コーエー三国志1〜9で最高作品はどれ? Part2
1 :
無名武将@お腹せっぷく:
2 :
レタス ◆netaz1u/w6 :03/12/22 02:20
レタスが2( σ・∀・)σゲッツ
3 :
公孫3 ◆3get6z1Jwc :03/12/22 02:21
〜¶
∧⌒∧ ∧彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ ( ´∀`) 彡 ・\ < 公孫3率いる白馬義従がこのスレの
>>3をゲットだぜ!
§∠ 》|#◎ 彡 人_) \ 易京ヒッキー?空気読め?だから何?
[##フ==) /━━> \__________________
〆(//**/― _ \
/(___) ヽ\\
ε≡≡≡ / /| | ノ /) )
でも5はマンセーやら粘着が多かったからどれくらいの支持があるかは正直、不明。
正直言うと久しぶりにやってみようかなと思うのはUだな シンプルイズベスト
6 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 05:44
また立てたのw
結論はどうでもいいのね・・・・
新スレ立つとは思わなかったな。
8 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 14:53
X以外は案山子も同然と、この際だから強く主張しておく。
たしかに5は売り込みに必死な奴がよく目立ってるだけだな
8は笑えますな。
11 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 19:11
5はすでに伝説級の作品なので、評価するならこれを抜いた八作品ですべきだ。
12 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 19:42
神格化するならIIでしょw
13 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 19:43
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
14 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 19:54
5だ
15 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 19:58
2だ
5以外で決めようぜ
5はファンがキモスギル
17 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 21:16
じゃ、IIです。
18 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/22 21:30
9PK>4>3>2>1>5>7>8>6
人それぞれ
PK同梱の廉価版9って出ないのかな。
コンシューマーでもいいけど出してくれたら速攻で買うのになー。
Uです
Tの大量の武将を抱えながら、月に1国1人しか行動できない
あの、もどかしさから解放された爽快感ワスレラレネ
2並に裏切りが起こるのもないよね
引抜じゃなくて戦争中の裏切りね
22 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/23 03:46
だ か ら
下克上&骨肉の争いが楽しめる「2」こそ至高の解偉夢!
23 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/23 04:13
基本的にXをHD内に入れていない人間に市民権を与えるのはどうかと思う。
ほんとV信者の発言は特徴的だな〜
絶対数人が盛り上げてるだけだろ・・・
まともと言える意見が何も無い
あんまり真に受けるのもどうかと……
27 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/23 13:38
やっぱり「だんでぃ」な
II 親父がいいっしょw
2は今やるとフリーソフトなうわなにおするやめr
29 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/23 13:59
やっぱ1位はチョウセンが脱ぐゲームだよな
>>25 というか、
>>23みたいな病的な一行レスは5のアンチが故意にやっているように思える。
でなきゃ基地外としか思えん。
>>30 5が嫌いなだけでそんなことするわけないよな。
仮に5信者のアンチがいるとすれば、それは熱狂的な5信者にひどい扱いを受けたからだろ。
>>23がアンチだとしても、似たような発言をする5信者がいるということでは。
32 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/24 00:31
いい事言うな〜
きっとこういった考えが出来る人は5信者にはまずいないね
33 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/24 04:10
Zの裏技なんかある?
結論よりも作品の枠を越えたお話ができればいいんだよ。
>>31 いや、おれは
>>30に賛成だな。
アンチ、までは行かなくてもXの信者ではない可能性のほうが高いのでは?
世の中人を口論させて楽しむ人ってたくさんいるんだよ。
36 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/24 16:16
屁理屈は要らん
漢は黙って「II」
37 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/24 20:20
ここはファイナルファンタジーのスレですか?
38 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/24 22:17
5でしょ2って言ってる奴は真で良いよ
武将の運用
2 隣国にしか移動できない 武将の管理もやりにくくて糞
5 何処からでも何処へでも移動できストレス皆無
戦闘
2 寝返りや火計を連発するワンパターン思考なcom 兵士数も最大100でしょぼい
5 陣形や特殊能力で個性有る合戦が可能
もうこの時点で2が過去の遺物って○分かり
それに比べて5は完成されてるとしか言い様がない
2は、グラフィックが良い
顔で戦争する訳じゃないんじゃぜ?
やりこんだ順でいえば
8
2467
135
だな
ごめん9抜けてたね。
9は二段目と三段目の間かな。まだ買ってから間もないしね。
2を駄作と見抜けない人は三國志をプレイするのは難しい
5はどうも好きになれん
みんな信者っぽくてその仲間に見られるのが嫌だ
ノブヤボでは天翔記信者とかキモイし
5は混乱部隊に突撃強すぎ
46 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/25 16:25
Xに対して苦言を呈する輩に社会保障を与える必要はないと思う。
先生、下手くそな釣り師を見つけましたが放っておきます!
・・・ょろすぃ・・・
>>45 リアルじゃないかね、混乱してるのに冷静に反撃されたら興ざめだよ
それよりも、不自然に裏切りまくる2の戦闘は有り得ない
リアルじゃない、つまりありえない、と言ってるわけじゃないんだよな。
強いなあ、と言ってるだけなんだな。
ちなみに
>>45とは別人だけど。
51 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/25 19:55
5は好きだが5信者がウザスギ、粘着気味なのはたしか
理由は
>>49みたいに必ず他作品に対する文句が文中にくるから
『リアルでいいよ』までで止めとけばいいのに
よけいな一言多いんだよなー
52 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/25 20:04
一番面白かったのは何ですか?
5はやり出すと止まらない
ハッピーターンというより合法麻薬に指定すべき
2や5に対する批判ですら具体的であるところをみると
なんだかんだいって印象に強く残る作品だったんだな。
3とか4とか熱く語られても印象薄くて同調も批判もできん。
55 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/25 21:29
9PKこそ神
57 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/26 00:16
つか2や5の信者って
>>54みたいなのばっかりか?
自分の好きな作品を礼賛するついでにいちいち他作品を貶すなっつうの。
自分の主観を絶対的なものとして信じてそうで痛い。
互いの信者同士で叩き合いをしている理由も分かるな。
58 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/26 03:21
PC購入時にXがインストールされていない今のPC業界は異常。
60 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/26 04:00
>>58 ここまでくると、ある意味笑えるネタかも・・・・・
しかし、
俺んちの神棚に祭ってある「II」には敵わんだろ(w
61 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/26 13:10
今日5の説明書でケツふいたよ
5信者ってホントきもいなあ
64 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/26 14:37
「2」vs「5」のネタスレ
9PKこそ神
66 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/26 15:30
5と3以外は認めないな
>てことで、各シリーズの魅力なんてものをさらけ出して欲しいなぁ。
信者信者いわれつつも長所短所さらけ出されているのは結局2か5な罠。
他のシリーズの魅力もどんどんさらけ出してほしいと思うんだが
こんなこと言ってる俺もこのスレ的には信者認定されますか?
6は一騎討ちが面白いよ
69 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/27 00:39
俺は4が好きですが
内政は自動、捕虜システムあり、顔グラは恐怖系、
部下からの提案、異民族、使者に条件を提案できる、
いいとこばかりだな〜
70 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/27 04:08
Xを否定する人は知障。
71 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/27 05:20
あのさ〜5の信者さんはわけわかんないこと言ったり
他の三国志貶すだけじゃなくて5のいい所を一つでもあげたら?
>>69 俺も縛りを入れればWはかなり面白いと思う。
SFC版の処理の遅さは鬼だが。
一番縛りが必要なのはVかな。
おそらく裏技や卑怯コマンドの多さはシリーズ中最多。
簡単に訓練度を上げる技を始め、知力100軍師で助言が100%的中したり、
同盟をわざと破らせて他国の配下の忠誠がた落ちとか、
1月、7月に援助受けまくりとか。
初心者だった頃、かなりな簡単シナリオ2の曹操で始めたのにも関わらず、
これらの技を駆使して必死こいてやってた中1の頃が思い出される。
73 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/28 18:40
どのシリーズにも武将が斬首しない限り死なない…みたいな裏技があるとオレ的には
嬉しい。天下三分の時期に董卓やら張角なんかが生きてたら面白ろそーじゃん!?
1…一番はまった。あのころは若かった。
2…顔グラも増えてマンセー。でもプレイした時間はあんまないな。
3…2番目にはまったか。
4…攻城でバグがあったよな。顔グラも張飛とか萌え系になって萎えた。このころから光栄嫌いになる。
5…4の影響でやる気無し。スルー。
6…これもスルー。
7…久々に買った。劉ヨウでプレイして太守として終わる。そんだけ。
8…買ってない。
9…買った。孫策でプレイ。でも途中で秋田。
あぼーん
76 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/30 21:36
今日、定番シリーズのII,III,IV買って来た。
正月はコレで遊ぶぞ!
77 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/31 03:33
よしよし・・・
>>71 5の陣形戦争はかなり秀逸な出来だった。
部隊数が多ければ地形と陣形を組み合わせて色々な作戦が立てられるし。
6が一番戦争してる気になれた。
9が一番戦争してない気になれた。
1が一番はまった。
7,8はクソ。
80 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/31 07:49
Xを文化庁メディア芸術祭にノミネートしなかった木っ端役人どもを打擲したい気分だ
81 :
無名武将@お腹せっぷく:03/12/31 16:46
5が最強だね。なんか5ファンが貶されてるがこの完成度でも貶す香具師を見ると目を疑う。
はぁ・・なんか糞つまらんZとか\の信者までいるし。コーエー社員ご苦労様です( ´,_ゝ`)
最高の作品は5だということでこのスレ終了!つーかそんなことにも気づかなかったのかよ
>>1。
低脳どもは[で女新武将でも作ってオナニーしとけよw
釣り師はいらね。
>>79 Yの戦争って個人的にいまいちやり応えがなく感じるんだけど、
一番戦争してる気になれたってのは同意。
なんかあのリアルタイム式の戦争がかなり雰囲気出してた。
計略とかが少なくてワンパターンになりがちなんだけど、
幻術みたいな余計な計略は無いし、リアリティに関しては抜きん出てると思う。
6の戦争はマジで面白い
一騎討ちで必殺技を持ってる敵将を必殺技持ってない自軍の将で倒すのは快感
88 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/01 10:30
お正月も「2」!
5がいいっていってる香具師は幸せだな
あんなもので満足出来るなんて有る意味うらやましい。
だから馬鹿な発言しかできないんだろ
「なぁ、コーエー三国志の最高傑作は?」
「次の三国志さ」
92 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/02 14:10
「なぁ、コーエー三国志の最高傑作は?」
「ないさ、最高傑作にせず中途半端にして
次こそはって思わせるのがコーエーのやり方なんだから」
93 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/02 17:32
銀英厨の
>>91はXを一年間間断なくプレイして人格改造に励むべきである。
94 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/02 17:41
内閣はX制作スタッフに旭日大勲章を与えるべきだ。
95 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/03 04:03
あー検索しにくいスレッドだ。
96 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/03 12:00
97 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/04 01:17
Yが一番いいが,会見がだめだね.あと全然人口増えないの.
その2つがなきゃあ最高だったんだが.
98 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/05 01:29
Xに関してはもはや国民的ゲームの座を占めたと言っても過言ではない。
T・・かなり単純だったがなぜか激しくプレイした
U・・スルー
V・・同じくスルー
W・・赤壁の対戦前の劉備でプレイしまくった。孔明先生の風と天候の変化が出来る技+火計で何十倍もの敵を何度も撃破。
画面全体が火の海で敵は一歩も動けず計略とはなんぞやを感じた。
X・・スルーだが今度やってみる
Y・・Yは一騎打ちが良かった。ただ戦闘はcomが弱すぎて・・・兵糧庫や城を守らずに攻めるcomはいかがなものかと・・・・・
ただシステムはいいと思う。何だかんだ言ってやりこんだ。
Z・・今まで君主プレイで面倒に感じていた(領土が拡大していった時の内政とか)事をしなくて済み、
また軍師プレイや放浪の旅に出て技を磨くなどcomの馬鹿さをあまり感じずに済んだのが良かった。
[・・散々駄作と書かれるが個人的にははまった。特に三国鼎立の蜀でプレイした時に襄陽が落とせず
わずかな手ごたえを感じた(数日だけだったが・・)。やはり武将プレイでのんびりやってるとcomの
馬鹿さをそこまで味わずに済むので良かった。
\・・まずPKは必須、でないと話にならない。完成度は高いと思うがやはりcomが弱すぎる。探索の時に
一括選択できないや途中で君主を変更できない(PS2では可能)など不満な点は山ほどある。
だけれども修正していけばかなりの良作になるんじゃないかと思うだけに現状を見ていてもったいないなぁと感じる。
なんだかんだ言ってプレイした作品はcomがどうであれやり込んだ。
どの作品もcomさえ強ければ立派な作品だと言えるのではないだろうか?
ただ\まで来ると流石に画面の荒い旧作品はやる気がなくなってくる。リメイクされて
高画像になったら初期の作品をまたやってみたい。
comさえ強ければと書いたが(最低条件)肥三国志はあと一歩でいい作品になるのになぁと毎回思う。
そう思いながらも]はまだかなぁ〜と待ってる俺がいる
100 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/05 04:42
100
101 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/11 04:27
音楽は5とかすき.3も好き.ほかはわすれた.
これから遊ぶ人に、三國志の7と8はどっちがおススメなの?
どっちも同じコンセプトなら、練りこまれた方を遊びたいんだけど。
変な要素が加わって面倒くさくなるよりは、シンプルでスピーディで燃えられるヤツの方がイイ。
もちろん、バランスがいい方がイイ
8は部隊数がおおいと戦闘が時間かかりすぎてどうしようもない。
それさえなければ…
7は攻城戦が…やばい。でも遅すぎる8よりはイイかな。
104 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 01:27
II
105 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 01:53
銭湯だけに限れば7の方が断然良い.
106 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 05:54
この際、X以外の話題は慎むべきであろう。
107 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 08:40
やっぱXが名作だよな。音楽といいゲームシステムといい。
さくさく進められるし、ゲームバランスも良かった。
唯一パワーアップキットを買ってしまったゲームだ。
レスしてくれた人ありがとうございます。
今のところZの方に心が傾いてるかな。
> どっちも同じコンセプトなら、練りこまれた方を遊びたいんだけど。
> 変な要素が加わって面倒くさくなるよりは、シンプルでスピーディで燃えられるヤツの方がイイ。
> もちろん、バランスがいい方がイイ
の部分の補足。
つまり、三國志の初代〜Vだったら、Uが俺的にはベストってこと。
Uのスピードも今となってはそれ程ではないけど。
110 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 12:16
忠誠95くらいあっても引き抜かれる5が名作ってアホちゃう?
111 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 13:21
在野から登用したらその後必ず引き抜かれる7の方がもっとアホだと思う…
1日でやめたよ。コレ。
2〜7をプレーしたオレの感想
5>3>>>>>>>4>>>>>>6>2>>>>>>>>>>>>>>7
だな。
7は戦闘部のみ見るべきところはある。
その戦闘部も大した事は無いのだけど。
防衛戦の曲だけか
114 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 14:34
7以降はアイテム集めとかがウザイな
やっぱ単純に何度もプレイできる2が最高だと思う
115 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 14:47
>>111がなんでクソとして名高い7と比べてるのかわからん
クソはクソとしか比較できないって事ならわかるが
>>102が7と8の比較を求めてるのに、それをきっかけとして、
全シリーズ中での7の評価を始めた香具師がいて、
更にX信者を巻きこんでしまったと言う流れかと。
117 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 15:43
_,,,,,,,,,,,,_
, :'"´ _... --、 `゙丶、
/ _.. - '' ..: .:.::ヽ ===
/:, ' ` 、 .:.:::::', ======
i:' __ .. ` 、.. .:.:::',
\ ! ,,:='''´ : . : .:.:::::,!_ そんなエサで福男がねたみだろーーーー!!
\ !,,:=、 _,,,,,_, : ` 、r',r ヽ
\ ! _.. ; ´ ̄ : . ! iヽ :| =====
\ l'´- / -、 : ! ー 'ノ ====
\ r_ r=ノ . : :r-ィ'
ヽ\ __............ : ! l ====== (´⌒
', ,\___,,.--‐'´ . :,' | (´⌒;;(´⌒;;
ヽ 、 ̄,,.. ''´ : .:/ !、 (´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
',  ̄ . : , :'": : ト、\ (´⌒; (´⌒;;;
118 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/12 17:52
\の曹操でいえばウ禁、楽進、孫策なら韓当あたり、どちらも主君の股肱の
家臣なのに、2〜3ターンほっとくと忠誠がどんどん減ってく。そのうち
寝返りやがって、あり得ないだろう。\のPKのシナリオ2のエン紹の、
隣国への侵略が積極的過ぎるように感じて萎える。優柔不断なはず。
ついでに白馬港に三千の兵とひとりで所在。他にも高覧が高唐港など。
5ファンが叩かれてるのか
5がいいというより、他がひどすぎるよね
5に対抗できるのはシリーズ確立した2、3だけだろう
忠誠90以上あるから大丈夫だとかいって安心プレーできる
ぬるゲーなんぞくそだな。
人間なにが起こるかわからんもんだぜ実際。
>>120 余り煽りたくないが、俺もそう言うスリルが残ってるゲームの方が好き。
あと、「史実(現実)を踏まえると違う」と言う風に怒るヤシをときどき見かけるけど、
史実をなぞったりリアルさに縛られたりするより、ゲームらしく自由な展開をした方がイイ。
>>121 >リアルさに縛られたりするより、ゲームらしく自由な展開をした方がイイ。
と言って、無双が好きかと言えばそうではないが、まあギャグとして楽しむ事にしているが…
123 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 05:50
9pkは良作だと思うけどけどタルいな
統一まで集中力もたない
やれる事少ないから無意味に砦とか作りまくってるよ
このゲームのシステムで内政要素と建設系のコマンド増やして
チンギスの新作をやりたい
124 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 13:32
厨ってなんで
>>120みたいに難易度の上げ方を
間違った作品が好きなんだ?
>>124 正しい難易度の上げ方とはどういったものを指すのだ?
comの頭を良くしろってことだろ
5の難易度の上げ方は確かに間違ってるな。
・「捕虜」がないくせに登用し辛い。
・そのくせ、斬首すると名声が下がる。
・引き抜かれ易い
これは6も同じだが、こっちは捕虜に出来る分、後の捕虜交換で金やら兵糧が望める分まだまし。
2の、相性が悪いと1ヶ月で忠誠度が5くらい下がるのもやり過ぎ。
あと、大体の三國志ユーザーは3>4といった評価のようだが、
俺はどうも3の良さが分からん。始めてやった三国志で思い入れも強いが、
今やるとかなりかったるく感じる。
徹底してシンプルな2や、システムの利便性が高まった4以降に比べるといまいちのように思う。
ついでに、三國志シリーズは奇数>偶数だと言う人が圧倒的に感じるが、
個人的には偶数>奇数だと思う。賛同者はいませんかね?
128 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 18:51
>>オレも同感だ.4,6が自分では他の駄作よりましだと思う.
まあ5もいいが,
・ソートできない
・戦闘ですぐ兵が減る
・幻術などが強すぎる(まあこれは好き嫌いあるだろうが)
・グラフィックの良さが5<<<<<<<6以降だ
・名声高いから行動力多いというのが納得できない
などいろいろ不満がある.
7はいいのは野戦の部分だけ.それ以外はいまいち.
