グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
7 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 02:47:15
よし、俺も近々ステージ上げるわ。
wikiのVIP3部分のフォームを更新できる方いらっしゃいませんか?
>>1乙
壁で続けることになったんだな。把握。
あと前スレと同じ質問ですがもう一度だけ。すいません。
エンディングでのスタッフロールや敵紹介での背景の変え方わかる人いらっしゃいますか?
ROMのどこかにある背景のデータで、どこかにあるエンディングでの背景のところを上書きすればいいのかな…?
情報待ってます。
>>13 乙です。
コースターでドラゴンコインが4つしかないのは、
5つ取って通常クリアorSTART+SELECTしちゃった場合、
リセットして標準セーブからロードしないと、秘密ゴールがクリア不能になっちゃうからですよ。
>>991 ハゲドウ。特に誘導キラー多発とかまじかんべん。
バカの一つ覚えみたいにキラー連発するやつなんとかならんか?
>>18 キラー砲台大量設置は確かに多いw
たまにはハナチャンとかライタも使ってやれよwww
>>19 共同2でライタと砲台を配置しまくった俺は何なの
ハナチャンの森(^ω^)
つくろうかな・・・・・・・
>>20 光の速さで特定した
他に人気ないマイナーな敵いるかな?
敵じゃないけどシーソー台
003で配置されたっぽいけど
25 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 18:53:30
サザエ氏ね
26 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 19:01:42
インディも少ない気がする
インディは結構食うからな
流砂地帯でわんさかいて吹いたけど
ちょwwwwwwww
テスト版が実況されてるwwwwwww
メットとか意外と少ないかも。
>>30 そうだな
地下はラグビーブルくらいしか多用されてない気がする
・・・ウンババとか?
何にせよハナチャンの少なさ、圧倒的である
ハナチャンは結構いい領域食うからな…
汎用性もあまり高くないし
トゲメットも少ないかな
ハナチャンやインディはリフトがわりに…
初歩的な質問なんですが… IPSファイルとは、なんのことなんですか?
ROMファイルとは違うんですか?
36 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 19:22:59
プレイしてみた
音楽の設定戻すの忘れてたがいいよな
37 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 19:23:53
つ210.132.140.153:4359
ココセンヨウカガミダヨ・・・・
>>35 ROMの元と違うところを記録したファイル
それにしたがってROMを書き換えれば、改造マリオをプレイできる
そういやトゲメット見ないな。
あれは?名前知らんのだけど火の粉みたいな奴。
>>38 共同2にはドラゴンコインの所にいた希ガス
41 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 19:30:45
森の敵キャラはどうも使いづらいのが多い気がする・・・・
だからってキラーを使うな!!
ちょっと執着しすぎだろ…
常識的に考えて
全然攻略wikiを更新しないコテハン作者
・なん ◆LtxT7ftrsc
・水 ◆ZanX8aMta2
・ロープの人
・名無し50
一部のみ更新したコテハン作者
・TSC ◆DEPFPD4fyE
こっちにも連打厨張り付いていたとは・・・・・
次のExGFXは85でおk?
16xブロックは32C〜でおk?
大量に使うかもしれんからかぶると困る
>>44 わかった、じゃあ明日中にクッパ城入口を更新しとくわ
>>44 申し訳ない。もう少しだけ待っていただけませんでしょうか。
>>50 ちょっと待ってくれ
俺今大量に使ってるの作ってるから先に書いとく
ExGFX 85〜89
16x 32C〜34C
あと背景
1200〜121B
56 :
50:2006/11/19(日) 20:02:23
じゃあ8F、34D、121Cでおk?
過去ログ更新完了。
見たい人はwikiからどうぞ。
前スレはまだ落ちてないけどね。
>>37 ああ、わかりました。ありがとうございます。
では、そのIPSファイルはどこでダウンロードできるんですか?
>>1のwikiを見て回ったんですが、どこからダウンロードするかわからないんですが…
60 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/19(日) 20:04:09
専用うpロダ
>共同3の制作者様
Wikiに"次の番号"の項を加えたので使ってください。
>>13 ムービーFAQにAAver.でないと駄目ってことを付け加えといてよ。
キャラが通常の奴だと上手く再生されなかったよ。
なんで開発途中の3が実況されてる?
>>63 テスト版を面白がって
つ210.132.140.153:4352
豚って15歳ニートの人じゃねーか。
ムービーの人ワールド3動画乙です。
水泡の鍵の取り方がやっと分かった\(^o^)/
おや、もうテストプレイ版が…まとめ乙です
まだ見てもないけど実況のスレを見る限り今回も難しいようで。
ごく個人的な意見ですが、難しくても美しく洗練されたステージがいいですね。
殺す為に乱雑にしてるステージはちょっと疲れますた(´・ω・`)
自分もその理想に近づけるようがんばりまつ
背景のほうはやはり難しいかな…ぶっこ抜くほうはmwlから出来そうだが…
情報が無ければそのまま背景を変えるかな。
簡単すぎるだろで化けタイルが出るのは仕様?
とりあえずフォーマットが完成したので報告
ExGFX 8A,8B
16x 34D〜39F
wikiの"次の番号"の更新もお願いします。
あと、ExGFXの典型的な組み合わせとかを
カスタムリストに組み込んでみるとかどうなんでしょう?
今更ながら
>>1乙、やっと前スレ読み終えて追いついた。
流れだと攻略ページ作成と攻略ムービーなのかな?
ムービーの方は作るの難しいと思うけど、頑張ってください。
そろそろwikiの中の人にも出てきていただきたい。
PCに優しいスプライト量を心がける縛りだけで
難易度は安定するぜ
いまやったんだがRETURN OF カメック普通に難しいだろwwww
作成者の方は要望ンとこに書いてあるのを頭の片隅に入れて作ってくれると嬉しいなー(´・ω・`)
16xから改造したらバッドチェックサムでプレイできなくなるんだが……。
キノセイ
>>76 やってみた。内容としては特に問題ない気がします。
不備の指摘。
・画面上部から水のタイルがはみ出てる。水のタイルの縦の長さを短く。
あと個人的な嗜好による指摘。変えなくても問題は無いと思う。
・背景弄ってるみたいだけどその必要は無く、スタートの設定でレイヤーの初期位置を変更することでうまく行く。
ここ弄ってない人、2の時にも結構いた希ガス。
・ゴール玉が変。グラフィックのインデックスの設定でスプライトのGFXをキノコに。
・鍵穴が壁にめり込んでるのはちょっと変。クリアできるけど。
ついでに
>>12のテスト版やってみて感想。
・ハイドロ
いいステージだと思います。ただ、中間後はチビにしないと不具合がおきるの?
・カメック
難しいね。
あと変なブロックだけど「羽根じゃないと通過できない」じゃなくて「羽根以外では通過する」か、「羽根で歩くことができる」じゃないか?
・せんりつ
やっぱり難しいな。ヨッシー禁止?
・簡単
簡単でしたwただ、これでヨッシー禁止にする理由は無いのでは。
カメックは城だからしょうがないとしても、テスト版は全ステージヨッシー禁止かチビ強制があるわけか。
○○だと不具合とかバグ起こすから禁止!ってのならいいんだけど、難易度うpのためにやってるなら
色々議論したこと結局ほとんど意味なかったんじゃね?という気分(´・ω・`)
>>79 テストプレイありがとうございます。
・画面上部の水のタイル
これは鍵のための仕様。
というか、これ無しで鍵取れました?(・ω・`)
・背景
なるほど、今度修正しておきます。
・ゴール玉・鍵穴
これも仕様ですが、修正も考えておきます。
あと、よく考えたら揚陸してないのでタイトルも修正するかもですw
>>82 \(^o^)/
銀Pは罠にしたいのでこれも修正かな…
Mix3より先に
攻 略 書 か な い か ?
あと今日の夜クッパ城の部屋のスクショうpだけでもしようと思ってるんだけどいいかな?
同時進行でもいいんじゃね?
とりあえずムービーは欲しい。
イギーの城の鍵ゴールの土管に入ろうとすると、変なSEがなって土管に入れないんだが仕様?
仕様です
なんだ、欠番苦労してクリアしたのに土管・・・
今作ってるんだけど
? Block with Keyholeに鍵やPスイッチをぶつけるとバグるんだが。
発生した環境は以下の通り
・レイヤー2:BG
・アイテムインデックス:1
・スプライト最大使用:00
・タイルセット5でレイヤー3の霧を使用
・霧を半透明にするためにマップモード:0E
93 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/20(月) 17:36:20
>>80 ヨッシー禁止の理由はまぁ確かに無いんだけどね
自分の作ってる奴から適当なのコピーしただけなんで
まぁロープの時にヨッシー捨てるのかわいそうかななんて思っていたりもするけど
>>93 俺は今ヨッシーを10回捨てるステージを作っているんだが。
>>93 確かにな、かわいそうですね。
ヨッシー専用通路つくるのはだめかな・・・・・・(´・ω・`)
戦慄のダブルエッジ、
>【備考】Mix1,2wo制覇した猛者なら難易度1だよNE!( ^ω^)
むずかしーよハゲ!
つーか共同3の作者さんも攻略wiki更新しておくれ
また高難易度低レベルか…
高クォリティー中難易度
が良いよな
何この流れ
実況を見て流入してきたのか何なのか知らんけど
文句つけすぎ。
カメックも戦慄も騒ぐような難易度じゃないでしょ。
少し難しいステージが出たからって何なんだ
自分がクリアできないステージは認めないのか
今くらげとかロープでパニックとか提出されたら相当叩かれるんだろうな
難しいとか簡単とかはどうでもいい
2のリプレイを完成させとくれ・・・
>>102 それは言いすぎだろ
でも頷ける部分もあるな
共同作品なんだからある程度の抑制は必要あれど美しい仕上がりになるわけがない
初参戦の人だっているんだし出鼻を折るような発言はやめて欲しい
共同6くらいではデフォのFG使うだけで軽蔑視されそう
何この流れ
お前らふざけんな
ご飯には納豆が最高だと何度言ったら(ry
卵かけご飯を忘れてもらっては困る
>>102 流入してきたのはお前だろ。
1の頃から散々高難度が問題視されてたの知らんのか。
味噌汁をかけるのはダメか?
薬味はしっかりしないとな
寒い朝に食べると気分が落ち着くな
味噌汁っつったらワカメに豆腐に油揚げだよな
え?
味噌汁といったら卵溶かして作るのが良いよね?
そろそろ本題に戻るぞ。
でパンにあうものは何かって話だが
紅茶?コーヒー?
ふん
牛乳に決まってるだろwwwwwwwwwwwwwww
やっぱりバターは合うよな
つ イチゴ&マーガリン
金が無いときはマヨネーズかケチャップです><
この前食ったヤマザキパンだかのイチゴ&ホイップは旨かったな
>>119 マヨネーズ+ケチャップ+チーズ=ピザパンモドキ
ちょっと空気を真っ二つにしますよ…
>>92だがタイルセットDにしたら解決した。
なんだったんだろうか。
ていうか レ シ ピ で や れ
さて、最強の鍋物について話を戻そう
昨日食った鳥鍋もうまかったが、やっぱりキムチ鍋が最強w
しゃぶしゃぶは上手いぜ
山芋のちぎりが最高だな
マリオの話するより盛り上がってるのは何なんだろうな
結論として高難易度低クオリティはつまらないってことでいいんだよね
だからこそ柳川鍋みたいなのにしろと
いやいやきりたんぽ鍋じゃね?
スコークスとかマルクのスプライト作った人の作品まだ?
【備考】マント無しだと難易度4
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そうやって逐一
波風立てるのやめようぜ
すまん、記述漏れ
【16x16ブロック】32C〜34C,1200〜121B
>>135 ちゃんと最初にマント置いておきましたよw
むしろアレだろ
そういや、このところ個人作品が全然うpされないな
個人作品作るのが面倒なのか怖いのかなんだろ
共同なら作り逃げできるし
と、共同が始まる前に作品うpしてた俺が言ってみる
いつからこのスレは泣き言恨み辛みを書き綴るスレになったんだ
こんなのVIPじゃないやい!
…え?壁?
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
本題に戻すが、やっぱすき焼きじゃね?
