★2ch対決を盛り上げるスレッドpart4★

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952徳川 ◆1HBuO8jI :01/10/16 22:56
皆さん御意見ありがとうございます。
950を越えましたし、そろそろこちらへ移動してください。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1003194770/l50
953たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:39
第1回(1560年スタート「桶狭間の戦い」)は、上杉氏の優勢勝ちと考えられます。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=992442629
第2回(1550年スタート「ザビエル来訪」)は、三好氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=995601108
第3回(1600年スタート「関ヶ原の戦い」)は、福島氏の勝利です(僅差で豊臣氏)。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=997803194
第4回(1570年スタート「信長包囲網」)は、赤松氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=1001072834&ls=50
第5回(1561年スタート「川中島の戦い」)は、長宗我部氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1002220138/l50

第6回は、1560年(永禄3年)スタート、「田楽狭間の衝撃」でやってみましょう。

〔全体図)
***********************************************************************
×××××尼××××××本本畠××長=宝最戸安南南蛎
龍大大毛毛尼尼山波一朝朝△△姉長長長長蘆二伊伊葛
有花大×毛毛喜赤別足浅斉斉木村武武武宇那蘆馬
×相東=河×十三三久六織織△武武北北結佐佐
×島肝×条長三×雑雑=具今松今今北北×里

(△は山脈で侵入不可地形。×は海洋で同じく侵入不可。=は海路)
***********************************************************************
(地図上の大名)
蛎=蛎崎/南=南部/葛=葛西/伊=伊達/安=安東
戸=戸沢/馬=相馬/蘆=蘆名/最=最上/二=二本松
佐=佐竹/里=里見/結=結城/那=那須/宝=大宝寺
北=北条/長=長尾/武=武田/今=今川/宇=宇都宮
木=木曾/村=村上/松=松平/織=織田/姉=姉小路
村=村上/斉=斉藤/浅=浅井/朝=朝倉/本=本願寺
六=六角/久=松永/一=一色/足=足利/波=波多野
別=別所/雑=雑賀/赤=赤松/山=山名/喜=宇喜多
尼=尼子/毛=毛利/十=十河/河=河野/長=長宗我部
条=一条/三=三好/大=大友/花=立花/龍=龍造寺
相=相良/東=伊東/有=有馬/島=島津/肝=肝付
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ルールは>>2-4
954たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:39
第1回(1560年スタート「桶狭間の戦い」)は、上杉氏の優勢勝ちと考えられます。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=992442629
第2回(1550年スタート「ザビエル来訪」)は、三好氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=995601108
第3回(1600年スタート「関ヶ原の戦い」)は、福島氏の勝利です(僅差で豊臣氏)。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=997803194
第4回(1570年スタート「信長包囲網」)は、赤松氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=1001072834&ls=50
第5回(1561年スタート「川中島の戦い」)は、長宗我部氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1002220138/l50

第6回は、1560年(永禄3年)スタート、「田楽狭間の衝撃」でやってみましょう。

〔全体図)
***********************************************************************
×××××尼××××××本本畠××長=宝最戸安南南蛎
龍大大毛毛尼尼山波一朝朝△△姉長長長長蘆二伊伊葛
有花大×毛毛喜赤別足浅斉斉木村武武武宇那蘆馬
×相東=河×十三三久六織織△武武北北結佐佐
×島肝×条長三×雑雑=具今松今今北北×里

(△は山脈で侵入不可地形。×は海洋で同じく侵入不可。=は海路)
***********************************************************************
(地図上の大名)
蛎=蛎崎/南=南部/葛=葛西/伊=伊達/安=安東
戸=戸沢/馬=相馬/蘆=蘆名/最=最上/二=二本松
佐=佐竹/里=里見/結=結城/那=那須/宝=大宝寺
北=北条/長=長尾/武=武田/今=今川/宇=宇都宮
木=木曾/村=村上/松=松平/織=織田/姉=姉小路
村=村上/斉=斉藤/浅=浅井/朝=朝倉/本=本願寺
六=六角/久=松永/一=一色/足=足利/波=波多野
別=別所/雑=雑賀/赤=赤松/山=山名/喜=宇喜多
尼=尼子/毛=毛利/十=十河/河=河野/長=長宗我部
条=一条/三=三好/大=大友/花=立花/龍=龍造寺
相=相良/東=伊東/有=有馬/島=島津/肝=肝付
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ルールは>>2-4

雑談、個人的な同盟の話しあいなど、レス数に関係なく話題を行いたい時は、
★2ch対決を盛り上げるスレッド★でどうぞ。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1003194770/l50
955たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:42
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☆ルール〜エントリーについて〜☆
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1.大名の能力合計値は、野望、魅力、戦闘、政治、知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
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2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
________________________________________________________________________
3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する(トリップについてはhttp://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照
________________________________________________________________________
4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
________________________________________________________________________
5.最大数値を間違えてエントリーしてきた場合、その大名のエントリーは無効になる。
本スレにて数値を訂正し再度エントリーしなければならない。
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956たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:43