9は疲れる
まあ6にも会見が面倒くさい・人口があまり増えないなどの欠点はあるがまあ他のよりはましだ.
4は単純で良い.特に探索が長期で広い範囲できるというのが今となっては貴重だ.
ソートできないというのは何だ?
>>127 5って引き抜かれやすかったっけ?
えげつない流言攻めをくらわないかぎり忠誠度がほとんど下がらないから
一度100にしちまえば安心だったぞ。
ま、たとえ引き抜かれても、5は武将が少なくてもやりくりできるうえに
陣形のおかげで雑魚武将でも結構戦争で活躍するから
首きりまくっても武将不足に悩まされたことはなかった。
131 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 22:20
俺も偶数>奇数だな
132 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 22:48
武将情報とかがソート(並べ替え)できないってこと.6からできるようになる.
133 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/13 23:46
Vで忠誠90以上で引き抜かれるのが嫌なら全員忠誠100にすればいいじゃん!!
そこでブーブー言う奴の意味が分からん
それ以外のところでもブーブー言われてるんだが
>>133 コマンド数が限定されてるのに、忠誠度をチマチマ上げる手間がかかるんだから、
ブーブー言いたくもなるだろ
137 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/15 22:19
てか、Vは勇名がいらんね。優秀な武将でもコンピュータの下にいるといつまで
たっても雑魚なんですもん
もしかしてZ以降のシリーズしか知らない折れは不幸?
5はソートできるぞ
6までやったけど
2>3>4=5>1>6
かな。
9までやったけど
2>9>4>8>7>3>1>6かな
142 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 01:47
3(WIN)を少しと4から9までやったが,
4>6=8>7>9>5>3
3はWIN定番で最悪だったし,9はやるとストレスたまる.5は兵士減少度が異常だ.7は武力100だらけで異常だ.
ま,まったりプレイできる順番ということかな.
3=6>4>5
>>141 糞作品の5は評価の対象にもならないということですな
144 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 02:21
25周年記念パックのUはPC98版らしいですが,操作性は相変わらずだめですか?
145 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 02:45
T・・吉川三国志と同時にスタート。初めて徹夜したきっかけ
U・・一騎討ちが新鮮に感じた。周喩とか陸遜の武力を90台にするのに燃えた
T以上にめちゃくちゃハマった
V・・これも面白かったな、孫子の兵法書大量に出てきた
程イクにあげて知力100にしてたな。
W・・評判悪いのがよくわからない。V以上にやった。
副将とか捕虜とか画期的だった。未だに好きだな
X・・陣形とか強行などの特技の充実は良かったとおもう
ただし幻術とかが許せない。捕虜制度が無いのが駄目
勢力滅ぼしたとき、登用拒否した武将が絶対にその後登用に応じないのが不条理
担当官制が駄目。しかも1月にしか変更できないなんて…
当時シリーズ最低作品だと思った。
Y・・大嫌いな作品。
武将の成長型の導入が嫌。現実にはそうだったかも知らないが
ゲームではもう止めて欲しい。
あと顔グラが好きになれない。
1つだけ良かったのは、張譲がいたことくらい
Z・・全員プレイができると聞いて熱狂した記憶があるけど
ほとんど印象に残ってないな…
[・・withPKで買った。いきなりの在野武将バグで呆然とした
その後気を取り直してプレイしたが、戦争がつまらなく挫折
義兄弟とか、子供とかそっちの方に興味がいった
悪名システムと武将の志願がウザ過ぎ。
でもまたいつか全武将プレイを作ってもらいたいものだ
\・・PK込みで購入。最高傑作だと思う。まだまだ良くなる可能性があるけど
146 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 03:06
幻術系と落雷が有るのが評価落ちる原因の一つなんだろうな。
あと、捕虜制の有無、策略の種類とか。
147 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 04:14
T・・FC版で初プレイ。当時幼稚園生だったのでコマンド実行時に出てくる
アニメーション見たさにプレイ。
その後Rプレイ。ごり押しプレイに自ら縛りをかければほどよいゲームバランス。
U・・PS版。軍師集めまくって流言かけまくって武力80以上の武将をすべて手元に。
人材フェチも悪くないなと思わせた作品。逆にコマンド回数に制限あればマトモなプレイができたろう。
V・・定番。操作性の悪さに辟易し断念。
W・・win3.1PK。プレイの歴史で言えばこれが俺にとって二作目。
エディット機能のおかげで慣れない自分にも楽しくプレイできた。
X・・win3.1通常、PK。サルのようにプレイ。しかし捕虜制度無いのに禿しく不満。
Y・・PSPK。主義いらね。
Z・・MePK。回数重ねるとすぐに飽きがくる。
[・・友人宅にて。戦闘長すぎ。
\・・未プレイ。つかもう卒業する。
149 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 07:34
Xを低評価する人間が、義務教育を修了したとはとても思えない。
150 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 10:06
★AOE vs \★
AOE
・戦略性がずば抜けている
・マップが見やすい
・武器(ユニット)の種類が豊富
・RTSで激しくプレイできる
・複雑作業で疲労度大
\
・顔グラが充実している
・外交がある程度まし
・音楽が充実している
・RTSじゃなくターン制でマターリできる
・単調作業であぽ〜ん度大
151 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/16 16:17
今までのいいところを凝縮させた新作作れよKOEI!
もう作らなくてもいい
5のいいところは、遠くの国からでも援軍が送れるってとこかな?
個人的には攻めるときの援軍は隣国限定にしてくれないとつらすぎると思ったが
新野時代の劉備だと曹操に速攻でつぶされる
>>153 5は大国が大国らしい強さを発揮した作品だったよね。
後半のシナリオの徹里吉で魏に喧嘩売ったときはめちゃくちゃ燃えた。
155 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 08:10
未だにAOEとか言ってる奴いるんだな・・・
156 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 09:15
漏れのプレイ回数ではこんな感じ。
2>>>7>>>5>>>3>>>4>>>6>>>8>>>9
2は熱中してきりがないほど何度もやった。7は武将一人一人でプレイできるのが
楽しくて何度もやった。5は妖術とか仙術が新鮮で面白かった。
3のいい所
埋伏があった
都市攻撃のとき防御側は待機武将をどんどん出撃させる事が出来た
一ヶ月経っても撤退がなく増援を送ることができた
夜や霧がありその間は敵が見えない
見えない敵とぶつかると奇襲したりされた
スマソ
sage書く場所間違えた(汗
俺は6がかなり好きだった。主義がウザイ上に君主は毎ターンしこしこ部下の
カウンセリング三昧ってのは確かに嫌なんだけど他の部分が好きだった。
160 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 11:17
あのカウンセリングがなければ俺も6が最強だと思う。
鉄騎で蹴散らすのはスカっとした。
161 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 12:03
おれ4〜プレイしてたんだけど、 7>4>8>9>6>5ってかんじかな。
なぜか5は全然印象に無い。もう売っちゃったしw 7は半年くらい遊べたな〜・・・
163 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 15:05
>>155 いまだにターン制じゃないとついていけないとか?w
164 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 15:38
ターン制こそ王道
165 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 16:47
>>163 ターン制じゃないとついてけませんが何か?
166 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 17:12
>>163 リアルタイム=AOEのお前の頭が現代について行けてないけどなw
RONだとか新しいのはいくらでもあんのになw
167 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 20:27
RONってなに?pugera
AOEのが人気あるしAOEでいいんじゃない
あと、言うなら現代じゃなく時代な
リアルタイムもrtsな
んじゃな
新しければいいってもんじゃない&RONは最新作じゃない&おやじは無理して会話に入ってくるな&最新作の天下創世がrtsになったからって人にあたるな
>>166でfa
171 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 21:10
>>163 絶対にターン制が(・∀・)イイ!
リアルタイム大反対!!
キリがいいからね
じゃあイニング制にしましょう
174 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 21:21
今度買おうと思ってますがどれがオススメですか?
忙しないのは好きじゃないんでゆっくり考えられるターン制最高!
176 :
霧版150:04/01/17 22:48
・\はAOEを意識している.
・そのわりに,AOEほどの戦略性がない.
・結局単純作業の繰り返しであぽ〜んになる.
・陣形にしろ,武器にしろAOEUに圧倒的に負けている.
・全体マップもAOEのぱくりだが,見づらい.
ここまでAOEをほめてばっかだが別にAOE信者ではない.
最近\をほめる香具師が多いが,AOEをした香具師ならそんなにほめるということはないはずだ.
なんで比べる対象がAOEなんだか・・・
てか、AOEは三国志じゃない時点で論外じゃんwww
179 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/17 23:09
\ は, A O E を 明 ら か に 意 識 し て い る か ら.
だからさー三国志じゃねーんだから「三国志のゲーム」が
欲しい奴はカワネーって事だよwww
>>180 言えてる。AOEてゲームは見たことも聞いたことも無いがどうせ馬岱は出てこないんだろ。
じゃあどんなに面白いんだとしても買う価値は無いな。
買うとか買わないとかに話がかわってるw
rts意識して失敗って書いてる人へのレスだよね?
じゃぁ買うとか買わないとかはずれてるよね?
>>181 見たことも聞いたこともないなら会話に入ってくるなよ
184 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 00:47
自分の崇拝するものを他人に押しつける
ヲタ特有の雰囲気がでてるなー
ノブヤボ買おうとするとスパロボの方がゲーム的におもしろい
ってスパロボ押しつけてくる俺の知人みたい
ウザイなそれ
186 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 00:55
ノブヤボ?スパロボ?なんだそれ?オタッキーにはついていけん
エイジは
武将がいない
計略がない
一騎打ちがない
外交がクソ
ゆえにAOEは論外
スパロボに馬岱は出てきますか?
>>187計略がない外交がクソ これは間違ってるね
190 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 02:12
AOEって何?
おいしいの?
191 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 02:22
192 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 02:35
AOEの外交がクソじゃない奴なんて言う奴初めてみた
194 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 03:22
>>189同意.AOEが計略がないというのはナンセンス.
AOE程多様な計略を使えるゲームはない.
それに比べて,\はやること,できることが決まっていて結局単調作業になる.
外交がへぼすぎるというのは正しい.
\の方がまだまし.っていっても\の外交もどうかと思うが.
武将がいないというのも間違っている.
AOEUならいっぱい作れる.顔(全身)グラはちょっとしかないが.
また,AOEで三国志ゲームが作れる.非常に手間がかかるが,実際作っているHPもある.
一騎打ちがないというのも正しい.
しかし,\の一騎打ちがそれほどいいとは思わないが.
一騎打ちがハイレベルなのは今のところYだけだろう.
同じ種類のゲームじゃないから単純には比較できないが,
戦闘の部分に限って言えば,(この際RTSやターン制の違いは無視して),
AOEの方が自由度が高く(自由にマップ上を動ける),武器も豊富で,戦略が固定されることはないので,
\よりはるかにイイ.ってことだね.
まあでもはっきりいって,いいのは戦闘の部分だけで,あとの内政部分はターン制のほうが断然良い(マタ〜リできる).
一概には比較できないね.
195 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 03:25
え?AOEでもちゃんと外交するよ
同名結んだりできるよ
リアルタイムで同名結んだり市場を馬車が行き交ったりすごいと思うけどな
>>195 すごいですね
AOEだけ持ってるので明日さっそくやってみたいと思います
>>196 お前の中で外交って言ったら同盟だけなのかよw
>>198 他に何があるの?商人から買い物?w
外交なんてかたれば語るほどMMOに劣るし
自由度が高いので用意されたコマンドでしか何もできない人には
何していいかわからない=何も出来ないだろうけどね
rtsには当然コマンドなんてないから全部口約束になっちゃうけど
与えられた数字の変動でしか効果を体感できない人には難しい時代になったのかもね
一度ネトゲやrtsいろんな対人を味わってみたほうがいいよ
ゲームを一人でしか遊んだことがない人は複数で遊んでる人に外交に関しては楽しさは勝てないよ
それでも複数で遊んでる・ネトゲしてると主張するのであれば
確実に楽しさは見出せていないだろうしすぐにやめたほうがいいと思います
あなたには数字上の外交でしか満足できないだろうから。
200 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 17:09
・・・なんでこんなに朧臭いスレになったんだろう。
201 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 17:14
すまそ.わてが\とAOEを比較してしまったからだす.
また元に戻しましょう.
202 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/18 17:19
三国志シリーズだけじゃなく,コーエー作品全体で最高作品はどれ?
とりあえずウザイオタは消えてくれたようだね
207 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 11:28
献帝にお金貢ぎまくって勅令が来たらさらに金を貢いだり命令を聞いて
やっと1ランク出世できるのって5だっけ6だっけ?
あれでものすごく萎えた・・・。
7もそんなようなの有った気がする
209 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 11:43
>>208 あ、思い出した。ひたすら金を貢ぐのは7で
勅令が来たら言うこと聞くのが6だ。
7の貢ぎまくるシステムがウザーーー。
210 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 12:30
>>202 大航海時代1&2
後はついて逝けん・・・
211 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 13:27
9は意外とイイと思うけど、やっぱり一回クリアでアキちゃうんだよな・・・
2は何回も遊べたもんだ
だから2がイイ
本気で今から買いに逝こうと思ってます。
4まではやりました。三国志自体は相当読みました。
歴代では2が面白かったです(単純且つ好きな武将を自軍に固められたので)。
当方PS2で、7,8,9で迷ってます。。是非お勧め作品を教えてください。
できれば理由も一言付けて頂けるとありがたいです。
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
214 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 17:38
>>212 文句なしで7でしょう。武将プレイは一度体験してみる価値あるよ。
君主だけでなく軍師とか太守、武官や文官、自分のお気に入りの武将など
いろんなパターンで何度もプレイできるのできっと新鮮に感じるはず。
7は象兵とかいう面白いのもあったなw
>>214 8もたしか武将プレイできるよ。
武将プレイのシステムにマルチプレイが加味されているのが8
>>215 8にも象兵あるよ
連ドとかいう大量殺戮兵器も存在
でも8は戦闘がおすすめできない
9は知らないんだけど、戦争のゲームとしての爽快さは7が一番。
8PK買ったけど戦争の遅さにもうやる気しない
敵はこっちの部隊無視して城壁まっしぐら
城壁0なったらおわり
城壁削ってる敵を横から殴っても城壁0なるまでに敵殺すって感じの変な戦争
配下武将プレイっていっても今月は開墾しろとか言われてそのコマンドいれるだけ
無視して勝手なことしたら認められないからいつまでも下っ端
下っ端だと何もできない
他の武将と仲良くなって引き抜いてもらおうとして友好度あげようにも
会ってくれない
会ってくれるようになるまでがすごい面倒
同じ配下武将ならまだ楽だけど違う配下の武将と仲良くなるためには
街移動しないとダメでコマンド数足りなくて無駄
7は体験版やったけど手紙(8で廃止)があるので手紙送ってるだけで仲良くなれるし
戦争も今までと同じ感じのやつ
8のが結婚とかいろいろあるけど戦争遅いの一言
どっちみち7も8も配下武将プレイが売りだから7のがいいかも。
僕は今9やってますが僕には9が合いました
戦争も敵が攻めてくると僕はヘタで負けるので必死に外交したり
城攻めにむいた陣形は野戦弱いので城攻め向きの陣形で敵がきたら
武力高い武将に兵持たせて突っ込ませたり
野戦向きの陣形で攻めてきたら篭ったり。
僕は9を進めます
一応7は体験版があるからやってみたらいいとおもう
ぼくも7買ってれば配下武将プレイでまったりとハマッタと思う
下野してゲリラしたりとか。
7体験版でおもしろくて製品版買ったら城なくなっても在野状態で逃げ巻くって
ちょっかいだしたりしようと思って8買ったら失敗した
体験やって7面白かったら買うなら7がいいと思う
9は城なくなったらおわりだからそこが少し寂しいね
一回最後の城放置して空城まで逃げて再び立て直そうとしたら
ゲームオーバーなった
一応僕がやったのは7体験版(PC)8PK(PS2)9PK(PC)です
218 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 19:26
まぁ結局Xが最高という結論でいいだろ?
219 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/19 19:30
しかし9作も作ってこれといったものがないなんて
なんていうへたくそなメーカーなんだ!!!
買うほうも買うほうだぞ。
最高なのは4の事典。
>212です。
みなさんどうもです。今から7買ってきます。(廉価版もあるみたいなので)
おそらく8、9もやる事になると思いますが、まずはじっくり7やっときますヽ(´ー`)ノ
7って結局名前が違うだけでやることは一緒みたいな感じにはならないの?
7はCOMも捕虜もバンバン斬首するので、
人材コレクトが楽しみ、って人にはおすすめできない
まあ、その方がリアル、なのも事実だが
8は悪名システムのせいかその辺りは穏やか
あとちょっと内政すればたくさん兵士が雇える国力になるのも特徴
登用に応じない捕虜を逃がしまくっていたら、敵の残り一国に20万
ぐらいいるなんてことはザラ。
この辺りは2や5にシステムが近いのかも
6と8は逆に兵士が全然雇えない(6には支配領域の総人口に応じて上限あり、
8は金があれば雇えるが経済破綻しやすい)
だから7の戦闘の方が大部隊同士の戦いになるので迫力がある。
(突撃で一気に2000ぐらい兵を減らせるので、大量殺戮してるような
うしろめたい罪悪感を感じるが)
まぁ9ならば突撃クリティカルで一万五千虐殺とかも可能なわけだが。
>>223 8の連弩車で混乱してる敵に斉射したら1万人くらい消し飛ぶぞ
226 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/20 00:16
7は面白かったけど,結局特技マスターや能力値MAXに走ってしまいあぽ〜んになる.
8は戦闘システムも内政もあぽ〜ん.このゲームのどこが良かったのかわからんが,結構プレイした.
9も面白かったけど,探索と計略があぽ〜ん.また,相変わらず委任があぽ〜ん.委任したらCOMがゲームをあぽ〜んにする.
委任したら寝返りあぼーんされた
228 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/20 09:30
>>218 5ってあの当時は面白かったけど、今やったらそうでもなさそ
領地捨てられないしさ
まぁ 当時から5はアホ専だからな
つーかこのスレで5マンセーしてる奴、必死な香具師一人しかいねえじゃんw
マルチプレーなら2だな。
CPUが酷いのは確かなんでシングルプレーには薦めないけど。
>>231 7人ぐらいで始めた。
シナリオ2の公孫さんで開始。
…趙雲引き抜かれた。
糸冬 了
各作品の長所と短所をまとめたのを書いといて
234 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/21 11:14
正直一番やったのはX!そーとー遊んだ。それ以降の作品はまじ面ろない。
5はここでの評判を見て買ったが、
余りの厨さにあきれて、次の日に売った。
ロボット対戦とかあんな感じなん?
