1 :
優しい名無しさん :
2006/09/22(金) 14:55:40 ID:H6ifHj/s どうなの?
2 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 14:56:33 ID:H6ifHj/s
FF11をやってます
3 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 14:56:40 ID:9OtgK+YE
効くよ
4 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 14:59:46 ID:Gb4JsX1w
なんで?
5 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 15:01:24 ID:CIUJhDVg
効かないよ
6 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 15:09:34 ID:9OtgK+YE
効くよ
7 :
こしもりっこり :2006/09/22(金) 15:10:43 ID:HvPbV8H4
池沼伸昌? 池沼憲男? 男の中の男出て来いやー
8 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 15:16:28 ID:Gb4JsX1w
あれソフトだけ買えばできるの?
9 :
優しい名無しさん :2006/09/22(金) 16:15:27 ID:H6ifHj/s
効くよw
MMORPGのような廃人プレイ前提のものはよくないと思う 回復期に向かったときに、社会復帰の大きな妨げになる 短時間でできるカジュアルゲームならいいんじゃないかな
自分のプレイを人に見られるのは恥ずかしい
12 :
優しい名無しさん :2006/09/23(土) 21:10:10 ID:oXnUubAX
俺、鬱病、強迫性障害などのメンヘラーだけど、いまDQ8とFF12やってる。 でも結構面倒っていうかすぐ飽きちゃうんだよね。スタンドアローンのゲームでも途中で飽きるのに、メンヘラーがネットゲームなんてできないよ。
13 :
優しい名無しさん :2006/09/25(月) 09:40:59 ID:E4e8/Uch
暇つぶしにはいいよね
14 :
優しい名無しさん :2006/09/25(月) 09:53:39 ID:Edh+q8ag
俺もFF11やってる。 ホントにやばかったときはログインすらできなかったけど、なんていうか 現実世界の友人知人とかに話せないようなネタを相談できるってのは ネットゲームのいいところだよね。 顔も本名も知らない、仲のいい架空友達っていうのかな。 ネトゲ廃人じゃないけど、コミュニケーションツールとしてかなり助けられた。 それが俺の中のFF11。 もう4年以上やってるのかな。 鬱歴は3年だけど。
15 :
優しい名無しさん :2006/09/25(月) 16:14:50 ID:TWT9Qo2J
余計酷くなるww
やるんなら国産ゲームの方が良いと思うけどね お金払うともったいないって思って毎日inしちゃいそうだから基本無料の方がいいかも 知ってるかどうか解らないけど個人的にはMoEが面白かった。 無理に戦わなくてもOK。生産が必要とされているみたいだし。
17 :
優しい名無しさん :2006/09/25(月) 18:50:29 ID:E4e8/Uch
とにかく、楽しい時間はすごせるかも
鬱なのにゲームなんてできるの? 人それぞれとは思うけど、 おれなんて、1時間もモニタ見てると酷く疲れる。 そしてゲームは治りを遅くする。というのが一般的じゃまいか?
理想をいうなら、コンシューマーゲームのほうがいいけど 強いて、ネトゲに病気の治療効果を期待するなら、 最初にどの辺りを目標にするか決めておいたほうがいいかも。 たとえば、レベル設定・費やす年月・週にどれくらいインするとか。 MMOは終わりがないので、達成感は得られにくい。 しかし、最初に目標設定をしておいて、 それになったら引退すると決めておけば 達成感は得られるし、多少でも自己評価はあがる。 ある程度、粘り強い性格じゃないとMMOを楽しむのは無理かも。 それ以外の方法なら、コニュニケーションツールとして 人とゲーム以外の会話を楽しむのも一つの手ではある。 MMOの場合、性別、年齢、職業、学歴などさまざまな人がいて リアルでは、話すこともないような人と会話ができる。 それだったら、2chでもいいような気もするが、 知的好奇心は、うつに効果的。とりあえず、自分でやりたい何かを やることは、悪いことだとは思わない。 期間限定の引退設定なら、多少はいいと思う。
20 :
優しい名無しさん :2006/09/27(水) 23:09:39 ID:XuPdUsID
タントラとかどう?
