グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
5 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 00:00:29
6 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 00:03:08
大詰めおつかれー
>>5-6 専ブラの性質でsage忘れ2人ハケーン
いや、片方俺なんだけれども
8 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 00:07:03
10 :
6:2006/10/10(火) 03:01:35
>>7 わ・・・忘れてたわけじゃないんだからねっ!
ホラ・・・あなただけ上げてたんじゃカッコ悪いから、・・・
前スレ
>>994 うちのステージの隠しルートでやってんのと同じだね、スピンジャンプでできるとまでは知らんかったが。
そのほかにもなぜかハナちゃんだけはダメージくらうとかスターやゴールバー倒せるとかあるよ。
ネタだから問題あったら消すから言ってくれといってなにも言われなかったからほっといてるけど、一応保険的要素も入れといたし
そもそも隠しルートまで行くの大変だからなぁ、みんな見てないのかも。
16 :
代理:2006/10/10(火) 21:39:15
そろそろうpろだも一杯になってきたな。
共同1関係のもので、まだ残っているものがあれば、消してもいいんじゃないかな?
あと、不要になった16xとか。
Layer3Editorとか、bgm changerとか流すのはもったいない。
ロイの壁すり抜けたり、滑って画面端で挟まって(?)死んだり…
>>18 全ルート試した結果、超高速スクロールエリアから来た場合
>>18のような常態になるらしい。
さて、どうしたものか・・・
22 :
17:2006/10/10(火) 23:28:34
>>19 Layer3Edit使って、タイルをうまく節約すれば、
平仮名、カタカナ、アルファベット、レイヤー3の大木が
全部化けずに使えるから使いようによってはいいかも。
23 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/10(火) 23:59:40
SMWcentralのrlmって奴使ったんだがコマンドラインにしても出てくるんだがファイル名の入力の繰り返しで話しにならない
俺が悪いのかソフトが悪いのかどっち?
ソフトが悪い
rlmの話題は禁止だろ
れあどめくらい読もうな
具体的に言うと、まずは
(省略されました・・全てを読むにはここを押しても無駄です。)
で、クッパ城どうするの?
>>27 過去ログの前回のおおまかな流れ/決め事とか書いてみる。
・本家のクッパ城の構成を真似る。 (通路@ 123→通路A 456→・・・・・最終通路→クッパ)
・参加人数を確認。 (名無しは数字コテを使った)
・以外と少なかったので一人2部屋ぐらい作った。
・通路はまとめ人が作成
・ランダムにするとかしないとか (却下になった。理由:戦略性がなくなる。何かとめんどい。)
・裏口はバーボンハウス。ピーチは鉄球を投げる。
・部屋はMAP番号はヨッシーの家、その付近で作成。うpる時はIPSも同封。まとめ人がそれぞれのMAPを繋げる。
部屋の移動・順番はまとめ人にまかせる。 (徐々に難しくなるように構成した。)
こんなとこだろうか?とりあえず書いてみたけど今回はこうしようみたいな意見あったら皆で話し合おうじゃないか。
関係ないけど前回のカワイソス
ライタ K.K ハックン メカクッパ インディ ハナチャン ボーンフィッシュ
もし今回もどこかでバーボン出すならまた新たに描きますよ。ちょっと時間かかると思うけど。
ピーチがキノコ以外のものを投げるので思い出したけど、敵のグラフィックはどうしよう?
敵キャラ変わったほうがいいなら、前回のを流用するとか。パックンの都合でまたんきが使いにくいかな?
ExGFX使ってるものについても、何とかかき集めて修正はします。
メッセージでの名前が違う件はいっそ気にしなくてもいいんじゃね?www
それから、前回のクッパ城の難易度と長さなら、途中に中間があってもよかったんじゃないかと思った。
>>30 EDにつながるステージは中間が無い方がいいんだよ
クッパ城ってやっぱりONOFFスイッチ使ったらまずいのかな?
それとも部屋の最後に強制的にONになればおk?
ところでさ水平飛行ってどんなの
>>32 ちょwwクルールwwwwwwww
ロイがバグるんだったらロイの代わりに使えませんかね?
ロイとモートンの攻撃パターンはつまらないよな。
壁に着くまでに決着がついてしまう。
3みたいに普通にジャンプして地震が起こるほうが絶対おもろい。
むしろSMB3のモートンは強杉wwwwwwwwwwww
>>31 mjd?
>>32 使用thx。
単発技が多いし、もうちょっと強くてもいいかなーとか思ったり。結構負けるんだけどwwww
ブンブンとかクルールも素敵wwwww
共同の残りはクッパ城の表と裏でそれぞれカギで100%か。
クッパ部屋用テンプレ案
【マップ番号】---
【特殊移動番号】---
【16x16ブロック】---
【16x16背景用ブロック】---
【ExGFX】---
【特殊binファイル】-
【難易度】---
【属性】---
【テーマ】---
【備考】---
マップ番号は1つのみ、これまでのマップ移動番号に準じる。
特殊移動番号は、自分のマップ内で完結させる。
作る人はテンプレで宣言して作るってどうだろう。
>>41 賛成〜。
マップ番号125、126は表裏のスタートMAPに使って
うpは127からがいいかな。
44 :
41:2006/10/14(土) 10:20:31
>>42 移動番号だから、9Eからでいいと思う。
>>43 エンディングはカウントされないから、鍵にしておけば、カウントされる。
>>44 あと1ステージ作ってクッパ城(表)は鍵は要らないと思うんだ
>>45 確かに鍵をやめてもう一つゴールだけのステージあってもいいかもな。
あとテンプレに【次のマップへ進むページ番号】を加えた方がいいかもな。
47 :
42:2006/10/14(土) 12:29:02
>>44 127、128…のほうがうpされた後すぐに試せるかなとか思ったけど。まあどっちでもいいか。
裏のゴールは鍵じゃなくて、ネオエクスデスにして
隠しボス扱いにしたらどうだ
共同参加したいけど・・・・・
作り方わかりませんorz
とりあえずクッパ城テンプレ投下。
【マップ番号】127
【特殊移動番号】---
【16x16ブロック】---
【16x16背景用ブロック】---
【ExGFX】---
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【属性】通常
【テーマ】建物内
【備考】謎解き面。外れの時はループするようにしてください。
ワイリーやらクルールやらエクスデスやら
何のゲームか分からなくなってきた
今回は前回の欠番みたいな、クリア後に行くことになるようなのは無いのかな?
無いならクッパ城表の鍵の分を回せばいいのかも。
>>51 まあそれはそれでwwww
54 :
50:2006/10/14(土) 20:04:14
>>54 クッパ城で分岐ってあっていいの?なんか面倒になりそうじゃね?
あとメッセージ使ってるから、二つメッセージ使うネオやバーボンは使えなくなってしまうけど…
>>54 まだどんな順番になるかわからんから移動は自分のMAP番号に設定しないと。
57 :
50:2006/10/14(土) 20:24:42
>>55 メッセージはメモリ上のマップ番号を一時的に書き換えることで、別のマップのメッセージを呼べるから大丈夫です。
それ以前にバーボンもネオも表には置かないんじゃないかな。
>>58 そんなことも出来るようになってたのか…
でもどっちに置くにしても、マップを表に置くか裏に置くかは1のときと同じでまとめの人の裁量でやるんじゃないのかな。
それにあのメッセージだと、クッパ城の最初に置かざるを得ないのでは。
>>59 それは確かに。
ところで、クッパ城は作成希望者の人数確認した方がいいのでは?
入り口に出来て確かめやすいから、127から埋めてくといっても、
万が一裏表併せて18マップ以上だと、ワープスターに割り当てるマップが無くなってしまう。
クッパ城の作成希望したい
ExGFXとかをまともに使えないがorz
もうひと部屋作成希望したい
無理だったら良いけど
やっぱりマップ番号は、9Eとかから順に埋めたほうがいいと思う。
それなら上限を気にしなくていい。
あとは自分のマップへの移動は特殊移動を用いて、次に進むのは自分のマップへの移動にすればまとめるときに混乱しないと思う。
>>61 いわといきるぐらいが作れるんならまったく問題無いと思われ。
自分が使いたいものに関しては自分で調べて覚えるしかないよな(´・ω・`)
>>62 すこし様子見て参加人数が少ないようならいいんじゃね?
緑のリンゴ食いまくると時間はFを越してGやHへ行くのか・・・
ちなみに音が早くなるごとに食っていくと音が早くなるのは知ってるだろうけど20個食うと音が遅くなる
どうみてもいらん情報です。
66 :
外郭:2006/10/14(土) 21:56:55
よーしパパ僕も作っちゃうぞー
もう作っちゃったのですが…
うpしても宜しいでしょうか…
>>67 いいと思う
つくりおわりしだいうpしようと思ってるから
MAP番号は9Eからにしよう。
>>71 ちょwwwwwテラツヨスwwwwww
いや、まさかここまで昇華していただけるとはwwww
>>71 ちょwwwwww
これ何のゲームだよwwwwwwwwwwwwwwww
>>71 凄すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75 :
代理:2006/10/15(日) 20:27:24
クッパ城やってみた。
9E
仮面が動かないのは仕様?
A0
難しすぎ、刺柱の上が切れてる、最後は土管ではなく扉でお願いします。
77 :
代理:2006/10/15(日) 22:02:20
>>76 実はsprite_toolを使ったことが無くて、いざ使ってみたんだが、うまく動かなかった。orz
>>70のipsではきちんと動くのでそれでテストしてください。
上と右の仮面なんだけど、タイル番号25にしてHurt blockに設定したら、Hurt blockの効果とチビマリオ以外で下からたたくとバルーンが出る?ブロック効果のになるが横や上からだと通り抜けられるという奇妙なブロックができてしまった。
( ゚д゚ )
25とかはグラフィックが当てられていないだけで
効果がないわけじゃないからねぇ
すごく面白かったです
頑張ってください
期待してます
ありがとう
作ってるって人が現れないね。それならば作ってみるお。
ただ、ネオがどこに行くにしろ、ネオの前に配置されることになるであろうステージになりそう。
90 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/18(水) 08:37:51
※ 順 番 は 守 り ま し ょ う
* s a g e て か ら モ ノ 言 え
空気読まずに書くが、このスレに触発されて俺も改造マリオを作ってみることにした。
わからない事があったら質問するかもしれないので、よろしくお願いします。
93 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/18(水) 14:28:59
age
わざわざageるなよ!
クッパ城も参加したいな
>>87もそうだけど、こういうグラフィックって何かコピーできるツールでもあるの?
それとも画像を見ながら地道にドット打ちしてるの?
660氏はドット職人だから、一つ一つにドット打ってるんじゃないかな。
自分はLM1.67k+pic2snesでスクリーンショットからコピーしてる。
16色に減色する際に使ってるツールがショボくて汚くなってるけど。
背景はコピーが簡単だけど、オブジェクトタイルは見ながらドット打ちの方がいいかも。
>>90 またなんかやらかしてしまったか?ごめん。
>>97 見ながら…っていうのも調整でやらないわけではないけど今回は違う。
エミュの機能で前景や背景を消して撮ったSSを、ドット絵ツールでドット単位で動かした。
そしたら16x16にぴっったり分かれてくれるところ見つけたんで、
明らかに別パレットなのを消して減色して切り張りした。
他ゲームからと取ってくるときは、自分で打つにしろ16x16とかに分けて見れるといいと思う。
ところで、本家まとめ人が全然現れないのが気になるんだけど
2のラスボスってネオエクスデスになったの?
そういえば何のためにIPSは上げてるの?
バランスです
ぶっちゃけ必要性を感じないんだが
>>106 修正したステージをすぐにできるようにするためじゃね?
俺はしらんが
ちょwwwww
いっぱいだぜ!!
>>110 土管については確認、修正しますた。
パックンの茎については、GFXの方は問題ないっぽいのでExGFXの問題かも…
確かパックンの茎の上下の画像統一パッチは使ってないよね?
不具合がいっぱいありそうでオラわくわくしてきたぞ!
ホントすごいな。
昨日から作るのもやってみてるが、グラフィック替えはほとんど断念したよ・・・
せいぜいブロックの色変えるくらいだ。
>>113 慣れてしまえば、面倒なだけでやってること自体は簡単だよ。
昨晩WikiにExGFXを使ったグラフィック変更のページを一応作ってみた。
まだ字ばっかりでわかりにくいし途中までだけど、なんかの参考になれば。
116 :
113:2006/10/20(金) 18:13:05
>>114 正直、かなり解った。
かなりありがとう!
>>114 お疲れ様です。
かなり解りやすい解説でした。
>>114 どう見てもFAQはお前じゃないなwwwwwwwwwwwww
クッパ城の部屋作ったんですけどMAP番号はA4でいいんでしょうか?
>>90の順番は守りましょうの意味がわかりません。
120 :
90:2006/10/21(土) 19:57:57
>>119 A4でいいんです。
あまりにも飛んだりダブったりだったので書かせてもらった
そういや気づいてたのにすっかり忘れてたことが。
青スイッチのメッセージボックスが、スイッチ押したときのものになってる。
あと、ドラボンが消えることがあるのはなんでだぜ?
