グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
>>1 乙
wiki更新しておけばそこから流れてこれるかな?
6 :
5:2006/11/08(水) 08:50:08
wiki更新しておいた。
次スレ候補検索できたお
前スレ>972
> TDNの実況でも、Abuseゲートゴールで戻されたんだが、
隠しゴールなんで戻っても問題ありません。
> ボスゴールでないと次に進めないのは酷くね?
正規のゴールで進むので当然、酷くありません。
>ていうか、作者はQS無しで一発クリアできるの?
勿論できますよ。
イギーの城のカギへの道って見た目でわかる?
それとも気合で探すの?
他は大体終わったんだけどここはマジにわからん
水泡の鍵のヒントを下さい
14 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 16:19:06
Wikiを見ましょう
Pスイッチリターンズの鍵のヒントをください
>>17 あんまり簡単にすると、謎解き部分が簡単になりすぎてただの超難易度アクションゲーに堕ちそう
イギーならヒントであることを示す為に、
中間地点を指す矢印をつけるぐらいじゃないかな
>>19 乙、あとは周りと相談だな。
まとめ人も細かい処理に苦労が絶えんな。
21 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 18:32:56
はいはずれ
22 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 18:33:28
また誤爆
実況の誤爆かwwwwwww
ぬるぽの世界 -金稼ぎ篇-が分からんw
どうやっても取れないコインとかあるし
>>24 取れないコインって長い穴のところか?
壁をよく観察してみれ。
リズム天国のゴール前って
上から行けないようにしたほうがよくね?
昨日の実況見てて思った
そういうことを始めるとあらゆるコースで天井をふさぎ始め
ヨッシーやマントを規制しそれこそ鬼のように難しくする
きちんと遊ぶか自由度のお高さもVIPクォリティ
謎解きが簡単すぎるとっていうけどさあ、
じゃあ難し過ぎるのはどうかというわけで。
海月の湖の鍵とか金稼ぎとか水泡の鍵とか常人には無理。
でも攻略サイトがあれば全て解決。
そのためにそのうちクリアムービーがry
攻略サイトは結局どうなるのやら
くらげの鍵のありか以外は全部わかったけどな。
研究が足りないぞ。
>>27 でもあそこは高いとこから行くとゴール反応しなくてあれ?ってなるからさ
まぁそれも自由度の高さなのかね
>>29 俺作ろうと思ってたんだが勝手に作ってもおkなのかな
攻略サイトが複数あっても別に困らないじゃない
>>28 最新版だと海月は粘れば普通にできるし
金稼ぎはちゃんと30枚あつめろと具体的な指示になってるし
水泡の鍵は一回ゴールすればON-OFFスイッチはそこだけだし、だいたい予想つくと思う
大して重要な問題じゃないんだけど、高いところの中間がなかなか見つけられない。
あれはそういうコンセプトなんだろうか。
ちくわ床の鍵が見つかりません
>>37 よーーーーく観察して、普通とちょっとだけ違うところを見つければおk
>>39 ちょwwwwwwww
ちゃんとあるぜwwwwwwwwwwwwwwww
鍵の難易度を下げるんじゃなくて、まとめページがあればいいんじゃない?
それか、テンプレ入り
>>40 ごめん、一回もいったことないし、LMで見ても分かんなかった
今回は中間地点についての問題が多いなwwwww
>>31 >>35 あなた方一部がわかるかどうかじゃなくて、
一般の人でも分かり得るかどうかが重要なんだよ。
初めの実況人なんか、黄色スイッチ、凶器、無限、クッパ城でキレかかってた。
誰にでもわかっちゃうなら意味がない気もするけどな
実況人は少しくらい緊張して頭回らなくても
周りの助けでなんとかなるでしょ
その方が盛り上がるし
難しいのはWikiでも攻略されてるし、
クリアムービーもそのうち上がる。
共同1はそうでもなかったのに
TDNのおかげで有名になったと思ったら短絡的なお方が増えて困る
お前らそんなことよりロールキャベツってうまくね?
俺の大好物じゃないか
ロールキャベツのキャベツ固定するのに何使ってるよお前ら
俺はスパゲティ短く切ったの使ってるんだけど、知り合いはつまようじらしいのな
は!かんぴょうで十分さ!
寒い冬はこれに限るよな
汁は雑炊にもなるしwwwwwwwwwwww
>>50 馬鹿!
寒い冬といえばおでんだろーが!!
贅沢にすきやきでも・・・
そんな余裕はありません><
54 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 21:41:22
そろそろ本題戻っておいしいお茶漬けについてだけど
鮭茶漬けだよやっぱり
今日はカオスの日か
57 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 21:44:18
梅以外認めん
鮪なんかの刺身を薄く切って丼飯に乗せて、お湯入れて醤油で味付けして茶漬けっぽくして食うのが俺流
いいなそれ
今度ためしてみるか
只今ステージ中QL無しで挑戦。
無限ループで99人使い果たしました。
そういえばMARIO START !っていじれないかね?
>>62 テストプレイ版では消えていたよね。それ。
どこかバイナリエディタでいじれるのでは?
Wikiにあった改造マリオの共同開発のステージ1すらクリアできねぇ、
俺死ねばいい。
>>64 サーモン最強説
>>65 ちょwwwww頑張れwwwwwwwwww
SFCでやってたころは水平飛行もろくにできない俺だったけど、
今は何とかスイスイを1回だけクリアした
>>65 確かにサーモンでやるとうめぇ
しかしサーモンの刺身はマヨ醤油で食うと至福の時が訪れる
やったー毒ガスクリアしたよー
キノコとるたびにスタート・QSしたけど
鮭っていいよな
生でも煮ても焼いてもうまいし、
いくらも最高
俺の華麗なる腕前を披露したいがPCが重すぎて実況できねぇwww
これで4回目のゲームオーバーwwww
サーモンを醤油に浸す→熱々ご飯の上に乗せる→わさびといくらを少し・・・
うめぇwwwwwwwwwww
>>62 実はBOON START!にしようと結構がんばったんだが、相当面倒で挫折したwww
テストプレイみたいに消すしかないかな。テストプレイまとめの人がいればいいんだが。
73 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 22:04:27
>>70 WME使ってみましたか?
とりあえずテスト公開してみて問題おきたら駄目でんな
クリアしたぜWRYYYYYYYYYYYYYYY
>>73 WME使った瞬間にマリオがカクカクになるんだぜ、
俺のPCショボすぎだぜ
77 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 22:06:22
>>74 ビットレート調節してもかな?
キャプボとダウンスキャンコンバーダーともう一台のXPのPCがあれば・・・
78 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 22:07:16
どうしても駄目なら、ビデオみたいにとって、
録画放送とかもあるw
>>74 タスクマネージャーで
マリオ→普通以上
WME→普通以上
又取り込み範囲を小さくする・FPSを29→18くらい
にーするといいよ
ビットレート調節?何それおいしいの?
81 :
Zの作者:2006/11/08(水) 22:07:34
共同3って予定ある?
>>79 マリオ=高
WME=通常以上
がいいかも
あと、FPSはビットレートの設定の際に自動で決められる
FPSは1秒間に画像を更新する回数1枚1枚に画質劣化処理をしていくので
もちろん少なければCPU負荷率は下がる。
>>44 凶器は簡単なほうだろう。
下手な俺でもノーヒントで両方いけたぞ。
ロールキャベツ固定するのは爪楊枝でFA。
>>84 凶器は俺もおkだった
でもスパゲティ使えば爪楊枝みたいに取らなくてもそのまま食えて便利だぜ?
難しすぎると新規が付かない
簡単すぎるとゆとり世代が増えて、wikiに書いてあるような質問が増える
(;^ω^)
食いたくなって北北
材料が無いから既製品でも買ってくるか
ってか今までビットレート135にしてたみたいだぜwwww
70くらいでいいのかwww
新規はまず1をやるだろうから2は難しくてもいいんじゃまいか?
ロールキャベツはスパゲッティを短くしたのを使います
あれ便利だしおいしいよなー
>>86 1をクリアしてからやるのが前提だから新規なんて付かないと思われ
俺は1をクリアしてから2をやってるが
水泡の鍵ゴールがよくわからん
>>89 あれ便利だよなwww
しっかり止めてくれる上に食べるときは美味い、
母の実家ではベーコン使ってたけど
>>90 配信見てやりたいって言い出す人多いからな
うーん、他の食材だとそのまま食べれるけど、味に影響するからな。
全体の味の組み立てを考慮して決めればいいんじゃね?
これからキャベツが旬だからロールキャベツがひときわうまい。
>>96 見れてるよー
音ないしかなり見づらいけどwwww
どういう感じで見難いのかkwskwww
>>98 単純にビットレートが低いだけwwww
まあスペック低いんなら許してくれるんじゃね?www
furry taleさんのサイトで改造マリオを取ってやってるんですけど
2面に行くと工事中で先にいけないのでが・・・
どうすれば工事中が直りますか?
デモプレイ版だから1面で終わり
ビットレート増やしてみた、音も聞こえるようにしてみた、
どうよ。
31氏スタート
TDNまもなくスタート
なにこのカオスwwwwwwwwwwwww
>>103 かなり見やすくなったw
今実況はかなりの競争率だぞwww
音は無理っぽいな、
俺死にすぎ/(^o^)\
音は多分ステレオミキサーじゃなくてマイクを選択しているとか
ちょwwww
/(^o^)\なんてこったい
マリオの音楽は聞こえるようになったが音楽がwww
とりあえず終了して31氏の見に行くぜ。
>>113 BGMwwwwwサーセンwwwwww
115 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 23:13:09
これは目が回る
テストプレイまとめの人は、前々の868で消息を絶っているな
戻ってきてください。
ムービー撮影会でもしようと考えたけど、
プレイ側が駒落ちするから無理だorz
>>116 むしろその鮮やかなプレイを見せてくれるだけでもいいんだぜ?
専用うpろだ落ちてる?
誰か有るだけのvip系改造マリオうpしてくれまいか。
駄目ならスーパーマリオワールド YEAH!!だけでもいいんだ。
よつうべでマリオ4のスピードランしてる外人にVIPマリオやらせたいなぁ
どのくらいでクリアできるんだろw
日本語のヒントブロックが読めなけりゃかなりきついだろ
ステージの意図も伝わらないだろうし
>>120 むしろ動画の作成にどれくらいかかるのかが気になる
>>122 KT氏の作品でもアークレムでは難し過ぎると非難が噴出してたんで無理でしょ。
外人に喜ばれるのはグラフィックとASMが優れているもの。
>>128 ちょwwwwwwwBOOMwwww
しかし、ちゃんと書き換えられてるなぁ。
根性サーチしてもグラフィックの指定方法がよく分からんかったんであきらめたのに(´・ω・`)
Nのグラフィックだけあればいけそうだな。GFXに空き領域あったし。
最初は⊂二二二( ^ω^)二⊃にしようとしてたw
Mの右半分を上下反転させればNになるんじゃね?
133 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/09(木) 14:58:49
MとAを組み合わせてみたら?
無限ループからって毒ガスにしか行けない?
通常クリアで毒ガス、鍵クリアで立ち往生した…
〜・・・5D 5E 5F 6A 6B
かな?
>>134 ほんとなんなんですかね、そいつらは。
>>137 お、出来てますね。
結局自分は上下左右反転とかがわからんかったんですがどうやったんですか?
>>138 ROM イメージファイルをバイナリエディタで開くと、
0x1339 辺りから 34, B4, 74, F4 などの数字が並んでいます。
恐らく二桁目はパレット番号 (*4 が多い) で、一桁目が反転の有無。
3* 通常
7* 左右反転
B* 上下反転
F* 上下左右反転
>>139 d。なるほど0x1339以降か。
+0x4で左右反転、+0x8で上下反転ってとこかな。
>>137のGFXを当てるだけでおkですか?
それともバイナリ使わないと無理?
同梱の IPS を当ててから GFX を挿入すれば多分おk。
改造済みの ROM でも大丈夫なはず。
セメントブロックとかプンプンブロックとか!ブロックのグラフィック降板?