ゲーム=逃避 残るものは何も無い でもずっと逃避できればいいような気がする 嫌な仕事から帰ってきて、MMOをして上手くいかないリアルを忘れて逃避逃避逃避 一生逃避できるのだろうか・・・
なにしよう
23 :
優しい名無しさん :2006/10/01(日) 22:36:58 ID:gTcV6SR+
マンションの2階から駅でも眺めよう (・∀・)
24 :
優しい名無しさん :2006/10/01(日) 22:39:43 ID:zdedkiN+
オンラインゲームはおすすめできない 実際に2年ほどハマッてたけど、やらなきゃ良かったしやめれて良かったと思う はまってる時はメチャクチャ楽しいんだけどな。 良い方向には向かわないね
25 :
優しい名無しさん :2006/10/03(火) 07:11:42 ID:3ttgJk8K
ラグナロクやFF11やリネージュは強くなるために数千時間以上のプレイが必要で 社会と隔離されるからやめたほうがいい 俺はラグナロクでリアル人生に痛手をおった
26 :
優しい名無しさん :2006/10/03(火) 11:44:40 ID:Zr10xCeW
ゲームの中の人にまで、 気を使わなくちゃいかんのかと考えると 逆に疲れるんですけど
16が書いてるけど、確かにMoEは悪くないかも。 レベル上げが全てじゃないし、ぼんやり釣りしたり、料理したり… 戦闘職よりも生産職、ネタ職の方が楽しいくらい。 自分の場合は実際に釣り熱が復活してきて、気分のいい休日は たまに釣りに出掛けられるようになったよ。 でもどのMMOでもハマリすぎには本当に注意。 MoEはスキル制なので、今日はここまでスキルを上げたら 2chする、とか決めておくといいかもね。
28 :
優しい名無しさん :2006/10/04(水) 09:54:42 ID:2AgDLp3S
マンションから 黒色のハイラックスサーフに乗って 北の森に行く (・∀・)
時間決めてLV上げで作業リハビリ 人恋しいときのコミュニケーションツール
TGSで台湾か韓国のMMORPGやってみたけど結構面白かった。
31 :
優しい名無しさん :2006/10/04(水) 11:17:28 ID:ofxsd43O
MMOは中毒性高いよねー軽い気持ちでやったら2年もやってしまってた。寝るのもおしいくらいPLAYしてたねー まさに廃人だった。ま、やってる時は楽しかったけどさ。ぶっちゃけやらない方がよかったな。 得るもんなんかなんもねーし、現実逃避していたのかもしれん。リアルを大事にしていこうb
32 :
優しい名無しさん :2006/10/04(水) 12:06:29 ID:LtOUcDX/
この話し聞いてたら久しぶりに物事に興味もったけど、はまったら本当恐いし何が必要かよく解らないからやめとこう…
33 :
優しい名無しさん :2006/10/04(水) 19:56:17 ID:2AgDLp3S
マンションから 白のエスティマで 北けろい
やってるけど、正直、人との付き合いで 鬱がひどくなりました。 文字だけの世界では気持ちを 表現仕切れません。 すごく気を使いました あまりお勧めはできません
鬱病になる前はやってたけど、 なってからは気力が沸かなくて出来ません。 鬱には効かないんじゃない?
Xboxなんかのゲームのオンラインをここの皆でやらないか? メンヘラ同士なら少しは楽だと思うんだ。 俺もMMOは凄く憧れてたけど、いざ始めたら対人のやり取りと グループ行動に疲れて嫌気が差してしまった。 リアルの社会と一緒なんだもんな。
38 :
優しい名無しさん :2006/10/06(金) 07:17:46 ID:SYJ/nsqV
カジュアルなゲームは気分転換にいいけど、MMOは絶対オススメしないな。 麻薬みたいなもんだよ。軽い気持ちがどっぷりハマル!体験者は語るw 廃人だった俺はきっぱりMMOやめて家庭用ゲーム機も全部処分した。 んでギター始めたんだけどさ、いあー音楽はイイ♪最高だね。一生の趣味ができた。
俺はギターがたまに上手く弾けない、歌が上手く歌えないと本気で嫌になる。 こないだ苛々しすぎてギターに踵落とししてしまった。 他の人間がやらなければ自分のペースでできるのに、 もう皆死ね
40 :
優しい名無しさん :2006/10/06(金) 08:02:45 ID:SYJ/nsqV
41 :
優しい名無しさん :2006/10/06(金) 08:07:12 ID:L1rlTwrr
FF11かれこれ3年やってるが これも波があるな…。 毎日ログインしてぎりぎりまでPTしたりしてたが 最近はログインしてもすぐ寝落ち。 疲れる。
>>40 バンドなんて出来るわけないよ。
人の一緒にいるの嫌だから一人で練習してるんだけど
どうしても駄目だ
楽しいから一時は苦痛を忘れられるかもしれないけど ダメだと思うよ。依存するだけだから。 楽しいから安易にネトゲに手を出したいのはわかるけど
44 :
優しい名無しさん :2006/10/10(火) 14:52:04 ID:KK9CTr4Q
PSUのクソゲーっぷりに絶句…
45 :
優しい名無しさん :2006/10/10(火) 15:35:48 ID:dzjA1Aq7
FF11って人間関係が疲れる。
>>42 私と一緒だ(´・ω・)
できない自分にイライラして、楽器に八つ当たりしてしまった。
もう指も動かないし、歌も歌える気力ないや
47 :
優しい名無しさん :2006/10/10(火) 18:43:08 ID:vNs+mQaf
俺もイライラするとギターぼきっと折りたくなるけど、結構高い物なんで八つ当たり はしないw
48 :
優しい名無しさん :2006/10/11(水) 01:05:21 ID:4aUQphyC
>>47 高いって40万位の使ってるの?