>>145 たまにとぼけて関係ない話題振るのがおもしろかったのに
今のこの流れを見てもピクリともこない・・・
つまんねつまんね
被るのが怖いので先に書いておく
【ステージ名】X
【Level】008
【マップ移動番号】029〜02F
【特殊移動番号】029〜02F
【16x16ブロック】34D〜39F
【ExGFX】8A〜8B
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】Zが何故か評判が良かったので、2のときに作った没コースを再編集して上げてみる
>>145 なんで今日の晩飯知ってるんだよwwwwwwwwwwww
もう共同3の製作が始まっているのに驚き( ; ゚Д゚)
>>141 有る程度仕上がったら、ロダに先行うpするかも。
確かに制約かけすぎてもアレだな
別に最終的にまとめで難しいステージは後の方に配置されるんだから今難しいステージ作っちゃいけないなんて無いからな作者達ー。
攻略Wikiを更新しろと言うてるのに作者達ー。
【ステージ名】イナバのしろうさぎ
【Level】009
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】基本→+Y+Bで楽にクリアできます
作ってみた いろいろおかしいところあるかも
一応チェックしました
信長の野望を思い出したw
>>136 不備があったので指摘しておきます。
・逆さファイアパックンはもう1マス上に設置しないと、首が突き出してしまいます。
>>153 メッセージがおかしかったです。
もしかして文字の種類が共同用ではないのでしょうか。
一度チェックしてください
>>98 もう攻略作ったほうがいいの?
流石にまだ早い気がするんだけど。
>>158 2みたいに時間たつと作者が消えて攻略完成しないからじゃね?
>>160 無理でした。
とりあえず、メッセージ1を教えてください。
>>158 意欲があるならあるうちに作っちゃった方がいいと思われ
>>162 あれ?共同用で良いんだよね?
まぁいいや メッセージ1は
なにもないようにみえても
かならずなにかある
とにかくジャンプしてみよう
RとLはしぼうフラグ
です
165 :
147:2006/11/20(月) 23:55:55
>>161 >>163 なるほど。
まあ、まだ修正とかあるかもしらんし、落ち着いたら作り始めますわ。
>>165 まだ見てないけど背景ってレイヤー3のこと?
メッセージブロックはレイヤー3を使うからアッー!
>>167 レイヤー3は使ってない。
鍵ゴールするときも何か変になる。
>>168 迷路の背景がカオスってるのは仕様?
それとメッセージボックスを2にしても不具合はおきるの?
もしそれでバグが発生しなかったらOWのスイッチ宮殿の設定のせい
ちょwwwwwwww
Xをテストして、詰まったのでスタート&セレクトおしたらおかしくなった・・・・(´・ω・`)
だれかスイッチ宮殿のレベルの変え方知ってる人いたらおしえてちょーだい
>>168 それは開始ステージでレイヤー2モードにしておいて、その他のマップで普通の背景を使ってるからです。
一般背景のマップとレイヤー2のマップを混在させると、スクロールや表示がおかしくなります。
>>170 ワールドマップ→スペシャルステージのマップを変更
日本語化はノンプレス使っているの?
あと、誰かレイヤー3エディタを使って、レイヤー3の大木をコリンズにするんだ。
>>171 何その新事実
でもそういうマップって過去にもあったよな
共同2のラリーとかメッセージブロックも使ってるし
とりあえずスペシャルメッセージの設定をしたら直った。
どうやらエンティングのマップもこれで変えられるらしい。
でも背景とか黒くなるのは直らない・・・・・(´・ω・`)
>>174 おかしくなるといっても、限られた条件でですけどね。
横スクロール・スクロール一定のレイヤー2ステージと背景を混ぜた時など。
少なくとも
>>165のステージは開始マップを普通のモードにすることで問題なくなりました。
あら、008の背景はレイヤー2で作っているんだね
>>176 ありがとうございます。
解決策が解ったので修正しておきます
銀Pって土管はいると青Pと同じになるはずなのに、すごくルードのとこじゃ変化しない。
もしかして鍵と重ねると変化しなくなる仕様なの?
重ねた時に後ろにあると変化しないとか、そんな感じだった希ガス
>>180 えっと、確か重ねて土管に入るとそのままのはず。
たしかそれでPスイッチリターンズクリアできたはず
銀Pが常に前にある状態なんだけどな。つーかどうすんだあの鍵穴。本気でわからん
作者が攻略全て書くなんて無理だろ。
書きたい奴がかけばいいんじゃねえの?
とりあえず攻略書いてみたけど、あんなもんでおk?
>>86 >同時進行でもいいんじゃね?
その通りです。把握しました。
>>187 おkだと思います。
>>175 エンディングの背景変えられるー!
と思ったらマップでしたか。残念(´・ω・`)ショボーン
>>186 スクリーンショットを撮って攻略法を書くだけだから30分もあればできるよ。
作者にしか分からない意図もあるだろうし、できる限る作者自身に書いてもらいたい。
他の人に書いてもらいたいなら、あらかじめそう言っておかないと、
いつまで経ってもそのマップだけ埋まらない希ガス。
191 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/21(火) 07:38:12
sprite toolでスプライト挿入していたらエラーが出てきてしまいました。
のでこのエラーの意味と対策法教えてください。
***************ERROR********************
couldo't create .\tmpasm.asm
****************************************
16xを当てて改造したコースを遊ぶとMARIO STARTでフリーズする……。
ワールドマップも改造すると1 PLAYER GAMEを選ぶとフリーズ。
2も同じ。
俺だけ?
共同2の時は正常だったのに。
>>193 正常になったよ。
理由がさっぱり分からんがありがとう。
無限ループって怖くね?が鍵ゴールしか解んねええええええ
何故通常ゴールのが難解なんだ。
wikiの一覧マダー?
>>197 その毒ガスが難しくてクリアできんから別ルートをだな・・・orz
200 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/21(火) 18:04:52
上のsprite toolのことですが名前を変えてもなりません。
もう少し詳しく書くのでどうにか教えてください。
sprite:53
sprite:52
sprite:51
sprite:50
sprite:4f
sprite:4b
.\sprites\green_birodo.cfg
***************ERROR********************
couldo't create .\tmpasm.asm
****************************************
>>200 まずsageてな。
あと、過去ログ読めばいいと思うお
202 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/21(火) 18:32:41
どういう意味でしょうか?
sageってどっかに書き加えればいいんですか?
鍋はやはり白菜が一番だな!
共同開発3の一覧更新してみたけど、なんかおかしい。
なぜいじった?
>>204 甘みが出てうまいよな!今日も白菜食べたぜ
>>207 いや、入力フォームがおかしい気がする。
一覧には表示されるけど、リンクがはられない。
今いろいろ試してみたけどよくわからん。
共同2に飛ばされたりもした。
Acmlm荒らされすぎワロタ
イナバのしろうさぎで一枚もコイン使ってないんだけどどういう神経してるんだ。
これこそ「オナヌーステージ」じゃないか。
>>211 半信半疑で行ってみたら、マジで荒らされてて吹いた。
ついでに話のネタを振ってみるけど、共同の制作者達はどの地形を作るのが不得意?
自分は水中ステージや縦スクロールステージの製作が不得意だったりする。
自分も水中と森が作りにくい。
城、というかボスが一番作りやすい。
自分は城とアスレチックが作りづらい。水の神殿みたいなちょっと違うものは出来るけど…
ガリガリ、グルグル、のこぎり、キラー、リフト…
マゾ配置ばかり思いついて、自分でやってて面白くなくなってしまう('A`)
縦ステージ。これ。
背景が0Fまでにしないとバグるし、
ブロックを横に最大幅延長できないのも重なって乱雑に。
構成もうまいのが思いつかん。
>>213 何を仰るうさぎさん。
XWorldなんか木の中のステージうますぎじゃないか。
それまで不人気だった空中が共同2で一挙に増えたよな。
水上が減った気もするが。
縦ステージとか
城は・・・・・まあいいとして
お化け屋敷とか作りにくかったりする。
>>211 強制スクロールステージを作るのが苦手。
ただ砦だけは作りやすい
攻略書けとか言うのはおかしいだろ・・・
だって初期の頃の作者なんて攻略やってるなんて知らんのもいるだろ。
他の人が書かないと完成しない。
特殊スクロールを書とか拡張してみたいよな
「イナバのしろうさぎ」普通にキラーが出てこなくてクリアできないことが多々ある
なんとかしてけろ
しろうさぎ、マリオを30人犠牲にしてもクリアできなかった^^;
タイミングがわかると簡単なのかも知れないけど、そうでないとものすごく難しいな。
横強制スクロールは作りづらい。単調にしてもいけないしマゾにしてもいけないし・・・。
あと自分はジャンプして進むステージが好きなので水中ステージなんかは作った事すら無い。たぶん苦手。
1とか2の攻略はもう諦めてる俺ガイル
ただサドなだけのステージとかあったし
3は良心的な作者が集まるのを期待
>>212でも話題になってるけど、やっぱりコインはある程度配置したほうがいいんですかね?
自分のコースもドラゴンコインしかないところがありますが…
コインは大事。最低限ガイドのためのコインは欲しい。
配置が苦手な人でもガイドコインくらいなら置けるはず。俺でも出来たしね
画面内におさまらない大きな穴とかはコインの道しるべが欲しい
2のちくわ床の鍵のヒントはよかった
>>227 「作者だからいけるけど他の人にはわからないだろう」というような場所があるならヒントとして置く事が望ましい。
ていうかその場合は置いて。
自分はアクセントとしておくことが多いですね。
マリオっぽさを出すのと、ただギミックを攻略していくだけのステージにはしたくないので。
なるほど。ヒントにもなるし、コインを取る楽しみもあるわけですな。
自分のコースにもちょっと考えてみます。
先が見えない場所ではゲーム違うけどドンキーコングシリーズのバナナのような道しるべ的な置き方とか
「妙なところに1本だけバナナが!」みたいな感じで置けばプレイヤーは不親切だとか感じないと思う。
幅とるけど矢印型なら超親切w
>>217 木の中を上るステージは、製作だけで1週間近くかかったという。
理由は殆ど
>>216と同じ、以外と思い通りに作れないから困る。
最新のテスト版やったが化けタイルの正体はなんなの?
1ステージだけMARIOSTARTにも化けタイル出ていたような・・・
>>235 うーん、もしかしてあのデバッグパッチかもしんない。
なんかいも16xから作り直しても直らねえ(´・ω・`)
入力フォーム用の設定をVIPマリオ2からコピーして少しいじっといた。
これで大丈夫なはず。
>>239 乙です。
これまでにうpした方はドンドン入れちゃって。
特殊移動を移動フラグに置き換えた方がいいと思うのは俺だけ?
>>239 乙ッス。
とりあえず今までにうpされた分は全部やっておきました。
移動フラグに特殊まで入れる必要があるかな……?
page用の設定をいじるといままで書いたページ全部編集しないとだめなのかな?
>>239 乙、勝手ながらバグ技の項目を増やしてみた。
俺たちは皆、ことあるごとに「この敵キャラが少ない」とか
あーだこーだ騒いできた。
しかし俺は気づいてしまった。
一度も日の光を浴びることなく、共同2ではたった一度しか出てこない"ヤツ"の存在に──。
メ カ ク ッ パ
じゃあどっかのステージ
ノコノコの代わりとして全部メカクッパにしようぜ
>>245 そういえばキラーが余り使われてなかった気がする。
>>246 「メカクッパの暴走」ってのいいんじゃね?
いっそラスボスがメカクッパとか。
初代マリオ8-4風のステージの最後にメカクッパ
あれだ、クッパと戦おうと思ったら、
バグかなんかで暴走したメカクッパがクッパを倒してしまって、
その流れでメカクッパがラスボスとか。
メカクッパ8匹合体させてキングメカクッパとか
巨大○○って聞くとヨッシーアイランドを思い浮かべてしまうwww
ビッグけめくじとか大好きだったwwww
7wの城がクッパで、エンディングと思いきや8w(メカクッパエリア)が現れる
なんかすごいことになってきたwwwwwwwwwwwww
メカクッパの相対的人気にShit
ボム兵のグラをメカクッパに変えて実は爆発!とか出来ないかな
もし、本当に3のラスボスを巨大メカクッパにするなら、
SMWはスプライトのグラフィック大きさにかなり制限があるんで、
(マグナムキラーの125%ぐらいの大きさが限界) その程度大きさにするか、
ネオVIPデスみたいにオブジェクトにして、アニメーションは無いけど糞デカいか、の二択
Animationって意外と重要だよね
大きさもそうだが
>>261 ネオ、背景にあれくらいしか領域使わないんだったら
もっと無茶な大きさにも出来たなー、とふと思うw
>>263 ネオはあの3倍強の大きさまではいけましたよw
>>264 やっぱりww
3倍強ってwwwwww本家ネオエクスデスが多分入るwwww
でかすぎだろwwwwww
それにしても、共同3の一覧見て思ったけど
分岐多すぎね?
確かに。みんな鍵や別ゴール作りたがるみたいだな。
分岐が多いと、高難度ステージを容赦なく回り道に仕込めるという大きなメリットがある。
大抵の人は隠し○○ってのを作りたがる傾向があるように思う。もちろん自分も。
>>261 マグナムキラーの125%の大きさのメカクッパってかなりの迫力じゃね?www
>>268 どこからでも高難易度コースへ入れます♪
ってか?