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☆ルール〜エントリーについて〜☆
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1.大名の能力合計値は、野望、魅力、戦闘、政治、知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
________________________________________________________________________
2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
________________________________________________________________________
3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する(トリップについてはhttp://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照
________________________________________________________________________
4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
________________________________________________________________________
5.最大数値を間違えてエントリーしてきた場合、その大名のエントリーは無効になる。
本スレにて数値を訂正し再度エントリーしなければならない。
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957たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:45
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☆ルール〜エントリーについて〜☆
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1.大名の能力合計値は、野望、魅力、戦闘、政治、知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
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958たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:50
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☆ルール〜エントリーについて〜☆
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1.大名の能力合計値は、野望、魅力、戦闘、政治、知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
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2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
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3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する(トリップについてはhttp://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
5.最大数値を間違えてエントリーしてきた場合、その大名のエントリーは無効になる。
本スレにて数値を訂正し再度エントリーしなければならない。
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959たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:50
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☆ルール〜戦争方法について〜☆
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6.戦争可能国は各マスの周囲の8マス。但し、エントリー後24時間は戦争禁止。他者からの攻撃も
受けない。
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7.書き込み番号の1の位が1の時は右上の国に、2の時は右の国に、 以下時計周りで8の時は上の国に
攻めることができる。 方向については以下を参照。
781
6自2
543
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8.書き込み番号の10の位が1か6の時は野望が大きい方が勝ち、国を獲得する。
2か7の時は魅力が大きい方が勝ち、3か8の時は戦闘が大きい方が勝ち、
4か9の時は政治が大きい方が勝ち、5か0の時は知力が大きい方が勝ち。
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9.書き込み番号がゾロ目の時は未エントリーの大名を攻めることができる。
(例:番号22の時は右側の未エントリー大名を攻めれる)
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10.数値の差が5以上のときは、直線的に相手国を2国を獲得できる。(一通攻撃)
(例:下2桁が32の時に、右(東)に同一大名が2国連続して保持していて、
かつ戦闘力で自分が5以上勝っているなら、攻めて、その2国を獲得できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
11.地図上の=は海路で、=に接する領土の大名がエントリー大名であり、一通攻撃できる場合のみ、
=を越えて攻める事ができる(攻めることができる方向は2か6のみ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
12.1の位が9の時は、周囲1マス内の数値(十の位依存)が同じ大名を攻められる。
(例:下2桁が39の時は、周囲の戦闘の数値が同じ大名を攻められる)
また、10の位の方向にある未エントリー大名を攻める事もできる。
(例:下2桁が29の時は、右方向にある未エントリー大名を攻める事ができる)
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13.戦争は各大名ともに1日1回まで。但し、所有国が10国を越えるごとに、
1日に攻めれる回数が1増える。(例:11〜20国所有の大名は1日に2回攻めれる。
これは11国になった日に成立し、その日にもう一度攻めれる。)
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960たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:53
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☆ルール〜戦争地図について〜☆
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14.戦争完了後の地図を貼って、戦争成立とする。なるべくなら、戦闘経過を書くことをマナーとする。
戦争完了後の地図については、基本的に自分が攻めた方向と範囲があっていればOK。
(どの部分を攻めたのかはっきりと解らないような、曖昧な書き方は不可とする)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
15.自分が行った戦争以外の部分(他人が戦争した部分などが)が間違った地図を貼ってしまった場合
でも、以後の混乱を避ける為に、なるべくなら、本スレにて訂正マップを貼る事をマナーとする。
(レス数が足りない場合などもあるので強制ではない)その場合は必ず「訂正」である事を明記する事。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
16.お手つきで、番号がずれたり、計算違いをしたり、自分が行った戦争の部分が間違った地図
を貼った場合でも、戦争したものとみなす。その場合、国の増減は無し。
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☆ルール〜書き込み数、行動制限、朝廷和議、個人同盟について〜☆
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17.下2桁が00、20、40、60、80の時は朝廷和議で、強制的に同盟できる(第3者による同盟も可)。
下2桁が10、30、50、70、90の時は朝廷和議を解消できる(第3者による解消も可)。
その他の同盟は話し合いで。ただし話し合いで結んだ同盟は強制力は持たない。
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18.妨害目的の書き込みもOK(レスを流す)。但し、一日の書き込み数は5回以内。
所有国が5国を越えるごとに書き込み回数が1増える。
(例:6〜10国所有の大名は6回書き込み可。その日から)
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19.最大書き込み数をオーバーして書き込みした場合、ペナルティとして翌日1日は戦争禁止とする。
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20.特定の大名が、間に他の大名の書き込みを挟まず、数回連続して書き込みする場合は、連続書き
込み3回目以降は「戦争」「朝廷和議/破棄」「家宝GET」「忍者雇用」「工作」の5つを行う
事は禁止とする。もしした場合はその行動は無効。
(↓例)
118:大名A
行くぞ!
119:大名A
○○殿と戦争(OK)
120:大名A
□□殿と朝廷和議(駄目)
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961たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:55
☆ルール〜要地、官位について〜
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21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が2UPする。もちろん、該当国を失うとそれも失う。
出雲、堺、佐渡、駿河、博多、京都の位置は下記マークを参照。
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★=博多/●=石見/◆=堺/☆=京都/■=駿河/◎=佐渡

×××××尼××××××本本畠××◎=宝最戸安南南蛎
龍★大毛●尼尼山波一朝朝△△姉長長長長蘆二伊伊葛
有花大×毛毛喜赤別☆浅斉斉木村武武武宇那蘆馬
×相東=河×十三◆久六織織△武武北北結佐佐
×島肝×条長三×雑雑=具今松今■北北×里

