グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
−ROMについて−
はじめてこのスレに来た皆さん、このスレに参加するには英語版のSuper Mario Worldが必要です。
このスレでROMを持っている人はみんなカセットから吸い出しています。
ROMの吸い出し方はまとめサイトの初代スレの過去ログを読めば載っていますから
このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
その他の質問ならこのスレで質問すれば誰かが大体は教えてくれますよ。
壁板はsage進行です。
レスするときは、メール欄にsageと書いてください。
現在、改造マリオの共同開発2 展開中
参加したい方はお気軽に。
例えば、マントで常時滞空しつつクッパを倒す難しさと
普通に倒す難しさを比べるのはナンセンスですよね?
これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
それと同じこと。
よくわからんが新作で発表されるスプライト達がこれで、近々ツールでも導入できるようになるとそういう訳か?
折角だから共用IPSにもmikeyk氏のスプライト追加しようと思うんだけどやっていい?
ハンマーブロスとちくわブロックあたりを
ああ恥ずかし
下のほうにリンクあったのね
>>14 是非
何を何番に置き換えたぐらいは書いた方がいいと思われ
全体に影響することで、りどみを嫁はちょっとまずいんじゃないか
>>20 何も知らずに使っても全く問題ないようにしたつもりだけど。
わざわざLunarMagicで使用禁止と表示されるスプライト使う人なんて居ないでしょ。
詳細:
未使用スプライト12→ハンマーブロス
0x3FFブロック→ちくわブロック(未使用スプライト36使用)
キラー砲台は、未使用メモリ領域$7F:FFA0をいじった時のみ変化
それと追記:
660 ◆ysnoqyI9n6氏のレベル4ステージ、とても綺麗で面白かったのですが、
Map16FG.bin、Map16FGG.binを読み込むとMap16データがバグってしまうのは
私の環境だけでしょうか。
海外サイトから背景持ってきたのはいいがどう使えばいいのかワカラン、EXGFXを挿入はしてみたがなにがぬけてるのやら
だれか手順教えてもらえませんか。
>>25 ('A`)
以前の経験からこっちのせいの気が…
ipsはおk、binではバグッたってことでしょうか?
どうやったらそうなったのか、再現できれば対処できるかも。
あのマリオっぽくないのを、綺麗で面白かったとはうれしい限りw
>>26 wikiのリンクでKTのページ、のっぽのページ、まりおやじっ!!!、やましんの趣味の部屋あたりを。
英語分かるなら同じくリンクからSMW CentralのDocumentsにいい解説があります。
んで分からなかったらまた聞けばいいんじゃね?
スプーはまだかー!
みんなどのアセンブラ使ってるの?
アトミックスプー・・・ ってできるかな?
GFX絵師の方是非お願いします!
新型スクロール土管を導入すると、
縦スクロール面において、blktoolで追加したブロックがスプライトに無反応という
結構痛いバグを発見。
これは結構困った。
>>33 それ、新スクロール土管を導入しなくとも起こること。
blktoolの上でXの値が取得できないスプライトや縦スクロール面では無反応。
と、KT氏は言っていますた。
>>27 Map16FG.bin、Map16FGG.binを読み込むとMap16データがバグり、
ipsを当てた場合、Map16データはせんべい山時のままです
修正パッチが出回っているはずだけど・・・
>>32 乙
英語版は(U)に
日本語版は(J)にパッチを当てればいいのかな?
最近脱字とか多いような・・・。
>>37 そうです。
作業用フォルダにSMW Player Tilemap Editorが置いてあったので、
もしかしたらプレイ中に変な部分が見つかる・・・かもしれません・・・。
>>35 ipsにせんべい山までしか入ってなかったのはこっちのミスです。
で、バグもわかりました。
>>23のパッチ当てた後、もっかい作ってうpすればいいですかね?
>>39 確かに動作していますね・・・。てか何ですかこの斬新な仕掛けは。
初期状態のROMに適用させてみるとどうですかね?
それでできたとしたら原因は新スクロール土管ということになりますが。
あとKT氏やAnikiti氏はこのスレが立つ前からスクロール土管を使っていたので、
共同に導入されているものとは別に物を使っているのだと思います。
ところで共同の日本語化は何を使っているの?
いや、アトミックテレサの挿げ替えじゃね?
>>44 完全な勘違いwwwwwww
となると今度はテレサの前面が上下対象になるのでさらにデザインが難しい
あ、そうか・・・
いっその事背景で登場とか
>39
中ボスのテレサ、おもしれーな。
顔真っ赤にして怒ってるよ。
>>47 ども。赤い時にとどめを刺せばカギに行けます
【ExGFX】 は8E〜90の誤りでした
>49
マジかw
右に行くと思ってて下に行ったからビックリしたんだよな。
やってくる。
>>39 一応バグを発見したので報告。
エレベーターでマントを使って飛んで天上に頭をぶつけると、下にワープしてしまう。
中ボスを倒した後に甲羅を当てるとクラッシュする。
>>39 神としか言いようがない
もうね・・・上下左右とかね・・・ハンマーブロスとかテレサとかね・・
>>48 テラスゴスwwwww
自分にもそこまでの知識と技術があれば、自分の頭の中のもの形に出来るのに(´・ω・`)
勉強が必要だな。
あと、ブイブイとかどうやって配置したんだ?と思ってたら、マニュアル挿入なんてあったのね。
使いこなせてないな…
ついに音楽いじりツールが出たな・・・
SPCってROMの中に組み込めるのか?
>>55 kwsk
ってここででたやつのこと?
それともAcmlmとかで新しくできたの?
前スレで出たもののことでしょう。
昨日、wikiの上級者向けページが更新されてたから。
>>58 把握した。
でもwikiからじゃうpろだのファイルアクセスできないのねw
60 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/04(火) 23:15:27
たぬき、かえる、ハンマー、バニーを追加できたら神
あの音楽解析ファイルを見ても、音楽の追加の方法が分からないのなら
作ってもあんまり意味ないしなぁ・・・
素直に黒穴氏のブツが舞い降りるのを待った方がよさ気か
>60
それは最早別ゲーw
でも夢のある話ですね、靴マリオとか。
レインボーヨッスィーって実現できないかな(´・ω・`)
ぴかぴか光って、どの甲羅食っても、どすんてできて飛べて火吐けるの。
そういえば前スレでファイヤーマントマリオなんてのもあったなw
あれ結局GFXのバグは解消したのかな?
それにしてもAcmlmの人たちレベルタカス。。。
‖
|X|
|X|
‖ |X| ∧ ∧
┌─ |X|(*‘ω‘ *) 3・・・
│田 |X|= ) 2・・・
│田 |X|ノノ v v 1・・・
┌─────────┐
∧ ∧
‖ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽー
|X| ( )
|X| v v
‖ |X| ( ( )
┌─ |X| (⌒)),, ゴォォォ
│田 |X|( ⌒),, )")
│田 |X|( (,,, ) ),⌒)
┌─────────┐
テポドンこえええええええ
いつのまにか.ipsじゃなくなっててデキネ
>>67 完成品はipsです。
出来ないって言うのは、もしかして共同2の製作物ですか?
共同制作のものはlunar magicで作ってますので、それ専用のファイルです。
だれかまとめの人が来るまでは、ipsはうpされないと思われます。
LM使えば一応出来ますが、ちょっとLMでの改造の知識が必要です。
共同2を一通りやってみて解ったことがあります!
今回も超絶難易度!!
自分の難しかった?
何度か引っかかるけど、仕掛けに気づけばそう問題なく行けるように作ったつもりだけど…
>>39 初心者的な質問ですみませんが、ホームレスから進めないのは仕様ですか?
>72
とりあえず、2面までやったがハマしまって
タイムオーバーまで待たなきゃいけなかったので止めた。
>>73 正直アメリカ物はデバッグがほぼ0に近いから困るwwww
6.5って結構評価が高い作品なのね。
評価の平均よりも、投票数を見たほうがいいかもね
投票数が少なくてもプレーしていて面白かったのは
Dr. Mario World
Mario is Missing 2
Super Mario Bros DX
The Lost Levels DX
改造は難しい
改造マリオ共同開発について具体的にkwsk教えて下さい><
参加したいけど何すればいいのかわからないです><
スレ違いなんだけども、マリカの改造資料ってどこかにある?
バトルモードのコース変えるパチがあって、それしか参考に出来なくて困ってるんだけど
>>79 もう少し基本的なことを追加
>改造マリオ共同開発について具体的に
皆でステージその他を持ち寄ってひとつの作品を作ろうという企画。
>参加したいけど何すればいいのか
ステージを作る、もしくはまとめ人(主にワールドマップの改造)をする。
または、その他自分の力で改造できる部分を弄る。
>>80 スレ違いだと分かっているなら、改造板総合で聞いてくればいいんじゃないか
今回のやつはなんか行き当たりばったりになってるしなぁ
まとめる人は大変かもね
>>84 vipにスレ立ててやった方が土日は盛り上がるはず
WIKIの音楽改造んとこが更新されたっぽいけど
ファイルが404で見つかんないのは俺だけか
16x16タイルとかブロックとかの意味がわかりませぬ
だいたいのスプライトの配置だとかはできるんですが…
ExGFXとか特殊ブロックとかオリジナル背景使わないんだったら、
16x16とか気にしなくて、”ファイルにマップを保存”でmwlだけ上げればいいよ。
外部鯖からのリファラがあると403が返ってくるみたいだね
IEなら右クリックで保存。火狐ならURLを直接入れればおk
>新しいスプライト加えた人
16x.sscファイル作ってください。
そうすればポップアップで出てきて編集がしやすいから。
(作り方はdscと一緒)
>>93 残念ながら、新型土管を導入した今回は斜め土管が標準では使えなくなっております。
>>96 『中ボスを倒した後に甲羅を当てるとクラッシュする。』は、
赤くない状態で倒した時のみであります。
レインボーヨッシーにはビックリであります。
後は赤ヨッシーの能力があれば・・・。
自分がちっぽけに見えてくるから困る
しばらくこのスレは覗かないようにしよう('A`)
>>96 スゴスwwwwwwwww
ただ、目が痛くなるのが欠点だなw
>>101 皆凄いよな、ASMとかExGFXとか。
俺なんてすごく中途半端な技術しか持っていないから困る。
とりあえずステージの構成はそちらの方が凄く上手いから自信を持って製作していただきたい。
てか結構人いるんだなw
どうしてもグラがバグるんですが
チラシの裏の長文
>>99 ヨッシーと喰った物のパレットを変えてるだけです。
ヨッシーの能力は、ヨッシーのパレット番号と、
口の中の甲羅のパレット番号(スプライトの種類ではない)で決まります。
紫の木の実を喰ったときに青ヨッシーと同等のパレット番号に、
甲羅を喰ったときにそれを黄色パレットに変更してます。
後はYかXボタンを押したときにヨッシーか甲羅を赤パレットに変えられれば良いんですが、
ものをほおばってる間は、チートコードでは割り込めるのに、
何故かLevelASMやblktoolではパレット関連に割り込めないので未完成なのです。
ちなみに虹甲羅は、スプライトタイプや属性、その他スプライト関連のメモリ領域を調べたんですが全く黄色甲羅と同じで、
何故違うのか、何故ヨッシーが全能力身につけるのかは、
黄ノコノコやヨッシー辺りの逆アセンブラしないとちょっと分かりません。
個人的には鏡やザ・ワールドのプログラムの方がかなり苦労したんですが。
チラシの裏終わり
>>101 >>103 自分はこっそり何十と作ってみましたが、
ASMなんて、結局左右反対にしたり、敵を止めたりなどの数ステージの一発ネタに使える程度で、
他のステージでは全く必要ありません。
本質的なおもしろさは結局はマップの構成センスによるものなので。
ExGFXも海外サイトから落としたもの使ってるだけだし。
フツーのグラフィックのフツーのステージ作っていいですかね?
>>108 むしろ、そういうのをどんどんキボンヌ
その一発ネタがVIP的で面白・・・
いや、もうやめておこう
まったり作ってたステージがもうすぐできるです。
>>106 もっとチラシの裏
パレットが変更できないのはスプライトの初期化の際、元になるスプライトテーブルを指定しているからです
テーブル自体を弄るか別枠に指定すると変えることができます
無敵甲羅はスプライトの属性が違います。簡単に言うと$7E14C8を0Ahに変えると無敵に変化します
>>112 $7E14C8は調べてみたんですが、
0Ahって、普通に甲羅が蹴られてる状態と一緒じゃなかったですか?
ちょっと調べ直してみます、
>>113 むか〜し調べた奴だと、こんな感じになってます
$14C8 8 Value Sprite Status Table
02=falldown 06=Coin 07=None 08=fine 09=stomped(key Wingoff)
0A=Shell(Starkoopa) 0B=kicked 0C=Fast 0D=None
一度無敵甲羅は作ってみた記憶があるのですが、条件が足りなかったら本当にすまないです
>>114 うーむ、すみません。やっぱり0Aは普通の滑ってる甲羅になってしまいます。
>>115 そうですか。う〜ん・・・やっぱりなにか足りなかったのかなぁ
昔の資料を漁ってみる事にします
ちょっと見ない間にマリオがDIOの能力を身に着けたらしいw
難易度もほどほどで面白かった。
>>101 そんなこといわないで
自分はASMについてはさっぱりなので、グラフィックのほうで一発ネタを模索してます。
しかし手書きだと思いのほか16xを使ってしまう罠。
116です
>>115 何度も本当にスマンです。
よくよく見てみたら$7E187Bの踏みつけ耐性フラグもつけなければダメでした
順番としては、耐性フラグ(01h)→甲羅設定(0Ah)の順番が良いです
虹色ヨッシーのパッチを当てた
凄いな
次へ進めないからそのヨッシーで他のステージに行くこともできない
The Worldも使えない
だけど
>>121 以前紹介されてたやつやね。
スプライトだけでなくステージも出来てきたのか
>>122 すげぇ…。
コース1でBGMを20にしてみた。
土管に入ると音楽が迷いの森になるには仕様?
>>124 仕様です
コースのミュージックの変わりにOWのやつを読み込んで
パッチっぽいのをあててみた程度ですので
OWにもどるまでBGMを変えれないみたいです
だからヨッシーの家ぐらいしか使い道が(泣
タイトルミュージックを変えるのなら良さそうなのですけどw
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺も歴代マリオの名曲を移植したりしてみてええええええ
音量が少し小さいのも仕様?