ルイージカラーも使ってみたい年頃
>>145 ルイージの方のスタート画面は変になっちゃうね
使うなと言うことかw
>>145 確かひとりプレイオンリーに出来るパッチがSMWにあるよ。
ところでA6のバグは直ったんだろうか…
>>149 A6のバグはレンガブロックが変なのになってるやつ。
3じゃどうだったか覚えてないけど、なんか変えないと変だお。
暇だからコレクションプレイしてみたら
例のところは10MTコインだった
おちててひろえない
暫くスレに来てなかったけど、共同2完成してたとは…
まとめの方と制作者の皆様、お疲れさまでした。
そういえば数日前に、petar_ac氏からパレットやマリオのGFX関連等の指摘を
10項目近くに分けてずらーっと書かれたメールが届いたときは正直凹んだ…
>>123 「日本語読めないので英語にして配布してくれ」って感じのメールが来たことがある。
共同だと、英訳するとメッセージボックスに収まりきらない可能性も。
>>156 指摘メールktkrwww
しかしお久しぶりです。
>>156 ちょっとSMWC行ってみたら
「英語版くれ」って相当数の書き込みがあったね
>>152 イエローヨッシーなんだが、場所を変えたほうがいいと思う。
ヨッシー出現メッセージでレイヤー3が消えてしまうので。
「黄色いカメとどこへでも」だったか
ヨッシーマントでスタート直上に閉じ込められてハマるんだが
こういうのってだめなんじゃなかった?
テストプレイ版に比べてやたら重かったり、死の宣告などの謎のバグがあったりするわけだが、なんででしょ?
基本的にテストプレイ版とはOWの違いしかないはずなんだけど。
あと、クッパ城にスクロール土管があるけど、ヨッシーに乗って入った場合はそこまでたどり着いて諦めなきゃいけない訳か?
どっちも新スプライトがらみだからsprite toolの問題くさいけど
spriteはスプライト出現時に逐次プログラム読み出してるから基本的に重さには関係ない。
完成版の方にblklight当ててないなんてこと、あるのかな…
もしそうなら、テストプレイ版と違って重くて当然だけど
>>166 blklightは当ててるよ
今の状態で当ててなかったらノコノコ三匹出ただけで凄く処理が遅くなる
なんでテストプレイ版は軽いのに、そんなに重くなっちまったんだ?
重くなる要素に関しては全く変化無いはずなのに。
SMW Centralに処理を軽くするパッチがあったはずだから、それあてたら変わるかも
170 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/10(金) 14:36:39
あれ?
今落ちてない?
拾えなくなってるんだけど
最新版もうすでに拾えないです
ver1.00のセーブデータは新しいのでは使えないのかな?
177 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/10(金) 18:49:21
前スレに攻略用のwikiを提供してくれるって人がいたけど、
自分は是非お願いしたいんだけど、他の人はどうなの?
もちろん賛成です。
自分のステージぐらいは攻略情報書きますよ。
クッパ城まだ不具合あるね
もちろん俺も賛成
660氏がいうとおり自分のステージの攻略は書く
いや、書かせてくれ
クッパ城2作った奴出てこい
TDNの実況を見てるが理不尽を通り越してるぞ
>>182 クッパ城は各人の持ち寄りだから、正確にはマップA0な。
>>182 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 名前までだしちゃって儲キモすぎだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
いや、まあA0が理不尽だというのは俺も同意だ。
QS使わなきゃ絶対クリアできん
188 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/10(金) 19:48:09
>>182 クリアできないわけじゃないから、まあおkじゃね?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) QS前提はおかしすぎるだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
自分の投稿したステージしかやってない罠
理不尽なのはわかるがここまできて言うことじゃないな
分かったら明日はガッコ行きなさい
この製作スレで言わずにどこでいうんだろ^^;
儲は巣に帰れ
すまない、カッとなって書き込んでしまった
初代、2共に楽しませて貰ってるから開発の応援はしてるお
荒らしてすみませんでした(´;ω;`)
>>195 _ ___ __
/ =->ァ' ,. , ' 、、>ァ< ̄`ヽ、
,.-、(ヽ! /ヽ,.Α┴Α⊥! }ヽ.ン`ヽ i
_ヽ、ヽ ヽレ'^)ii/yヽ /ヽ',. / ,.-、 } )/ ̄ ̄^ヽ
.ヽ`__/ ` _k_iji_i_@i i_@i_,.!--'ク/_/ l l ちげーよwwwwただの荒らしだよwwww
(二_ /,.-、_○_,. -、 ヽ,.<丶 l ,--、 _
`ヽ/ /ヽ、j_i_i,. -'´ヽ / l,,‐---ー彡, ::`ー' ::ゝ_,--、
i i i i |  ̄ ̄i ::: ヽ,
i i i ll :::l :::l ^ヽ
i i i i l ::l :::| l :l |
i i i i l ::l :::| l :l |
i i i i l -----、_::::::l } l |
i i ,. --r――イ i ヽ ...........__ノヽ;;;;;;;ノ ::::l /
ヽ ヽ/ /i /
`ヽ、ヽニiニiニiニ' /
`ー(  ̄)‐''"
197 :
193:2006/11/10(金) 19:58:56
198 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/10(金) 19:59:20
ガリ子うぜえええええええええええええええええええ
いや理不尽なのは同意だがそこまで暴れるほどのことじゃないだろ
常識的に考えて
そんなことよりおでんについて語ろうぜ!
確かに今回は理不尽な難しさが多かったかもね。
お前らスパゲティに合う最強のソースについての議論はどうしたよ
>>199 ルーム移動#127
レイヤーの設定がおかしい
>>200 何だかんだで出しのしみこんだ大根が最強
た〜らこ
206 :
202:2006/11/10(金) 20:02:40
>>204 割と本気で誤爆したwwwwwwwwwゴメスwwwwwwwwwwwwwwww
207 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/10(金) 20:05:25
というかPS3って明日発売なの?
延期したんじゃないのかwwwwwwwwww
また誤爆か
209 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/10(金) 20:07:41
いや誤爆じゃない
何故かここに書きたかった
さっきのブイブイが見えないのは仕様ですかね?
どのステージだか忘れたが、
下から上に向かって出る土管で左に壁がある時に
ジャンプしないと挟まれて死ぬところが結構あるな
影が少し見えてるはずなんだが・・・
みんな実際に自分でも試してから書き込もうぜ
英語版が欲しければ手伝え
って言ってあげなよ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
英語版が欲しければ
変更を手伝ってください
If you want an English version
Please help the change.
>>207 プレスリーは初期10万台しか出荷しないらしいなw
やっぱりここの人達ってすげーwwwアイディアヤバスwww
実況見てて思いました。
報告
AFの07ページにタイルの消し忘れあり
それにより画面が余計にスクロールする
すまん、0Eにもあった
Mirror
171だけど嘘じゃないんだ
smw1245.zipよりも以前のものはダウソできないんだ
smw1246.zipからはできるんだけど、オレだけ?
>>223 smw1245-1246はすでに消えてるようです
次は個人個人の作品が見たいな。
そのほうが難易度にムラが無いし。
俺OW打てない
スプライトツールが環境のせいで使えない
そんなにたくさん思いつかない
\(^o^)/
皆でやるから盛り上がるんじゃないか
ほぼ全てのワールドに隠れてるぞ
無限ループの鍵クリア先にすると
通常クリアしても反映されないのまだ直ってない?
で、共同3はいつ開始するの?
さ来年
ぶっちゃけホーミングキラーはX座標だけの追尾にしてほしかったな
SS無しプレイ、鬼門の無限ループと毒ガスをどうにかクリア。
どっちもじっくりやれば確実な攻略方法が確立できるので、
高速スクロール系に比べれば大分楽な方だと思った。
ただ毒ガスはコンマ1秒レベルの極限タイムを要求される場所があるのが非常につらい所。
これとボステレサをいっぺんにクリアするのは流石に骨が折れた。
犠牲になったおよそ350人ぐらいのマリオに合掌。
俺の屍を超えていけッスかwww
>>232 すげえなwwwwww
まあ無限ループは謎解きメインだけど、毒ガスはほんとにすごいwwwwww
毒ガスとかQSなしでボスのところまでしかいけねぇ
236 :
119:2006/11/11(土) 00:17:13
お前ら無視かよ。冷てぇー。
wiki更新乙です
>>236 自分の作ってる途中だから
まだうpしたくない
W9ってどうやっていくの?
>>238 分かった。気長に待つ。
>>239 Aru Aru WorldとSuper_Mario Mario VS Koop以外は404が返ってくるんだが。
まぁ当面はこれで我慢しよう・・・
息抜きで簡単なコース集めたルートも楽しそうだなぁww
簡単で面白いもの作るのってすげー難しいんだぜ
244 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/11(土) 01:03:50
1.31やってるんだが、鍵の使い道2の鍵穴に鍵挿しても無反応なのと、
その次のとりででボス部屋に入った瞬間ロゴ画面に戻るのは仕様???
先に進めないんですけど。。。
カギは二つあると片方は無効。
つまりもう一方は有効
ロゴは孔明の罠
リズム天国でゴールした瞬間色がバグった( ゚д゚ )
前スレ973氏のwikiを作る件はどうなったんだろうか?
>>245 鍵の使い道では、片方の鍵は足場にするじゃん。
たぶん、その足場用の鍵のほうが本物になってしまってる。
俺も鍵反応しなかった。
>>247 いま準備中です。
もうちょっと待ってね。
くもをつらぬくおしろの中間寸前ができない。
ジャンプ台キャッチアンドリリースがキーボードだと難すぎ。
>>248 それで普通じゃないの?
最初本物の鍵を足場にして
ダミーの鍵を取って、さらにそれを足場にして
本物の鍵を取ってクリアでしょ?普通に出来たけど・・・
けつばんへ行くにはどうすればいいんですか?
足場にするカギはマントでしか取れないわけだけど、
マント状態なら、カギ持ったままゆっくりジャンプで、直接鍵穴に行けるから
足場にする必要ないんだよな。
>>253 そうなのか!
普通に一度本物鍵を足場にして偽鍵取って
もう一度今度は偽鍵を足場にして…って面倒なことやっちまったぜ( ゚д゚)
でも製作者としては、
鍵穴の近くの鍵が本物として動作してほしいと
思ってるんじゃないかな?
俺は製作者じゃないけど
次の更新でラストにしようかなと思ってるけど何か要望とかバグ報告とかある?
テストプレイ版よりかなり重いのは何で?
火山リフト必須は酷い
あと、以前言われてたFast ROMとOne player onlyのパッチを当ててみます。
カミナリにきをつけろでカミナリが消えるんだが
なんとかならないかな?
Fast ROMは当てたらなんかフリーズしたから無しの方向で
>>267 それでいいとは思うけど画像はノーマルバージョンの方がよくないか?
>>267 画像縮小したほうがよくないか?
AA版でも何でもいいけど
272 :
267:2006/11/11(土) 15:44:23
>>270 縮小で表示して、画像をクリックすると拡大表示が理想的だと思うんだが、
どうやるんだろう?
273 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/11(土) 15:46:22
攻略のヒントとネタバレ攻略、みたいにページ分けした方が良くね?
AA版は元の敵がわからないときついな
これってマリオツクール?
書式
#ref( 添付ファイル名| ページ名/添付ファイル名| URL [,ページ名] {, [left|center|right], [wrap|nowrap], [around], [noicon], [noimg], [nolink], [zoom], [999x999], [999%] } [,タイトル] )
&ref( 添付ファイル名| ページ名/添付ファイル名| URL [,ページ名] {, [noicon], [noimg], [nolink], [zoom], [999x999], [999%] } [,タイトル] );
概要
'#attach'でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。
引数
添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。
ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。
パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。
left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。
wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。
around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。
noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。
noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。
nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。
zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。
999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。
999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、
タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。
コメントにショートカット書いちまったろうが!!
今実況でなったんだけど、どくガス前の鍵ゴールしたら進めなくなるバグは最新版でも直ってないのかな?
( ゚д゚)・・・・・・
(゚д゚)
よくわかんないけど、無限ループを鍵ゴールしたら毒ガスに進めないということでおk?
無限ループを通常ゴールしたら(鍵ゴールしないで)毒ガスに行ってしまった
ということ
セーブデータの互換性の問題だろ
え?違う?