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22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは太政大臣となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
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☆ルール〜家宝、忍者、工作について〜☆
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23.>>100>>900のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
坤輿万国全図:野望1UP、地球儀:野望1UP、望遠鏡:野望1UP、南蛮地図:野望1UP
九十九髪茄子:魅力1UP、国司茄子:魅力1UP、冨士茄子:魅力1UP、初花茶壷:魅力1UP
童子切:戦闘1UP、村正:戦闘1UP、正宗:戦闘1UP、蜻蛉斬り:戦闘1UP
史記:政治1UP、太平記:政治1UP、論語:政治1UP、韓非子:政治1UP
孫子:知力1UP、水滸伝:知力1UP、三国志:知力1UP、六韜:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一気通貫攻撃ができる。
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名が滅亡した場合、その家宝は戦火で失われた事になり、以後登場しない)
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24.>>111>>333>>555>>777で、「忍者雇用」する事ができる(1大名1人まで)。
忍者を雇用した大名は野望が+1される。
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25.忍者を雇用した大名は、>>222>>444>>666>>888で、以下の「工作」を行う事ができる。
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●兵士離間:反乱を起こし、指名した大名の領土を1国奪う。領土が接する大名のみ。MAPを貼る事
●農民離間:一揆を起こし、指名した大名を24時間戦争不能にする。領土が接する大名のみ
○堤防破壊:指名した大名のレス数を24時間の間、最大1に制限する
○城下放火:指名した大名の、土地/官位/家宝/忍者などによる能力値修正を24時間無効にする
●家臣暗殺:指名した大名の能力値をどれでも−1できる。領土が接する大名のみ
(●マークのついた工作を1人の大名に2回使う事はできない)
(「兵士離間」は領土が1国しかない大名には不可。「家臣暗殺」は能力値を1以下にはできない)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
962たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 21:59
☆ルール〜エントリーについて〜☆
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1.大名の能力合計値は、野望、魅力、戦闘、政治、知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
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2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
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3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する(トリップについてはhttp://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照
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4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
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5.最大数値を間違えてエントリーしてきた場合、その大名のエントリーは無効になる。
本スレにて数値を訂正し再度エントリーしなければならない。
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☆ルール〜戦争方法について〜☆
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6.戦争可能国は各マスの周囲の8マス。但し、エントリー後24時間は戦争禁止。他者からの攻撃も
受けない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7.書き込み番号の1の位が1の時は右上の国に、2の時は右の国に、 以下時計周りで8の時は上の国に
攻めることができる。 方向については以下を参照。
781
6自2
543
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
8.書き込み番号の10の位が1か6の時は野望が大きい方が勝ち、国を獲得する。
2か7の時は魅力が大きい方が勝ち、3か8の時は戦闘が大きい方が勝ち、
4か9の時は政治が大きい方が勝ち、5か0の時は知力が大きい方が勝ち。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
9.書き込み番号がゾロ目の時は未エントリーの大名を攻めることができる。
(例:番号22の時は右側の未エントリー大名を攻めれる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
10.数値の差が5以上のときは、直線的に相手国を2国を獲得できる。(一通攻撃)
(例:下2桁が32の時に、右(東)に同一大名が2国連続して保持していて、
かつ戦闘力で自分が5以上勝っているなら、攻めて、その2国を獲得できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
11.地図上の=は海路で、=に接する領土の大名がエントリー大名であり、一通攻撃できる場合のみ、
=を越えて攻める事ができる(攻めることができる方向は2か6のみ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
12.1の位が9の時は、周囲1マス内の数値(十の位依存)が同じ大名を攻められる。
(例:下2桁が39の時は、周囲の戦闘の数値が同じ大名を攻められる)
また、10の位の方向にある未エントリー大名を攻める事もできる。
(例:下2桁が29の時は、右方向にある未エントリー大名を攻める事ができる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13.戦争は各大名ともに1日1回まで。但し、所有国が10国を越えるごとに、
1日に攻めれる回数が1増える。(例:11〜20国所有の大名は1日に2回攻めれる。
これは11国になった日に成立し、その日にもう一度攻めれる。)
963たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 22:00
☆ルール〜戦争地図について〜☆
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
14.戦争完了後の地図を貼って、戦争成立とする。なるべくなら、戦闘経過を書くことをマナーとする。
戦争完了後の地図については、基本的に自分が攻めた方向と範囲があっていればOK。
(どの部分を攻めたのかはっきりと解らないような、曖昧な書き方は不可とする)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
15.自分が行った戦争以外の部分(他人が戦争した部分などが)が間違った地図を貼ってしまった場合
でも、以後の混乱を避ける為に、なるべくなら、本スレにて訂正マップを貼る事をマナーとする。
(レス数が足りない場合などもあるので強制ではない)その場合は必ず「訂正」である事を明記する事。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
16.お手つきで、番号がずれたり、計算違いをしたり、自分が行った戦争の部分が間違った地図
を貼った場合でも、戦争したものとみなす。その場合、国の増減は無し。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
☆ルール〜書き込み数、行動制限、朝廷和議、個人同盟について〜☆
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
17.下2桁が00、20、40、60、80の時は朝廷和議で、強制的に同盟できる(第3者による同盟も可)。
下2桁が10、30、50、70、90の時は朝廷和議を解消できる(第3者による解消も可)。
その他の同盟は話し合いで。ただし話し合いで結んだ同盟は強制力は持たない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
18.妨害目的の書き込みもOK(レスを流す)。但し、一日の書き込み数は5回以内。
所有国が5国を越えるごとに書き込み回数が1増える。
(例:6〜10国所有の大名は6回書き込み可。その日から)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
19.最大書き込み数をオーバーして書き込みした場合、ペナルティとして翌日1日は戦争禁止とする。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
20.特定の大名が、間に他の大名の書き込みを挟まず、数回連続して書き込みする場合は、連続書き
込み3回目以降は「戦争」「朝廷和議/破棄」「家宝GET」「忍者雇用」「工作」の5つを行う
事は禁止とする。もしした場合はその行動は無効。
(↓例)
118:大名A
行くぞ!
119:大名A
○○殿と戦争(OK)
120:大名A
□□殿と朝廷和議(駄目)
964たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 22:02
☆ルール〜要地、官位について〜
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が2UPする。もちろん、該当国を失うとそれも失う。
出雲、堺、佐渡、駿河、博多、京都の位置は下記マークを参照。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
★=博多/●=石見/◆=堺/☆=京都/■=駿河/◎=佐渡