8は平地で車懸が成功して5000とか減ると最高。
最悪なのは呉の水軍。
赤壁とか戦場だと面倒。
237 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/21 12:44
>>235 つーかここで5を褒めてるのは必死な必死な香具師一人しかいねえからw
あんた、だまされたんだよww
>>195 なんで呂布と陳宮が同士討ちするんだよ
氏ね
8PKも何気に面白いかも。
ただランクが下がることによって
選択できるコマンドが減るので
太守以下はつまらなく感じる人はいるかも。
一般武将の段階ででもう少し何か工夫やイベントがほしかったかもです
配下武将プレイで好きな武将を太守にできるのはよかったけど
太守になったとたんに配下武将プレイの売りがなくなるので
戦闘システムを2がいいとかVがいいとか言わせないぐらいのものを完成させて
そこで選択武将を増やすだけでよかったんじゃないのかなと思います
7は木鹿大王でプレイして、いきなり華北に放浪→士官。
人手が多い所なら木鹿大王はアフォなので内政の依頼を受けにくい。
鍛錬で強まったら、象兵でアヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
先日サターン版Xを180円、攻略本上下巻を150円で買った。
243 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 00:19
5<180yen
244 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 05:51
Xをゲームのグローバルスタンダードとして位置づけるべきだ。
245 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 07:53
Xをシリーズ最高といってる人間もXは厨ゲームと言ってる人間も
2〜3人でしょ?
1,2,4,5,6,7をやった人間だけど
プレイ時間の多さなら1>2>5>4>7>6だったね
最近時間がとれないから8,9やってないけど
7が今の所一番好きかな、暇になったら(あまりなりたくもないが・・・)
7をとことんやりたい
反対に一番つまらなかったのは6 操作性が悪くない?プレステだけど
Xは普通に面白いと思う ただ幻術、妖術、仙術は…
治療は諸葛亮につけて、曹操軍の兵力をもっと増やせばいいかなと思う
水計がもっともっとクローズアップされるしね
246 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 07:57
三国志8やりすぎて飽きた。誰か新しい新鮮なプレイな仕方教えてください!
>>245 プレステじゃ操作性悪いに決まってんだろ ボケ
248 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 17:21
6は評価が分かれるね.
6の次に,7,8と個人プレイものが出たので,6の君主プレイの役割が大きかったが,
9が出てから,6はその役割を終えた・・・.
それでも9はコマンドが面倒くさいから,まだマタ〜リプレイの6もまだ存在する価値はある.
6はちょっとやばい。
6は本拠地や情報力などの概念は良いんだが、夢があまりにもウザすぎ。
計略嫌いの諸葛亮、戦争嫌いの陳宮ってどうなのよ。
251 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 19:58
9pkかなり面白いとおもうよ
252 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/22 22:22
1 拡散?だったかな?1部隊を2つにできたのはこの作品だけじゃない?かなり良かった
6〜7歳の頃MSX版で意味もわからずにやってた。クリアしたのは中学になってからだよ。
小学の頃はあまりゲームしてません
2 計略・一騎打ちなど前作とは大幅にLvアップしてて最高だった。買ったとき早く帰ってやりた
かったのを覚えてる。カセットケースの裏を隅々まで読んだな
3 戦闘で城の門を壊すか飛び越えるかで迷ってばっかりいた気がする。でもおもしろかった
4 楽しかったよ!落石もあったし!でも火計のおかげで戦争に負けない・・・しかし孔明になった気がする
5 陣形はよかったね!なかなかいい作品だと思う。でも妖術・落雷はもういらんだろと思う
6 6は戦争がかなり楽しかった!武力60〜80ぐらいなやつでよく攻め込んだね
7 これだけはあまりしてない・・つまらないのもあったし金もなくてすぐ売った。
武将だれでもプレイ可能ってことでかなり期待してたのに・・・
どうゆう感じか逆に聞きたいっすね
8 これはやった。軍師になると俺はつらかった・・・階級制がちゃんとしててほしかったね
9 君主制に戻ったね。個人的には好きだよ。ただ階級をあそこまでやるなら、自分で階級の
名前つけれたらよかったのにね。○○将軍みたいに・・・だったら好きな武将を五虎将軍って
階級もつくって任命できたし。個人個人の能力はおもしろいものがある
253 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 00:21
んじゃー、Xは妖術、幻術などがなくて、忠誠心90以上は引き抜かれなければ
完璧ってことかな??
完璧ってわけじゃないけどね
V派ってわけじゃないし・・・
それぞれいい作品だと思うよ
特徴が違うだけだと思うよ。
ちなみにゲームボーイ版のやつはかなりおもしろかった。
詳しいのは覚えてないけど、Uを基本にしてて
Vの要素もはいってた覚えがある
戦争で退却するとき、ちゃんと画面の端からしかできないのは
たぶんGB版だけだったと思う。すぐ退却できたらおもしろくないね
まーシンプルでよかったよ
>>253 というか、不満点を改善すれば完璧になるってのは5に限った話じゃないだろ。
君にとっては5が一番不満点が少ないから5が完璧に近いのかもしれないが、
人それぞれ感じる不満点は違うから、
その問い掛けは野暮というか、5を好ましく思わない人を触発するだけにしかならんぞ。
256の言うこともわかるね
X,X,X言うのはやめたほうがいいよ
X派はうざいね
だったら自分でX超えるの作ってみろ。できないなら文句ばっかいうな
1〜9でおもしろいのはこれです!ッテ言ったら帰れ
258 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 02:25
Xが面白いです。
では、さようなら。
CPU操作の国が、国として機能するのは
5しかないから、5だな。
まあ、今は>189のいうようにMODある良作ストラテジー
いっぱいあるから、肥の小学生向けゲームなんて
どうでもいいけどな。
結局5,5,5,5いってた奴は一人だったのかw
261 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 17:41
政治と知力に差がある武将っているじゃん?
あれっとどう思うよ?
政治力と軍略みたいなんの違いなんだろーけど。
俺はあの差が好きなんだよね。
武力高い奴に多いよね。
逆に、武力高いくせに政治の方が数値高い奴いたっけ?
262 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 19:47
>>261 武力高いのに政治>知力なのは、
Y以降の夏侯惇とか韓浩とか、あとこれは反則だけど曹操とか。
全シリーズ通じて探せば結構いると思う。
最近の夏侯惇の能力は演義と正史の良いとこ取りだからチト卑怯・・・・・・。
魏ファンとしては嬉しいけど。
263 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 20:42
オラジュンスイニXガスキダァ。デモX、Xイウヤツモウザイシ、Xをオモイッキリ
バカニスルヤツモイヤダ。
X言う奴がウザイから思いっきり馬鹿にされてることに気付けよ
ウザクなけりゃそこまで馬鹿にされる作品でもねーだろうよ
↑そのとおり
Xはおもしろい
X派はうざい
そんだけです
>>262 他にも劉備、何進が知力<政治だったりする。
鐘ヨウなんかも最近武力系の能力あがってるようだけど
ちゃんと知力<政治になってるだろうか?
267 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 23:34
今度、三国志シリーズを買ってみようと思うのですが、
1〜9(まで?)の中でどの作品が素晴らしいか教えてくださいー。
どこのサイトにいっても8は悪評でしたが(汗
268 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/23 23:35
江藤
>>267 8もまぁまぁ面白いよ
戦闘がだるいだけで。
個人的には9薦めるけど、信長とか興味あるならPS2の太閤立志伝4とか
安くていいよ(ベストで2400円〜)
2
8面白いじゃん
パワーアップキットでアニメオフにすりゃサクサク進むって
273 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/24 01:32
>>217 さくさく進むから逆に面白くない.戦闘で頭使わん.
>>173 連合組まれたときの連続戦争がな・・・
五時間くらいセーブできないだろ。
>>272 ホント
最近のコーエーのゲームは新作発表の時が楽しみピークだ・・・
これもパッと見すんごい面白そうなんだが・・・
276 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/24 01:44
277 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/24 01:49
張飛が透けてて気持ち悪い
278 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/24 04:17
X以外に選択肢を求めようとする
>>267は一度義務教育からやり直すべきだと思う。
278はアンチVの陽動に他ならないという事に気づかな(ry
>>279 気付かないような知能の持ち主だから5なんて数字が出てくるんだろw
5信者ネタを楽しみにしているのはオレだけか?
282 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/24 13:20
織れも田野紙魚
283 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/24 23:18
284 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/25 00:40
だ〜か〜ら〜,豪傑同士契り結びたいっていうのは昔からあるわけで,
そうだっても別におかしくない.
いわゆる,政略結婚とか,もしくは純粋に強さへのあこがれとか,いろいろあるんじゃないの.
285 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/25 00:42
Xが最低と逝ってる香具師は経歴詐称
9≧8>7>6>5>4>3>2>1
287 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/25 01:22
質問なんだけど、[ってPK買った方がいい?
PK買わないんだったらやらないほうがいい
290 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/25 13:18
武将FILEを買おうと思ってます
一応4と8のは持ってるんですが
8は最近買ってガッカリ・・・・
武将数が増えてカラーになってるのはいいんだけど
演義の話の記述だけで一人についての内容が薄っぺらい・・・
7とか9持ってる方その辺はどうですか?
8PK
けっこうおもろい。
PKなかったら
ダメぽ
292 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/25 20:02
Xはバンダイのプラモデル。
>>290 7はアイウエオ順で、カラーではない。
どんなにチョイ役でも1段分スペースが用意されているが
(4段=1ページ)
有名どころでは2段、1ページまるまるつかって紹介。8と違って縦書き。
9は4に近い。勢力別紹介だし。チョイ役はほんとにさっぱり紹介。(1/8ページ)
有名どころはもちろんスペース拡大。それでいて全員顔グラ付きでカラー。
これも縦書き。さあどうする。
武将ファイル、7は正史の情報もバランスよくのってておすすめ
5のやつは買ってはいけない本だとの評判
9の武将ファイルは、9で新登場の武将も結構いるから買ってもいいだろう。
5は・・・ 強いてあげれば王允と廬植が2ページだったのが出色というところかw
9…かな
50万とかの兵力を動かす必要があるのって9だけじゃない?
8作目のグラフィック、平凡、と書いて「コモン」と読む方と、ちゃう・・・なんだっけ?さんのコンビなんですか?
8作目のグラフィック担当は平凡、と書いて「コモン」と読む方と、チャウ・・・なんだっけ?さんのコンビですか?もし、重複していたら、前の分のあぼーん、お願いします。
うわ、しっかり重複してる・・・。
漏れも9だと思う
13
303 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/26 17:49
Xを座右にしない人間が日本語を使うのは烏滸がましい。
304 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/26 20:07
どう考えても9PKこそ最高
10は最高傑作になる予感…
5は6の次に嫌い
305 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/26 20:12
9は最低
9PUKが最高
間違いない
307 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/26 21:15
pkってなに?
7で太守が勝手に攻め込んでしまうのは仕様でつか?
>>309 君主プレイなら評定で防備、治政、技術、待機にすれば勝手に攻めない
312 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 00:14
みなさんはPC版でやっているのですか?それともPS版ですか?
>>312 オレは全て家庭用(3・4はSFC、5・6はPS)。PC入れるのめんどくさくて・・
314 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 01:44
>>313 これから買うとしたら、PSとPCはどちらがいいのでしょうか?
環境的にはどちらでも問題ないんですが。
あと、PS2とSFCも一応持ってます。
315 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 03:00
\を至上としている禁治産者は一度Xの深遠さに触れることをお勧めする。
316 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 03:13
相変わらず5厨ネタ笑えるね(w
>>312 昔は、FC、SFC、MD、PSの順でやってた。
前機種でやったのは「2」だった
3、4はSFC、5以降はPSだったかな?
今は定番シリーズの「2」を仮想化してノートにぶち込んであるが
マウス(タッチパッド)ってのは操作性がイマイチだね・・・・
>>314 セーブデータ等の改造を考えてるならPCだね
操作性重視なら家庭用ゲーム機が一番いいかも
317 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 04:14
厨という既存の表現で叩くことしか知らない輩にXの偉大さを理解することはできない。
5厨は書いてることが前からほとんど変わってなくてもう飽きた
5は面白いけど、9好きが5を認めてるのに5好きは9を認めないから、
必然的に5好きの言うことには説得力がなくなる。あほだ。
320 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 08:11
5好きって目に留まる奴がアホばっかだから
5自体がアホ専用に思えて来るんだよな
321 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 08:25
5好きの香具師は5が好きしか言わないからつまんな〜い.
322 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 10:52
5ってなに?
13マンセー
324 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 11:24
5国士
326 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 15:30
327 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 17:29
5は金がなくて他作品を買えない香具師
328 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 19:53
5は武将引き抜かれて興奮する香具師
329 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 21:22
このスレおもしれぇ
330 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/27 22:01
んなもん7に決まってるだろうが。
2とか5とかありゃ糞の糞だぜ
331 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 03:26
三国志ではないZと[を持ち上げ、Xをなおざりにする人間は猟友会に連絡して然るべき処置をとってもらうべきだ。
332 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 08:23
ほんと5好きって知能低いんだなー
なんだよ なおざりってw
お前らも5を少しでもプレイすると
>>331みたいになるから気をつけろよ
>>331 7と8はつまらん
5はおもしろい
でも9PUKが最高
家にはVしかないけど最近Wもらったら超面白い
正史厨にとってはVの徐盛や韓当、干禁みたく能力値や年代がムチャクチャだったりするのが萎える
\pkってPS2だといくらぐらいするの?
高いからいつも借りるだけだけだったけどやっぱり万までいく?
それとも]を待った方がいい?
能力値は2が一番萎える
楽進や干禁は全部30代だし董衝とか無駄に高いのがいる
]は温恢とか正史人物出してるけどその辺どうなんだろうね
\の能力値は正史と演義のバランスが考えられててなかなか良い。
気に入らなければ自由に変えられるし。
[は元の能力に関係なく100まで上がっていくから萎え萎え
337 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 11:55
劉禅を最強武将に出来ない\など存在価値なし!
]で出してほしいのは
李通、成公英、閻行あと潘璋を正史能力値に
339 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 12:00
李通って9でいたよね
閻行って馬超を半殺しにした男でしょ?
能力値決めるの難しそうだ
だからといって6のような成長型とかはマジで止めて欲しい
340 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 12:04
Xをやらないということは、それだけで人生の大半を棒に振る、つまりはそういうことだろう。
本当は韓遂が涼州方面で一番強いんだよね
閻行や成公英がいなきゃあとは馬玩とかショボな香具師ばっかり
正史で行ったら韓遂の魅力は90いっててもおかしくないと思うけど
>>340 平日の昼間からなんたる暴言、頭大丈夫ですか?
議論するとあなたも幼稚ですよ
343 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 12:24
5のダメなところはその勢力を滅ぼした時に登用失敗すると、
その武将は他勢力に仕えない限り登用できないところ。捕虜制度も無いし
良かったところはアイテムで武将を登用できることかな
5は人材フェチにはイライラするゲームだったぞ。
戦闘は面白かったと思うけど
どうしても気になったので流れと関係無いのを承知で言わせてくれ。
>>332 >なんだよ なおざりって
「なおざり」という言葉は無いと思ってるのか?「おざなり」の間違いだろって?
実は、両方とも正しい言葉だぞ。
5なんざやったこともねぇが、これだけは気になった・・・。
345 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 13:18
5のオメガは強かった
オメガなんざ愛の歌で楽勝
愛の歌ってピクミン?
徐庶の顔は[が一番好き
>>344 俺もそう思った。
あと[の徐庶は嫌い。孔明も嫌い。
ムダに美形にすんな。
美形と言うだけで嫌ってる奴も正直気持ち悪いんだが
ムダに、だっての。周瑜や陸遜が美形でも構わん。
つーか、[の孔明や徐庶がしっくりきたというヤツは他のゲームやれよと思う。
まぁたしかに孔明は4の悪人面が好きだったな
353 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 15:53
戦国なんだから恐い顔の方が雰囲気出るのに・・・
4は全体的にガラ悪い気がする
なんで甘寧ってヒゲ生えてないの?
[はどうか知らないけどヒゲが生えてる方がイイ、威厳もあるし
[の甘寧はすっごいガラ悪そう
357 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 16:19
1の翌月持ち込みの戦争はめちゃめちゃ好き なんでやめたんだろ
[は美形はともかく徐庶はヤクザ者だった感じがあるのはイイ
周泰はZの顔グラがいい、]の曹真を太らせてるところがいい
Vのシステムが糞!
武官、文官に分けなきゃなんないし、将軍以上じゃなきゃ委任になるし
戦争が朝昼夜に別れてて意味分からないし、
群雄割拠から始めてもcom同士が勝手に自滅するだけ、金返せ
360 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/28 17:23
>金返せ
ワロタ。何年前のゲームだよ
>351
美形だと記録があるのは荀ケ、趙雲、公孫鑽、周瑜ぐらいだね
362 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 00:25
>343
5はアイテムじゃ登用出来ませんですわよ。ほほほほほ。
363 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 00:28
>>361 しかし光栄では荀ケの顔はヒドイですなぁ。
6の荀ケなんか、張松かと思ってしまうような顔w
364 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 00:30
10って武将版の9?
フレームもそのまま使ってるっぽいし・・
十二国史
WはSFC版でやり倒し、今でも気が向けばやるかも。でも、新武将の顔グラフィック次第で、都市画面になるのに1分以上掛かるんですよね。
367 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 10:41
個人武将プレイ命だから7,8ってことで。
10は個人プレイだ!ワクワク。
・・・・・・ちゃんと進化してくれよー・・・・・・。
369 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 16:32
今7を初プレイしてますが、個人プレイって最後まで軍師とかで
ゲームクリアを目指すのが面白いんですか?
それともイキナリ下野して、誰でも即君主になれるとこが面白いんですかね?
370 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 16:33
個人プレイ云々を論ずるよりさきにXに関して検討をすべきだ。
371 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 16:51
5って駄作だろ
372 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 16:57
5をやるくらいならパッチの当たってない天下統一3をやりますよ
373 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 16:58
374 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/29 18:08
7で俸禄がMAXの武将を手に入れた時に忠誠を上げるには
どうすればいいの?
>>339 個人的には、武将の能力値が年によって変化するってのは良いシステムだと思ったがなあ。
元服して、いきなり程普らより多くの兵を任せられる孫策、
在野から登用されて即重用される陸遜、
幾ら年取っても武力が高いままの趙雲とかに萎えてきた身としては。
欲を言うと、呂蒙や張飛の知力は最初低いが、後から急上昇する。とか、
各武将の能力値別に細かく設定してくれると尚良かった。
作る側からしたら大変だろうけど。
>>376 それじゃあ10では能力変化のon/offでも付けてもらいましょうか?
>>377 ]ではまだ能力変化するか分かってないけど、それがいいと思う。
自分にとって良いシステムだ。と思っても、他人はそう思ってない時があるし。
光栄は、前作までのシステムをばしばし斬り捨てて新システムを導入するけど、
これまでに好評だった、様々なシステムを取捨選択出来るようにするのが理想だと思う。
コマンドに関しては自ら実行禁止することによってどうにかなるけど、
システムはどうにもならないからね。
3の武官・文官太守になれないとか、8の悪名とか、
ほとんどの人に嫌われてるのもあるけど。
>>369 面白さなんざ自分で見つけれ。
軍師プレイのもどかしさもよし、一般武将でのまったりプレイもよし、
君主で自陣を最大勢力にそだてて下野、弱小勢力の一武将になって迎え撃つもよし。
380 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/30 17:17
>>376 腕力は落ちるけど、指揮能力はむしろ熟練してくるのでは?
]はPKを買う。
PKでは君主制、個人制がえらべる
382 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/30 17:30
9って女キャラ新君主に使えるのどれくらいの数いる?