調べてみたら、
>>284の文に誤りがあることが分かった。
なぜなら無限ループには通常ゴールなど存在しないからだ!!
其処には鍵ゴールと秘密ゴールしかなかったんだよ!!
そして
>>285は違う!
( ^ω^)X2…
修正してください
どおりで俺が全部クリアしてもA2だったわけだ
>>289 どう考えてもお前凄すぎだろ
常識的に考えて…
スイスーイがVIP2で復活したって書いてあったけどどういうこと?
>>291 時間と空間が捻じ曲がってスイスーイに通じてしまったようです。
スイス〜イの作者がMIX2で再び参加したんだねって事じゃないかと予想。
作者がMIX2で再び共同に参加したんだねって事じゃないかと予想。
まあがんばって進めてみろ
連投スマン
作者のMIX2がスイス〜イで再び参加したんだねって事じゃないかと予想。
再び参加の作者がMIX2でスイス〜イしたんだねって事じゃないかと予想。
再び予想のMIX2が参加で作者したんだねって事じゃないかとスイス〜イ。
MIX2のスイス〜イで作者が再び予想したんだねって事じゃないかと参加。
流れを打ち切ってでっていう
>>288 自分で修正すべきだろ…
常識的に考えて
>>288 それはつまり、やりたいほーだいにしていいと解釈していいのだね
>>302-303 たった1箇所のスプライトの修正なら
わざわざうpしてmwl読み込んでもらうのもあれかと思ったんだが…
俺に修正させるともっとひどいことになるよ?^^
>>304 22:00までにうpしたら反映させとくよ
>>305 言ったね?言っちゃったね?
新しいマップはB9でいいのかな?かな?^^
>>306 おまwwwwwwwwwwwwwwまだやるつもりかwwwwwwwww
>>306 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>306 >たった1箇所のスプライトの修正なら
嘘じゃねーかwwww
ちょwwwwwwwwwwwwwww
難易度はどれくらい?
>>306 B9からでおk、16x16使うなら78E〜で
許容範囲はD4までだ。それ以上いくと流石にぷちキレるぞ
楽しみに待ってるね
QS・QLなしでクリアできるようにして・・・・・
>>313 攻略wikiだけど、画像うpするならpngとかの方がjpgより軽いよ
共同3でやれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは壮烈にひどい予感wwwwwwwwww
見るのも恐ろしいwwwwwwwww
そろそろ最終版クル━━━━(゚∀゚)━━━━??
最終版でたら一時間でA3にしてやるぜ
絶望の宴まであと10分か
いまさらだけどA3のAのところを10にするのは無理?
>>327 多分ほかの文字にも影響すると思う
1 PL10YER G10MEとか。
影響しないけど、100以降がA0になるからそれを解決できなきゃ意味がない。
DWTLCみたいにできりゃあね
23時始まったな
23時半分終わったな
マジでみんなごめん、ちょっと昼寝してた。
あと10分ほどでうpするからもう少し待っててくれ
どう考えても昼じゃNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
>昼寝
>昼寝
>昼寝
>昼寝
>昼寝
>>336 前者がノーマルで後者がAA版でおk?
そして問題がなければ最終版でおk?
どうがんばってもクッパ城2がクリアできん
誰か助けてー
凄く・・・乙です・・・
俺はむしろクッパ城3の方がクリアできねぇ…
青甲羅で飛んでいくところの先、クッパ像が邪魔して先に進めない…
なんかバグ技でも必要なんだろうか?
343 :
342:2006/11/12(日) 02:24:58
安価もまともにできない・・・ お茶漬け食べてくる
改造って楽しいNE
クラゲの鍵はしんどいだけじゃん・・・
>>263 >>278 カミナリに気をつけろですが、ちゃんとスプライトメモリ設定を 7 K.Kにしてますか?
でないとすぐカミナリで画面化けを起こしますよ?
テストプレイ版では設定されてなかったので、作者自身が設定してないようだけど。
>>346 昔作者が「KKだと逆におかしくなる」って言ってた希ガス
>>345 確かに移動が面倒なだけだ
作者は「頭を使いましょう」とか言ってたけどな
くらげのカギゴール
始めのほうのONOFFスイッチがある土管に入る
↓
銀Pを持ったまま出る。銀Pをそこら辺においとく(銀Pが青Pの効果になる)
↓
途中の銀Pをとって戻る
↓
両方押してくらげが邪魔してる土管へ
が最短じゃね?
>>349 そこまでいって鍵穴も見つけたけど鍵が見つからん(^ω^;)
?ブロックにも大体さがしたけどなかった
>>351 コインだらけの部屋に隠し通路があるよ
ぶっちゃけ、聞かないとわからん
>>352 ヒントはあるけどな・・わからんかったよ
VIPMは正直やるよりクリア動画見るほうが圧倒的に楽しい
自分の場合は
ほんの一握りの人間しかクリア出来なさそうだしなw
つい最近知って
最高に笑ってます
ところでVIPマリオ2がDL不可能のような
てんきせいろうは人をなめてるとしか言いようがない。
なにあれ。
共同とかリレーに明らかにおかしい難易度のが紛れるのはデフォ
名無しが多いから尚更
TDNのカギとれない
音符ブロックがどうしてもこえられないんだが
>>357 ホーミングキラーはマントでスピンジャンプしまくってれば払えるぞ
>>359 ♪ブロックの隙間に斜めからめり込むように突っ込むと2段ジャンプできる
>>361 うおおおおおおおおおおおおおおお
猛烈にGJ!!!1111
363 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/12(日) 20:35:50
とくにバグ報告がないのでうp申請してきました。
>>361 乙っすー
>>365 それは狙ってやったんじゃないかな?
斜めキラーがうまくバウンドしてるし
VIP3つくることになってからの方がいいかもしれないが
強制的にフラワーになったりとか強制的にチビになったりとか禁止にしないか?
マリオならではの自由度が制限されすぎだと思うんだ
>>367 そういうのは3作る人次第だろうな
たしかにプレイしててスタート直後にブラックパックンに乗せられるのは萎える。
でもなんせ持ち寄り企画としてだからとかく禁止事項つくってしまうのもつまらない気もする
もし作る時にそういうルールができたんなら俺は従うまでだが
しかし2のバグ必須の現状は一考すべきと思うなー
L+Rでリトライ可能とはいえ城に分岐作るのも個人的にはあまり好きじゃない
>>368 とりあえず無いなら無いで理由をつけないとガキと一緒だぜ
クッパ城2で溶岩が上下するところ絶対間に合わないんだが
ほかに道あったりする?
>>367 改造マリオなんて好き好んでやるものだろ。有償なわけでもないし。
俺はある程度制約があったほうが燃えると思う。
制作者側はこうすれば面白い、っていう最善の方法を提示しつつ誘導するわけだけど、
その通りにクリアするのもいいし、思わぬ方法でクリアするのもいい。
ただ、嫌いなステージは全部水平飛行や青ヨッシーでスルーってのは
改造マリオを進取する立場として相応しくないでしょ。
そんなに半強制的に誘導されるのがいやなら最初からゴールを置いとけばいい。
本当にやりたくないやつはチート使ってでも飛ばすし、選り好みするんだったらOWも必要ないでしょ。
ステージ発表交換会でも開けばいいだけのこと。
毒ガスはやり杉かもしれんが、「俺はマントだけでプレイしたいんだ!」なんてのは
凍ったブロックを壊すのも億劫でやっぱり選り好みしてるだけ。
隙を突いてクリアするのが本当の楽しみ方だと俺は思う。
確かにバグじゃないと鍵とれないとかやめた方が良いと思う
そうしないと本当に極一部の人しかコンプできなくなって
出来ない人はつまらないと思うようになってしまうのではないか・・
>>370頑張れば間に合う
じげんのはざまでなんかマリオ3みたいな面があるけど、
全然わからねぇ。どーすりゃいいんだ。
バグ発見したけど、もういいや
ステージの性質上仕方ないってのならともかく、
ただに難易度を上げるためだけににチビ強制ってのは自分はあんまりいい感じがしないな。
じっくり確実に行くか、ダッシュで無理やりすり抜けるかとか、
そういう自由性があるステージはやってて楽しい。
作者が考えた方法で唯一解的にクリアするしか無いようなステージは、
想定されたコースをなぞること自体が楽しいような物だったらいいけど、
ただシビアだったりタイミング勝負だったり、
そういう単調な難しさをひたすら要求されるような「制限」はつまらない物だと思う。
バグ…ていうのはどうなんだろう
話題になったPスイッチの使い道で考えてみるけど
俺は普通にやれば難しくはないと思う
まずブラックパックンを消すために銀Pが必要になることは誰にでもわかる
んで、実際に運んできたら青Pの効果になっててメッセージブロックでヒントが見れるだろ?
そうすればもう俺は答えがわかったんだが。
それともアイテム同時持ちが反則って意味?
そしたら雲を貫く白なんて超弩級の鬼ステージじゃん。
実際にも苦労したけどwwww
Wiki嫁って書いてあるんだし、直リンで落とすDOM厨はどうしようもない
まあ楽しませるために作ってる人と挑戦的に作ってる人の違いだろうね。
楽しませるために作ってる人のは万人向けだけど、
挑戦的に作ってるのは
>>371みたいなマゾ向けだからね。
まあ、共同2も最初はハートフルにいこうなんていわれてたのにこうなったし、
結局この議論もあまり意味無く3でも変態ステージが来るんだろうけどな。
本家マリオはマップもちよりじゃないから完成度が高いのは当たり前なんだけど、
普通にクリアするだけならそこまで技術は必要なく、マントが飛べる人はなお簡単にクリアできるし、
スターロードまでたどり着けた人には青ヨッシーなんてのもあるし、
どうしても駄目な人にはノーマルヨッシーでの青甲羅もある。
さらにマゾのためにスペシャルコースなんてものまで用意してるし。
>>373 流砂のとこ?
青Pを出したら最初の流砂にry
そんなことよりお前ら、鍋物について語ろうぜ!
俺は今からおでんだぜ!
しかしこれはカオスな叩きあいなわけではなく、ちゃんとした議論なんだからはぐらかさなくてもいいのでは…
石狩鍋うめぇwwwwwwwwwwww
>>376 バグ:クッパ城のロゴの一部がテレサになってる
>>374 よくねーよwwwww
せめてバグの内容だけは言うのが筋というもんじゃないのか
>>382 気づくのオソスwwwwwwwwww
俺はどうしようもない仕様バグかと思ってたwwwwwwwwww
>>378 ありがと
でもそこじゃないんだ
マリオ3の1−1みたいな面なんふぁ
もうだめだ
>>361 乙です。これはかなり時間かかりそうwwwww
議論?カオス?
議論大いに結構。叩き合いにはならないようにね。
バグについての個人的意見。バグ使うならわかりやすいヒントは欲しい。
じゃあ今回の失敗例を挙げようぜ!
…あまり人としていいことじゃないが
>>379 流石切り込んでくる話題がグットだな。
今日鍋食ったんだよ。鍋。マロニーちゃんがたんまり入ったなぁ。
・・・いや議論を続けようじゃないか。俺は風呂入ってくる。
ここで俺も風呂に入ってくる
>>385 マリオ3の有名なゴールだ。
適当な友人にメールすれば答えが返ってきそうなぐらい有名
議論するならID出るところじゃないとなぁ
>>388 難易度が不安定
簡単なら簡単コースだけにしたり難しいなら難しいコースのみにしてほしかった
壁は壁なりにやろうじゃないの
とりあえず毒ガスはもう少し弱めのガスにしてほしかった
>>393 まあ少なくとも階段式にあがったほうがよかったかもわからんね
>>388 俺のコースが前作と余りに似すぎた事が反省点かも。
もうちょっとステージ構成を考えるべきだったと今更ながら思ったり。
コテなら全体的なバランスとかわかるからいいよな
名無しは極悪ステージ作り逃げとかできるから困る
>>401 ちょっと考えたけどそれは自由度が低くなりすぎかと…
関係ないけどこのスレには一体どれくらいコテがいるんだぜ?
