KOEI三国志1〜9で最高作品はどれ?

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ありえねぇ!

5の孫堅で

黄蓋引き抜かれた・・・忠誠92で・・・
953無名武将@お腹せっぷく:03/12/18 18:43
>>950
概ね同意かな。
歴史SLGとしては欠点がたくさん見つかる5の評判が高いのは、
最初から完全なる演義準拠ものとしてひたすらゲームに徹してるからだと思う。
逆に6や9なんかは正史に近づけて、極力リアルな作りになっているが、
その分ゲームとしての評価は中ごろ。
自分は5みたいなのより6みたいなやつの方が好きだけど、
「三国志演義」準拠のゲームとしてなら5は最高傑作だと思う。
演義基準にすればゲームとして面白いってもんでもあるまい
955無名武将@お腹せっぷく:03/12/18 19:19
やっぱし

>「何度やっても飽きない絶妙な軍人将棋」

をめざす
5より8の幻術の方が萎えるぞ
なぜか曹操や陸遜も使えるし
まあ8の欠点はこればかりじゃないが
>>956
勝手に幻術覚えてくのはうざい。
でも戦場での効果は落石と大差無いからいいよ
1は放浪→董卓本拠(司隷12国だっけ?)に攻め込み→兵糧攻め
パターンで孫堅くらい離れててもいきなり首都占拠でき、
そのうえ玉璽ハケーンで終了だもんな。。。

2は呂布が1つの戦闘で何度寝返るか見るのと、
孫堅延命技。

3は知力100軍師「必ずや」待ちで忠誠90以上の武将も採れるし
計略も成功。
959無名武将@お腹せっぷく:03/12/18 23:55
>>958
ワラタw
続きキボン
>>949
>5の妖術・幻術の評価が非常に低いようだけど、そんなに気になるもんかね〜。
>気にするほど頻繁に使われてるとは思わないんだけど…。
妖術幻術使えるやつらなんて、
張角三兄弟と流浪の仙人軍団(あとπ突骨もいたか)ぐらいなんだけどな。
その仙人軍団にしたって最初は勇名0だから兵8000しかもてないし。
やっぱり人によってはそれでも深刻なことなんだろうか。
961無名武将@お腹せっぷく:03/12/19 00:55
>>960
俺的には「統率」の概念が無いということのほうがかなり深刻に感じる。
>>954
物凄いずれた反応でちょとワラタ
ゴツトツコツが妖術ワラタ
つかえねーよ!弓がきかなくなるやつだ。
965無名武将@お腹せっぷく:03/12/19 07:07
2ってたしか兵糧輸送売買で莫大な金ゲッツできたよね?
内政やる意味なし。あと2年半位で統一できたようなきがしたし。
それしかおぼえてない。9が最高ですな、ハハッハハハー


966無名武将@お腹せっぷく:03/12/19 12:25
3以降、ヘックス画面なら萌えたのに・・・・・
少々ヘボくても2が最高ですな、ホホッホホホー
967無名武将@お腹せっぷく:03/12/19 12:33
ハハハハ
やるなおぬし
968無名武将@お腹せっぷく:03/12/19 12:56
だから三国志もダビスタみたいに武将の能力を隠し訓練はプレイヤーがやって戦争は武将に任せるって形にすりゃ全国の誰とでも戦えるじゃん。プレイヤーが動かすとCOPが弱すぎて飽きる
1の戦闘画面 火計+計略・・・アボーン
1の武将 武力100だらけ・・・
1の武将 孔明いれば知力も99だらけ・・・
2の孫策・・・太守にした瞬間とつぜん独立して孫一家アボーン
3の喬[王冒]、兵士の数だけ馬買って許昌に単騎殴りこみ、
      城郭の周りをぐるぐるまわって3ヶ月で乗っ取り。
      (キョウボウの野望シナリオ)
970永遠に遊べるIIが一番:03/12/20 08:53
ところで次スレたてるの?
もう結果が出たんじゃないかな・・・
新作が出ないと堂々巡りになってしまうわな。
DとAとHpkが特に人気高いのか。
(信者が最も濃いのはD辺り。)
972無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 11:23
最高作品はこのスレで決められるものじゃない。
それぞれが自分の心で決めるものなのさ・・・。