いつもやりこんだ後、遊びで使ってるのだが(女に天下統一させたらある意味面白いので)
383 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/30 19:09
月並みだけどそれぞれのゲーム性があって良いかと。
人それぞれシコウが違うので自分に合ったのが一番だという。
しいて言えば計略や補給のすごみが
いまいち戦争に反映されていないのが現状かも。
ゲームでは未だに補給部隊っていう概念がないし
陣を張るっていう概念もない。
そういう点では一度火をつけたら画面が真っ赤になったり
兵糧を奪われたら終わってしまうような
三国志1は大逆転性があり赤壁や官渡を再現できた。
あと兵士の間に疫病がはやるとか
兵糧庫の奇襲、砂嚢の計や地形を生かした戦いが出来ない。
そもそも戦場で敵がまる見えなのも変。
伏兵だけでなく偽軍旗や偽陣を作って
敵を背後から襲うとか
結局、本来作戦を立てるべきはプレイヤーであり
武将ではない。
いわゆる軍師参謀視点ってやつの問題がそこね。
ほんとに月並みな意見だ
385 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/30 19:31
そうそう、戦車がないもの悲しいな。
それと兵士に忠誠度があると面白いと思う。
敵の兵士が素直に自軍になびくわけがない。
兵士たちと武将の間にも関係が欲しいね。
とわがままいっとく。
別にここはコーエーにリクする場所じゃないんだけどね。
386 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/30 20:58
4の頃が絶頂期だった.
それからは余計なコマンドが増えて現実離れし,無駄な作業が増えた.
マタ〜リぷれい復活を強く希望!
387 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/30 22:54
とりあえず、呂布が最強なのはXだな。
>>386 >それからは余計なコマンドが増えて現実離れし,無駄な作業が増えた.
ここだけ禿げ上がるほど同意
383の意見はおもしろいねー
三国志オンラインは補給線も在るみたいだけど
インストールできなかったんでやってません・・・
1の一発逆転はやっぱり魅力的だね!
そういう意味では1が戦争はおもしろく、緊張したな。
とりあえず伏兵を復活させないとねぇ・・・
390 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/31 01:05
そうそう地形がまるわかりなのって変だな。
昔、韓信や孫子は地形をよく調べていたから勝てたんであるし
張松が地図持ってたから劉備軍は有利になったんだよな。
戦闘では地形がわからないようにして欲しい。
んで地図持ってたり、知力の高い武将なら地形がわかるようにしたら
地形の醍醐味が出るし伏兵の存在価値や火計、奇襲など
さまざまに当時の戦争を再現できる要素が生きてくる。
また敵の兵力が会戦当初でわかってるのも変。
向こうだってわからないはず。
軍師っていうのはそういう諜報的な能力や
敵の戦術予想、またあらゆる戦局においても
それらを全て解析出来る力にすぐれているから
重宝されるべきなんじゃないの。
391 :
無名武将@お腹せっぷく:04/01/31 01:14
>>390 一枚マップだとCOMの援軍とか丸見えだからね
せめて敵支配下の援軍などの情報はこちらが諜報してない限り
分からなくしてもいいかも
逆に武将捜索&登用などは可能にしてもらいたいよ
>>390 CPUにはこちらが丸見えだからじゃ?
奇襲もなにもあったもんじゃない
393 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 00:51
7の戦闘って良かったね.伏兵とかできたし.ってかだんだん戦闘システム悪くなってるような気がする.
394 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 01:20
@ 三国志X
A 三国志U
B 三国志V、W、[
Xは特技がどの武将も6個までしか持てないのが難点だったが
総合的に見れば最高だった。
5の戦闘システムって評価されてるのかな?
いきなり援軍が自陣の背後にきたりするのは結構納得いかなかったりするのだが
まあ包囲している空城の中に援軍誘い込めたりもするんだけどねw
396 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 04:50
>>383 夜になると敵が見えなくなるVは良かったと思う。
397 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 05:31
戦闘の単純さなら[かな。
小学生でもわかるし
398 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 10:03
28歳だけど
まともにプレイしたのは2,3,4ではまったのは3,4だな
5が出たのが19歳のころで、新しいシステムに俺が対応できなくなってきたから(マニアック度が高いっちゅーか)信長も含めてつらくなってやめた。
プレイ時間も少ないくなった今では、エミュでナムコアンソロジーの覇王大陸が
一番手軽でオモロイっす。
そろそろ、女とか自分探し的なこと諦めがついてきたころなんで、ユーックリ
三国志にひたろうと思って7&pk買ってきたきたけど、武将多すぎて萎えた。
逆転裁判やってる。
初期の作品をマンセーしてるやつは、物事を広い視野で見れないソレと一緒。
初期の頃だから大抵若年の頃やってるだろ。
そんなもんゲームする行為自体が面白かったんだよ。
俺は4を中学の頃にツレとやって、猿のように嵌ったよ。
でも、今やるとやっぱダルさだけ。
今はゲーム自体面白く感じてこなくなり始めてきた。
同じ時期にまとめてプレイしたら俺は9pkに嵌る。
数年前に組まれたプログラムと、今のそれを比較すれば一目瞭然。
6,7もいいとは思うが。
濃霧とかね。自動的に奇襲が掛かるという。
ただ、小説の三国志の奇襲と違って、大きな
効果がある訳ではないんだよね。
漏れ的に
8pk<9pk
8は兵糧の帳尻合わせとか兵の移動とか
戦争の準備するだけでだれる。。防衛戦なんか城守るだけだろ?
9は城の緩衝としての砦作れるからまだいい方
敵の城攻め衝車部隊を砦近くで殲滅するって戦法も取れるわけだし
8みたいに部隊が城の近くに移動した後衝車にするって
なんかありえないしなー
402 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 12:40
大学1年の春、実家の友人の家に行って初めてやった。
訳も分からず、友人二人は劉備・曹操、漏れは北アジアが好きなのでで公孫サン。
PCを貸してくれているリーダーはなにもせず本を読んでいた。
笑われながらも何とかエン招を倒したが、誤って田豊の首を切り、さらに笑われた。
そうこうしているうちに3人で全土を制圧してゲームを終えた。
大学に戻り研究室に入ると、担当教官が三国志オタを徹底排除する先生だった。
漏れもその考えに染まっていき、もうゲームをやることはなくなった。
そして歳を重ねるごとに友人が集まることが少なくなっていった。
大学4年の春、一本の電話が入った。リーダー急死。
急いで実家に帰り、彼の元に行くと、友人全員が揃っていた。
久々の再会だった。そして全ての法要に参列して、それぞれの生活に戻った。
それからのことはよく覚えていない。
半年ひきこもって、何とか卒論を書き上げて、地元の大学院に進学したことくらい。
大学院の研究室は三国志ヲタの巣窟だった。
研究室のPCにゲームがインストールされていた。
修士論文を書き上げた後に、絶対にプレイしようと思っていた。
修士論文提出日の帰り道、コンビニで三国志3を見つけて衝動買いした。
帰宅直後にプレイ開始。
大学1年の時に見たグラフィックがそこにあった。
というわけで3
403 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 14:00
物語書きたいなら他所でやってね
たいした文でもねーし
404 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/01 14:57
>>物語書きたいなら他所でやってね
>>たいした文でもねーし
これが大した文だそうです。
そんなあなたに三国志5
ちょっとずれるがZの武将ファイルって何気に良くできてるな
演義と正史の両方で紹介されててイイ!
11に期待
408 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/04 01:02
>>406 ハゲドウ。
俺が好きなのは
信長の野望・・・・・・・・・・・・・烈風伝
信長の野望武将ファイル・・・・・・・覇王伝と烈風伝
三国志・・・・・・・・・・・・・・・Xと[
三国志武将ファイル・・・・・・・・・Z
チンギス・・・・・・・・・・・・・・元朝秘史
大航海時代・・・・・・・・・・・・・U
武将ファイルに関しては、
2は完全に演義(説明は簡潔)。
3は正史寄りの上、マニアックな武将が多数登場している為に濃い。
4は読んだこと無い。欲しいのだが、どこにも売っていない。
5はやばい。
6は正史と演義の両方から説明しているが、地味な人物は適当。
その代わり、有名武将については詳しく、意外な挿話も載っている。
7は6同様、正史と演義の両方を説明している。地味な人物にもそれなりにスペースを使っており、
マニアック武将の数も多い為、使い勝手は抜群に良い。
ただ、6に比べて有名武将の説明は簡潔で、
有名な事実を淡々と書いているだけなので物足りなく思うかも。
それ以降のものは読んでいない。
読み応えを求めるなら3か6、マイナー武将について詳しく知りたいなら7が良いと思う。
410 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/04 01:52
>>409 三国志4は武将の記述は基本は演義で正史は補足といった感じ。
ただ、読み物系が王朝としての魏・呉・蜀や太平道と五斗米道、異民族、
天下分け目の官渡・赤壁などの時代背景や大局的に書かれていてそこは良い。
といっても他の武将ファイルや光栄の書籍で説明されてることがほとんどなので
今から見れば特にすごい内容というわけでもない。
ところで一時期、光栄から信長と三国志の事典が出ていたが
信長は天翔記、三国志はWがおもしろかったと思う。
>ところで一時期、光栄から信長と三国志の事典が出ていたが
>信長は天翔記、三国志はWがおもしろかったと思う。
同意
>>410 サンクスコ。
演義準拠で正史基本か。オーソドックスな内容っぽい。
読み物系と言えば、3の読み物は官位や将軍位について説明していたけど、
当時小学生の自分には難しくてよく分からなかった覚えがある。
そういえば7は読み物が無かったな。そこが不満と言えば不満。
4の事典が面白いっていうのはよく聞くな。
個人的に、4はハンドブックも面白かったと思う。
413 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/04 02:16
4・・・音楽カコイイ。一騎討ち燃える。「いや〜〜〜ああっ」。
意味も無く報告とか見てマターリ。戦場を火の海にして大逆転勝利の快感。
落雷はレアだしギャグとしてアリか。
5・・・音楽まあまあ。陣形と勇名システムは新鮮。
幻術やら仙術やら使う隠者連中の登場は仮想限定にすべきだった。
414 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/04 02:31
6ってなんであんなに人口シビアなんだ?
戦争せずに国造りばっかりやって
襄陽の人口を5年がかりで2800ぐらいに持ってきて
もうすぐ3000だ と思ってたら
台風と洪水が一遍に来て人口激減
数年かけて増やした人口が一気に飛んでった キレそうになった
光栄ってなんかネガティブなイベントばっかだよな
ポジティブなイベントばっかでもねえ
4って自分が大勢力になると
絶対にポジティブなイベントは起こらなかった気がする
>>414 >6ってなんであんなに人口シビアなんだ?
負傷兵が存在していたらちょうど良いバランスだったのにな
PS2版だけど9プレイした。
面白かったけど、どうせなら兵糧や金を一括管理にして欲しくなかったなあ。
そりゃわかりやすいけど。ああいうシステムなら施設ごとに独立させた方が
兵站の重要性なんかも問われていいんじゃないかな、と思った。
419 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/05 04:06
6は他の作品より人口そのものが最初から
どの都市も少なかったような記憶がある。
420 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/05 04:37
6の人口に関しては
全都市人口+1000
1月に加えて7月も人口増加
安全国は増加率2〜3倍
負傷兵の存在
に改善して欲しい
2・5・7しかやってないけど、感想としては2と5は甲乙つけ難い。7はまあまあかな。
2は手軽で豪快なのが良かった。多人数プレイが盛り上がった。戦争より外交・謀略が燃えた。
5は戦争が良かった。史実はともかく、ゲームとしての面白さを追求してあった。凄まじく自由度の高い対戦型SRPGって感じで。
7は自由に生きれて楽しかったけど、親密度が鬱陶しかった。戦争は良かったからいいが。
1が懐かしいな
火計とかしたらマップ画面一杯に火が燃え広がったりw
登場人物が少ないから主役級の武将でもハ?って言うような能力値で
戦争のマップはすごい見やすかった 6とかは変にリアルだし
6PK、8PK、9とやってきたが、6は一騎打ちが最高だが他は駄目だな。
8は貼り絵みたいなOPの雰囲気とか、中々イケてた。
9はハマる前に辞めてしまったので何とも。
俺の中じゃ8が一番だ
424 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/05 14:47
7とか8は、何がアタマに来るかといって、一武将でやってるから君主がアホだと、
どんなに頑張っても他地域でツケを払わされること。
またこれが、何でやってもアホ。
ショボい君主だったら、軍議握りつぶされてた姜維気分にもなれるんだけど。
孫策とか曹操でもやっぱりアホ。
俺が君主にならなきゃ仕方ないんだけど、そうしたらせっかくのコンセプトが
台無しになって、他シリーズと同じになってしまう。
もうちょっと、君主別アルゴリズムが欲しかったところ。
425 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/05 21:08
そこでXですよ。
426 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/05 21:39
俺は基本的は君主プレイだから、武将担当制はあくまでおまけで考えてる
7・8のようでも別に構わない。実際に面白ければいいけどね
427 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/06 04:29
今までのシステムのままで武将プレイもできるというも無理があるな。
本格的に武将プレイもやりたいので三国志版太閤みたいなのを作ってくれると
良いのだが。
玄徳立志伝
莚売りを始める→たまったお金で高級茶を買う
俺は4を一番やりこんだなー
やっぱ戦闘で劣勢から逆転できるのがヨカタ。副官システムのおかげで一騎打ちが頻繁に起こったし、
見ていて面白かった(「おらおら」キター!とか)。
あとCOMの武将数が少ない都市に自軍の武将を「埋腹の毒」で送り込みまくった後で一斉に寝返らせたり
とかおバカなプレーが楽しかった…
430 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/06 22:07
同討とか混乱もよかったね
流言もけっこうかかったし,計略全般にちょうどいいくらいの成功率だった
ただグラフィックが劣るが・・・それでも良作だった
6人気ないね。未だにやってるんだが
6にはいい印象が全くといって無い
一騎打ちがシリーズ最高だといわれているけど、そこまでやってねえ
433 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 00:45
6は地味ながらそれなりのできだが,まあグラフィックだけ綺麗(5までと違い)ってだけだね
不満要素1.マターリし過ぎでつまらない
2.気力減りすぎ
3.戦闘でやるのは一騎打ちだけで計略が混乱しかない
4.ただの人材集めゲーム
5.簡単すぎる
6は「補給線を切る」という軍事上のセオリーが
唯一有効なゲームだったね。それだけでも評価に値する。
よく曹操の勢力を真っ二つに縦断して
片方を電撃的に平定、なんてやって遊んでたよ。
435 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 02:34
ベスト版とwith パワーアップキットって何ですか?
9PKくらいのcomアルゴで4やりたい。
三国志4.5とか作ってくんないかな。
437 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 09:01
25周年記念版でだしてほしいっすね
438 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 09:01
3,4,5セットとか
439 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 11:13
1・・・物足りない感があるけど、習作と考えたら不満は無い
2・・・日本ゲーム史上最高傑作のひとつ。100回はクリアしたよ。
3・・・都市単位になってグラフィックも一気にキレイになったけど、2の後だけに不満タクサン
4・・・音楽はいいけど簡単すぎてダメ。埋伏が楽勝すぎ(w
5・・・2の次に良かった。陣形がいい意味で生きてた。信用度パラメーターも斬新だった。
6・・・リアルタイムツマンネーと思わせた駄作。ただただ無駄に時間がかかった
7・・・わりと面白かったけど、君主以外でもプレイってのは要らなかったんじゃないの?
8・・・やってない
9・・・一体型で面白かったし、サクサク進んでいけるのがいい。史実上級の呂布でやると厳しさ100倍で燃えた。
>>438 2,3,4セットでエクセレントセールとかいうのがあったよ
たぶん次にセットにするとしたら5と6だろうな
441 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 18:44
>>441 だから,6はリアルタイムじゃないっつーの
5厨か?5はシリーズの異端作だと思うのだが
9のどこがサクサクなのかわからん,探索面倒くさいし,重いし
7の醍醐味は軍師ぷれい
8はやらなくて政界
442 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 19:35
ここらで投票して1〜9でNO.1を決めませんか?
443 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 19:36
その言や良し!
444 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 19:38
T:
U:
V:
W:i
X:
Y:
Z:
[:
\:
445 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 19:41
1人1票でおねがいします
6に1票
T:
U:
V:
W:i
X:
Y:
Z:
[:
\:1
448 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 19:46
>>446 コピペして使ってください
T:
U:
V:
W:i
X:
Y:1
Z:
[:
\:1
9のPKに一票。9のみは×
6だな
一旦完成形になったよ、ここで
452 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 20:47
T:1
U:
V:
W:1
X:
Y:2
Z:
[:
\:1
453 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 21:13
このまま票を入れてくようじゃ終わりだな。
454 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/07 21:20
X: 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
はい、予想通り。
8、もう大好き。
T:2
U:
V:
W:1
X:
Y:2
Z:
[:
\:1
458 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 10:03
X:∞
2に一票
460 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 10:55
T:2
U:
V:1
W:1
X:
Y:2
Z:
[:
\:1
T:2
U:
V:2
W:1
X:
Y:2
Z:
[:
\:1
おまいら、わざとU・Xを避けてるだろ
T:2
U:
V:2
W:1
X:
Y:3
Z:
[:
\:1
>>462スレの流れからすると賢明な判断だと思うけど
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:
\:1
465 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 16:08
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:
\:2
・・・25厨廃除か。悪くない判断だ。
466 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 16:31
T:-∞
U:-∞
V:-∞
W:-∞
X: ∞
Y:-∞
Z:-∞
[:-∞
\:-∞
467 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 16:36
むしろX以外に投票する知障たちを炙り出す手段としてはかなり優れた企画だと確信している。
P付きで良ければ、[
469 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 17:41
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:
\:3
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:
\:4
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:
\:5
472 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 19:41
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:
\:6
顔グラ厨と言われるだろうが
三国志は7から、信長は卵生から急に顔グラがキモくなったのでやめた
474 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 22:02
さすがにUX厨消えると\が強いな。だがここはあえて逆臣の汚名を被ろう。
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:1
\:6
475 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 22:11
T:2
V:2
W:1
Y:4
Z:
[:1
\:7
476 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/08 23:14
T:2
V:2
W:2
Y:4
Z:
[:1
\:7
477 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 00:44
T: 0
U: 0
V: 0
W:0
X: 100
Y: 0
Z: 0
[: 0
\: 0
478 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 00:47
T:2
V:2
W:2
Y:4
Z:
[:1
\:8
479 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 01:55
T:2
V:2
W:2
Y:4
Z:
[:1
\:9
480 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 02:24
2と5に次ぐ三位決定戦開催中ですか
最下位は[なの?(´д⊂ヽ
[しかやったことないけど。
482 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 03:49
2は永遠の1位だな
483 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 04:17
俺はYが好きになれない。
あの扱いにくいリアルタイム戦闘と政庁陥落し易いところとか。
484 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 07:10
25厨が何かほざいてますなー?
T:2
V:2
W:2
Y:4
Z:
[:1
\:10
( ゚д゚)ポカーン
486 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 10:20
じゃー一位決定戦やるか
U: 1
X:
487 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 16:05
2に一票
488 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 22:07
てか、このスレ面白くなくなった。
489 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/09 22:14
X以外に投票するヤツに次回の参議院選挙権は無いものと知ってのことであろうからある意味で許容したい。
殿!信者カキコが20をこえました!