>>403 TSC氏、660氏、なん氏、P3氏あたりかな。
コテ必須でもあんまり意味がない気がする
結局捨て空気コテが増えるだけのような
今だって誰とは言わないけど某HPの作者がそのHN使わないでやっているわけだし
てか3をすぐ作り始めるのはやめようぜ
408 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/12(日) 22:28:08
コースを勝手に修正されてもいいなら名無しで
人に修正されるのが嫌だから自分で修正する人はコテ
う〜ん・・・・
取り敢えずsageようぜ!な!
ステージ作成に関して規則を機械的に定めてしまうと窮屈になると思うから、
作るとするなら強制力を持たない方針みたいな物をWikiに掲載するとかかな・・・。
それに大きく反するようならそれなりに面白いステージを作れって感じで。
極悪作り逃げに関してはテストプレイした人の意見に大して、
あまりにも反応が無ければ管理権限を持つ人が機を見て削除、でいいんでない?
ステージを削除するなんて、なんともったいない
必須ルートにしなければいいだけのような
毒ガスだって激糞ムズだけど手を抜いて作ったわけじゃなかろうに
Pスイッチの使い道で銀Pと青Pの両方を持って行ったんだが、
銀Pは青の効果になってしまって鍵が取れなかった。
組み合わせとかあるの?
初心者版と上級者版にわけるとかすればいいかも
>>414 さすがにSMWの仕様までは、ほとんどの人がわからんかもしらんね…
取り敢えず俺は最後の?ブロックの甲羅で成功した
>>414 前レスによれば、アイテム2個持ったとき
前が青カメで後ろに銀Pが来れば土管に入っても効果は変わらないのだそうな
>>415 いたづらに製作期間長くなるだけか…
上級者版が無法地帯になるのがものすごく怖い
>>419 VIP2全クリ者向けとかになったら((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>419 確かに、SMBでも悪魔の技だらけのマリオとかも少なくないし。。。
それでも俺はハートフルな制作を心がけるぜ!
>>417 もっと細かく言うと、物を持って土管に入るとものが変化する(Wikiのバグ技集参照)わけだけど、
二個持ったとき、奥に隠れてるのは変化しない、だったはず。
しかし自分はこれの情報をどこで仕入れてきたんだろう…?出所が思い出せない…
本編に出ないテクニックの教習コースとか作れないかな?
>>417 後ろに銀Pか。
この、前後ろはスプライト出現時に決まっているのかな?
どんなに頑張っても前後ろが逆にならない。
自分も毒ガスは普通に面白いステージだと思うけど。
ただプレイヤー側の意見をもう少し取り入れる余裕があれば、
もっと内容が洗練されて良ステージになってたんじゃないかとも思う。
今の憎まれキャラな立ち位置もそれはそれでおいしいと思うけどw
>>425 SMBのほうにはバグ技覚えるための「入門マリオ」なんてパッチもあるな。
430 :
429:2006/11/12(日) 22:50:07
ただこれ作っちゃうと、SMW入門マリオプレイが前提です^^なんてことになって、
もっとひどいステージが集まりそうだなwwwwwwww
とりあえず今はYEAHみたいな全編同じノリの作品を楽しみたい
製作者にとっては自分の作ったコースをやってもらうのはすごく嬉しいわけだが
直前のコースが激ムズで必須ルートじゃなかったりすると飛ばされちゃうんだよな
でもそれはまとめの人が悪いっていうんじゃなく、
超絶テクニックを長時間強要ゴールやこんなん誰もきづかねーよ的隠しゴールとか
持ち寄りは結構だけどゲームバランスが崩壊するんだよね
VIPの伸びてないのワロタww
流石にこの長文の嵐はVIP向けじゃないwww
隠しコースはステージ内で色々考えたり試したりするのが楽しいんであって、
バグ技を知ってるかどうかでほとんど決まっちゃうようなネタは
楽しくもなんともないでしょ。ただ知識を問われてるだけ。
激難SMB改造は大抵作者がお手本ムービーを撮ってくれる
ただ作って放置とは訳が違う
大抵おいていないだろw
>>430 でも、物を持ちながらツタや金網を昇るテクなんかは、通常ルートでも普通に使われてて、
実質上必須テクみたいになってるしさ。
あと、スイッチ変化技みたいな絶対気づかないようなのも、
前もってどこかで種明かしといたほうがいいかと思うんだ。
要するにこのスレはクリアムービーがあってすばらしいってこった
>>436 SMBの話だろ?
Mana.氏もユウワン氏もベータ氏もムービーは置いてる
サイレントマジョリティ
個人的には知らない技やネタが盛り沢山で鬼難易度でも楽しいけどね
昔出回っていたFCマリオのハックを思い起こされる
強制ちびは配置にもよるね
開始直後にボックスから落とせばセーフとか
無限ループみたいに、うまくやれば羽根を残せるとかあると楽しい
コテなら◆zZZzZZzU/6氏を忘れちゃいかんがな。
>>437 小学生の時リアルでSMWやってて
物を持ちながらツタ登るテクとか
Pスイッチを踏んだ後のけむりをヨッシーで食えば復活するとか
俺の周りでは常識中の常識だった
今回でもPスイッチの使い道とか緑スイッチで重宝したが
やっぱりテンプレに入れておかなければならないもんなんだな
流れぶったぎって悪いけど
ワイリーとか3クッパとか星に願いをとか作ってた人の作品って公開された?
OWがちゃんと作られてたから作品を出すんだと思ってたんだが
>>437 まあその程度のはいいんだけど、ブロックすり抜け必須とかになるとね…
知ってても暗黙の了解で使わなかったけど、そういうのを使うマップがあると、
「そういうコンセプトか」ってなっちゃってバグ技使われ放題になって、他のステージでもバグ技を意識したつくりになるかも。
使われないようにとか、逆に使ってクリアをしろ!とか。
むしろチート必須のステ(ry
>>444 俺が見たところまだ公開はされてないみたい
448 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/12(日) 23:15:42
で、どうしようか?
2で終わればいいんじゃね?
>>447 そうか…
久々にwktkしてるんだけど
全体の評価が(ry
ってことになるわな。
持ち寄り式だからある程度許容はできようが
知らないどこかのレビューで「このマリオはバグ技必須」
とか書かれるかもしれない
みんなで作った自信作なんだからやっぱりそれは避けたい
でも事実上バグ技必須じゃないの??今回は
普通に良作な草原の散歩道が浮きまくってるのが悲しい
どちらにせよこれ以上難易度上げるのは
そうはいかんざき(AAry
だよな
永遠のVIP
ロープでパニック
クッパ城外郭(正面突破含めて)
難しい中でもこの3つは秀逸だと俺は思う
「きづいたときはておくれ」の鍵ルートの自由度にはちょっと感動した
鍵を下において置けば難易度1〜2ランク上がっていたところを穴の近くに用意してあったからな
>>453 いやあのクオリティはなかなか出せない。
背景とか見た目にこだわってそうな人の作品はあまり難しすぎず良作だよな。
マップだけの難易度なら前作のサディスティックとかのほうが高いと思うけど、
今回難易度高いのが多くて、必須ルートを圧迫してるからなぁ
理不尽な難しさ、面倒臭さは嫌われるね
永遠のVIPは壮大なステージだしオチがあるから面白いw
>>455 禿同。この3つはプレイしてて気持ちいムズさを感じる。
★★議題★★
・高難易度のステージが多い
・必須ルートの整合性
・パワーアップの制限
・QSLの許容範囲
・バグ技はいいの?だめなの?
・ストックアイテムはどこまでおkか
このあたりを適当に妥協すればいいんじゃまいか
>>461 wikiにうpしてもらったらいいんじゃね?
共同に限らず、使いたい人は多そう。特にOWのバグ探しは苦労するし。
カーソルモードおもすれ〜
>>463 上から
・難しいなあ。難易度ごとに数を決めるとか、強引なことしないと無理じゃね?
・よく分からんけど、必須ルートに極悪ステージはきついね。
・難易度うpのための強制は見ててあまり美しいものじゃない。氷ブロックとかマント飛行はおk。
・製作者が使うようなのはやめて。作者が最悪7割程度でクリアできる「マップ」を。
作者が7割程度でクリアできるような「仕掛け」はヤバス
・皆が知ってそうなのなら。せいぜい今のテクニック集ぐらい?
・難しい。使うなら一種類一ステージぐらいで、どこかなかなか取れないスペシャルの奥とかに。
前作のミツバチみたいに、難しいコースが続く中で急にああいうコースがあると和む。
無理に全体の難易度を下げようとする必要もないんじゃない?
>>463 ・高難易度のステージが多い
難しさの質にもよるんじゃないかな。
何度もやってる内にだんだんクリアできるようになる、
そういうステージなら難易度が高くても問題ないと思う。
訳も分からず死にまくりでどう対処していいか分からない、
そんなようなのはやってて面白くないし自粛して欲しい。
・必須ルートの整合性
沢山の分岐を作るよりは、1の時みたいにもっと大雑把に分岐して欲しかったかも。
今回のは配置場所に当たり外れが多すぎる気がする。
・パワーアップの制限
>>466に同意。難易度を上げるだけの目的では使用しないで欲しい。
・QSLの許容範囲
許容するのがプレイヤー側か作者側かわからないけど、
作者QSなしは基本。ただクリア率○割・・・みたいな縛りはしてほしくないかも。
謎解き要素がない普通のアクション面だったら作者側とプレイヤー側に差は余り無い気がする。
・バグ技
物持ちツタ登りとか基本的なのはテクニック集で列挙しといてそれ以外は原則禁止、
で良いんじゃないかなぁ。使うならそれなりにフォローして欲しい。
・ストックアイテム
永遠のVIP未プレイにつき保留
乙。
すいすーいに多方向キラーとか入れたらマゾの極みになると思う
バグ技どうとかっていったけど
Pスイッチの使い方ってヨッシー使えば簡単に鍵ゴールできるみたいだね
そこまでヨッシー連れて行くのが大変だけど
>>463 上から
・やはり打開策としては各難易度募集形式になるのかな。
高難易度大杉を解決するならこれしかないんでない?
・まぁ今回も高難易度ステージが多かったから今回はしょうがないな。
・即ブラックパックンだとあまりいい気はしないけど、ちょっと歩いた先にパワーダウンのゲート(?)なら個人的に許せる気はする。(今回のステージを見る限りでは)
・製作者がQSLなしでクリアできるのは当然。さらにできれば製作者はノーミスでできてほしい。
作者がミスる/ダメージをくらう仕掛けってのはやっぱりそれは無理があるのだと思うべき。
・クリアにバグ技必須は禁止かな。○○はヨッシーで食える!とか○○すると倒せるとかならok。
・
>>466に同意。
>>473 うん。ヨッシーでいってみたけどヨッシーじゃ無理じゃね?
>>475 ヨッシーで近場にいる黄色ノコノコを食べる
矩形の中に吐き出す
マントプレスでどーん・・・?
ああよかったw
というわけで今作も大変なバグ技は必須じゃないってことで一件落着
俺が初期に作ったステージが一触即発で叩かれそうなのに
終盤に作ったステージが脚光を浴びてて吹いたwwwwwwww
やっぱり人は成長するもんかね
センスがよくなったんじゃね?
>>481 Snes9Xの最新版1.43でIPSは1.40のAA版で再生できるはずだけど無理?
壁走りも途中で死んでしまった。
バージョンは間違いない。
初期のステージで叩かれてたステージ
・水泡のある洞窟
・黄色スイッチはどこだ!?
・信長の野望 桶狭間
・すごくルードなアスレチック
終盤のステージで人気があったステージ
・無限ループって怖くね?
・Z
・水の神殿
・永遠のVIP
・ゴーストコースター
・どくろコースター
すごくルードとZの作者と見た
>>483 そうか。以前のように1.43WIP-1で撮ったほうがいいかな。
487 :
481:2006/11/13(月) 11:07:14
ごめん
Snes9X入れなおしたらちゃんと再生された\(^o^)/
490 :
489:2006/11/13(月) 12:08:43
ごめん、何回かやってたら直った><
>>484 Zの作者だけどルードは作ってないよ。
ただ、嫌がらせ目的で作ったZが人気がでてしまったのは予想外だった
攻略wikiにAA版キャラクタ紹介なんてのがあって、準備中になってたので勝手に作っておきました。
>>492 ブーム君吹いたwwwww
こくまろ乙カレー
>>492 乙であります。
この書き換え具合は凄いの一言・・・。
次回、やるとしたらボム兵とか、キラーも・・・、って無理ですかな。
縫いぐるみギコ戦隊とかあったらいいなwwwww
くもをつらぬくおしろdekineeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
最新版どこー?
