイク版には武将が死ぬとその兵まで殉死というところは直して欲しかった。
一国に寿命で3人同時に死んだら3万も殉死したらあかんやろ
それより兵持ちの武将を使者にだして捕まると兵ごとごっそり (´・ω・`)
お前はそんなに兵士連れてるのに何故捕まるt(ry
915 :
無名武将@お腹せっぷく:05/03/17 12:36:49
そこがいいのにw
>>909 4で抹消されたが、8で復活した。
呂覇は未だに2だけ。
曹操プレイ時、典イで打倒・呂布、三虎、顔文を楽しむ俺でも
典満はいらんな。楽淋の方が欲しかったよ。
呂覇は後半欲しくなる。
おまいら少しは記載は少しでもほぼレギュラー郭奕にも触れてやってください。
Uは俺の好きな楽進が全く使えない武将である件について
Uは俺の好きな李典が全く使えない武将である件について
Uは俺の好きな陸抗が全く出てこない件について
ほら、吉川ベースだし……
ゴツトツコツ。
これで決まり!
いねぇし
曹豹と名前が似ているため期待してみたら
特にコメントするところもない普通の奴で
がっかりした劉豹で決まりだ!
きみたち…もし三國志の時代に生まれていたら、曹豹以上の
能力が持てたと思うかい?
登場人物は、ただそれだけで偉大なのだよ。
…というワケで、俺様は董卓にゾッコン。w
そこで新君主孫豹でつよ。
曹豹、劉豹を配下にして中原を統一しやう。
劉豹はそれはそれでなかなかキレた能力だった気がするが。
孫豹ってだれやねn
劉豹は委任国の太守として優秀
おい劉豹を舐めるなよ
彼は164年生まれでシナリオ1から登場してもいいはずなのに
S1未登31
S2未登31
S3未登31
S4未登31
S5在野31
S6在野31
という完全なニートだぞ。
じゃあ皇帝つながりで袁豹もつくろうぜ
蜀はニートがいっぱいだからな。
冷苞でさえ
高肺と法正がニート状態が長いのが不思議だ。
官僚とか兵卒とか、仕官はしてるけど
抜擢されてない状態と解釈してみる。
君主がボンクラだし
メシ食いながらネットしてるのか?
ウヒョー!
ところで冷苞って劉備入蜀時に死んだんじゃなかったっけ?
シナリオ5や6でも出たような気がするのだが。
陳蘭とか王匡もシナリオ6でもでてくるな
三国志1で韓玄が劉備の配下で生きてて、劉度が死んでるのと同じようなものか
944 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/28(月) 22:32:55
S2で袁紹を第1国に追い詰めて滅ぼしたら何故か逃がすことができた。
在野になったのかと思ったら空白地の22国に移動してて
共に逃がした武将もそのまま配下にいた。22国の色は真っ白だったけど
その後袁紹が劉表の国を攻め取ると、22国もついでに黄色になった。
バグかな?何故か3国の公孫キ賛と同盟結ぼうとするし。
ブックオフでサウンドウェアゲット
946 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/03/31(木) 05:23:46
かなり昔のことなんでうろ覚えなんですが
たしか劉備でプレーしてて劉備が(おそらく戦で)死んじゃったんですよ
んで、後継者選びで間違えて黄祖かなんかを選んじゃったんで
選んだ次の月に兵0で突撃させて斬首させたんですね
そしたら死んだ時の台詞がいつもと違って(普通は創業ならずして・・・ みたいな台詞ですよね?)
なんか切ないやら笑えたやらってのを思い出したんですが
誰か知ってらっしゃる方いませんか?
「創業ならずして〜ついに逝く」以外のセリフで知ってるのは
「無常なるかな人の運命は」
ってのがあったような気がする。
たしかプレイヤー担当君主が死んだ時にでる台詞だったんじゃないか。
ちなみにSFC版。他のは知らない。
>>947 サンクス、それだわ
残酷な頃しかたしたから
妙に「無常なるかな・・・」ってのがぴったりで印象的だった・・・
949 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/06(水) 23:19:39
ほしゅ
950 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 13:18:31
なんだよこれ、アプリでやってみたら簡単にコウガイ引き抜かれたぞ!
951 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/07(木) 15:56:08
>>950 それが三国志Uクオリティ
引き抜かれたら引き抜き返せ!
俺はクコドンロウが大好き
ガシガシ仕掛けて反乱だらけにする。
毎月キュイーン ○○が独立しました、となるのが楽しみ
俺的クコの計おすすめリスト
司馬懿・程イク・カク・張コウ・蒋義キョ・馬ショク・周瑜・朱桓・張繍・ホウ徳・韓遂・サイボウ・張允
呂布やら魏延やらはあまり太守になってるのを見たことないので除外。他にもいたら追加してください。
Uは地域によってBGMが違うんだよな。
シナリオ1(?)だったかな、曹操の領土の国(第何国か忘れたが・・・うろ覚えでスマン)
あの地域のBGMがカッコイイ
後、戦争のBGMもカッコイイ
でーれーでーれーでーれれれーでーって感じだったか?