いいなぁ(´・ω・)
49 :
優しい名無しさん :2006/10/11(水) 07:33:54 ID:mLFskHIz
>>48 20万くらいだよ。中古でオークションで落としたのさ。
50 :
優しい名無しさん :2006/10/11(水) 08:03:52 ID:DYh3u2ul
>>37 ぅはぁ、俺も箱○もってるし。ただ、RPGはやってないなぁ。
ネトゲって鬱に効くのかなぁ。
自分、ミリタリに興味あるから、それ系のゲームをやってる。
確かにやってる間は、相手を倒すのに夢中になったりして
現実世界を忘れられて、久しぶりに“自分からやりたいことを
やってる”って感じられて、偽りのでも充実感とかを感じるけれど
いざゲームやめて、現実世界に戻るとまた無駄にゲームに
時間費やしてしまってと自己嫌悪に陥って、逆にまた鬱に
なる。そうするとゲームする前よりしんどくなってくる。
でも、また少し経つと、ゲームしてるときの変な充実感と
現実世界の事を考えなくていい時間・空間を求めてやってしまう。
ゲーム中毒兼鬱はかなりヤバいよ。(@@;
>>50 俺もまんま同じだな。
基本アクションやステルスゲーしかやらないんだけど
敵を倒して俺tueeeee状態になってる時と
ふと我に返った時のあの虚無感がつらい。
最近は天誅オンで欝をまぎらわしてるよ
まぎらわしてるんじゃなくて、現実逃避なんだよな。エスケープ。 ゲームするより映画とか本読んでる方が身になるし、同じ時間使うんならね。 思い切ってゲーム機処分したらどう?
7年プレイしてたオレはこんな感じだった よって鬱に効くってのはある意味当たってる、悪化するって意味で。 ゲーム開始→仲間が出来る→偽りの絆が出来る→Lvを上げまくる →一部のプレイヤーに称えられる→安易に達成感を得る →リアルのやる気が失せ没頭する→廃人化→Lvが最高潮まで上がる →付き合っていた一般プレイヤーが引いて離れる→人間不信に陥る →それでもリアルに戻るのが嫌だから続行→他プレイヤーから晒し等をくらう →益々人間不信→引退を決意する→現実を痛感する→鬱 →しばらくネトゲを辞める→復帰→最初に戻る→('A`)
ネットゲームやって余計に鬱が酷くなったよ
>>52 確かにそれは思う。同じ現実逃避でも映画や本は、コンパクトに終わりが来て
時間を区切りやすい。映画は2hくらいだし、本も新書や歴史小説一冊で
2〜4hくらいだから、目安があっていい。色んな人の話や、歴史人物の事を
読むとそれだけで、“自分も”と言う気持ちが少し湧いて来る。ゼニにならんけど
どっかで自分の考えを支えてくれるものになると思う。
それに比べると、ゲームは後に残るものは本当に何もない。まだRPGならデータが
残るけど、今俺がやってるようなアクションものは、その場限りのもんでさらに何も残らない。
しかも、一緒に遊んだやつと仲良くなるわけでもなく、ゼニにもならんし、知り合いも増えないし
本当に何にも残らない。まさにオナニーしてるのと変わらんようなもののように思える。
最近、その事を思うようになってできるだけゲームから映画、本に変えるようにしている。
でも、ゲームでしか味わえない要素(聴覚、視覚によって直接脳に訴えかける刺激)があるので
全くなくすることは難しいように思う。
長文チラ裏スマソ。でもおかげでまた少し自分の事を客観視できたように思う。
>>52 ,55
その通り、現実逃避だ。2chもその一環かな。
いつもゲームが終えると何やってんだ自分と欝になる。
バイト中ゲームであれこれしようと考えてる自分に嫌気が差す。
でもゲームは捨てられない。後悔するのが怖いから、
きっとまた買い戻して無駄がねをはたくのが怖いから。
ゲームに限ったことじゃなく失敗を恐れて何もせずに
だらだらと過ごしてきた結果がこれ。スポーツやってる奴とか皆死ねばいいのに。
まぁ今日は美容院に行ってくるからお疲れチャンピオンなんだ。
ちゃんと行くぞー
というかテレビや映画は観てて楽しいものがないんだよな。 ヒューマンドラマや恋愛物は自分と比べられているようでイライラするし スポーツの話題は癪に障るし芸人の間抜けな業とらしい笑い声は耳障り。 唯一イライラせずに観れるのは三分クッキングくらいだよ。 小説は何か面白いのないのかな。昔はよく読んだのに・・・