・・・一番つまらん結論だが。
973無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 12:01
全然関係ない話だけど、台湾とか朝鮮半島とか日本の九州とか
恐ろしいほどの弱小で構わないので…
DQN君主とDQN武将の二人でいいので…出して欲しいな…。

そういうところにお籠もりして、
生産性の低い土地で内政しつつ、人口皆無で兵力もなく…
そうやって、世の趨勢を眺めながら滅亡の時を待ってみたい。
5って別に人気があるんじゃなくて
5ファンには香ばしい奴らが多くてしかも前面に出て
ガヤガヤ言うから目に付きやすいだけだろ
975無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 15:02
>>973 ・゚・(つД`)・゚・
>>974 2ファソは大人が多いからねw
976無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 16:07
独立国家を打ち立てられればいいのに…。
政体とかも変えられてさ。。。
>>975
それだったらこんなスレたてないだろw

三國志Uはゲーム的に完成されている! シナリオ3
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1071312653/

2って言ってるやつは9pkで遊んでほしい
CPUのアルゴリズムがかなり楽しめるものになっている
9pk最強〜
\も好きだが音楽の差でU
979無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 16:52
当時X68kで三国志Vや大戦略Vをやり込んでいました。
やっぱりあの時代のゲームが一番だよね。
980無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 22:12
9は暇潰しだが2は神棚に祭ってから始める
>>977 残り少ないがこれも
【光栄】三国志U【機種】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059378931/
981無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 22:25
残り少ないが顔グラはどれがいいか教えて
俺は4が一番好きだ。その次は1
他のは横一線。9の使いまわしは止めれ!
982無名武将@お腹せっぷく:03/12/20 23:31
顔グラはSFC版の2
983無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 01:56
陸遜はU
      ● ⌒  ●
       l ⌒ /       甘
        l  /   ) )  寧
    ∧_∧l /        千
  ◯( ´∀` )◯- - - - -● 番
  l \   /ヽ   ノ ノ   取
  l   |⌒I、│  ヽ      り
| ̄l ̄|(_) ノ| ̄ ̄|ヾ     |
 ●   ̄ ̄ ̄     ●   っ
985無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 09:38
5は武将がなかなか仲間になってくれない

もし次スレがあるなら「三国志10はこうなってほしい」てな感じのがいいな。
過去作のいいところをどこまで詰め込めるか・・・まあ欲張ったらきり無いけど。
>>966
4はHEXだろ?
そういや5はスクエアで萎えたんだっけ・・・向きだって対応できるだろ?プログラムが面倒に
なるだけで・・・手抜きじゃねぇか!
988無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 15:45
陣形、妖術、幻術・・・・
989無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 16:29
9はもうちょっと音楽がなぁ…
990無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 20:42
5で一番きらいなとこ>>985
>>985
仲間って登用のこと?軍師の助言でほぼ確実にわかるから簡単では。
992無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 21:55
5は、移動力のある陣形で城の周りをとって一斉攻撃できる陣形にして
敵が突然城に現れるから即座に捕まえられるんだよな。。。
遠くからやってくるのになんで到着した瞬間城に来るんだよ・・・
993無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 21:58
>>960
>>964

幻術覚えるのは木鹿大王じゃないかな?
994無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 23:05
>>991
戦争で捕まえて登用しても拒否されるってことでしょ
特に滅ぼした時に拒否されるとその後は他の勢力に属してからでないと
絶対に登用できない。捕虜制度がない為、逃がさないと駄目だし
995無名武将@お腹せっぷく:03/12/21 23:49
三国志9みたいにあまりに簡単に仲間になってくれるのは気に入らない。
相性が悪いと何年捕虜にしようが絶対に配下にできないくらいでいい。
関羽とかは劉備が死んでしまったら曹操に仕えるくらいなら死を選ぶとかいって自殺しちゃうの。
もちろん忠誠0でも絶対に配下にならない。もし万が一エディタかなんかで配下にできたとしても
三ヶ月くらいで絶対野に下る。
つまり6の夢を復活させろと
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ひぃーあわわ
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