取り合えず立ててみました。
ルールは
>>3からなのですが、過去ログ埋もれているので
ルールは誰かお願いします。
★ルール〜エントリーについて〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1.大名の能力合計値は、野望/魅力/戦闘/政治/知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する。トリップについては
http://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
(この場合、工作の「家臣暗殺」でマイナスされたポイントは元に戻る)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
5.最大数値をオーバーしてエントリーした場合、エントリーは取り消し、それまでの行動は無効。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜戦争方法について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6.戦争可能国は各マスの周囲の8マス。但し、エントリー後24時間は戦争禁止。他者からの攻撃も
受けない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7.書き込み番号の1の位が1の時は右上の国に、2の時は右の国に、 以下時計周りで8の時は上の国に
攻めることができる。 方向については以下を参照。勝敗は8を参照。
781
6自2
543
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
8.書き込み番号の10の位が1か6の時は野望が大きい方が勝ち、国を獲得する。
2か7の時は魅力が大きい方が勝ち、3か8の時は戦闘が大きい方が勝ち、
4か9の時は政治が大きい方が勝ち、5か0の時は知力が大きい方が勝ち。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
9.書き込み番号がゾロ目の時は未エントリーの大名を攻めることができる。
(例:番号622の時は右側の未エントリー大名を攻めれる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
10.数値の差が5以上のときは、直線的に相手国を2国を獲得できる。(一通攻撃)
(例:下2桁が32の時に、右(東)に同一大名が2国連続して保持していて、
かつ戦闘力で自分が5以上勝っているなら、攻めて、その2国を獲得できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
11.地図上の−は海路で、−に接する領土の大名がエントリー大名であり、一通攻撃できる場合のみ、
−を越えて攻める事ができる(攻めることができる方向は−の場合2か6、|の場合4か8のみ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
12.1の位が9の時は、周囲1マス内の数値(十の位依存)が同じ大名を攻められる。
(例:下2桁が39の時は、周囲の戦闘の数値が同じ大名を攻められる)
また、10の位の方向にある未エントリー大名を攻める事もできる。
(例:下2桁が29の時は、右方向にある未エントリー大名を攻める事ができる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13.戦争は各大名ともに1日1回まで。但し、所有国が10国を越えるごとに、
1日に攻めれる回数が1増える。(例:11〜20国所有の大名は1日に2回攻めれる。
これは11国になった日に成立し、その日にもう一度攻めれる。)
★ルール〜戦争地図について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
14.戦争完了後の地図を貼って、戦争成立とする。なるべくなら、戦闘経過を書くことをマナーとする。
戦争完了後の地図については、基本的に自分が攻めた方向と範囲があっていればOK。
(どの部分を攻めたのかはっきりと解らないような、曖昧な書き方は不可とする)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
15.自分が行った戦争以外の部分(他人が戦争した部分などが)が間違った地図を貼ってしまった場合
でも、以後の混乱を避ける為に、なるべくなら、本スレにて訂正マップを貼る事をマナーとする。
(レス数が足りない場合などもあるので強制ではない)その場合は必ず「訂正」である事を明記する事。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
16.お手つきで、番号がずれたり、計算違いをしたり、自分が行った戦争の部分が間違った地図
を貼った場合でも、戦争したものとみなす。その場合、国の増減は無し。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜書き込み数、行動制限、朝廷和議、個人同盟について〜★
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17.下2桁が00、20、40、60、80の時は朝廷和議で、強制的に同盟できる(第3者による同盟も可)。
下2桁が10、30、50、70、90の時は朝廷和議を解消できる(第3者による解消も可)。
その他の同盟は話し合いで決められる。しかし、話し合いで結んだ同盟は強制力は持たない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
18.妨害目的の書き込みもOK(レスを流す)。但し、一日の書き込み数は5回以内。
所有国が6国に達すると、最大書き込み数が1増える。さらに5国ごとに1ずつ増える。
(例:6〜10国所有の大名は6回書き込み可。翌日から。)
(逆に、国を6国から5国に減らした場合も翌日から5レスに変わる。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
19.最大書き込み数をオーバーするごとに、ペナルティとして1日ずつ戦争禁止となる。
(例:8レス書き込んだ→翌3日間戦争禁止。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
20.特定の大名が、間に他の大名の書き込みを挟まず、数回連続して書き込みする場合は、連続書き
込み3回目以降は「戦争」「朝廷和議/破棄」「家宝GET」「忍者雇用」「工作」の5つを行う
事は禁止とする。もしした場合はその行動は無効。
(↓例)
118:大名A
書き込み
119:大名A
○○殿と戦争(OK)
120:大名A
□□殿と朝廷和議(駄目)
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
×大××××××××××柴▲前前×●×最最最安南南−蛎
竜☆城−毛毛○羽羽細丹丹柴柴柴柴上上上宝伊伊伊葛××ア
竜秋大××毛毛喜★羽羽柴孝姉佐▲徳真上那宇蘆馬××××
×相島××|×◇羽織織織孝孝▲徳徳北北結竹××××××
×島島−河河十×池織滝−雄雄徳徳□北北里×××××××
××島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜家宝、忍者、工作について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
23.
>>100から
>>900までの100単位のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
胡桃餅:野望1UP、薔薇葡萄酒:野望1UP、遠眼鏡:野望1UP、自鳴鐘:野望1UP、太子:野望1UP
付藻茄子:魅力1UP、珠光小茄子:魅力1UP、楢柴肩衝:魅力1UP、初花肩衝:魅力1UP、新田肩衝:魅力1UP
童子切安綱:戦闘1UP、鬼切丸綱:戦闘1UP、蜻蛉切:戦闘1UP、松風:戦闘1UP、帝釈栗毛:戦闘1UP
宗久日記:政治1UP、農政全書:政治1UP、築城記:政治1UP、貞観政要:政治1UP、善隣国宝記:政治1UP
三國志演義:知力1UP、医書大全:知力1UP、孫子:知力1UP、六韜:知力1UP、黄石公三略:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一通攻撃ができる
→仏狼機、芝辻砲、国崩し、セーカー砲、カルバリン砲
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
→種子島筒、堺筒、国友筒、馬上筒、指火式銃
鉄鋼船:数値の差が3でも海路を渡って攻める事ができる(無限生産)。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名を滅ぼした場合、その家宝を奪うことができる。)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
24.