文字で書くと限りなくアホっぽいなw
>>953 クコはやりまくると国が増えすぎて独立できなくなるな(w
1つ国が滅ぶとやっと反乱がおきる。
>>954 2の音楽はいいよな。古き良きゲームBGMって感じ。
北から統一を始めるとケイシュウあたりで明るい戦闘BGMになるのが好き。
958 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/08(金) 14:18:49
960 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/08(金) 15:45:15
今アプリでやってるけど孔明、孫権が出てこない。
>>958のサイト見て思ったけど、君主死亡時の音楽の最後の
「ボーン、ボーン、ボーン、ボーン、ボーン」
という効果音ってFC版だけなんだな
SFC版ではしめやかになっている音楽もこれがあると全然違うw
>>957 ケイシュウの音楽いいよねぇ。PS版だとエキシュウとなぜか入れ替わってるが。
>>959 馬超忘れてたな。徐庶は初耳だ。
963 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/08(金) 21:26:01
徐庶ってそんなに裏切ったっけ?
義理-野望=-3
だから裏切るようにはできているみたい
965 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/09(土) 00:13:10
蒋義キョは敗残する袁紹を励まして離散した兵士も戻し
勢力を盛り返した香具師なのに裏切りやすいとは納得いかないよなぁ
ごめんあげちゃった
生星、大地に堕つ…このスレの寿命が40を切りました…
誤字萎え
張魯は君主でしか出てこないからされる側だと思うけど
970 名前:無名武将@お腹せっぷく[sage] 投稿日:2005/04/10(日) 12:44:36
張魯は君主でしか出てこないからされる側だと思うけど
974 :
970:2005/04/10(日) 19:59:46
976 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/04/11(月) 02:55:47
次すえマダ?
ピノコ乙
アプリ版やってみた。
シナリオ1しか出来ないのねこれ。
上級のソウソウで内政ソコソコのマッタリプレイで二年チョイでクリア。
簡単過ぎるからと次はバトウで筋肉プレイをしてみたら一年チョイ。
早解きランキングというのがあると知り次はタイムを意識してやってみたらリュウエンで11ヶ月。
こりゃハエーだろとランキングを見ると最速はソウソウの4ヶ月!!
対抗してリュウビで挑むも10ヶ月もかかってしまった……orz
ミスなくても9ヶ月が限界。
ソウソウとはいえどないしたらそんなに早く15と40国に着けるのか……
4ヶ月?シナリオ1って189年のやつだよね。
アプリ版やったことないからFC版とかと仕様が変わってるのかもしれんが、
それにしても4ヶ月ってすごいな。
アプリ版の続き
ダイヤモンドゲーム方式で退却すれば空白地埋めが早くなることを今更思い出した(恥
これでリュウビやリュウエンもかなり早くなるだろうけど取りあえず置いといて
強いソウソウ……は記録保持者の真似なので悪友のエンショウで意地を張ってトライ。
結果
五ヶ月orz
四ヶ月は外交に来たバトウのブッタ斬りを気長に待つか
一月のターンがリュウエンより早いソウソウでないとムリポ
ちなみに早解きランキングは公式サイトと通信で(公正に!?)
といっても新ゲーム開始時とクリア時の通信だけでパケ代安いのでお試しあれ〜
アプリ版の続き
ダイヤモンドゲーム方式で退却すれば空白地埋めが早くなることを今更思い出した(恥
これでリュウビやリュウエンもかなり早くなるだろうけど取りあえず置いといて
強いソウソウ……は記録保持者の真似なので悪友のエンショウで意地を張ってトライ。
結果
五ヶ月orz
四ヶ月は外交に来たバトウのブッタ斬りを気長に待つか
一月のターンがリュウエンより早いソウソウでないとムリポ
ちなみに早解きランキングは公式サイトと通信で(公正に!?)やってる
といっても新ゲーム開始時とクリア時の通信だけでパケ代安いのでお試しあれ〜
ちなみにアプリ版は上級でしかやってないけど、
遥か昔の記憶を辿ったFCだかSFC版との違うところは
・敵が全然逃げない
・雨が多く火計がマップの半分とかになりにくい
・城に火計が効かない(効きにくい?)
・士気とか長期戦がない
・♀はいない(多分)
・音が出ない(機種によるかも)
・イベント無さげ
・COMソウジンがよく死ぬ
うろ覚えでスマソ
長期戦ないのか・・・。
FCしか持ってないけど士気が出来たのは3からじゃなかったけ?
最後の行のCOMソウジンがよく死ぬって何ですか?
寿命設定がミスってるとか?
あれ、士気は無かったか。なんせうろ覚えなので……。
ソウジンは猛勇短気なのか突撃をしたりされたりで戦死しすぎ。昔からかも。
自分なりのフツーにやってクリアに三年かからないので(ケータイで三年チョコチョコはそれでも長い)
寿命は孫堅しかわからないっす。
Uは訓練度と武装度だったな。
アプリ版シナリオ1
意地張ってエンショウ使って四ヶ月クリア!
ソウソウに出来るのだからエンショウに出来ない訳がない!
しかし次のシナリオ2(公式最速記録三ヶ月)は来月まで待たないと出来ない…
コーエーは月課金でセコイことしてます……
五月まで情熱は持たないだろうな……