途中で送信した・・・
パサランて火山ぽいとこにいたきガス、クッパ城の中にもいたっけか?
どうでもいいけど俺の腹の中はションb…じゃなくて共同3の妄想でパンパンだぜ!
ロックかけなかったら攻略はいらないんじゃ・・・
>>505 今じゃ色んな人がやってるから
攻略wikiはいるとおもうけどなー
金稼ぎが28枚までしかいかねぇ…
フェイクブロック壊すとこ以外に取り逃しやすいとこある?
>>508 ゴール直前ってアイスブロックの直線?
あそこって計4枚?
>>509 ゴールバーとファイヤーバーがコインになった・・・・・・気がします
>>510 アッー計算に入れてなかった!
サンクス!
512 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/13(月) 21:30:14
>>512 どんだけだしwwwwwwwwwww
共同3では難易度の比率をこうすればいいと思う。
ランク 比率
1・・・・・・・1
2・・・・・・・3
3・・・・・・・3
4・・・・・・・2
5・・・・・・・1
難易度4以上は検閲するとか
スレ投下→住民による難易度判定
これだと、レス消費しすぎになっちゃうよね
>>514 スレ投下→ランダムに審査員決定(3人程度)→難易度判定
とか
金稼ぎの動く床の下にある二枚ってどうやってとるのん(´・ω・`)
>>516 動く床を渡ってから左の壁(フェイクブロック)を壊すといけるよ。
その次の“くもとレールとちくわゆか”の鍵が全くワカラン。
wikiのコインがヒントってのも見たけど鍵穴さえみつかんね。
>>513 その比率だと難易度基準から言って本家以上のぬるゲーになりかねない
>>517 そのヒントを見てコインを取ってみるとわかったよ
520 :
513:2006/11/13(月) 22:08:13
じゃあはこうか?
ランク 比率
1・・・・・・・1
2・・・・・・・1
3・・・・・・・3
4・・・・・・・3
5・・・・・・・2
ちなみに共同2の難易度とその比率(大体)
1…1.1
2…2.3
3…2.7
4…2.3
5…1.3
E…0.1
>>519 dクスいけたわww
全部コイン取ってやろうとしたらあんな所に…
続き。
あくまでも自己申告のものなんでどの程度参考になるか不明。
>>502 d。そのうち修正します。
どう考えても作者の評価甘めだなw
本家の難易度1とこっちの難易度1って同じだったのか……
なぜかこっちの方が難しく感じてしまうぜ
こう考えると、既存の市販アクションゲームのステージを考える人ってのは、なかなか大変なものなんだね。
クッパ城2の溶岩上下する部分ってどうやってクリアするんだ?
自分のステージを知り尽くしてる作者はそこだけ上手くなってるから評価が甘くなるのは必然
マリオに限らず自分で自分の作ったゲームの難易度を評価するのは難しい
要するに後から難易度書き直せばいいんじゃね?
>>530 まったくその通りだと、1のころから思っている。
あの難易度、同一人物が付けているんだと、しばらく思い込んでいた。
ついでに本家のをwikiの難易度表のまんまで分けてみた比率。あまり意味は無い気がする。
スターロードはスペシャル(難易度4)に編入。
1・・・2.3
2・・・3.5
3・・・2.5
4・・・1.7
5・・・0
3〜5ワールドと広くカバーしてるせいか、難易度2の比率が高め。
当然難易度5は無し。
>>530 岩と生きるとか確か書き直されてましたね。
計算乙・・と言いたいが、正直スターロードコース3を、鍵ゴールだとしても難易度4とは言いづらいなw
難しさよりアイディア勝負でいきたいなあ。
個人的今回のVIPマリオ最高傑作は 「大仏殿」 。
口に出しちゃうもの。「ちょっwww」って。
やっぱり誰にでもできて最も簡単なのはメッセージブロックで笑わせることだよな。
共同1ではレミーで盛大に吹いた
共同2では外郭かな
笑いという点では共同はマリオYeahには敵わないw
緑スイッチは勝手にEにされたんだが…。
>>528 オレもワカンネ
ジャンプ台もPスイッチも駄目だったし
よく考えたら、バグ技の要否と難易度って別問題じゃね?
吃驚するほどいやらしいと緑スイッチが同列なのはおかしいw
>>528 >>537 3っつめの上下する足場が降りる時に
しゃがみジャンプで滑り込む感じでいくと行ける
緑スイッチは
ヨッシーorデカマリオであれば
普通にクリアできるんで
Eはおかしい。バグでもなんでもない。仕様
つぶれたPスイッチを拾ってすばやく土管に入るのもアリ
比率とか決めてもあんまり意味なし
今回は特にドSが限度を少し超えてしまっただけではないか
単純に難易度上げるだけなら簡単だが
>>372とか
>>432をちょっと考慮しとけばとりたてて問題にはなるまい
とりあえず、やたら重くなる様ならそれは敵の置きすぎだってくらいのバランス感覚は持とうよ
敵が多すぎて重くて難しいって作る方は楽しいかもしれないけどやる方はうざいわけで
今回なんかそんな面が多い気がする
ここは単純に5作った人は1も同じ分作ってね(はぁと)とか、駄目か。
それはさておき前回の移動土管やちくわみたいに共同3ではデフォルトでなにか追加しないの?
改造苦手な人間にとってはある程度ポピュラーなblktoolのブロックは入れてくれるとすごくうれしい。
入れるだけならわりとできるけどドットうてる人は一握りだから入れるの妥協しちゃってる人も多いと思うんだ。
共同開発の方の攻略はまだかな?
攻略って言ったって、どう書けばいいかわからんが、
自分で作ったコースの画像くらいは貼っておこう。
>改造苦手な人間にとっては〜入れてくれるとすごくうれしい
>入れるだけならわりとできるけど
???
>>543 blktoolとドット打ちをつなげて話す理由がよく分からんのだが。
翻訳しよう。
「ある程度ポピュラーなblktool」 とはつまり、共同開発1・2に出てきたオリジナルブロックの事だ。
>>543はそうした過去に作られたブロックとその効果を、共同3の際には最初からLMにつけて配布してもらえないか、と言っているのではないか。
更に 「入れるだけならわりと」 という文・・・
恐らく
>>543は、特殊なブロックを作る場合はデザインから自分で作らねばならない、と思い込んでいるのかもしれない。
その為、「俺は自分じゃブロック作れないけど、先人が作ってくれたものを自由にしていいのなら使わせてもらうよ」 という意味合いでレスしたものだと思う
『blktoolのブロックは (制作用ファイルに) 入れてくれるとすごくうれしい。』
『(既に作られたものをステージ中に) 入れるだけならわりとできるけど』
と書きたかったものだと思われる。
絵がかけなくてGFX作れないからblktoolでいれたブロックが使いづらい
だからそれ用にデフォのGFX的なものを作って欲しい
ってことだと見た
GFXといえば…
元々の背景・前景をほぼ全部書き換えちゃおうかなーなんて考えてるけど、
労力的にかなりきつそうだな。パレットもついでに弄りたいし…
難易度のことで問題になってるが、ファイアorマント→スーパー→ノーマルと変化していくパッチを当てると随分簡単になりそうだ。
これ使えば、スタート時のブラックパックンなどによる強制も出来なくなるな。
それでもどうしても強制したい人はblktool使えば出来るし。
>>551 QSが前提としか思えない今の難易度では、そんなもの焼け石に水
ただ難しいだけのステージじゃなく、アイデアでの面白さが欲しいな 斬新さが欲しい
せんろはつづくよ(ryの面とかすごい面白かった と、なんの技術もない素人が言ってみる
ようやくクリアしたw
なかなか面白かったです。職人さん達GJ
最終版は何処にある?
>>552 しかしやらないよりはマシじゃね?
まあステージ構成が大きく変わるけど。
でもspritetoolの方こそ環境によって使えない人続出な件
>>553 共同1も2も斬新で面白いステージばかりだと思うが?
それに特別な技術が無くたって面白いものもきっと作れる。
spritetoolが人によって使えないのはアセンブラ部分の問題なので、
自分で65816言語に翻訳すればOK
>>560 常人には理解不能だろ…
常識的に考えて
Sprite Toolが起動しない人ってどのくらいいるの
まあspritetool使えなくても、これを入れてくださいってのは頼めるからいいんじゃね?
そういうとこ共同の強みじゃないだろうか。
自作スプライト作成は確認が出来ないからきついけど…
Ver1.40で無限ループって怖くねのとこの鍵ゴールってどういくんだっけ?
なんかVer1.00と違うのかな・・・ いけない 誰かHelp
>>553はどう考えても、概要だけ説明しておいて、技術がないからと言って制作丸投げした、線路の作者
難しいコースがきたらみんなで修正要請する。
応じない場合は不採用。これでいいだろ?
線路と同じものなら1のときに作ったがボツにした。
スイスーイの最後とコンセプトが変わらんと思ったから。
逆に、ネタ重視すぎて難易度ゼロっていうコースもまずいかね?
鍋物はやっぱり石狩鍋が最高だよなwwwwwwwww
>>568 そんなステージばっかりじゃ困るが大いにあり。ただ、その分ネタの破壊力は要求されると思う
共同2の項目からIPSが落とせないんだけど何?
403てアクセス禁止じゃないか
ヒント:右クリック
spritetoolはblooktoolと違ってアセンブラだからな・・・・・
むしろ使いこなせたらいいなと思ってます。はい
578 :
576:2006/11/14(火) 22:06:35
今やってたらできました><
どくガスむずいいいいい
>>577 ?ブロック叩く前にコイン盗らなかったんでしょう
そのようでした
ありがとうございました
>>575 作るのはええよwwww
じっくりFG・BG弄ろうかと思ってた矢先にwww
ところで、具体的にはどんなパッチを当てたの?
今回も新型スクロール土管かえ?
きわめて初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
共同用のコース作るときはどんなrom使えばいいの?
なんかあてなきゃいけないパッチとかあります?
>>583 特殊なものを導入したりしないで提出するだけなら必要なし
ところでsscファイルって何?
>>581 PowerdownとSMB3 Music
SMB3 Musicを入れたら容量が一気に増えた。
まだ試作段階だからFG,BGは葬ってもいいよ
>>586 なーるほど。まあFGBGは一朝一夕で出来るような量じゃないけどなwww
出来る限り変える方向でがんばってみる。
何もFGBGの話題を出さなくなったらあきらめたと思ってくれwww
? Block With Springboard使ってみたんだけど、
マントで出すと妙な動作をするんだが
今回も新型スクロールか
levelasmつかってるようならなんか作ろうと思ったけど
あと話し合う項目って何かあった?
何も問題ないようならさっそく作り始めるけど
>>586 SMB3 MusicってSMWCentralにあったやつ?
あれってPスイッチのBGMおかしくね?
これってマップ番号1からでおkだよね?
作り始めるけど
いやーんせっかちさん。
>>593 まだ攻略wikiもほとんど作られてないんだぜ?
そんなにつくる気力があるなら個人製作にすればいいのに
難易度やマップ番号とか何も気にすることなく出来るんだけどなぁ
1つのステージを作ることはできても
1つのマリワを作ることはできない
からか?
結局levelASMとHDMAの導入は無くなったのかよ
その辺しっかり詰めないか?
LEVELASM入れても旧型ドカンも一応あるし、もしかしたら組み合わせられるって話もあったし。
ちょっともったいない。
やりたければやればいいんじゃないの?