>>111、
>>333、
>>555、
>>777で、「忍者雇用」する事ができる(1大名1人まで)。
忍者を雇用した大名は野望が+1される。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
25.忍者を雇用した大名は、
>>222、
>>444、
>>666、
>>888で、以下の「工作」を行う事ができる。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
●国人離間:反乱を起こし、指名した大名の領土を1国奪う。どこを奪ったかMAPを貼る事
●一揆誘発:一揆を起こし、指名した大名をその時点から24時間戦争不能にする
○堤防破壊:指名した大名のレス数を次の日だけ、最大2に制限する
○城下放火:指名した大名の、要地/官位/家宝/忍者など能力値修正全てを24時間無効にする
○家宝奪取:指名した大名の家宝を1つだけ奪うことができる
●家臣暗殺:指名した大名の能力値をどれでも−1できる。1度受けた事のある大名には使えない
※●マークの工作は領土が接する大名にのみ使える。○マークの工作は全国どこの大名にでも使える
※「兵士離間」は領土が1国しかない大名には不可。「家臣暗殺」は能力値を1以下にはできない
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
★ルール〜休暇、離脱、延長戦について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
26.出張等もあるので、最大7日の休暇申請ができる。
また、休暇中は24時間以内に攻撃した敵大名の反撃のみ受け、また1回だけしか攻撃を受けない。
休暇期間については本スレで申告した期間を厳守する。書き込み規制の場合、〜900まで無限休暇となる。
また、いかなる理由があっても 休暇期間中は本スレでのレスは禁止する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
27.個人的な事情によりゲームから離脱する場合は、本スレにて「離脱」を宣言した時点で、ゲーム離脱
が認められる。その場合は残された自国領土の処置を以下の(A)(B)のうちから選び本スレで明言する事。
(A)未エントリー扱いとする。(B)エントリー扱いのまま放置する。
離脱時点で所有国が6国以上だった場合、離脱後48時間の間は(B)とし、のち(A)とする。
上記ルールを守らない場合(申告しない、ルール無視の処置等)無条件でエントリー扱いで放置とする。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
28.本スレが
>>1000に達した時点で、
1:特定の大名が20国以上の版図を持っている/2:足利以外の征夷大将軍が存在する
上記1と2のうちどちらか1つでも満たされていればゲーム終了。
両方とも満たされていなかった場合、希望により、
>>300までの新スレによる延長戦を行う事ができる。
延長戦を行う場合は、(滅亡大名以外の)参加者の投票によって決を取る。
「参加/不参加/どちらでも」で投票する。
参加が参加者の過半数以上いた場合、延長戦スタートが認められる。
延長戦に入ってからも新規エントリーは可能だが、その場合は、前本スレ
>>200より
計算したポイント制限を受けるものとする。
(例:延長戦スレ
>>101でエントリーしてきた大名は、前本スレ
>>201より計算して、-10ポイントの
能力値制限を受ける)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜その他〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
29.開始年より、レス50毎に1年経過とする
30.本スレでの荒し煽りに対しては、完全無視でお願いします(荒し煽りもレス数のうち)。
地図、ルールは全てテスト0点てんのをお借りしました。
ルールは
>>3-5には収まりませんでした。
申し訳ありません。
9 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/21 18:39
鬱
10 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/21 18:41
陸奥
11 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/21 18:41
おつう
12 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/21 18:42
通
結局忍者残ってるし、京は播磨に移ったんですか?
全体の地図と、主要地の地図が違うぞ。
とりあえずエントリーだ!!
1は逃げてないでサポートしる
サポートします。
具体的には?
>>13と
>>14の分を直す。
というか、決めないと動けないんじゃん?
海路はこのままにするとしてもね。
じゃあどうします?
忍者は無くても問題ないと思いますが。
忍者は無しでいいですか?
京都の位置はこれでいいかな?
×大××××××××××柴▲前前×●×最最最安南南−蛎
竜☆城−毛毛○羽羽細丹丹柴柴柴柴上上上宝伊伊伊葛××ア
竜秋大××毛毛喜羽★羽柴孝姉佐▲徳真上那宇蘆馬××××
×相島××|×◇羽織織織孝孝▲徳徳北北結竹××××××
×島島−河河十×池織滝−雄雄徳徳□北北里×××××××
××島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
××××××××××××柴▲前××●×最最安安南南−蛎
竜☆大−毛毛○羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽★羽柴孝姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×相島××|×羽池羽蒲孝孝雄▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−河河十×雑筒滝−雄雄徳徳□北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
地図はこうしましょう。
××××××××××××柴▲前××●×最最安安南南−蛎
竜☆大−毛毛○羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽★羽柴孝姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×相島××|×◇池羽蒲孝孝雄▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−河河十×雑筒滝−雄雄徳徳□北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
堺(◇)が抜けていました。
>>5の修正版
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
××××××××××××柴▲前××●×最最安安南南−蛎
竜☆大−毛毛○羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽★羽柴孝姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×相島××|×◇池羽蒲孝孝雄▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−河河十×雑筒滝−雄雄徳徳□北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>6の修正版
★ルール〜家宝、忍者、工作について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
23.
>>100から
>>900までの100単位のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
胡桃餅:野望1UP、薔薇葡萄酒:野望1UP、遠眼鏡:野望1UP、自鳴鐘:野望1UP、太子:野望1UP
付藻茄子:魅力1UP、珠光小茄子:魅力1UP、楢柴肩衝:魅力1UP、初花肩衝:魅力1UP、新田肩衝:魅力1UP
童子切安綱:戦闘1UP、鬼切丸綱:戦闘1UP、蜻蛉切:戦闘1UP、松風:戦闘1UP、帝釈栗毛:戦闘1UP
宗久日記:政治1UP、農政全書:政治1UP、築城記:政治1UP、貞観政要:政治1UP、善隣国宝記:政治1UP
三國志演義:知力1UP、医書大全:知力1UP、孫子:知力1UP、六韜:知力1UP、黄石公三略:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一通攻撃ができる
→仏狼機、芝辻砲、国崩し、セーカー砲、カルバリン砲
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
→種子島筒、堺筒、国友筒、馬上筒、指火式銃
鉄鋼船:数値の差が3でも海路を渡って攻める事ができる(無限生産)。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名を滅ぼした場合、その家宝を奪うことができる。)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
忍者は無しとしましょう。
原点回帰という意味も含めて。
このスレを使うのなら、勿体無いから「盛り上げ」で話そうよ。
このまま見切り発車しても、みんなエントリーしないんじゃない?