>>488 >てか、このスレ面白くなくなった。
全て25厨のせいだな。
8は8なりに結構面白い。
君主のバカさかげんに振り回されて、いつもならかなりサクサクと領土広げてるとこを
いつまでも膠着状態が続いて、三百年に近くなっちゃう辺りなんかは人生の無情を
感じるし。
どのゲームでもそれなりに楽しみを見つけてしまう俺は、あんま順位とか考えられない。
殆ど俺一人で守っていた洛陽から襄陽に左遷させられて、その後、洛陽が無惨に
攻め取られるのを見た時は、悲しい気持ちになった。
ああいう自分一人じゃうまくいかないリアルさともどかしさを楽しむゲームなんだろーな、
7とか8は。
494 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/10 02:22
7の呂布配下プレイは結構好きだったなぁ。どんなに頑張っても仲間が増えなくてじり貧になっていく様が気持ちよかった。
8で一番ヤバイと思うのは、曹操でも呂布でも袁術でも孫権でも
君主の違いに関係なく総じてバカなところ。
主君がおイタしても袁術陛下なら微笑ましく見れるけど、
曹操だとさすがに萎えます。
>>494 登用を提案しても「もう配下なんか要らん」って断られるんだよな
君主の性格だか戦略が関係してたハズ
497 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 03:46
T: 0
U: 0
V: 0
W:0
X: 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Y: 0
Z: 0
[: 0
\: 0
三国志童貞なんですが、いくつから入るのいいんでしょうか?
近所の中古ゲーショップで7が\2500なんで買おうか迷ってるんですが…
どなたか教えてください
信長などの経験があるかどうかだな。
衣・食・住・5
501 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 08:30
シミュ初心者なら2、経験者なら3か5と相場は決まってるよ
>>499>>501 レスありがとうございます。
信長は途中で投げ出しました(苦笑
とりあえず501さんの薦めてくれたものから入ってみます!
503 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 16:50
よほどの知障でない限りXをプレイするはずだ。
俺はWが一番だな
なんでって?
Wしかやったことないからさ、ハハハ
飲む・打つ・買う・5
使い方次第では雑魚武将でも戦場で活躍できる作品ってどれでしょうか?
507 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 21:54
2!
曹豹萌
508 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 21:58
>>506 俺の知る限りでは4と5
4では攻城兵器を持たせれば戦の主役。副官に有能な奴を付けてもよし。
5は修行で経験の勇名積ませれば、愛着も湧いて一石二鳥。
509 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 22:38
7.育成しだいで全能力100になる
9.経験積ませて飛射か連弩か混乱覚えさせたら相性のいい武将と組ませればよし。
6.PUKで全能力100にできる
・・・こんなところか。
8は悪名挙げすぎるとバッドエンドでなかなか面白かった。
国のために尽くした俺を、統一したと思ったら斬るとは。
狡狗死して走狗煮られるとはまさにこのこと。
511 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 23:44
家臣プレーというのはリーマン根性の俺にとっては最高。
徐々に出世していくのも楽しい。
あの、バカ君主のせいでうまくいかない辺りがいいんだよな、7とか8は。
実際やると、プレイヤーのやり方にゲームの方がかなうわけないから。
そんな奥地に武将五人も配置してないで、前線に回せ、バカ、って何回わめいたことか。
マゾ気質のプレイヤーにオススメ。
戦闘で上官の命令を無視して、勝手な行動をとるのも楽しい。
514 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/11 23:52
で、そこからブチキレて君主への道を歩むのが呂布プレイの醍醐味だと。
>507-509
レスありがとうございます。
あくまで低能力のままで活躍させたいので4か5か9をあたってみます。
2は友達の家でやったことがあるのですが
雑魚武将1万の軍が呂布2千に全滅させられた苦い記憶が・・・・・・
8しかやったことないんだけど、他のもやってみたいと思ってる。
8のグラフィックス(武将の顔)が好みな俺はどれを買ったらいいかな?
517 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/16 22:23
7
518 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/16 22:29
ゲームとして面白かったのは2
オレは10が出るまでKoei三国志をやらないつもりだけど。
三国志戦記や三国無双でガス抜きしているが。
520 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/16 22:58
10もどうなるか微妙だ.
また実験作になりそうな予感
521 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/17 17:08
U、Xにハマッた人はこれから先どんな作品も受け入れられないな。
522 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/17 17:32
>>520 ノーマル版はすべて実験作だろ
PKでようやく一つの作品になる
523 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/17 19:34
ナムコの三国志(FC)
524 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/18 05:50
SFの三国志4を未だにやってるんですが、なんか裏技とかないですか?
PC版はややこしそうで・・・。
525 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/18 16:22
8PKがだらだらやるにはいい
9PKの方が傑作なんだろうが、おもろいがやりこむ気力が出ないんだよな
ちょっと遊びたいときなんて昔の2、3、4あたりはいいな。
最近のは、はまってる時期が終わると途端に手をつけることすらなくなる。
2〜8までしかやってないからあれだけど、ゲームとしては6が一番洗練されてたと思う。
6の足りない部分(問題点)を補ったゲーム出してたら傑作だったんじゃないだろうか?
歴史イベントがいっぱいあって楽しかったし。
9PKはなかなか評判いいみたいなんですけど
PS2の9はどんな感じなんでしょうか?
PC版の9はやったんですけどたいして変わってないですか?
なんか孫呉プレーに愛着が沸かないんだけど。
劉備=漢王朝の復興
曹操=皇帝傀儡or帝位簒奪
孫権=??? なんだけど、
劉表・袁術の時は盛り上がるんだけど、その他は・・・。
三国志における孫呉のポジションって何?
530 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/18 23:44
漁夫の利プレイ
531 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/19 02:03
6は劉曹孫以外の君主でやると面白い。忠誠度がすぐ下がってくるから人材管理にいろいろと気を使わなければならない。オススメは袁紹。
逆の言い方をすれば、それ以外の部分で楽しいところがない。
2とか3は国力が増えてくると管理が面倒になってきてゴミ。
移動が隣接した国しかできないし。安全国の奥で人が死んで空白国になると
一旦委任全部解除して移動の繰り返し、しかも1国から順番だからうざったくて仕方ない。
3は文官とかだと勝手に委任されて糞。移動が面倒なのは2と変わってない。
4は委任とかの手間は減ったが敵対心10以下で同盟結んでても
流言とかバンバンやってきて太守も軍師も結構有能で民忠80以上なのに住民が反乱を起こすから糞。
しかも80以上にするのは基本的に毎年1月にしかできないし。
5、6は印象なさすぎ。5は陣形システムが印象にのこた。
敵を混乱させてから突撃するととてつもないダメージになるのが。。。。
6は罠を作れることしか覚えてない。
7は糞。8は君主が低脳。バカすぎて萎え。
やっぱ9のPKが最高だね。
9のPK有りに1票
534 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/19 03:55
>>522 8は相手の君主も馬鹿だからw
君主と親密高めてやってくと、軍師にしてくれたり軍団長にしてくれたり、一般でも要望聞いてくれてやりやすい
君主都市の軍師になればほぼ君主になったも同然だし
535 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/19 10:12
9PKを対人でするといい感じ。
1ターン30秒交替で
将棋やチェスを早打ちするのに近い
8PKは殺し合いだ。天下統一とか関係ない。
相手キャラの一族を根絶やしにしたら勝ち。
536 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/19 10:15
537 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/19 10:18
9PK>5>4>6>1>>>>>>7,8
2,3はプレイしてない
10
541 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/20 05:29
三国志の謎【その1】
兵法の戦法の成功率が、敵のレベル2とこちらの最強レベルが
なぜか同じである。
>541
そういう所でCOMに補正入れてるのがムカつくんだよなー。
そんな横着しないで思考ルーチン強化しやがれってんだ
543 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/21 21:18
孫呉好きとしては好きな順に
9>5>6>土塁>7>8>進路がつながっていません>1>4>3>2
だな。ていうか1から4までは呉弱すぎ。
5の水計&水陣から一気に強豪になったけど。
とりあえずUとVの能力決めた愚か者は今からでも遅くないから
首吊って氏ね。
544 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/21 22:27
6は豊富な歴史イベントがよい
史実に近い感じでゲームが進めやすいのは6
しようが中途半端で改善してほしい不満点
が山ほど有るが
545 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/22 04:32
4の雰囲気が好き。
やりこんだのは3。
戦争は6がいいんだけど、性格云々のシステム構成がいまいちだった。ただ観点は面白いので、改善してまた出してくれないかな。
6と9が似てるって書き込みよく見るけど、
それなのに6は評価低くて9は高いのはなぜ?
どの辺が違うの?
単純に9の方が新しいからでしょう
548 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/22 12:52
単純に6の方がクソだからでしょう
6は6で面白いよ
6が面白いってひとには他の作品が合わないってだけかも
んで、その逆もしかりって感じかな
まあ俺はどれもそれなりに面白かったけど
だな。
それぞれ新作のうちはどれも面白くプレーしたもんだ。
まあ、ドラクエと違って、今更、古い作品をプレーするのはしんどいが。
Xの完成度を理解できない輩は、FFは]-2が最高と言う者と同レベルだと理解しておくべきである。
553 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/22 17:50
最高作品と言われると、あれがダメこれがダメって話にしかならんのな。
消去法だけかよ的な。
一つの作品を推すのに、他をケナすってやり方もどーかと。
554 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/22 17:55
ふむ、一番最初にプレイしてはまりまくったのが
メガCDの三國志3かな〜殆ど寝ずに3日間プレイしますた
シナリオ0がイイ!晋陽?に在野で捜索したら呂布、関羽、張飛が埋もれてた
このシナリオで初めて何進を知った
そうだな、どこがダメとかあげつらうだけじゃなくて、もっとポジティブに行こうじゃないか。
こういう部分は5がいい、8のこういう所はいいとかいう感じで…。
別にどれが最高とか決めなくてもいいだろ
それぞれいい部分を持ってはいる訳だし
まあ、ベタだが5は戦争が好きだったな
陣形を効率よく使うと面白かった、使いづらい陣形も多かったが
557 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/23 04:17
8で可愛かった新武将の女の子が9でいなくなってしまいました。
お気に入りだったのにぃぃぃいいいい。くすん、かなし〜〜〜〜
増やしても減らす必要はないと思うんですが・・・・
558 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/23 21:55
コーエー三国志に共通して言えることは、プレイ者とコンピュータ
との不公平感、これに尽きる。
よくぞここまであからさまにやれるなと思うくらいひどい。
こちらが有利な展開になってくると、一年に何回も災害が発生し、
都市をめちゃめちゃにする。寿命でもないのに武将が突然死ぬ。
6では性格の異なるもの同士がなかよく連れ立って出奔する。
武力数値が10以上勝っていてさらに武器も装備しているのに、
一騎打ちでは簡単に負ける。
敵の方にむかってゆく工作武将、あっと言う間に兵を減らされて
役立たず状態。
同じ性格なのに、受け取ってもらえない贈呈。
絶対断られる登用。すぐ逃げる捕虜。捕まると忠誠心100でも
簡単に登用されてしまう武将。自国に近寄らない未登用武将。
7や8では、君主プレイでないと、なぜか一番不得意な兵科で
配置される戦闘。
一番負けそうな戦法・兵法、誰も踏まない罠等を選択し配置する軍師。
あと541sが言ってるようなこと。本当に言い出せばきりがない。
ゲームの均衡を図って、おもしろくしてやったから楽しくプレイできる
だろうと考えているシブサワコウ。こんなんで楽しいモンかね。
データどおりでないなら、データブックなんていらないと声を大にして
言いたいのは俺だけだろうか?
8の評価低いのか・・・
8のシナリオオープニングはちょっとした退屈しのぎになったな。
周瑜の荊州奪取(正史)の翌年に馬超復讐(演義)とごちゃごちゃになってたり。
7や8が適当にやるのは一番楽かと
あのゲームは誰かが頑張って統一してくれれば何もしなくてもクリアできるw
562 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/23 23:34
429に極めて同感。
4はあのバカバカしさが楽しい。火計で全軍丸焼けにしたりちょっとした孔明気分。
4や7は、自分のお気に入りの武将のおかげで戦闘に勝利できたという実感があったが、
8や9では武将は単なるコマに過ぎない。
1人の武将がどんなに強かったり、賢かったりしても戦闘を左右するには至らない。
7、8、9と武将の顔立ちがほぼ同じで、内容もコンセプトは同じ。ただ緻密にリアル
に描写することだけを追求している。もっと遊びや新しい要素がほしい。
ような気がする。
8や9は自身が最強武将で最強装備をしていれば、単独でかなり戦をかき回せると思うが。
564 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/24 01:11
>>558は何のためのセーブ&ロードや数値変更か知らんのか? プレイヤーも大抵卑怯になれるが。
7やってみたら多少楽しかったよ
>>563 でも8は下手に単独行動するとピヨらされて即死ですよ?
つーか8は混乱,恐慌が強過ぎ。COMの習熟度3ぐらいの撹乱とか奇襲で
ピヨりまくるのが果てしなくウザい。
567 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/24 22:43
\が高評価なのはひとえにバッドイベントがないからだな。
568 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/24 23:57
9は陣形が激しくうざい
なんだよ魚鱗とか鶴翼とかって、日本の戦国時代じゃないんだから…
なんかこれだけでもう興覚め…
魚鱗とか鶴翼は、孫子の兵法書だか何だかを参考にしてるんじゃなかったっけか。
(うろ覚えでスマンが、三国時代にもあったよーな気がする)
自分の無知に気付かず逆切れしてる
>>569は文句のつけようのないアホ
もうくるなよチンカス
572 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 21:08
>>571まあ、そう言うなって。
5から続けてやってないと、お子様には陣形は馴染めんかもしれない。
「信長」でも陣形はあったが569はそっちもやったことないのか?
573 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 21:37
\の何進は山越一族としか思えない。
574 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 22:06
>>570-572 おまえら
釣 ら れ て ど う す る
相手は今後一週間以内には幼児誘拐殺人で逮捕される池沼だぞ。
575 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 22:25
本当に558のような卑怯な手口ばっかりだと思う。
それがくやしくて564のようにPKで数値変更や
セーブ&ロード対策をする。
するとCOMも負けじと補正をかけてくる。それに
対抗してまた・・・この繰り返し。
一度でいいから、正々堂々とプレイしてみたい。
576 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 23:10
7の攻城戦、あれだけはやめてほしい。
はてしなくだるい・・・・・
577 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 23:36
攻城戦なんて普通だるいものだしな。
578 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/25 23:41
>>577 そのだるいはずの攻城戦が面白いからXと\は偉大なんだ。
それにひきかえVの製作者。今からでも遅くないから氏ね。
8は戦闘メッセージ消せばテンポいいけどね
総大将とかで全部に指示だすのはタルイ
580 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 00:17
5に攻城戦なんてあったのか。
だから喪前等欠点をあげつらうのはやめれ
まったくすぐ荒れるんだから、行儀悪いったらありゃしない・・・
9のPK買うとどれくらい変わるんだ
無しだと相手がかなり弱くて困るんだが・・・
583 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 04:43
9は最高だ。あり得ねーことが起こる。董卓の国が他国に攻められて滅亡
しそうだったので、PKで兵を少し増やしてやった。
そうしたらその兵を利用して、全然離れた遠くにある俺の国の港を攻めて
きやがった。滅んでもいいのかよ。あり得ねー。
そうかと思えば烏丸国の烏丸大王が、なんと北海の俺の港まで攻めてきた。
公孫瓉もご丁寧に襄平の城門まで開けて・・・お前らさっきまで戦ってた
んじゃねーのか?あり得ねー。船足も水軍中最高速かよ!あり得ねー。
リl // / _,,.\`く' `´<ヽ、 \ ヽ \ ーヽ.,.イ ', '´`ヽ r '' ヾ_,!l !l .!
!l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾーi、l _l =! (゚;) (゚;) l= ! _/ !
l V./ゝ !=! (゚;) ` (゚;) l=/_7ー、=,ヽ`!.ir、.', ' ,_,. i 、_ ,、`./'r、i !
ヽll 'ヽ!! , -- l -- 、 `/r,ヽ ヽ! !ヽ'_,.! __ i_ ) / !
ヽヘ、!l,! , - 、 __,. -.、 ,i.l) ノ !. ヽ.ヘ. !' ヽ ノ、')´ .!
_ゝlヘ !'´ .i /、リ) ,' `ヽ、 ヽ _ ノ / ./ i
`>'=ノ , `ヽヽ l,.ィ_、_\_ i ,.. - 、,-、.`_iー--‐.´レ' /,.へ、 _ ',
〃 /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´ l/ '´ /´ ! / ,// l ヽ!
l / !. ( ` ー=-´‐ ) ! '、 ! / _l_. ! / // ./_,,L i
七_ 七_ l l 二 ナ ゝ i ヽ |! |!
(乂 ) (乂 ) ノ /し cト  ̄ ̄ ̄ ヽ ・ ・
585 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 09:04
1
586 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 10:00
三国志10春に発売だね。
587 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 15:17
>>583 人には人に知られていない取り柄があるものです。
知りませんでした?正史によると烏丸大王の水軍は、三国志中最強です。
588 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/26 16:22
9での話。張魯が急に攻めきたので、返り討ちにして武将2人を捕虜にしたら、
外交で釈放を求めてきた。
快く、2人とも無償で開放してやったら「○○(俺の国)は信頼を得ました」
のメッセージ。
良いことをしたとほくそえんでいると、次のターンで反○○(俺の国)連合を
組み盟主になりやがった。楽しすぎるぜ、このゲーム。
このスレで批判的なことを書いている人たちへ
コーエーのソフトウェア開発者のレベルは業界でも
決して高いほうではない。能力のない集団に能力を
期待しても、それは無理というものだが・・・・
釣りか
久々にやってみたいと思っています。
お勧めはどれでしょう?
不特定の君主でイベントが起きる
(孫堅でd田とか)
ありますか?
1,2は88でやりましたので、それ以降でお願いします。
>>591 9PK。
個人プレイなら8。能力上限あるから。
個人プレイって何?とか質問しないでね。
とりあえず、自分で調べてくれ。
_,,. -‐‐‐‐‐‐‐- 、
lヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ
l } | | | | |
l } | | | | |
|ニニ''" ̄ ̄○ ̄ ̄`|
/ //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ // ヽ
l:::::::| |. |
|:::::::| |: (●) (●) | 9の僕の能力値はひどすぎるよ
|:::::::| |::::::: \___/ | 僕には数値じゃ量れない魅力があるけどね
ヽ::::::| |::::::::::. \/ ノ
594 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/27 12:02
1→2→3→4と昔ずっとやってきて、しばらく三国志から遠ざかった。
そのときの印象では、1はシブい。2はひたすら引き抜き。3はクソに感じ、
4は一騎打ちの団体戦が面白かった。
しばらくして5をやったが、音楽はいいものの戦争になじめなかった。
6もやったが印象薄い。しばらくまた遠ざかってから8やったらなんか眠い。
で、こないだから9はじめてるんだけど、かなり面白いね!戦争と日常部分が
切り離されてないのもいいし、眠くならない。
というわけで今のとこ俺の中では、
9>4>1>6>2>5>8>3(7はやってない)
でも、戦闘中の計略が少ない(実質、相手にやるのは2つだけ?)のがちょっと
アレかも。伏兵とかってできないよね。
596 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/28 17:34
このスレ見てたら9PK買いたくなってきた。
けど、いくらなんでも高すぎるよ。11,980円。
>>596 確かにその価値ないよな。他にもっと面白くて安いのなんてたくさん有るし・・
でもいくら高くても買う香具師がいるから、値段がいっこうに下がらない
漏れもその一人…
598 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/29 00:34
6を千三百円で買ったのですが
地味におもしろい〜!!