×××××尼××××××本本畠××◎=宝最戸安南南蛎
龍★大毛●尼尼山波一朝朝△△姉長長長長蘆二伊伊葛
有花大×毛毛喜赤別☆浅斉斉木村武武武宇那蘆馬
×相東=河×十三◆久六織織△武武北北結佐佐
×島肝×条長三×雑雑=具今松今■北北×里

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは太政大臣となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
☆ルール〜家宝、忍者、工作について〜☆
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
23.>>100>>900のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
坤輿万国全図:野望1UP、地球儀:野望1UP、望遠鏡:野望1UP、南蛮地図:野望1UP
九十九髪茄子:魅力1UP、国司茄子:魅力1UP、冨士茄子:魅力1UP、初花茶壷:魅力1UP
童子切:戦闘1UP、村正:戦闘1UP、正宗:戦闘1UP、蜻蛉斬り:戦闘1UP
史記:政治1UP、太平記:政治1UP、論語:政治1UP、韓非子:政治1UP
孫子:知力1UP、水滸伝:知力1UP、三国志:知力1UP、六韜:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一気通貫攻撃ができる。
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名が滅亡した場合、その家宝は戦火で失われた事になり、以後登場しない)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
24.>>111>>333>>555>>777で、「忍者雇用」する事ができる(1大名1人まで)。
忍者を雇用した大名は野望が+1される。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
25.忍者を雇用した大名は、>>222>>444>>666>>888で、以下の「工作」を行う事ができる。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
●兵士離間:反乱を起こし、指名した大名の領土を1国奪う。領土が接する大名のみ。MAPを貼る事
●農民離間:一揆を起こし、指名した大名を24時間戦争不能にする。領土が接する大名のみ
○堤防破壊:指名した大名のレス数を24時間の間、最大1に制限する
○城下放火:指名した大名の、土地/官位/家宝/忍者などによる能力値修正を24時間無効にする
●家臣暗殺:指名した大名の能力値をどれでも−1できる。領土が接する大名のみ
(●マークのついた工作を1人の大名に2回使う事はできない)
(「兵士離間」は領土が1国しかない大名には不可。「家臣暗殺」は能力値を1以下にはできない)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
965たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 22:02
☆ルール〜休暇、離脱、延長戦について〜
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
26.出張等もあるので、最大7日の休暇申請ができ、休暇中は1度までしか攻撃を受けない。
休暇期間については本スレで申告した期間を厳守する。また、いかなる理由があっても
休暇期間中は本スレでのレスは禁止する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
27.個人的な事情によりゲームから離脱する場合は、本スレにて「離脱」を宣言した時点で、ゲーム離脱
が認められる。その場合は残された自国領土の処置を以下の(A)(B)のうちから選び本スレで明言する事。
(A)未エントリー扱いとする。(B)エントリー扱いのまま放置する。
離脱時点で所有国が6国以上だった場合、離脱後48時間の間は(B)とし、のち(A)とする。
上記ルールを守らない場合(申告しない、ルール無視の処置等)無条件でエントリー扱いで放置とする。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
28.本スレが>>1000に達した時点で、
1:特定の大名が20カ国以上の勢力を持っている/2:足利以外の征夷大将軍が存在する
上記1と2のうちどちらか1つでも満たされていればゲーム終了。
両方とも満たされていなかった場合、希望により、>>300までの新スレによる延長戦を行う事ができる。
延長戦を行う場合は、(滅亡大名以外の)参加者の投票によって決を取る。
「参加/不参加/どちらでも」で投票し、参加が不参加の2倍以上いた場合、延長戦スタートが認めら
れるものとする。延長戦に入ってからも新規エントリーは可能だが、その場合は、前本スレ>>200より
計算したポイント制限を受けるものとする。
(例:延長戦スレ>>101でエントリーしてきた大名は、前本スレ>>201より計算して、-10ポイントの
能力値制限を受ける)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
☆ルール〜その他〜☆
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
29.開始年より、レス50毎に1年経過とする
30.本スレでの荒し煽りに対しては、完全無視でお願いします
966たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/04 22:05
テスト完了
967たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/05 04:02
第1回(1560年スタート「桶狭間の戦い」)は、上杉氏の優勢勝ちと考えられます。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=992442629
第2回(1550年スタート「ザビエル来訪」)は、三好氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=995601108
第3回(1600年スタート「関ヶ原の戦い」)は、福島氏の勝利です(僅差で豊臣氏)。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=997803194
第4回(1570年スタート「信長包囲網」)は、赤松氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=1001072834&ls=50
第5回(1561年スタート「川中島の戦い」)は、長宗我部氏の勝利です。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1002220138/l50