個人的には地図はそれでいいと思うよ。
忍者イベントは少ない方が良いと思うけど。
(全体図)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
××××××××××××柴▲前××上×最最安安南津−蛎
竜大城−毛毛毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽羽羽柴神姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×阿島××|×羽池羽蒲神神畠▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−西河十−雑筒滝−畠畠徳徳徳北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
(▲は山脈で侵入不可地形。×は海洋で同じく侵入不可。−は海路)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
地図の大名も幾つか変更しました。
相良→阿蘇
津軽、城井、西園寺新設
信孝→神戸(神)表記変更
信雄→北畠(畠)
讃岐、紀伊間に海路追加。
>>25 ここを使うよりも別のスレを立てた方が良いような気がしますね。
ここは新スレへの準備スレということでどうでしょう?
7回目へ向けて具体的に話し合うスレということにしましょう。
勝手に地図変えるなよ。
作成者と相談するなりしてからのほうがいいと思うが
つーかその時代に城井がいないってのは指摘されてただろうがヴォケ
信孝と信雄も織田に戻っていたはずだと思うが。
よって
××××××××××××柴▲前××上×最最安安南津−蛎
竜大大−毛毛毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽羽羽柴孝姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×相島××|×羽池羽蒲孝孝雄▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−河河十−雑筒滝−雄雄徳徳徳北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
の適用を主張する
言葉使い悪いね。
城井を増やしたのは、龍造寺より大友の勢力があってはまずいからです。
それに城井は豊前の土着大名だから鎌倉時代からいましたが。
相良は島津に降伏する直前だから、阿蘇のほうが的確だと思います。
別に信孝と信雄はどちらでもいいと思いますが。
××××××××××××柴▲前××上×最最安安南津−蛎
竜大城−毛毛毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽羽羽柴孝姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×阿島××|×羽池羽蒲孝孝雄▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−河来十−雑筒滝−雄雄徳徳徳北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
それではこうしましょう。
西園寺はマイナーすぎるので、来島を。
城井は大友から独立したということで。
マップ作成者の方には後で報告とお願いに行こうと思います。
駄目だと言われたら、私が新たにマップを作ろうと思います。
マップは最初のままでいいんじゃないか。
わざわざ難しいことしなくてもいいと思うが。
もう既に荒れてる奴いるし(w
はぁー
なんでシナリオが決まったのにあとからお前がそれを改変するんだよ
そんなら次のシナリオをお前があっちのスレで作れ
城井氏が削除されたのもその場所に勢力を張るだけの大名ではなかったから。
大友氏が当時毛利氏と隣接していたから。(隣接、という表現はアレだが)
津軽氏や来島氏、西園寺氏も同等の理由でかたをつけられると思う。
河野氏が伊予で毛利と、島津と繋がっていたということもあるな。
俺は地図は良く分からないから、ルールの方だけ。
今、問題になってるのって@忍者とA海路だよね?
(解決しているのだったら無視して下さい。)
あーだこーだ言ってもしょうがないから、参加予定者で多数決をとったらどう?
俺は@忍者はなしに一票。
A海路はルールはこのままで、ただ九州から出難いような気もするので、
>>30の地図だと
×××××
竜大城−毛
竜秋大××
ここのところだけ、つなげば良いと思うのだけど。
正直、九州からは出にくいと思う。
逆も然り。
よって、
忍者は削除
海路はこのままで地図もそのまま
に一票づつ
>>32 おまえも少しおちつけ。やる前から荒らしてどーすんだ。
海路無くした地図を、これかなりよくない?
××××××××××××柴柴前×上××宝最最安南南−蛎
××毛毛毛毛羽羽羽細丹柴柴姉佐上上上上▲二伊伊葛×××
龍大大×毛喜喜羽池羽羽柴孝孝−徳真北▲蘆蘆相×××××
龍秋大−河−十羽羽羽羽蒲孝雄▲徳徳北北宇那竹×××××
×蘇島×長長長×雑筒▲滝雄雄徳徳徳北北結竹××××××
×島島×××××▲▲▲××××××北−里×××××××
だーかーら。
マップ発表はマップスレでやろうよ。
今回はもう重臣の意地だかなんだかで決定でいいじゃん。。。
地図は
>>30で宜しいでしょうか?
あまりにも反発が強いならやはり私が作成しましょうか。
海路はあまり細かいと確かに混乱しますね。
××××××××××××柴▲前××上×最最安安南津−蛎
竜大城−毛毛毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛葛×××
竜秋大××毛宇宇羽羽羽柴孝姉佐▲徳真上那蘆蘆馬××××
×阿島××|×羽池羽蒲孝孝雄▲徳徳北北竹竹××××××
×島島−河来十×雑筒滝−雄雄徳徳徳北北北×××××××
×島島×長長長××雑▲××××××北−里×××××××
紀伊水道を無くしましょう。
これで如何でしょうか?
一応私も投票します。
忍者ナシ。海路は
>>1のままということで。
海路の必要性を見出せない
使用頻度低いし
地図作りにくいし
海路に手間がかかるなら山国にも手間がかかるし
忍者ナシ。海路も特に無くていい気もする。
それだと地図作り直さなきゃならんが、
どうせ揉めるようなら
>>1が作るっつてんだから作ってもらおう(藁
結論
とりあえず 今の簡易版が終わるまで待て
信長のマップ作成者が最後に作った奴 で やってみれ
>>41 そんなに気に入らないならお前は参加しなけりゃいいだろ(藁
建設的に話そうとしているのを邪魔すんなよ。
正直、マップから投票しなおせば?