とゆーか移植ではないのでw
スペシャルワールドのマップ画面でずっと待ってたときのアレを
無理矢理流させてるだけなんですw
でも音量ぐらいならなんとかなりそうなので調べてみます
まとめのレベル番号とか更新してないお
>>127 おお、マリオワールドにもこんな隠し要素があったのか・・・。
知らなかった俺は一人で感動してたwwwww
Blktoolでどういじっても保存できないお
異常な大きさのファイルってどのくらい?
そのファイルをどうしたら解決できるのか教えてくれお
>>131 何をしようとして、どういうエラーが出たのか詳しく言ってくれないと分からん
>>136 >>137 ありがとうございますorz
さすがに早すぎたかな…
ロクに知識も付けずに作った僕が馬鹿でした。
これからはひっそりと弄くりつつ作ろうと思います><
共同もいいけど一人で作るのもいいもんだぜ?
誰か個人の作品うpしないかねえ
結局特殊移動ってフラグ番号の事なんだっけ?
>>138 そんなに気にすることはないです。初めは失敗もありますし。
やってみましたが、最後のハンマー攻撃にぼこぼこにされますた(´・ω・`)
やっぱり自分は下手らしいwwww
そういえば穴掘りブルのグラフィックが化けてます。パラシュートとは同居できない模様。
あとスプライトもいっぺんに出さないほうが、重くならずにいい感じになります。
色々言ったけど、あんまり気落ちせずにまた作ってください。
>>141 そうみたい
>>137 暗号の意味が解ったその時がアハ体験です。
>>139 出してもいいけど
>>39のような凄いものが出てきてはうpしようにもできないんだ・・・
今の最新のまとめってある?
>>146 サンクス!
今回も凝ったステージが多くて楽しそうだな
こんにちはVIPPERです^^面白いゲームですね気に入りました^^
でも違法なのでやめてください
150 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/09(日) 21:19:45
んちゃVIPPERだおwwwwwwwwww
そうか・・・ここは壁板なんだな
あの頃もよかった
>>152 勝手にexgfx弄ろうかと思ったんですが、ちょっと込み入ってるので。
上でも描きましたが穴掘りブルのスコップと、パラボムのパラシュートは共存できないようです。
また、ボム兵の火花とハンマーブロスも共存できないっぽいです。
ヨッシーの台詞こんなかんじでよくねwww?
\33? a\3C\38do\3B\30?
\32kWWWWWWWWW\34KWWWWW
_, ._
w ( ・ω・ ) まだこんなに植える人がいるなんて・・・
(~)、 / i ) もう流行ってないんだからね
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
1ステージのてきがえってさぁ…
ぶっちゃけpeter氏のThe Lost Levels DeluxeのA-1のパクリだろ…
前にスイッチで水に変わる溶岩とエンディングブロックがうpされてたが・・・
誰か持ってる人いませんか('A`)
信長テスプレしたがまだまだ修正できるとこはあるな
>>160 前者はblktoolでON時即死ブロックを追加して、属性水タイルにすればいいんじゃね?
>>156 肝心のexgfxが入ってないです><
なんとなく、敵キャラのシステムが分かってないっぽいので説明。自分も最初よく分からなかったし。
知ってることであれば、読み飛ばしてください。
いろんなステージの8x8タイルを見てもらえれば分かりますが、同じステージに出せる敵キャラはだいたい決まっています。
これを変えるには、GFXの詳細設定とかを弄ればいいんですが、その場合、例えばチョロボンと骨メットは同時につかえません。
そんなときにも使えるのがexgfx。別々のGFXにあるなら、同じGFXにしてしまえ、ってことです。
これで、本家では見ることの出来なかった、チョロボンと骨メットが同時に出現するステージが作れます。
しかし、どんな敵も同時に出せるかというとそうは行かないわけで。
例えば、ドッスンとテレサは場所が重なってるのでどっちかしか出せません。
で、今回の信長もその重なりが起きてるので、一部のキャラなどがおかしくなってるわけです。
>>160 エンディングブロックってなんだっけ?
>>163 そのEXGFXの使い方がわからない。
敵のシステムはわかってたけど
分かんないんなら、ハンマーブロスと穴掘りブルを削除すれば?
あとマグナムキラーも片方削除
>>166 実行済みであとは微調整
ごめんね、無知で
>>165 そんなのがあったか
>>167 実行済み、って穴掘りとハンマーブロスの削除が実行済みってこと?
>>156では特に何も変わってないっぽい。
あと、分からないときは
>>165のKTのページをはじめ、リンクを有効活用汁。
>>170 前スレ861あたりですな。
暇なときにでもWikiにかいといてくださいな。
ムーチョとかデカクリボーもあるみたいね
>>174 お、まとめ人ついにキタか!
とりあえず鳥つけた方がいいと思うよ。
overworldのGFXはいくつか変更してもいいのでしょうか?
やっちゃってくれ
勿論だ
174のパッチ当ててみたんだけど、パックンフラワーの姿が見えないんだけどエミュの設定しなきゃいけないの?
>>173 面白いステージだったお
中間があるとうれしかったけど、それも含めて難易度4なんだろな
>>174 キター!まだこれから変わるとはいえ、水泡洞窟が二番目でびびったww
OWのGFXはいくつかどころか、全部変えるつもりくらいの勢いでおk
自分は難易度1と2くらいのを構想中です。
前回同様、程度を考えれば何個か作ってもいいよね…?
>>180 とりあえず番号順に入れてみました。
水泡洞窟は自分は難しく思えたので後の方にしようとおもいます。
>>179 私の所ではパックンフラワーでましたよ。エミュはzsneswですが・・・。
>>178.177
がんばってみます。
改造途中のROMにハンマーブロスやら入れても大丈夫ですよね?障りないですよね?
>>174 OWの、スペシャルメッセージのステージで、
黄色スイッチをマップ7に
緑スイッチをマップ8以外に
>>174 きいろスイッチは
>>153でお願いします。
あとブイブイのところのタイルが1個ズレてね?
共同開発1のワナ!なぞ?ネタwステージってゴールできる?
できるよ。
水泡といい
高い所といい
オケハザマといい……
ブルUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
>>188 やっぱりブル使い過ぎでしたか・・・。反省orz
もしかしたら内容変更するかも。
>>186 クリアできることはできるが、真っ当なクリア方法は実は俺も知らないです。
>>147 >>173 この二つは正直かなりセンスがいいなと思った
>>192 ちょっwwww
変えるのはマップ番号そのものじゃなくて、
ワールドマップ編集画面の上記メニューの
ワールドマップ→スペシャルメッセージのマップを変更
で出てくる設定画面のことだよ。
194 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/11(火) 23:57:48
あー、なんかまたwikiに荒らしが来た模様。
一応入力フォームは消しときました。
wikiのことよくわからないから、もしちゃんと戻せなかったらごめんね(´・ω・`)
>>186 いやあ あれは俺も詰まったね
ヨッシーをわざと殺さなければならないんだな
なんか共作1の延長って感じで高難易度の流れが続いてるけど難易度下げたほうがいいと思うなー。
>>186ヒント・ゴール後の穴の所は下からジャンプで隠しブロックが出現
ぶっちゃけ、1より大分難易度下がった気がするけど、俺が慣れただけかな
まとめの2面で詰まってる俺は難易度について語れませんorz
鏡の砦は異常。
アイディアは好きだけど、長い・・・
確かにいきなり高難易度だからな
信長あたりが妥当かもな
改めてやってみたんだが・・・、
水泡洞窟におけるトゲスクロール地帯、鏡の砦における長さとボス戦の足場。
こういうのはむしろ、要らない、必要ないんじゃないか。
例えば水泡のある洞窟は途中背景が夜空になるんだけど、あの配置で白いトゲがあると、背景に星があるようにしか見えない。
意識できずに当たるから、トゲがあることが理不尽にしか思えない。
鏡の砦なんかも、「もう2度とここを通りたくない」って言うのが強い。
こういうのは「やりがいのある高難度」じゃなくて、単に「不親切なだけ」だと思う。
俺はいまのところ作り手じゃないので、下手であることの言い訳みたいになっているけど、
本家マリオ3の時にあった、「今日はあのステージをやりたい気分だな」っていう気持ち、あれが欲しい。
・・・・なんかステージ案考えてきます。
セーブロード前提のつくりなのがなんとも。
クリアするのに回避不可のステージは
セーブロードナシでクリアできる難易度が上限じゃね?
>>207 おいおいここはvipだということをわすr・・・・
( ゚д゚ )
ここは璧です
いやあ、VIP復活ですさ
ちょw壁だろwww
とりあえず
>>192をプレイした。
水泡洞窟はムズイな。落ちる→死亡のところ。
大仏殿や海空森アスレチックは面白かった。
>>207 わかりました。トゲを赤に変えてみます。
大仏殿テラコワスwwwwwwwww大仏の頭落とすなよwwwwwww
壁でヒッソリ のほうがいぐね?
VIPのころは皆アイデアあふれる超短編をうpしておったよ
下準備で色々苦労する改造マリオをVIPでやれたことは凄い事なのかも知れなかった
できれば戻りたいがむりぽだよね
>>214 最初殺られた時は糞笑ったwwww
バランスって難しいよなぁ
一人で作ってるわけじゃないからなおさら
個人的には、中途半端な位置に高難易度の面置くのだけ避けてくれたらヨシ
ステージ配置はまとめの人に一任するってのはどうだろか
難易度考えてもらって
わがままか
なんかIPSをパッチした途端画像全てがバグるんだが・・・・・
今回のまとめ時点では順に並べただけで、
最終的には高難度のは終わりの方に配置するでしょ
ステージに笑える要素というか「お!」と思えるものがあるといいよね。
共同1のこうらを追いかけろとルーレットの作者は好きだったw
やめろよ!よわいものいぢめは いけないんだぞ!
これが最強だった
あーそれドコだっけwww
メッセージも楽しみのひとつだったな。
それは共同じゃなくてyeah!
225 :
222:2006/07/12(水) 21:28:24 BE:972562289-
YEAHなのはわかってるよ
>>220 どういう意味よ
作りも出来ない1プレーヤーだけど、
第1弾だと難しくて2度とやるか!ってステージもあったけど
スイスーイみたいなホント難しくて何度もやり直したけど最後は「あー楽しかった」ってステージもあったよ。
まぁ自分がMなだけかもしれないけど。
>>225 最終バージョンにおいても、作成順にスタート地点から並べられることはないでしょって事
>>227 ああ、こっちの脳みそがアレでした すいません
スイスーイはコンセプトからしてwkwkしたぜ
このまとめをパッチしたら背景が何故か完全にアホみたいにバグった。
何だこれ?敵とかはまだ普通なのに。
どうやら大仏さんの首にやられた方もいるようで、思惑通りいって安心したw
カロン(グラフィック違うけど)の位置を熟考した甲斐があったww
大仏殿作ってて初めて知ったんだけど、ドッスンって甲羅で倒せるのね。タイミングがよく分からんけど。
あとwikiのフォームを元に戻しときました。
>>229 あー、共同1の時なったことある。
自分は原因はよく分からなかったので、元のromからGFX抜き出して、パッチ当てた後にGFXを挿入したら直りますた。
romがおかしい可能性もお忘れなく。
>>207は、考えてくると言っておきながら、結局なにも考えてこないタイプ
>>159 亀だが、そのThe Lost Levelsはマリオ2。つまりマリオ2のステージだと思われる。
>>160 エンディングブロックならあった気がする。
てかありますた。再うpしてもいいのだろうか。
>>231 それでも別にいいんじゃないの?
ステージの内容に意見したからといって、作らなければならないわけじゃないし
感想も何もない方がよっぽど寂しいよ
そういえば、てきがえのブロックってパレットがずれているじゃないのかな・・・
他のタイルはきちんと表示されているのに、ブロックだけ白いのはなんか違和感があるやも
235 :
160:2006/07/12(水) 23:00:33 BE:472773757-
>>234 イヤッホオオオオオオウサンクス
有効利用する
>>234 エンディングブロックというより、ボスクリアフラグブロックで、
OWの設定でエンディングマップに指定しとけって事なのね。
>>234-236 先頭に、A9**8DBF13を加えれば、何処のマップでもエンディングになるはず
**にはラスボスのマップ番号を、ただし100番台の時にはそれからDCを引いた値を
>>237 別もんのステージになったwww面白いアイディアwww
そして、幾つか気になったこと。
穴掘り、ハンマーブロスがいなくなったので多分EXGFXは必要ないです。
俺が気づいてないところで使ってるかもしれませんが。
で、マップ途中への移動フラグを使った場合、それをスレにも明記しとかないと、他の人が使っちゃうかも。
マップ途中への移動がうまくいってないようで、ダイアログが出ました。注意注意。
あと、新しくマップが増えましたが、133とずいぶん吹っ飛んだので40あたりにしとくと吉。「マップをロムに保存」の時に変えることが出来ます。
それと、地面の端が突然消えてるようになってるところ、土管の下まで地面が続いていないところなど、ちょっと見た目が気になります。
本家のステージや、他の人のを参考にして修正してみてください。
標準オブジェクトの中に、左(右)の端、下から上がれる地面の左(右)端などがあります。
長い土管から出てくるところで左に落ちてしまった場合、時間切れまで待つしかないのでそこも変えるべきです。
いっぱい言ったけど、落ち込まずにがんがれ
>>240 少なくとも私には需要があるみたいです。
結局Animated Hurt Blockの即死する不具合とやらは何故に起きることだったのですかね?
大きい状態から小さい状態になり、同時に触れてしまうことで点滅する前にもう一つのブロックが
小さい状態になった、と認識してしまうとかそういうのだったりしますかね?
何か気になるんです><
ゴールバーを置いても何故か表示されずゴールできないんですけどどうすればいいでしょうか?
高難易度化に一石つったって、余程運が良くなきゃクリアできないのも高難度じゃないの?
>>246 うみの所はスイッチ叩かずにショートカットできちゃったけど、仕様?
余計な口出しだったらゴメス
>>248 仕様ということにしておいてください。
作者の想定しないルートというか、
楽に進めるショートカットを探すのも楽しみの一つですよ。
むしろ作者の想定通りにしか動けないマップだと、
どうも「やらされている感」が。 (俺がわがままなだけかw)
250 :
245:2006/07/13(木) 14:47:52
自分としては純粋に運だけのステージだから高難度だとは思わないんだが・・・確率的には最悪でもたった五機でクリアできるし。
とりあえず5択から4択に減らすのを検討する。
>>249 把握した
>>250 俺は高難易度だとは思わなかったよ
Pスイッチ画面外に蹴り飛ばして虚しく落下してた俺アホスwww
まあ、昨今の高難易度化に一石という表現が挑発的だったよな
改造マリオの共同開発2 のその他のところに現在のまとめへのリンクおいておいてもよくないかな?