【16x16ブロック】6F7-617 → 6F7-717
ネオVIPデスをラスボスにするんだったら、「クッパは死んだ!」的なメッセージが無いとおかしくならないか?
一応はクッパ城なわけだし…
ボスメドレーみたいなのってどうかな?
あまりにもステージが集まらないから裏口をなくしてこういう形式にしないか?
【クッパ城入口】
入口
↓
各部屋(1〜4)
↓
通路
↓
各部屋(5〜8)
↓
通路
↓
3仕様のクッパ
↓
ゴール(なんらかのメッセージ)
↓
【次元の狭間】
通路A
↓
通路B
↓
通路C(
>>88のやつ)
↓
ネオVIPデス(メッセージ2つ)
↓
エンディング
>>126 いいなそれ。
あらかじめマップ番号割り振った方がいくね?
以前122さんが作ってくれた他のボスも使って欲しいんだぜ
是非よろしくだぜ
この間も言ったけど、いい加減に本家まとめ人に現れてほしい
ここで行っても届かなかったりして
>>126 次元の狭間なら城にこだわる必要は無い(むしろ城以外が多いほうがいい)から、
もうちょっとは集まるかもね。本当にするかは知らんけど。
A4もう少し待って下さいです・・・。
サラニヤッチッターww レントウスマソwww
ちょwwwww
test
北千住の自演でした^^
141 :
140:2006/10/23(月) 20:08:17
すみません誤爆
クッパ城の作成者いないようなので作成中・・・・・
A6今夜までには完成しそうです
もしこのまままとめ人が来なかったら私がまとめてもよろしいですか?
来なかったらだけど
今の時点でまとめてしまって
来たら譲るのはどうでしょ
おk
だらだら待つようリよっぽど(ry
ただの傍観者ですがとっても期待しています
ひさびさにときめきを感じています!
>>148 すごく細かすぎる指摘だけど、
レンガブロック地帯には10MTコインが埋まってるんだぜ?
ところでA0って緑スイッチ押して無くてもクリアできるんだろうね?
>>148 16xの、Map16BG.bin、Map16FG.bin、Map16FGG.binが更新されてない
あと2つらしいが他に作ってるって人いないのか?前に比べると少ないな。
あと3式クッパは誰が作るん?
>>121 代理まとめ人が間違えているだけです。問題ありません。
>>158 プレイはテストプレイ用ので済ませてたからわからなかったわ。
新しいほうではドラボンが消えないように配置を換えてるね。
あれ、スプライトメモリーの設定04にしても解決できる。
被ったらあれだから先に書いとく
【マップ番号】A9
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】75D〜76F
【16x16背景用ブロック】14B4〜14DB
【ExGFX】FA〜FF
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【属性】城
【テーマ】水上
【備考】
>>162 16xについて具体的にどこを修正したのか言ってもらえると助かる。
SPC取り込みとかできたらいいのに・・・
>>164 ゲームごとに音楽の記述方法が違うから、音楽の移植ってのは難しいらしい。
ただ、楽器の波形データだけはどうやら同じらしいから、それをなんとかできれば、
>>19のツールでどうにかなるかもね。
まとめ人が来てないようなのでOW作り始めます
皆様いつもご苦労様です。
Wikiにアップされている共同開発2の体験版(smw1016.zip)を楽しくプレイさせて頂きました。
ところで、この体験版って終わりなら終わりってちゃんと出るのでしょうか?
「くもをつらぬくおしろ」をクリアしても、道が出来ず先へ進めなくて困っています。
また、「きずいたときにはておくれ」を鍵でクリアして左の土管への道がでたのですが、
土管へ進もうと思って左を押しても、何も反応がありません。
「ぬるぽの世界−かねかせぎ編−」では、最初のブロックに道をはばまれ、先へ進めません。
また、「キョウキのもり」や「ヨッシーとそらにまう」などのメッセージが空欄が表示されるだけだったりします。
Wikiにはまだプレイしていないステージが数々あるようなので、まだ先があるのではと思ってるのですが
これは、体験版が未完成だからでしょうか?
168 :
代理:2006/10/28(土) 19:23:13
体験版は、相当古いからなぁ。
やるんならテストプレイ版(smw1120.zip)か、
>>166のTSC氏のが上がるのを待つか…。
というか、テストプレイの人もまだ不在?
テストプレイ版作るか。
>>168 OW作るのに結構時間かかりそうだからテストプレイ版おねがいします
みんな乙〜
なんでまとめの人不在?
なんというzipの山…
リロードしただけでわかってしまった
まの人は間違いなく多忙
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
(#^ω^)・・・・・・
おおー? まつりかー!?
ところでまだ99%の件について
あと1%はどうするん?
ちょwwwww何この修正の嵐wwwwwwwwwww
出来上がってから、修正ですた、って何度も更新するよりはいいんだぜ?
こんな流れだと自分も乗りたくなるじゃないかwwww
>>180 タイトル用のステージとかどうだろう。TSC氏に任せたり、他の誰かがタイトルに見合うものを作ったり。
半分くらいしかやってないけど
クッパ城が前作に比べてだいぶ鬼だな
個人的な意見だけど100%より101%の方が極めたっぽくね?
いや、102%だな
そういや結局次元の狭間案になったんかな?ネオ最後?
次元の狭間に共同1のステージっぽいのがあったら面白いかなと思った。
よほど印象に残ってるステージじゃないと気づかれない上に、そんなステージは大抵高難易度だけどww
>>185-186 言いたいことはわかるwwww
3だと105%までいくんだっけ?
190 :
代理:2006/10/28(土) 22:50:52
で、結局何%にするんだ?
100でいいよ
200 :
167:2006/10/28(土) 23:57:18
>>168 なるほど、古いものでしたらしょうがないですね・・・。
やはりちゃんとクリアの感動が味わいたいので、TSC氏のまとめをwktkして待ちたいと思います。
ありがとうございました。
wwwwwゆwめwがwひwろwがwりwんwぐwwwww
>>199 実質ネオのほうは簡単なの二つだけか…
クッパ城→ネオにしろ、クッパ城とは関係の無いところにするにしろ、
クッパ城よりもネオのほう難しくてもいいんだから、もう少しマップ募って、
あんまり難しいマップはネオのほうに移動させてもいいかもな
>>201 同意
実質的な難易度はテストプレイ版が出てから検証という方向でFA?
本家クッパ城形式にすると、あんまり難易度に差があると難しいのは物好き以外選ばんからね。
そういや今回あんまり1うp出来るステージって無いよな?
初期残機数増やしてもいいんじゃね?
204 :
代理:2006/10/29(日) 00:36:13
A3が行方不明なんだが。
>>203 増やす必要はないと思うが、少ないのも事実。
ただフリークになるといとも簡単に無限増殖できるからな…
連続スターとかコイン山盛りはそこそこあるみたいだけどね。
そういや自分の作った草原の散歩道で無限1うpがえらい簡単に出来たな…
普通にやってりゃそう簡単には気づかない、と思いたい。
スリルリフト4作ったの俺だけど、
ボーナスステージで無限1うpには気づかない人の方が多いのだろうか
本家でもチョコレー島で実践できる技だけど
208 :
代理:2006/10/29(日) 00:47:05
>>208 GJだけど報告。ネオさんと戦えないお。
パサランのAA版はあれでいいのかい?
ていうか今回もサドステージばかりだなw
んふんふレビュー開始だぜ
9F
少し長い気もするが、奇抜な発想と心地よい難しさがあった。
A0
これはマントを保持するのは相当難しい。
せめて!ブロックの横のブロックでも羽根を出すべき。
A1
これまたなかなかの難易度。
押しててよかったスイッチ宮殿。
A2
いいですね。最後っぽい感じがします。
グラフィックのせいで足場の判定がしづらいことがあるけど、さほど支障はない。
A3(確か水面と溶岩が上下するやつ)
少し冗長。クイ(トゲ棒)がけっこういやらしいが慎重に行けばクリアできる。
A4
これなんてパズル?
ケセランの動きに軽妙な面白さを感じた。
A5
TSUEEEEEEEEE!!!!SUGEEEEEEEE!!!!
けど進行具合がよくわからないのが唯一の欠点か。
A6
これなんてSMB3?
クリアの仕方もまた一興。ちなみにBGMは?
A7
ONOFFブロックktkr
最後の最後でゴールが見つからず3回ほど通いつめた。今はわかる。
A8
いいですね最高に難しい感じがします
だけどその短さゆえ、なんとしてもクリアしたくなる。
A9
たぶん長さも含めて総合的に1番難しいんじゃなかろうか?
水に落ちればミラー現象、おまけにファイアパックンのいやらしいの何の。
ONOFFブロックがあって少しは救われた。
>>208 グラフィックがあちらこちらおかしいんだけど、16xが原因?
まとめ
仮にネオ送りにするならA9あたりがいいと思う。
以下、バグについて記述。
全体
・ノコノコの中身が起き上がろうとするとき、元のグラフィックが出てくるんだぜ?
・水中で物を持ったままダメージを受けると時々グラフィック化け発生。(対処不能?)
・「ロープ」の特殊タイルがグラフィック化けしてる模様。
9F
中盤のPスイッチドアの窪みに未登録タイルあり。
A6
レンガブロック地帯に未登録タイルあり。
>>212ていうかA0は緑スイッチ押してなければクリア不能
A7とA9でONOFFスイッチがあるけど、整合性は問題ないかな?
よく見てないけど
AA版に関してだけどラグビーブルもおかしいな。元絵が出てくる。
>>211 ケセラン、パサランは前回結構やっつけで作ったからなぁ…
ケセランは上下反転繰り返し、パサランは顔が中央にこないのでやる気なくしたwww
気が向いたらもうちょっとさいたまっぽくするかも
>>212 あれ、ネオと戦えた?
AA版についての指摘があるけど、多分ExGFX使ってるからだと思う。
そのうち修正するお。
追記
・ノコノコの中身うんぬんは現在A6でのみ確認。
・たぶん標準以外の特殊タイル全部化けてる。
・どうでもいいけどExGFX書き換えがんばれ。
・A9で最終的にON/OFFが確定しないけどいいの?
×全部
○一部
ロープ、地下のみで確認?
01A修正したのに適用されてないうえにグラフィック化け化けだ…(´;ω;`)ブワッ
某実況スレでvipマリオが実況されてるなw
またTDNかwwwww
2のまとめ人が使ってたマリオとかのグラフィックってどこにあるの?
テストプレイ版から物故抜けばいんじゃね?
>>228 少なくとも自分でテストプレイしてから公開すべきだろ、常識的に考えて
230 :
代理:2006/10/29(日) 11:08:04
FGとかFGGを使うと時々おかしくなったりするんだが
16x修正しようと思ったけど、ちょっと待った方が良いのか
234 :
代理:2006/10/29(日) 11:30:13
>>234 いや、今のグラフィック不具合の修正じゃなくて、
自分の分の変更をしようかと思ったけど、グラフィック化けが直るまで待った方が良いのかな、と
237 :
代理:2006/10/29(日) 11:52:53
239 :
代理:2006/10/29(日) 13:10:14
なんて乙カレーなんだ
うめぇwwwwwww
VIP&WALL(壁)MIXかwwwwww
すげぇwwwwww
>>187 いいこと考えた
お前俺のケツry
…は冗談として、
お し ろ け っ さ く し ゅ う
>>241 なんというクォリティ
AA版のスプライトって結構割りあたってないのあるんだな
お化け屋敷とかすっからかんだし
>>245 割り当たってない理由
・アイディアが無い
・アイディアあってもサイズ等の制限が…
・パレット変えたくない(変えると非常に面倒なことに)
この条件にあうなら作ってもいいんだけどね。ていうか思いついたら誰か描いて(´・ω・`)
共同1の時テレサをツンデレにしようと思ったけど、ピーチで使ったからやめた。
トゲゾーとかシーザー西脇にぴったりなんじゃね?
テレサにこっちみんなが合いそうだけどウマーの骨メットに酷似するもんな…
>>241 うめぇwwwww
とりあえずW3までOWは完成。
テストプレイしてみたけど、1よりも遥かに難しくなってる。
下手したら3-4で止まるかもしれない。
>>250 世の中にはスイス〜イというものがあってな…
俺もスイスイで詰まった
俺は……けつばんで詰まった。
中間ゲートの後の大穴を跳び越せない…
254 :
代理:2006/10/29(日) 17:23:59
>>247 パイポどうする?今残ってるやつって、色々面倒だから残ってんだよな…
>>248-249 骨メットがこっちみんなwww◆zZZzZZzU/6が描いた奴に、当たり判定がわかりにくいからトゲつけた。
コトンは変わってない。奴は左右対称じゃないといけないしな
>>250 最初は確か、鍵ゴールとかするほど難しいコースになるように作るって話だったけど、それでも難しい?
ところでクッパ城(狭間)のマップがちょっと少なくね?
>>255 パイポこそ1/4しかないから最難関だよな…
せめて左右対称ならブーム君にでもしておけばいいけど
あ、
>>255の◆zZZzZZzU/氏の敬称が抜けてたwwwすまんwwww
>241を16xに入れておk?
いいんじゃね?