共同アドバンスとか別にしてさ。やっちゃいけない理由はないし
ただ、まとめる人がそういう知識が必要になってくるし
使う人の数がごく少数に限られるので共同3につかうのは反対
確かにスクロール土管なら誰でも使えるけどLEVEL ASMとなると超上級者じゃないと使えないもんな・・・
spritetoolと全く同じ。
使用頻度が高いASMは誰かが書いてipsに入れておけば、
他の人も使えるようになる。
ていうか、俺は旧型スクロールの方が良い。
城やお化け屋敷などで使うと、ヨッシー連れてマップ入った奴は嵌ってしまう欠点があるから。
うまくやれば2つとも組み合わせられるって誰かが言ってたし
それにlevelasm使うと、いろいろなものが作れるじゃないか
共同SMB3Musicいれたのかwwwwwwwwwwww
せっかくだからハンマーブロスに音つけようぜw
SUB_HAMMER_THROWんとこに
lda #$37
sta $1DF9
っていれるだけでできるからw
新型スクロールとlevelASMとの相性が悪いんなら、PalASMという手もあるな。
新型+PalASM or 旧型+LevelASM+HDMAの選択じゃないか?
HDMAの魅力はでかいな…
ええい、新型と組み合わせられる神はおらぬのか!
>>607 そうそう
あと、リーフシールドみたいにそのステージだけなんか特殊能力をつけられるとか
>>611 おぉあれか!使えたら凄そうだが更にカオスワールドになるな。
>>612 俺はなんか最高速になると無敵になる奴作りたいかもと思った
カオスは望むところwww
もうちょっと秩序だたせたいなら、先にストーリーなりマップなりを考えるとか。
ただ、ひどく面倒だし、縛りも多くなるが。
自由だからこそカオスになるわけだわな。
チラシの裏の長文失礼。
>>604 仮に一部の人しか使えなくても旧型があるから、特に他の人に不自由はないでしょう。
>>606 新型スクロールはBNF氏の基本コードと衝突すると書いてありますね。
基本コードの割り込み箇所とコードを解析すれば何とかなるかもしれないけど、保証は出来ません。
>>609 PalASMと新型スクロールが衝突しない保証はありません。
>>611 リーフシールドはカスタムSpriteでやりました。
というか、LevelASMで出来ることの殆どはカスタムSpriteで代用できます。
だからそこまでLevelASMの必要性は無いでしょう。
ただし、スプライトの初期化などの知識が余計に必要になりますが。
ASMコードの共有という点ではスプライト化した方がやりやすいでしょう。
しかし、HDMAはLevelASM(正確にはBNF氏の基本コード)が必要となりますので
カスタムspriteでは代用できません。あとPPUの知識も必要。
P.S.
新型>旧型という前提になってるようですが、
前で述べられてるように、ヨッシーでも通行可能という、旧型ならではのメリットもあります。
もちろん新型にもチビ専用土管というメリットがあります。が、これはblooktoolで旧型にも追加できます。
あと個人的にはマリオ3よりワールドの音楽が好きなんですけど、他の人はどうなんでしょうね?
まぁ普通のゲーム制作と違って納期がないからそう焦る必要もあるまいwじっくり煮詰めていこうや。
>>603 ASMコードはROMに直書きするので、
まとめ人が何らかの都合でマップ番号を変更するのでない限り、余計な負担はありません。
そういう意味ではspritetoolの方が負担があるでしょう。
もっとも一部の人にしか使えないというのは同意です。
ただ、
>>613の様なもの凄く簡単なのは1分程度で作れるので、代理ですぐコードを書くことは出来ます。
>>444 まさか期待してくれてる人がいるとは思ってなかったので嬉しいです。
まだ完成度は35%程です。
>>616 ていうか、3の話より攻略サイトの完成を優先させるべきのようなw
よくわからないんだけどSMB3 Musicとやらを入れるとSMWのは使えなくなるのかな?
Mix3やるならカービィみたいにステージ中に中ボスみたいのがいるとまた雰囲気かわるかもって妄想したんだけど、そういうのはASMとやらで実現できそう?
やっぱり攻略サイトが先か。失礼しましたw
>>618 SMB3Music入れるとワールドの曲は使えなくなります。
エンディングの曲もなくなります。
オリジナル中ボスにはLevelASMは必要ないって言うか、SpriteToolか最低でもblktoolが必要。
既存の敵やボスを中ボスに用いるならLevelASMでも十分です。
もっともオリジナルボスを作りたいならそれ相応の知識が必要です。
必要とされる知識の難しさは、
LevelASM<Blktool<SptireTool、HDMAでしょう。
SpriteToolでも、HDMAでもカスタムブロックでも、聞かれれば知ってる範囲でお答えしますが、
いずれにせよアセンブリの知識は必要となります。
この話についてこれるってことはほとんど有段者なんだろうな。
俺なんか
>>615見た瞬間とばしたしw
あとはわかる人にまかしたって感じ。
>>619 お前がまとめれば全て解決すると思う
そこまで熱く語るならがんばってくれ
>>620 要約すると、
・SpriteToolという存在がある以上、どっちでも大して違いはない
・むしろ3の音楽にするかどうかの方が個人的に重要
銀河鉄道のチケットを手に入れようと散々揉めてたのが、どこでもドアの出現でどうでもよくなったようなもの。
>>621 まとめるったって、結局は多数決でしょ。
賛同が多い方になるのでは?
選択A
A-1 新型スクロール
メリット:チビ土管がある SpriteToolでおおよそLevelASMの代用になる。
デメリット:城やお化け屋敷では使えない、HDMAも使えない。
A-2 旧型スクロール
メリット:ヨッシーでもおk。LevelASMやHDMAが使える。
デメリット:基本的にチビ土管はない。
選択B
B-1 3の音楽
メリット:オリジナリティが出せる
デメリット:一部のシーンで変。
B-2 ワールドの音楽
上の逆
>>622 ちょwwwそのたとえはマニアックすぎるwwww
ところで、ASMとかで正直よく分からないことはいっぱいあるんで、いちいち聞いてたらきりが無いし申し訳ない。
どこでその知識を手に入れたのかが知りたい。
取り合えず自分の知ってるのは
acmlmのこのスレ
ttp://board.acmlm.org/thread.php?id=6262 と、もっと古いスレ。
あとそのスレかなにかで見つけた65c816のヘルプ?とsprite toolのtutorial。
他に読んどけっての何かある?
実際、これで十分なんだろうけど英語だしすっと頭に入ってこないんだよね…
そういえばIkuzou's roomにもちょっとあったね、確か。
なんか本当に分けた方がいいような気がしてきた
そんな細かいことまで言い出すんなら無理に共同に収めようとしなくても
>>619 >SMB3Music入れるとワールドの曲は使えなくなります。
SMWの曲に新たに加わるのだと思ってた。なくなるのは悩むなぁ。
>アセンブリの知識
全く無いw 特に中ボスじゃなくても既存の敵の動きが速いとか変わった動きするくらいの改造ならSpriteToolでもできるのかな。ちょっと勉強してみる。
共同3は自分も参加するぞ!って思っていましたが
この流れを理解できないので諦めました
共同3作るひとたちがんばれ!!!!11
>>627 d。
前から存在は知ってたけど、関係あるのかどうかすらよく分からなくてちゃんと読んで無かったんだよなwwwww
そこ読めばどうにかなるということがわかったので頑張ってみよう。
>>625 だから細かいこと抜きに、フィーリングで選んで貰っての多数決で良いじゃない。
チビ土管が使えるか、城やお化け屋敷で使えるかの選択で良いよ。
はっきり言ってどちらも大差ないし、VIP2とも大差ない。
分けたところでやはり大差ない。
長文書いてたのは、知識がありそうな人のレスに返してただけだよ。読む必要ない。
>>626 >既存の敵の動きが速いとか変わった動きするくらいの改造
これはむしろBlookToolの出番。
>>628 この流れを理解する必要は無いよ。
初めから本家にあるものだけで作るんなら、こんな難しいことや
もうちょっと難しいことも必要なく、Lunar Magicの操作さえ覚えればすぐに出来る。
>>628 こんな時間に自演してもすぐバレるんだぜ?
>>631 そうか、じゃあつくってみようかな
Lunar Magicはだいたい覚えたし
Blktoolもなんとなくつかめた
>>632 イミフ
W8で詰まったんだが…
リフトツアー→TDN→べっかん→スター
→リフトツアー
他に道無いん?
なんか変わったよなぁ(´・ω・`)
>>575 16x.dsc、16x.sscと内容.txtの中身が全然合ってない、番号も何かおかしい。
というか、結論出る前に新型スクロールパッチやら音楽変更パッチやら
新パワーダウンパッチを勝手に当てるのは不味いだろう。
でも新型スクロールの方が滑らかで好きだな。俺は。
結合部とかで制約少ないし、水中でも使える。
導入も初心者には骨が折れるでしょ。
専用のパッチでも用意すれば別だろうけど。
ていうかHDMAを強く勧める人は、ためしに実例を作ってもらえないか?
そういうのがないとさっぱり魅力が感じられん。
旧型も水中で使えるんだぜ?出入り口を縦方向にしなければいけないだけで。
それに設置の労力はどっちも全く同じ。
要は違いは、チビ土管があるか、城やお化け屋敷で使えるかどうか。
後は微々たる差。
その違いだけでとっとと多数決で決めればいいと思う。
旧型めっさ遅いやん…
LEVEL ASM使うならwikiに使い方書いてほしいわ
新型でもヨッシー付きで入れることもある件について
てか2の攻略そっちのけで3かよw
>>640 マジで?
わざわざヨッシーで入れないように設定してあるのに。
3ではのんびりコースを作らせてもらおう。
はじめに斜めに飛び出して、途中でスクロール土管に二回入らなきゃいけないところ。
確かスリルリフト4だったと思うが。
ヨッシーも連れていくぜと何度も粘ってたら入れた。
ムービー撮影がそこまで進んだら、証拠ムービーとして撮ってみる。
かなり根性がいるので素人にはお薦めできない。
まあ実質バグだな。入れないに等しい。
とりあえず3はカスタムスプライトいろいろ作ってからにしようぜwwwwwww
作ったこともない人間だが、旧型のデメリットがチビ限定だけなら、
土管に通じる道が、チビマリオしか通れない様にすれば解決だと思うんだけど・・・。
そういうレベルではない話なんだろうなぁ・・・。
>>643 ヨッシーを土管の上にのせて
ヨッシーと重なる位置で土管に入ろうとしたら普通に乗った状態で入れる
あと、空飛んで壁を越えてもヨッシーつれたままいける
今ようやく全クリした
すごく面白かった!!製作者さん達GJ! 頑張ればあんなすごいのが作れるんだね。 最後のアイツにはちょっと吹いたw
ちょっと理不尽だなと思ったコースを挙げると「どくガスもくもく」と「クッパじょう2」かな
絶対QSQL無しで一発クリアは無理だと思った。 他のコースは完成度も高くて良かった。
3も頑張ってください。楽しみにしときます
旧型はblktoolで作られてるわけだから、ソース弄ってスピード上げたり
チビ専用にしたりヨッシー禁止にしたり出来るんじゃないのかな?知らんけど。
新型もパッチ化してるだけで中身はカスタムブロックじゃないの?
結局本質的には同じモノじゃないの?
ていうか、スクロール土管自体、効果的に使ってる人殆ど居なかったんだからどっちでもよくね?
VIP2クリアして暇な奴は未改造マリオを一週しる!
ところでスターロードが神山満月に見えてきた件
未改造ぬるいからなー
一番難しい面がスペシャル7だぜ?信じられるか?
あにきち氏かKT氏の作品をお勧めする
ところでVIP2って城と取手全部潰しちゃったらもうセーブ不可?
100にしたいのに
ちょっと俺も作ってみている。
アップした際には感想をもらえると嬉しい。
・・・番号24以前のコースってイジっちゃダメなんだよね?
あの「DANGER」って白文字が赤背景に表示されているステージもイジっちゃダメなの?
>>660 どくろコースターや大仏殿じゃセーブできなかったんだが
>>657 右下左上左の屋敷だったら確かセーブ出来た記憶が。
間違ってたらスマソ
>>662 LR同時押しだろ?