もう物量作戦はやめてくれ(´・ω・`)
あんなにのこぎりだしたらそりゃなあ?
分岐が多いと強制的に戻るステージを作らないと収まりきらない
逆でしょ。難しい分岐こそ単に戻るだけ。
スターロードやスイッチへの道に、一部の人しかクリアできないような別ゴールを必須にすべきじゃない。
難度が高いものほど、単に%を増やすためだけにすべき。
そういえばロックマン2だかで手と頭だけスプライトにして巨大な体は背景な大ボスとかいたな。
すごいアイディアだと思った。
それはいいワムバムロックですね。
可動部分だけスプライトにするのは、FCやSFCでは実は一般的。
この手で一番綺麗だったのは聖剣3
バムバムロック?
まぁ巨大化って言っても当たり判定は顔だけだよな?www
そういえば共同1でも2でも森のステージが少なかったなぁ。特に木の目隠しを使ったステージ。
ハナチャンが少ないのもこのせいか。ついでに思い出したが、泡に入った敵も少なかったな。
自動生成はあっという間に難易度上がるから使いどころが難しいが。
実況とか見ると、シグルイの
「封建社会の完成系は少数のサディストと多数のマゾヒストによって構成されるのだ」
って言葉を思い出すw
なまくらと申したか
今北。なんかすごい展開になってるなw
ていうかメカクッパなんかボスにしてどんな攻撃してくるんだよw
被ったらあれなの先に書いとく
【ステージ名】山麓の樹海を抜けて…
【Level】00D
【マップ移動番号】030
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】3A0〜3A2,1300〜135E
【ExGFX】8C〜92
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】本当の青木が原樹海は自殺名所じゃなくて観光名所なんだぜ?
【URL】
>>283 マリオカート64より
・口から火を吐く
マリオRPGから
メカクッパブレス
始まったばかりなのにもうラスボスの話かよ・・・
最初と最後だけ先に作って、後はゆっくり
>>283 クッパクラウンの中に入ってクッパを投げてくる。
>>278 フルメタルハガーだっけ
あれすごかったね
かにさん
メカクッパの話じゃないけど、背景+スプライトでやると結構大きなボス作れそうだな。
ボスに使う分をとりすぎると、本当の背景が手抜きになるけどw
でもでかいキャラいっぱい出してどの程度までメモリが足りるのだろうか…
自分は聖剣3のボスをSMW内にパクった時にレイヤー2+スプライト使ってみたけど、
左右対称なら画面一杯一杯使える。非対称なら本家ネオエクスデスぐらいがギリギリ。
ちなみに全スプライト合わせた大きさは、マグナムキラー二つ分ぐらいが精一杯。
さらに、異なるでかいキャラ二つ以上は無理。
スプライトのグラフィック制限は結構厳しい。
左右対称か・・・エスタークとか?
いっそのこと
YIの巨大クッパとか
>>294 やっぱりそんなもんですよね、スプライト。
そうそう思い通りにはならんね。
巨大クッパが巨大ナッパに見えた俺は末期かもわからんね
巨大メカナッパとかいいかもなw
もうあらゆるゲームのボス総登場にしようぜ
>>300 いっそのこと星のカービィSDXの格闘王の道みたいに
>>300 コクッパ代わりに第3の刺客みたいな感じでか?
ここは自分を巨大化させたビッグカメックでよろしい
むしろでっていうが敵
ねーよww
じゃあルイージ
逆に全くボスが出てこないのも斬新かもしれない。
一切ボスに合わずにクッパ城へ。
いよいよ、クッパ戦かと思われるところで、
俺たちの冒険はこれからだ!
〜〜完〜〜
ゼロムス
誰もが「いらないもの」だと決め付けていた
ル イ ー ジ
>>307 そ し て 高 難 易 度 i s p へ と 続 く
>>312 "大好きな斜め砲台"
光の速さで特定した
斜め砲台だけでく右砲台や下砲台も作ってほしいな
そろそろまとめるよ
お(^ω^)
皆想像力たくましいなwwwwwむしろ自分は音楽改造が出来たらと妄想してるw
今はロダのゴミ箱にあるツールしかないけど、きっといつか…
あとは波形データをぶち込む場所さえあれば他のゲームからも移植が…
>>315 お、毎度乙です
サウンドドライバがゲームごとに違うから、他のゲームからサクッと音楽を移植するのはやっぱり難しいよね。
spcファイルとかはこのサウンドドライバごと保存してる。
>>260 空きGFX領域が勿体ないと思い、ボム兵のグラをクリボーに差し替えた
ボンバークリボー(今作に登場する灰色のクリボー)を配置させたら、
「混乱を招くから設置するんじゃねぇ!」って感じの苦情が来たよ(´・ω・`)
意外性を突いた敵キャラは面白いんだけど、海外だと不評みたい。
>>320 お前のようなキングオブサディストに言われたくねぇwwwwwwwwwwwwww
シャッツオみたいに不定期に連射できるキラーって作れないかな?
>>315 乙なんです。
自由に音楽改造できるようになったら洞窟はSMB3の音楽にしたいなぁと妄想。
>>321 わざわざ苦情なんてくるのかww面白いのにwww
325 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:03:13
326 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:03:30
327 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:03:42
328 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:03:45
329 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:03:46
俺のキノコでマリオがパワーうp!!!!!!!!!!1
330 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:04:03
331 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:04:05
332 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:04:28
333 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:04:39
>>312 なんて普通だもう駄目だ
Pスイッチリターンズ
永遠のVIP
空タカス
カウントゼロで奈落の外へ
無限ループって怖いよね
クッパ城外郭
VS
TSC
ABUSE OF ABYSS
イギーの城だけど...
水泡の洞窟
死の気泡ボーん
空中桟橋vol.4
何この圧力 ふざけてるの?
おそろしいほど サディスティク
ファイッ
自演乙
あとsageろ
何これ
暇だから忘れたころにコテをつけてみる
>>337 永遠に名無しを貫くんじゃなかったのかよw
>>321 まじですか。面白そうなんですけどね
意図としては、あえて混乱を招きたいw
>>338 人の考えは毎日変わるもんなんだぜ?
明日にはCookie消えてたら外してたりしてwwwwwwwwwww
>>319 でも波形データは全部のゲームで同じらしい。
これまた自分で見つけた情報じゃないけどwww
Acmlm見るにかなり高度なことやってる人いるのに、音楽改造は関心ないのかな?
昔ツール作ってた人もいたっていう話だけど…
自分で出来りゃやるけど、まだ全然知識が足りね('A`)
この二人のステージこそ、もっとも攻略サイトが必要とされてるステージ
344 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:11:47
>>336 自演じゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
346 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:16:20
IPS当てたROMが異常に画面化けしてる
何でだ〜〜!!!!
テ ン プ レ よ め
>>346 体の具合が悪くなって医者に診てもらう時お前はただ痛い痛いって言うだけなのか?
医者は何とかしてくれるかもしれないが俺達は何もしてやれん。
>>342 波形データは違う
むしろ誰がそんなこと言ってるんだソースきぼん
350 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 00:24:26
>>348 一応書いてあるとおり米国ROMにWinIPS使って当てた
しかし、何故か異常なグラフィック化け
使ってるのはWinIPSとSnes9x1.43
352 :
350:2006/11/23(木) 00:26:31
おっと忘れていたすまない
354 :
350:2006/11/23(木) 00:27:36
>>353 丸一日試行錯誤してますが全然ダメッス
ぐぐっても出てこないし・・・
最新版のテストプレイ版だったら確かにひどく画面がバグる。
原因は不明。
他のipsだったらわからん。
やっと攻略更新進んだな。今までも気合入れて更新してくれてた人いたけど。
357 :
350:2006/11/23(木) 00:30:29
smw1256.zipのIPS当てた
>弾幕上等のマゾなあなたにはお薦めできない。
弾幕噴いたwww
パッチを当てたらバグったら
1.まずはROM名を変えてみましょう。前のsrmファイルや同名のipsがあると
一部エミュレータでは正常に動作しません。
2.パッチを当てる前のオリジナルROMが正しいか確認しましょう。
3.それでも駄目だったら回線切って、ロデオボーイのCMでも見てましょう
362 :
350:2006/11/23(木) 00:40:06
よくよく確認したら背景画面を中心にバグってる
マリオは無事。
敵キャラ、アイテムは全然ダメ。
グラフィック関係のことが何か関連しているんでしょうか?
363 :
341:2006/11/23(木) 00:40:10
>>358 おkkkkk
>ホーミングキラーも混じってるので避けながら進みましょう。
あぁできればそうしたいよ・・・
(´・ω・`)
樹海に化けタイルみたいのがあるけど、これはこっちのミスなのか・・・・・
365 :
350:2006/11/23(木) 00:46:02
ちくしょーせっかく完成したのに自分で作ったステージが遊べないとは・・・
>>349 ごめん書き方がまずかったw波形データはそりゃ違うわwww
波形の形式みたいなのが一緒らしいです。
ソースは…以前自分が口をうっかり滑らした某スレ。
今はそこのwikiの未整理データに一応載ってます。
369 :
350:2006/11/23(木) 00:54:21
>>367 VIPマリオ2をやろうとしてるんだけど米国版ROMにいくら当てても
背景その他がめちゃくちゃ画面化けした状態のものにしかならなくて・・・
WinIPSの使い方もROMの種類も間違ってないはずなのに・・・
せっかくせんべいやまで製作に参加したから
今後の参考にプレイしてみようと思ってたのだが・・・・
370 :
350:2006/11/23(木) 01:12:07
何とか自己解決しました
けど、画面化けの原因はわからず
吸い出した機器によって相性があるみたい
もともとせんべいやまは自分で作ってたシリーズの1ステージをそのまま
提供したんだけど、殆どその自作版のやつは完成してるから
いつかどっかに公開したいって考えてる
やってみたいって人がいたら99%版をどっかにうpするけどいる?
>>370 ノ
このスレ専用のロダにうpすればいいよ
>>370 完成まで待ってもいいし、今すぐでもおk
どっかにうp、というか専用ろだがあるじゃないか。
373 :
350:2006/11/23(木) 01:17:17
そういえば専用ろだあったの忘れてたッス
ちょっと待っててくだされ
乙!
375 :
350:2006/11/23(木) 01:19:46
smw1308.zipであげといた。
一応ファミコン版から作ってたシリーズもんだから
シリーズ全4作と亜種を一つおまけでつけました。
ちなみに4のみスーファミ版となってます。
ワリオか
どっかの人を思い出させるな
378 :
350:2006/11/23(木) 01:23:18
追伸
一応ファミコン版に関してはPCエミュでは完璧に動きます。また、GBAおよびNDS、PSPで動作確認しています。
スーファミ版に関してもPCエミュはほぼOK。また、PSPで動作、DSはかろうじて動作も処理落ちありです。
ステージに関してはファイルをロックしてないのでVIPマリオとかで好きに使ってもらっていいです。
379 :
350:2006/11/23(木) 01:26:05
>>377 そっちにもうpしときました。
お好きなように持ち帰ってください。
VIPとかwwwwwww
無駄なSS吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
そういうのは裏技改造版でやれ
どうでもいい話題まで出して引き伸ばすな
382 :
350:2006/11/23(木) 01:29:11
>>364 mjd?
16x上げ直した方がいい?
今見た限りではきちんと3A0〜3A4まで埋まってるが
>>384 ごめんごめん
こっちのミスだった。
どうやらF6おしたあとF9押してなかったみたい・・・・・
あと、テスト版用スイッチ宮殿作るけどいい?
>>385 スイッチおkだと思う。
誰かが作ったら差し替えればおk。
>>388 Xの背景用タイルがセメントブロック設定なのでハマっちゃう
今ライタをキングカワイソス、コライタをカワイソスに変えてるところなんだけどカワイソスって火を噴かないよね・・・
カ←火
ワ←火
イ←火
ソ←火
ス←火
敵←ライタ
ってな感じに噴けばいいと思うよ
カ
ワ
ワ
ワ
ワ
になってしまうぞ。
ラスボスは・・・巨大なルイージ
ごめんなさい妄想でした
でっていうを敵にしたい
メカにしたり爆発させたり砲台からとんできたりと
ここんとこよく出てくるラスボス=ルイージって
かなり昔、ネタかマジかは忘れたけど誰かがそんな画像をうpしてたな。
ヨッシーのロードハンティングのクッパってどうかな
ダークマリオとかよさそうじゃね?
ファイアボール出したり ボディプレスしてきたり
踏んだら小さくなって でもキノコつかう
キノコ奪えて ある程度踏んだら第二形態
第二形態は・・・・・・ごめんうそ
攻略wiki見てて思ったんだけど このスレには何人いるんだ?
そんなの誰にもわからない
名無しだもの
さてそろそろ名無しに戻るか
そうだ、カワイソスは諦めよう!