流れに乗れていませんが、とりあえずみんなすげー、ということは把握できた。
>>255 こっちみるな描いたの自分ではない記憶が・・・。どうだったのだろう。
そういやクリアムービーの人どうなったんだ?
かなりwktkしてるんだが
>>260 >>254でうpしたテストプレイ版で、順次作っていこうと思う。
まだ一個も作っていないが。
少し忙しいので時間がかかるかもしれない。
すいす〜いは最凶コースですね
大好きですが
もう大詰めだな…
だれか3風のクッパ作る人いない?
>>268 公式版で録画しなかったら普通の方々は見れないんじゃね?
>>269 そうか。orz
公式うpまで待つか。
それまでは、テストプレイで練習。
>>267の3式クッパはちょっとlevelASM使ってたところがあるんで、
今晩中に責任持って俺が完成させるよ。
>>273 お疲れ様です
3式クッパ作る流れだな。
AA版では別のに変えたほうが面白いか、あえて変えずにVIPPER VS クッパにするか。
変えるんならアイディアいただければ承ります。
しかし共同1といいストーリーがよくわからんwww
とりあえずネオの台詞から、VIP、2chの存亡の危機ということくらいはわかるかwww
まあ俺がネオとか色々描いたからなんですけどね(´・ω・`)
久々にテスト版やったら、なんだコレ、スプーで笑ったじゃねえか。
ていうか本当にどういう仕組みなってんだ・・・
ネオVIPデスバロスwwwwwwwww
>>274 クッパに変わるAAは1はダディでしたよね。
仮に変えるとしたらクマーかヤル夫あたりかな?
ビッパまたはピーダル
VIPデス時間内に倒せないwww
VIPデスは場所によって判定が違うっぽい
VIPデスの行動パターンは、クッパ城スタートからのフレーム数とマリオのx座標(1ドット単位)で決まります。
ボス部屋に入ったタイミングによっては、画面端にいると全然パタパタが出てこないかも。
その時は端から離れて立ち位置を変えればおk。
ちなみに攻撃の確率は、
普段状態: 死の宣告:1/8 パタパタ 7/32 ガリガリ 7/32 雷 7/32 魔法 7/32
アルマゲストで停止中: ガリガリのみ
法則が乱れてる間: 死の宣告:1/4 ガリガリ 1/4 雷 1/4 魔法 1/4
>>284 >>148では75Cまでしか使われてないから、
A6マップの方で770タイルを間違って配置したって事かな?
結局グラフィックどうするんだ?
またんきが減った分、2作目としてはさびしい…
いろいろ疲れているが登場。
>>288 えーっと、
>>161が書かれちゃったから、770を使ってしまいました。
どうみてもこちらのミスです本当に(ry
おっと、鳥忘れ
>>292 ごめんね。
ってか未来を先に体験しやがったwwww
>>291だな、自分もミスしちまったorz
反省してAA描いてこよう
OWは6面まで完成。
マップだけなら明日にも完成しそうです。
エンドクレジットとかクッパ城まとめとかやってると結構時間かかりそうだけどね。
>>292 ようかんマンはライタとコライタに使えるんじゃね?
踏んだら砕けるような感じで・・・
あと、クッパのキグルミっぽくらギコぐるみにしちゃえば?
フィッシングジュゲムは確か無かったはず。
VIPデスはFF5Aが出たからなのか?
FF6Aなら・・なんかやってみたいぞww
ハイレグ天使スゴスwwww
300 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/10/31(火) 01:28:48
>>299 ようかんまんテラカワイスwwwwwwwww
ようかんマン吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
ようかんまんに萌えた
全然クリアできないから後半のスクリーンショット貼ってくれないか?
>>291 パッチ当てて起動しようとすると落ちるゼ!
後半って何の後半だよ
そう言えば攻略サイトみたいの作るって話あったけど、もし作るならスクショがあると解りやすいかもな。
共同1の時にも攻略本作るって話があったな。SSはLMで撮れたよな、確か。
うむ。マップ全体を撮れるハズ。
俺、二見書房風文章書く役な。
でも確かに無限ループとかはノーヒントじゃ無理。
俺はLMで答え覗いた。
覗いても黄色スイッチがわからない俺。
>>311 黄色スイッチはノーヒントじゃないじゃんw
一昔前の、神トラやマリオワールドの任天堂公式ガイドブックは好きだった。
あの風景写真が最高。
>>314 ああ、ワールドの公式、赤い本は未だにとっておいてあるな。
スペシャルコース8のページに載ってた夜明けの写真が好きでな。
あとは桜玉吉の漫画ね。
二見書房攻略本はマリオ3のがセンス抜群だったなあ
>>313 確かに森で分かるけどね。
ブロックの解読方法が未だにわからない
>>318 キタコレwwwwwwwwwwwwwww
>>318 画面がコーヒーまみれになったwwwwwwwww
どうしてくれようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流れぶった切って悪いけど、パッチした後のロムのサイズっていくつ?
なんか524キロより増えてない?
2049くらいになった希ガス
残りの埋め合わせどうする?
・次元の狭間かクッパ城に鍵ゴール設置して終了
・欠番またはタイトル用ステージ
・通常ステージで補填
くらいを組み合わせて99%なり100%なり101%にすればいいと思うんだが。
wktkが止まらない
週末には完成するのかな?かな?
評判も上々でよかった。
あまり〜はまだ途中。それを仕上げてクッパをギコぐるみなんかにしたらもうアイディア無いなぁ。
洞窟、水中、お化け屋敷の連中がかなり残ってる。ブーム君はテレサウルスに…いや、いまいちか。
色々変更しても、皆使う敵が似通ってるからあまり目立たないな(´・ω・`)
めっちゃ楽しみなってきた。
・・・けど、ワールドマップってどうなってんだ?
最近テスト版しかしてないから・・・
おお、いよいよ完成が間近だなあ。
クマーはABUSE OF ABYSSでしか拝めないのかww レアキャラになるねw
>>318 ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
─-(___.)─(__)__.)─(__)-──
今作ろうと思ってるんだけど
ウンババ同様インディも少ないから入れようと思ったけど領域被ってて泣いた
>>332 下手するとAOAでも出てこないけどなw
>>330 ほぼ完成した。
>>326 タイトル用ステージを作っております。
それによって101%になってしまうが・・・
>>318 ごめん、今回ヨッシーの家は無いんだ。
>>317 もうブロックが無いからネタバレしておk?
>>336 タイトル用ステージに行くのに1%
タイトル用ステージをゴールして1%
タイトル画面の数字だけど、100%いっても100という表示にはならずに
A0という表示になるんだね。
Aの部分のグラフィックを10にすれば100と表示されるのかな?
>>338 そこまで16進数かよwwwwwwwwww
【マップ番号】×AA
○AB
(´・ω・`)
あれ?上書きしてペーストしちゃった?
【マップ番号】AB
【特殊移動番号】3F
【16x16ブロック】776〜77E
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】10F〜110
【特殊binファイル】smb3_sand2.bin
>>342 ごちゃごちゃ館の掲示板にいた人か…
そのゴールはいくら何でも理不尽にも程があるだろ…
347 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/01(水) 10:13:25
スーパーデモワールド
スーパービーンワールド
最速クリア動画『だけ』持ってるw
ビーンワールドなんて聞いたことない
349 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/01(水) 14:12:03
>>342 難易度高えwwww
しかし、銀色Pスイッチを取るために青Pスイッチをとらせる必要あるか?
壁の奥の本物ゴール、そこに入るための銀Pスイッチ、しかも通常気づくことの無い流砂の中…
通常ステージならともかく、クッパ城とかに使うには手続きが多すぎる希ガス。
>>350 前半がSMB3の8-2に酷似してるから気づくやつは気づくと思う
しかし土管ショートカットが罠だったり腹黒いな…
ところでステージ足りてる?
足りてないなら急場で作るけど
>>351 そういやこんなステージあったな。忘れてた。
次元の狭間に移すならA9、なんて話も出てたし、
一つくらい城マップを作ってもいいんじゃね?
次元の狭間、VIPデスで時間が戻るとはいえ、A9とか
>>342とかがあったら時間足りなさそうwwww
>>352 せっかくだし作ってみるわ
おkwwwwwwww
しかしこうなると次元の狭間の難易度歪みすぎワロタwwwwwwww
>>351 気づかない奴は気づかないって事だよな。問い合わせ殺到だよこりゃw
隠し音符なんか絶対見つからんし、もう少しやさしくするなりヒントでコイン置くなりして欲しいな。
次元の狭間なんてよく2Dアクションゲームで表現できるなwwwお前ら神かwww
敵キャラ変更、もうアイディアはでてこないかな?
変えやすそうで頻出なのはプクプク、ブクブク、グースカ、ウニラ、
テレサ、テレサウルス、コトン、メットあたりですかね。
変えやすいといっても、小さいし色々面倒ですが。
>>355 まあ、ブロック自体は見えるしなんかあるだろうってのはわかるけど
あのファイアパックンの猛攻撃の中探すのはきついなwwwww
>>357 テレサもこっちみんなにしちゃうくらいしか思いつかん
>>358 おいおいそのために最初にパタパタがいるんじゃないか?
しかしながら難易度は異常
クッパ城の通路どうすんだ?
ウニラがポンデライオンくらいなもんか。
これ実機だと絶対クリアできねぇwww
誰かクリアムービーをようつべとかにあげてくれ
>>366 ステージ作者がQS,QL使うようなステージは無いと思うから、多分実機でもクリアできるんだろうが…
それにしても難しいわなwww
>>367 エミュで見れば十分じゃね?
クリアムービーってuosnesじゃ見れないのかな?
エミュのムービーでもいいんだがよく固まるんだよな
バージョンとかはあってるんだが・・・
前作もよく固まった
とりあえず新規は
>>370まででSTOPしてください。
OPステージ作ってる余裕がなくなってしまったのでOPは既存のステージを使ってもいいかな?
せんろ・草原散歩道・川べり散歩道あたりが落ち着いててOP向きじゃないかな。
でも既存のものだと1%足りなくね?
>>370 ExGFX113が抜けてるっぽい。ヨッシーのが色々化けるし、ガリガリとかが使えてないし。
最初のガリガリ、一匹でいいんじゃね?重い。他にも重い場所が。
あと、ヨッシー使わないと進めない構成だから、途中一回ぐらいヨッシーの補給があってもいいかも。
>>342 これは異常だろ。
もっと簡単にすべき。
もうステージストップという事はExGFXはこれ以上増えないってことだな…113までか。
さっきの時間思いついたのでコトン→ブーム君に。SSうpするまでも無く想像通りの出来wwww
もうちょっと頭から搾り出して、AA変更がんばってみるお。
>>379 ロウソクに火をつけたら相当重くなることが予想されるので点けてません
今はじめてブーム君を知ったんだが何このシュールなキャラww
ブーム君ワロタ・・・・
そういえば前回攻略本案が出たのって、オリジナルマリオと違って「見た目踏めるかどうかわからないキャラが多いから」だったよね。
・・・誰も居ないようなら前回分含めて作るか? せめて敵キャラページだけでも。ジオシティーズででも。
>>384 もし作るなら1のロックしてないやつでもうpしようか?
386 :
384:2006/11/02(木) 00:05:06
いや、マップ攻略無しで敵キャラ紹介だけ・・・じゃダメか。
俺プレイはヘタなんにょー。
ところでエンディングのTHE ENDのシーンは普通のマリオになるのかな?
THE END→というゆめをみた
ってのはどうかな
>>389 なんかのAAがあるといいかも。
・・・というゆめをみたんだが
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ここで出番とはやるな兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
エンディング画面は今のところ共同1と同じ。
パレットがどこかわからないし、画像もただ三つ横に並べてるだけじゃないし、大幅な変更は面倒なのよ。
なんかいい方法があれば教えて。
そういやセーブデータのMARIOの字もBOONに変える必要があるんだな。
ブーム君と被るけどオワタ\(^o^)/にも出番はないものか・・・。
なかなかいいのがないんだけどね。
荒巻が被り過ぎてるから何か変えられないかな?
リフトン ドッスン ドーピード
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
ドーピードは核家族でいいんじゃね?
>>392 一応ネオの中にこっそりいるよ。他にも使いたいけどな。
>>393,395
荒巻はリフトン、ドッスン。トーピード、カメックがブーン。
確かに核家族でもいいかもしんない。ドッスンはコリンズとか┃━┏┃とかあるな。
最近核家族流行ってるからな。良いかも試練。
しかしドッスンってたしか、左右対称じゃなきゃダメなんだよな・・・
T H E E N D
/ ̄ ̄\
<_|L|__|
/ ヽ_ .\ ____
( ●)( ●) | / \
(__人__) | <_|M|___|
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { | / (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ __ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ ',r'" `:、 ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_ ○  ̄ r'.゙!'t、....ィ'!゙ヽ○ ○_l__( { r-、 .ト
_,,二)|| (___',='..'=,'___,)| | 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ || r''''-、 r'、 | | }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ || l ゙'ー―'~ー'" |___| |└―イ ヽ |
やる夫は出てるの?