まず海路を・・・
今のところ
俺を含めて4、5人ってところか。
俺
大ふへん者
A
33
忍者は反対で問題ないよな?
海路はどうする。マップも投票したほうがいいかも。
投票途中結果。
@忍者:なし=4(33、34、38、40)
A海路:なし=2(39、40)
このまま=2(33、34)
シナリオは投票終わってるんだから、ルール決めてからマップスレで作ればいいじゃん。
まだ参加者はいるんじゃねぇの?
投票なんて匿名のここではほとんど無意味なんじゃ。。。
うだうだ言わないで地図は最初のでいいと思ふ・・・
未曾有の駄作だと思うんですけど、つっこむとこ10ヶ所くらい有りそう
>>大ふへんもの=31=48=厨房
これ定説
ん、なぜ?
場合によっては松永並の勘違い厨房だが
何か勘違いの粘着君が住みついたみたいだな。
>>47 海路がありかどうかってことじゃないのか。
確かに匿名の投票は意味ないかも知れんが、
所詮2chでやる以上それはしょうがないってことで。
たぬき&かぶき殿はどこへ逝っているんですか?
かぶき殿の決めた事なら絶対、たぬき殿ならとりあえず決まるんですが
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋友毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎葛××
竜竜友×毛毛宇宇池羽羽柴孝姉▲徳真上宇那蘆蘆相×××
有阿島×河×十羽羽筒滝孝雄▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄徳徳徳北北×里××××××
海路を無くして作ってみました。
おかしいところあったら意見お願いします。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋友毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜竜友×毛毛宇宇池羽羽柴孝姉▲徳真上宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十羽羽筒滝孝雄▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄徳徳徳北北×里××××××
つけ忘れです。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋友毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜竜友×毛毛宇宇池羽羽柴孝姉▲徳真上宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十羽羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄徳徳徳北北×里××××××
この方が良いでしょうか。
蒲生復活させました。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋友毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜竜友×毛毛宇宇池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十羽羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄徳徳徳北北×里××××××
上野は北条領ですね。
徳川が領土多すぎたので真田に分けました。
かぶき者は知らんがたぬき殿は某所でリプレイ中らしい。
かぶき者に殿をすけ忘れた(汗
スマソ
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇宇池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十羽羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
苦肉の策ですが、これでどうでしょう。
あと筑後に大友をもってきて城井を独立させました。
×××××毛×××××××柴前××●×最最安安南津蛎
竜☆城毛○毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇宇池★羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十羽◇筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳□北北×里××××××
要地はこんな具合でしょうか。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇羽池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十十羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
播磨は羽柴ですね。間違えてました。
バランスのために羽柴から十河に一つ増やしました。
2ちゃんで民主主義は無理、立憲君主制(絶対ではない)しよう
しきる人がいなければ治められない、誰もが納得できるように
毎回の優勝者に行ってもらえばどうか、今回は簡易版優勝ほぼ
確実の本願寺殿に太政大臣の任を要請してみてはいかがか、
本願寺=64と言ってみる
定説か(w
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇羽池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島×河×十十羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹岩×××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
岩城を増やしてみました。
海が多くても地図の見栄えが悪いかなと思って。
>>65 一応否定しとく
でもたぬき殿もかぶき殿もいないんだから
誰かにしきってもらわなくちゃ進まないよ
別に誰に仕切ってもらっても私は構わないですよ。
とりあえず私は地図とルールを考えときます。
仕切り役なんてどうでもいいから
>>64も具体案出せよ。
どうでもよくない、それともいつまでも果てしない議論をつづけるのか
>>65違うよ。
すみませんが、今日はもう落ちます。
明日また来ます。
正直、簡易版リタイアしたいです…
がんばって、終了まで生き残ることはできる
っつーか、次回は三国志だと思ってたよ・・・。
×××××××××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜大大毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲柴上上上上宝伊伊葛葛南×
竜秋大×毛宇宇羽羽羽羽柴孝姉佐▲真北宇那蘆蘆相×××
×阿島×河×十羽池筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
これが一番バランスいいと思う。
東北に25万石に足らない弱小大名を詰め込むのはダメ。
×××××××××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜大大毛毛毛羽羽羽細丹柴柴▲柴上上上上宝伊伊葛葛南×
竜秋大×毛宇宇羽羽羽羽柴孝姉佐▲真北宇那蘆蘆相×××
×阿島×河×十羽羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
こうだな。
結局海路は消されたのか。。。
>>75 成り行き
なぜ柴田と上杉を隣接させるのか?佐々が上杉の抑えをしていたおかげで全力で秀吉に当たれたんだぞ
それと海路はルール簡略して残して欲しい(5を無くすとか)、九州の出口が関門海峡だけでは寂しい
でも77はかなり良くできているのでそれを使って細かいところを変えて作ってみた
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津−蛎
×××毛毛毛羽羽羽細丹柴柴姉佐上上上上宝蘆伊伊葛南××
大大大×毛宇宇羽羽羽羽柴孝孝▲▲真北宇那▲蘆相××××
龍秋大−河×十羽羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹×××××
×蘇島×長長長×雑▲▲雄雄雄徳徳北北北−里××××××
×島島××××××××××××××××××××××××