つまり、ケネディが死んでよかったって事ね
すげー誤爆したw
ラスボスはケネディ
どんなのか知らんけど
407 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 13:05:47
主人公は暗殺犯?
消されるぞ
ハックンをカワイソスに
なんでもない
むしろ新スプライト作ってそれをカワイソスにすればいいんじゃね?
キングカワイソスならポンポン跳ねて前進して来る感じがいいな。
ま、自分じゃ作れないけどね。
他はラグビーボールか?
>>411 ライタサイズで小ジャンプしてくるんだぜ。
イギーの城の矢印コイン怪しいなw
↓かllか・・・
.V
半角スペース連続して入れてた('A`)
特に矢印コインで特に変化は見つからなかった
鍵は何処だ・・・
419 :
410:2006/11/23(木) 16:14:52
>>417 SIGEEEE!!!!うますぎる!!!!
ステージ作ったんだが投下していいのかよくわからん
いいんじゃね?
423 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/23(木) 16:37:21
>>417 キングカワイスwwwwwwwwwwwwwww
久々の辛口レビュー。難易度に特に注目。
ハイドロ 難易度3
高速地帯は若干理不尽だが直前中間かつ、短いので問題なし。
カメック 難易度4
溶岩地帯にスイッチブロックがあればなおよし。透明人間は駄目。なくてもネタとしてもおk。それが嫌なら直前中間。
ダブルエッジ 難易度5
俺的にはアウト。数だせばいいってもんじゃない。それかスイッチブロック+マントをたくさん置く。スターでもいいくらい。ヨッシー禁止も×。
かんたん 難易度1
問題なし。
あつい 難易度3
練習が必要だがすぐにこせる。短いのがよかった。鍵もすぐ見つかる。
バカガメ 難易度5
アウト。長い。同じネタでひっぱりすぎ。中間もない。要望は短くかつスイッチブロックの救済。
長い砂漠 難易度4
ぎりぎりセーフ。長い。穴のところはスイッチブロックを。永遠系多すぎ。キラー、パックンの炎、土管ジュゲム、空からボム兵。ここまでするならもっとアイテムくれ。
X 難易度5
アウト。迷路系やるなら針はやめれ。何度も通ることになりうざいだけ。タイムがなくなるのはいらん理不尽なだけ。ネタとしては○。
イナバ 難易度5
アウト。絶対うまくいかない。長いだけ。ブロック救済もなし。はっきり言って無茶苦茶。
短い砂漠 難易度1
問題なし。看板が変。
ふしぎなところ 難易度2
問題なし。できれば下に落ちるところは誘導コインが欲しい。おそらく忘れただけだろう。
ふしぎなアスレチック 難易度2
問題なし。鍵の親切さには感動。誘導コインもある。ふしぎなところと同じ作者と思うが、この作者かなりいい。
やますそ
アウト。やっててこの重さに気づかないのか?鍵行きの土管も入りにくすぎ。キラー、テレサウルス、テレサ、ラグビーと典型的なドSパターン。
以前問題なし一言だけってのはかなしいってのがあったが問題なしはすばらしいこと。
特に辛口レビューなので駄目なところについて指摘が目的。
ドS諸君はこれを見て少しでも改善してくれることを願う。
なお当然ながらこれはあくまでも俺的感想。
難易度の話が出たので改めて確認の為に貼り付けてみる
5 本家よりも更に精密な操作・高等なテクニックを必要とするもの
4 本家スーパーマリオワールドのスペシャルステージ程度
3 本家スーパーマリオワールドのチョコレー島〜魔王クッパの谷程度
2 本家スーパーマリオワールドのバニラドーム〜迷いの森程度
1 本家スーパーマリオワールドのヨースター島〜ドーナツ平野程度
E バグ技を使用しなければクリアに至らないもの
>>424,
>>425 うーん、GJなんだがばかり注文つけるのはどうかと。
たとえば俺はふしぎなところもやっていて誘導が足りない感じがした。
長い砂漠はあれだけ制限時間があれば焦る必要もないし、そこまでダメージは受けない。
よい評価のステージを見るとほとんどが粗さを引き立てた構成のステージばかりってのが気になる
ためしに何か理想的なコース作ってみてくれ
それから難易度指標についてだけど、どう考えても不便だよな?
バニラ台地〜ツインブリッジの部分とかチョコレー島の地上コースより少し難しい。
あまり難易度にはっきりとした基準がない。
これも改定すべきだと思う。
ぶっちゃけこう言うのを遊びたいのに難しすぎてダメなんだよ
そんな感じで使う人が余計に減る
それを考えてほしい<ドSの奴ら
>>428 難易度はこれで確定のはず。
これ以上にはっきりしたのって何か出来る?
>>426 え?重い?
俺の方では重くないんだけどな(´・ω・`)
ラグビーブルは本家ですら重いから、その近辺で留まって重いとか言うのは勘弁な
取り敢えず少し調整してみるかな
あと鍵への土管は変えるつもりはありません。
そこまで理不尽なものではないと。
外郭作品はよくできてるほうだと思うがな。ステージごとに雰囲気というか、ある1つのテーマが明確。
敵の量で難易度高めようってのが少し気になるところだけど、ただごちゃごちゃ配置しただけのステージより全然イイ。
難しいステージを作る人に問いたい
何で難しいステージ作るの?
難しいステージ作るな、なんていう意味じゃなくて、
叩かれる可能性の高い、鬼難易度のステージを何で作るのかが知りたい。
>>433 簡単なステージも平行して作ってるつもりだがまあ答えよう。
そ こ に マ ゾ が い る か ら さ
435 :
辛口人:2006/11/23(木) 17:50:04
>>428 ならおまいもレビューを。どのへんが誘導足りないのか。俺一人では指標になりにくい。
>>431 ん?重いの俺だけ?全体的に重いが特にリングテレサとテレサウルスが加わってスプライトが多くなると、スローになる。
土管はマジ入りにくい。斜めキラーを踏んで入るんだろうけど、
@斜めキラーは非常に踏みにくい。
Aスイッチの時間制限があるのでもたもたできない。
B土管なのかなんなのかわからないため上を押しても入りずらい。
C下が穴のためやりずらい。
スイッチブロックを置くか、最低でも横のキラーにしてくれ・・・
個人的には改善必須と思う。
他の人の意見求む。
難易度4以上はなんか考えなきゃな・・・・
>>435 リングテレサとテレサウルス?
すまないがそれらが固まってる場所が見当たらないのだが。
土管…は、初めて挑んだときも一発では入れたけどな
俺が異常なの?
中央の穴もそれほど落ちやすくはないと思うんだが。
まあブロックでも置いとくけど。
最近思うんだけど難易度って人それぞれ感じ方が違うんだからこれからは
ただ殺すための/理不尽な/運に左右される
みたいなステージと苦労はするが鬼とまでは言わないステージの「難しい」の呼び方を使い分けしないか?
おっとコテ忘れてたよ。
>>433です。
>>434 もうちょっとまじめに聞いてみたかったんだけどなwwww
自分の場合、自分でやっていらつくステージは作れないから、結局難易度低めばかりになるんだけど…
やっぱ、自分でやってていらつかない程度の難易度なのかな?
>>438 Extraステージ
Sadeステージ
Bakaステージ
バカガメとやますそだけがクリアできない
今思ったが、ステージうpしたらまとめのほうにステージ入れて
うpしたほうがいいの?
ところで、
>>375で久しぶりに個人作品が上がったのに全く感想がないのは…
全く関係ないけどカスタムパレット編集中に右クリックすると
特定の色が変わったり選択したのが変わったりするけどどういう原理なんだ?
適当に弄り回してるうちに色彩蛾物故割れたwwwwwwwwwwwww
>>446 把握した
これで楽にコピーできるぜ
しかし6-4が勝手に変色するんだがそれは何故なんだぜ?
イナバ不評ですね
クリアできた人居ないのか
もう下にブロック敷くしかないですね
449 :
438:2006/11/23(木) 18:16:23
>>440 まぁそんな感じに使いわけたいな。あと高難易度って言葉も最近よく使われてるよな。
難しいって言ってもそれぞれ質がまちまち。先ほど述べたようにただ殺すだけのステージとよく作りこまれてるけど難いっすね^^;みたいなステージを
単に難しいの一言で表すのはどうかなと個人的に思ったのです。新聞はとってない。
>>438 テクニック系高難度
理不尽系高難度
ドS系高難度
一発ネタ系高難度
とか?
>>449 作りこまれているやつには
SuperQualityステージとかどう?
>>448 ピョンピョン跳んで行くステージは大好きなんだが
その・・・
道順がわかんないです><
難しいの批判されるものは、大抵どこが酷いかコメントが付くものだから、
別に分ける必要はないだろ。
>>453 1.1目でわかるように
2.アレなステージと一緒にされるとカワイソス
上り坂に飛び跳ねる炎が1匹いるだけで難しくなるだろ
こういう難しさならいいんだ
>>455 Sはそれにキラー足したり、物投げるブル足したり、テレサウルス足したりするからたちが悪いw
457 :
438:2006/11/23(木) 18:27:37
>>450 そこまで分類できるとなおいいな。
あと辛口さんみたいに駄目な理由も言いつつ文句つけたほうがいいね。じゃないと荒れる希ガス。
インディktkr
460 :
辛口人:2006/11/23(木) 18:31:19
>>453 同感。
難易度の話をするとすぐ難易度定義の話にすりかわる。
テクニック系とかそんなの人のレベルにもよる。
で、一番思うのは難しい、理不尽といいつつ何が理不尽なのか誰も言わない。
例えば
>>441.。どの部分がどう難しいからどう改善して欲しいのか言わないと参考にもならん。
ただ漠然とクリアできないの一言では、せっかく外郭みたいに修正しようとしてる人がいてもどこを直せばいいのかわからん。
誰か他のレビューを求む。
富士の樹海って、たまにスローにならない?
テスト版マダー?
なぁ
>>390のイナバから隠しステージに行けるっぽくね?
イナバを選択したあと↓に割り当てたボタンを押してみ
>>460 レビュー入れるの忘れてた
バカガメ
長すぎ
休憩スペースなどがほしい
やますそ
90回ぐらい死んでクリアできた
ただ、スローになる場所が多々あるので大変
くらげのすむみずうみから先に進めないんだ
Pと銀Pを作って下の土管2つに入ってゴールしても何も起こらないんだ
誰か助けて(´・ω・`)
>>466 そこは鍵ゴールだが・・・・
ヒントは青コインだったかな?
>>464 お、すげぇwwwwwww
というわけで休憩所そこにするわwwwwwwwwwww
STARROAD
STARWORLD
休憩所
にいけたな
>>468 戻れないしわかりにくいw
しかも休憩所がなんか違う
あ、変えてたのか
スマソorz
>>461 山裾だろww それとも本当に富士の樹海の話か?(((;゜Д゜)))
とにかくスプライトの量は気を使って欲しいですな。あまり人の事言えないけどw
休憩所に行ける理由は、マップ0だからだな。
>>473 コメント欄に/^o^\フッジサーン
ステージ名が山裾の樹海を抜けて
やってみた感想とか書いてみる。
ハイドロ:難易度1
QLなしでも一発クリアできる感じ。唯、Bを押せ見たいな指示の所でBを押すと死ねる。
カメック:難易度4 鍵難易度1
鍵は余裕だった。コース自体は問題ないけどボスが敵やマリオが見えずちょっと理不尽過ぎたかな。
あとがきじゃなくてさきがきじゃないのか?
ダブルエッジ:難易度3
比較的バランスが取れていておk。安全地帯が少ない強制スクロールで縦横キラーは少し厳しいと思う。
あと、のこぎりがうまく表示できていない箇所が在り。
簡単すぎ:難易度1
本当に簡単すぎだな。唯、欲を言えばレールの所では長時間の退屈。もっと刺激が欲しい。
あつはや:難易度X 鍵難易度1
鍵は一回死なせてやるという方法としてはGJ。ノーマルゴールをした瞬間死ぬ。
ドラゴンコインの配置を変えてください。
馬鹿亀:難易度2 鍵難易度1
マントを使えば余裕。鍵もわかりやすくておk。1upも多くておk。
Pスイッチを押すタイミングがわからなかった。
後半は後で書くわ
お〜
>>479 これはすごい・・・けど色数多過ぎて敵キャラにはつかえないかな・・・・・・
ちょWWWWWWWW
>>479 これは可愛い
もし踏んだらちっちゃく分裂しそうだなwww
アッー!