あの音楽で踊ったら楽しいぞ>598
598は勝ち組
大昔PC98で2やったきりだなぁ
年またぎに戦争逝ってわざと引き分けにしてに帰ってきて…不老不死状態
周りみんな死んじゃって広大な中国の土地に居るのは俺と敵一人のみ(←たしか孫和とかいうヤシだった気がする)
ある意味楽しかった
6は地味に楽しいって当たってるね
わざわざ内政しないで済むのがいい
飛び入り参加で恐縮ですが、今春発売予定の三国志]は
具体的な発売予定日は公表されているんですか??
604 :
無名武将@お腹せっぷく:04/02/29 16:08
>>602 6の内政は、中庸武将の不満をなくすためにある
7だけ単独スレないのな。PUKもPS2で出てないし。8は出てるのに。
8より好きな奴結構いるみたいなのにな。
三国志は7から初めて89とやってるんだけど
このスレでイイといわれてる5は今やっても最近のを上回るものなの?
>>607 俺もほぼ同じ経歴だけど(厳密には友達の家で2と4経験済み)、
5は悪くないって程度かな。
陣形戦闘とか面白いんだけど、やはりシステム周りが古いかな。
7、8はコンセプトが全然違うんで比較するのがアレだけど、
9pkとだったら俺は9pkの方が好きだな。無印9はシラネ。
610 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 00:23
>>607 Xをホメまくってるのも貶してるのもここのスレじゃあんま気にしない方がいいよ
ただやってみる価値はあると思うよ。
じゃあとりあえず買えそうなんでやってみます(´д`)
8も実は鍛錬次第で最強武将にできる
全能獲得すればだけど
614 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 14:19
イベントはY、初心者向きはZ、下っ端なら[
全能を獲得するころには、既に最強になっているとの話も。
リセットプレイ繰り返せば別だけど。
616 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 17:27
XのPKはプレステ版とドぅー違うのですか??
617 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 17:47
コーエーは最初からPKをくっつけて売り出せばもっと売れたと思う。
バカな事したなぁ、肥。
618 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 18:14
いや、むしろ、PKと別途にした分本体とPKをユーザーが買う事になるから経営側には良いと思うよ
いや、PKを諦めたユーザーも随分居ると思うぞ。
620 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 23:44
呂覇が出てくるのは2のみ
621 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/01 23:47
8のいいところを無理やり探そうとすると、私的にはPUKの二世育成システムであろうか。
リアルでも3歳と4歳の娘もちなんで、妙に感情移入しちゃうのね。立派に育てよって。
で、クリアした後も子供のデータが消えるのが可哀相っつーか何となく哀れで、
データをそのまま新武将登録して保存してる。20人ぐらいいるよ。(我ながらバカ・・・)
今彼らは9に移住して頑張っています。この分だと10にも移住しそうだ。
622 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/02 01:23
三國志ゲームボーイアドバンス版は、
2,3,4をミックスした感じの良ゲーム
623 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/02 01:33
Wのベタ移植じゃないの?
絶対U!
625 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/02 03:34
3が中心で2のサクサク感と4のいいとこ取りって感じでしょ
4のシステム+8の顔グラだと思ってた>アドバンスver.
>>621 なるほど、そんな手が。いや、今まで新武将作成って、自分で好きなように
作るのもナルシスっぽいし、マイナー史実武将を再現するのも歴史無知
かつ地味キャラ作っても今一だし、というのがあったんで、それは
いーですね。X買ったら、ぜひその方法で、新武将作成使ってみます!
…さて、Xの方では、二世登場のようなシステム、あるだろうか…。
X>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>それ以外
629 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/03 23:03
まあ、Xの何がクソかというと
劉 虞 が い な い
もうまさにその一点に尽きる罠。
5の糞な点は、幼児のパズルのような陣形描写。なんだ?矢印が
動いてるぞ?今度は○か?セサミストリートだな、こりゃ。
スクロールするくらい世界を広げた割りには、1コマづつパネル化
していて妙な図柄がそこに描かれている。なんだこりゃ?岩か山か、
まったくわけわからん。印象派の絵なんかみたくもないのに・・・
顔グラは5が一番好き(有名どころ限定だけど)
雑魚武将の顔グラがモンタージュじゃなくなったのって6からだっけ?
グラフィックに気をとられてXの深遠さに気づかぬ輩は海馬と前頭葉の治療をお勧めする。
633 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/04 18:37
健康保険、適用される?
634 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/04 18:41
>>632 海馬は記憶だったよな
記憶を消した所で考え方やら柔軟さをつけない限りまったく変わらない気がするが
635 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/04 20:20
コーエーのファンクラブって会費取られるのか。
入会する価値はあるのだろうか。
PK買わせた上に入会費払えってーのは、フザけてんのかてめーって感じだな
637 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/04 21:08
5の劉禅ってかっわいい〜
ってことで5
638 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/04 21:16
ねえねえ、5の武将ファイルってそんなに酷いの?
セガサターン版の5が一番。
ロード時間の挿絵とかスゲーカッコイイ。
PC版の5買ってみたら、
女武将の顔グラとか貧弱で萎えた。
>>634 長期の記憶を消すなら新皮質。
海馬の働きは、一時的な記憶の保存(1時間〜1ヶ月)や新皮質への記憶転写など。
スレティガイ イテクル
まあどうしても5を名作だと認めてほしいならGBA移植させろ。話はそれからだ
643 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/05 01:10
既に光栄は任天堂から撤退してる・・・・何故?
644 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/05 18:05
記憶をいじくって不具合を忘却してはじめて「5マンセー!」と叫べるわけね。
よくわかったよw
ねえねえ、5の武将ファイルってそんなに酷いの?
646 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/05 18:14
やっぱ2だろ
勝新VS佐藤B作
648 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/06 15:18
張魯の顔が麻原だったのって4だっけ5だっけ・・・
649 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/06 16:04
>>648 4ですw
5のチョロは蒼天の脇役で出てきそうな面
650 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/06 16:53
2のダカダカダカって走るとこがいーんだぜ
7がいい・・・んだけど。
武将プレイつらすぎ。兵隊集めていざ決戦・・・ってときに、いきなり配置換えされて、逆に攻め込まれて
アボーン、とか、どんどん調子よく君主が勝手に攻め込んでは兵力分散して結局あとで全滅とか・・・。
孔明なんかしょっちゅう劉禅のアホに呼び返されて、困った。断ったら趙雲とか魏延とかすぐ引き抜くし。
652 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/07 16:29
>>651 それは「7がいい」とは言わないだろうw
>>652 いや、配下プレイの醍醐味はマゾプレイでしょ。
COM君主の馬鹿さに振り回されながら必死でフォローするのがイイ。
ほんっとバカ君主の尻ぬぐい、楽しいよな。
文句言いながら口元がニヤけてくる。
あげ
>>648 それマスターブックかなんかでネタにされてたなw
657 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 02:34
おまえらいい加減に気付け
最 高 作 品 な ん て 無 い
658 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 02:43
1〜6 現在定番シリーズにて1980円
7 TheBESTにて4200円
8 定価11800円
9 定価12800円
よって現時点では9こそ「最(も)高(い)作品」
659 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 12:27
Vは、曹操で始めてください。
そして、とーたくの主だった配下を
ことごとく戦場で寝返らせる手はずを整えて下さい。
そして、とーたくに攻め込んで下さい。
そしたら、いきなり中原の覇者となれまつ。
あとは、なし崩し的に中華を統一して下さい。
ではっ!
660 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 13:21
>>659 5は開始1年もすれば魏五大将軍がそろうからな。
2以上のクソバランス
661 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 16:00
4はどうなの?
662 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 16:13
Xと[
戦争が楽だった
663 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 16:55
4は誰もいないのか・・・・
665 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 17:17
awsedrftgyhujijoiko
666 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 18:10
すみません
\と[どっちがいいですか?
はまれる度でいうならばで教えてください
668 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 19:46
なるほど
ありがとうございます
これから出る]ってどうなんでしょうか?
]をまつべきでしょうか?
670 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 21:24
そうですね
どうもありがとうございました
誰かいませんかー?
[と\はどっちが放浪とかできたり自由度が高いですか?
672 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 22:43
まあ自由度が高いのは8だが、その自由度がまったく面白さに直結していないのも事実だ。
そうですかー
なんかあるとこでは9がだめでパワーアップキットがよくできてるけど
みたいなのも見たりして。。。
あーー本当に悩みます
674 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 23:17
PS2の\は何気に「昔求めていた理想像」かもしれないぞ。
675 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 23:36
小学校の頃の思い出スーパー三国志Uをやりたくて
プレステの三国志2を買ったんだけど完全移植だと思ったら全然違うんだね。
呉のテーマと蜀のテーマが逆だしグラフィックとか戦略画面も違うし。
かなり残念でした。
それとも三国志Uってファミコンの方の移植なのかな??ファミコンのはやったことないから、完全移植かわからないけど。
もしファミコン版の完全移植なら、スーパーファミコン版の三国志Uの完全移植のプレステ版は出てるのかな・・・。
せっかく買ったのにショック。。
676 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/08 23:54
確か2は機種によっては部下が一人ついたような
三国志6やってるのですがわざと嫌がらせしても全く派閥独立がおこりません。PK買えば派閥独立しやすくなりますか?
あとゲームとしても面白くなりますか?
面白いシナリオあるでしょうか?
検索しても出て来ないんだが
三国志4のスレはないんだね・・・
>>678 あぁあああぁあああ
あんたネ申!!
仕事速すぎ!
678神!
まじサンクスです
[のはないですかね?
T(初代)のも無いですか?
682 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/09 02:29
今PCの三国志8を上級でしてるんですが、
戦争のとき相手の戦術はレベル低くてもヒットしまくり
自分の戦術はレベル高くてもヒットあんまりしない・・・。
毎回毎回パソコン壊したくなるくらい切れそうになる!
>>682 確率の調整で難易度を上げようとするコーエーお得意のインチキ。
森の中でも普通に槍衾決めてくるから恐ろしい。
ストレス溜まるのが嫌なら8は初級でやった方がいいよ。
>>683 初級にしたって戦力差が出てくると補正はひどくなるよコーエーは、昔から旧態然としてこういう目に見えるあからさまなバランス
のとり方をしている。
こういう不公平感がプレイヤーに怒り爆発の不快感を与えていることなんて
まるで気にも留めようとしない。
バカと言おうかなんと言おうか、まぁ頭はいい人たちなんだろうけど、製作
一本やりで、自己実現追求型の製作集団で、出来上がった作品が需要者の
立場で面白いゲームづくりになってるかどうかなんてまるで考えようともしない
連中だしね。
難易度うpのバランスのとり方なんて、見た目で気がつかないようにうまくやれ
ばいいことで、やり方なんていくらでもあるんだよね。
知力32戦法レベル「初」の夏侯楙に、孔明が平地であっさり撹乱を決められて、
決め台詞を言われた日にゃあ、もうやる気なくすね。
685 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/09 11:48
それは9でも8でもいえる事ですか?
>>685 9は兵法発動はランダムで、使用する陣形・地の利・高揚状態で確率を
上げることが出来るが、なんとなくではあるが相手の兵法が
出易いと感じることもあればそうでないこともあるな。
5ってちょっとナムコ三国志入ってたヤツだよね。
あれはあれで面白かった。領土が捨てられないのは不満だったけど、戦争
とかが面白かったな。まあ家庭用版は無駄にユニットを大きく表示してて
ウザかったけどパソコン版の方は面白かったよ。
9は結構公平だと思う
上級だとこちらのコマンドの実行に対応してくるけど
不公平感というよりも緊張感があってよい
まあPUK必須かつアカイナンシステム搭載だけどな
エディタとかがいらないならPS2版をオススメする
>683
ありがとう。上級と初級の違いって思考に関して差別化して欲しい。
銭湯で攻撃が当たらないのは悔しくて震えるよ!
>684
その通りです。まったくその通りです。
690 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/09 23:44
まあ[を楽しむにはまず武将エディットで敵武将の全兵法を消して全能力を1にするところから始まる。
8は計戦以外の戦法と幻術を使えないように特技を弄ればストレスはなくなるかな
一回の戦闘時間が長いけど
8で君主としてでなく一武将としてプレイしていて、戦場で混乱させられる
と、もう目も当てられない。3ターン、4ターンはずーっと混乱しっぱなし。
誰も「沈静」で助けてくれないし、袋叩きにあってはい、戦場さよ〜なら。
しかも、その待ち時間の長いこと、長いこと。一縷の望みを抱いて我慢して、
我慢してずーっと待ち続ける訳だが、結局ムダに終わる。
大体あと一撃で倒せる相手が目の前にいるのに、なんでわざわざそこから遠く
離れた森の中までやってきてレベル「初」の槍衾決めてくるのよ。
693 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/11 02:22
8の戦闘ってなんか小ずるい。
兵法を尽くして猛将と戦っていてあと一撃というときに、どこからともなく
見方の平凡武将が、強行移動で兵まで減らしてやってきて手柄を横取りする。
また、矢に打たれながらも、頑張って得意の「攻城」を使ってあと一撃で落城
だというときに、またどこからともなくクソ武将が強行を使ってやってきて、
手柄を横取りする。
そして戦功発表のときのセリフがにくたらしい。「死に物狂いで戦った甲斐が
ありました」んだと。死に物狂いで人の横取りをしたんだろう。
9割方やっつけているのに、全然評価してもらえない。こんなのってありか!
8は、ともかくさっさと兵を消耗するので
殆ど戦法の有効性を活かせない。
兵消耗率が5割下がったら、もう少し
まともに感じられるかもしれない。
695 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/11 02:52
案外8が最もリアル世界に近いのかもしれんよ。
とにかく自分の思い通りにならない。
理不尽なことが多い。
それを実感できる、ありがたいゲームだと思えば腹もたたん。
わけないだろ!
全部糞ゲーだったりする
\では各施設にいる兵士の士気は、ターンの度に味方はだんだん減少し、敵はだんだん
増加していきます。
これってすごくズルいんじゃないでしょうか?
見えないところでCOMが訓練コマンドを行っているからだ、という説もありますが、
もしそうなら訓練コマンドを各施設ごと毎回毎回いちいちやるのは非常にわずらわしい
わけで、こういうわずらわしさの解消手段として、チェンウェンの三国志をパクって、
「戦闘の自動化」を取り入れているわけだから、同じように兵士の士気についても、敵も
味方も平等に自動化すべきではないでしょうか?
意味がわからない
現状ではダメだけど
[はもっと改良されれば面白くなると思う
これをベースに新しいの作って欲しい
>>699 理由なんてどうだっていいんだよ。わずらわしさを解消する
ため自動化しろと言ってんだ、バカかお前は!
>>700 クソはお前だろ、死ねよとっとと。糞食って死ね。
最近思うことは
突然口調というか態度が変わる香具師ってなんなんだろうなってことだ
1、本当の厨房が逆ギレ
2、釣り師
3、心の病気
704 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 15:59
>>703 ネタか自演じゃないのか?
まぁとにかく、
>>702は失敗だったな。
もうちょっとコミカルに行った方が笑えて良かったのに。
>>697=
>>702 なにコイツ?厨?釣り?心の病気?
自動化ってなんだ?
プレイヤーの訓練とか、政治とか全部自動化すれってこと?
何もやることなくなるんですけど…。
というか、武将が少ない場合、訓練より政治を優先させたい場合とかどうーすんのって感じ。
>>699は「負傷兵が回復すると、士気は下がる」って言ってるんでしょ。
COMは訓練してるから士気上がってるだけでしょ?
説も何も、COMがコマンド実行しているだけなんですけどね。
COMがボケら〜として何もしなかったら、ゲーム成立しないじゃない。
内部処理なので見えてないだけで、インチキでは無いですよ。
おわかり?
707 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 19:40
春も近づいて暖かくなってきたのに
厨房厨房って、寒いことばかり言うなよ。
697は、おれはまともなこと発言してると思うよ。
90年代に出た駄作、三国志4の唯一の欠陥だからね。三国志
7とかのゲーム性で、「戦闘の自動化」とか発言だったら
はぁ?って感じだったけど、4の話だから、俺も納得かな。
かなり期待した作品だけに「これってすごくズルいんじゃないでしょうか?」って発言も納得かな。
え〜、ぶっちゃけ俺はキライな作品だから。三国志4は。氏ねとか言ってるやつが、帰
れって感じだね。正直。
708 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 19:59
[は輸送が簡単すぎる
兵士がバケツリレーできるのは納得いかん
ちょうど、ノブヤボの将星録やってるから余計にそう感じる
710 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 20:26
]っていつ発売するの?
712 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 21:50
713 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 23:16
最初書き込んだ所が場違いっぽかったんで
三国志5と信長の野望覇王伝はどちらが買いでつか?
>>713 こっちでも場違いだとおもうよ
ちなみに、漏れは三国志なら1から8まで一通りプレイしたけど、
信長は、全国版、武将風雲録、将星録ととびとびにしかプレイしてないから
答えられん、スマン
2ちゃんの評判だけを信じるなら5は秀作、覇王伝はびみょーってとこだったとおもう
715 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/12 23:49
\は移動速度が遅い。神速とか進軍(退却)が通常より
早くなる特殊能力を付けてほしかった。
馬騰勢力を武威まで追い詰めて次のターンで滅ぼせると
思ったら曹操の勧告を受け入れやがった!
716 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 00:07
>>713 自治体によってはX以外を購入すると、その場で市民権が剥奪されるので選択の余地はない。
>>713 5の方が万人向け、覇王伝は人を選ぶ。
もちろん個人的見解。
718 :
†ケン† ◆kiM4qXVHAg :04/03/13 05:13
三国志9が一番だね。8までは簡単すぎてリアルさがなさすぎる。9の場合
兵力をそう簡単に整えられないから大変だ。このシリーズで一番だよ9は。
簡単に言えば8までは幼稚園生向きで、9は成人向きと言える。
9は底が浅いとも言えるがな
ゲームとしてできることが少ないから
あとまったりプレイしたい人にはオススメできない
720 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 19:48
9がシリーズの中で最も良作なのは揺ぎ無いが・・・
中旬がいらない。
721 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/13 22:18
今日で受験終了なのでゲームでもやろうと思うのだが・・・
シリーズの中で何がお勧め?
当方ストレスのあまりたまらないの希望。
ハードはプレステ1のみです。よろしくお願いします。
722 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/14 01:15
>>721 X以外を購入すると、地球にいられなくなる。
723 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/14 01:22
ストレスたまらなくて簡単に天下統一したいならWだね。
ゲーム性もまあまあだし。
武将ファイル買おうと思ってるんだけど
1〜9のどれが買いですか?
一応3と9は持ってます
5は×
8は武将解説の出来がびみょー。
7は買いだと思う
2は中古で安く売ってるなら買ってもいい程度
あとは他の人がフォローして
ちなみに4の武将ファイルは買いですか?
>>725 4は悪くはない。ただ、マスクデータを知りたいのでなければ
9を持ってれば特にひつようでもなさそう。
6のはゲームのデータとしては微妙すぎるが、
読み物としては面白い 演義と正史両方の記述があるしコラムもなかなか面白い
ただメジャー武将のスペースは多いけどマイナー系はスペースが狭いか
三國志辞典復活しねーかなー
三国志3辞典や三国志辞典4ってありますよね。
あれってどこまで発売したのですか?