確かに佐々が上杉を抑えていたというのも事実。
しかし、上杉に縛られて光秀を討伐にいけなかったのも事実。
さらに柴田は羽柴に比べ隣接する敵が多くない。
よって上杉との隣接をさせることにより敵を増やそうとしたことが狙い。
あと、信孝も羽柴と隣接させるべきではないかと思う。
×××××××××××××柴前××上×最最安安南津−蛎
×××毛毛毛毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛南×××
龍大大×毛毛喜喜羽羽羽柴孝姉佐▲真上宇那蘆蘆相××××
龍秋大−河×十羽羽▲蒲孝孝▲徳徳徳北北北竹竹×××××
×蘇島×長長長×雑筒滝雄雄雄徳徳北北北北里××××××
×島島××××××雑▲×××××××北−里××××××
これでどうか?ゲーム性を重視してみた。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇羽池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島−河×十十羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
ならこうですね。
岩城は13万石で相馬より大国なんですけどね。
>>78 海路は一応日向、伊予間だけ残しました。
これで良いのではないでしょうか。
多少強引に進めるのも良いとのことなのでこれで地図は決定しようと思います。
×××××毛×××××××柴前××●×最最安安南津蛎
竜☆城毛○毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇羽池★羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島−河×十十◇筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳□北北×里××××××
要地の確認です。
忍者は現状意見ではなくてもいいという意見が多数でした。
たしかに匿名での多数決はあてにならない部分がありますが、
今回は無しということでやってみましょう。
さて、これでほとんど決定しましたかね。
何かあとルールの疑問などあれば意見を出してみて下さい。
新規大名も含めた一覧です。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇羽池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島−河×十十羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
(地図上の大名)
蛎=蛎崎/南=南部/葛=葛西/伊=伊達/安=安東/宝=大宝寺
最=最上/馬=相馬/蘆=蘆名/上=上杉/里=里見/竹=佐竹
北=北条/真=真田/那=那須/徳=徳川/前=前田/姉=姉小路
筒=筒井/蒲=蒲生/柴=柴田/佐=佐々/孝=信孝/宇=宇喜多
雄=信雄/滝=滝川/丹=丹羽/細=細川/羽=羽柴/長=長曾我部
十=十河/河=河野/雑=雑賀/池=池田/毛=毛利/竜=竜造寺
大=大友/秋=秋月/阿=阿蘇/有=有馬/島=島津/津=津軽
城=城井
※羽柴は関白になったら希望により豊臣(豊)に変更しても可
>>83に追加。斯波を忘れていました。
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛毛宇羽池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島−河×十十羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑×雄雄雄徳徳北北×里××××××
(地図上の大名)
蛎=蛎崎/南=南部/葛=葛西/伊=伊達/安=安東/宝=大宝寺
最=最上/馬=相馬/蘆=蘆名/上=上杉/里=里見/竹=佐竹
北=北条/真=真田/那=那須/徳=徳川/前=前田/姉=姉小路
筒=筒井/蒲=蒲生/柴=柴田/佐=佐々/孝=信孝/宇=宇喜多
雄=信雄/滝=滝川/丹=丹羽/細=細川/羽=羽柴/長=長曾我部
十=十河/河=河野/雑=雑賀/池=池田/毛=毛利/竜=竜造寺
大=大友/秋=秋月/阿=阿蘇/有=有馬/島=島津/津=津軽
城=城井/斯=斯波
※羽柴は関白になったら希望により豊臣(豊)に変更しても可
×××××毛×××××××柴前××上×最最安安南津蛎
竜秋城毛毛毛毛羽羽細丹柴柴▲佐佐上上上宝伊伊崎斯南×
竜友友×毛宇宇羽池羽羽柴孝姉▲真真北宇那蘆蘆相葛××
有阿島−河×十十羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北北竹竹××××
×島島×長長長×雑雑滝×雄雄雄徳徳北北×里×××××
毛利が大きいので宇喜多に一国分割。
これでだいたいのバランスが取れましたかね。
あと下の列が右にずれていたのを修正しました。
大ふへんものよ、そなたは基本的に間違っちょる
ネットゲームでGMになるとしたら最悪のGMだな
★ルール〜エントリーについて〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1.大名の能力合計値は、野望/魅力/戦闘/政治/知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する。トリップについては
http://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
(この場合、工作の「家臣暗殺」でマイナスされたポイントは元に戻る)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
5.最大数値をオーバーしてエントリーした場合、エントリーは取り消し、それまでの行動は無効。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜戦争方法について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6.戦争可能国は各マスの周囲の8マス。但し、エントリー後24時間は戦争禁止。他者からの攻撃も
受けない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7.書き込み番号の1の位が1の時は右上の国に、2の時は右の国に、 以下時計周りで8の時は上の国に
攻めることができる。 方向については以下を参照。勝敗は8を参照。
781
6自2
543
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
8.書き込み番号の10の位が1か6の時は野望が大きい方が勝ち、国を獲得する。
2か7の時は魅力が大きい方が勝ち、3か8の時は戦闘が大きい方が勝ち、
4か9の時は政治が大きい方が勝ち、5か0の時は知力が大きい方が勝ち。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
9.書き込み番号がゾロ目の時は未エントリーの大名を攻めることができる。
(例:番号622の時は右側の未エントリー大名を攻めれる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
10.数値の差が5以上のときは、直線的に相手国を2国を獲得できる。(一通攻撃)
(例:下2桁が32の時に、右(東)に同一大名が2国連続して保持していて、
かつ戦闘力で自分が5以上勝っているなら、攻めて、その2国を獲得できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
11.地図上の−は海路で、−に接する領土の大名がエントリー大名であり、一通攻撃できる場合のみ、
−を越えて攻める事ができる(攻めることができる方向は−の場合2か6のみ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
12.1の位が9の時は、周囲1マス内の数値(十の位依存)が同じ大名を攻められる。
(例:下2桁が39の時は、周囲の戦闘の数値が同じ大名を攻められる)
また、10の位の方向にある未エントリー大名を攻める事もできる。
(例:下2桁が29の時は、右方向にある未エントリー大名を攻める事ができる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13.戦争は各大名ともに1日1回まで。但し、所有国が10国を越えるごとに、
1日に攻めれる回数が1増える。(例:11〜20国所有の大名は1日に2回攻めれる。