どうでもいいときはコテ外そうと心がけてたのに
>>483 完全にカスタムパレット使用が前提の色数ですからねwww
ほんとに使うんならパレット番号EやFで使わないと無理かww
別にこの共同に限らずなんか適当に使っていただいてかまいません。
32×32だからきっと何かしらの使い道は…
攻略wikiのタイトル画像にくっつけるのはどうかな
>>478のつづき
砂漠夜:難易度3 鍵難易度2
いやらしい作りになっているが後半はスターがあるのでそれなりに簡単だった。
鍵ゴールでフリーズすることがある。
X:難易度1 鍵難易度3
地上コースは余裕。迷路はこの程度のレベルなら妥当な線だと思った。
白兎:難易度X
1回1回QSしていかないとやっていけない。5発目のマグナムキラーの後が無くて絶対に落ちる。
砂漠朝:難易度1 別難易度1
短いけど結構充実してた。別ゴールもわかりやすくてGJ
矢印タイルがおかしい。
ふしぎ:難易度2
長さは丁度いい。面としても丁度いい。
レイヤー1がおかしいところが各所に在り。
ふしぎアス:難易度2 鍵難易度2
比較的わかりやすいタイプのアスレチック。鍵も超わかりやすい。
天秤リフトがデッドロックすることがある。
やますそ:難易度3
ぅわなんだ!っと思ったらなんだキラーか・・・
スプライトがたまに消えることがある。別ゴールワカンネ。
16xにハンマーブロスのGFXがなくなったのは仕様?
それぐらい自分で入れろよ
矢印の立て札がバグってるって?
一応「広範囲のオブジェクト」で挿入したんだが
どうすればいいのかワカンネ
そろそろキラー連発は規制したほうがよくないか?
>>496 今そんな事言っても何も知らない新しい人が必ずやるからそのときは我慢しましょうね。
難易度の調整わからないととりあえず連続キラー置くよなwww
しろうさぎクリアできね
キラーよりも無限プクプク使ってるほうがイライラする。
弾幕も連続プクプクもSMB1からあったじゃない
といってみる
>>424 >>478 レビューありがとうございます。しかし、こんなに意見が割れるとはw
・あつはや
>ノーマルゴールで死ぬ
物を持ったままノーマルゴールすると死ぬのは仕様なんですが、
ちょっと理不尽な気もするので修正考えておきます。
ドラゴンコインの配置とは…?
・バカガメ
人によってものすごく意見が分かれるみたいですねw
>Pスイッチを押すタイミング
一応鍵へのヒントになってるんですが、わかりづらいみたいなので再考してみます。
>長すぎ
長いコースなのは確かですね。
休憩スペースや中間は使いたくないですが、何かしら飽きない&若干難易度を下げる工夫を考えてみます。
そういえば斜めキラー砲台(のためのブロック)って、
そういう設定のせいか、キラーが反射するよなw
天気晴朗見てて思った
なぜにコロンビアw
>>504 (アタック25を不正行為で出場した大学生)キタカ
>>502 ドラゴンコインが切れたり連続で取れたりするので配置を換えてください。
>>507 あら、そんな不具合がありましたか。
検証して修正します。
>>508 単純にページの区切りにコイン置いてるだけの話だお
ところでゴール玉がハナチャンなのは仕様?以前は普通のだった気がするけど
因幡ようやくクリア
マントで飛んでいけばすぐクリアできるが、それ以外では理不尽すぎる
・作者の意図した位置がシビアすぎて、そこから少しでもずれると即死(誘導コインの意味無し)
・足場となるキラーが出てこないときがある
・ジェネレータによる難易度アップ+キラー消失度アップ
QSQL無しで作者が九割方クリアできるものを望む
>>509 なるほど、そういうことですか>コイン
>ゴール玉がハナチャン
ハナチャンが少ないという話が出てたのでこっそり変えてみたり…w
こういうのってまずいですかね?AA晩にしたときとか。
ご無沙汰してます。
攻略ページ、作ろうとは思っちゃいるけどステージ画像の取り込みに手間取ってる。
ペイントぐらいしかない環境なんだけど簡単なやり方とかある?
ファイル>マップ>マップのスナップショットを撮る でおk
>>512 首だけじゃハナチャンにも失礼ですかねw
少々不評なようなので、正式なゴールだまでいきます。
ああそうか
FG1を3式土管にするために矢印がSMW風のが残ってるのか
砂漠夜からそのままコピったんでわからなかった
完成版をYIの矢印にするならExGFX89を書き換えてください
>>517 それを自分でやらなくてどうするよwwwwwwwww
>>514 うおぅ!全く気付かなかったですThx
連続出現系を使って高難易度と謳うのは自分も好きじゃないかな。
あと、唯一解的な限られたやり方でしかクリアできないようなステージもやらされ感が強くてどうも。
弾幕系の醍醐味といえばやっぱりルート開発とアドリブ性じゃね?
そういう自分はとりあえず作者9割クリアと高難易度との共存方法を模索中。
>>518 え?いいのかな?
敵グラとかもAA版だと差し替えられたりするから
FGデータも無理にこっちでいじらない方がいいと思ったんだが
ああ、連投になるが
ExGFXも砂漠夜から拝借してるからな…
影響は恐らくないだろうけど
>>519 その点外郭なんかはよかったな。
おまけに抜け道まで用意してあるし。
あまりよくなかったのが天気晴朗かな。
しかし飛行船ステージは毎度鬼になるなwwwwww
外郭の抜け道はおまけじゃなくてむしろ本ルートではなかろうか。
>>520 人の部分は弄らなくてもよくて、砂漠朝を他のステージと同様の設定にするとか
面倒くさければ矢印を消してコインやブロックで誘導するとか色々
>>519 唯一解というほどでもないが、ロープでパニックの鍵ゴールはどうかと
>>527 書き換えていいっすよwwwwwwwwwww
サーセンwwwwwwwwwwwww
ということはこれからFG1をいじる時は気をつけなくちゃいけないのかな?かな?
そろそろスイッチ宮殿の季節ですね
誰も作らないなら作ろうと思うんだが
あまり難しく作らないでね・・・・・
城不足なのでモートン城でも作るかな
>>300とか
>>302の方式にするならボスは特にいじらないが
結局どうなの?
今更ながらカワイソスなKK達の攻略を追加。
ステージ自体にひねりがないせいか、殆ど攻略とは言えないコメントは許してくださいorz
「uniga」の鍵の位置知ってる人居ないか?
三時間程度模索したが全く分からん
スイッチ関係だとは思うが・・・
事故解決しました
なんでスイッチ押すと鍵が出るのよ・・・しかも後ろに
【ステージ名】すべりこむきいろスイッチ
【Level】011
【マップ移動番号】032
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【属性】スイッチ
【テーマ】建物内
デフォルトで立て札がYIになってるけどいいのこれ?
共通部分は書き換えない方がいいんじゃないの
>>543 初めからYI風立て札になってた
だから俺はしらない
乙
しかし分岐多いな
おまwwwwwwww
テスト版は俺の仕事じゃんよwwwwwwwwww
いま出そうと思ってたのに(´・ω・`)
>>546 今から全身雪まみれでスイッチ宮殿でも修正するから待ってれ
/^o^\フッジサーン
皆様の改造マリオ、とても楽しくプレイさせていただいています。
ところで、イギーの城だけど…で、土管に入ろうとするとパウッ って言って入れないんですが。
/^o^\フッジサーン
>>550 ヨッシー連れて来ながら入ったら土管に入れないっぽい
>>546 ごめん
なんか暇だったからやった
反省はしている
>>551 多分それ関係ない。
でっていう無しで城に入ってもダメなときはダメ。
>>550 やっぱ本家と勝手が違うとやるほうが混乱するんだよね
>>556 でっていう乗って城をクリアしたら再挑戦時も勝手に乗ってる状態になるとかじゃない?
いっそのことでっていう禁止を解除すればいいんじゃね?
>>558 でっていうが原因だって言う話を聞いてたから、でっていう付きでは城に入らなかったんだ。
それでも、ダメなときはだめだった。
前も誰か言ってたけど城、砦に別ゴールはやめようぜ。
LRでもっかいできるなんて結構知らんぞ。混乱を招く。
城を潰れないようにすればいいんじゃね?
確か簡単にできたよね?
Wikiに載ってる
LRね
一面の城にでもメッセージブロック置いといて書いとけばいいんじゃね
そろそろスプライトの量の目安を考えて欲しいぞ外郭氏。
富士山でキラーとテレサが見えなくなることが多々ある。見えないくせに当たり判定だけ突っ込んで来て謎の死を遂げる。
樹海の呪いって言う言い訳は聞かないぜ。
/^o^\フッジサーン
>>岩と生きるの人
なんか難易度高いコースのわりに攻略になってないwwww
スターがあること書いてあるけど、バグを知らない人にはとり方がわからないぞ。
あと、画像の位置が変だったから修正しといた
それ死人の幽霊らしいぜ
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ メロン
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
/ニYニヽ
/(>)(<)ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ パンwwwwwwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
>>568 書き直してきた
攻略とかの書き方があまりわからないんで
間違いとか誤字とかあったら指摘してくれるとありがたいです
初めの16xアップされてから1週間で28%
このペースのままなら一ヶ月で完成だな!
>>566 今テストプレイ版やりました。
しかし1箇所しか重い場所は発見できず、なおかつ消滅などはしませんでした。
重かった原因はスプライトの相性が悪かったことですが、
密度で言えばだいぶ緩和されてると思うのですが。
一応そのような不具合が発生した場所を教えていただきたい。
そういえばテストプレイ版ってblocklight入ってるの?
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ で?って言う
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
最後のステージ名がバグってるけど
それはいいとして、またタイミングだけの高難易度か・・・
作者の道筋以外死ぬしかないってそろそろどうにかなんないのか
>>578 新規流入がある限り新規の人間は作り続けると思うよ。
自分のステージを評価される、って経験が無いと大抵そういうコース作ってしまう。
色々言われても異常なの作り続けるのもいるけどな
初版水泡の洞窟ですら難易度3と自己評価したTSCが自己評価難易度5か…
/ ̄\
| ^o^ | <これは間違いなく最高難度
\_/
難易度5の時点でかなりのドSだろ
改善されなかったな
【ステージ名】お前はくるくるくるくるくる〜!!
【Level】011
011に注目
自動的に必須ルートになるであろう城に5はねーよwww
共同1,2にもあるからおk
>>581はかぎりなく5に近い4ぐらいだな
毒ガスや火山ツアーに比べたらたいしたこと無いぜ?
と書くとABUSEをスーパーサイヤ人化したのが
出てくるんだろうなwwwww
>>528 中間手前のパックンすぎ辺りのマグナムキラーに挟まれた小さいキラー。普通にやっていたらまず出てこないよ
中間すぐ上の二つ並んだキラー。プクプクの量により消えることがある
マグナムキラー→プクプク→マグナムキラー→・・・のところ。プクプク運のみ
中間すぎで下の土管に入るとプクプクのタイミングが絶対に合わなくなるので事実上死亡状態
TSC氏の自己評価なんて最初から当てにはしてません><
>>592 そろそろまじめに難易度について考えてみたらどうかい?
エレベーターって流行ってるのか?wwww
おれ次作ってもいい?
グリーンダヨー!('(゚∀゚∩
つぎ13でイインダヨね?
一覧見たら011が2つあるんだが
>>598 MAJIにか!
wikiの次の番号が11〜になってたはずだけど・・・
黄色スイッチを12に移した方がはやくね?
難易度高え!とかむずすぎとかいわれてる人たちへ。
難易度高いという言葉は基本的にマイナスイメージの言葉。
難しくても面白かった場合は「難しいけど楽しかったお」とかプラスイメージの言葉がつくわけだ。
ってことは難しいしか言われないステージってのは…?
オブラートに包んだ表現って事をわかってくれ。
それは…
難易度低いも褒め言葉じゃない
難しいか否かよりも肝要なのは魅力だと俺は思うよ
>>603 でも難易度低くてツマンネ、って意見は今のところほとんど無いんだぜ?
>
>>604 ぶっちゃけ俺は難易度低いステージでもつまらんのがある。
でも初心者にそんなトゲだらけの言葉は正直言えない。
俺も今見返すとひどいステージを初め出したものだけどあまり叩かれなかったな。
要するに
>>603も
>>602といってることはほとんど同じで、
魅力の無いステージはつまらんって事だな。難易の高低にかかわらず。
607 :
595:2006/11/25(土) 00:12:12
魅力ですか・・・・・・
作ってみる
>>TSC氏
3マップ目で上に上る時にカタカタとスクロールするのは仕様かね?
正直みにくい
難易度難易度っていうけど難しいステージってそんなに楽しめないかね?