>>399 /⌒ヽ
/l't、 ィl\
(__,--、__)
r-'-、_)、
ゝ--'`─'
なんかクリボーが気に入らない
メット→弾もってこい
トーピード→核家族
完了
ドッスンはどうしよ。
これ以上でないようならこの辺でGFXの製作を終えようかな?
ハンマーブロスとかの新スプライトはどうする?
>>403 面どry
…新スプライトってだけで目新しいし、本家SMWしかプレイしたこと無い人は、
元々のスプライトが何かわからんから、今回は変えなくてもいいんじゃないかと。
>>402 VIPを舐めると痛い目に会うおのやつでいいんじゃないか?
OWは完成したのかな?かな?
>>405 もうExGFXつくっちゃった
ところでAA版のテストプレイ作ろうと思ったんだけど、
>>379にGFX入れたらかなり化けた。他のROMに当てたらちゃんと変わるし、何でだろう?
>>406 OWは出来てる。
クッパ城まとめとかはまだ
>>407 Romファイル名を変えてみては?
編集前のセーブデータが残ってたり、
同じファイル名のipsが同一フォルダにあったりするとエミュが不具合起こすこともある。
あとblklight当てた後に編集し、再度blklight当てるとROMが壊れることがある。
仕事ハヤスクリニックwwwwwww
>>409 やってみたけどやっぱおかしいな。
まあ、GFXには変なとこ無いと思うからまとめの方は問題ないと思うけど…
>>410 tplファイルってカスタムパレットのファイルでいいんだよな?
で、ROMと同じところにおいてROMをD&D…
なんかうまくいかね('A`)
と思ったらうまくいってたwwwww
ごめんwwwww
これでパレットのほうは解決できた!随分幅が広がった!
うーん、さっきは何でうまくいったんだ?('A`)
さっきはバッチファイルでやったりコマンドプロンプトでやったりしてたらいつの間にか変わってた。
コマンドプロンプトで開いてもCould not open:ending.tplって出る。
一度変わったきりで変えられん…
ところでこれ、どこのパレット使ってるんだろう。
俺は今日中に第1版が仕上がると見た
ごめんうそ
この流れの遅さなら
だが断る
今寄託
一晩会社漬けにされてきたぜんふんふ
あともうひとつ。
>>363 上に書かれてるように前半をSMB3っぽくしようと思ったので
この地形では修正不能です。
要するにこれはもう完成まとめを待つ態勢?
すっかりテカってるぜ。
wktk
>>422 地形はともかく、この流砂すげえ登りにくいから、
銀P持って地上に戻る事自体がかなり難しい。
慣れてないとこれだけでタイムアップ
Bボタン連打してるとYボタンを離しちゃって、上についてみたらスイッチ持ってなかったってこともあったな。
勝手に修正おkって書いてるけど、この変更はかなり大きなものになるから
勝手に修正ってのは気が引けるよなぁ
これ壁づたいに上ったら割りと早く上がれるぜ?
甲羅か何か持って土管に入れば銀Pの効果が保持されるから
俺はそれでやった
乙!
ktkr
>>428 世の中にはSMB3に6-5というものがあってな…
まあキーボード党には関係ないけど
>>431 ktkr!1
早速だけど。
イギーの城の鍵ゴールの土管に入れない。
ヨッシーで入ろうとする効果音がする。
キョウキの森が2番目はきつい気がする…
スイッチの難易度的には青スイッチが最初にあっていいくらいだもんなwww
黄色はキョウキの森との組み合わせ考えても最初のスイッチの難易度じゃないwww
スイッチ宮殿の中身入れ替えしてよければねえ
そういえばイギー強いんだったww
イギーで中間から始めてもカギが取れない件、俺も確認
やっぱり壁走りはチビに限るなwwww
俺もう免許皆伝コース1発でクリアできるわ
最初のせんべいやまで3人死んだwwwww
>>443 ちょwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwww
そういやエンディングを迎えるステージって結局どこになったの?
クッパ城?次元の狭間?
>>443 ちょwwwwwこの先ヤバスwwwwwww
>>437,441
テストプレイした段階で実は気付いてたwwwwww
しかし何が原因なのか全くわからんのよ。
何回かやったら入れるから運試しみたいな感じでやってください。
※今作は非常に高難易度です。前作のVIPマリオ1をクリアしてることを前提で構成されております。
>>439 別に黄色スイッチが初めという必要はないんじゃないの?
>>447 OWでヨッシーに乗った状態で城にはいると、ヨッシー搭乗フラグが立ったままなので
スクロール土管に入れなくなります。
>>1 共同1クリア前提なんてひでえ難易度だなwwww
共同1より低難易度になる予定だったのに…
そういえばまだ共同1クリアしていないな・・・。
共同1クリアしたら落としてみるかな、と。
リリースしてしばらくしたら、作者達には悪いが、勝手にマップをいじったイージータイプも作らないか?
そういえば、予め今回は難しい事が分かってたので、
ひたすら分岐を多くして高難度マップは必須コースから外すという話だったな。
そんなに難しいのなら、本格的に攻略本の必要性が…
ムービーでもいいけど、細かいところは無理だもんな。
お、秘密の部屋こんなところにあったのか…
でも何もスイッチ押してない…(´;ω;`)ブワッ
本家SMB→SMB2のような難易度設定だから
3?では元に戻るぞ
ようやく黄色スイッチ見つけたぜ
>>461 祖も理屈はおかry
>>456 まとめ人のおまいさんがびっくりするほどサディスティックだからなwwwwww
わたしは ネオVIPデス
クラゲの湖のカギゴールが必須ルートなのは無茶でしょ
赤スイッチのダッシュジャンプって何かコツありますか?
>>431 乙
でも先にMIX1クリアしなきゃならないんだぜ
城クリアメッセージを1行使った濁点にすると、
まず濁点だけが表示されるのは、ちとむなしい。
>>468 サンクス!なんとか行けた。
メッセージのミスがいくつかあるみたい。
今確認したのではイギーの城のステージとモートンクリア後のメッセージにそれぞれミス有り。
>>470 多分7-1かな→毒ガス
正直あれはクリアできたことがない
>>472 メッセージに関しては、まだ未完成なので・・・
くらげQSQL使いまくってようやくゴールがわかった
なかなか難しそうだな…
>>473 通常のステージのメッセージについては
>>160で修正してみますた。
もし修正してなければぜひ。
ドクガスはどうやってもカギが間に合わない・・・
そうそう、毒ガスはある1箇所、絶対間に合わない場所がある。
毒ガスは難しすぎるから、天気晴朗〜のように迂回ルートに置くべきだな。
ところで天気晴朗〜のようにの最中、いきなりネオの死の宣告喰らった。
スプライト多すぎてバグッたかな。
あと天気晴朗〜をクリアした後がおかしい。
おそらくイベント番号間違えてるのではないかと
クラゲは正直、ゴール探しに何週も往復するのが精神的に辛いと思った。
ただでさえクラゲの間隔が狭くて緊張状態になるのに、
長い道のりをゆっくり進むのは疲れる。
ま、まだ鍵見付かってないんですけどね!
作者の皆さん絶対テストプレイしてねぇwwwwww
>>480 作者としては、コースがわかってるから無駄な動きをしなくなりがちなんですよね。
水の神殿作ったときは、意識して無駄な動きをして制限時間決めた。
難しいステージでやってて楽しいステージ作るのはなかなか難しい。
俺たちマゾだからそれくらい屁でもねぇぜ
俺だって隠れマゾだからこの位なんてことないぜ
線路がクリア出来ん。
マントでないと必ず落ちる場所がある。
くらげ鍵で詰まった。
のでLM見た。
( ゚д゚ )アブノーマル!!
>>486 だから十字キーに触れるなと何度言ったらry
しかしクラゲといい何といい、テストプレイ版が手放せない俺です^^
しかも普通のPスイッチが最後まで行かないとないのが辛い。
だから俺は銀Pを土管ワープで青に変えて銀Pを運ぶときは海底をすり抜けた。
まさに外道
>>490 あれ、それが正規のやり方じゃなかったの?
いつになってもイギーの鍵がわからん
キョウキの森に赤ブロックと青ブロックあるんだな。
じゃあ黄色スイッチはその二つのスイッチの後のほうがいいってことか…
黄色とか緑のほうがアイテムが出るサービスつきなんだし。
流石にキョウキが2ステージ目てのはきついな。
くらげとか毒ガスとかのいわゆる無茶な正規ルートってのもなんとか迂回できるようにして欲しいなぁ
ABUSE OF ABYSSから先に行けないのは仕様なのか俺だけなのか誰か確認してくれ
テスト版でも毒ガスは一度もクリアできてないんですが
今回正規ルートになってるの?
どかん→毒ガス→無限ループ
↓
ゴースト
だっけ?
うはwwwwww
クラゲの直後に水泡かよwwwwwwwww
相当頑張らないとムービー作れねぇかも…。orz
取り敢えず、一通りプレイしてみる。
ところで ?ブロックの上にコインがあるのはいかがなものか。
>>501 ?叩くとコインがあった場所に透明足場が出来上がるんだぜ?
>>478のイベント番号がおかしい件だけど
3Wと5W、2カ所に天気晴朗〜があるせいだな。
>>493 クラゲは通常ゴールなら問題ない難易度だけど。
隠しゴールを正規ルートにしてるからまずいのであって。
>>487 悪いが、岩と生きるはウザイほど難しいよ。
特に初版は異常だった。
作者はノーダーメージ一発クリアできるぐらいが難易度の限界だよな
ノーダメージはない
岩はヨッシー連れってたら何とかなった
時々高さ制限に引っかかるがwwwwwwww
岩は突っ走れば意外と楽に行けたぞ。
線路はやはりブーンじゃないと爽快感が違うなw
奈落の底へ〜の途中にマップ0へ飛ばされるバグッたブロックが
TSC氏には悪いが、各コースの配置を再考すべきでは?
スレ初めの方に出てたとおり、難しいのは片っ端から正規ルートから外すべき。
ちなみに城以外で難しいと意見が多かったコース
・岩と生きる
・毒ガスモクモク
・ロープでパニック
・火山のリフトツアー
・すごくルードなアスレチック
・永遠のVIP
・水泡のある洞窟
・天気晴朗なれど 浪高し
・TDNポリフォニー
・スイッチおさなかったらよかったお(スイッチ全部押したときのみ難しい)
お疲れ様です。
気になったのは以下の点です。
・無限ループってこわくね?、通常クリア・カギクリア共にマリオが動けない。本家のような交差する動きは無理。
・ABUSE OF ABYSSの動くプンプンブロックの動きがメチャクチャ。
メインワールドとサブワールドに配置したときで動きが異なるから注意。
・A0の出口が104のまま
・クッパを倒した後のメッセージが空
・いくつかのスターや移動タイルの設定がなされてない
イエローヨッシーの使い道のカギの取り方が分からない。
縦スクロール禁止で、マリオの高度制限があるから、
スタートの壁の超えようもないし。
追加
・1C8が更新されてないので、ヨッシー空を舞うの鍵ゴールが不可能
・ノブナガのやぼうで、いくつかの土管が0番行き
0番じゃなかった、未作成マップ
話遮って申し訳ないが1の攻略ページを俺が作ってもおk?
>>431 天気晴朗をクリアした後のワープスターが設定されておりませんでした。
むしろ2の攻略ページを作ってほしい
ていうか、攻略ページはwiki形式にした方が各作者が関われるし良いと思うが、
いまのまとめwikiは画像のアップが管理権限でしかできないしなあ。
>>515 それはスターの設定というか、
天気晴朗が二つあるため、(おそらく洞窟の方が間違い)
間違ったイベント番号が発動して、結果スターが出現しまいまま移動できたからかと。
スマートに行こうぜが何処にもないから、それの間違いだと思う
失礼、あった。
無かったのは”スイッチおさなきゃよかったお”だ。
ノブナガのやぼうで、オートメッセージを出すと
ヨースター島に戻されて操作不能になる例のバグが残ってる。
>>508 それでスペシャル作ったらひどいことになるなwwww
あにきち氏のサイトみたいなスクリーンショット付攻略が欲しい
永遠のVIPってマリオアドバンス3の最後の裏面みたいだな
「はてしないヨッシーのせかい」とか
「えいえんのスター」とか
>>524 今回の流れは、クッパ城→永遠のVIP→全てのワープスターを出す→最後の最後に次元の狭間
の流れみたいだ。
ちょwwww無限ループってクリアしても無限ループかよwwwwwww
テラヒドスwwwwwwwwwwwwwww
クッパ城ひどすぎ吹いたwwwwwwwwwwwwwww
>>529 ごめんwwwwww
それぞれの難易度と長さが極端すぎるんだもんww
毒ガスで詰まった・・・
ドッスンのところどう考えても無理…
今回のクッパ城は分岐しないんだな
クッパ城内部から谷へ戻ってくるときに位置がずれて大変なことになるよ。
毒ガスのクリアムービー頼む・・・
チート使わないと無理
火山のリフトツアークリア後、道は表示されるのに移動できない。レイヤー1タイルが設置されてないかと。
あとクッパ城入り口のリフトンが化けてる
毒ガスをチート使わずにクリアしたの、作者以外には一人も居ないかもな
しょっぱなからダメージ受けるから例のストックスターも意味ないもんな
あの鍵ゴールよりも困難な毒ガスのテレサを倒した後
死ぬような無限ループの迷宮を抜けても何もないなんて…
スイッチ宮殿か近道くらい置いてくれwwwwwwwwww
クッパ城3のA4で、これはレイヤー1は動いてないわけだから、
06番目の移動をA9にしないと、これこそ文字通り無限ループになってしまってる。
まだクッパ倒した後のスター、次元の狭間の前のスターの設定がなされてないよ。
>>542 あ〜と、使うソフトとバージョンなんだったけ。
スマン。
545 :
544:2006/11/04(土) 14:31:51
あ、リロ忘れまたまたスマン。
いや〜無限ループが怖いってのがよくわかった。
あまりのひどさに脱糞
脱腸
脱毛
脱線
脱税
ところでさ、もし共同3も作るのであればさ、先にワールドマップを制作して、
それぞれのコースのテーマ/属性や難易度を予め決めておいて、
それに合うものを募集する形のほうが良くないか?