257 :
256:2006/07/13(木) 18:15:26
黄色スイッチの面ってどこに本物のスイッチがあるんでしょね
なんか別のステージ飛ばされるしかなさそうなんだけど
260 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:02:47
アッパレが英語版でバンザイだっけ
>>262 日本語を英語にして意味をつけることなど自体が愚問なのだ!
264 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/13(木) 21:33:29
アッパレはAmazing Flyin' Hammer Brotherでした。
マグナムキラーはBanzai Billだそうです。
まあバンザイは、バンザイアタックなんて言葉が残るくらいだから
よっぽど向こうの人には衝撃的だったんだろう。
うあーーー何ageてんの俺><
ゴメンナサイ
イインダヨ
グリーンダヨー
何気に海空森のコースの近くに雲があるんだな
まとめの人なかなかやるね
あのデカい緑の棒っぽい山が出るときのアニメは直して欲しいけど
>>270 ちょww
既出品だと思ったらバージョンアップされてるwwwww
本当に660氏は画力がすごいな
>>270 うほぉ いい仕事ww
最初にこんなロゴ出たらわくわくしまくりだわwww
うわあああああああこれなんて製品ゲ?
タイトルとの落差が激しくなるなw
なかなか評判がいいようでよかったです。
>>273 タイトルも作る気満々だけど、パレットの問題が厳しい。
なぜ4色のみなんだ…。それはいいとしても、色が変えられないのが厳しい。
タイトルもカスタムパレットみたいなのがあればいいのに。
あと、GFXのどこ使えばいいのか分かりづらい。調べりゃすむけど。
水泡が修正後の方が難しい件
改造マリオあっぷろだ が使えなくなってるのはガイシュツ?
スマン、何故かパッチ当てても1-1が微妙に変わるのと
ヨッシーの家にpipesが出るだけになってるんだがなんかやるコト抜けてる?
ROMにIPSパッチを当てたあとblooktoolはあるしそのままプレイすればおkなんだよな?
以前も実況あったがスイスーイで詰んでたな
誰かTRASMの在りかを教えてくれないか…
ググったけど見つからない
ググレば一番初めにヒットするじゃん
もう一回asmファイルをよく見てみたら?
>>283 正式名称でググレばよい。
wikiを次更新したときに一応リンクを貼っておきますか。
>>281 ドラゴンコインのy座標に注意してください。
中間スタート地点にもスクロール開始コマンドを配置して下さい。
>>287 1つあとのレスぐらい見ればいいと思うよ。
参加希望者なんだけど、スレを一通り読んでみて、必要なソフトは手に入れたんだ。
でも改造データをどこから入手してどういうふうに保存すればいいのかわからない。
>>10みたいにzipをひとつひとつDLして同じフォルダ上にざっと展開すればいいのだろうか…?
そうすると、今までのデータの一覧はどこで見られるのだろう?
理解力不足ですまない。誰かご教授を…
>>291 ありがとう、ありがとう
いろいろ試してみるよ
あれ…
>>278と同じ状態だ…
これで正しいのかな?
まとめパッチを当てても何か変な人は、ファイル名を変えてみてください
>>278,293
もしかしてwikiからダウンロードした?
>>295 何をwikiからダウンしたのかよくわからないけど…
>>291をDLして、ROMにパッチを当てて出来た16x.smcを
Lunarで開くと、レベル105はちくわのサンプル、137に土管の面が出るけど
レベル1〜Eは普通のマリオ…。
vipから来ました集団みたいなキャラは面白そうだwwwww
>>296 それは改造用のIPSです。
思う存分改造してあげてください。
純粋にプレイがしたいのなら
>>192をDLしてみてください。
というか実況見てきた人は、もう少しWikiなりスレなんかをよく見てほしいな
そもそも最近実況やっている奴は同じ奴なのか??
1時間程度で終わるのにここまできて宣伝したり、
自分で振っておいて質問が来たらwiki嫁はないだろうよ
そろそろマジでいい加減にしてほしいな。信長の作者氏ね
>>299 それはわかるが
助け合って行こうよ
起こっても疲れるだけだ
>>298 かなり俺は誤解してた気がする。
つまり、16x.ipsは改造のためのテンプレートで、
都度ステージが追加されていくものではない。
完成済みステージがまとめられているのはMix2.ips。
誰かがup→みんながLunarでそれを開いて追加する ということはしない。
という解釈で正しいんだろうか。
>>299 実況やってる人です、
始めはカステラってサイト使ったら、バグとかそーゆうのを見つけ易いとかあるかな
って思って人柱になったのですが、
なかなか使ってくれる人がいなく、VIPに移った次第です。
放送時間が短いのは急用がはいってるからです、申し訳ない。
質問につきましては、開発にたずさわってないので分らないところが多く
+実況中だったこともありwikiへと促しました。
とりあえずうっとうしいなら、告知やwiki又スレのリンクは貼らないようにします。
>>303 >>299の言いたいのは、少しの時間しかしないのにわざわざこのスレに宣伝するな、ってのと、
自分で興味を誘うようなこと(共同マリオね)やっといて、尋ねられたら「自分で調べろ」かよ、
ってことじゃないか?
実況の件はともかく、多少の宣伝ならいいんじゃまいか。新規が増えるのはいいこっちゃ。
ただ初めての製作の場合、勢いで作るから高難易度になりがちなんだがなwwwww
信長の作者です。すんません。
イインダヨ
グリーンダヨー
またまた初歩的な質問ですまないんだが、
Wikiのステージ一覧の「レベル」「マップ」「特殊移動」は何を意味しているんだろう?
マップはそのままマップ番号だと思うんだが、特殊移動とレベルがわからない。
レベルはただの整理番号…?
半分自己解決。もっと調べろ俺。
「レベル」がメインのマップ番号で、「マップ」は追加で使用したマップの番号みたいだな…
「特殊移動」だけいまだに分からない…
>>308 レベルはマップの番号。マップは移動とかした後ののマップの番号。
特殊移動は上の「次の番号」に書いてあるルーム移動番号と同義。
ようするにルーム移動用のフラグ(何それ?と思ったらwikiのリンクから講座を見てまわれ)のこと。
でいいはず。
確かめるためにwiki見て気づいたんだけど、くもとレールとちくわゆかの人、
マップが51とかになってるようですが。ファイル落としてないから、実際はどうなのか分からんけど。
特殊移動とはマップを土管やドアで移動する際に設定する移動用フラグ番号のコト。大抵マップ番号にあわせた番号を設定するからマップ番号と同じになるね。
レベル番号とはマリオがそのステージの最初に入るマップの番号。OWで設定するマップ番号と言えばわかりやすいか。
おっと先書かれてましたかw
やばい
改造してる俺が分からない
あ、ちょっと追記
ルーム移動番号(特殊移動)ってのはマップ途中へのルーム移動のフラグ番号です。
本家1-1で言えば、土管大砲とかでこの設定使います。
このスレの前のほうで誰かが誤解してましたが、このマップ途中への移動は基本いくつでも作れます。
314 :
308:2006/07/15(土) 21:26:11
あー
マップの途中を指定して移動するのが特殊移動ってことですね?
THX
ダメだーどうしても背景のバグが直らん!
どうすりゃいいんだこれ・・・・・他のはまともなのに。
317 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:49:59
>>317 言っとくがパスかかってるからな。
それで何も無いなら、解凍のソフト変えるとか
320 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:57:48
318>>
普通に開くと開く事が出来ませんでしたとなる
解凍すると中はなし
PASSは解るが何処で使うん?
解凍ソフト変えればいいのかな?
DLしなおしてみたら?
322 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:58:42
気のせいだったら楽なんだが…
323 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 22:59:24
321>>
四回ぐらいしたけど駄目
>>317 その質問はせめてHP内の説明とか質問のとこみてからにしようか
なんとなーく初心者くさいなぁ
とりあえず下げれ
326 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:00:12
アンカー逆だったww
スマソ
もっかいみてくるよ
おや、新規参加者増加ですかな?
私は勢いも出てきていいとは思いますがな。
やっぱちゃんと読んでやっても駄目。
解凍ツールが駄目?
あんまり聞いても失礼だが
WinIPSだけかぁ
>>329 自分の考え付くことすべてやって、打つ手なしになったところで書き込むとよい。
解凍ツールがだめなんじゃないかと思ったら、訊く前にまず変えてみれ。
>>329 職人とは、煮詰まる前に行動、聞く前に想像するものだ!
釣りみたいだし厨房みたいだし
333 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/15(土) 23:49:59
避難所ここか?
他の人は問題無いのに自分だけ問題が起きる場合は、
ファイルのダウンロードの際に問題が発生したか、自分の環境に問題があるかのいずれかです。
解凍に使用されたソフトウェアも分からない状況では、的確な指摘ができません。
質問は、自分でも試行錯誤したが、それでも分からない場合のみに留め、
現在の状況や自分で試してみたことなどを簡潔かつ具体的に併記されると良いかと思います。
※sage進行をご遵守ください。
>>1にsage進行って書いてないからわからんのかな。
>>335 テンプレを読まない横着物が増えるのはやだな。
とりあえずあgeがきたらそっとテンプレ読めっていってやろうか。
338 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/16(日) 00:51:09
>>337 まだ中身ちゃんと見てもないけど…
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
うはw下げろ下げろ言っといてあげてしまった
スマソ
キャサリンが使えるのか・・・?凄いな
使い方さっぱり分からんが
>>341 個別に移動先を設定できる、って言う意味が分からなかったが、なるほどすごいな
マリオ人形、倒し方が最初まったく分からなかったwwww
クッパさん、強いです
>>342 クッパは回したら面白いかなと思ったら、真上を向いてるときしか当たり判定がなかったみたいで…
仕方なしに、5回転に1回、暫く真上で立ち止まらせてます。
スプライトツール使ってみました。
201もスプライトがある上に、既存のスプライトを上書きしないのが激しくスゴスww
とりあえずwikiにreadmeを簡単に訳して載せておきます。
>341
何、このロックマンのワイリー一歩前のステージw
すげーな、ボスの連戦。
Wikiにある共同開発の7zクリアムービーが見れなくて困ってる。
ググっていろいろしてみても見れない。
どうやってみるか載ってるサイトない?
>>345 GJ
>>346 まずAA版とクリアムービーとsnes9xを用意します。
snes9xでAA版を開き動画再生をクイックします。
あとは見たいクリアムービーを開くだけです。
sprite tool ktkr!!!!!!!!!!
このスレの1周年記念にこんな革命が起こるとは予想だにしてなかったwwwwww
Sprite Tool着てたのかー。
Wikiのあの記事、まとめようと思ったが遅かったか・・・。すまそ。
てか今、404になっている気がするのは私だけでしょうか・・・。
>>341 いただきますた!dでございます!
英語できない俺だから
どうすればSprite Tool DLできるか教えてくれ
351 :
346:2006/07/16(日) 09:58:33
さっきから何度も落としなおしてもzipが壊れていたり、404だったり。
public testだから仕方ないのだろうか。
俺も英語なんてわからんけどすぐ落とせたゼ★
はー
>>341 すげー!www いろんなものが新鮮すぎるww
転送装置といいSprite Toolといい、スゴイ人ばかりだ。
341の改造の中でも特にマりオ人形が興味ツツなんですが
今後人形が物持ったり敵踏んだりなんて予定あったりしますか?
いやシステムの改造は全く無知なんでわからないんですが
できたらスゴスww
やっとSprite Tool落ちてきた・・・。
サイズは254KB。
これよりかなり小さいものは壊れていると思っていいかも。
それにしてもすごくなってきたなあ。
最初はただvipマリオ作ろうぜ、って言う勢いだけだったのにwwww
日本にもSMWハックのサイトは数あるけど、一番活発なんじゃないか?ここ。
共同2は皆を驚愕させるようなものが出来るといいな
Sprite Toolはどうやらバージョンアップしていた様子。
しかし、凄いね。Sprite Tool。
level_enderを使えばどんな敵でも中ボス、ボスにできてしまうぽい。様々な場面で使えそうだ。
>>357 最近はASM、自作ExGFXの技術力がある人もいるし、このスレもすごいNE!
1年前のスレを立てた
>>1もここまで来るとは想像できなかったと思う。
導入するとステージに入るときにフリーズするんだが、俺だけ?
254kをダウン
C:に解凍。
exeのあるところに改造ROM1mと2mをおく
exe実行、それぞれ入力し、sucsessに。
txtはサンプルを使用。
ROMをLMで開いて適当なステージにコマンドで11を入力、特別に2を入力
マグナムキラーの一部が出る。(多分グラ変更してないため)
適当に配置してセーブ
uosnesで開始。そのステージに入ろうとすると('A`)
こんな感じ。
>>359 birdoは動きましたよ。
自分の場合は、level_enderはフリーズしました。
これはまだcustomblockやlevelASMで代用できるとして、
肥満ブロスも動きませんでした。
ところで1mと2mって何ですか?
>>355敵を踏んだり、ブルブルブロック以外を持たせることは出来るとは思います。
と思ったらlevel_enderは修正されたようですね。
リアルタイムでどんどん更新されていくのがスゴスw
>>360 やっぱわかんなかったかw
1mは未改造romの105のステージのドラゴンコイン一枚動かしただけの1メガバイトrom。
2mは以前より改造してた2メガバイトのrom
単にふたつ試してみただけです。
ダウンしたのはお昼すぎてからだから最新だと思うけど・・・
ちなみに昨日の最初のほうにダウンしたものには、一部入ってないものとかあるので使用できません。
原因分かる人求む。
マグナムキラーがマダムキラーに見えた('A`)
Missile Billはそのまま使えるのか
カッコいいw
これも誰か日本語化目指すの?、にしてもこれで第2弾の大幅パワーアップ確定だなw
最新の16xパッチドコー?wikiにあるやつでおk?
今更
>>281やってみたんだけど、ちくわとキラーはきついなwww
ついつい上のほう通りがちで、ジャンプすると画面からマリオが消えて難しかった。
あと鍵ゴールなんだけど、鍵の方面へ行くのって多少でもヒントある?
あれ、ヒントなしじゃ気づく不可能じゃまいか?
それと、共同2の敵キャラの画像今回どうする?