これは11国になった日に成立し、その日にもう一度攻めれる。)
★ルール〜戦争地図について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
14.戦争完了後の地図を貼って、戦争成立とする。なるべくなら、戦闘経過を書くことをマナーとする。
戦争完了後の地図については、基本的に自分が攻めた方向と範囲があっていればOK。
(どの部分を攻めたのかはっきりと解らないような、曖昧な書き方は不可とする)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
15.自分が行った戦争以外の部分(他人が戦争した部分などが)が間違った地図を貼ってしまった場合
でも、以後の混乱を避ける為に、なるべくなら、本スレにて訂正マップを貼る事をマナーとする。
(レス数が足りない場合などもあるので強制ではない)その場合は必ず「訂正」である事を明記する事。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
16.お手つきで、番号がずれたり、計算違いをしたり、自分が行った戦争の部分が間違った地図
を貼った場合でも、戦争したものとみなす。その場合、国の増減は無し。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜書き込み数、行動制限、朝廷和議、個人同盟について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
17.下2桁が00、20、40、60、80の時は朝廷和議で、強制的に同盟できる(第3者による同盟も可)。
下2桁が10、30、50、70、90の時は朝廷和議を解消できる(第3者による解消も可)。
その他の同盟は話し合いで決められる。しかし、話し合いで結んだ同盟は強制力は持たない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
18.妨害目的の書き込みもOK(レスを流す)。但し、一日の書き込み数は5回以内。
所有国が6国に達すると、最大書き込み数が1増える。さらに5国ごとに1ずつ増える。
(例:6〜10国所有の大名は6回書き込み可。翌日から。)
(逆に、国を6国から5国に減らした場合も翌日から5レスに変わる。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
19.最大書き込み数をオーバーするごとに、ペナルティとして1日ずつ戦争禁止となる。
(例:8レス書き込んだ→翌3日間戦争禁止。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
20.特定の大名が、間に他の大名の書き込みを挟まず、数回連続して書き込みする場合は、連続書き
込み3回目以降は「戦争」「朝廷和議/破棄」「家宝GET」「忍者雇用」「工作」の5つを行う
事は禁止とする。もしした場合はその行動は無効。
(↓例)
118:大名A
書き込み
119:大名A
○○殿と戦争(OK)
120:大名A
□□殿と朝廷和議(駄目)
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
×××××××××××××柴前××●×最最安安南津−蛎
×××毛毛○毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛南×××
龍☆大×毛毛喜喜羽★羽柴孝姉佐▲真上宇那蘆蘆相××××
龍秋大−河×十羽◇▲蒲孝孝▲徳徳徳北北北竹竹×××××
×蘇島×長長長×雑筒滝雄雄雄徳□北北北北里××××××
×島島××××××雑▲×××××××北−里××××××
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
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★ルール〜家宝、忍者、工作について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
23.
>>100から
>>900までの100単位のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
胡桃餅:野望1UP、薔薇葡萄酒:野望1UP、遠眼鏡:野望1UP、自鳴鐘:野望1UP、太子:野望1UP
付藻茄子:魅力1UP、珠光小茄子:魅力1UP、楢柴肩衝:魅力1UP、初花肩衝:魅力1UP、新田肩衝:魅力1UP
童子切安綱:戦闘1UP、鬼切丸綱:戦闘1UP、蜻蛉切:戦闘1UP、松風:戦闘1UP、帝釈栗毛:戦闘1UP
宗久日記:政治1UP、農政全書:政治1UP、築城記:政治1UP、貞観政要:政治1UP、善隣国宝記:政治1UP
三國志演義:知力1UP、医書大全:知力1UP、孫子:知力1UP、六韜:知力1UP、黄石公三略:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一通攻撃ができる
→仏狼機、芝辻砲、国崩し、セーカー砲、カルバリン砲
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
→種子島筒、堺筒、国友筒、馬上筒、指火式銃
鉄鋼船:数値の差が3でも海路を渡って攻める事ができる(無限生産)。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名を滅ぼした場合、その家宝を奪うことができる。)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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★ルール〜休暇、離脱、延長戦について〜★
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25.出張等もあるので、最大7日の休暇申請ができる。
また、休暇中は24時間以内に攻撃した敵大名の反撃のみ受け、また1回だけしか攻撃を受けない。
休暇期間については本スレで申告した期間を厳守する。書き込み規制の場合、〜900まで無限休暇となる。
また、いかなる理由があっても 休暇期間中は本スレでのレスは禁止する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
26.個人的な事情によりゲームから離脱する場合は、本スレにて「離脱」を宣言した時点で、ゲーム離脱
が認められる。その場合は残された自国領土の処置を以下の(A)(B)のうちから選び本スレで明言する事。
(A)未エントリー扱いとする。(B)エントリー扱いのまま放置する。
離脱時点で所有国が6国以上だった場合、離脱後48時間の間は(B)とし、のち(A)とする。
上記ルールを守らない場合(申告しない、ルール無視の処置等)無条件でエントリー扱いで放置とする。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
27.本スレが
>>1000に達した時点で、
1:特定の大名が20国以上の版図を持っている/2:足利以外の征夷大将軍が存在する
上記1と2のうちどちらか1つでも満たされていればゲーム終了。
両方とも満たされていなかった場合、希望により、
>>300までの新スレによる延長戦を行う事ができる。
延長戦を行う場合は、(滅亡大名以外の)参加者の投票によって決を取る。
「参加/不参加/どちらでも」で投票する。
参加が参加者の過半数以上いた場合、延長戦スタートが認められる。
延長戦に入ってからも新規エントリーは可能だが、その場合は、前本スレ
>>200より
計算したポイント制限を受けるものとする。
(例:延長戦スレ
>>101でエントリーしてきた大名は、前本スレ
>>201より計算して、-10ポイントの
能力値制限を受ける)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜その他〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
29.開始年より、レス50毎に1年経過とする
30.本スレでの荒し煽りに対しては、完全無視でお願いします(荒し煽りもレス数のうち)。
これで大体完成かと思います。
あとはかぶき者殿もしくはたぬき殿が建てるのを待つまでてすね。
やってしまった・・・・汗 ここはこうですね。
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