そうでないと、また高難度マップばかりになりそう。
とりあえずだれかバグまとめおねがい
なんていうか今まではコンセプトみたいなものが無くて実験的だったよな。
そこがまた面白いんだが…。
でもたまに難易度やアイテムで意見が割れるような場面もあ
った。
続けるなら決め事を少しづつ増やしていかなければならんかもわかめ酒。
ぬるぽって本当に30枚有るの?
28枚しか見つからないんだが…
>>554 なんかコレ、既にスーパープレイになってるよね。
「SMW superplay movie」とか言ってyoutubeにあっても不思議じゃない。
なんていうかさ、こういうスーパープレイは大いにアリだと思う。
見ていて華麗だし、それが生きるステージ構成と言うのは魅力。
だけれどそういうスーパープレイって、もう少しカンタンなステージ中におけるショートカットやちょっとお得な特典を引き出すに止めたほうがいいと思う。
そうなると、ノーリスクノーリターンとハイリスクハイリターンの共存したステージを作れっていう、難しい話になっちゃうけど。
>>555 バサバサの群れはテレサの群れよりかわしやすいから
慎重に進めばきっと見つかる
ってばっちゃが言ってた
>>379の毒ガスで、最初の上に行って下に行く場所の上に行く場所で、
間に挟まって死ぬことがある。
再現条件は良く分からない。
キョウキの森をスーパー状態ではじめ、最初のマントをスピンジャンプで取るとフリーズする。
ちょっとホントにわからない。
やっぱりzのバグが気持ち悪い。
ヨッシー来させないようにするのどうやるのかわらかね
>>527 ちょwwwwwww
それじゃあほとんどの高難易度ステージが必須ステージってことじゃん…
TSC氏がクッパ城→次元の狭間と全てのワープスター→永遠のVIPを混同したと信じたい
こりゃ誰もネオエクスデスに会えないなwww
TDNなら…
TDNならきっとやってくれるっ…!
( ´_ゝ`)
Escキーが落ちました。キーボードでやるのが悪いですかそうですか。
ムズすぎで泣きそうです。
>>560 自分も同じ現象がおきたから、色々試してみたところ
スーパー状態で羽をメニューバーのあたりで取るとフリーズするな。
一度クリアしてればスタート+セレクトは可能。
再現できるときと出来ないときがあるけど…
俺も他の作品の強制スクロール面で同じ現象が起こったことがある。
スクロール無しで画面外近くで羽根を取るとなるみたい
要するにSMW側の仕様か
とりあえずバグや要望まとめ
>>523のパッチ以降に出たバグ及び意見
・メッセージ1オート表示時にヨースター島へ戻るバグ
・クッパ城内部から谷へ戻ってくるときに位置がずれる
・火山のリフトツアークリア後、道は表示されるのに移動できない。レイヤー1タイルが設置されてない
・クッパ城入り口のリフトンが化けてる
・クッパ城3のA4で、これはレイヤー1は動いてないわけだから、 06番目の移動をA9にしないと、これこそ文字通り無限ループになってしまってる
・クッパ倒した後のスター、次元の狭間の前のスターの設定がなされてない。
SMWの仕様?
・スクロール無しで画面外近くで羽根を取るとフリーズ?
要望
・
>>508に上がってるようなステージは正規ルートから外して
・クッパ城→ワープスター全部→永遠のVIP→次元の狭間はむりぽ
初心者置いてけぼりなのはどうかと思う
不快感しか残らないステージもあるし
一応
>>431のパッチで出たバグ・要望もまとめとく。もう直ってるのも多いだろうけど。
・イギーの鍵
・天気晴朗で死の宣告
・天気晴朗クリア後が変(二つあるから?)
・奈落のそこへ〜の途中にマップ0へ飛ばされるブロック
・無限ループってこわくね?、通常クリア・カギクリア共にマリオが動けない。本家のような交差する動きは無理
・ABUSE OF ABYSSの動くプンプンブロックの動きがメチャクチャ。 メインワールドとサブワールドに配置したときで動きが異なるから注意。
・A0の出口が104のまま
・いくつかのスターや移動タイルの設定がなされてない
・1C8が更新されてないので、ヨッシー空を舞うの鍵ゴールが不可能
・ノブナガのやぼうで、いくつかの土管が未作成マップ行き
・スイッチおさなきゃよかったおが無い
要望
・キョウキの森が二番目はきつい。スイッチの順番入れ替えてもいいんじゃね?
赤スイッチと青スイッチってどちらもただの補助ブロックだから、TSC氏の裁量で勝手に入れ替えてもいいんじゃないかな。
黄色と緑は簡単には変えられないけど…
本家ではアイテムが出るブロックを前半において初心者に優しくなってたが、
別に黄→緑→赤→青にこだわること無いと思う。緑→黄は変だけどww
スイッチ宮殿の対処法としては、マップ製作者には悪いけど宮殿の色を変えて
「青スイッチはどこだ!?」とか「走れ!!緑スイッチ」とかにすれば解決できなくも無い。
「for super players」
の文字列をタイトルに忍ばせておくといいな
>>508の面が隠し面になろうと
俺がやるとありえない数のマリオが死ぬから
そういやA6がまだ修正されてないような。
作者が一度出てきたっきり音沙汰無いからTSC氏が勝手に変えちゃっていいのでは
早くムービー頼む
>>579 完全版まで待ってください。
難易度が高いもののオンパレードなので、
撮り直しばっかりで、鬱になる。orz
作ってもらいたいステージを名指ししてもらえれば、
作るかもです。
>>579 クラゲ鍵たのんます
たかいところって鍵あったっけ?
>>581 高いところの鍵あるよー
テクニックはさほど必要ないんだけど、探すのが大変だと思う
>VIPマリオ2で復活したか… -- 2006-11-04 (土) 19:23:37 New!
これってどういう意味?
これ多くの人にはムリじゃない?
>>582 ちょwwwwバカスwwwwwwww
作者は本当にQS,QLなしでクリアできるんだろうか
このクソ難易度にもかかわらず、ストックスターがあるとバランスが壊れる!って叫んでたんだな。
そのくらい勘弁しろよwwww
強制スクロール時に、画面上部で羽を取ると止まるのは、個人作品でも何度も確認済みです。
もう仕様でしょう。
>>571 >>574 実は殆ど自分がプレーしながら逐次指摘したものですが、殆ど修正していただいてます。
天気晴朗で死の宣告など、いくらかはまだ直ってませんが、
これは各作者の責任の方かと。
>>587 前も言ったけど、作者なら(強制ダメージ以外は)ノーダメージで一発クリアできるのは、難易度の上限の最低条件だと思う。
仕組みも知ってるし、何度もプレーしてるわけだし。
作者サドすぎワロタ
>>527 クッパ城→→次元の狭間→全てのワープスターを出す→最後の最後に永遠のVIP
の方がよくね?
無限ループと入れ替えてくれwwwwwww
これは無理wwwwwwwww
毒ガスの人気に嫉妬。
てかこれセーブロードあってもできる気がしねぇwww
ボス戦キノコニョキニョキうるせぇwwwww
>>590 永遠のVIPは真のラストステージって感じだもんな
永遠は名前もそれっぽく、かつ1,2を争うほど難しい
最後のオチがVIPらしいのも良い
毒ガスのムービーは、キノコで大きくなっている間に
セーブしたりしているので、凄いように見えて実はインチキです。
今はこうだけど
→ → →
↑ ↓
上下左右 ← 無限 ← 毒 ← 土管
↑ ↓
← ← ゴースト ← ←
上下左右 ← ゴースト ← 無限 ← 土管
↑ ↑ ↓
← ← ← ← 毒 ← ← ←
でいいんじゃない
ちょwwwwwww鬼wwwwwwwwwwwwww
>>595 バロスwww
ていうか永遠のVIPが他より易しく思えるのは俺だけか?w
難易度についてだけど、作者は一回完成したと思ったあと更に「ここはもっと易しくしよう」と考えてみて欲しい。
例えばそのコースの時間を決める時だって(急がせるコースでなければ)ゆとりのある時間制限にすると思う。誰も自分のテストプレイでかかった最短時間をそのまま時間制限にしないと思う。
地形や敵の数も同じでギリギリな配置にしたらプレイヤーは作者と全く同じ動きをしなければならず、先に進む事ができなくなってしまう。
自分が思う難易度を1,2ぐらい下げるのがプレイできるステージなんじゃないかなぁとか今更言ってもおせーよビチクソがぁ!
そんな理不尽な難易度のコースをクリアする俺たち
まあ永遠はLMのテレサタワー並だとかなんとか言われながら、
空中制動の技術がある人にとっては決して難しくないのかもな
テレサタワーは長いだけで難しくない
>>605 あの羽根はどう考えてもサービスしすぎだよなwww
>>606 水平飛行はしないにしろ俺にはあのブル地帯突破に不可欠wwwwwwww
永遠のVIPのムービーも頼むorz
スイッチ無しじゃ!ブロックゾーンをクリアできん・・・
スイチなしだと難易度が倍に跳ね上がるよな
>>609 まとめの方では、全スイッチ押さないと永遠のVIP行けないようになってる
>>607 ブル地帯はONOFFよりかなり簡単だと思うが
>>612 あんたが作ったんじゃないかw
現バージョンではクッパ城→全スター出現→永遠のVIP→次元の狭間になってるんじゃないの?
1Wのスターはブロックロードクリアしないと出現しないから、全スイッチ必須
てか地味に黄色スイッチも難しくないか?
難しさのベクトル違うけどwww
キョウキの森2番目がきついという話があったが、
KOURMATURI3番目もきつい。
時間足りなさすぎ。
>>614 マジレスするとブロックロードは全部押さなくてもクリアできる
>>620 そうなん?
初めのスクロール土管の所で死ぬと思ってた。
>>618 キョウキのヒントでもはや楽勝になったけどな
ロープでパニックが難しいステージに挙げられてるみたいので、
修正したほうが良い点、改善できそうな所を挙げてくれれば対処します。
・・・自分は高難度ステージ以前にまだキョウキの森を抜けられてないんですがw
>>624 そのへんは660氏が指摘してたでしょ。
スプライト大杉じゃないかな。トゲゾーとボムと火の粉が画面中を行き交ってる。
あと、鍵ゴール条件の甲羅を最後まで運ぶなんて、QS無しじゃ無理。
何度か失敗したら、もうやる気なくす。
まあ、クッパ城の一つ前に配置されてるから、難易度なんてもうどうでもいいんだけど
クッパ城前といえば外郭の抜け道が未だにわからん…
ついでに弾幕突破のもムービー見てみたい
ヘタレプレイヤーでスマソ
>>626 パックンの上にあるブロックのPスイッチを持って少しだけ戻る→押す
矢印が点滅してる所で下を押すと入れる。
>>628 途中でやけくそになるなよwwwwwwwwww
ところでまとめのAA版ってマダー?
そういやAA版うpされてんだね。
まとめで追加されたマップ(クッパ城とか)を除いてグラフィックがおかしいところあったらよろしく。
>>624 具体的にどの場面が難しいか、どういう風に死ぬ事が多いのかを書いてくれると助かります。
甲羅クリアは敵が倒せる分、むしろ通常よりも楽じゃね?位に思っていたんだけど・・・。
>>636 別段難しいことが悪いことだとは思わんが、
たいていの人は坂すべりで片付けたい。
コウラスケートは一部を除いて跳ね返ってこないし、
時には相殺してしまうから無理。
制限時間も短めだしね。
しかし通常クリアには何の支障もないからおk
>>636 場所が最後だから難易度なんてどうでも良いが、
甲羅はすぐ死ぬから辛い。
今やってみて、一発でカギ取れる?
>>636 甲羅クリアはきついよwww
ちょっと画面外にやっちゃうと甲羅すぐなくなっちゃうし
wktkが止まらない
くらげの鍵にいまだ四苦八苦
ムービーもなんかおかしいし(´・ω・`)
鍵がどこにあるかわかんねぇ
>>642 Snes9x v1.43じゃないとおかしくなる
ちなみに共同1のムービーはSnes9x v1.34WIPで見る
だからここら辺注意した方がいい
甲羅クリアに着いては、最後のキノコの場所までは比較的楽(8〜9割)にいけるけど、
その後の最終エリアだけは5回に1回ってところでしょうか?