第6回は、1560年(永禄3年)スタート、「田楽狭間の衝撃」でやってみましょう。

〔全体図)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
×××××尼××××××本本畠××長=宝最戸安南南蛎
龍大大毛毛尼尼山波一朝朝▲▲姉長長長長蘆二伊伊葛××
有花大×毛毛喜赤別足浅斉斉木村武武武宇那蘆馬××××
×相東=河×十三三久六織織▲武武北北結佐佐×××××
×島肝×条長三×雑雑=具今松今今北北×里××××××

(▲は山脈で侵入不可地形。×は海洋で同じく侵入不可。=は海路)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
(地図上の大名)
蛎=蛎崎/南=南部/葛=葛西/伊=伊達/安=安東/二=二本松
戸=戸沢/馬=相馬/蘆=蘆名/最=最上/畠=畠山/宝=大宝寺
佐=佐竹/里=里見/結=結城/那=那須/北=北条/宇=宇都宮
長=長尾/武=武田/今=今川/木=木曾/村=村上/姉=姉小路
松=松平/織=織田/斉=斉藤/浅=浅井/朝=朝倉/本=本願寺
具=北畠/六=六角/久=松永/一=一色/足=足利/波=波多野
別=別所/雑=雑賀/赤=赤松/山=山名/尼=尼子/喜=宇喜多
毛=毛利/三=三好/十=十河/河=河野/条=一条/長=長宗我部
大=大友/花=立花/相=相良/東=伊東/有=有馬/龍=龍造寺
島=島津/肝=肝付
※長尾は1562年になったら希望により上杉(上)に変更しても可
※松平は1566年になったら希望により徳川(徳)に変更しても可
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ルールは>>2-5