×××××××××××××柴前××●×最最安安南津−蛎
×××毛毛○毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛南×××
龍☆大×毛毛喜喜羽★羽柴孝姉佐▲真上宇那蘆蘆相××××
龍秋大−河×十羽◇▲蒲孝孝▲徳徳徳北北北竹竹×××××
×蘇島×長長長×雑筒滝雄雄雄徳□北北北北里××××××
×島島××××××雑▲×××××××北−里××××××
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
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★ルール〜エントリーについて〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1.大名の能力合計値は、野望/魅力/戦闘/政治/知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する。トリップについては
http://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
5.最大数値をオーバーしてエントリーした場合、エントリーは取り消し、それまでの行動は無効。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜戦争方法について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6.戦争可能国は各マスの周囲の8マス。但し、エントリー後24時間は戦争禁止。他者からの攻撃も
受けない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7.書き込み番号の1の位が1の時は右上の国に、2の時は右の国に、 以下時計周りで8の時は上の国に
攻めることができる。 方向については以下を参照。勝敗は8を参照。
781
6自2
543
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
8.書き込み番号の10の位が1か6の時は野望が大きい方が勝ち、国を獲得する。
2か7の時は魅力が大きい方が勝ち、3か8の時は戦闘が大きい方が勝ち、
4か9の時は政治が大きい方が勝ち、5か0の時は知力が大きい方が勝ち。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
9.書き込み番号がゾロ目の時は未エントリーの大名を攻めることができる。
(例:番号622の時は右側の未エントリー大名を攻めれる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
10.数値の差が5以上のときは、直線的に相手国を2国を獲得できる。(一通攻撃)
(例:下2桁が32の時に、右(東)に同一大名が2国連続して保持していて、
かつ戦闘力で自分が5以上勝っているなら、攻めて、その2国を獲得できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
11.地図上の−は海路で、−に接する領土の大名がエントリー大名であり、一通攻撃できる場合のみ、
−を越えて攻める事ができる(攻めることができる方向は−の場合2か6のみ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
12.1の位が9の時は、周囲1マス内の数値(十の位依存)が同じ大名を攻められる。
(例:下2桁が39の時は、周囲の戦闘の数値が同じ大名を攻められる)
また、10の位の方向にある未エントリー大名を攻める事もできる。
(例:下2桁が29の時は、右方向にある未エントリー大名を攻める事ができる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13.戦争は各大名ともに1日1回まで。但し、所有国が10国を越えるごとに、
1日に攻めれる回数が1増える。(例:11〜20国所有の大名は1日に2回攻めれる。
これは11国になった日に成立し、その日にもう一度攻めれる。)
★ルール〜戦争地図について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
14.戦争完了後の地図を貼って、戦争成立とする。なるべくなら、戦闘経過を書くことをマナーとする。
戦争完了後の地図については、基本的に自分が攻めた方向と範囲があっていればOK。
(どの部分を攻めたのかはっきりと解らないような、曖昧な書き方は不可とする)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
15.自分が行った戦争以外の部分(他人が戦争した部分などが)が間違った地図を貼ってしまった場合
でも、以後の混乱を避ける為に、なるべくなら、本スレにて訂正マップを貼る事をマナーとする。
(レス数が足りない場合などもあるので強制ではない)その場合は必ず「訂正」である事を明記する事。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
16.お手つきで、番号がずれたり、計算違いをしたり、自分が行った戦争の部分が間違った地図
を貼った場合でも、戦争したものとみなす。その場合、国の増減は無し。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜書き込み数、行動制限、朝廷和議、個人同盟について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
17.下2桁が00、20、40、60、80の時は朝廷和議で、強制的に同盟できる(第3者による同盟も可)。
下2桁が10、30、50、70、90の時は朝廷和議を解消できる(第3者による解消も可)。
その他の同盟は話し合いで決められる。しかし、話し合いで結んだ同盟は強制力は持たない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
18.妨害目的の書き込みもOK(レスを流す)。但し、一日の書き込み数は5回以内。
所有国が6国に達すると、最大書き込み数が1増える。さらに5国ごとに1ずつ増える。
(例:6〜10国所有の大名は6回書き込み可。翌日から。)
(逆に、国を6国から5国に減らした場合も翌日から5レスに変わる。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
19.最大書き込み数をオーバーするごとに、ペナルティとして1日ずつ戦争禁止となる。
(例:8レス書き込んだ→翌3日間戦争禁止。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
20.特定の大名が、間に他の大名の書き込みを挟まず、数回連続して書き込みする場合は、連続書き
込み3回目以降は「戦争」「朝廷和議/破棄」「家宝GET」の3つを行う
事は禁止とする。もしした場合はその行動は無効。
(↓例)
118:大名A
書き込み
119:大名A
○○殿と戦争(OK)
120:大名A
□□殿と朝廷和議(駄目)
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
★ルール〜要地、官位について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が翌日から2つ増える。もちろん、該当国を失うと翌日からそれも失う。
要地の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
☆=博多/○=石見/◇=堺/★=京都/□=駿河/●=佐渡
×××××××××××××柴前××●×最最安安南津−蛎
×××毛毛○毛羽羽細丹柴柴柴柴上上上上宝伊伊葛南×××
龍☆大×毛毛喜喜羽★羽柴孝姉佐▲真上宇那蘆蘆相××××
龍秋大−河×十羽◇▲蒲孝孝▲徳徳徳北北北竹竹×××××
×蘇島×長長長×雑筒滝雄雄雄徳□北北北北里××××××
×島島××××××雑▲×××××××北−里××××××
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは関白となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
★ルール〜家宝について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
23.
