第2回2ちゃんねる全板人気トーナメント宣伝スレ-017

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119家庭用ゲーム勝手支援@GGN連FFDQ板1/5

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   〈>'´  `<ノ
    i ノ ノノ)〉     ____   / <<家庭用ゲーム>>勝手支援@GGN連FFDQ板版の
  ∩l ゝ´ヮハ     . || ̄ ̄||`!    第二回です。第一回は>>99-103
 (( ヽリノ勹つユ    ||__||_|     今回は、FFDQ的ゲーム紹介
  ヽニく/__l_lj,ゝ ヽ、r_=_┐「_|_| \  「ポートピア殺人事件」です。


120家庭用ゲーム勝手支援@GGN連FFDQ板1/5:2005/04/11(月) 18:01:55 ID:YxkYGmoZ
【ポートピア殺人事件】
ドラゴンクエストの堀井雄二が生みだしたアドベンチャーゲームの初期傑作、
それが「ポートピア殺人事件」です。

コンピューターゲームでもっとも早く登場したジャンルはシューティング、次いで
アクションでした。
ファミコン黎明期のソフトも、ほとんどがシューティングやアクションばかり。
1985年には、アクションゲームの金字塔「スーパーマリオブラザーズ」が発売され、
ファミコンは一気にその売り上げ台数を延ばしていきます。

「ポートピア殺人事件」は、その「スーパーマリオブラザーズ」と同年に発売されました。
もともと1983年に発売されたパソコン用ソフトの移植作品で、シナリオの堀井雄二、
プログラムの中村光一は、この一年後の1986年に「ドラゴンクエスト」を生みだしています。
ちなみに、パソコンでは直接文章を入力するスタイルでしたが、ファミコンでは
困難だったためにコマンド選択方式に変更。これが、後のドラゴンクエストにも
活かされています。
121家庭用ゲーム勝手支援@GGN連FFDQ板3/5:2005/04/11(月) 18:02:37 ID:YxkYGmoZ
ファミコン初のアドベンチャーゲームとして発売された「ポートピア殺人事件」は、
当時のファミコンユーザーにかなりの衝撃を与えました。
テキスト主体の画面構成、多彩な登場人物、ファミコン版で追加された地下迷宮の
難しさ。BGMをいっさい排除し、効果音のみという手法も、プレイヤーの恐怖感を
煽りました。

堀井雄二はこの後、「軽井沢誘拐案内」「北海道連鎖殺人事件〜オホーツクに消ゆ」を
発表。この3作は「堀井ミステリー3部作」と呼ばれています。
これらの作品は、それまでシューティングやアクションオンリーで、キャラクターを
動かす楽しさしか知らなかった子供たちに、「考える楽しさ」を教えてくれた作品
だったのではないでしょうか。
122家庭用ゲーム勝手支援@GGN連FFDQ板4/5:2005/04/11(月) 18:03:08 ID:YxkYGmoZ
最後に小ネタをひとつ。
「北海道連鎖殺人事件〜オホーツクに消ゆ」には、隠しコマンドで女子大生・中山めぐみの
ヌードが見られるという裏技があります。これは、マスターアップ直前、デバックが
終わろうかという時期に、堀井雄二が突然言いだしたアイディアだったとか。
堀井氏としては、てっきりみんなから反対されるだろうと思っていたのですが、連徹で
疲れ切っていたにも関わらず、スタッフは大賛成(単に連徹で壊れていたせいかも)。
めぐみの乳首の色を何色にするかで、一晩、大激論を闘わせたとか。
外野からすればバカみたいな議論ですが、やっている本人たちは大真面目。
結局、めぐみの乳首はピンク色で落ち着いたのでした。

さらに余談ですが、現在、PSではソニーの規制で乳首を見せることはできません。
他の家庭用ゲームも、ほぼ、ソニーに近い規制基準があるようです。
それを思うと、「北海道連鎖殺人事件〜オホーツクに消ゆ」当時は、大らかな時代
だったのだなあと思います。
123家庭用ゲーム勝手支援@GGN連FFDQ板5/5:2005/04/11(月) 18:05:20 ID:YxkYGmoZ
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       \  |「 ̄ ̄ ̄ `||`l /   第一回勝手支援>>99-103
      ─   || ォ゚゚゚Πへ.:|| :|  ─ 第二回勝手支援>>119-122
       /  |L二二二ニ!| ;| \    次はアケ板さんにバトンタッチ!
          | ̄ ̄| ̄ ̄|~::|     18:30頃の予定です。
          |__|__|/
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\_|       |_/ /'''7!    1枚目が2つありますが
   \    /   !ニニ!'     気にしないでください。
    |    つ -、_ノ       <<家庭用ゲーム>>に清き一票を!
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   ⊂と__)