変えない、前回の使いまわし+修正+α、またゼロから作る、ってところかな。
抑えた
>370
ちょっと、プレイしてみた。
別ゴールに向かうところで強制スクロールが始まるところで、
2個目のブロックに移るのを一回失敗しただけで、壁にはさまれて即死するのが厳しい。
しかも、中間ゲートがちょっと前なのでセーブロードがないとちょっとつらいね。
やっぱりなあ。
中間の位置はどうしようか悩んだんだ。あれ以上先にするとゴール直前だしwwwww
別ゴールに関しては難易度4くらいだと思う。
スクロール速度落としてみるか。
慣れればノンストップでいけるんだけど、そこまでなるには時間がかかるか
やっとスプライトツール使用方法を把握できたぜ・・・
夢がオメガひろがりんぐ
後は音楽いじりが出るのを待つのみだ
今回の共同では前回と違って城が不足している。
水中はアレだな、普通に作ると面白みが無いと言うか
砦作ってみようと思う
そうか、水中もないのか・・・
気泡ステージを壊して水中ステージにしてみるか
お化け屋敷作ってます。城は誰かに任せたw
>376
またやってみた。
今度は、セーブロードナシでチャレンジしてみた。
強制スクロール後の一つ目の山はかなりの確率でクリアできるようになってきたけど、
2つ目の山は、三角が1ブロック分上にあるので、練習が必要になってくる。
というわけで、中間地点後の一つ目の三角ブロックを1ブロック上にあげて練習できるようにしてはどうでしょうか。
まあ、セーブロードナシでやる奴はほとんどいないので問題ないといえば問題ないけど。
セーブロードナシで未だクリアできてないので、またがんばってきます。
>>380 あらー、まだセーブなしじゃ無理でしたか。
何度もテストプレイしてる人間と初見の人とじゃ違いますね。
実は二つ目の壁は一応考慮してて、壁の高さが低く二つ目のブロックも1つ分近いです。
あとメッセージに勢いをつけてなんてあるけど、実は三角から1キャラ分距離があれば、ダッシュでも小ジャンプでも登れるwwww
免許皆伝コースということで難しいと思ってwww
>>379 お化け屋敷は、俺のビックリハウスしかないから期待してるおwww
おまいら楽しそうだな…、おれもはよ期末終わらせて参戦したいぜ。orz
spcファイル解析した人乙。
俺は機械にそれほど詳しくないが、バイナリエディタで
16進数とにらめっこしてたら、F0=エコーオフ、DA 03で音色設定だとか
意味がわかってきて感動したよ。
手伝いたいのではあるが、…わけがわからない。
だが万が一理解できたら手伝おうと思ってるよ。
とりあえず、bgm.txtとSPCファイルを見比べて理解しようとがんばってみる。
384 :
383:2006/07/17(月) 01:39:20
あと、気づいたところ。
音階はC#D#E#F#G#A#B#ではなく
C#D#EF#G#A#Bと並んでいるので
;C # D # E F # G # A # B
;-----------------------------------
;80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B
;8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97
;98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3
;A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF
;B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB
;BC BD BE BF C0 C1 C2 C3 C4 C5
(ズレること必至)が正しい音階だと思います。
ところで俺はつい数日前来たばっかりなんでよくわからないんだが、
音楽の改造って進んでるのかな?既出だったら大変失礼しました…。
>>384 音楽のはwikiに出てる以上は進んでないよ。というわけで大歓迎。
文章を読む限り、機械には詳しくないが音楽には詳しい人?
こうなると音色も増やしたくなるな。
以前改造板のロマサガスレにいたんだが、そのときも音楽改造やってる人がいた。
で、よく分からんが、waveファイルから波形データを作るツールなんてのがあったのを思い出した。
うpすれば音楽改造の手助けになるかも知れんけど、いかんせん他スレのだし古いしバージョンかもしれないし(´・ω・`)
使えるかそうでないかは別として、荒れるからよその物を勝手にうpるな
ロマサガスレにいたのなら、なぜあのスレが崩壊したか分かっているはずだろう?
いや、その頃までいなかったから何で荒れたかまでは知らん。
書いては見たけど、うpするつもりはほとんど無いよ。
388 :
383:2006/07/17(月) 09:42:20
>>385 音楽にも機械にもそこまで詳しいとは言えないよ…
作曲もできないし、ビットがどうとか演算がどうとかもあまり詳しくない。
俺にできるのは試行錯誤だけだよ。
ところで、かなり制約はあるんだがNintendo presentsの「ピコーン」音を変更できた。
(ただ、smcファイルをバイナリエディタで直接いじるしか今は方法がない)
>>388 制約ってなんかあったっけ
これまでの方法だと、効果音指定のアドレス先の番号を変えるだけだったはずだけど
それ以外にも何か方法を見つけたってことか・・・?
>>389 繰り返すが俺はプロジェクトに入ったばかりだから、何がどこまで進んでいるか、ってことはまだよくわからない。
だが、効果音指定のアドレスを変える、というのは既存の効果音に変更するということじゃないかな?
俺は、音そのものを書き換えて、ピコーンを変更したんだが…
むしろ音楽だけしかできない。
>>390 なるほど、ということは制約ってのはコインを取った時?の音が全部変わってしまう
ってことでおkなのかなと思ったり
昨日はスレがVIPに立ってから丁度1年だったんだね。
>>392 その通り…さらに、その効果音の直後にすぐ別の効果音が記録されているらしいので、
8バイトしか使えない。コイン&プレゼンツ音については、あまり凝った音にはできない。
ただしどこかに「ここでこのアドレスの効果音を鳴らす」と指定している場所があるはず。
それがわかれば、プレゼンツの部分で鳴らす効果音を新しいアドレスにして、
8バイトの制限なく壮大な音楽をVIPPER Presentsのマークと同時に鳴らすことも…できるはず。
ただ如何せんデータ量が膨大で、どこで効果音を指定しているのかまったくわからない…。
aramで$561B(PCなら$0710F1)のB6 5Eが
ポート3の効果音1のaramAddrっぽいですね
あと.spcファイルと同名の.700ファイルを
----------------------------------
m#02
w65536
m#13
e
----------------------------------
と書き換えるとSPCプレイヤーでも効果音が聞けるので
そっちを利用した方が楽っぽいです
効果音の追加はaramではいっぱい領域があいているのでできるはずですが
smcファイルの方で連続した部分には空きがないからかなりめんどいことになりそうです
398 :
383:2006/07/17(月) 12:55:37
>>397 おおお すごいな
改造済みROMじゃなきゃムリぽだけど
余所のゲームから吸い出したspcを挿入することは不可能なのかな?
データを空き領域に入れて、ポインタ指定やサイズ指定を書き換えるなどして。
持ち運べないクリボーでサッカーとかおもしろそうだw
最近の改造のレベルが著しく上がってる件。
>>397 なんかこれからの可能性を期待させるなぁ
>>400 ポインタ指定とかサイズ指定とか全然分からんけど
音色の種類が足りないんじゃね?
バイナリ弄ってて思ったんだが、
効果音は単音でしかできないみたいね
405 :
315:2006/07/17(月) 18:38:39
もう初心者みたいであまりに申し訳ないんだが
SSの撮り方が分からん
日本語化もできんかったしなぁ、俺のPCと相性悪いのか
>>405 Alt+Print Screenでアクティブなウィンドウだけ撮れる。
あと、何使ってるか知らんけど、エミュに普通にスクリーンショットの機能がついてないか?
日本語化については、バージョンとかやり方とか間違ってないか?
レベルエンダー、使うとゴールBGMの後に余計なのがつくな
それ差し引いてもすごい利用価値あるけどwww
PaletASMやlevelASM入れてるなら、逆に利用価値無いけど
新型スクロール入れてると、これらは使えないから重用するだろうね。
同機能のカスタムブロックをレイヤー2に並べるという手もあるけど
>>409 野に咲く〜花のよおに〜るるるーららるるららる〜
が頭のなかに流れてきたwwww
難易度高すぎるのはスペシャルステージとして扱うのもありでないの?
スペシャルならぶっ飛んだネタ系とか、前作の某ボツコースとかも問題ないし。
>>409 むしろ作る時間があるのがうらやましい、自分の場合夏休みまでお預け状態だから
最近コースうpが頻繁になってきたから乗り遅れないかと心配で心配で('A`)
>>409 多くなっても次のにまわすためとか考えればいいじゃない!
660氏のクオリティは異常ww
海外のGFX置き場に置かせてもらうべきだ
イインダヨ
グリーンダヨ
ドウモヒンヅレイシマスタ
420 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/19(水) 17:51:14
通報しました
グリーンダヨー
ダリーングヨ
↑ あはは、レスかぶってやんの。
(´・ω・`) 笑うなよ……
シムラダヨ
ヨクミタラカブッテナカッタヨ
ジゲダヨ
ウソウソホントハズラダヨ
ソーダヨアホダヨ
ソレガドウシタアホダヨ
そろそろまとめの人更新してくれるはずだ
>>433 テイルズの技術でコレを入れられないものかな?w
まぁ さとるったら派
さりげなくセックス
そういえばSprite Toolで強制縦スクロールってつくれるん?
SMWR2の話で申し訳ないが
ぜったいれいどのみずうみの隠しゴールを教えてください
それさえ分かれば★が付くんだ
>>438 作れるけど、LevelASMでやった方が簡単
>>439 最後のブルを誘導して、ゴール下の壁を崩す
今回、必須コースを減らして、特に意味のない分かれ道を増やせば
ぶっ飛んだ難易度のコースとかメチャクチャ長いコースとか付け加えやすくなるね。
Sprite Toolは動き方を調節するより
アニメーションを合わせる方が難しいな
もうすぐ夏休みですね。自分はまだまだだけど。
休みなればまた共同の製作者増えるかな。
今縦のコース作ってるんだけど、あまり下まで使うとBGがバグるんだね orz
なんか全く関係ないGFXが反映されてる状態になる。
レイヤー2使ってBGは真っ黒にしてるのにそれでも変なGFXが出る。
なんとかなりませんか?シャープさん?
>>442 多分岐賛成。プレイヤーもその方が自由に進められるな。
「このコースは後回し」ってのができるしイイかも。
多分岐か。なかなかよさそう。
無茶なコースを通らなくてもクリアできるように配置してもらえるといいな。
となるとまとめの人は大変だな(´・ω・`)
分岐のあるコースもそれなりには必要だし。
>>444 縦面でバグるのは仕様
なんとか使用ページを抑えるしかない
>>441 ありがとう
とりあえずやりかけの改造マリオ消化したから
共同開発2テストプレイしていくお
>>446 dクス バグは仕様かぁ
なんか5ページちょいぐらいが使える限界のようだ。それ以降はどうしてもバグる。
予定より大幅に短くなったw 練り直すか('A`)
>>448 共同1のとき自分が作った地下大河では、上から9ページまでつかったけどバグら無かった。
ただ、中間をページ0Bからスタートさせてるんだがそこはバグった。
あの中間スタート、水で満たされてるのは実はその背景バグを隠すためwww
1ステージだけマリオのスプライト変えられたら面白いのになw
背景スクロールをゆっくりにすれば、Bぐらいまでは余裕。
スクロールなしにすれば端から端まで大丈夫。
ただし、中間スタートや移動フラグなどでマップ途中に移動させた場合は
どうしてもバグる。縦マップと移動フラグは相性悪いです。
スタート地点の異なる同じものを別マップで使うしかないです。
>>449 今確認した 土管と水の隙間(?)で何かチラチラ動いてるww
あのステージでは死ななかったから気づかなかった。
>>451 レイヤー2使ってて背景は真っ黒だから移動フラグの問題は大丈夫っぽい。
背景スクロール無しにすると屋敷に入る場面でバグる・・・とか思ってたけど、そこのルームをスタートにしなければいいだけの話だったw('∀`)
>>454 乙、やはりそう思ってたか。。。
さっそくプレイしてみます。
>>454 乙・・・おーっとsmcファイルww あくまで差分のみのうpでおながいします><
ごめんwなんでもないww
デスクトップにあったの上書きされてただけだったww
Mix2ってファイルが先にあったものだから スマソ
>>456 それは前回のパッチしたsmcじゃないのか?wwwwwwwww
>>454 ん、水泡が以前のバージョンっぽいです。
あとちくわブロックのところは、強制スクロール無くてもそれなりに難しいのでは、と中間から始めて思ったり。
それかとちくわがスプライトのせいもあって、敵が消えたり倒したアッパレが復活したりするようです。ちょっと減らすといいかも。
…水泡の中間後のグルグル地帯の突破方法がどうにも分からない(´・ω・`)
ヒント:Yボタン押しながら水面ジャンプ
気泡ステージのExGFXが前バージョンになってます。
>>461 テクニック的な問題、というよりはコース取りの問題というか。
どこ行っても見事にグルグルとトゲに正面からぶち当たってしまって。
何とか今クリアしましたが。
あと、over worldでちくわクリアした後うまく道が変化せず、緑色のまんまです。
ちくわブロックのステージが二つあったり
信長とタイムアタックのはじめにゴール球があったりしてる
ipsファイルのサイズも異常にでかいし何か変になっている部分があるんじゃまいか
鏡の砦も以前のみたい。ブイブイのところのが穴あきになってた。
しかも、マリオの出現場所の下に足場が無いというバグがあって戦闘開始と同時に死亡w
なんかおかしいようですね。
>>460 スプライトが消えるのは、ちくわブロックと言うより連続キラーのせいじゃないかな。
アッパレは復活してるのじゃなくて、次のページのアッパレがワープしてきてるようだね。
>>466 あー、キラーの方っぽいですね。
ちくわブロックはスプライトというには微妙なものみたいですし。
アッパレワープしてるねw続けたページで使うとこんな風になるわけか?
またいつもの人がwikiにきてたので、またフォームを消しといた。
夕焼けをバックに、なんてのは実際に考えてたりもしたな。
ちくわ床って本当に鍵あるの?
たくや君が来てたのは昼ごろだったみたいね。わざわざフォーム消さなくてもよかったかな…
>>472 ある。ただ、自分もLMで中身を覗かせてもらって初めて気づいたけど…
正直あまりにも理不尽なんで、どうにかなんないでしょうか、作者さん。
スプライトが消えたりワープしたりするのを修正するついでに、とか。
>>472 ありますよ。
ヒントはわざと落ちることです。
>>474 やっと見つけた…けど分かりにく過ぎだよ…
>>477 ちょwwなんか色々入ってるwww
でも鍵への道にヒントがついたおかげで、よくなったとおも。
前にも出てたけど、強制スクロールは中間地点のとこにも配置しないと、中間から始めたときスクロール無いよ。
>>477 うpるなら差分だけをうpってくれw ROMはだめぽ
削除して再うpしたほうがいいかも。
03ページのExit to E1はミスだよね??