あと魅力ってのはExGFX使ってるかどうかですか?><
カタカタとスクロールしません。
>>610 ステージの面白さ。
個人的にはKOURAMATSURIとか突飛なステージも好き。
構成がいいと思ったのは土管ジュゲムの山かな。
>>610 当然それも一つの要素ではある。
もちろん無くても海空森のアスレチックみたいに素晴らしいステージは作れる。
難易度高くても、これは頑張ればいけるぞ!という気分にさせてくれるステージなら楽しいよ。
使いづらいタイルセットだって空タカスみたいに頑張れば結構美しい
同じ仕掛けだったら難易度中以下の方が面白いに決まってる。
死にまくって、何度も何度も同じコースやらされたらつまらなくなるに決まってる。
それはない
適度な難しさは闘志をくすぐる
QSQL使いまくりんぐな人にはわからんかもしれんが。
超高難易度って言われてるコースって、
難易度さえ適切だったらかなりの名コースになってたであろうコースが多い気がする。
毒ガスとか岩とか。
>>620 そのあたりのステージは本当にもったいないと思うよ。
特に毒ガスは叩かれっぱなしだし
毒ガスは前半までは結構面白いと思ったんだがな
毒ガスって結局はコンスタントにキノコとるだけのステージだしな
VIP1であれだけ難しすぎると言われてたのに、VIP2はもっと酷くなったんだから、
難易度についてはもっと言われるぐらいでちょうど良い。
まぁ文句言いながらも結局必死にクリアするんだけどね
まあマゾだしな
毒は初めに休憩所を多くして後半少なくすれば進めるステージだったな。
VIP1で理不尽に難しいと感じたコース
・ブーンのからくり屋敷
・けつばん
・吹雪の飛行船
VIP2で理不尽に難しいと感じたコース
・毒ガス
・火山のリフトツアー
・ABUSE
・岩と生きる
・天気晴朗なれど 浪高し
後はどうって事無いや
なんで難しくなったんだろうなVIP2。
散々言われてるそれまでの流れを知らなかった新規の人?
あとはVIP1からいるけど耳を傾けなかった作者のせい?
じゃあ全部俺のせいでいいよ
↓ここから普通にVIP3な流れ
だが断る
2では作りなれた人が、丁寧にそして難易度低下の流れを受けて作ったから程よく高クオリティのステージも多いんだが…
無茶なのが増えたせいで全体的に難しく見える
>>630 新規よりは空気の読めない常連の仕業かと
まぁ共通するのは
何すればいいかわからない。スプライトが消える。ジェネレータ系は不思議とむかつくタイミングで現れる。
だな。
あと
休憩できない
ってのも入れてくれ。
一息つける場所があるだけで、一度死んだときその先に何があるかを思い出して対処できる
休憩できる場所を減らそうと思ってた俺には耳の痛い話で…(・ω・`)
ちょwwwwWiki更新中にさっそく割り込んできたの誰だwwwwwwwww
>>638 俺俺^^
来てみたら外郭の文と全く同じなのに絵だけ違ったから吹いたwwww
いや更新中だと思わなかったんだ。スマソwwwwwwwww
640 :
639:2006/11/25(土) 01:23:06
あとあと見ると意味わからんから俺のコメント消しといてくれw
きいろスイッチを11→12に、32→39に変えといた
思うんだがバカガメが2っていうのはおかしいだろ
あれがドーナツ平野と同程度のレベルとはいくら客観的に見ても到底思えん。
>>643 カメを動かすのか、カメに動かされるのかで難易度が全然違ってきます。
前者なら1でもいいくらい。後者なら明らかに5。
でも、かなり大規模に修正するのでまた変わってくるかと。
俺は、元ネタわかったら少し難易度下がったけど
>>644 難易度ってそんな人によって変わるほど曖昧なものでいいのか?
俺が言いたいのは本家のドーナツ平野の中にその溶岩コースをぶち込んで
浮いたコースにならないかってこと。
YIのは強制スクロールがあるからスペシャルコースなのも納得なんだが
そうでなくても誰も疑問に思わんのか
>>646 カメさえうまく動かせれば死ぬ要素が一切無いコースなんで、
それほど高い難易度をつけるのもおかしい気がするんですが。
これ以上難易度の事で騒ぐとでっていう。
そもそも8割以上がネタステージの改造と本家を本気で比べるのが間違い。
バカガメは慣れるか慣れないかの問題であって鬼ステージでもない限り難易度評価なんかどーでもでっていう。
649 :
595:2006/11/25(土) 03:22:01
さきにマップ番号書いとくね
【Level】013
【マップ移動番号】3A,3B,3C
>>647 亀さえ動かせればってことは逆にそれが延々と続くだけ。しかも一撃死。
長いといつか踏み外すに決まってる。
しかも亀は不規則な動きをするためよけい踏みづらい。
そもそも普通は実機で遊ぶ本家とエミュ前提の改造じゃ根本的に立場が違うよ
エミュにはステートがあるんだから、それを前提にした面があったっていい
VIP2は「ステートしても難しい」ほどのメチャクチャな面はなかったから、そういう意味ではバランス良かったと思うよ
よっしーのパクリとはいえバカガメはおもしろいコースだと思うけどな。
自分もヨッシー+マント+フグマンネン+強制スクロール+溶岩で同じようなコースを造ったこと有るけど、
流石にスペシャルに配置したなあ。
もちろん強制スクロールがある分遙かに難しいんだけど。
個人的には馬鹿ガメは構成としては難易度2、コースが長い分+1されて難易度3ぐらいかと思う。
いや、QS前提なんて駄目だろ
君らはどんなステージ作っててそのようなわがまま言えるんだ?
作者はQS前提なんて一言も言ってないし、無くても十分クリアできる内容だろ。
難易度2で問題無い。アイディアだって面白いし、ミスってもそんなに萎えない。なんで難易度評価ごときにそこまでこだわるのか理解できない。
文句言ってる奴は海外サイトで他のSMWハック漁ってこい
本当の高難易度がどんなものか、そしてVIPがいかに優しい作りか実感するはずだ
>>657 お前こそ海外作品やったこと無いだろ。
VIP2より難しいSMWハック物なんてほぼ皆無だぞ
>>657 関係無い。論点ずれてて「だからなんだ?」て感じ。
頼むから難易度で騒ぐのは鬼ステージの時だけにしようぜ?きりが無い。
お茶漬けうめぇwwww
VIP1であんだけ難しすぎると言われ、VIP2で簡単にしようと言われたのにあのザマだったんだ。
難易度についてはもっとアレコレ言われ、作者もちょっと難しい物作ると叩かれるぐらいの気分で作らないと
まーたドS作品になっちまう。
本家で一番難しい面はスペシャル7だと思うが、それでも大した事ないし
それで物足りなさを感じた人がわざわざハックなんぞに手を出すわけでさ
ハックはそもそもの所である程度の難易度は求められる訳よ
逆に言えばスペシャル7程度でヒーヒー言ってる奴はまだハックに手を出すのは早いわけで
ならもっと本家練習しろってだけの話
それなのにハックに対して本家並みの難易度に下げろ下げろってのはなんか違わないか?
誰が本家並の難易度に下げろと言った
>>663 だったら何でこんなに文句が出てるか分かるか?
何でクリア断念したなんて書き込みがちらほら見られるのか分かるか?
本家よりちょっと難しいレベルじゃないんだよ。
海外で高評価を受けてるハックロムのdwtlcやOdysseyがVIP2並の高難度とでも?
ちょっと練習したぐらいで、毒ガスやクッパ城2がクリアできるかい
何この流れ
さっさと白飯と納豆と味噌汁でも食って来い童貞どもめ。バラバラにするぞ
いちいち食い物の話で逸らすのは建設的ではない
土曜の朝からエゴぶつけまくりだぜ?いいからその辺にしとけ。
dwtlcのW9に比べてVIP2がそれほど難しいとは思わないがね
>>669 さっきからお前はネチネチと打算的過ぎるんだ
さっさとブドウ糖補給して来いって言ってんだ
なんでわざわざスペシャルコースのW9のみと比べるのか意味が分からんし、
そもそもVIP2はW9よりずっと難しい。
何こいつ必死過ぎ
コテつけろよコテ。
NGにしてやるから^^
まさかVIP2が難しくないと言っ張ってる人が居るのに驚いた
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
VIP2の全部が難しい訳じゃなく、大部分は中難易度の面だ
高難度の面が少しくらいあったっていいじゃない
dwtlcだって大部分はほどほどの難易度で、スペシャルとしてW9を用意してるわけだ
何かおかしいか?
なにこれ。難易度難易度行ってるけど
>>606あたりでほとんど結論でたんじゃないか?
難易度高いとそれだけクリアできる人が少なくなるから叩かれる理由にはなるけど、
結局そんなことよりもつまらんステージがだめなんじゃねえの?
マリオカート風のステージつくろうぜ!!!
いいから止めろ。マグマに落とすぞ。他作品と比べるのも意味ない。
暇なら自分のステージどんどん投下すればいいじゃないか。
何も自分等はプレイするだけじゃないんだろ?作れ作れ。
難易度4以上なだけですぐに叩くやついるけど
本家以上のヌルゲーがやりたいの?
理不尽な難易度は当然面白くない。
だが正直面白ければどうでもいい。面白くないなら参加しなくていいよ。
お前いなくてもVP3は仕上がるから。
SSWorldとかがお前にはうってつけだな。
悪い意味じゃなく。
いや、他作品と比べる意味はあるだろう、指標になる
難易度なんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのです
難しい面作るのって楽しいんだよね…
「どうすれば面白いか」「どうすればプレイヤーが気持ちよく遊べるか」なんかを考えるより、
「どうすれば殺せるか」「どこに何を置けばプレイヤーが嫌がるか」の方が遥かに楽しいのは当たり前で、
究極的にはそれがやりたくてハックなんて面倒なことをやってるんだよ。
でもそればっかりじゃ遊んでくれないから、仕方なく簡単な面も入れなきゃならない。
それを簡単な面ばかり作れと言われちゃうとなんともしようがないんだよね。作る方のことも考えてくれい。
>>687 今話してるのって共同の話でしょ
個人製作には文句つけてないよ
おーい、そろそろそのへんにしときなさい
>>687 おまえSだなwwww
プレイヤーが楽しく遊べるステージ作るほうが楽しくね?まあ単純に方向性の違いかw
VIP1から3までの流れを見ると、
こなれてきた作者は簡単且つ面白いステージを作ろうとする傾向にある。
初心者はただマリオを殺すだけのステージを作ろうとする傾向にある。
一部例外の作者もいるけどさ。
とりあえず難易度の話は置いておこうぜ
銚子電鉄についてだが
さーて、難易度1も作ったしそろそろ難易度4でも作るか^^
>>685 一人ひとり技術やセンスが違うんだし完成したときにトータルで比べたらやはり個人作品と比べたら劣るよ。そりゃ誰だって個人作品よりいいものになるだろうとは思ってもないし、たぶん願っても叶わないと考えてるだろうけど・・・。
比べるのなら完成後ではなく作者が作っている最中に自分のステージと比べるべきだな。
今までの流れをまとめると、個人作品を作った奴は是非うpしてくれってことだな。
>>695 ちげーよwwwと思いつつ若干そういう事かなとも思えるwwww
作者たちはこれで一山当てようとしてるわけじゃないし
やってくれと頼んでいるわけでもない。
プレイヤーは作者のオナニーに面白そうだからつきあってるだけなんだ
文句言う筋合いは無い。言うならやるな
ドSがいる一方で俺の様なドMもいるわけで、毒ガスも天気晴朗もとても楽しめましたよ
まあ少数派だろうが、超難度の面も少しはないと寂しい
>>698 なんてやつだ…
俺を弟子にしてくだせぇ!
キラーにストーカーされると快感だよな
外郭正面突破とか逝きそうになるていうか逝きまくり
>>650 >カメは不規則な動きをする
この時点でカメの思う壺です。
イメージ的には、カメを一度も左に動かさないくらいの気持ちでやると簡単。
それができるようになるとチビでもいけますよ。
とはいえ、長くて単調なのは確かなので、いろいろ修正中です。
足場や中間の追加など。
まったく別のコースになりそうな予感w
修正ばっかでうざいと思いますが、せっかくみんな意見くれてるし、
>>652みたいに面白いといってくれる人もいるので、
少しでもいいコースに仕上げたいのです。
難易度4以上の作者には攻略wikiの更新を義務づけたらええんよ。
作るだけ作って放置が一番困る。
確かに外郭は気持ちいいくらいキラー連射してくるから
しゃがんでれば絶対当たらずしばらく眺めていられるような場所が欲しかった。
個人的にwww
クッパ城外郭人気にヒップホップシット!