だけど強制スクロールじゃないし、なすすべなく死ぬような場面も極力減らした(つもり)
安全地帯もあるので冷静にやればいつかはクリアできるだろみたいな、
要するにSMB2的難しさを目指したので死ぬ回数が多くてもじっくり楽しんでくれ・・・
みたいな感じじゃダメでしょうか?
まぁ、ステージを知り尽くしてる作者側と
プレイヤー側の印象にはどうやっても溝があるだろうし、
そもそもやって楽しいステージでなきゃ幾ら御託を並べても無意味なので、
やっててストレスが溜まるとか、単調でつまらないとか、
そういう意見が多いなら修正しないとなと思ってます。
ちなみに甲羅スケートができる場面が少ないのは仕様です。
ただ、甲羅は滑らせなくても上投げ、あるいは勢いを付けて↓+Yで敵を倒せるので、
その方法を応用して上空のボム兵を倒したり、
ジャンプした火の粉やブルの下に回りこんで上投げしたりとか。
この辺を上手く使いこなせればかなりの場面には対処できるはず。
(キョウキ、中間ゲート以降がいつまでたっても抜けれません・・・。誰かこっそりヒント下さい)
あれ?キョウキって中間あったっけ?
>>646 ごめwwww
共同1は1.43WIPなwwwwww
>>644 中間以降って普通に進めばクリアじゃね?
649 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/05(日) 00:42:03
うん。中間以降は一本道だね。
強制スクロールのちくわブロックのところでつまってるなら、少し待つといい。
天気晴朗は作者はQS無しでクリアできるんだろうなこのやろぅ( ・ω・)
>>644 はっきり言って、作った本人が5回に1回しか成功しないなんてのは止めた方がよい。
第三者がやったらその10倍かかる。
失敗したらまた初めっから、しかも中間ゲートを通ってると、一旦通常ゴールしてから
ってのを何十回もする羽目にはると嫌になるよ。
>>650 マントでスピンジャンプしまくってれば楽にホーミングキラー追っ払えるぞ
このスレにはQSQL縛りでプレイする人が多いのかな?かな?
>>653 縛りするかどうかは本人次第だけど、
QSQLが前提の難易度はあり得ないでしょ。
>>654 まあそれもそうだけどな。
ここ最近妙に「難しい」って話題に上るからな
少し気になったんだ
それでも俺達はクリアしていく
そう…Mという名の唯の変態なのだから…
>>655 はなから難しいこと前提で作られたんならいいんだけど、別に共同はそういうわけじゃないでしょ?
共同1を見たりプレイした新規の人が「共同は難しいステージ作ればいいんだ」って勘違いしたのかもしれないが。
マゾばっかりじゃないだろw
まあ確かに、QSなんてのは元からしてゲームバランスを壊すはずのものだからなあ。
もし3作るとして、おまいら何か決めときたい事あるかい?
662 :
658:2006/11/05(日) 01:24:46
>>660 勘違いしてるかもしれないけど俺は
>>654じゃ無いからなwwww
スイスーイみたいな、クリアしたときにうれしいステージならいいんだけど、
ただ面倒なだけのステージはねぇ…
>>661 変態的難易度を重視せず、
新しいブロックを増やす
今度は新型スクロール土管じゃなくて、levelASMとHDMAbyBMF98567を入れたい。
これは今日完成するのかな?
Zでボス部屋入るとタイトル画面になるんだが
ノーマルキャラ版で
>>667 俺は新型スクロール土管の方がとっつきやすいし使いやすいから反対
旧型スクロールで十分じゃん。
旧型は重いし制約が多い
いいですね意見が対立してる感じがします。
具体的にその2つのツールでは何ができるんだ?
blktoolを既に導入してる以上、重さは変わらない。
まあ俺はどっちでもいいんだけど立体交差はできた方が夢広がりんぐだわな
立体交差は旧型でも出来るよ
>>676 ASMの方は知らんけどHDMAは画面に効果をつけることができる(グラデーションとか)
詳しくはWIKI嫁
ところで、どっちもパッチを当てなければいけないからか共存できないとwikiに書いてあるけど、
割り込み部分を調べれば、新型スクロールとlevelASMは普通に共存できる気がする。
でもよく考えると気が早過ぎるなw
まだ2完成してないのにw
>>683 まあそうだったんだぜ
readme読んでくる
Nintendo Presentsという画面がなくなります。(仕様)
レイヤーや、スプライトの並び順が変わってしまいます。(仕様)
アッー!
>>676 levelASMは、blktoolのような様々な効果を、ブロックに触れているのみならず絶えず与えることが出来ます。
例えばスイッチを押してるときだけ、スプライトを別のスプライトに変身したり、エレベータ作ったり。
OdesseyやKT氏の作品で多用されているものです。
HDMAはグラフィック処理で、例えば画面を波うたせたり、鍵穴やハート型のマスク処理したり、背景とオブジェクトの表示順を入れ替えたり
極めれば同じマップ中で逐次パレットの色や、オブジェクト・スプライトのグラフィックデータを変更したりも出来ます。
よくあるRPGの魔法のグラフィック効果もHDMAを使ってます。
>>687 なるほど
相当夢広がるツールだな
問題は上で述べられてるように誰にでも使えるかどうかだな。
共同開発であることを考えると、ごく一部の人間しか使えないような高尚なツールなら
止めた方がいいかもわからんね。
>>688 使えないなら使えないで、別に普通に作る分には何ら影響が出るものじゃないから
導入しても何ら足かせになることはない。spritetoolと同じ。
また、エレベーターとかグラデーションとか基本的なコードは一度誰かが追加すれば
以後は自由に共用できる。
ていうか、やっぱりこの議論はまだ早すぎるw
2の完成を目指しましょう。
さーて期待の日曜日
wktk
>>693 今日ぐらいに完成するかな。
来週いっぱい出張で忙しいから、
今日中にプレー実況してくれる神が出現してくれないかwktk
2完成したらなんでも実況Vで実況するから超期待
しかしムービーの人すごいな。
QSQL使ってでもわからないステージとかないんだろうか?
LMで覗けば一応なんとなくはわかるからね。テクニックが付随して無いとあんなふうには出来ないけどwww
1は実験的マゾ仕様がかなり多いからな…
2は比較的安定してる感じになってそうだから期待だぜ
1ほどぶっ飛んだ難易度は減った気がするけど、難易度高いのは多いな。
その分ほどよいステージも増えたけど。
きたあああ
完成ktkr
>>702 メッセージが出るとレイヤー3は消滅するけど関係有るのかな
とりあえずLEVELASMのPALASMからの改善点
- PalASMよりちいさな、より最適化されたコード (たった55バイト!)
- 少しもハードウェアレジスタにも触れません
- コードは、32Kの域に、もはや限られていません (それは、ROMのどこにでも置くことができます。)
- Xは、サブルーチンで保存される必要はありません。
- RGB転換の必要はない
- そのテーブルベースの構造のために、エディタまたはツールは簡単に実行することができました。
クッパ城→全スター出現させる→永遠のVIP→次元の狭間という流れは結局変わらなかったのか
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwww
で実況まだー?
永遠のデモプレイにすでに感動したwww
>>702 俺はこのスレ見て遊んで楽しむだけの人間だが乙wwwwwwww
早速やってくるぜwwwwwwwwwwwwwww
!ブロックのグラフィック元に戻したのか
あれ?イエローヨッシーのところで早速全滅wwww
ktkr!
結局最後の最後に次元の狭間なのか…。こりゃ骨が折れそうだ。
まとめの人グラフィッカーの人
それから俺も含めマップ作成人&修正人
足掛け5ヶ月みんな乙だぜ!
永遠ktkrwwwwwwwwwwwwwwww
完成乙です。
今週中は忙しくなりそうなので週末辺りからぼちぼち作ります。
オーケークリアしたぜ。
でも次元の狭間クリアしてもエンディング始まらなかったよ。
OWの設定でラスボスが出るマップを129→12Aに変更しないと。
やばい緊張してせんべい山で4回も死んだ
この先大丈夫なのか俺?
>>720 ちょwwwwwはええwwwwww
ついでに、AA版のセーブデータの名前がMARIOのまんまです。SMWMTEってので弄れます。
あとオープニングの「ピーチ」も画像がピーチじゃないんでツンデレとかに直したほうが。
あれ?なんで俺OPを10回以上繰り返し見てるの?ねえなんで?
イエローヨッシーの鍵ワカンネ
ところで攻略サイトの話なんだけど、今のwikiの画像アップ権限をフリーにして、作るのは駄目かな。
負荷大きいかな。
ずっとやっていたせいか
外郭の正面突破もだいぶ楽になってきた
730 :
:2006/11/05(日) 16:45:16
ノーマル版とAA版ってどう違うんですか?
グラフィックが違う
あ、そういうことですか
わざわざすいません
>>725 それが出来ればいろんな人が手を加えられるしいいんだろうけどなぁ。
いかんせん画像がでかいし多いし。
2作るんなら1も欲しいな、なんとなく。
>>728 すごいんです><
>>735 エディター上では正常に動いているのでよくワカランです。
セーブデータ使いまわすとバグッたりしなかったっけな
分岐クリアがヒント無しじゃ全然わからない件
4ワールドと8ワールドに
きづいたときにはておくれ
があるのは仕様?
それのせいじゃないのか?
しかし必須ルートの難易度がむちゃくちゃだな。もうちょっとどうにかできなかったん?
最後の次元の狭間と永遠のVIPを独立させるだけでも随分よくなるのに…。
今帰宅。完成おめでた!!
みなさん乙!特にまとめのTSC氏本当に乙なんです!
745 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/05(日) 17:49:03
きづいたときにはておくれが二つあることにきづいたときにはておくれ
水泡のある洞窟の鍵のところの隙間はもう少し下げたほうがいいと思うんだ。何回タイムアップになったことやら('A`)
ちょwwwイエローヨッシーから既に鍵わからんwwwww
最初の城も鍵とらずにぶっ壊してしまった\(^o^)/
あ、城はやり直せるのか。
サンクス。
2ステージ目にバグ・・・・・・?
海の高さが下がってる??
イギーの城、ヨッシー乗ったままクリアすると、
つぶれた後やり直しても土管入れない
自分のコースが他人にプレイされているのを見るときって なんか違和感あるね
うれしくもある
線路が爽快過ぎる件
>>755 セーブの使い回しができるようにたのむぜ
>>759 そりゃ改造(修正)したら無理だwwww
元々のと違うんだから使いまわせない。
>>760 もしよければゴール時に暗くなるパレットを増やすパッチを当てるとうれしいかも。
若干気になるステージも。
明日になれば修正版出るんだぜ?
俺は最終版が出てから始めるつもりだぜ
皆さんお疲れさまっしたー
>>765 SMW CentralにあるFade fixってパッチです。
テストプレイ版では割と綺麗に消えてたからそっちでは使ってたのかと。
イエローヨッシーの鍵クリアの方法がわからんのだが
誰かヒンツくれ。
イエローヨッシー水無くて困ったがクリアwww
イエローヨッシー、普通に水が無いコースだと思ってクリアした。
ひたすらぷくぷくを踏みながら進むのはなかなか大変だったぜw
甲羅とPスイッチって同時に持てないの?
何度やっても失敗するんだが
多分実況主はZで絶叫する
誤爆乙
完成オメデタ
どうでもいいがタイトルの2がロマサガのry
ついでに777
>>777 やっぱばれたかwww
確かに参考にはしたけどちゃんと自分で打ってるお
背景が黒いほうが映えるね
やっと永遠にたどり着いた
最後の最後でひでぇwwwwwwwww
キョウキの森、中間越えたら一本道との事だけど、
道なりに進んだゴールをクリアしてもブロックロードの方に繋がってしまって先に進めない。
これってもしかしてバグ?
>>780 別ゴールすればいいと思うよ
ヒントは2匹目のファイアパックン
ていうかそれ旧版じゃね?
>>781 最新をやってると思ってたけど吸盤だったらしいですorz
どもありがとう、これでやっと先に進める・・・
今なんVで実況してるのなwwww
おまいらwww誤爆しすぎwwww
なんVへのレス
>>344 パクリだお。というかネオエクスデスのAA見てからいつか作りたかった。
>>349 そんなに好きだと言ったっけ?確かに低レベルクリアするぐらい好きだけどwww
ネオエクスデスのパクリというのは、ジョークだよ
チビの状態で水泡の鍵への隙間って入る事できるかな?
のこり50秒なんだけど・・・。
ムービーってないんですかね?