16x16で新たに中間ゲートの効果のタイルを作ってステージに使うと
Midway entrance から始まるのはいいがその使ったタイルが消えないままになってるんですが
誰か対処を講じてはくれませんでしょうか
>>480 16x16ってマリオかスプライトが触れないと開始しないと思うので
@既存のアニメーションタイル部分を置き換えてExtendTileMapとして配置
A中間地点フラグ用にLevelASMを併用する
BSprite Toolで中間ポイントをスプライトにして自作(ゴール玉みたいな感じ)
こんな感じじゃないかなぁ
カギとPスイッチって一緒にもてるのかwwwwwwwwwww
>>483 リア小のころから偶然持てるなあコレと思ってたが、いまになってもうまくできない
>>484 鍵、Pを一緒のところに置いて、B押しながらジャンプで上から落ちると持てる
ムシロ □ だな
共同2のOPでタイトルロゴとステータスバーが重なるのはよくないと思います
sprite toolをコマンドプロンプトで使っていると途中でcouldn't open mein.bin
と出ますがどうしたらいいのでしょうか?
>>491 main.binか.exeファイルのあるディレクトリが違っているんじゃないの
改造マリオあっぷろだのデータは復旧できないのかねえ
495 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/28(金) 10:58:54
共同2に毒茸を挿入したいんだけと何番が空いてますか?
69番85番があいてるけど、
最新版のsprite toolでは、毒キノコは強制的に85番を上書きするようになってるようだ。
もっとも、毒キノコを使うためには85番を排出するブロックを作るスキルが必要。
>>496 それなら、毒キノコの形の敵ってことで出すとかじゃだめなのか?
スプライトツールのクッキー使うとかなり回りの敵が消えるな・・・
やはりグルグルで代用するしかないのか
499 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/30(日) 08:38:17
今週は特に新しいステージとか、新しい情報は無かったなぁ
本格的に夏休みの始まる8月からに期待
またなんかドット打とうかな…
>>502 お、asmファイルもうpされてたのか。言われるまで全然気付かなかった・・・
Sprit Toolの最新版に入ってるエレベーターとはどう違うの?
ちょうどvipでこのマリオ実況してるな
508 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 13:45:13
諦めたwww
509 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 13:53:42
デザエモンで
シューティングゲーム作れwww
>>507 ファイアーバーカッコいいなw
これだけあって何でクッパ様がいないんだろう
それともすでに作ってあるけど晒したくないだけなのだろうか
1,2のクッパは、ASMの勉強さえすれば、
キャサリンとハンマーブロスを組み合わせて、ちょっと修正ばできるんじゃないか?
それは、全てのスプライトはノコノコのスプライトをちょっと修正すればできる。というのに近いな
x16のスプライトをx32に表示する作業だけで十分萎えるぞ
久方ぶりに壁来たら面白そうなので俺も改造やってみますね
お、がんばれ!
>>512 そうでもない。
キャサリンのジャンプ時スピードを変更して、射出スプライトをキラーから石像の炎に変更。
ハンマーブロスのasmからハンマー関数を追加。
そして下の橋はカスタムブロックで作る、と。
当たり判定の変更はともかく、見た目の大きさとタイルの変更はlesson2.docに詳しく書いてあり、
実はスプライトいじる上では一番簡単。
516 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/07/31(月) 16:54:05
romがどこにもない
>>515 いや一度チャレンジしたんだがw
作って晒せとは言わないから、一度アニメーション部分だけでも実際にチャレンジしてみておくれ
動きも複数組み合わせると結構メンドイよ
語るは易し、行うは難し
>>517 ちょうど昨日、4×3ブロック分の大きさのを作ったよ。
グラフィックが大きいと処理が化けるんで、アトミックテレサと同じスプライト番号にして、メモリ割り当てたら
普通に動作した。
うはwww急に流れが速くなったwww
実況されてたのが大きいのか
>>520 多田野のおかげで今日だけでWikiが1300ヒットwww
そのうち何人がパッチあてられたんだろうかwww
ノ
そうそう、前から気になってたことが。
結構前のスレで◆zZZzZZzU/6氏が、「マリオのパターン画像を変えるツールが出回っている」
と言ってたんですがどこで見つけましたか?
マリオをブーンに変えてみたいと思いつつも、GFXの中をあんなパターン数が多いのを自力で探していくのはもう疲れた('A`)
つSMW Player Tilemap Editor
SMW Centralにありますぞ。
>>521 TDNすげーなwwwwwww
そこまで影響される人がいるとは思わなかったwwwwwwww
今日の実況の盛り上がりかたは異常だったなwwwww
TDNが1時間近くかけて、スイス〜イをクリアしたその瞬間を、500人近くもの人々が見守っていたわけだw
TDNって誰だ('A`)
となりの
だん
な
(*ノノ)マッ
共同って作ってないなら城を一つ作ってもいいかな?
3作目だけど・・・
また改造マリオ実況してるな
TDNってこれか
鍵+鍵穴へのドアが序盤にある
誤爆ったwww
ネタバレ禁止
とかねーのかよw
初北産業
マリオ
ワールド
改造しようぜ!
>>538 なんてあいまいなんだ
把握した
とりあえずWikiでも眺めてくるわ
不w安wにwなwっwてwきwたwwwwwwwwwwwww
SDLミキサ製のゲームをxml書き換えで改造したことくらいしかないや
取り敢えずR@Mでもでもどうにかするか
ちょw 勢い速いよww
昨日だけでwikiに1615人来てるw
エレベーターなんてできたのか。レイヤー2使ってエレベーターっぽいことしてみたけど...出すの恥ずかしい('A`;)
でもエレベーターとは似て非なるものだからいいかw
ここ大学生多いな。自分もだけど。
浪人生の俺がきましたよ
復活したのに終わりかよ!
>>542 SUGEEEEEEEEEE
まだ中身見てないけどwwww
どうでもいいけど
お前ら腹黒さむき出しのステージばっかじゃねえかwwwwwwwwwwwww
>>549 おいおいココはVIPだぜ?
( ゚д゚ )
(*゚д゚ )
>>549 皆様の難易度の5は我々の難易度の2であります。
そりゃダメだ。
VIPとはいえ作り手とプレイヤーの間に3も差があるとは。
それもまたVIPクオリティ
>>552 まがりなりにも前回のまとめ人がそんなこと言っちゃいけないと思うよ
てか、やり始めのときステージが難易度順になってないとか言っていたような気がするけど
最後の方はgdgdになっていたのはそういう考えだったからか・・・
>>555 いや、さっきの実況スレ見てたら難易度1のステージで結構手間取ってたし
少しズレがあるのかな?と思ったり
俺はそれほどうまくないので
皆様の難易度5は俺の難易度の4.5くらいw
まとめサイトのLunar日本語化パッチがリンク切れな件
>>559 wikiにあるから問題無いと思われる
>>558に追加して思うこと
作り手とやり手のテクニックの知識の差が難易度の差にもつながってるんだろう。
特にスピンジャンプとか。
>560
把握した
難易度を投票で決めるとか
>>560 あるある。改造マリオやり始めて、初めてスピンジャンプの大切さがわかった。
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwwwwwwww
スピンジャンプ縛りプレイなんて思いつかなかったな
GFXとかExGFXって何ですか><
>>568 分からないときはスルーすればおk
改造には無問題です><
とりあえずテンプレのサイト行けば、基本的な疑問は解決する
しかし、大抵新たな疑問が噴出するんだがwww
sprite_toolのことですが、
Sprites inserted successfullyとでましたがスプライトが入れたものになりません。
sprite_toolと書かれているアイコンをクリックしてやりましたが何がなんだかわかりません。
6時間ぐぐり続けたけど、
やはりROMの場所がわからん
何かにわかに活気付いてきたのでコテ付け直してみる
>>575 禁則事項です
>>575 それはね、R....
ん?誰かが呼び鈴を鳴らしてるな。ちょっと見てくるか
580 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/01(火) 21:11:32
>>575 テンプレにROMについて聞くなって書いてあるだろうが
テンプレぐらい嫁
>>577 ちょっとだけ、お久しぶりです
付け直しってことはずっと来てたの?www
>>574 書いてあるとおりにやったら
main code and table
error
couldn't open.\main.binとでました。
ずっと通ってました
コテがコテだけにあまり居ると引かれるんで
winipsのファイルタイプの関連付け呼び出しで、パッチするファイルの部分を固定にする設定ってできるかな?
"wimipsのアド" "%1""ファイルの場所"
では出来なかった(´・ω・`)出来てる人いたら教えて
>>584 なんでもいいからIPSを右クリして
プログラムを開く→Winips→いつも使う
でおkじゃね?
すいません勘違いです
>>585 あーあーあー
romのアドを固定したいわけです。
どうでもいいけど灰色Pスイッチってマップ持ち越すと失効するのね
589 :
580:2006/08/01(火) 22:14:25
しつこいかもしれんが、
>>32って日本版は日本版に、英語版は英語版にぱっちをあてればいいだよな?
パッチをあてたら、起動しないんだが・・
英語版というか米国版だよね
>>589 他のパッチでできたんなら普通できる
じゃなかったらROMのサイズがおかしいとかその辺では
593 :
580:2006/08/01(火) 22:20:25
マップ移動の書き方がいまいちわからん
座標ってそのページの左上を原点とした絶対座標じゃないの?
>>593 VIPマリオにパッチあてれたなら
>>32にもできる
ところで、
>>32のマントマリオの表示はもうチョット華麗にできないものかな?
596 :
580:2006/08/01(火) 22:30:51
あれ?SMWの要領が変だ・・
ちょっと吸い出しなおしてくる。
返事してくれた人ありがとう。
>>594 そこらへんはどうも曖昧らしい
座標書いてある欄の左端にある番号を送り先と送り後で合わせれば上手くいくっぽ
どうも座標が難しい・・・
というより馴れてないから帳尻あわせが面倒だ
>>600 キタコレwwwwwwww
>>542のは必死にれあどめを見てる最中ですがこりゃムズそうだ。
604 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/02(水) 02:34:25
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
660氏のクオリティは超常
606 :
542:2006/08/02(水) 09:04:32
すみません
難しいと思うのは俺のれあどめの書き方が変なだけです
自作効果音を使う方法をかいつまんで話すと、
1.ROMをcutter.batにD&Dしていろいろ吸い出しておく
2.効果音ファイルを作成
3.sndlist.txtに効果音ファイルへのパスを追加
4.ROMをpatch.batにD&Dして効果音を挿入する
5.ここまでで効果音は使えるようになっているので
あとはblktoolやspritetool、LevelASMなどで
lda {効果音番号}
sta $7E1DFC ;SPC700port3
とかして鳴らしたり、
旧ハックマリオ創生で紹介されている
〜の効果音を変更することで鳴らせばいいです
607 :
542:2006/08/02(水) 09:07:19
あと効果音ファイルは
sndplus.binのように
DA 02 ;音色変更
04 46 ;音の長さ、音量の変更
B0 B2 (ry ;音を出す
00 ;終了
な感じでかいてあるbinファイルで、
れあどめでは(3)のとき#3から始まるブロックの最後に追加しているのは
途中に追加したら既存の効果音の番号が変わってしまうからです
608 :
ramiria:2006/08/02(水) 09:25:00
Sprite ToolでROMを開こうとすると開けませんw
なぜ?
>>606 blktool、spritetool、LevelASMを使うのか。今まで手出して来なかったから見当つかなかったw
これを期にそっちも挑戦するか。
>>608 sage信仰でおながいしまそ
660氏支援sage
技術開発スレなんてのとか立ててもいいかもね
616 :
ramiria:2006/08/02(水) 18:57:13
すみませんが、ちなみに拡張子は何なんですかw
なんかwiki荒らされてねぇ?
からくり屋敷と共同1がおかしい。
実況で多田野が詰まりまくってたからなwからくり屋敷www
そういえば今日はクリアできたん?
最後まで見られなかった
621 :
romirea:2006/08/02(水) 20:21:52
はい。今親にしかられて、宿題してます・・・。
>>595 えーと、kwsk。
たぶん急降下したときのことだとは思いますが・・・。
>>600 うほっwwwwwwwwwwwwwwwwクオリティ高いwwwwwwwwwGJであります!
>>616 ぐぐれ。こんなの改造マリオやっていない人でもわかるだろうよ、拡張子を表示する方法なんて。
>>621 お前の宿題の話なんか聞きたくもない。
今後2chに書き込むなら名前より先にメール欄に必ずsageと打て。
ていうか来るな。
落ち着け、そいつは釣りだ。
全力で釣って釣られr・・・あ、ここVIPじゃねえやwwwwwwwwwwww
初歩的なことだと思うのですが、wikiやリンク先を見ても分からなかったので質問させてください。
lunarmagicで、レイヤーやスプライトの追加をしょうとするとき、「特殊なオブジェクト」や「広範囲のオブジェクト」といった分類の物(ライタとかテレサやレール等)を置こうとすると、変な部品の集合体になってしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
>>626 ツールバーの青い毒キノコ(グラフィックのインデックス〜)で
設定した内容によって使えないものがあるお( ^ω^)
うはwwなかなかいい反響www
チビは8割方終了しますた。顔書き換えて、ちょいちょい修正するだけなんで思っていたほど面倒ではなかったww
これ0から書き換えた◆zZZzZZzU/6氏の苦労はいかほどだったか…
ところで、ゴール時のピースサインについてなんかアイデアないでしょうか?
そのまんまか◆zZZzZZzU/6氏みたいにブーンのポーズを考えたけど、他にもいいのが無いですかね?
しかし実況効果+夏でにわかに賑わってきたなww
>>628 イヤッホウウウウのポーズとか…難しいか
朝から研究に没頭する俺
>>628 ヽ( ^ω^)ノ もろだし体操ー
( )
ノ ωヽ
634 :
626:2006/08/03(木) 10:19:21
≫627
マップの属性が関係するってことですか?
>>634 以前書いたものですが、
>>163を読んでもらえれば参考になるかも。
青毒キノコはもともとある設定(普通のステージ、アスレチック、城…など度)から敵や背景の設定を選ぶもので、
赤毒キノコはもっと細かく設定する感じです。
簡単に済ませるなら青、出現する敵にこだわりたいときやExGFXといわれる物を使う時は赤で。
からくり屋敷のページってどうなったん?
管理パス持ってる人にバックアップから復旧して貰うしか
638 :
626:2006/08/03(木) 20:09:09
>>635 仕組みがわかりました
まずはEXGFXとかには手を出さず、今のを完全に使いこなせるようにします。
どうもありがとうございました。
その筋肉は流石にムリじゃなかろうかw
ううーむ、40*16のタイルには流石に収まらないかー。
こんなのも出してみるかな。
n
/ /
/ /
/⌒ヽ/
( ^ω^ )
. ノ/ / ノ
// / ノ
⊂( し'./
| ノ'
し'
VIPのI。単体で使うと何かわからないのが欠点だNE!