知ってる限りでは6までしか知らない。
6もあったかどうか微妙な記憶で
6の辞典と武将FILEって別物でしたっけ?
意味がわかりにくくてすみません、
730 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/14 16:12
一応、辞典なら無双エンサイクロペディアという形で存在はしてるが・・・
中身は無双厨向けにかなり浅くなってるな。
事典は3〜6まで出た。7,8には事典とは違うが「マニアックス」というシリーズがある。
9のマニアックスはでるのだろうか?
うーん やっぱり2だなぁ
IXは大体の評判はいいけど、敵からの使者が来ない外交、アカイナンシステム、やられっぱなしの港を何とかして欲しいな。
それと、爵位を自分で決められるのってどれだっけ?6と9はたしか自分で決めれたような気がするんだが。
Vの武将ファイルが一番
736 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/16 06:06
廉価版のW買い超難級でやってるんだがかなり難しくないか?
というか敵なんではじめからあんなに兵力有してんだ?
ちなみに今シナリオVの劉表で苦戦中
1の武将ファイルって存在するの?
1 ('03/12/22〜)
前スレでは2・5・9PKが人気高かったと評し、
各シリーズの魅力をさらけ出さんとスレを立てる。
戦争しないで個人でマターリプレイしたいんですが。
7,8どちらがおもろいですか?
↑PS2版でお願いします。
743 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 02:48
三国志4でFAでいいですね、皆さん。
744 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 04:43
俺がプレイしたのは4・5・8・9の4つだけだが、4>5>9>8だな。
俺は基本的にCOMみたいな糞と勝負はしない。人間とマルチプレイするのが最高だ!
あの手この手で汚い手を使いまくってでも友人を打ち負かすのは爽快!これだから三国志はやめられない!
4…神のゲーム。寡兵で大群を打ち破る爽快感というのはこのゲームのためにある。今も友人と対戦をしている名作。
諸葛亮が最強に強いというのも素敵。演義基準である以上あれぐらい強くて当然。戦略性も様々な計略と関や山の
地形もおかげでかなり豊富で本当にいいゲームだ。内政もオートだし敵国の情報が分かりづらいのも戦略性が高いな。
負傷兵がいないのもいい。あいつらは何故か負けた後、所属する国を替えて、そのまま敵国に帰順する。何だよそり
ゃ?後、負傷兵のせいで勝った国は戦力増強されすぎ!おかげで戦争しても疲弊しないから一回の敗戦で負けた国は
逆転できない。よって負傷兵の無い4は理想的だよ。
5…略奪&徴兵のおかげで、暴政が顕著にでき、国を潰しながら不安定な大国を作れるところと音楽が素敵。しかし統
率がなくなってしまい、部隊の強さ武力至上主義になってしまったのがだめっぽい。これでは諸葛亮の部隊が、普
通の打ち合いで牛金にすら勝てない。計略も6個しかもてないし、マップだって、ひとつのマップに6個も7個も城が
あってどれが洛陽なんだか分からない始末。戦争も4と違ってゴリ押し感が強いと思う。
745 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 04:44
9…面白いシステムだと思う。かなり対戦も盛り上がった。しかし、気に入らないものも多い。まず戦闘中の離間がど
うしようもない…友人は戦闘に出ている文醜とかのバカを二ターンで引き抜いたりするので、戦争も迂闊にできな
い。アカイナンシステムは言語道断!PKで改善されたとは言え、出るまでは王忠やら魏延やらの不信に陥った。
大体魏延ってそんなに裏切るやつか?ちゃんと諸葛亮が死ぬまで淡々と蜀のために尽くしたのに…友人に1ターン
で忠誠を46も下げられたときは流石に萎えた…それにあの偽報は何だ?馬鹿は戦争するなってか?あと、兵法が
一個しかもてないのも面白くない。それとCOM最弱…でも何でか面白い・・・
8…幻術最強!強すぎる。友人との対戦でもこれを先に発動されたら、どんな屈強な軍団でも確実に敗走する。本当に
救いようが無い!!もっと酷いのが離間!このゲームは忠誠をアイテムでしかあげられない。アイテムに限りはあ
るが離間は実質無限。知力の高い武将が多い友人と対戦すると、毎ターン諸葛亮だろうが何だろうが、義兄弟では
無い限り引き抜かれる。最後は自分ひとりになることもざら…ていうかクソゲー!あと油断して内政命令をし忘れ
て、勝手に都督が勝ち目の無い戦いを敵に仕掛けていき、大敗!そしてそのまま武将大量処断→負けというのも
やってられない。とはいえ、武将個人になって遊べるシステムは面白かった!今後にも取り入れてほしいものです。
746 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 04:51
747 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 06:50
>>747 >PKで改善されたとは言え、出るまでは王忠やら魏延やらの不信に陥った。
と書いているから、
>>744−745はpk持ってるんだろう。
でも、離間連発で萎えるというなら、友人との対戦時には制限設ければいいだろうに。
1ターンにつき何回までとか、対象一人につき何回までとか。
この辺は対人戦限定の弊害なんだから、改善のしようは幾らでもあるわな。
8の幻術も同様。
9はマルチプレイ用じゃあないよな プレイ時間的に
5までのやつならあんまり気にならない程度の時間だけど
751 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 21:45
>>748 744だが言うとおりだ。8の幻術と落雷は実際に禁止してやっていた。あれは天変が無いと防げないし、1ターン目から曇ってたらいきなり先攻で幻術→壊滅だからな。
離間はもうあきらめていたな。魏延とか文醜なんかなもう後方で徴兵、訓練したりするだけ。
友人は馬鹿だから王忠なんか輸送用に使っていて、離間で下げられた挙句、登用されて、そのまま兵隊ごとボクヨウが王忠の支配下に置かれて、白馬港の5万が
退路を塞がれて壊滅したこともある。要するに不義の輩は使うなってことです。
752 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 21:57
\は兵糧バグさえなければなあ・・・曹操軍の
揚州の呂布軍団が兵士0になっていて萎えた。
港とかとかこっち陣営に降伏するし。
PS2のPUKでは改善されるだろうな?
7がいいかな。
いや、一番平凡な気がするけど、三国志ってだらだらマターリやるもんだろ?
あんまり血管切れそうな4,5、6とかは漏れにはちょっとなあ。
7はけっこうスピーディーだとおもうけどね
>>745 アカイナンシステムは言語道断って何ですか?
7は複雑かつ不本意な情勢になりやすい。
だいたい中原は過疎化して雲南とかが人口1番になる。
757 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 23:45
>>755 こちらの武将のあいうえお順に敵が忠誠落とす計略使ってくること<アカイナンシステム
アカイナンが武将名ソートで最も上に来ることから命名された……はず。
んじゃ赤井南を避雷針にしとけばいいな
759 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/17 23:48
>>757 登録武将に愛新覚羅溥儀とかいたら面白いな。
9の阿会喃システムはエディタでア行カ行の連中の義理を上げておけばかなりマシになるな。
それでも離間の対象にならない呂布とか、PS2版はどうするんだ、とか問題はあるが。
魏延は…まあともかくとして、簡雍とか夏侯惇とか夏侯淵とかの義理が異様に低いから、
阿会喃システムで忠誠心がぐらつく彼等が見れるという事になる。
義理、野望も広義では能力値だからここで問うのはスレ違いだね。スマソ。
>>751 4か。やったことあるけどあまり憶えてないな。
廉価版でこれだけwithPUKで出てるんだっけ。
PS2はアカイナンシステム無いよ
COMの引き抜きもそれほど極悪じゃなく、その他バランスも結構改善されてる
この感じで抜擢のオン/オフを搭載してPUKを出してくれればかなり良いんだが
>>760 夏侯惇と夏侯淵って、旗揚げ当時から付き従ったということで、
言わば曹操陣営の関羽・張飛的存在なのに、義理が低いというのが許せんな。
特に夏侯惇辺りの義理は、トップクラスでも良い筈なのに。
>>759 愛新覚羅溥儀ってラストエンペラーですか?
764 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/18 17:54
もはやX以外にプレイできるゲームが無いことは明白。量販店はX以外の商品を撤去すべき。
765 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/18 18:52
久々5厨ネタ(w
766 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/18 19:03
自分は全部は憶えていないが、憶えている中では、3かな。システムが2から大幅に変わったから、とにかく印象が強い。あと、強くなるに従って音楽が変わっていくのが最高だった。10では、この音楽システムを復活させて欲しい。
音楽なら4も6も結構変わると思うが。
ってか最近は四季で曲が変わるようになってきてる為
勢力の大きさごとに幾つも作るとかなりの曲数になってしまう。
>>767 9モナー。あれは小勢力、大勢力に分かれて、さらに四季ごとだから8曲か。
すまんが
1以外はクズ
770 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 05:27
ネタ?
772 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 15:59
四季で音楽が変わるだけだと、何か面白みにかけると思うんだよね。強くなっていくと音楽が変わると、モチベーションがあがり、何か充実感もあるんだよね。
自分はかなりの曲数になった方がいいと思う。せめて、四季+強さで計20曲。または、四季+地域で計20曲など。
個人的に信長と三国志の音楽は結構好きなので、是非力を入れて欲しい。
773 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 16:06
音楽も大事だが、やはりゲームとしての総合力を高めてもらわないと。
775 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 17:09
↑それはその通り
CPUの頭を良くしてくれれば4とか5辺りのシステムでも十分遊べるんだろうけどね…
777 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 17:14
やっぱ初代かな。呂布の横顔がしぶかった。
778 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 17:35
シリーズを通していえることだけど、難易度を一番難しくするとなかなか攻めてこなくなるからつまらん。
だからいつも中級でやってる。なんとかならぬものか…。
779 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 17:38
ナムコの三国志−中原の覇者−が一番
781 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 18:49
7が一番おもしろい
>>780 まあ、アレだ個人に兵士を割り振ってた3は問題なかったんだが
都市ごとに兵を割り振る形になってから兵力差があると攻めてこなくなるんだな
CPUのレベルが低いと負け戦が予想されても無謀に攻めてくることがあるから
そのことを言ってるんじゃない?
三国志6は1個の都市を占領した後、毎年出てくる武将を集めつつ、
隣接都市に攻め入っては相手の武将を殺し、また引きこもるを繰り返して
敵国の武将がほとんどいなくなったのを確認してから軍を展開すると楽に統一できる。
ぶっちゃけた話、シナリオ7で新君主で始めても兵士を800も確保出来たら
敵国から攻められる事が無くなるから後は適当に人材を捜しながら
周りの連中が寿命で消えていくのを待ってればいい
9は多少無謀でも攻めて来るぞ
つうか攻めてくるようになったら「このCOMクソだ」って話になると思うが
ってか上級のが攻めてくるだろ
ほぼ全シリーズ共通かと。
785 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/19 21:40
上級はちまちま計略の嫌がらせのイメージしかない
786 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/20 03:29
4が最強だって
他のシリーズは兵力が多いほうが力で押せば勝てるいう、バカでもできる糞ゲーム
それに比べて4は、こっちが兵数500で敵が5000でも、孔明がいれば勝つことができる
ほかのシリーズではこうはいかんからな
8は混乱させれば兵力が下でも勝てるってゲームだったよ
4は火計がさむい。
789 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/20 11:52
>>786 孔明に限らず、敵が馬鹿ばっかりだと、
こちらに「混乱」か「同討」持ちの優秀な軍師がいるだけで、
例え兵士数に2倍の差があっても、プレイヤーの腕次第で勝てた。
野戦の面白さはシリーズ中最高だと思う。
ただ、攻城戦はやや単調だな。なぜか一斉攻撃と混乱が使えないし。
4の城攻めは本当につまらん。
たいてい敵にはしごを塞がれないように右往左往しながら登って突撃で倒すか、攻城兵器で決着つけるか。
攻城兵器は卑怯臭いし、使わないと武将風雲録みたく少ない兵力で攻めて野戦にひっぱるしかないし。
作品総合で見ると好きなんだけどね。GBAも買ったし。
4は面白いがCOMがひっきりなしに流言、焼き討ちを掛けて来て引きこもりプレイが出来ない。
じっくり内政してても突然住民反乱とかがやってられない。武将の顔が変。周喩もださい。
固有顔を持っている武将が少ない。字体も変。
>4の城攻めは本当につまらん。
その通り。
戦闘MAPが狭く洛陽でも北平でも特徴が無く面白くない。
5は最高。命令書システムに慣れれば。それまでクソだと思っていたけど。
寡兵で大軍を打ち破れるのが快感。武力23くらいのデイコウでも工夫で曹操を倒せるゲーム。
PK無いと新武将の顔がろくなのが無いが。
>>791 しかも、兵士900とかため込むと一生攻めてきてくれなくなるしね…
寡兵で守る快感かな。戦争上手くなれるし。
今からやってみよっと
5は面白いがコンピューターの命令書乱発&流言がこのうえなくウザイ。
忠誠度99でもあっさり引き抜かれる。この辺りさえきちんと改善すればもっと良かったのに。
各シリーズ改良版を出せばユーザーは食いついてくると思うんだけど
光栄もそれはやってくれないのかな?
孫策と太史慈は正史、演義ともに一騎打ちで引き分けたのに
2〜7まで太史慈のほうが武力高いのが納得いかなかったなw
ちなみに1は所有してないのだけどどっちが武力高いのですか?
>5は面白いがコンピューターの命令書乱発&流言がこのうえなくウザイ。
忠誠度99でもあっさり引き抜かれる。この辺りさえきちんと改善すればもっと良かったのに。
命令書乱発とは何でしょうか? 流言は敵対が高いと仕掛けて来ます。
民忠誠度を上げれば頻度は減ります。
友好度を上げておけば問題無し。こちらも忠誠95くらいの武将は作敵引き抜き可能です。
このゲームの忠誠100は基本です。
4は民忠MAXでも住民反乱を起こされるとんでもないゲームです。
その回避方を教えて下さい。毎月兵士が減り武器、兵糧が燃やされます。
台詞回しと事典は面白かったです。
相手が明らかに命令書の枚数以上に行動してくるってことじゃないのか?>乱発
まあ5は確かに相手の計略連発がウザかったな…
Yはどうしようもない糞
6は長く出来ない。
Xはコマンド数限定されてるのに、忠誠度99でも簡単に引き抜きor駆虎されるので
忠誠度あげるだけで1年終わったこともあるな
801 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/21 23:36
>このゲームの忠誠100は基本です。
その通り!!
>5は面白いがコンピューターの命令書乱発&流言がこのうえなくウザイ。
このゲームの民忠100は基本です。
802 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/21 23:49
5はかなりの傑作
陣形と名声が画期的
803 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 01:13
>>786 つうか、4の連ドと落雷は最強だった。
この二つさえあれば3万の兵で20万を打ち破るのもまったく苦にならなかった。
この二つを封印すればいいバランスかもしれない。
804 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 01:15
コーエーはXが義務教育のカリキュラムに導入されることを文科省に打診するべきだ。
805 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 05:55
そこでセーブ&ロードですよ
5はリベラルに楽しめる
4は投石車で開城→一騎打ち大会コンボが楽しかったな。(劉備軍対曹操軍とかだと大物同士の対戦が連発するし)
でも敵軍を無傷で吸収できてしまうのでこれも封印推奨w
809 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 15:18
>>796 >4は民忠MAXでも住民反乱を起こされる
民忠80以上だと、絶対に住民反乱は起きないと聞いたぞ。
810 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 18:40
Xはもう少し将軍の位を増やしてほしかった。。
811 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 18:58
5は、軍師だと兵士20000持てちゃう所がゲームバランス崩し過ぎで駄目。
3はよく言われているけど、
忠誠100だと、アホCOMがどんな雑魚武官にでも優先的に兵持たせてしまうのがなあ。
6は、埋伏させても総大将だと寝返らせられないのが理不尽。
ゲームシステム上仕方がない気もするが。
812 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 19:05
Xを批判することのできる人間は内閣総理大臣と今上と池田先生だけに許された特権のはずだが…
5は軍師の武力がもう少し低めだとバランス取れたかな
一部の武力高い軍師はイラネ
Xでは軍師が2万持てるのがおかしいとは思うが
戦闘に参加せずに兵糧や城を守らせれば問題ないし、
流言攻めも民忠100にすれば全くうざくないと思うんだが。
816 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 19:28
Xを批判する香具師は茶の間の正義で酔える知障大衆。
817 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 19:28
819 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 19:45
9のpackが一番おもろい。8はクソゲーキング
?・がいいね
野戦はダメだけど
ほほう・と言うゲームがあったのか
三国志点
823 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 20:28
>>817=武力の高い軍師がいないとゲームが進められない厨房w
825 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/22 21:29
5大人気だね。
4(GBA)持ってるけど最近買ったばかりでやってないので6から
Y・・・PS。三国志で始めて買った作品。もうこいつのせいで目が悪くなったぐらいやりこんだ。
やっぱリアルな戦闘が好きだった。現実的な兵士の減り方もね。
ただ負傷兵がほしかったなー。一番最初だったから最初はそんなこと思わなかったけど。
のちにWin版も買っちまった。今でもたまにやってる。
Z・・・PS2。ベストシリーズで安く売ってたので即買い。個人プレイはいろんなことができるんで面白かったよ。
在野のときの気力の少なさが厳しかった。在野でマターリ鍛錬したかったのに・・・。
裏切って金を卸してまた下野・・・に萎えた。
[・・・PS2(WithPUK)。ケコーンシステムと義兄弟システムに激しく萌えた。
が、実際は劉備と義兄弟になった時点でやめた。評定システムがかったるい。
戦も嫌い。そのときの風評に逆らって買ったのが悪かったかな・・・。
\・・・Win(WithPUK)。兵の動かし方とかに快感を覚えたよ。
関羽、張飛の連鎖とかで1万超える兵を一瞬で葬ることが出来て気分爽快。
Yと似ていた部分もあってはまった。
抜粋も嫌われてるけど、漏れは好き。
セーブロード繰り返し使えばどんなゲームも同じ
828 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/23 00:31
>>814 ちょっと話題は変わるけど、
統率が無いと、陸遜とか周瑜とか諸葛亮の武力を高くせざるを得ないんだよな。
そういう点でも、5、7、8はなんか違和感があって好きになれない。
829 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/23 00:36
5は軍師が問答無用で兵2万もてる以外はいいゲームだよ。
そういや7の武力のインフレは凄まじかったような。
一騎を覚えさせれば並みの武将では勝てなくなる軍師さん
831 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/23 01:18
8がだら〜っとやるには面白いんだが
戦闘が激しくつまらん。
通常は8、戦闘だけ7ってのが俺の理想かな。
>7の武力
陸遜ら軍師組が趙雲や夏侯惇より高くて鬱だったよ。
確かPS2だと武力が統率に変わってるんだよね。それなら納得出来た。
PK版では、武力、統率どっちになってるのかな?
知ってる人教えて
俺はどんどん強力な武官になっていく徐庶に一抹の不安を覚えている
834 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/23 02:14
当方ゲームの三国志に初めて足を踏み入れようとする者ですが最初どれをやればいいですか?7が安いので買おうと思うのですが皆様の助言よろしくお願いします。
Tから順にプレイ。
そしてTにもどる。
Tが最高である事を悟ってしまう。
以後無駄な出費もしなくて済む。
Iの甘寧の顔グラが超絶に良い。
シュウユはインド出身に見える。
837 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/23 07:11
で、どれがいいのさ?