>>703 眺めてどうすんだよwwwwwwwwwwwww
>>690 1と2を比較すると、確かに難易度よりも面白みのあるステージが多いような気がする。
>>691 あのぬれ煎餅、一度で良いから食べてみたい
>>706 発射音聞いてんだバーローwwwwwwwww
>>695 想像してみろ…外郭が最初から最後まで作った作品を…
キラーの音がうるさいゲームになるぞ…
wikiの難易度なんてどうせ目安にしか過ぎんが
さんざん叩かれたアルティメットコースが難易度3とか出てると
作者がケンカ売ってるみたいで腹が立つ
自分の技量から見て相対的に難易度決めてる奴が多すぎ
おまけに作者は自分のを何百回もプレイしてるし。
>>701 その不規則な動きについて行けない奴は難しいと思うんではないのか・・・
無敵ガメを使うのは確かにいいアイデアだと思う
しかしそのアイデアをうまく料理できないと呆れられるのも当然
バニラドームのドクロいかだみたいに途中で溶岩切ってくれるといいコースになると思うんだ
でなければYI並に短くするとか
何百回はあり得ないw
でも亀は短くすべきだというのは同意
VIPマリオ2は高級レストランです。ええ。
ブラックパックン地帯周辺は見栄えよくするために溶岩の右端使ったほうがいいきがする
無敵亀が落ちるのならしょうがないが
海空森の攻略が素晴らしすぎるw
S作者たちにも見習って欲しいwww
おまえら攻略にまでネタを盛り込むとは・・・
楽しいマップが好まれるように楽しい攻略が好まれるのか
718 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/25(土) 13:00:23
アイテム同時持ちがどうしてもできん。
攻略不可能な所を作られてもな・・・・。
この流れは・・・
自分ひとりの力で面白いと思えるようなコースを作るのは難しいッスよ
自分ひとりの力で作ったコースでも理不尽に難しいといわれるようなステージもあるしね
俺もそんなステージ作ってしまったし・・・
要は、皆で協力して、面白く、理不尽に難しいと思われないように難易度調節するのが大事だと思うんだ
それが共同マリオじゃね?
空気読めなくてすまない、最近製作してないのにこんなこといってすまない
まあいろいろもめてるけどいい傾向だな。
共同だからいろんな考えがあるだろ。
一番食い物の話にもっていくやつが何をしたいのかわからん。
問題の先送りにしかすぎん。
落ち着いた状況で話し合うために時間的余裕は必要だと思うます><
しかし外郭さんはよくネタがポンポン浮かんでくるな。
少しは俺に分けてくれよ
共同3にマリオのROMとルナマジックさえあれば作れる
超簡素なあり合わせ工作ステージって採用してもらえる?
参加したいんだけどなんか新しい新要素を取り入れる前に
ちゃんとバグ無しで違和感のないひとつの完成されたステージを作るのに
いっぱいいっぱいなんです
さすがに本家マリオの敵配置変え+ちょこっと物増やしたりって
レベルにならないようにいろいろ前作前々作を参考につくっているんだけど
唯一無二の決定事項は「クリアできること」。
これさえ遵守できていれば何の問題もないんだぜ
730 :
726:2006/11/25(土) 17:16:29
どうもです
VIP3の1つのステージを作ることを目標に
ルナマジックやりこんできます
あれRPGツクールより今のところ簡単でおもしろいですね☆
まあ、あれだ。
初心者にありがちなスプライト増やしすぎ・高難度化には気をつけろよ。
あらしの予感がする
Level013マダー?
>>733 もうちょっと待って。
なかなかうまく動かない
やっと帰宅。今日だけで携帯の料金結構かかったぜ。
ここで話題を振ってみる。
皆さんは1ステージ作るのにどのくらい時間かかりますか?
自分はアイディアが浮かんでからうpするのに大抵3週間以上かかります。
初投稿のPパックンパークの時は1ヶ月もかかりましたw
構成を悩んでる時間とテストプレイの時間が大半なんだけどねwww
10分で終わる俺ってそうとう手抜きなのか・・・
1日っていっても、そのうち何時間費やすかで違うからなあ。
休日を使うとして、平均して1ステージ半日〜1日と言ったところ。
今までで一番時間がかかったのが星に願いをで、2週間。
うーん
なかなかうまく動かないみたい
別のネタにしようかな・・・・・・
ネタが思いついても作り始めるまでに時間がかかる。
ステージの"つかみ"の部分でかなり悩む。
んで、作り始めると1日もかけずにできる。
レイヤー2のスクロールを2つとも無しにして強制スクロール使ってもレイヤー2がついてこないな・・・・・
別の何かに差し替える
>>740 移動マップだと前のマップのレイヤー2を引き継ぐから少しずらす必要があるよ。
亀のグラフィックをタラコにしてコウラ祭り
たーっぷーりーたーらこー
普通の強制横スクロールはレイヤー2はきちんと付いてくる。
スペシャル強制スクロールは番号によって違う。
>>743 いや、通常強制でもついてコナス
前のマップでレイヤー2つかってたからかな
始めっから居るはずのレイヤー2タイルが無いのか
始めはあるけど、スクロールが始まっても一緒に動いてくれないのかどっち?
まあいいやつなぎ部分をつくればいいか
じゃあ
>>741の通りずれてるだけ。
適切にずらして配置すればおk
お、うまく動いた。
これで完成しそう
ネタは思いついたんだが誰か作ってくれるとウレシス
お題「Pのきれめがいのちのきれめ」
PっていうのはPスイッチのことね
YIのスペシャル2みたいな感じでたのむ
その手のネタは既に多く作られてる。
確かにw結構ハックマリオでやった覚えがあるw
スペシャル2で思い出したけど高速リフトってspritetoolで作れないの?
>>753 そんなもん作ったらドSどもによってカオスに拍車がかかるぞwwwwwwwwwww
>>753 やったとしても、マリオ落ちるんじゃね?
Sなんて少数だろ。
攻略wiki表示されないのは俺だけ?
おれも、おれも!
トップは表示されないけど
その他のページではきちんとエラーが返ってくる
鯖落ちっぽい
夜はよく見えなくなる事が多い気がする。なんでかわからんけど。
>>753 実は高速線リフト作りたくて、普通の線リフト解析してたんだが、
ラインに沿って動く部分が上手く再現できない。ラインのタイルの方も解析しないと無理。
ラインを無視して、単に高速に上下左右に動くリフトなら簡単なんだけども。
攻略wikiは単に鯖が落ちてるみたい。
自鯖みたいなんで、管理人さんが帰ってくるまでは復活しないかと。
高速リフトは簡単だと思うけどな
スプライト側をマリオ座標調節のみにして、あとはblock inserterで
リフト”が”動くんじゃなくて、リフト”を”動かすって考えれば
その通り、新たなラインタイルをblktoolで作れば高速リフトのみは可能なんだけど、
既存のチェーンソーやチョロボン、リフトは動作部分が特殊なため一切使えない。
さあもうすぐ完成
>>735 あらかじめネタを組んでおいて、スイスイと進めば3時間くらいで仕上がります。
クッパ城やルーム移動の多い複雑なステージ、少し前に話した苦手なステージとかだと1週間近くかかる。
11月25日PM10:00より26日AM7:00にかけてトップページを含む@wiki全サーバにおいてメンテナンスを行います。
この時間中接続が困難となります。大変ご迷惑をおかけしますがご理解よろしくお願いいたします。
だって
@wikiじゃなくてphpのスクリプトだから関係なす
管理人を待つしか
これはひどいミスした^^
いや、@wikiとは全然関係ないから。
なんというミス・・・
内容を見ただけでバカかと思ってしまった
このミスは間違いなくきづいたときにはておくれ
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
3週間もかけてるの自分だけかwww
ていうか1日かけて作れる日ってあまりないし、変ネタステージばかりだから微調整に時間かかるのもしょうがないのかも。
Mix3ではまともなステージ作ろうと思います。はい。
そろそろテスト版の時期か
Anikiti氏も外郭同様名無しで参加してたのかwwwww
攻略Wiki見るまで気づかんかった
>>774 攻略wikiでは名無し表記だったかも知れないけど、
改造wikiの共同1ステージ一覧には、ちゃんとこのコテで表明してあるよ。
>>774 攻略wikiには作者名書くとこなくね?
攻略書いてる人ほとんどコテだけど。
(´・ω・) K.Kカワイソス
なんというK.Kカワイソス
まさにK.Kカワイソス
Anikitiの人気に執刀
wikiやリンクをたどった先でも分からない疑問が
やればやるほどいっぱい出てきたのですが
おそらく一番のマニュアルであると思われる
ルナマジックのヘルプが日本語化にできる方法はありませんか?
自身の英語の単語力がないもので製作よりも読むのに時間がかかってしまいます
英語力はマリオ改造のみならず、今後の人生においても重要なものだから頑張れ。
>>781 いろいろやってるのに日本語化の方法を発見できてないことに驚愕
>>783 ヘルプファイルの日本語化ってことでしょ?
どこの自動全文翻訳も馬鹿だから、google toolbarなどで、一単語ずつ翻訳していくしかないと思うよ。
>>781>>783 日本語化の方法はあることにはあるんだが、
面倒だし、文章だけだし。
目次だけ日本語化してあるからそれだけでも結構助からない?
786 :
781:2006/11/25(土) 21:22:19
すいません、ちょっと昔の日本語化したルナマジックを使ってたのが
原因かは分かりませんが
目次を日本語化したヘルプを所持していませんでした
無事入手することができましたので
どうもお騒がせしてすみませんでした
最速動画は相変わらずすごすぎるな
>>735 遅まきながら答えてみる。
作ろうと思って作ることは無くて、アイディアが思いついて作りたくなったら作るので、
アイディアを考える時間は抜きにして勘定してみる。
散歩道ぐらいのドット絵だと、タイルとその配置を考えるのと絵を描くのをあわせて7〜8時間。
散歩道はむしろ地面のタイルがどこに対応してるのかを確かめるのに時間がかかったけど…
あとマップを作る時間は3時間かからないくらいかな?
やっぱりドット打てる人はいいよな…
俺なんかコピペで切り貼りしかできないぜ
よし、ネタ浮かんだ。難易度2ぐらいのコースでも作ってくる。
013のマップまだー
014のwikiカキコまだー
TSCの難易度2ぐらい、の”ぐらい”は±3の幅があると予想した!
マイナスはないなwむしろ×3ぐらい
013もう完成。
もうすぐうpできるんでそれまで待って。
って013が書かれてないけど、きちんとソートされるの?
>>789 ドット打ちは楽しいぞ〜
大仏を夜9時ぐらいから打ち始めて気づいたら日が昇ってたなんてこともあったwww
ドット絵は知識とお手本があれば多分かなりうまく出来ると思うんだぜ。
でかいキャラでない限りデッサンとか関係ないし。
草原の背景もガンハザードの背景をお手本にしております。特に雲。
お手本とほとんど同じなのに俺スゴスwwwwと思えるので楽しいwww
>>796 あるあるwww
A,O,Aなんてボンバーマン5のパクリだしねwwwww
・・・にしてもあんなに半透明な雲よく作れたな
>>高速リフト
レールと端タイルだけ作ればいいんじゃね?
YIでも高速リフトにはほとんど敵いなかったし
>>797 ヒント:お手本と同じ色
ぐりぐりーっと白でまねして描いて、SSから取った色でそのままグラデーションしただけw
スクウェアのドット絵の技術は変態なのでよく参考にしてる。
逆にYIみたいなポップな絵は苦手。
>>800 YIのほうが打ちやすい俺がいる。
ロックマンXとか悪魔城ドラキュラみたいな精巧なドットのほうが苦手。
ボム兵をプリニーにして・・・
なーんて考えてました
おk、俺も更新完了
これでいいはず
さあ更新するどー^^
wktk
わくわくさん
更新完了。
レイヤー2で逆さ溶岩みたいなの造ったらマリオ3のどっかのコース見たいにできるかな・・・
まぁ俺はやらないが
>>811 5Wの砦か…
逆さバブルも必要じゃね?
別にレイヤー2じゃなくてもいいんじゃね?
実況の方で更新待ってるみたい
もうすぐ出来上がる
VIP1ではトーピードがチンポ出しブーンだったのにVIP2で核家族にされた(´・ω・`)ショボーン
他のやつらはまだ使ってるのに・・・ちょっと複雑。
>>816 完全リストラされたまたんきのことも考えてあげてください
>>818 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>818 やっぱり不思議な休憩所(一度いったら戻れない)があります
ああ、ちなみに、blocklightは入れてない。
次回更新時にやるわ。
あれ、11と12が同じだったwwwwww
ごめんなさい、すぐ修正します
時間あったら誰かレビュー頼みます
ようがんのゴール寸前の土管に入ったら
砂漠の夜にでたんだがwww
リセットしてもう一度入ったらちゃんとゴールできた
溶岩
スイッチ押さずに行かないとカギとれないのか?
難易度はこんなもんじゃないかと。奇跡的に一発クリアできたし
60%ネタの意味がわかりません
表裏一体
マリオ3にあったような面
いい意味で普通なマリオで書くことが無いwww
>>830 なにそれスイッチって?
俺は鍵簡単だった
ありゃりゃ、表裏一体タイル化けてますね
明日にでも全部16xで書き換えときます
他でもタイルがおかしいところ見かけるんだけど何なのあれ。
確かVIP1だか2だかでも見かけたね>変なタイル
>>833 五つ並んでて一番右が水タイルのやつ?