クリアしてもセーブできないよ
>>663 スマンダメだった、両方のゴール試したが両方ダメ
無限ループって恐くねとゴーストコースターもダメだ
どうも新しく道が出来る時とかじゃないとセーブできない仕様らしいな
おとなしくやり直す
こちらスネーク
解析の結果、新型スクロール土管とLevelASMの同時導入に成功した。
よって新型とHDMAの共存も可能と思われる。
そうだね。
予めそういうのを入れておいて、使いたい人だけ使えれば良いよね。
イギーの城だけど…
の鍵の場所が分からないんだ
誰かエロイ人教えてくれないか
>>669 カギの取り方があまりに理不尽だから、どっかにヒントが加えられたと聞いたけど、
何処にヒントがあるかは自分も知らない。
見えるものがすべてではない
試せるもの全てを試すんだ
一回死ぬと矢印のコインが増えてるんだけど関係あるのか?
だめだぜんぜん分からん
中間地点でなにをすればいいんだ?
sageが全角なのが気になるw
ちょっとは頭使えよ^^;
これだからゆとりは・・・
つーかこういう時のために攻略サイト用意したんだろう。
早く各作者は攻略wikiを更新するように。
壁という壁にぶつかって空間という空間を叩いて土管という土管でしゃがめばいつか辿り着くさ
>>678 全て調べろ
そうすりゃ空も飛べるはず⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
イギーの城の鍵はかなり理不尽だけどな
上には上がいるから・・・
そこでQSだ!!!!!!!!!!
誤爆だよ!!!!!!!!!!
ちょw
全クリしたがA2…orz
>>689 鍵クリアも全部した?
したなら最新版じゃない可能性あり
>>678 中間地点→スタート地点⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
すると何があるかな?
つムービー
何のためのムービーかと
695 :
新参用:2006/11/15(水) 23:12:03
SuperDemoWorldの攻略等に関してはこのスレでいいですか?
難しすぎて先に行かないよ・・・
まだ砂漠エリアだよ
先に進めるより鍵穴のことが気になってついついやりこんじゃうんだ
でも出現するはずのエレベーターが出なかったりでさんざんさ。
>>699 おそらくそこは銀Pでブラックパックンをコインに変えれば幸せになれると思う
>>699 あーあの面か
天井にあるPスイッチが出ないことがある
それで、ブラックパックンが4つならんでるとこでPスイッチ押すと、
ブラックパックンがコインになるからそこに入ればいい
銀Pを取って戻って来るんだが、
とちゅうエレベーターと言うか、
上下するバーが出てくれなくてそれ以上戻れないんだ
>>702 それは、出なかったら一回戻ってまた来るとでるかも
>>702 マントで飛ぶか又は行ったり来たりしてれば出てくることがある。
>>702 あと、GoogleVideoに全面クリア動画があるから探すと幸せになるかも
1.40が完成版ということでおk?
みんなありがとうよ
さっき20分全クリってのは見たんだが、ぷよぷよ19連鎖のときと同じように目を丸くしたよ
このステージも2時間版ならやってくれるんだな。また今度見る。
でも、最速動画だと人間じゃできない動きするから、
たまに動画みてもわからないコースもあるw
あの最初の城からスターロードに行くとき
ドッスンがいっぱいいるところからTakeOffしやがったときは口がふさがらなかった
俺は今「・・・?」なんだけどな
なんかシステムエラーとか書いてあった
しかし突破した今はテレサタワー
テレサタワーの一つ前の面ってどうやってクリアするんだろう。
言われたとおりスター持ってくるのかね
あの動画のマネしてマントで強引に行っちゃったけど・・・
俺もマントでクリアした
動画観ると本当にこれが正しいクリア方法なのか戸惑う時あるね
DemoWorldは一面のスターが嫌いだ
物凄く長いのに遅い強制スクロールって…
二回も行かなきゃいけないし
共同開発1の一覧マダー?
VIP2の攻略全然完成してないねwww
誰も書かないから……
Pスイッチリターンズのヒントを…
719 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/16(木) 18:42:04
デモワールド完全クリアしたけど何か
>>718 サイゴのアナウンスボックスにヒントあるじゃないか
>>719 「・・・?」の鍵クリア方法を50文字以内で
722 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/16(木) 19:50:44
アイテム持ったままヨッシーに乗れたのだが、既出?
>>722 そういや自分も一度出来たことあるね。特に意味は無かったがwwww
攻略wiki落ちた?
16x更新マダー?
>>726 別に本格的に始動してるわけじゃないからいいじゃん。
ところで攻略wikiがほとんど更新されないが、つまり今このスレにいる作者はあれだけって事か?
>>727 俺のステージ残ってるけど
ヘルプ見ても構文がさっぱりわかりま千円
DEMOワールドって118が最高?
全クリしたつもりなんだが☆付くのかなやっぱ
>>728 このスレに書いて代筆たのめばいいじゃない
>>730 なんて普通、PスイッチR、永遠、空タカス、カウントゼロ、無限、外郭
なんという面倒さ…
一覧を見ただけでわかってしまった
この代筆は誰もやりたがらない
/(^o^)\
>>731 お前Sすぎwwwwwwwwwwwwwww
>>728 すでに作ってる人のを丸写しして、必要なところだけ書き換えれば大丈夫だろ
>>731 おまwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ド S 降 臨
>>731 ちょwwwwwwwwwwwwwww
でも名無しだからって作りすぎだろう…常識的に考えて…
3でも作るんなら、数はともかくもうちょっと難易度は加減しような。
お前ら瞬時にどっから湧いて来たんだwwwwwwwwwwwww
>>731 もうどうせならコテつけろよwwwwww
>>731 おまいのステージは難易度としては共感できるものが多いなwww
>>742 俺は1VIPPERとして名無しを貫くぜ!
どう考えても隠p(ry
本当に(ry
>>731の人気にShitしてモチベ上がってきた
でもまだ開発始まってなかった\(^o^)/
>>731 ちなみにクッパ城のA7作ったのもおまいだろう。
Sな人がいるらしいので下半身裸で来ました
お帰り下さい
通報しますた
む・・・2、バージョンアップしたのか。
バグあり版で割と進んだんだが、バージョンアップしたらセーブ互換できるかね?
>>731 もう自分一人でSマリオでも作っちゃいなYO
752 :
◆zZZzZZzU/6 :2006/11/16(木) 22:55:40
攻略wikiに自分の作ったステージのマップと攻略?を載せておきますた。
ふぶきの ひこうせん と、うお〜ひえる!以外は必要無い気もしますが・・・。
あと、攻略wikiの管理者へ。
ふぶきの ひこうせんのマップがミスったので、MAP_06E.pngを削除しておいていただきたい・・・。
ageてしまった、申し訳ない。
共同1、2をクリアしたら製作開始しようと思っております。へい。
>>752 消すだけなら管理者権限無くてもできるから消しちゃいました。
新しいファイルをうpすればいいです。
な、なんと。これでマップは補完されたと思います。
削除サンクスであります!
思うんだが、攻略wikiにDemoWorldは載せないのか?
それこそかける人が沢山いるだろうに
V I P マ リ オ 攻略wiki
ぎりぎりいであ
誤爆しました><
>757
そうなら無知を承知で聞きたいんだが、
DemoWorldの攻略サイトなりwikiなりってないのか?
クリアしたきゃ動画見ろってことなのか?
>>760 だろうね。
ていうか他の改造マリオの攻略始めたら、あれもこれもと要望ばっかになるだろ。
Demoとかそういう共同とか関係ない改造マリオの話はここでしていいってことになってるの?
>>763 別にいいんじゃね?特に悪いって話はなかった気がするが。
wikiにDemoの攻略載せようってのは反対だがな
766 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/17(金) 00:40:57
1.34のセーブデータで1.40をやってみたら
無限ループのステージが少し変わってるんだが
これは仕様それともセーブデータの互換性の問題?
wikiに乗せるのはあくまで、VIPマリオの攻略。
スレで攻略の質問だったらどんな改造でも構わない。
と、いったところだろうか。
すいません、上げてしまいました
後1.34でなく1.32でした
中卒ニート・・・・・
ごめん昨日も誤爆したw
共同1を全クリしたら数字はいくつになる?
>>774 ある程度まで行くとBGMのスピードも戻るんだな。
しかし、退屈。あんまり退屈なんでターボにしたら、今度は折り返しのところで時間をくって
木の実食っても時間が100秒を越えずまた最初からやり直す羽目に。
一度やったら二度はやりたくないな。なんか時間を無駄にした気がするww
ていうか木の実はりんごじゃないだろ。
ちょwwwwそれスタフォなんかに搭載された3Dできるチップじゃねーかwww
正確にはROMに組み込む、というよりエミュレータ側に組み込まれてるSuperFXチップ
をSMWで自在に操れるよう改造した、と言うことかな。
現段階ではまだ使い物になってないけど、
VIP97マリオあたりが制作開始になる頃には、自在に背景やスプライトを拡大縮小回転できるようになるかな。
はてしねえww
781 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/17(金) 15:54:58
Sprite ToolでROMまでは挿入できたのですが、
スプライトが挿入できなくて困ってます。
どうすればよいでしょうか?
1:編集→スプライト編集モードにチェック
2:編集→マニュアル挿入→コマンドに挿入したスプライト番号を、特別な情報に2入れてOKすると、
マップの一番左上にスプライトが。
後は好きな場所に動かすだけ。
>>775 貴重な時間をありがとうww
やっぱ退屈すぎて使いものにならないよなぁ…
自分もテストプレイしてて退屈で死ぬかとry
もっと考えて出直してきますノシ
共同3は参加しようかな・・・
でもわからない。・゚・(ノД`)・゚・。
wikiに3の要望書いたのになぜか消されたんだが、どういうことだよ
誰かが消したとか考えられないだろ?
X 誰かが消したとか考えられないだろ?
O 誰かが消したとしか考えられないだろ?
水泡の鍵クリアがわからない・・・
コース説明んトコに答えみたいなの書いてあるぞ
OFFの仕方がワカラナインダヨ
グリーンダヨ!!
そうそう、そいやヒントになるか知らんが。
何も持ってない状態でL or Rダブルクリックで画面移動させられるって、水泡やるまですっかり忘れてたぜ。
僕らは皆助け合ってイキテイルンダヨ
VIP2攻略Wikiはいつ完成スルンダヨー? 製作者はちゃんと自分の書けばイインダヨー
共同3のステージをひそかに作り始めた俺って何なの
そういえば前に誰かが「BGM追加しまくっても10MBには〜」
とか言ってた気がするけど、空き領域に音楽って挿入できないの?
SMB3のBGMかなり好みなんだが。
Anikiti氏の構成とか大好き
>>797 俺なんか3で初参戦しようと思ってるぜwww
ボム兵とかの特殊なタイルセットのスプライトがぐしゃぐしゃなんだけど
これどうすれば直るの?
wiki見ても意味がわかりません
ボム兵ならGFXを森に合わせればイインダヨ
>>801 ボム兵が使えない面なんだよ。
特殊なタイルの敵は、使えるステージの種類(地上とかオバケ屋敷とか)が限られている。
誰か 知恵 たのむ
イギーとラリー(だっけ?島の上で落としあうコクッパ)って、踏まれた時にどこまでハジキ飛ばされるか調整できたよね?
どうやるんだっけ。
バイナリをいじる、又はそういうツールがあったはず。
バイナリならハックマリオ創世
ツールならSMW Centralにあるよ
>>804 ん、ハックマリオ創世で見つけた。
あとこちょこちょやってみる。ありがとう。
>>805 その説明でわかるってことはあまりwikiは見てないな…
808 :
807:2006/11/17(金) 22:31:13
なんか煽ってるみたいに見えるんで追記。
>>801が疑問に思っていることはLunar Magic/ExGFXを使ってのグラフィック変更に書いてある。
とりあえずまだよく分からないうちは片っ端からwikiを読め。
関係ないようなところで、自分の探してたものを見つけることあるから。
>>808 一応そこも読んだのです
でもなんか小難しい事がいっぱい書いてあって
「あ、ここはちょっと上級者向けなんだな」
って勝手に解釈してました。 スマソ
>>809 ExGFXを制覇すれば君も中級者の仲間入りなんだぜ
>>809 小難しいか…
画像用意できればしたいけど、なかなか大変で…
俺は独学でなんとかしたのにな…(´・ω・`)
>>812 そんなこというなら俺も独学なんだぜ?