最初にやるには7は気楽で悪くないかもしれん。
なんかオーソドックスって感じがするんだよな、あれ。ちと面白味に欠けるが。
2でいいよ
>836
Iの甘寧はカッチョ良かったなー
最近の甘寧の顔グラは微妙にしょぼくなってきてるような…
>>7がオーソドックスってのは同意
個人プレイではあるが 内政→徴兵→訓練→戦争
これだけだものな、だいたい
4、5あたりは癖があるし8も何か違う
みんなが言ってるように7でいいんじゃないの?
値段も安いみたいだし、いい意味で割り切れるでしょ
7は体験版の方がスピーディーで面白かった
製品版だと中途半端に内政してしまうので、ついついマッタリしてしまう
846 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/24 12:53
初期は演義ベース(というよりそのものw)だから思いっきり感情移入できたけど、だんだん正史も入ってきて、
個性がなくなってきて行ったのが、なあ・・・。公営も色々気を使った結果だろうが。
つうことで、正史厨氏ね!
でもね、例えば2の楽進
武力44 知力38 魅力41
こりゃあんまりだと思うわけですよ。
>>846 なにもそんな狭隘な見方せんでも…
全く逆のこと思ってる人間もいるんだろうから…
知力が曹操よりも高い劉備、知力90の趙雲、武力70台もある諸葛亮・・・
かたや、うんこみたいな能力の李典、楽進、于禁や、
武力が異常に低い呂蒙、何故か曹操に忠誠を誓っていない夏侯惇・・・。
蜀厨以外の人は、こんなんでどうやって深く感情移入しろと。
正史準拠にしろ演義準拠にしろムゴイ扱いの武将がでるから
やはり総合的見地を踏まえた能力にしないとね。
夏侯惇 武力40 知力75 政治85
こんなの見たくないし・・・
851 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/24 14:33
>>851 ああ、7からはやってない。
でも、最近の作品の武将ファイルとかで能力値だけを見る限り、
以前とは逆に蜀将が悪い扱いを受けてるとは思わないよ。
むしろ、魏の一部の香具師はまだ低いと思う。
それとも、突っ込んでいるところはまた別のところ?
>>850 正史準拠でも、さすがに武力40はないだろw<夏侯惇
最低でも60台はあると思。
でも、最近は正史と演義の良い所ばっかり取ってて、
趙雲や張遼と言ったスーパー武将に仲間入りしそうな勢いだな。
張遼がスーパー武将でも許せるけど趙雲は何かむかつく。
趙雲は羅貫中と同郷ってだけで優遇された棚ぼた部将だからな
結論:最初から能力値エディット機能持たせろ。
どのみち万人が納得できる能力値設定なんて出来るわけないんだから。
違うな、元々納得のゆく能力設定などして欲しくないのだ。
その能力に賛同しあるいは不満を持ち、また新たな目を見開かされる
それが作品に対する楽しみ方の一つでもあるとは思わんか。
出来上がった彫刻に第三者が腕をつけ指を増やす。
そんな愚かしい行為は未だかつて無かったであろうに、
まったく現代人はおこがましく生きすぎる。
>>857 もっともな意見だが、残念ながら彫刻とか芸術を語るスレではないからな。
納得いかない部分についてはやはり何らかの救済措置は必要なのではないか?
860 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/24 17:17
趙雲マンセー!!
趙雲は正史でも活躍してるんだがな。大規模部隊は晩年近くまで率いてないが
晩年まで大兵を持たせられなかったって事は、
蜀の人材が薄くなるまで他にもっと優秀な指揮官がいたって事だろ。
俺趙雲嫌いだからなあ。
ゲーム中じゃあPUKで能力下げて捕まえたら斬ってる。
そこまでやるのもキモイしスレ違い
配下にしてもあまり活躍させないな。なんとなく使うのをためらってしまう。
過大評価の武将はそのまま
過小評価の武将を弱くする
かくして全武将の能力が底上げされることに…
皆様のおかげで7を買い楽しい思いをしています。サンクス。信長烈風伝よか遙かに面白い。
烈風伝も楽しいじゃない。
おそらく今のノブヤボよりは楽しい
>>869 最初は楽しいんだけどあとからつまんなくなる。まぁスレ違いみたいだからこれ以上は言わないけど。
>>868 珍しくこのスレが役立ってよかったよかった。
なりきりナルシストプレイやマゾプレイ、一般武将でまったりプレイ等色々楽しんでくれ。
>>871 今カコウトンでやっとります。まったりしながらも戦場では単騎突撃。オモシロイwしばらく君主ではやらない(笑)
873 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/25 00:34
7はちまちま能力上げてる時だけおもしろい
君主になったらあっという間に統一して終了
肥の三国志をやった事ない初心者ですがノーマルの9はどうなんでしょう?
確かにマッタリプレイするには武将プレイするしかないかも>7
君主プレイなら難度を上級にしても、簡単に統一してしまうし。
でも、マゾプレイは体調が良いときにすべし。仕事が積んでるときとかにやると、いろいろ嫌なこと
とか思い出したりして、激しく消耗するYO
9をやるならPS版かPCのPKが良いでしょう
PS版は、解像度がクソ。
Zと[を見分けるのに苦労します
ZZ[ZZZZZ[ZZ八は遅配てゃ
機種依存文字など使わずに VII VIII で書けばさほど問題はない
880 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 22:35
エンディングはXが最高です。
881 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 23:10
漏れは?ィが最高だと思ふ。
882 :
無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 23:20
え、戦国Vs現代がさきにじゃないの?
>>874 パソコン版だとPUKなしではやってられない
つけるとつけないのでは差がありすぎる
PS2版はPUKなしでもおもしろい
敵をロックオン!必殺雷光連撃で、斬りたい放題だ。バババッ!←!?
質問スマ
PS版の7が面白くて、3000円分の価値はあったかな、と思ってるんだけど、
8や8+PKはどうなんでしょ。
7が3000円分の価値だとしたら、どれくらいの価値?
+1500円くらい?
さっさと答えろ
だまれ、チンカス。
889は俺ちゃうし
ワルカッタヨ
892 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 01:25
この時期、この状況においてもX以外の作品を推す人間が出てくるとは思わなかった。
5いいんだけど廉価版出てないよね?
やろうと思えばSS版(セーブするのに恐ろしくメモリ使いロード最悪)
PS版(ss版よりさらにロードが遅い)しかないので
かなり辛いッス
出てるだろ。
これからこのシリーズを購入する香具師に忠告する
Xだけはけっして買うな!
つまらんから
896 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 00:05
>>895 釣りかと思えばエイプリルフールネタか。
5は良作だと思うが。
5はイマイチ好きになれないなぁ。不満点は
1)名声&気力でコマンド制限される
2)COMの引き抜き&流言多すぎ
3)恨みフラグがあるから解放した武将が自領でさまよってると登用できずお手上げ
4)援軍が多すぎるから、総力戦になりやすい
5)陣形は別にいらない。ユニットを工夫して配置すれば陣形はつくれる
音楽は好きだけどね。
戦場のマップが割りと良かった。
漏れも5の好きなのは音楽だけだなぁ・・・
902 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 22:28
ホーストいわく
X、X、X、X・・・・
903 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 22:29
ま、とにかく[が最高に雲個だと漏れは思う
904 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 22:34
なんで?
横山光輝三国志が一番だよ・・・
スレ違いだな。
>908
同意。
909 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/03 11:55
Xは戦闘も早いし、Vの長い戦争よりはよかったぞ
5はサクサク進む戦略に対して
戦闘が冗長でテンポが悪いとおもった。
XはW以上につまんなかった
913 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/07 12:40
PS2のZか[を買おうと思うんですがどっちがおすすめですか?
>>913 どっちもやってないけど、8はやめとけ。
諸葛亮髭なし。
>>913 PUK無しなら7の方がマシかな
PUK有りなら8の方がお得感がある
上の方で武将ファイルの質問があるので質問しますが
合戦ファイルは三国志Xしか出てないのでしょうか?
それと三国志Xの表紙の三人は誰でしょうか?
おそらく曹操劉備孫権貂蝉と思いますが・・男三人は誰が誰がだか
わかりません。
917 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 17:49
コンシューマー機でさくっと遊べる三国志を教えろ。
ロード時間が少なくて気持ちいい奴がいい。
好戦的ならなおいい。PS版5を持っているが、
観戦モードにしても誰も統一できないので歯がゆい。どうかお願いします。
初代とかSFCのスーパー三国志とか
ロード短いし大味だからサクっと遊べる
PSとかでロード早いやつは無い 諦めれ
毎朝三国志2をやって王朗がデロデロビーするか否かで運勢を占おう
8の189年で1年以内に袁術が(ry
921 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 21:35
>それと三国志Xの表紙の三人は誰でしょうか?
>おそらく曹操劉備孫権貂蝉と思いますが・・男三人は誰が誰がだか
>わかりません。
それよりも、2のパッケージに載ってる白髪のおじいちゃんは誰ですか?
↑
詐欺ですが通報しませんでした
924 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 17:10
やっぱ一騎打ちは見てるだけの方が緊張感あっていいな
自分で操作するとぬるぽ
あかん、三国志読んだら
またゲームしたい病が再発
今度はどれやろうかな・・・
武将の引き抜きがメインで戦争が少ないシリーズは嫌いだ
>>921 司馬懿じゃないの?
5のパッケージの3人は誰かわからないけど・・
928 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/14 23:55
蜀が本当に祁山から進撃するしかないリアルなシリーズはどれ?
って今見てみたら2に白髪はいません、4の勘違いだったようで・・・。
>>927 でも、どうやら司馬懿のようです。
左から呂布、孔明、司馬懿かな。
930 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 00:34
932 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 20:00
リュウビ ソウソウ ソンケン
933 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 20:08
934 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/16 17:45
10の内容見たら
もう1−9はいらないな
はっきり言って、どれもこれも単調でつまらない。
ゲームになってない。
三国志ヲタが脳内補完するゲーム。
SLGじゃなくて、中途半端なネタSLやね。
ネタに波長が合えば数日は遊べる。
具体的に内容を指摘できないアフォキタ━━━wwwヘ√レvv(゚∀゚)wwwヘ√レvv~━━━!!
>>935 スレッド(このようなもじがかいてあるばしょのことです)ちがいますよ。
わかりやすくいうと、さんごくしってゲームが1〜9まであって、
そのなかから おもしろいとおもうものを すいせんするスレッドです。
わかりましたか?
正直、すまんかった
偽者キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
俺が本音を書き、
空気が読めてなかったと謝ったために
阿鼻叫喚・・・
942 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 03:13
おっ!
祭りですか?
943 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 04:17
PS版の覇王の大陸が最高傑作だ
944 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 06:13
横山三国志だよ
間違いなく9が最高作品
10がサイコウ
ずっと5が最高だと思ってたが、今は9だな。
10も楽しみ。
漏れはSFCとカセットが手元にあったなら、今でも3と4はやってると思う。
3はBGMのためだけにやってもいいくらい音楽は秀絶。
攻められたとき、落とし穴掘って見事に敵の大将が引っ掛かった時は最高。
4は風変・天変と火計。これに尽きる。
これさえあれば1000の兵で10万も撃退可能なところがまたよし。
落雷はさすがにやりすぎだけど。
でも結局、戦争の幅広さとか爽快感を総合的に見れば9。
個人的にはコーエー三国志も9の出来なら完結してもいいくらい。
>>948 もしGBA持ってるならGBA版三国志を買うとよろし。
4のベタ移植だから。
>>949 もうGBA持ちにくいような歳になっちゃって。
でも情報サンクスコ。今更ながらちょっとGBAに心引かれた。
2時間近く掛けてこのスレを1から読みますた。
なんだかんだでみんな仲いいね。846から854辺りの会話で禿ワラタ。
過去ログにもあったけど統率と武力を分けてない作品は戦略上手な軍師が
趙雲クラスの武力になってしまう理不尽さは皆同じ気持ちだったのね。
IIIの陸指揮・水指揮も一緒に復活させてみては、とか思う今日この頃。
Xが最高傑作との結論をもってこのスレを終了とする
953 :
無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:18
5はスルーで
Xは最悪だがX厨のレスは楽し
Vは音楽以外ダメダメ
なんだかよくわかりませんがここにV厨置いときますね
8 無名武将@お腹せっぷく 03/12/22 14:53
X以外は案山子も同然と、この際だから強く主張しておく。
11 無名武将@お腹せっぷく 03/12/22 19:11
5はすでに伝説級の作品なので、評価するならこれを抜いた八作品ですべきだ。
23 無名武将@お腹せっぷく 03/12/23 04:13
基本的にXをHD内に入れていない人間に市民権を与えるのはどうかと思う。
46 無名武将@お腹せっぷく 03/12/25 16:25
Xに対して苦言を呈する輩に社会保障を与える必要はないと思う。
53 無名武将@お腹せっぷく sage 03/12/25 20:14
5はやり出すと止まらない ハッピーターンというより合法麻薬に指定すべき
58 無名武将@お腹せっぷく 03/12/26 03:21
PC購入時にXがインストールされていない今のPC業界は異常。
80 無名武将@お腹せっぷく 03/12/31 07:49
Xを文化庁メディア芸術祭にノミネートしなかった木っ端役人どもを打擲したい気分だ
93 無名武将@お腹せっぷく 04/01/02 17:32
銀英厨の
>>91はXを一年間間断なくプレイして人格改造に励むべきである。
94 無名武将@お腹せっぷく 04/01/02 17:41
内閣はX制作スタッフに旭日大勲章を与えるべきだ。
98 無名武将@お腹せっぷく 04/01/05 01:29
Xに関してはもはや国民的ゲームの座を占めたと言っても過言ではない。
106 無名武将@お腹せっぷく 04/01/12 05:54
この際、X以外の話題は慎むべきであろう。
149 無名武将@お腹せっぷく 04/01/16 07:34
Xを低評価する人間が、義務教育を修了したとはとても思えない。
244 無名武将@お腹せっぷく 04/01/22 05:51
Xをゲームのグローバルスタンダードとして位置づけるべきだ。
278 無名武将@お腹せっぷく 04/01/24 04:17
X以外に選択肢を求めようとする
>>267は一度義務教育からやり直すべきだと思う。
285 無名武将@お腹せっぷく 04/01/25 00:42
Xが最低と逝ってる香具師は経歴詐称
303 無名武将@お腹せっぷく 04/01/26 17:49
Xを座右にしない人間が日本語を使うのは烏滸がましい。
315 無名武将@お腹せっぷく 04/01/27 03:00
\を至上としている禁治産者は一度Xの深遠さに触れることをお勧めする。
317 無名武将@お腹せっぷく 04/01/27 04:14
厨という既存の表現で叩くことしか知らない輩にXの偉大さを理解することはできない。
331 無名武将@お腹せっぷく 04/01/28 03:26
三国志ではないZと[を持ち上げ、Xをなおざりにする人間は猟友会に連絡して然るべき処置をとってもらうべきだ。
340 無名武将@お腹せっぷく 04/01/28 12:04
Xをやらないということは、それだけで人生の大半を棒に振る、つまりはそういうことだろう。
370 無名武将@お腹せっぷく 04/01/29 16:33
個人プレイ云々を論ずるよりさきにXに関して検討をすべきだ。
467 無名武将@お腹せっぷく 04/02/08 16:36
むしろX以外に投票する知障たちを炙り出す手段としてはかなり優れた企画だと確信している。
489 無名武将@お腹せっぷく New! 04/02/09 22:14
X以外に投票するヤツに次回の参議院選挙権は無いものと知ってのことであろうからある意味で許容したい。
503 無名武将@お腹せっぷく 04/02/11 16:50
よほどの知障でない限りXをプレイするはずだ。
552 無名武将@お腹せっぷく sage 04/02/22 17:04
Xの完成度を理解できない輩は、FFは]-2が最高と言う者と同レベルだと理解しておくべきである。
632 無名武将@お腹せっぷく sage 04/03/04 10:45
グラフィックに気をとられてXの深遠さに気づかぬ輩は海馬と前頭葉の治療をお勧めする。
716 無名武将@お腹せっぷく 04/03/13 00:07
自治体によってはX以外を購入すると、その場で市民権が剥奪されるので選択の余地はない。
722 無名武将@お腹せっぷく 04/03/14 01:15
X以外を購入すると、地球にいられなくなる。
764 無名武将@お腹せっぷく 04/03/18 17:54
もはやX以外にプレイできるゲームが無いことは明白。量販店はX以外の商品を撤去すべき。
804 無名武将@お腹せっぷく 04/03/22 01:15
コーエーはXが義務教育のカリキュラムに導入されることを文科省に打診するべきだ。
812 無名武将@お腹せっぷく 04/03/22 19:05
Xを批判することのできる人間は内閣総理大臣と今上と池田先生だけに許された特権のはずだが…
816 無名武将@お腹せっぷく 04/03/22 19:28
Xを批判する香具師は茶の間の正義で酔える知障大衆。
892 無名武将@お腹せっぷく 04/04/01 01:25
この時期、この状況においてもX以外の作品を推す人間が出てくるとは思わなかった。
952 無名武将@お腹せっぷく sage New! 04/04/20 17:27
Xが最高傑作との結論をもってこのスレを終了とする
V厨【ふぁいぶ・ちゅう】
「Vはすでに伝説級の作品なので、評価するならこれを抜いた八作品ですべきだ」のように
他の三国志を貶しているのにVの良い所を一つもあげない病的な一行レスをする奴を指す。
>>956-958にまとめ
類)V信者
これだけ並べると面白いな。
笑いがとまんねー。
一人でやってたらスゲーいいセンスしてると思う。
個人的には市民権剥奪とか前頭葉とか池田先生とかがスマッシュヒット。
これからもヒネりにヒネった言葉を考え出して欲しい。
普通に5が好きな人間からしたら迷惑なことこのうえないんだが…
実は、全部一行でまとめてるんだなぁ…。
戦闘だけならY良かった。
ここまで読んで、要約するとVか。
5なんて無双なきゃボコボコにされて少数じゃどうにもならなくて
人集めばっかりじゃねーか
引き抜きメインの三国志っなんて三国志じゃねー
ダルすぎ
マジレスだけどIIIかIXがFA候補。
3と7が最高(どちらもPC版のみ、コンシューマー版は糞なので認めない)
つーか今でも実際にプレイしてるのは、この2つだけ
オマイラ!
これから買おうとしてる善良な少年少女も参考にしてるんだぞ!
いいかげんマジレスしてやれよ!
というわけでファミコンのTが最高ですよ。
3に一票。これはスーファミではまって、PS2の廉価版も買ったほど。
守備側で穴罠&火矢が最高に気持ちいい。
5は三国志っぽくなくて萎え。騙されて買って損した。
PUKさえ付いてればどれでもそこそこ遊べた
肥のはシステムが悪いんじゃなくて
武将の能力値とか土地の価値評価が悪すぎる
3好きは7も好きで5はイマイチに思う傾向があると思う。
オレもそのうちの1人。
>>971 オレもそう。
3と7の何が共通して何が5を受け入れられないのかな。フシギ
5は城攻めがしょぼい
9PKが最高
ただ前情報だけだと個人的に10が神になるかもしれん
ツマリ10PKこそ神
5なんて特技6つしかないじゃん
PUK買わないと糞杉