雑談、個人的な同盟の話しあいなど、レス数に関係なく話題を行いたい時は、
★2ch対決を盛り上げるスレッド★でどうぞ。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1003194770/l50
968たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/05 04:03
★ルール〜エントリーについて〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1.大名の能力合計値は、野望、魅力、戦闘、政治、知力に振り分けて、合計35以内にしてエントリー。
(どの数値も最低1にする)。
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2.201レスから数えて、以後100レス毎に、後からエントリーする 大名は1ポイントづつ、割当
ポイント数の制限を受ける。
(例:401-500でエントリーしてきた大名は、最大割当ポイント数が3つ減って32以下になる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
3.エントリーする際のハンドルネームについては、騙り煽り対策の為、なるべくトリップを使う事を
推奨する。トリップについてはhttp://www.2ch.net/guide/faq.html#C7を参照
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4.滅亡した大名が再度エントリーする場合は、前回の能力値をそのまま引き継ぐ事ができる。
(この場合、工作の「家臣暗殺」でマイナスされたポイントは元に戻る)
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5.最大数値をオーバーしてエントリーしてきた場合、その大名のエントリーと行動は無効になる。
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★ルール〜戦争方法について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
6.戦争可能国は各マスの周囲の8マス。但し、エントリー後24時間は戦争禁止。他者からの攻撃も
受けない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
7.書き込み番号の1の位が1の時は右上の国に、2の時は右の国に、 以下時計周りで8の時は上の国に
攻めることができる。 方向については以下を参照。
781
6自2
543
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
8.書き込み番号の10の位が1か6の時は野望が大きい方が勝ち、国を獲得する。
2か7の時は魅力が大きい方が勝ち、3か8の時は戦闘が大きい方が勝ち、
4か9の時は政治が大きい方が勝ち、5か0の時は知力が大きい方が勝ち。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
9.書き込み番号がゾロ目の時は未エントリーの大名を攻めることができる。
(例:番号22の時は右側の未エントリー大名を攻めれる)
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10.数値の差が5以上のときは、直線的に相手国を2国を獲得できる。(一通攻撃)
(例:下2桁が32の時に、右(東)に同一大名が2国連続して保持していて、
かつ戦闘力で自分が5以上勝っているなら、攻めて、その2国を獲得できる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
11.地図上の=は海路で、=に接する領土の大名がエントリー大名であり、一通攻撃できる場合のみ、
=を越えて攻める事ができる(攻めることができる方向は2か6のみ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
12.1の位が9の時は、周囲1マス内の数値(十の位依存)が同じ大名を攻められる。
(例:下2桁が39の時は、周囲の戦闘の数値が同じ大名を攻められる)
また、10の位の方向にある未エントリー大名を攻める事もできる。
(例:下2桁が29の時は、右方向にある未エントリー大名を攻める事ができる)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13.戦争は各大名ともに1日1回まで。但し、所有国が10国を越えるごとに、
1日に攻めれる回数が1増える。(例:11〜20国所有の大名は1日に2回攻めれる。
これは11国になった日に成立し、その日にもう一度攻めれる。)
969たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/05 04:04
★ルール〜戦争地図について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
14.戦争完了後の地図を貼って、戦争成立とする。なるべくなら、戦闘経過を書くことをマナーとする。
戦争完了後の地図については、基本的に自分が攻めた方向と範囲があっていればOK。
(どの部分を攻めたのかはっきりと解らないような、曖昧な書き方は不可とする)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
15.自分が行った戦争以外の部分(他人が戦争した部分などが)が間違った地図を貼ってしまった場合
でも、以後の混乱を避ける為に、なるべくなら、本スレにて訂正マップを貼る事をマナーとする。
(レス数が足りない場合などもあるので強制ではない)その場合は必ず「訂正」である事を明記する事。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
16.お手つきで、番号がずれたり、計算違いをしたり、自分が行った戦争の部分が間違った地図
を貼った場合でも、戦争したものとみなす。その場合、国の増減は無し。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ルール〜書き込み数、行動制限、朝廷和議、個人同盟について〜★
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
17.下2桁が00、20、40、60、80の時は朝廷和議で、強制的に同盟できる(第3者による同盟も可)。
下2桁が10、30、50、70、90の時は朝廷和議を解消できる(第3者による解消も可)。
その他の同盟は話し合いで。ただし話し合いで結んだ同盟は強制力は持たない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
18.妨害目的の書き込みもOK(レスを流す)。但し、一日の書き込み数は5回以内。
所有国が5国を越えるごとに書き込み回数が1増える。
(例:6〜10国所有の大名は6回書き込み可。その日から)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
19.最大書き込み数をオーバーして書き込みした場合、ペナルティとして翌日1日は戦争禁止とする。
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20.特定の大名が、間に他の大名の書き込みを挟まず、数回連続して書き込みする場合は、連続書き
込み3回目以降は「戦争」「朝廷和議/破棄」「家宝GET」「忍者雇用」「工作」の5つを行う
事は禁止とする。もしした場合はその行動は無効。
(↓例)
118:大名A
行くぞ!
119:大名A
○○殿と戦争(OK)
120:大名A
□□殿と朝廷和議(駄目)
970たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/05 04:05
★ルール〜要地、官位について〜★
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21.石見(銀山)を獲れば野望が1UP、堺(商業)で魅力が1UP、佐渡(金山)で戦闘が1UP、
駿河(金山)で政治が1UP、博多(商業)で知能が1UPする。最初から該当国を有する大名は基本数値
に1UPの特典がある。
京都を取ると、1日の最大レス数が2UPする。もちろん、該当国を失うとそれも失う。
出雲、堺、佐渡、駿河、博多、京都の位置は下記マークを参照。
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★=博多/●=石見/◆=堺/☆=京都/■=駿河/◎=佐渡

×××××尼××××××本本畠××◎=宝最戸安南南蛎
龍★大毛●尼尼山波一朝朝▲▲姉長長長長蘆二伊伊葛××
有花大×毛毛喜赤別☆浅斉斉木村武武武宇那蘆馬××××
×相東=河×十三◆久六織織▲武武北北結佐佐×××××
×島肝×条長三×雑雑=具今松今■北北×里××××××