792 :
787:2006/11/05(日) 23:39:17
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は攻略サイトに期待してる
「チガウ! ここは実況スレではありません」
って言うのを伝染るんですのAAにはめて書こうとしたが、
元よりそのAAが見つからなかったのでやめた。
>>722 ごめん、SMWMTE使おうと思ったけど使い方わかんなかった・・・
実況人、黄色スイッチで切れそうになってたな
あれは無限ループで切れるな
>>797 んーと、SMWMTEと同じフォルダにGFXの入れたファイル(連結しなくて、文字がらみのGFXだけ?)とROM配置。
で、GFXのフォルダ名を入力→ROM名入力。
あとは左右クリックでぽちぽち。
下にGFXが表示されるけど、必要なB,O,Nは全部上にあるから右クリックで選択、左クリックで配置でおkだと思う。
Sでセーブ
一応転載
737 名前:VIPマリオ2実況[] 投稿日:2006/11/06(月) 00:04:15.76 ID:5mUy9wwO0
そろそろ限界の様なの月曜日19,20,21,22時頃に再開予定です
鏡さん視聴者さん製作者様色々と有難うございました。 それでは おやすみです。
実況見てたら課題等色々でてきてるな・・・ ちょっと無理やりなコースとかも・・
昨日の実況スレの住人の殆どが、このスレの住人だった件について
かねかせぎは何枚稼げばいいんだ?
Pスイッチの2枚入れても26枚なんだが
できた。
ゴールバーわざとはずすのな
キョウキのもり(に限らないかもしれませんが)羽を画面外(上部)で取ってパワーアップしたら固まるのですが
これは仕様でしょうか?
気質
今日の実況スレマダー?
強制スクロール中に、アイテムボックスより上で羽を取ったらフリーズするのは仕様。
強制スクロールを使うものは、そうならないようなマップ構成にする必要がある。
クッパ城2の中間ポイントから先の突破ができない
マグマ地帯もできん
どうすればいいんだ・・・・・・
20時から実況クルコレ><
まだバグあるかなー
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
1.00から1.10に
具体的な変更点は?
>>815 ・マップB8追加
・OW修正
・タイトル変更
・ヒントメッセージ追加
・バグ直し
1.00で4Wの[きづいたときにはておくれ]をクリアした方はもしかしたらクッパ城で進めなくなるかも
きづいたときにはておくれのリフト&ゴールバーが消えてクリア不能に
スプライト大杉の典型的症状だな、それは
水泡必死にクリアしたら岩と生きる・・・
キーボードプレイヤーの俺にはここが限界だ
>>820 むしろ俺はキーボ−ドじゃないとクリアできない
実況がとうとう毒ガスにwwwwwwwwwww
>>822 いやあああああああああ
あの面だけはホントに改善の余地アリ。
ていうか「いるだけでダメージ」というただひとつのコンセプトだけでアイディア賞モノのステージなんだから、余計な難度ふやさなくていいんだよ。
むしろ少しカンタンじゃなきゃ、記憶に残らない。
なんか私怨あるみたいで情けない分だけど、コンセプトだけで 「何度もプレイしたい」 という最も作った甲斐のある感想を持たれるんだから、せっかくのそれを 「もう2度とやりたくない」 に貶めてしまうのは、本当に勿体無い。
そう、「毒ガス」はせっかく記憶に残り、何度もプレイしたくなる名作になるハズだったのを、作者のオナニーのせいで完全にフイにしてしまった。
そんな気がするんだ。
無限ループ・・普通にクリアで道が開けない。カギクリアだと下に道ができる
やっぱり毒ガスはやり過ぎだよ…
>>823 まあ記憶には残るよ。
いい意味でとはいわんがね。
827 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/06(月) 22:18:10
毒ガスが部分部分、とかだったらよかったのにな。
全体にかかってるし安全地帯ほとんどないから、QSしないと一息つけない…
つまるところ完全なる駄作
ヨッシーとそらにまう、の最後にある鍵の使い道について。
831 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/06(月) 22:30:43
実況人カワイソス
ver1.00
OWの無限ループで、分岐しない件、
ver1.10で修正された?
833 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/06(月) 22:34:11
VIPマリオ2のダウンロードページが403なんですけど。。
835 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/06(月) 22:42:23
今
回
は
バ
グ
は
な
い
で
す
ね
1.0のセーブデータを1.1で読むと駄目なのか?
8面がバグッとる
火山リフト→TDNへクリアしなくてもでいける
参考:
QSQL使っても実況主がはまってたコース
キョウキの森
黄色スイッチ
ABUSE
無限ループ
クリア不能
毒ガス
毒ガスは要所要所でスターを仕込むとかしたほうが良いような希ガス
841 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/07(火) 00:05:42
ファイル消えてね?
ごめ
URL削ったら出てきた
まだ自分は自作ステージまで辿りつけてないので実況にてステージ内容を確認したのですが、
一部マップがおかしかったり、どうも少し古いバージョンのマップが使われてしまっているようです。
最新の物をもう一度UPするので差し替えてもらえると助かります。
ロープでパニック 最新版
http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw1231.zip 鍵ゴールはあまり重要じゃない部分に配置してもらえたみたいなので一安心。
実況でやってた無敵技wも最新版では使えないようになってたり。
・・・実況を見てあわてて直したとかじゃないんだからね!
何十回とテストプレイしてりゃそれくらい気付くんだからね!
>>843 実況者が苦労してたの見てたんでしょ。
何でわざわざ無敵技削除するわけ?
845 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/07(火) 00:56:03
苦労した奴乙
実況の流れぶった切る転載しないで欲しい。ふいんき壊れるわ。
明日も20時から実況あるね
初版だからエンディングみれないかな・・・
アホスwwwwwwwwwwwwwww
>>844 実況者は使ってなかったけど、スピンジャンプとか駆使すればそうほどでもないと思う。
自分で作ったステージにたどりつけない件について
イエローヨッシーで既に死にすぎる件。
>>850 がんがれ
今日も更新するけど何かバグとかある?
ABUSEとか、秘密をクリアしないと前に進めないのは止めた方が…
秘密ゴールは%増やすだけでいいよ、
このスレの住人の力借りないと誰もクッパ城までたどり着けん。
これはバージョンうpすると前のセーブデータは使えなくなっちゃうのかな?
855 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/07(火) 12:12:47
そもそも自分で作ったコースがどこにあるのかすら分からない件について
>>853 ABUSEは普通に隠しゴールでループするようになってるやんw
あと隠し必須といえば線路とドラゴンコインだけど、
線路は放置してるだけで鍵行けるし、
ドラゴンコインはちゃんと最初に説明があるだろ
そういえば、線路ってYB押しっぱなしで十時キー押しては駄目だなんて、教えられなきゃ分からない。
不親切だなと思う。
メッセージブロックにヒント追加すべきでは
「いいか、十字キー触るなよ?絶対だからな?」
みたいな感じで?
__
,_-‐' ̄/;;;;;;;;;;;\
/ _,,.‐メ─── <
(,-'" /\ l
| ,, 、_,-ー、|
l /
\____/
/ O O
l_| |l
(_)ー-─┤)
>>858 残念、もうメッセージブロックの余りはありません
さくしゃのいいわけ
とか削っても良さそうだけども。
攻略本必須だな
完成したものの、修正版が出されるからいつ始めていいのかわからん・・・
まだβ版っしょ。
線路はヒント居るだろ。
実況主3人ともまともにクリアできてなかったし
線路はマントで頑張ってクリアした
死の宣告バグどうにもならんのかなぁ。知らない人は絶対ダメージ食らってしまうし。
>>862 1ステージ2メッセージまで。線路は二つとも使ってる。
前にASM使ってマップ番号変えて別のステージのメッセージが使えるって話が出てたが、
メッセージブロックとか自動メッセージとかにも応用できたらいいのにな。
共同に使おうと思ったら、使用メッセージ番号も管理する必要が出てくるがwwwwww
869 :
862:2006/11/07(火) 16:03:35
2つめの工事中だの穴だらけだの、が重要じゃないから書き換えたら、ってことでしょう。
カギを取らなきゃ進めない→カギを取るには十時キーを押してはいけないことを知らなければいけない
→知りようもない→オワタ\(^o^)/
ヒント:欠番
まあY+B十字キーノータッチって斜め土管から射出のとき最大飛距離ってのと同じ原理だよな?
これはまあ解像万里夫やるときには必要なテクニカル知識なのうだろうか
これも銀PがMAP越しに効果変わるバグみたいに常識に近いものがあるのか
>>871 正直常識じゃない希ガスwwwwww
自分も最近まで知らんかった。
必須ってことで少なくとも最大飛距離のはテクニック集に書いとくか
ちょwwwww無限1うpwwwwwwwww
これはいい誤爆
そういう知識がないと進めないって酷いぜ、銀Pバグも同じ。
本家で物足りない人々がやるものだもんな。
裁量は個人個人になるわけで。
>>875 しかしAnikiti氏も使ってたりする>銀Pバグ
Wikiに必須テク書いてるだろ
>>877 秘密出すためならいいんだけど、
進むための最低条件として使ってたっけ?
>>878 書いてあるというか、差分と更新日付見るとたった今書かれたばかりじゃないか
アイテムを同時に二つ持つ。アイテムを重ねて置き、それを持つだけです。
横から持つより、ジャンプしたほうが成功しやすい?
この記事は前からあったぞ
ああ、このことね
勢いをつけて飛ぶようなもの(土管砲台とか共同2某所とか)は十字キーを押さずに
YとBを同時に押しているだけだと一番飛距離が出る
お前らそんなことよりご飯にあう最強のおかずでも決めようぜ!
僕はとろろ芋ちゃん!
は?
いくらだろwwwwwwwwwwwww
空気を読まずにマジレスすると納豆
>>886 贅沢なんです><
ここは味噌汁ということで丸くおさめようじゃないか
これは正解
男は黙ってうなぎのタレ
アッー!
漬物は最強。
コインとかで『Y+B』『No十key』とか表現できないかな?
もしくは黄色スイッチみたいに、ほかのステージのメッセージで、
『工事中の線路では十字キーは触るなよ?絶対だからな?』とか。
Y+Bはできても後者は無理だろう
特にそっちのほうが重要なんだがな
ほかのステージ案、良いと思う。
>>895 黄色スイッチでもさんざ問題になったんだし、それは最終手段じゃないかねぇ
普通に二つめのメッセージを書き換えれば良いだけでは
今実況で水泡やってるから思い出した。
水泡の鍵ゴールバグ使うらしいけどまったくわからんのよね。
どんなバグ?
>>898 K.K.がらみのバグ
ヒントは出てきた土管と最後のON/OFFブロック
>>899 まあ怪しいのはわかってたがそうか。やってりゃ知らなくてもわかるんかな?
しかし水泡の鍵ってクリアの必須ルートだよな、確か。
厳しすぎるwwwww
今でもなぜヒントなしで俺もできたのかわからない
俺SUGEEEEEEEEEEEE!!!!!
先にポンキー倒せwwwwwwww
誤爆><
バグというかミス報告。
ウェンティしぼうになってる
ウェン「デ」ィだお
>>852 今日も更新するの?
だったら今からぽちぽち修正しても間に合う?
細かいから手を煩わせるようなら別にいいけど
くらげとかの隠し通路があるステージは、ドンキーコングのバナナみたいにコインを置いて目印付けてくれると嬉しい
あと、まとめ人にワガママを言わせてもらうと
更新時に、ワールドごとのセーブデータも作成して貰えると凄く幸せ
>>908 ちょっとそれは作者の意向とかあるから難しいかもしれんね
>>908 あ、土管じゃなくて通路か。
あれは確かに誰もわかんないわな
あとセーブデータは無理です
関係ないけどりんごとかFRISKとかエビフライのグラフィック廃止されたんだね
>>913 ( ^ω^)・・・
2つ入ってるwwwwwwwwwwww
どっちか忘れたけど更新日からしてたぶん「6F」
>>912 ああ、俺もそれちょっと気になった
それなりにいい味出してたと思うんだけどな
なーなー1.00でクッパ城3のケセランのトコから進まないのだが
嫌いな敵NO.1だよな。 プクプク大群
>>916 ちょwwwwwwww俺ずっとエビフライだと思ってたwwwwww
あれは何なんだぜ?
共同2には入れないのかえ?
誤爆
アイテムのグラフィックは悩んだんだけど、羽のグラフィック用にパレット変えなきゃいかんのよ。
今から入れようか?
>>912 エビフライじゃねーよwwww
なにこの流れwwwwwwwwww
>>885 エビフライってことでwwwwwwwwwwwwww
>>922 逆ッスwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwww
>>922 共同1やってるのが前提だっていうんならいんじゃね?
面倒なのにそのためだけに更新するのは
やめた方がいい気もするが
何回毒ガスクリアさせたら気が済むんすかwwwwwwwwwwww
エビフライってww
すいません
甲羅祭りってどこのワールドにありますか?
>>929 ワールド1
ちなみに1.10→1.20のOWは文章を変更したくらいなので引継ぎ可能かも
やっぱ毒ガスがつらすぎるwwwwwwwwww
今日も実況あるのか!!