あんな面倒な思いはして欲しくないし、いちいち質問に答えるのも皆面倒だろうと思ったから作ったわけです。
いやいや
俺が馬鹿なだけなんで
皆さんが気にすることじゃないですよ
テンプレサイトを読むだけで独学といえる時代が来たのですね
便利な世の中になったものだ
>>815 それ言われると返す言葉がねえやwwwwww
でもテンプレサイト読んだ「だけ」ではないって事だけはわかってホシス
これ以上やると独学とは何ぞや、という話になりそうなんでこの辺で。
何もしてないよりよほどマシさー
ExGFXの解説はIkuzou氏のHPにあった解説が一番分かりやすかった。
かざんのリフトツアーって別ゴールあんの?
TDNにしかいけない
もしかするとスッゲー初心者質問なのかもしらんが
EDって何?見れば解るとか言われたんだが・・・
822 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/18(土) 07:56:33
言い方換えます
sprite_toolで
リストの所から書けとか書いてあるけど
どんな風に書くんですか?
共同3のフォーマットまだ〜
>>822 sageろ
readme嫁
wiki嫁
>>823 共同1,2の攻略が終わるまで待つんだ。
少しずつ確実に2の攻略が埋まっていくのを見るのが楽しくて仕方ない
>>825 来なくなった作者とか居るんだし作者が書く形式だと完成しないだろ
俺はカオス上等
共同3バッチコーイ
カオスがやりたいなら個人で勝手にやれよ
>>823 >>828 共同3について、
マントorファイアのダメージ時にスーパー状態になるパッチと
音楽をSMB3に変更するパッチは当てた方が良いのかどうなのか。
>>830 前者:不要。ストックがあるから。
後者:
>>799の言ってたことってできないの?
できないならAA版だけに導入するとかすればいいとオモ。
>>830 ストック無しパッチがあるなら前者のはおもしろいと思うけど
ストックがあるなら不要だな。
>>830 スーパーになるパッチ
高難易度ステージが多いとあった方が助かる
3仕様音声
別パッチにすればいい
>>831 サウンドドライバごと入れ替えるパッチなので、ワールドと3の音楽両方使うのは無理です。
あと、このパッチは後から当てるのは不可能なので、AA版とで使い分けるのも難しいと思います。
1でけつばん作った奴誰だよwwwwww
生まれてこの方一番難しいアクションゲームだぞこれwwww
フォーマットフォーマットって急ぐ奴ばかりいるが話し合いとかはもう十分なのか?
難易度とか特殊ストックとか結局数人しかまとめた意見言ってないし結局あやふやなまま。
ガチガチに決め事するのも好きじゃないが酷いだのバランスが崩れるだのでスレが荒れるのはもっと嫌だ。
難易度なんて作る人に依るんだから、
難易度をどうこうしようと思ったら、アップされる度にいちいち検閲するしかないじゃん
攻略Wiki更新した。
共同1もじゃんじゃん書いちゃって。
共同3に参加するがネタが浮かばない^^
ネタはあるが作る時間が無い
共同3はもう少し待てよ。
そんな早くやってたらアイディアが浮かばなくてクオリティ低い物になるだろ。
せめて一ヶ月は待とうぜ?^^
そんなに作りたいやつは一人で個人製作すればいいのにな・・・^^;
まったく、なんか変な教えて厨が居るし
実況スレでも「作りたくなってきた」って書き込みがあったし
だいたいwikiや解説サイト読めばほとんどの事はわかるし、
習うより慣れろって言うだろ?
じゃあ、ipsは色々決めた後で、1ヶ月後ぐらいにアップ、ということで良いかな。
ことあるごとに個人だの何だのっていうやつは何なの
煽り合いしたいなら外でやれよ。
>>843 何で初心者にもっと優しくできないの?
実況スレで「作りたくなってきた」と書き込むことが問題有ることなの?
>>846 俺だって、最初の頃は苦労したんだよ。
そういう書き込みが「厨」ってんだ。
ここは古参と新参が仲良くできないインターネッツですね^^
V I P で や れ
だが断る
>>848 ほんとに古参と新参が仲良くできないインターネッツですね^^
教えて厨という言葉は、「自称」中級者が好んで用いる言葉。
>>852 ついでに言うと、古参ぶってる奴が使われやすい
いい加減外でやれよ童貞ども。バラバラにするぞ。
もうID出るところでやろうぜ
もちろんNGのために
ここまで俺の自演でした
↓↓引き続き共同3についての議論をお楽しみください↓↓
んで、BGMどうする?
ID出るところで多数決でもとるか?
1.とりあえず作る
2.テスト
3.改良する
4.大体のステージ構成やマスの感覚を掴む
5.ルールが完成
6.ルールに合わせて作り直す
どこいく?
別板でスレ立てる?
別の2ch風掲示板に移る?
まだ人が少ないから人が多い夜ぐらいに決めればいいんじゃないかなー
俺もID表示のところがいいと思うがな
IDが現れるところは数あれど、シベリアは安心できるな
まあ定期的にVIPにも立てたいところだけど
>>864 シベリアに移ればいいんじゃないかな・・・・・
いっそyy.kakikoにでも作れよw
Super Mario World
- VIP & WALL & Siberia Mix3 -
なげぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
壁は基本的にルールが無い板だから平和だったけど、ルールがある板に行ったら一気に叩かれるぞ
>>866 yyなら使っていないのがうちにあるぞwww
外部板は内輪化がいっそう激しくなって寂れるだろ…
常識的に考えて
もうVIP避難所でいいじゃん
ROMの配布とその享受が抵触行為なのであって
自分で吸い出せばFA
なす板か…
でもあそこもID隠蔽可能なんだよな
さすがに「( ゚д゚ )」までNGにするのは気が引けるし
1スレしかたっていず
しかも1ヶ月以上書き込みを2人しかしていないというyyがあるが使うか?
>>877 こういうの見るとRAM書き換えのPARとか
いつ訴えられてもおかしくないような気もするけどな
最近はこういうのに寛容なのか
まあ改造ROMをいちいち小突き回してもられないんだろうけど
とりあえず・・・・
ロールキャベツ
確認してみたんだけど、ROM容量が2メガまでなら、音楽変更パッチ当てられるみたい。
ExGFXとか追加しまくって、容量が4メガになってしまうと、もう無理。
ということで、VIP2マリオ程度の追加量なら、AA版とで使い分けできる。
もう作り始めたいという人と、1ヶ月後で良い、という人がいたけど
初期ipsのアップは後々で良い?一応作ったけど。
や ら な い か
>>881 クォリティどうのこうのいってるやつは1人だろ
開始後すぐに締め切りが決定するわけでもあるまいし
勘案もかねてうp
>>877 その判例とは事案がまったく違うだろ。
>俺たちは元のSMWに対して芸術性を侵害するものではないだろ…
キャラをAAに改変したりしてることを考慮してもそういえる?
別に違法(またはグレーゾーン)だからやめろとまでは言わないが、
「吸い出せば完全に合法」みたいな誤解を招く表現はやめて欲しい。それだけ。
今すぐ作りたいって言っている人は今すぐ作り、1ヵ月後でいいという人は一ヵ月後にコースをうpすればいいんじゃね?
>>884 ほとんどのサイトでこの形の表記がされている件についてどう思いますか?
>>886 それはプレイする際のことだと思うんだが。
改造するとなるとまた話は別かと。
鉄はホットなうちに打ったほうがいいんだぜ?
まだネタがない人は熱くなってから投下すればいいんだぜ?
>>891 HDMAとの共生キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
テラGJwwwwwwwwwwwwwwwww
>>891 にア 使用不可の俺のためにスプライト追加してくれ たのむ!
>>892 そこの板レンタルしたのここの住人?
IDならまだしも、その人に全員のリモホ見られるのはどうなの?
>>896 自分です。
リモホ見れて何になる?
ってか見れなきゃアク禁とかできない・・・・
昨今、リモホなんて解析1つ付けりゃ見れる時代だぜ
とりあえず3作る事になったらぜひ呼んでくれよ!
オモシロイの作るから。
関係ないけどChelsea is *really* cute!!吹いたwwwwwww
>>901 旧バージョンの日本語化では、それが
「Chelsea たん、萌え〜。」に和訳されてたよな。
>>902 ちょwwwwwwwwwwmjkwwwwwwwwwwww
>>894 共用に入れるということですか?
あなたのROMに入れるということですか?
今ver1.20でVIPマリオ2やってるんですが
ver1.40にした場合セーブはそのまま移行できますますか?
やっぱ攻略できなくなるステージとか出ちゃいます?
必死こいたやったのでまた1からというのは結構キツス・・・
>>906 このスレに書いてあるだろう。できん。
1.20→1.40の間に行われた変更は詳しく覚えていないが、恐らく違うコース同士がつながっちゃったりオカシなことになると思う。
1.20で既にクリアしたコースはチートでやれば?
>>907-908 よく読んでませんでしたすんません><
チートとかよくわからないのでまた地道にやっていきます
ありがとうございました
ヨッシーなしでスクロールタイプの土管に上から入る瞬間にジャンプすると(ry
なんだけど、これって既出?
>>891,905
乙です
いつの間にかスレが随分進んだな。
このスレの後は
>>892に移動すりゃいいのかな?
>>905 ムービー見たんですが途中で死んで終わってるのは使用ですか?
線路は続くよどこまでも(ノーマル)とか
>>912 見てみたけど、ちゃんとクリアまでやってる
考えられる原因はロムやエミュのver
自分もSnes9x 1.43+1.40AA版でチェックしたんだが、
てきがえ、線路ノーマル、ひゅーらりらの3つで死んでしまう。
見れてる人がいると言うことは自分の設定が不味いんだろうけど、分からん。
本体が1.43WIP1だと線路で死ぬ。無印だとおk
917 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/18(土) 19:47:28
共同1のクリアムービーの一部が途中で死んでるのも似たようなもんなのかね
っと、ageてスマン
俺はまだ壁のままでいいと思うんだが
さあ今こそ選択のとき
次スレか?別板か?
さあどっち?
>>950
壁でsage進行している事実を鑑みれば
このまま壁でいくスレだと認識しているのだが
外部行っても内輪化と過疎化がいっそう進むだけだろ
むしろ俺はいっぺんVIPで新規の参加者を募ってもいいくらい
テンプレ更新してみた。
意見求む
>>922 投票時などはID強制の別板
通常時は壁でどう?
そもそも人減ったから壁来たのになんでまた移動するかね。
初心者スレは欲しいと思ったことはあるけど。
>>891 俺も最低限あってほしい追加ブロックは消さないでほしかった。
追加スプライトはテラGJ!おかげで夢が広がった。
932 :
930:2006/11/18(土) 22:22:19
>>932 GJ!
横パックンって近づいても出てくるんだね。
ワタボー作れるんじゃなかろうか
砂漠の面でHDMA使えるじゃねーかよ
ずっと気になってたんだがsscファイルって何に使うんだ?
>>932 画像をそれっぽく変えるだけでもかなりいいね。GJ!
ところで誰かエンディングのスタッフロールとかの背景変えられる人、いませんか?
2やってからdemoワールドやるとめちゃくちゃ簡単だwww
初めてやったときは最初の城で全滅したもんだが
あれ?
もう1ステージ完成しちゃったよ?
もうすぐ降板だからってオーディン必死だなwwwwwwww
すいません誤爆です
口あけた時じゃないと!
このまま壁でいいだろ…
常識的に考えて
>>949 おkおk
共 同 3 始 ま っ た な
>>949 俺はハイドロプレーニング現象で習ったな。
>>953 プレーンでもプレーニングでもいいらしいので次字数的に前者にした
誰も居なければ俺002作るよ^^
乙
>>959 blkitoolフォルダとMAP16G.binなども更新しないと
962 :
949:2006/11/19(日) 11:01:27
>>961 ごめwwwwwwwwwww
16x上がる前に俺がもう書き換え始めてたから俺が勝手に修正したwwwwww
不都合あったら変えておk
今まで
>>980位で次スレがたってたから、1000取りはちょっと早い。
作ってるよ・やりたいと思う人・興味アリの人が挙手してみたらいいと思うんだ!
Wikiは管理者じゃないと更新不可能?