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22.所有が16国以上となったら、官位を申請してどれか数値を1UPできる(1回のみ、失効なし)。
所有が26国以上となり、かつ京都を領有していたら、征夷大将軍あるいは太政大臣となり、
全ての数値が1UPする(15国以下になったら失効)。
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★ルール〜家宝、忍者、工作について〜★
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23.>>100>>900のキリ番で、以下のうちどれでも好きな家宝をGETできる。
リストにない家宝や、他大名が持っている家宝は申請できない。
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坤輿万国全図:野望1UP、地球儀:野望1UP、望遠鏡:野望1UP、南蛮地図:野望1UP
九十九髪茄子:魅力1UP、国司茄子:魅力1UP、冨士茄子:魅力1UP、初花茶壷:魅力1UP
童子切:戦闘1UP、村正:戦闘1UP、正宗:戦闘1UP、蜻蛉斬り:戦闘1UP
史記:政治1UP、太平記:政治1UP、論語:政治1UP、韓非子:政治1UP
孫子:知力1UP、水滸伝:知力1UP、三国志:知力1UP、六韜:知力1UP
大砲:数値の差が4でも一気通貫攻撃ができる。
鉄砲:数値の差が6以上でないと一気通貫攻撃を受けない。
(大砲もち大名が鉄砲もち大名を攻撃するときは、相殺される)
(家宝を持っている大名が滅亡した場合、その家宝は戦火で失われた事になり、以後登場しない)
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24.>>111>>333>>555>>777で、「忍者雇用」する事ができる(1大名1人まで)。
忍者を雇用した大名は野望が+1される。
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25.忍者を雇用した大名は、>>222>>444>>666>>888で、以下の「工作」を行う事ができる。
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●兵士離間:反乱を起こし、指名した大名の領土を1国奪う。領土が接する大名のみ。MAPを貼る事
●農民離間:一揆を起こし、指名した大名を24時間戦争不能にする。領土が接する大名のみ
○堤防破壊:指名した大名のレス数を24時間の間、最大2に制限する
○城下放火:指名した大名の、要地/官位/家宝/忍者など能力値修正全てを24時間無効にする
●家臣暗殺:指名した大名の能力値をどれでも−1できる。領土が接する大名のみ
(●マークのついた工作を1人の大名に2回使う事はできない)
(「兵士離間」は領土が1国しかない大名には不可。「家臣暗殺」は能力値を1以下にはできない)
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971たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/05 04:08
★ルール〜休暇、離脱、延長戦について〜★
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26.出張等もあるので、最大7日の休暇申請ができ、休暇中は1度までしか攻撃を受けない。
休暇期間については本スレで申告した期間を厳守する。また、いかなる理由があっても
休暇期間中は本スレでのレスは禁止する。
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27.個人的な事情によりゲームから離脱する場合は、本スレにて「離脱」を宣言した時点で、ゲーム離脱
が認められる。その場合は残された自国領土の処置を以下の(A)(B)のうちから選び本スレで明言する事。
(A)未エントリー扱いとする。(B)エントリー扱いのまま放置する。
離脱時点で所有国が6国以上だった場合、離脱後48時間の間は(B)とし、のち(A)とする。
上記ルールを守らない場合(申告しない、ルール無視の処置等)無条件でエントリー扱いで放置とする。
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28.本スレが>>1000に達した時点で、
1:特定の大名が20カ国以上の勢力を持っている/2:足利以外の征夷大将軍が存在する
上記1と2のうちどちらか1つでも満たされていればゲーム終了。
両方とも満たされていなかった場合、希望により、>>300までの新スレによる延長戦を行う事ができる。
延長戦を行う場合は、(滅亡大名以外の)参加者の投票によって決を取る。
「参加/不参加/どちらでも」で投票し、参加が不参加の2倍以上いた場合、延長戦スタートが認めら
れるものとする。延長戦に入ってからも新規エントリーは可能だが、その場合は、前本スレ>>200より
計算したポイント制限を受けるものとする。
(例:延長戦スレ>>101でエントリーしてきた大名は、前本スレ>>201より計算して、-10ポイントの
能力値制限を受ける)
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★ルール〜その他〜★
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29.開始年より、レス50毎に1年経過とする
30.本スレでの荒し煽りに対しては、完全無視でお願いします(荒し煽りもレス数のうち)
972たぬき ◆MAiKW4l6 :01/11/05 04:09
以上、テスト終わり
973佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/09 01:37
こっちには誰もおらんのか。
974一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 02:12
記念です、ここは残り少ないですね
975一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 02:41
ここですね。次が微妙ですが。

まあいざって時最後は950以上レスがあるし…(w
976佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/09 02:51

   | \
   |Д`)  モウミンナネタカナ?
   |⊂     イマノウチニオドッテオコウ…
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン


   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


キョウハコレカラミュージカルダヨ
バイバーイ!
977一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 03:02
   | ┓
   | ┃
   | ┃
   | ┻  ミタデオジャル、マロモキブンダケハミュージカルデオジャル
   |゚ー゚) オツカレー、モレモシゴトセネバ(w
   |⊂
   |
978一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 03:06
日付を見ると何気にたぬき殿が練習してましたな。
すいません、次スレはうちらで使っちゃいました。
漏れは厨房っぽく遊んでます。(他のAAコピペして顔変えてるだけですが)
979韓信 ◆uCULWjUI :01/11/09 03:22
    ¶ヾ:ヾ:ヽ     彡
    ∧| | | |    彡彡   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ´-`)   ΘΘΘ < イヤイヤ、チョウロドノノコロカラワリトスキデシタヨ。
   /ヾΘΘヘ   /     \______
  / |:::|つ  (つ
  |  |:::|-=-)::|
  │ /:::/   |::|
  │/::/_)___)|
デモショウジキ、ハットウシンノAAハコワイ・・・。
980一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 03:35
   | ┓
   | ┃
   | ┃
   | ┻  現在進行はせいぜい4頭身でおじゃる。
   |゚ー゚) 8頭身は流石に非難が出そうぞよ。(最初に考えた人はある意味ヴァカと紙一重で偉い)
   |⊂
   |
(アエテハンカク)
シカシカコノハトモカクサイキンノアラーシハオソラクヒトリデショウ。
モウリドノオイエソウドウイライアジシメテソウダナ(オクソクハジユウデス)
モットモカレモ(トウジノトザワドノから)2チャンタイケツニハアマリムカナカッタトモイエソウダ、
アクマデゲームノワリキリゾヨ(ムカシノヒトワエライナア)
981一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 03:37
ああ、半角失敗…。
馬超殿はもう参加はしてないのかな?
(前言ってた気がするけどすっかり流れが速くなったから…)
982一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 04:14
   | ┓
   | ┃
   | ┃
   | ┻  上2つとも漏れが言うべきことではなかった。
   |TT) 別に何でもいいやんけ、と自己レスしとく
   |⊂
   |