ExGFXを敵キャラにつかいたくて、
Ex導入したいんだが、スプライトのGFX設定のカスタム番号に何を入れればよくわからないから
KTのページのExGFXの使い方にものってなくて困ってるんだが・・・
ちなみに、GFX使いたいスプライトはsprite_toolでつくったやつだ・・・
1.黄色いキノコのボタンでExGFXを挿入する
2.赤い毒キノコのボタンでスプライトで使用するGFXファイルの番号を変更する
とりあえず、まずはSprite Toolのスプライトではなく、
元々あるスプライトでやってみた方がいいと思いまつ。
あー、ちょっと勘違いしているかもしれません。
ExGFXについてはまとめてみた方がいいのかもしれませんね・・・。
>>642 カスタムリスト番号の事なら気にしなくておk
なんでもいい
646 :
642:2006/08/03(木) 21:41:24
スプライト番号(14)にしてみたら、ノコノコの中身がそれになってしまったんだが・・
おまいら無茶言い過ぎwwwwww
ヨッシーでクリアしたときとか、エンディングでのポーズも考えれwww
>>630,
>>639,
>>641が今のところ候補かなぁ…
マリオをブーンに変えるのはいいんだけど、敵とかどうしましょ?
Sprite Toolのlevel_enderがどうしても使えないなあ・・・。
まあ、カスタムブロックがあればどうにでもなる気がしますが・・・。
>>647 前の作ったものをまた使ってみるとか。
変化が欲しかったら作り直すのもアリですな。
今回は全部書き換えできる・・・といいですな。
MAP16へのbinファイルの
インポート・エクスポートのやり方がわかりま千円><
オブジェクトとしてGFXで用意するしかないんですか<>
F1〜F9まで適当に押してみてください
>>648 ある程度は使いまわし、だね。正直亀ジエンとかは代替が思いつかないwwww
修正とかもしたいね。
今ぱっと思いついた未使用キャラも、あまり私を〜、ヤマジュンのツナギ、住職、なおるよ!、モナギコしぃあたりが居るな。
アイディアある人とか、どんどん描いてGFXうpうp!
そこでスレ読んでるおまい!
絵弄ったり新しいブロック作ったりするのは面倒だけど、ステージ作って敵配置するだけなら簡単だからやってみようぜ!
1ステージだけインポートなしで作った気がします
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| /
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
>>656 いつも思うがヨッシーアイランドの素材とかどうやって物故抜いてるんだか
ヨッシーアイランドからGFXを抽出するツールがあります。
ycompressと呼ばれるものです
また画面のスクリーンショットから背景用にGFX、16x、パレットに変換するツールもあります。
Lunar Magic 1.67kと呼ばれるものです。
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
d
そういやsf〇、から画像検索するツールとかあったな
更にどうでもいいけどROMのロック解除ツールもあったな
それは禁句。
これは消されるね
調子にのるとすぐこうだ、まったく
どうでもいい愚痴垂れてないでさっさと作ry
( ゚ω゚ )
作ったよー
チビは全部出来た。ゴール時のポーズイヤッホウにしたけど、ほとんど元と変わらなかったという現実(´・ω・`)
スーパー時を
>>639というネタに走ろうかと思ったが、長い付き合いになるスーパーがあんな一発ネタいいものかwww
>>66 GJ
ともあれ、わかり易ければ
>>639でもかまわないと思う。
ところで
>>542のツールって一度吸い込んだらもう吐き出せないのか?
"もうパッチ当ててるお"とか出るんだが
しばらく見てなかったけど結構凄くなってるな。
俺は何にもできないけど
>>668 カオスな雰囲気(←なぜか変換できた)が漂ってるぜwwwwww
だ が そ れ が い い
クッパのスプライトうpはやっぱりないのか・・・
簡単という話が出ていたのでちょっと期待していたのだが
>>668 おおおお・・・GJ
でも首の位置が少し後ろに見えるのは気のせい?
>>672 確かになぁ。改良の余地はあり。
しかし首を前にするとそれはそれで不恰好になる罠www
なんか改良します
>>673 うはwwすげえの来てたwwww
でもどうやって倒すの?亀が居ると落ちてこない。
あと、黄ガメ踏むとコインが出てやたら重くなるんだが…
うわ!
すごいのキターーーーーーーーーーーーーー
>>674 重くなりましたか?スマソ。
ボス以外のスプライトを消滅させれば次の段階になります。
つまり亀はスピンジャンプで倒してください。
コインを出した場合は取ってください。
>>676 うん、やってる途中に気づいたwww
あとハンマーブロスまで行ったが、糞重くなったwwww
共同にもこんなの出せたらなぁ
>>677 うーん、自分の環境だとスムーズなんですが、負荷が大きかったようですね。
全部spritetoolで作ってるので共同に組み込もうと思えば組み込めますが、
負荷が大きいようなのでやめた方がいいですね。
1と3のクッパが完成したら、ソース出します。
これから忙しくなるので、いつになるか分かりませんが、
只今旅行中につき携帯からカキコ。
660氏のマリオといい、スゲーらしいステージといいムチャクチャ気になるwwww
帰ったらすぐそのクオリティを体感したいww
只今旅行中につき携帯からのカキコ。
660氏のマリオといい、スゲーらしいステージといいムチャクチャ気になるwwww
帰ったらすぐにそのクオリティを体感したいww
>>673 起動しないんだが、やっぱりこちら側に誤りがあるんだろうか
ようやく倒せた…
ハンマーブロスってこんなに強かったっけ(´・ω・`)
>>681 うーむ、私は普通に起動できました
uosnesなどの場合、同名のロムのセーブデータが残ってると起動しないことがあります。
ファイル名を変えてみてください。
>>683 サンクスです。できますた
ってボス・ダムドラムじゃないかwwwwwwwwwwwwwww
すげえwwwwwwまさかマリオワールドで実現できるとはwwwwwwwwwwwwwww
後半のオリジナル動作?もいかにもSDK風だしwwwwwwww
アークムレムとかで発表しないんですか?
共同2更新まだー
なんだってぇぇぇぇ!? ダムドラム!?wwwwww
マジ気になるんですけどwwwwww
ダムドラムやべぇwww
そして最後がアレかよwwwwwww
>>673 なんだこりゃー!びっくりするほどクオリティ高い・・・。
ASMの知識とアイデアさえあればもう何でもありなんだなwwww
尊敬します。
690 :
水 ◆ZanX8aMta2 :2006/08/05(土) 00:48:51
>>673 すげぇぇぇぇぇwwwwwww
SMWで再現するとはまったく思わなかったwwwwwwwww
興奮のあまりsage忘れていました。スマン。
えーと、遠投にはなりますが。
>>504 違いは利用するタイルです。
Sprite Toolの方:32*16のブロックのみのエレベーター。
もう一つの方:32*48の、ブロックと余白部分のエレベーター。
Sprite Toolのエレベーターに上2マスの装飾するスペースが出来た、と考えるといいです。
>>673 ちょwwwwスーパーダムドラムwwwww
これくらい激しいのもいいねぇwww
特定のスプライトだけに、ExGFXを使うことってできる?
sprite_toolでハンマーブロスを追加して、GFXがついてたので、それを使おうとしてるんだけど・・
ちなみに、スプライト番号はC8です。
地のGFXにそのハンマーブロスが使われるタイルだけをコピペして、ExGFXとして使えばおk
どうやってSprite Toolで使うグラフィックで、地形タイルを表示する方法ってあるんだぜ?
sprite GFX file 0x86とエラーがでて、一応設定は有効になってるみたいですが、
ノコノコが全部変になって、変えたい敵の絵はかわってませんでした・・・
>>699 ハンマーブロスがGFXのどこ使うか分からんけど、赤い毒キノコのところの、「スプライトで使用するGFX」のSP2,3,4を色々変えてみな。
8x8タイルエディターを見ながら確認。ここちょっと説明が面倒なんだよなぁ。
さて、なかなかマリオを変更するのは大変だということがいまさら発覚www
チビは可愛かったのに、スーパーではかなりのカオスな状況になっております。
書き換えるのは、ブルです。
SP2・3・4ってことは、SP1はかえないか、ExGFXの番号にすることのどっちかですよね・・
ブルならSP3をいじる
>>701 ああ、SP1を入れなかったのは、きっとおまいさんがSP1を弄ったんだろうと思ってwww
というわけで
>>702を参考に
カスタムブロックの、○○が出てくるブロックのバイナリの中の、出てくるスプライト番号を変更。
場所は忘れましたw
SP1を91(ExGFX)番号にしてSP2を00〜使えるやつを全て試しましたが、
近いやつでも、顔が変だとか、足が違うとかで、正常な状態になりませんでした。
ExGFXをスプライト番号にしてるのがいけないんでしょうか・・
ExGFXって、元のスプライトのGFXの場所を使うんですよね・・・
>>706 8x8タイルエディターを見ながらやってみてください。多分分かりやすいです。
8x8は?ブロックの4分の1のアイコンです。
で、ハンマーブロスはブルのところを使ってるんですよね?それならばSP3だけを弄ってください
>>707 ちょっと追記
SP3をExGFXの番号にしてください
できました!!
4回下に行ってから、上に上がるという動きだけど、それはかえることはできないですよね・・?
質問ばっかりですいません・・・・
>>709 それはSprite Toolの領域。自分もよく分からんので勉強してください
わかりました・・・
がんばってみます
共同2更新まだー
713 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 15:11:42
ゲーム内の文字を日本語化する事が出来んのだが誰か助けてくれ
wikiはちゃんと見た。
一通りやったが出来なかったので書き込んだ。
714 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 15:31:50
オプションのGFXファイルを連結するのチェックはずした?(日本語化がまだならOptionのUse Jointed GFX Filesのチェック)
715 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/07(月) 15:35:16
それもやったよ
もう1回新しく落としてやった方では出来たけど
はじめやってた奴では出来なかった何が駄目なんだろ?
返答ありがとね
ルナマジックでromからGFXファイルを抽出
↓
GFXフォルダができる
↓
wikiで落とした日本語化のためのGFXファイル2つをGFXフォルダにぶっ込む
↓
ルナマジックでGFXファイルを挿入
↓
(^^ω)ウマー
ニフティ規制解除マダー?
>>704 16x.ips当てた後、ブーンのためにテストプレイしてて気づいたんですが、
どうもアッパレが出てくると強制終了するっぽいです。
16x.ipsだけ当てた状態なんで、もしかしたら何かこっちが間違ってるかも…
自分は、16x.ipsを使わず、同封のblocktool、spritetool、Map16BG、Map16FG、Map16FGGファイルから再構築したんだけど、
全く問題なかったですよ。
16x.ipsを作り直すだけでいいのでは。
私も再構築してIPSを作ってみたのですがやはり何回やってもエラーになってしまう。
原因がワカンネ
>>720 よろしければIPSだけうpしてもらえないでしょうか
共同の一番初めに入れたスプライトって、アルファ版(手動でバグフィックスなし)のやつでしょ
どこに挿入したか知らないけれど、別に後からSpriteToolで組み込むのであれば
手動で挿入した領域が削られてもおかしくないんじゃないか
もしくはスクロール土管とSpriteToolが併用できないという話かもしれないけど・・・
まだはじめの方だし今後もスプライトを追加するようなら
手動のやつを削除して新たにSpriteToolを使用する方式にした方が安全だと思う
>>723 一応、spritetoolやblktoolは空き領域を見つけて、そこに加えるものなので、
基本的には問題無いはずなのです。
まあいずれにせよspritetoolの方のハンマーブロスを使えば大丈夫というのはそうでしょうね。
使わないだけでいいので、手動で加えた奴をわざわざ削除する手間は必要ないでしょう。
なお、ちくわリフトとキラーは問題ないようです。
加えて、手動で加えた箇所とspritetoolがクラッシュしたというだけでは
アッパレがフリーズした理由も謎ですしね。
個人的には、spritetoolが新スプライト用のテーブルを確保するところに
まだバグがあるのではないのかと思ってます。
Sprite Toolの最新版(ver1.22)が出ているのを知っていますかな?
ver1.21でアッパレを使うとバグが起こるのを修正したものらしいですよ
多分、ver1.21のSprite Toolを使ったために起こったバグではないか、と思います
>>673氏のをパッチ当てて起動したんだがワールドマップでの移動が出来ない・・・
コントローラーの設定でもないしエミュもいろいろ変えたけど違うしパッチ当てなおしてみても解決しないし皆目見当がつかない
>>728 そういう仕様だと思います。
Sprite Toolのテストで、1ステージのみ遊べるようになってます。
>>729 あぁ、なるほど!
凄い恥ずかしいこと聞いちゃってたwww助かりました!
SMWcentralが見れなくなってるのはメンテかなにかのせいだろうか
正常に見れますよ
メッセージボックスでメッセージを表示するとレイヤー3(水面)が消滅するのは何故なんだぜ?
メッセージボックスがレイヤー3を使うから
メッセージボックスじゃないな、メッセージの部分が、かな
組み合わせられないから結構不便だよね・・・
ワールドマップの編集でボスのステージをエンディングにしたいマップにしたんだけど、
エンディングにならない。
なんでかな
不便もなにも・・・・
こりゃSFCのスペックギリギリじゃないの?
一時的に消滅くらいならいいけど復旧してくれないから困る
制限こそ美
>>736 エンディングに指定するマップは、そのステージの開始マップ。
742 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/08(火) 18:01:28
8x8タイルエディタで、書き換えたものをどうやったらROMに保存できる?
さっきからいろいろやってるんだが何も変わらないんだ・・・
>>742 8x8って普通にromに保存をすればよくなかったかな?
16x16ならF9押してセーブ。
あとsage進行でお願いしまつ
同じ奴が何度も聞いているのか?
そろそろ言わせてくれ
Wikiとテンプレぐらい読め
Wikiの共同開発についてなんだが
マップ=ボーナスステージなどの付随マップ
特殊移動=ルーム移動用フラグ
16x16=MAP16のタイル番号
でFA?
>>742 8x8タイルエディタで変更したものは、そのままでは保存されません。
F9で、使用されてるGFXファイルが上書き保存されますので、保存後に再読込してください。
標準のGFXを変更すると影響が大きいので、エディタでいじった後に
GFXの詳細設定で該当箇所を空のExGfxファイルに変更してから保存した方がいいでしょう。
>>765 と思って自分は作ってたんですが…
多分大丈夫です。
えっと、作った皆さん、「次の番号」のルーム移動番号=マップという解釈でおkですか?