あれルナで開いてもないんだよな・・・・・・
プレイするとあるし・・・・・
溶岩
高速横スクロールが若干厳しい気もするけど
何回か死ねばいい感じなのでこれはこれでいいのかも
くるくる
途中のブル地帯に誘導コインがほしい。殺風景FCの魔界村みたい
中間地点がうまくきいているので割とスムーズ?
ジェネレータ地帯は何ともいえないような難ともいえないような
??(スイッチ?)
苦痛。
表裏一体
この面に限らないけど、矢印横の×印は修正した方がいいかもしれない。
仕様と知らなければ紛らわしい
ステージ自体は清涼なイメージ。
おそらく16xかなんかのミスだろ
ごめん16xは関係無いわ
ROMの異常だろ…
背景扱いだし
840 :
辛口:2006/11/26(日) 00:30:16
ふかいうみ 難易度3
もぐりまくりんぐの簡単版。問題なし。
インディのうえ 難易度4
問題なし。ところでゴール前の上が変になってるが、他のステージでも見たぞ。
みどり 難易度3
問題なし。
くるくる 難易度5
微妙にアウト。シビアすぎ。が短いのでいいのか・・・。個人的には土管前のコインはいらない。
ようがん 難易度5
慣れるまでは死にまくる。わかるまで死ねばいい。
表裏一体 難易度4
野球ブル+パックンはうざかった。
今回はやや難しいってのが多かった。アウトは1つ。
表裏一体移動フラグおかしくないか?
無効なボーナスステージとかイナバに飛ばされたりするんだが。
Z仕様かと思ったが違うのか?
表裏一体のボーナスステージというか休憩所に行く奴は左右に行けば出れるので死ぬの回避できる
俺も勝手にレビュー
ふかいうみ
もぐりまくりんぐより短いという点では簡単だが、
視覚的な圧迫感が強く、また微妙な制動が要求されるので決して簡単ではない。
インディ
少し冗長な気がした。また、ステージが広がりすぎて誘導が足らない部分があった。
緑スイッチ
これは簡単
くるくる
これは絶妙。まあ許容範囲だとは思う。
途中の砲台の激しい起伏はもう少し抑えた方がいいかも。
ようがん
( ^ω^)難しいけどおもすれー
表裏一体
まず発想が好きだ。構成もなかなか良好。俺的にはグラさえ直せば無問題。
テスト版やってみた
ようがんってくるくるのパクリだろ…
848 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/26(日) 12:11:10
VIP2 1.40のどの面でも青ヨッシーにもったまま土管に入ろうとすると
入れないというのはどういうこtった????
>>848 スクロール土管はヨッシーに乗っていると、
入れないんです。
012修正
smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1342.zip
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>827 古いの消してくださいな。
うpろだドンドン流れてる。
VIPまりお2 ver.1.40ってマリオの顔ブーンじゃなかったっけ?
なんか顔がマリオのまんまなんだけどどうして??
それは多分AA版じゃないと思うぜ
16xに入ってるSprite Toolの05の上ファイアパックンを使ってみたのですが、どうも下ファイアパックンになってしまうようです。間違って同じのが入ってるのかと思い、自分で入れてみたところやはり上向きのはずが下向きになってしまいます。
上向きに直す方法わかる方おしえて下さい。
>>イナバ作者
修正で移動フラグを追加したならきちんと被らないように宣言すべき。
表裏を上書きしたり、くるくるの修正で上書きされたりしてる。
スプライトの番号に0,1,4,5使うと、裏ワールドになったらおかしくなるよ…。
なんかぱくってたみたい
寝る間も惜しんでこのアイデア考えたのに・・・・・・(´・ω・`)
いま別ステージに変えています
>>860 気にすることはない
どこかの基地外が1人で騒いでるだけだから
また自作自演か
別にそのまんまでいいよ
たまたま隣り合わせになって、オートスクロールのやり方が被っただけじゃん
箇条書きの法則でパクリとか言い始めたらきりがないよ
l § |
l §
_l___§__l_| .|
|_______| 人 ガッガッ .┌──┘
▼▼▼▼▼▼▼ て |
──────┐ ┌──────┘
| ┏( ^o^)┓.|
| ┃┃ .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
l
\ \ ,'
\ \ ,'
\ /
\ /
/\◎ ,.' ティウンティウンティウン
▲、◎\ _,.-'´
◎ ▲、 \-‐'''" ┌──┘
──────┐ ▲、 \◎┌──────┘
| ◎、 \.|
| ▲/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういうステージないかな
>>865 これはひどい
横ドッスンでも作ればいんじゃね?
>>865 どんな仕掛けだよw
スプライトの件ですが番号0,1,4,5を使わないほうがいいなら2,3,6・・・と入れ直した方がいいのでしょうか?
____ | ∠_____
/ __|_ .| __|__ / | |
/ | / /| | | _|__|__|_ | . |
∠___. . |/ / | | | | | | | |
/ . /|/ | | | _|__|__|_ | . |
/ / .| \ | / ̄ ̄| ̄\. | |
( | ∨ \_ / / \ \ \ ∨
本当に不具合おきるんならOWが変わらなければいいんじゃね?
裏ワールドにしなきゃ良いだけだろ
裏になると亀が変化するから嫌い
なるほど。では番号はこのままということで。
流れと関係無いけど
今作はハイドロプレーンげんしょうみたいな
高速系が結構ありそうだから期待してる。
今、タイムラン的なステージ作ってるから気に入っていただけるかもw
少しは控えようぜ?な?
つまりはみんな爽快なステージが好きなんだな?
今俺が末恐ろしいステージ作成中
本当に単発ネタでしかもひどい
ひどいステージは作らないでください><
な〜に、僻地に設置されるだけさ
>>881 そういうこと言うとど真ん中に配置されるぞwwwwwwwwww
World4更新完了。
まだまだ先は長そうです。
先に書いておきます。
【ステージ名】未定
【Level】016
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2〜3の予定
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
>>884 乙なんです。
>>884 乙
ハナチャンとかライタまたあまり使われなさそうな予感
じゃあ俺も書いておくか
【ステージ名】FAST FLOAT FRANTIC
【Level】017
【マップ移動番号】3D-43
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】35A-387(再利用)
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2くらい
【バグ技】可能
【分岐】あり
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】タイムランっぽいステージ
【URL】
何これ
みんなこんなに派手にやっちゃうなら俺も量産しちゃうよ?
>>890 ヨッシーとともにいきる
をやればわかるが一応ハナチャンつかってみた
ライタをどう使えばいいかわからないから困る
よく考えたら表裏で俺もう使ってるじゃん^^
もうキラーの時代は終わった
これからはライタで難易度を上げる時代
キラーとか16x16しか食わないじゃん
ライタジェネレータが明日を切り開く!
↓そこで颯爽と現れるsprite tool使い…
じゃあ僕はブロスだらけのステージを作るね☆
せっかくだから、俺はこのブルの扉を選ぶぜ!
>>893 よし、頑張って可愛そうなウンババを使うんだ
み な ぎ る 活 気 !
さて、俺はVIPマリオとはほとんど縁が無い泡ボム兵を使おうかね
じゃあ俺がウンババと骸骨リフトのことでも考えよう
ハックンをメインに使う勇者
↓
↑
ハックン?
俺がもう表裏で使ったぜ^^
そろそろメカクッパの活躍の場を増やそうぜ
俺がメカクッパの砦つくらねえ
流れはえええええな
お前らトゲメットも忘れるなよ
トゲメット・・・
あまりに地味すぎて過去1回しか採用したことがない…
4Dは使われていたみたいなので訂正
【マップ移動番号】3E-44
>>884 ムービーを見てから進めてるので助かってます
◆←NGワード
r=、r=、
__{◆.{◆.}
/´l r `'、_,ノi、
{ )
`、 _.r(_ ノ
`´-r _ノ)
/ !`i)
i i 「ン__r'^i
/! / (_`!し'i j
Li、 '、_ツ`ー' /
__ >、j__ r'
i'´ Y⌒ヽ ̄}
`=-{ )
`-=='`=
投稿日←NG
13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2006/11/26(日) 18:34:52.23 ID:GtEwHUnY0
投稿日←NG
14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2006/11/26(日) 18:35:10.63 ID:GtEwHUnY0
誤爆><
お前ら実況好きだな^^
これはひどい
ひどいこれは
ひどいはこれ
皆がヒィヒィ言ってるの見るのって楽しいよね
なんか今日ですごいことが起こりそうな
泡って結構邪魔だよな……
迷いの森コース5?で、泡にぶつかって何度か穴に落ちたし
>>927 普段名無しで書き込んでる人がコテハン付けただけの話。
テスト版更新マダー?
チョコレー島の泡キノコだらけのとこでブチ切れた
>>934 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
まだ俺のコース治されてない><
>>940 ごめんごめん
次回更新時にきっと
ところで、黄色スイッチの人いる?
話があるんだけど
なんていうか更新急かしすぎじゃないの
まとめにしてもステージにしても
1週間ぐらい間があってもいいキガス
>>941 テスト版がうpろだに沢山あるので、
古いのを消してください。
攻略wikiだけど、OWの情報がまったく無いと使いづらくない?
そう思ってSS撮ろうと思ったけど未鍵のはOWのデータ無いんだな。
というわけでTSC氏OWのSS頼む。
出来ればステージ名かせめてその番号だけでもステージの横に書いてくれるとうれしいが…
まあ、アレ使ってナニすれば自分でも撮れるがやめておこう。
PrintScreenキーで撮ればいいと思うよ
>>947 他のツールに頼るかPrint Screen+Altかな?
なんならOWの入った未鍵のやつうpしてもらえればこっちで作ってもいいけど…
黄色スイッチが押せない
他ステージに行っちゃう
あ、SSだけとってこっちが加工してもいいよ
表裏の移動フラグやっぱりおかしい。
ほとんど000行きなうえに、修正のとき黙って#007使ったためにイナバに飛ばされるのもある。
Acmlmオワタ\(^o^)/
終わってないよね普通に
攻略wikiの共同2のマップで「黄色スイッチはどこだ!?」のステージを
作者じゃないのに、調べた結果を載せてみました。
ちゃんと出来るか確認しようにもセーブしちゃって出来ません。
誰か確認出来る人お願いしますorz
間違ってたらすいません・・・。
先に書いておく
【ステージ名】エレベーターを使おうぜ
【Level】018
【マップ移動番号】44-47
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】未定
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】未定
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】
>>889,
>>959 君たちさあ、先に書いとくのはいいんだけど流れたら確認しづらい。
大量に16xや移動フラグを使ったりしてるわけでもないんだし、さらに不明とか言われると困るんだが。
>>959 MAP44は確かTSC氏が予約済みのはずだったけど
あと、次スレ用のテンプレはこのままでいいの?
それくらい他の人に越されたら自分のを書き換えればいいじゃん\(^o^)/
これひど
こひ
次スレのテンプレは、このままでいいと思う。
過去ログを片っ端からうpしてたのは俺だったが、
wiki中の人が不在っぽいので、自分の所にうpすることにした。
まかせろ
先に書くなら改造wikiにも書けばいいと思うよ。
【ステージ名】すご〜くなっが〜い地下水路
【Level】019
【マップ移動番号】46,47
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】
>>975 16xは分割してzipにまとめてください。
16x.ipsが足りません
内容.txtが足りません
MAP16Page.binは不要です
MAP16PageG.binは不要です
バグ技つかったら難易度Eになるんだから
バグ技の項目いらなくない?
でもいまさら修正すると全ページ修正必要だから、
あのままでいいよ。
>>979 バグ技の有無と難易度は無関係だから分けたはず。
例えば、2の緑スイッチがサディスティックより難しい訳はない。
楽しそうなコースでいいと思う。
でもステージ名の入ったテキストファイルがないよ
完成。うpすぐできる。
【ステージ名】地上と地下の分かれ道
【Level】019
【マップ移動番号】46,47
【特殊移動番号】D, 10,11
【16x16ブロック】-
【ExGFX】9B
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】地上と地下のどちらにも通常と鍵がある。ヨッシーを使いましょう
>>983 ありがd
テキストファイル作ってきます。
989 :
982:2006/11/27(月) 19:56:31
VIP3無茶苦茶流れ速いな。
新参が結構来てるっぽい。
学生でなくなった俺はもう作る気力が起こらんな。
ネタは結構浮かぶんだがそれに費やす時間を考えると躊躇する。
君 も や ら な い か ?
995 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/27(月) 20:05:36
最近流れが異常に速くないかw
いいからsageなさい
じゃあそろそろまテスト版とめるか
ごめw
タイプミスった
「じゃあそろそろテスト版まとめるか」です
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。