軽鬱。ネヨット
983佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/09 18:45
ケサオキタラ ユキガツモッテタ・・・
ドウリデサムイワケダ
984一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 19:15
うわーマジショック…。1時間は大丈夫と高を括りすぎたよ…。日本の定時後は要チェック!!
985佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/09 19:17
一条殿。
ご愁傷様でした。次は・・・。遠いですね。
でも、最近の状況だと明日には回ってくるでしょ。
それまではAAでも・・・。

弾正殿の忍者は何をするのかな?
当家はあまり関係ないけど、周りは大変だな。
986一条 ◆M5XyNPW. :01/11/09 19:32
今日の夜ってのは流石に酷でおじゃろう・・・
明日の夜には巧妙に攻めたいものぞ・・・
___________  ___________________
                〇
                O
              。o
              ゚
          ∩_ 
          [|__] プハー
         ( |*TT))     /つ―┛ ~
        /    .\  / /
        / i 兼定 |\.\/ /
       / / i    | .\__/
       | .| |   /⌒l
     (~(=) ̄.   ノ|  |
      \ < ̄ ̄ |  | ::::::::::
        \ ヽ   (__)::::::::
        (_/
987佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/09 22:09
俺も気が付いてみたら、しばらく攻められない。
昨日の攻撃の場所が失敗したなあ。

ゼンゼンススマナクナッタネ
988佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/10 01:03

   | \
   |Д`)  キョウハアマリススマナイネ
   |⊂     ボクノデバンハマダマダサキダ
   |

デモマダミテソウダカラ オドラナイヨ
989佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/10 02:20

   | \
   |Д`)  モウミンナネタカナ?
   |⊂     イマノウチニオドッテオコウ…
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン


   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


サテノミニイクカ
990一条 ◆M5XyNPW. :01/11/10 02:23
           [|__]    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           _( |*゚ー゚)  <  3時間ほど寝て今起きました。といってもやること無さげ
            )  (     \_____ 勝負は昼〜夜かな。
       / ̄⌒ \/⌒ ̄ヽ          キノウセメノガシテユクーリユクーリ、タンセンローカルノタビミタイダーヨ
⌒⌒)(⌒⌒⌒⌒⌒| 張魯 |⌒⌒⌒⌒⌒)(
・  )(  ・  ・  |     |  ・  ・  .)(
   )(___/ ̄       ̄ ̄ヽ   )(
   \\_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ ̄\
    | | || ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|| ̄ ̄|
    | |⊂__)          (_つ  |
991一条 ◆M5XyNPW. :01/11/10 02:33
古い奴のコピペゆえまた服がミスった(w
992毛利 ◆A4FdlQ3A :01/11/10 07:34
今日は試合なのに雨だ〜。
993佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/10 08:22
毛利殿。
試合とは部活ですか?
994毛利 ◆A4FdlQ3A :01/11/10 08:29
そうです。(テニス部)
今日は予定通り試合をするのでもういかなくてはいけません。
では頑張ってきます。
995佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/10 08:31
逝ってらっしゃい。
俺も中学の時はテニス部だった。
軟式だけど・・・。
996佐竹 ◆FxX2zCuM :01/11/10 08:35
駄目だぁぁぁぁぁぁ!
眠い・・・。
お休みなさい。
997弾正 ◆uCULWjUI :01/11/10 11:04
ボクは中学の時は卓球部だった。
弱小だけど…。(葛飾はまだカツミ天下なのかな?)
998一条 ◆M5XyNPW. :01/11/10 13:23
まだいやがるでおじゃるかーーーーーーーーーー!!!!!
____ __________________________
    〇         
   ∩_
   [|__] ドルルルルルルルルルル.!!!!! ∴*.∵;"*.∴|;".*
   ( *゚∀゚ )___。  \从/  _ _ _*;:*;ビシュ!!∧_− __ −
  ミ(∩_ つ【〔ロ=:(∈(二(@ >‐― ‐ ∴¨O:∴ −\ヽケヒャーヒャヒャヒャヒャ
   [|__] B ̄゛  /W'ヽ  -   ̄ ;\~~ビシュ∴|*.;'*':∵∴ヒャヒャヒャヒャヒャ!!!
   ( *゚∀゚ )___。  \从/  _ _  ゝ;   ∧∧*;_−あひィィィィィーーッ助けてェェェーーーッ!!!
  ミ(∩_ つ【〔ロ=:(∈(二(@ >‐― ‐ _ (;゚Д゚)   ゚∴;ビシシシュッ!!:∀
   [|__] B ̄゛  /W'ヽ  -   ̄  \/アラーノ o ̄ζ ;:;'*':∵アーヒャヒャヒャヒャヒャ
   ( *゚∀゚ )___。  \从/   _ _  ;:;(__-、ノ'*'o∴*.∵ζ;"*.∴ -   ;'':∵
  ミ(  つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ _.ノノU*.;'*〆ビシュシュシュシュッ!!!-  ヾ- ゚)
   人 ヽノ B ̄゛  /W'ヽ  ̄−─   ∪   ̄- - ̄- ̄  ̄.∵ζ;"*.  ̄
  (__(__) B.                      _    ;:;'*' ∴*;::;:
  アアァァァーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!

マロニハトオイムカシノヨウジャ、ワカイッテイイノウ…。
999毛利 ◆A4FdlQ3A :01/11/10 18:28
ALL999だ。
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