>>746 勘違い訂正ありがとうございます
表記のゆれはLunarに統一した方がいいかもわからんね
返事ありがとう。
sageるの忘れてた・・・スマンな・・
他の作品でキラーを斜め方向に撃つ砲台を見かけたんだがどうすればいいんだ?
levelASMかspritetoolを使う
>>731 俺も403で弾かれた
jpドメイン規制なんかやるわけないしな
メンテ中だって。明日までには復旧するらしい。
756 :
736:2006/08/09(水) 09:25:43
>>741 ありがとう、でも開始マップにしてるんだけどエンディングにならないんだ。
改造してたらおかしくなったのかな・・・。
ExGFXを使って上向きのパックンフラワー作ったんだが、
Lunar上では正しく表示されるのにプレイしてみると茎の部分が赤くなってしまうお(;^ω^)
「すいぼつしかけのおしろ」の水って一度入ったら出れないの?
>>758 IPS当てた途端GFXが全て3GPPになった気がするんですが
4GPPにエンコした方がいいんですか><
>>760に補注
GFXを挿入しようとすると、
"ExGFXが3bppのままでう...."とかエラーが出る。
その逆も然り。
あれ?本末転倒じゃね?
すまんコピー元のROM蛾物故割れてた
でもパッチ当てても赤いんです><
>>759 あれ、出られない場所あったっけ?
一応上押しながらジャンプで出れるとは思う。
Acmlmで見た新作に触発されて、タイトルって弄れないのかと思いヘルプとか見た。
そこでようやく気づいたんだけど、タイトルでプレイされるマップC7って、もしかしてタイトル用に個別にパレット持ってる?
これで共同のタイトルもvip仕様に出来るかも…なんて思った。
あ、まだ作るとは言ってないからなwwww
>>764 もしかしたらそうかもしれない。
共同1のOP作ったとき130番のセメントタイル(共同仕様)のやつを使ってたんだけど
なぜか黒くなってしまった。
それで急遽あのYIのブロックにした記憶がある。
>>765 dです。
C7のパレット0,1のカラー8-Fはどうやら全てから独立してるみたいですね。
ヘルプ読んだりする限り、C7でカスタムパレット使ってもそこだけはカスタム使う前のが反映されるようだ。
なんかややこしいが、タイトル作りに役立ちそうな予感。
同時4色、全部で16色だけどそれだけあれば…
各スイッチを押すとマリオがどんどんパワーアップしていく作品を作成中なんですが、
このアイディア使えるかな・・・・
7つの部屋どうすんだあれ
>>768 面白いアイディアだと思います。でも他のステージで羽を取ってくるとまったくスイッチの意味がなくなるのが…
もちろん、ここでしか羽が取れないならいいんですが。
ただ、それでも4つ目のパワーアップはスイッチ押す前にマントでいけるようになってしまいますが。
4つ目のパワーアップは…共同1みたいにスターとか?便利すぎかな。
アイテムボックスにジャンプ台やらなんやら入れるブロック置いとくとか
やっぱスターがいいな
この流れだと久しぶりに個人の作品が見れるって訳だなwktk
ではここはアイテムボックスにスターにします。
>>770 アイテムはここでしか取れないようにするつもりです。
本当に羽でいけますね。
では下のところにに左にダッシュするブロックをおいときます。
なにやら実況してるな
だめだ 何回やっても始めのピコン のとこから進まない
これはパッチあてるROMが間違ってるって事でおk?
>>775 あ すまん 見てなかった
今度から気を付ける
共同のハックマリオワールド、ISP当てると起動しなくて遊べません…
ROMはちゃんと(524,800byte)のやつに当ててるのですが…。
エミュはUOSNESで、ノーマルROMは起動時に白い字が出て問題なく
遊べるのですが、ISP当てると普通のもAAバージョンのもどちらも
黄色い字がでてしまって起動しないんです…
遊びたいよぅ・・
ROMのファイル名とかは関係ないですよね?
778 :
777:2006/08/10(木) 23:50:38
すいません、IPSでした;;
779 :
777:2006/08/10(木) 23:53:41
これもROMの質問に入るのかな… すいません。
エミュの設定とかが必要なのであれば教えて頂きたいのですが…
ROMが駄目とかなら諦めます。 すいませんでした…
>>777 なんか果てしなく自己完結してるけど…
ちゃんと英語版にパッチ当ててる?
まあromどこ?ならともかく、起動しない、ぐらいなら質問してもいいんじゃね?
ただ、テンプレ読んだか?とは間違いなく言われるが。
781 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 00:08:34
>>777 お前はROMに初期版と後期版あるのを知っているか
げぇ!sage忘れた!!
783 :
777:2006/08/11(金) 00:11:27
>>780 ありがとう御座います、一応テンプレは目を通してみたのですが
解決できなかったので…
WinIPSでパッチ当てると正常に終了するのですがエミュで読み込むとやはり黄色の文字になり
起動できないんです。
とりあえずエミュはUOSNESとSnes9kでは黄色文字で起動しないまま
Snesgtでは読み込ませると強制終了してしまいます。
まだ3つしか試してないのでとりあえず他のエミュでも試してみます。
>>783 英語版にあてたのかどうかのレスが無いのが非常に気になるが…
あと英語版といっても正確にはアメリカ版だからな。
785 :
777:2006/08/11(金) 00:18:24
>>781 知りませんでした… という事は私の持ってるROMでは
駄目みたいですね、どうすれば解るのか不明ですが
更新日時は1992年1月1日、12:00:00となってました。
とりあえずこのROMで駄目なら出来ないみたいなので残念です。
どうもお騒がせしました_(__)_
786 :
777:2006/08/11(金) 00:20:46
>>784 英語版というのはゲーム内の台詞とかが英語なのでしょうか?
それなら私のは日本のやつみたいです、それで出来ないのですねきっと…
出来ない理由がわかっただけでもよかったです、ありがとう御座いました^^;
<教えるクンエミュ厨の法則>
・どんな質問にも親切に答えるのが、正しく、楽しい掲示板の有り方だと思っている。
・質問者を煽るヤツは掲示板の空気を乱す悪人だと思っていて、見下す。
・そのくせに、自分には難しい質問に答えられるだけの知識はない。
・「手取り足取り教えれば良い」などと、面倒な事を他の回答者にも強要する。
・何かと質問者を弁護し、他の回答者に突っかかる。
・しかし、質問したエミュ厨と文章力が同等なため、自作自演のように見える。
・議論の時は、お笑い芸人のネタ等を使って自分が必死でない事をアピールしたがる。
・議論の後は何かと去りたがる。
・知ったかぶって、糞エミュサイトで仕入れた間違いを教える。
・DL厨臭くないまともな質問者に「どうやってROMを吸い出したんだ?」と聞きたがる。
・他に書かせるべきことがあるのに、とりあえず「スペック書け」
・違法行為を自白してる質問者にもマジレス。
・調べればすぐ解る糞質問にもマジレス。
・間違いだらけの糞サイトを参考にさせようとする。
どうもテンプレを最後まで読まずに質問する人が多いようなので、
>>1 に必要なことを全部まとめたテンプレ案を作ってみました。
……こんなもんでいかがでしょか。
変に省略するよりは今のままでいいと思う
結局いくらWikiや解説サイトがあったとしても
自分で調べる習慣がないやつは、テンプレを読んだりググったりしないでしょ
で、Wikiの訪問数をみればロムって自分で調べている奴もいるわけ(むしろそっちの方が多い気がする)で
そういう人たちにとっては手がかりが多い方が助かるんじゃないか
共同更新まだー
安西先生・・・七つ目の部屋がクリアできません・・・
昨日の実況スレみてちょっと来てみた。
半年放置してた間になんかヤバイ位に高レベルになってる・・・
>>794 しつこい。クリアムービーあるんだから見れ。
797 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 12:44:18
クリアムービーの見方がさっぱりわからないんですけど・・・
7zか7-zipでググレ
>>795 多田野のことか
あいつ上達しすぎだろwwwwwwwwwwwwwwww
>>797 最新版のWinRARでも解凍できるようになったぜ
800 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/11(金) 13:33:24
遊び方がわかんねぇぇえええええええええ!!!!!
uosnes使ってるんだけどパッチがよくわかんない。。。
オリジナルロムって改造してないスーパーマリオワールドって事??
>>800 テンプレにもwikiにも遊び方が書いてある。
お前は読んだ上で質問をしてるんだろうな?
オリジナルロムについてはそのとおり。
あとここはsage進行。
夏厨流入開始ですか。。。
ちょっと目を放していたら・・・。
テンプレ嫁、ロム、ROMなどの単語がある文でスレが埋まるのは嫌だなー。
>>1に少し書き足しておいた方がいいんじゃない?
テンプレは
>>1-10あたり、全部読んでから質問してください。
みたいな。
>>803 うーん、自分ちょっといちいち相手にしすぎましたかね(´・ω・`)
テンプレ
>>1-10あたりってのと、米国版ってのは追加したほうがいい気がしますね。
読まない人のこと考えるより、読む人のためのことを考えるほうが建設的だし。
テンプレ読めない奴はシカトでいいと思うよ
>>800 ゲームってのはある程度頭がよくなきゃ、やっちゃいけないんだよ。
まあ、あれだ、夏休みでこれだけしか人が居ないのだから、秋にはまた過疎るさ。
みんなスプライトツールに夢中なのかすっかりステージ投稿減ったしな、おもわぬ登場だったから
みんなうまく組みこもうと頑張ってるんだろう。
とういか壁でもやっぱ夏厨はくるのね、あるていどPC技術必要だから新規の人も一度ふるいにかけなきゃならんのか。
改造の質問は日々進化してるから情報共有って感じだけどロムの導入は単なる無知だしなぁ。
壁でも、というよりVIPの実況スレに影響されているのだろうと思うのですがね。
ステージの改造、攻略などの質問なら大歓迎なのですがね・・・。
とりあえず改造マリオを遊ぶ、改造するのに必要な技術は、
・日本語がわかる ←これ重要
・ファイルを解凍できる
といった感じでしょうか。
実況効果もあって人も多そうだし、一言。
自作マリオとか共同を作ってみたいけど本家には無いブロックとか、グラフィックとか、敵キャラとか
そんなの難しくてできねえよ!と思ってる方。
そういうのは上級者向けだから気にしなくて大丈夫。
Lunar Magicだけで簡単に改造は出来るから、ちょっと触ってみてはいかが?
子供の頃にノートに書いてたステージを実際に形にするのもありだよ?
>>810 そういうこというから話の問題になっているような厨が増えてくるんだって・・・
プレーするのと作るのでは勝手が違うわけで、ツールを弄ったり説明読んだりするのは
結構大変だし、時間が掛かるものなんだよ。
ぱっとみ歓迎している風に装って、いざ何かあったら
>>801のように答えるのはひどすぎ
態度ころころ変えすぎだよ。せっかく静まってきたのに穿り返すな
>>811 これで最後にする。
テンプレすら読んでなさそうだったから、あれには厳しく答えたんだ。
荒れる原因作ってごめん。
みんな初めは初心者だったんだから、そう邪険に扱わなくていいじゃん。
答えるのが嫌ならスルーすればいいじゃん。文句で返すと雰囲気悪くなっちゃうよ
調べない初心者は嫌だけど
---ここまで---
ところで、灰色の回転リフトとチェーンソーの相性って悪くね?
てすと
えーと、共同のステージを作ろうと考えております
16x使うかわかりませんが、
>>726が最新ファイル?
多分それかな
「なにわ突撃隊達を倒せ」がどうしても最初の時点で壁にはさまれていて
マリオが死にます。
いくら調べてもわからないし、クリア動画でもこのステージは同じように死んでいます。
どのように対処したら次のステージへいけるか知りたいのでどなたかご教授お願いします。
Lunar Magic 1.67kってイマイチ使い方がわからん・・・
パッチ当てるだけでおk?
>>822 一通りやってみました。
全体的にステージ構成は素晴らしいと思いました。
アイテムは倉庫からでしか取れないということでいいのでしょうか。
さて、気になったことは
1Wにしては難易度が高すぎるということ。
特に2つ目の鍵ゴールなんて鬼クラスだと思います。
スイッチ宮殿が緑色でつぶれないということ。
あと城のレイヤー2のマグマは下がりすぎると一周して上から戻ってくるというバグを発見しました。
甲羅を持ってクリアすることで、黄色スイッチ押す前にいくらでもキノコは手に入るね。
あと城の左の石ブロック、やたら透けるのが多いんだけど、これはこれで良いの?
>>822 2ゴール存在するならOWでは赤のマークがいいんじゃないかと思った。
あと鍵ゴールは今の時点で可能なのでしょうか?土管に入るんだと思うんですがあそこはマント所持前提でしょうか?
【ステージ名】モートンの回る城
【Level】012
【マップ移動番号】46,47
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】A3
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】後半はスピンジャンプに慣れていないと厳しいかもしれないのでショートカット有。
【URL】
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0855.zip とある場面にしか使われていないスプライトをメインとするステージを使ってみようと思ったのですが、
その場面で使うことしか考えられてなくて、結局後半に1つ出てくるだけになってしまいました。
鏡の砦のブイブイの部屋に入った瞬間
足場がなくて死ぬのは仕様ですか?
それとも俺だけですか?
>>823 アイテムは倉庫からしか取れないってことでいいです。
>>824 すける石はそれでいいです。
>>825 鍵ゴールは今の時点で可能です。
すいません。
というわけでスイッチとか甲羅とか修正しています。
>>828 じゃあ仕方ないって事ですね
わかりました
共同に1つでっかいステージを作ってもいいですか?
だが断る
と言ったらどうするんだ
追加スプライトをブロックから登場させようと思っているんだけど
Extra InfoってSpriteTableみたいになってるのかな・・・
なんかtweaker側じゃなくてLMの方で設定しているのを見ると嫌な予感が
だれかアドレス知っていたらお願いします
>>833 ASMをご存じだと思って書くよ。
普通のアイテムブロックのソースまだ読んでないけど、
スプライトジェネレータでは、
一般スプライト:
1.JSL $02A9DEで空きスプライト番号をサーチ (yに空きインデックス番号が格納される)
2.$009E,yにスプライト番号をセット
3.$14C8,y(Sprite Status)に#$08をセット
4.生成座標を初期スピードセット
5.TYX、JSL $07F7D2でスプライト生成
sprite toolでの新スプライトの生成には、これに加えて
2’.$7FAB9E,y(New Sprite Num)にスプライト番号をセット
6.JSL $0187A7で新スプライトのテーブル値を取得
7.$7FAB10,x(Extra Bit)に#$88をセット
としてる。
毒キノコがわざわざ標準スプライトを上書きしてるところを見ると
追加スプライトがブロックから出せるかどうかは俺も心配だけど、
ブロックの上座標を取得して、そこへのスプライト生成関数を書いてやれば良いんじゃないかな。
アイテムブロックをちょっと書き換えるだけではだめかもね。
ルーム移動用フラグってROMに保存されるわけだけど、
まとめの人はどうするんだ?