グラフィックといえば!ブロックのデフォルメも廃止されてるよな
ちょwwwww誰か答え教えてくれwwwwwwww
エビフライじゃなけりゃ何なんだよwwwwwwwwww
1.00→1.10で火山ツアー必須コースになってたのか…
あのコースは酷すぎ
水泡の鍵がわからん…
>>938 あの色で茄子は連想しねーよwwwwwwwwwwww
↓以下次スレまで酷いは禁句
>>940 そりゃあ、わからんでしょう
どのバグ技リストにも載ってないんですから
むしろそれがわかったときの快感が素晴らしいですよ。
あれで茄子は酷いwwwwwwwwwww
>>941,944
ブーンがマリオワールドに〜のパッチではちゃんと紫なんだけどな。
アイテムのほうだけ共同に移植したから、パレットまでは移植されなかった
言っとくけどそのブーンとかアイテムとか書き換えたのは
>>916でツンツンしてるあの人だからねw
正直完全オリジナルであの量書き換えたのはびびったおwww
さて更新されたし
毒ガス、無限ループ、火山ツアーのスペシャルコンボやるか
もう3回目だよ
>>946 3回目、ってことは2回はクリアしてんだよな?スゴスwwwwww
無限ループって答えさえわかれば難しくなくね?
いやQSQL連発だからwwww
1回だけガチで火山はクリアできたなwww
>>950 それでもやる気になるのがすげえよwwwwww
クリアできないから○○削除しろボケが
どれだけ作者を悲しませているか分からないやつは
プレイしなくていいよ
TSC氏や協力者の人もそんな奴らを気にしなくていいし
>>952 超絶難易度のオナニー作品の作者様ご苦労様です。
- - それがクリアするのにおいて可能、そして、炉のボケでないので、削除されます:
作者を感じの残念にどれほどするかを理解していない奴はプレーしないかもしれ
ません。
TSCさんと協力者の部下はそのような仲間を心配しないかもしれません。
>>945 しかしアイテムボックスにストックするとエビフライになってしまうんだな、これが。
火山必須ルートになったのか
キツスwwwwwwwwwwww
>>952 削除しろとは誰も一言も言ってない件
ひどすぎるからどうにかせいや、という話
…釣られちゃった?
>>952 毒ガス、火山ツアー、ルードの作者は普通に酷いだろ。
制作中に何度も指摘があっても一切修正しなかったし。
>>952 >>957 まーまーまーあんまり怒らない
色々な意見があるはずだから妥協点を探せばいいじゃない
無限ループはブロックテレサの部屋が2パターン+1あるのに気づけば
あとは残り時間勝負だな。スクープはいつもマントで飛んで回避
実況よりバグ報告
気づいたときには手遅れ、中間が設定されておらず。
>>955 mjd?アイテムボックスでのパレットはまた別にあるのか・・・
いや、パレットは同じはず
もう次スレの香りがしてきたな
968 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/07(火) 23:04:49
106 31 sage New! 2006/11/07(火) 23:04:01.18 ID:iszgdnuW0
セーブデータの引継ぎ問題なさそうです^^;
とのこと
そういや攻略本の話はどうなった?
本気で取り掛かってる人はいるんだろうか
誰かwiki用意してくれたら勝手に作られるんじゃね?
TDNの実況でも、Abuseゲートゴールで戻されたんだが、
ボスゴールでないと次に進めないのは酷くね?
ていうか、作者はQS無しで一発クリアできるの?
___
/ , -‐-、ヽ
.| ノノ ノ ヽ.lノ
.(^リ ・‐.〈・‐| ドモーッ、松井秀喜で〜す。
し.〈:;;:r、_〉;;:〉 エヘヘー
|. ヒユ.|
| \___|
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| |
./ ̄ ̄~ヽ .| .| (片岡さんに似てますかね〜?)
| ___.Y_|_ .| | ○
h |´・‐.〈・‐| l l o
lノ〈:;;:r、_〉;;:〉 )) .| .| 。
|. ー〜.| クリッ .l .l
| \___| クリッ l .l
./\ | ,ノ〉|
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ | み |
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( (_ )ヽ ノ |δソ | |
(∠ ソ , |_ソ. | |
グッガイ! > (ヘ==ヘ丿 ,. ノ .||| │ |
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( l にしこり
\ \ ヽ二/ グッドガイ!!
ヽ___ ̄ ̄ ノ
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_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
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゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 にしこり グッガイ!!
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `' ヽ二/
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│ノ / | | 切り替えてやるだけです
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f l ゞヽヘ ヾ \ヽ `vl l! l | l}
{!ヽ\ヾム\\ ヾヽ ゞヘj l !
ママ、住んでる人の顔みてみたいねー
そんなこと言ってないで、早くこっち来なさい
_圭_____
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/iiilllllli/Ciilllllliii./ `lへ.
 ̄|.=・=r‐、 =・=.「 ∩ l ̄
|∵ノ| ..i:∵:::ノ| | | |
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ヤキ肉ハウス
ママ、住んでる人の顔みてみたいねー
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_ , - 、
/ `′ \ イチローくん…… どうして……?
/ r'ヘ. ヽ WBCに出ても 何の得にもならないっていうか……
l ,.イ.j_ニl ト、.__ l そりゃあ…… 日本代表になってチヤホヤされるのは
. l / iililllllii oilliiilliノ 気持ちいいっていうか…… 後々金になるかもしれないけど、
| r,=i 「 =・=TニT=・= | シーズンのことを考えたら
|.|に|.l ∵; ,u|. :: 人;∵! ⊆ニヽ, あんまりムチャは……
. │`ァlノ `''" `ー' ー.l ,、`Z二ヽ、 ムチャはいけないよ……
_,. -‐''1 / :ヽ.‘ィュエエエェュ'/、_ l. )ノ、‘ァ`! 特にアメリカ代表とガチンコで
,, レ′ :ヽ. ' ' ' ' ' /、,,  ̄`ヽ. l. `ヽ r' l 戦うなんていけない
''"´  ̄ ̄/ ̄ ゙゙ i ヽ ' .ノ 心証ってのがあるんだから
. ,-、, ‐'つ _ l l i | あんまりマークされない方がいい……
/.//''_つ ー-、 ,. -‐ '' ´ │.ノ ' :| どんなオーナーにも
l/ ' ∠‐つ i / V :| 手心ってものはある……
,' , ´ -‐'う i / / | WBCでは大人しいのが一番……
' ノ ̄ ,' r;;ハ ,' :| 優勝していいことは一つもない……
‐'´------‐'' ` ー-----イ \ i .ノ
-、ー- 、
_. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
. / , ,ィ ,ハ ト、 l
/イ / /ililllllii oilliiilliトi | 金だ!
レ'レf Y| -=・=- ‐=・=-|f^!l
. !6|| ∵; ,|.:: ::|; ∵ ||6|! 今は守銭奴のように金!
゙yl`''" `ー- '''ー '´|y'
_,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_
 ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄
:::::::::l:::::::::l \/ !::::::::::|:::::::::
::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|::::::::
:::::::‘:::::::::::o:ヽ` ´/::::::::┌──┐
:::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l
./ ,. ' '、 ノ
か ム ぜ マ | / ', / は こ
た リ っ リ :l. / , i :i、 |、 ゙, ノ' っ う
つ ム た ナ ヽ./ /! ./l lヽ :i ', i`) き な
む リ .い | ./! /|:! | ./ | ! ヽ l ヽ ! l り っ
り ム ム ズ / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、 | | 言 た
や リ .リ に (, l, :l.|: /_ ,ミilllllii. .oilllllii、ヽ ! l わ ら
!!.ム や 世 l . :!|:!:|, i` =・= r ‐、 =・= ; 'ィヾ,. ∧ :} /. せ
. リ . 界 ,ゝ ! ! :i i i /::: '='' | i`:} / / て
一(. / ', ; ∵; ,|. : : 人; ∵; i ヒ/ /ソ ゝ. も
は > /人 | `''" `ー- ' ー ,イ l /!/ _ ゝ ら
\ _ / ' ':, ィュエエェュ |/ ,/ /,r, |i' |' ` ). う
'レ'⌒´ ゝ, i i| ,. ' _// ‐‐ 、 ム わ
// ィニニニt' ,. '´ /' _>-‐- 、,_ヽ
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ `
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、 '
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはすげえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ 特上カルビのにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;'iilllllii.  ̄oilllllii Y´; ) こんな肉には出会ったことが
_、;;)¨´ -=・= r ‐、 =・= {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ i i K
ヾ=、 ; ∵; ,|. : :人∵ノ オレの奢りかだと?
_,ノ| i. `''" `ー-' ` |; ヽ その通りだッ!!
_,ノ!i | トェェェェェェイ l;;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ \ェェェェ/ / !;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての霜降り和牛だッ!
'ト、\. ゝ、 _ 二.. イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ 記者さん
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 喰っちまいな!
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
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. /!/:::::::::.:.:.:.::.:.:.:.::::.:.:::::::::::::::',
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ト::::::/ \M/ ゝ:::::::::|
|::::::彡 ミ::::::::::! ラム(肉)・・・取引だ
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/!:::/ -=・=- r ‐、 -=・=- ';:::ハ
ト';:::l i i !:レl !
ヽ',::l:., ; ∵; ,|. : : 人; ∵; :. .:::!:!,'/
',l::l::. ''" `ー- ' ー ::::l:レ'
';ト';::. _____ ::::;'/l!
|! ';、 ´ 二二ニ ` :;';' |
| ';ヽ /;'!
/|j、 \ , '::::/ ト、
__,. -‐/;', \ ヽ、_/:::::::/ !;:`ー-、
´:;:;:;:;:;::;:;:;:/;:;:;', `ヽ、__ :::_,. -'´ /;:;:;:;:;:';:::`ー-- 、_
;:;:;:;:;:;:;:;:;:〈;:;:;:;:_', /二ゝ、 /;:;:;:_;:;:;::';::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:>'´;:;:', ,ヘ ハ、_/;:;:;:;:;:;`ーく::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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,. -一'´ `ヽ、_
/ `\
r'´ ヽ
ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l
(. / /'l,ィi ´ ゝ |
ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ
( | l' ヽ、 `'ー ( }
ヽ. | iilllllllii oilllllllllllii } ,r‐、 ノ
)| =・= r ‐、 =・= { {,r‐.| 〈 それが甘ったれなんだっ!!
. ヽ| i i } } ;,リ ノ
. |;∵; ,|. : : 人; ∵: ル'_ノ <´ 擁護記事も書かず焼肉接待を受けた
l`''" `ー- '' 'ー '´ |_,r'´
l 〈、_____〉 | 記者が
ヽ ヽ+┼┼+// |
ヽ.`ー‐‐'´/ _|、 何処にいるものかっ!!
「l`T 「 ̄ ̄ ̄ |
|.|| ̄| │
____
/ NY\
/_____,,=─-.`、__
/ / \ ̄ヽ `‐、
| /iilllllii. oillllliiヽ | ̄〜
|y =・= r ‐、 =・= ∨、
r-r' i i | i
{ / ; ∵; ,|. : : 人; ∵; | {
しi| `''" `ー- ' ー | _)
|i〈 、_____, 〉 |r〜
! ヽ\+┼┼+/ /
ヽ `ー‐‐'´ / <メカゴジラですアイッ!
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0ニ)))) 0ニ)))) ヾ キャシャーン
二二二コ 二二二コ
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トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
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r-r' i i . | i ニ= ボ そ -=
{ / ; ∵; ,|. : : 人; ∵| { ニ= イ れ =ニ
しi| `''" `ー- '' 'ー | _)_ =- な. で -=
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.ヽ イ ´´, /ヽ \+┼┼+/ /ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ボ ニ. /:|.. `ー‐‐'´ / |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ イ =ニ /:.:.::ヽ、 :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ な も =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, い ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ : ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
タクシー運転手「お客さん、どちらまで」
松井 「焼肉屋」
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♪ヤキ肉マン GO FIGHT!
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/ ∧ 鉄板に 油が走りー
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 記者ども よだれを垂らす
/ /. 焼肉 i さあ食え 霜降り和牛
| | iilllllii. oilllllii 感謝の 気持ちでー
| | .=・= .r ‐、=・=
| | (6; :: ∵;; (.。;。)∵;| ロース(ロース)カルビ(ロース)
 ̄ | ( `''" .`ー-' ー .ノ ヤキ肉マン
\ ∧. ヾ. .(エエエエエ〉 |. きみも(記者か)どんどん(食べて)
/\\.ヽ ヽエエエノ .ノ
/ \ \ヽ.. ⌒ / あー 君たち 肉を食ーべたらー
. r‐-‐-‐/⌒ヽ 何をするべきか わかるねー
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヤキ肉マン GO FIGHT!
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄
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/ ̄`ー' ̄`ー、
/ 肉 |
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(; ∵; ,|. : : 人 ∵/ |
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_-‐'|ヽ i ィュエエェュ、 i |r `ー―-、__
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レ-、 lllllii / \、oilllii.|
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. }.iーi .`''" `ー- '`.ー'' , < 前より叩かれてるじゃねーか どーなってんだ!?
ヽ. ―― / \_____ ____
. \ ー‐ ,イ / 東スポ \
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/ \ _−− ̄  ̄= )| u ,,ノ(、_, )ヽ、,, : |
/ /\ / ̄\ ̄_ −− ̄= ̄) | ゚ `-=ニ=- ':u:::|
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\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ゲシ ゲシ / `ー‐ --‐‐―´
||\ \ / | | / | ドカ
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壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/11/08(水) 07:49:28
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