>>100から
>>900までの100単位のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
胡桃餅:野望1UP、薔薇葡萄酒:野望1UP、遠眼鏡:野望1UP、自鳴鐘:野望1UP、太子:野望1UP
付藻茄子:魅力1UP、珠光小茄子:魅力1UP、楢柴肩衝:魅力1UP、初花肩衝:魅力1UP、新田肩衝:魅力1UP
童子切安綱:戦闘1UP、鬼切丸綱:戦闘1UP、蜻蛉切:戦闘1UP、松風:戦闘1UP、帝釈栗毛:戦闘1UP
宗久日記:政治1UP、農政全書:政治1UP、築城記:政治1UP、貞観政要:政治1UP、善隣国宝記:政治1UP
三國志演義:知力1UP、医書大全:知力1UP、孫子:知力1UP、六韜:知力1UP、黄石公三略:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一通攻撃ができる
→仏狼機、芝辻砲、国崩し、セーカー砲、カルバリン砲
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
→種子島筒、堺筒、国友筒、馬上筒、指火式銃
鉄鋼船:数値の差が3でも海路を渡って攻める事ができる(無限生産)。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名を滅ぼした場合、その家宝を奪うことができる。)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
★ルール〜休暇、離脱、延長戦について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
25.出張等もあるので、最大7日の休暇申請ができる。
また、休暇中は24時間以内に攻撃した敵大名の反撃のみ受け、また1回だけしか攻撃を受けない。
休暇期間については本スレで申告した期間を厳守する。書き込み規制の場合、〜900まで無限休暇となる。
また、いかなる理由があっても 休暇期間中は本スレでのレスは禁止する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
26.個人的な事情によりゲームから離脱する場合は、本スレにて「離脱」を宣言した時点で、ゲーム離脱
が認められる。その場合は残された自国領土の処置を以下の(A)(B)のうちから選び本スレで明言する事。
(A)未エントリー扱いとする。(B)エントリー扱いのまま放置する。
離脱時点で所有国が6国以上だった場合、離脱後48時間の間は(B)とし、のち(A)とする。
上記ルールを守らない場合(申告しない、ルール無視の処置等)無条件でエントリー扱いで放置とする。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
27.本スレが
>>1000に達した時点で、
1:特定の大名が20国以上の版図を持っている/2:足利以外の征夷大将軍が存在する
上記1と2のうちどちらか1つでも満たされていればゲーム終了。
両方とも満たされていなかった場合、希望により、
>>300までの新スレによる延長戦を行う事ができる。
延長戦を行う場合は、(滅亡大名以外の)参加者の投票によって決を取る。
「参加/不参加/どちらでも」で投票する。
参加が参加者の過半数以上いた場合、延長戦スタートが認められる。
延長戦に入ってからも新規エントリーは可能だが、その場合は、前本スレ
>>200より
計算したポイント制限を受けるものとする。
(例:延長戦スレ
>>101でエントリーしてきた大名は、前本スレ
>>201より計算して、-10ポイントの
能力値制限を受ける)
★ルール〜その他〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
29.開始年より、レス50毎に1年経過とする
30.本スレでの荒し煽りに対しては、完全無視でお願いします(荒し煽りもレス数のうち)。
見てるよー。
結局自分が決めたいなら、ちゃんとそう言えばいいのに(w
そういうときだけ名無しなんて中々姑息な人だったんですね。
私は別にゲームができれば誰が立ててもいいので後はお任せしますよ。
ルールは特に問題ないと思いますよ。
自作自演は0点でしたけど(w
なあんて。いや、応援してるので頑張って下さい。
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨か?
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨か?
109 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 00:07
=
小賢しい真似するな
1が評価に値するのはスレッドを立てたこと。
これでなし崩し的に議論が進んだ。
111 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 01:01
ねえ、なんでこれは駄目なの?今までの中で一番良くできてると思うんだけど
×××××毛×××××××柴前××上××最最安安南津−蛎
×××毛毛毛羽羽羽細丹柴柴姉佐上上上上宝蘆伊伊葛南××
龍大大×毛宇宇羽羽羽羽柴孝孝▲▲真北宇那▲蘆相××××
龍秋大−河×十羽羽筒蒲滝孝▲徳徳徳北北結竹竹×××××
×蘇島×長長長×雑▲▲雄雄雄徳徳北北北−里××××××
×島島××××××××××××××××××××××××
113 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 01:05
=
小賢しい真似するな
114 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 01:06
これ位あって当然でしょ
今回のシナリオのプロセスは拡大した羽柴軍に対抗する連合軍でしょ
毎回群雄割拠ってのもおかしい、史実でも羽柴軍が畿内一掃してたし
堀は無視でいいんじゃない
完全に羽柴方だし、石高も大した事ないでしょ
この時間に来ても誰もいないか。
ルールはあれでいいと思いますよ。
後は地図だけですね。
私は詳しくないので、触れられませんが・・・。
変更線を12時から11時位にしてくれない?2時まで起きてるのは辛いのよ
121 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 19:12
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨か?
122 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 19:44
誤爆スマソ
ふへん殿や0点殿は111の地図でいいのですか?
結局0点は何がしたかったのか良く分からなかったw
125 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/24 00:34
age
126 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/24 15:51
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨か?
127 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/24 18:04
ageの意味も解らないのか、とマジレスしてみる
128 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/24 18:20
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨か?
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨確定
↓以下厨房によって無限サイクル
130 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/24 18:40
↑いってる意味が良く分からんのだが・・・
冬厨確定
↓以下厨房によって無限サイクル
ミニ野望が落ちてないか?
132 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/25 00:37
age
あれは500までだからおわりじゃないのか
ふへんと0点はどうした
135 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/29 12:41
休みのうちに誰か立ててよ
結局誰も立てないんですね。
どうしましょう。
私で良ければスレ立てますが。
立てちゃってください、とりあえず忍者、海路は廃止で
×××××毛×××××××柴前××上××最安安南津蛎
×××毛毛毛羽羽羽細丹柴柴柴佐上上上上宝蘆伊伊葛南×
龍大大×毛宇宇羽羽羽羽柴孝姉▲▲真北宇那▲蘆相×××
龍秋大−河×十羽羽筒蒲孝孝▲徳徳徳北北結竹竹××××
×蘇島×長長長×雑▲滝雄雄雄徳徳北北北−里×××××
×島島××××××雑▲×××××××××里×××××
地図はこれか?ちなみに海路は北条里見間と日向豊後間だけありということではなかったかな?
140 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/29 18:40
海路は有るけど海路ルールは無しage
>>137 わかりました。
忍者と海路はナシということでスレ立ててみます。
最後にでた意見を反映してくれよー
ご苦労
146 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/29 21:52
はいはい、冬厨はこのスレと共に消えてください
訓練中
しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅ
しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅ
しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅ
しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅ
しゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅしゅ
戦場で思う存分武功を挙げるには日々の訓練が肝要、
ガガガガガガガガガガガがガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガがガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガがガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガがガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガがガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガがガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガがガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガがガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガがガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガがガガガガガガ
くそ、コツが掴めぬ
まさか太閤4か?
鉄砲が足りんな
ズガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
さらに連射
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
量の差は技術で埋めるしかないだろう
ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ・ガガガガガガガガガ
新しい技術を導入してみようと思う
うーむ
ダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダ
あぼーん・あぼーん・あぼーん
鉄砲だからいかんので大砲なら上手くいくかもしれん、
天かに名高い雑賀鉄砲衆の名が泣くわ