>>836 ルーム移動フラグは、スタート側のマップファイルを読み込むと自動で更新される。
>>835 dです。
詳しい解説ありがとうございます。
人に聞く前に、ドーナツブロックを逆汗してみればよかったんですね・・・
何とかなりそうなメドが立ったんで頑張ってみます
オレにはかえるいえがあるw
ところで「てきがえ」が無いのはなんでなんだぜ?
>>840 ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>840 ExGFXのA1とA2が逆になってる・・・
おーっと間違った<>
【分岐】鍵
>>845 wiki見るとP3氏とLevelがかぶってる。P3氏が先に書いたっぽいけどうpしたのは
>>845が先なのか…
俺はこの場合どうするか知らないがどちらか変える必要があるんじゃないか?
>>848 うpまだなんで自分が変えます。しばらくお待ち下さい。
考えが甘かったorz
850 :
840:2006/08/14(月) 10:17:17
>>848-849 手間かけてごめんなさいなんです><
難易度も修正しておくお(;^ω^)
>>852 04A.mwlが014.mwlと同じだよ
>852
なかなか面白いステージだと思うお( ^ω^)
しかしながら
>>853な件
>>853ー854
でかけてしまったので夕方修正します(´・ω・`)
>>850 マップ013の背景のパレットがおかしい
あとルーレットブロックを叩いたらバグる
それでもGJ
もううひとつ。
マップ008の最後に無効タイルがあるぜ
よし自分も作ろうと思い立ち、自作してあった城を再編集するためにマップファイルで
保存して新しくパッチしたヤツに読み込ませたら橋のブロックの手すりの絵が変になったり
真ん中あたりでいきなりスタート地点にもどるというバグまで発生。
橋の手すりって追加絵でいじった?
日本語でおk
新しいマップのGFXやら何やらを確認してみようぜ
スクロール土管導入の関係で、一部タイルは使えなくなってるけど、手すりはどうだったかな。
あやしそうなタイルやブロック消してもなおらんかった、0Cの領域に入ったとたんマリオがスタートにすっ飛ばされる、そのとき少し絵がバグるが足場なんかはちゃんとしてるし
バグるのも移動したとき移ってた画面の絵だけでそれさえもスクロールさせて先に行って戻ってくればばなおる…
というか、スプライトやレイヤーは原作から入ってるモノしか使ってないし…
>>862 だから日本語でおk
スクリーンショットかパッチでもうpしたら?
864 :
840:2006/08/14(月) 19:56:07
>>856 ええと、013の背景は.mwlを読み込んで保存しただけで、
こちらではいじっていないので、作者の想定していた物だと思います。
メッセージは昔の共同1用の日本語フォントデータを使われていたので、
こちらで共同2用の物に直しました。
>>857 これも.mwlを読み込んだだけなのですが、sprite tool導入の関係でしょうか?
修正しておきます。
取りあえず
>>855のP3氏の修正を待ってうpしなおしますね。
たびたびすみません。
867 :
840:2006/08/14(月) 20:45:07
>>866 >メッセージはメッセージ1を使うと黄色ブロックを撒き散らしてクリアとなってしまう(回避可?)
それはワールドマップのスペシャルメッセージの設定で、
黄色スイッチのマップが14のままだからです。
ここを変えれば普通にメッセージ1を使えます。
>>869 一面ゴールのエリアに出たら死にますた
スタート位置FG・BGの変更よろ
>>870 わかりました。解説ありがとうございます。
しかしこれは自分の調べ不足でしたな・・・スミマセンorz
876 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 02:30:52
>>873 1.マップ15のSP4はA1では?ファイアバーが透明になってます。
2.中間ゲートのところのPスイッチが銀になってるので、そこから進めないよ。
3.マップ50をクリアしても中間に戻されるのは仕様ですか?
以下は自分の環境だけかも
4.マップ52のスタートのところで何かに挟まれて即死しちゃうみたい。
5.ドア解除ブロックに触れなくても、カギブロックに触れるだけで解除できちゃう
あとExGFXAA.binもおかしいです。
spritetoolは最新版にあわせてください。
共同2用のフォントってどこにある?
Wikiの日本語化ページにはないようだが…
>>876 二つめの鍵ゴールは無理。。。orz
どうやるんだあれ?
もしかして鍵をお手玉のようにしないとダメ?((( ;゚Д゚)))
>>883 少なくとも俺はそれで行ったがQS&QLを使いまくった
885 :
883:2006/08/15(火) 11:15:02
何度かやったけど、チョロボンの大衆に阻まれた。
チョロボンが居なくてもできるか分からんし。
orz
mariΩの作者さんへ
同じようなファイルがいくつもあるとアプロダを圧迫します
バグや不具合を修正したら前のバージョンを削除しましょう
共同1のスイス〜イのスイッチ投げてコインの道を作るとこで
どうやってもコインが下にこないんだけど、これはまったくの運?
>>887 隠し面の湖、地下で左ルート行くと上に上がれなくなる
>>892 あそこは登れます
近くへ行ってジャンプを二連続ですると行けますよ
>>894 テスト版の途中に出てくるコイン永久ジェネレータが気になる・・・
>>895 あれは没スプライトですw
本当はマリオに触れていなくてもコインを出し続けるようにしたんですが
画面外にでるとクラッシュしてしまうのでそういう仕様になってます
【ステージ名】深夜のダムはおっおっおっ
【Level】016
【マップ移動番号】54〜56
【特殊移動番号】16,55,56
【16x16ブロック】*96,*97
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】*96,AC〜AD
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】前半の処理の重さは異常
【URL】
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0872.zip *16x16ブロックを既存のものから拝借しました><
ExGFX96.binは同一のものですので封入しませんでした。
898 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/15(火) 22:42:15
処理が重いのは嫌なんだが
>>897 あんまりにも重いようならスプライトコマンド差し替えるから
取り敢えずやってみてくれ
その前に吊ってくる。申し訳ない。
>>897 マップ55の終盤のテレポートブロックは間違いじゃない?
すまん
もう一個不具合見つかった
拡張アニメーションとして痺れクラゲ使ったら、
どうにもスポットライトの調子がおかしい
チカチカとフラッシュするんだが、それはそれで面白いか?
>>906 sprite_toolの使い方がわからなくて苦戦し
更新が遅れたことを深くお詫びします。
>>906 早速だけど壁走りのメッセージブロックが作動しません><
そういや処理が重いで思い出したんだけど
共同のやつってblklight効いてないよね?
>>910 とりあえず気付いたこと
・ハンマーブロスが作動しない。
・グルグルのグラフィックが変です。
・桶狭間のブルのグラフィックが変です。
・センベイ山が出現しない。
あと感じたこと
・皆レイヤー2の使い方が上手い
・センベイ山のクリボンはSprite toolでクリボーにした方がいいのでは?
・メガロハートフル
>>882 後半のヨッシーが配置してあるところなんだけど、
マップスタート時にヨッシーがいて砦の入り口で別れる場合、
ヨッシーフラグはオンのままなので、コース中にヨッシーを配置しても現れなくなってしまうよ。
>>910 ルードなアスレチックのメッセージがバグってるし、ルーレットブロックを下から叩くとバグる
あと気泡とダムの水グラフィックが変だよ
>>913 (;゜∀゜)ォヮ-!そうなのか!!
修正いたします!
>>912 ・グルグルのグラフィックが変です。
・桶狭間のブルのグラフィックが変です。
できればスクリーンショットをうpしていただけるとありがたいのですが・・。
・センベイ山が出現しない。
・ハンマーブロスが作動しない。
すぐに直します。
>>914 ルードなアスレチックのメッセージ製作者のメッセージをコピペしたのでわからないのですが・・・。
ルーレットブロックを下から叩くとバグる
>>このバグはたしか8月14日にうpされたやつにもあったような・・・。
鏡の砦のボスの所の背景タイルがズレてます
>>923 16x16ブロックとか使った場合は、今後作る人が楽になるように、
ipsを作っていただけるとありがたいです。
ちょっと追加。
>>897,
>>923の人も含め、これから作る人にむけて。
ステージを作った際は「次の番号」も変更するようお願いします。
絶対必要なものではないですが、あるとステージうpのとき確認しやすいので。
ページ一番下の「編集」から変更することができます。
あーん
\(^o^)/
>>927 ファイル名を変えてみ。
それでも駄目だったらパッチ元のROMが間違ってるかと。
ダメだった。ファイル名を変えるって「Mix2」を別の名称に変えるんだよな?
パッチ元ROMは普通だ。ちゃんと起動するし全く画像も変化ない。
どうすりゃいいんだこれ(´・ω・`)
つまりハズレくじだな
>>930 >英語版のROM(524,800バイト)
であってる?
無論英語版。バイト数も同じだ・・・・・。
本当に元のROMには全く異常が見当たらない。
ちょっとプレイもしたが変な画像は出てこない。
共同1作目はちゃんとしてたんだ。あ、でもAA版だけで通常版の方は最初同じ感じだった。
マジ助けてorz
またへんな流れになる前に。みんなが出来ている状況で一人だけできていないというのは
おまいがどこかで間違いを犯している可能性が非常に高い。
最低限何をどのようにやったか書かないとどうしようもない
ただ、バグった、おかしい、うまくいかないの繰り返しでは何の進展もない
もうやらなければいいじゃない
936 :
916:2006/08/18(金) 16:31:04
まわる城は正常に作動してたのに、なぜか水泡と鏡で同じ現象が起こる。
作者が違うので作者とは関係ないと思うけど
質問の仕方までテンプレに書かなきゃ駄目かい
Super Mario Infinity でヨッシーはどこにいるの??
見つからないままクリアしちゃったんだけど
最近始めた初心者ですが
お化け屋敷の入り口の設置の仕方を教えて頂けないでしょうか?
元のマップはTESTと書かれた未使用マップで
マップやグラフィックの設定は他のお化け屋敷と同じにしてあるのですが
PianoのBGMとヨッシー禁止の看板のあるマップしか出てきてくれません
>>939 マップ→グラフィックのインデックスの設定
もしくは青毒キノコ。
そこのオブジェクト・背景のGFXをお化け屋敷1に。
たぶん今はロープのどれかになってると思われる。
>>940 お化け屋敷1になっています。お化け屋敷の背景は使えていますので
マップ番号13Bを書き換えてるんですけど
これは問題ありませんよね?
>>941 規定のマップ以外はバグることがあるからマップ番号が原因とも考えられるよ
>>941 どうやら
>>943の人が言ってるとおりみたいね。
ちょっと調べただけだけど、12E以降はお化け屋敷にならなかった。
946 :
壁に耳あり、障子にメアリーさん:2006/08/18(金) 20:33:23
>>933 残念ながら英語版といってもなUS版のほうなんだよ。
あきらめてダウンロードゲームでもしてな。
947 :
946:2006/08/18(金) 20:34:09
失礼、sage進行だったか
15番は、やはり1本道にした方がよさそうなので1本道にします。
>>948 これ16日にうpしたやつですよだぜ?
ステージ一覧にも火山が載ってないし…。
954 :
927:2006/08/19(土) 01:30:51
諦められず。
とりあえずUS版なんだよなー。
実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが、それから共同2を入れたらそれがおかしかった。
LunarMagicも画像がなんかバグだらけだったからLunarMagicが原因かなと考えてたり。
GFxが原因なのかな?
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>実は途中で一回LunarMagic入れて適当にいじったんだが
>>954 そんな重要なことを言ってなかったのかよ…。
いじったロムにあてようとせず、素のロムにあてれ。
これが原因かな、と思ったら質問する前に試そうよ。
( ゚д゚)ポカーン
はいはい終わり終わり
>>954 はいはい夏休み夏休み
「差分」の意味わかるか?
そして負け惜しみに一言
「釣れました( ^ω^)」
という
>>927の姿がここにあった・・・
960 :
927:2006/08/19(土) 09:42:05
もう釣りだと思われててもいいや。
いじったのは確かなんだが、素ROMをコピーしてそれをいじった。
だから素ROMは元のままで手付かずなんだよな。それにパッチあててるのにバグる。
つ正常ROMのMD5: dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117
じゃあ釣りということで
Infinityヨッシーみつけたぜぃ
まだまだ夏真っ盛りだなw
>>965 ヨッシーきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テラカワユスwwwwwwwwwwwwwwww
>>968 先生、それを上昇中のグラフィックにして、飛行中はムササビ飛行で良いと思います
>>970 そうしたいけど無理なんだ(´・ω・`)
まだまだこれだけしか作ってないから、修正は簡単だけど。
>>968 うおっまぶしっ
ところでWikiにLevel018が追加されてるけど特殊移動「?」って何なんだぜ?
まだ製作途中だから未定なんだぜ
黄色スイッチってヒントないとイライラするな
>>975 2時ピタw
まあ確かにヒントあるけどな、ランダムワープはやめて欲しかった。
で、次スレはどうする?
980?
>>975 ヒントを見つけたことがない件w
>>976 そんなところでいいと思われます。
今はステージも多くないから、難易度がかなり上下するなぁ、共同。
まだ少ないテーマもあるし、今後ステージも増えるだろうし心配の必要はないか。
さて、マントはどうしよう。普通にムササビかな?
テンプレはwikiにあるやつでおkかい?
>>979 通常ルートは飛行船ですが、森の中心部は作っていないため、そのまま上を押せば通過できる・・・、
と思ったら通過でなかったです・・・orz 修正してまたうpします。
四季の森には隠しがありますが、そちらは高地のロープまで。
そっちのステージの追加くらいしかできなかったのですがね・・・。
マップ途中へのルーム移動をすると、スタート地点として設定した時と違って
敵が出てこなくなったりするのですが
これはどうしようもない事なのでしょうか?
>>981 おそらくジェネレーターの事だろうか。違っていたらスマソ。
特殊コマンドおよび生成コマンドはマリオがその付近に行かなければ発動しないので
マップ途中へのルーム移動で設定した場所にも置く必要があります。
>>982 >>981の問題はよく解らないまま敵の配置を変える事でなんとかしましたが、
それとは別に丁度「レイヤー2を下に叩きつける」を左スクロールのステージで
何とか使いたいと思っていた所です。ありがとうございます。
コマンドのスプライトを貼った場所から左へ進むと止まってしまうんですね^^;
もう少しいろいろ試してみますね