58 :
優しい名無しさん :2006/10/11(水) 12:50:23 ID:iVgKwvR4
トリックスターやろうよ
やっぱ普通の人には気を使ってしまう。 普段何してるとか聞かれると焦るよ・・。 メンヘラギルドとかあったらいいのになぁ。
>>59 それはいかん
みんなで落ちていく気がする
普通の人とかかわって社会性を取り戻す方向に行ったほうがいい
メルともやmixiだったら同じ境遇のメンヘラのほうが 癒されてがんばろうって思うけど ネトゲってずっと一緒にいれるから距離が近すぎて 一緒にダメになっていくと思うんだよね
>>61 俺は「自分メンヘラです」なんて到底言えん。
だからずっと嘘つくのも疲れる。
それが重荷なんだよなぁ。わかっててもなぁ・・。
マジメにネトゲなんてやめましょう。 鬱になんて効きません。
>>49 それは壊せないね(´・ω・)私は安いSGだけど大切にする!
スレチごめんなさい
>>56 行ってら! ってかそういや俺もそろそろ行かんと・・。
>>57 確かに青年のサクセスストーリーとか見てると途中で嫌になってくる(^^;
異性に対する関心も薄らいできたから、自分に自信のある好色な主人公には
感情移入できにくい。
でも、人間って便利なのもので何に対しても、自分が欲しいと潜在的に思ってるものを
無意識に見ようとする性質があるから、何かしら得るものはあると思う。
どうしてもだめだと思えば、見るのやめる。でも、うまく事を進める主人公
のウラで、何かを一生懸命がんばる脇役とか、
どんなに努力しても報われない、がしかしそれによって絶望しない脇役
とかを置いてくれている映画なら見れると思う。
ちなみに俺のオススメは『American Beauty』(99年 米、ケヴィン・コストナー)
→初めは無気力な中年親父が青春を思い出す。売人の青年の生に対する考えに共感する。
これと同時に矢部武『アメリカ病』新潮新書(03年 新潮社)を読むのオススメ。
テレンスマトリック監『Thin red line』(98年 米、ショーン・ペン)
→一見、幸福に思える日常生活でなく、戦場においてより、生の喜びを感じる兵士の話
ってまた長文だわ。申し訳(−−;
65の前向きさに関心。 欲しいと思ってる感情を無理にでも否定しようと躍起になるから疲れるのかも。 観ている内にまず俺の人生にはありえない話だ、と思い知らされるし。 >どんなに努力しても報われない、がしかしそれによって絶望しない脇役 >とかを置いてくれている映画なら見れると思う。 これ良く分かるな。俺が好きなのは絶望してどんどん落ちていくキャラに 良く感情移入できる。破滅願望があるのかもw American Beautyは面白そうだから読んでみるよ。 アメリカは嫌いだったけどいい話も多いんだよな。 このスレの住人とならまたMMOやっても良いなぁ。 また無料のUOでも始めようか・・・ スキル上げ気にせずにやれば少しは楽しめるかも。
67 :
優しい名無しさん :2006/10/12(木) 17:50:29 ID:/3AVePIE
アゲ
FF11でサポート系職やってる。 ちょっと落ちてる時はインする頻度高いけど すごく落ちてるとゲーム内のやりとりもつらくて ログインしなくなる。 九月からコントローラ握ってないなあ…
音ゲーとかシューゲーとか格ゲーしなよ キャラのレベルじゃなくて自分のレベルがあがっていって楽しいよ
↑オンゲよりはいいってのには同意だが それは自分のレベルは全然上がってないと思う
>>66 すまん。American beautyは映画の方です。(爆)
書き方が悪かったね。申し訳(^^;
あと、『アメリカ病』は“いかにアメリカがおかしい国か”という
様な内容だから、もっと嫌いになっちゃうかも(@@;
ただ、その“おかしい部分”というのは、同じ現代先進国に生きる
日本人にも通底するところがあるので、それが面白い。
自分でも思うけど、特にこの映画の主人公の設定と自分の設定が似ていたから
俺はこの映画が好きなんだと思う。
俺はまだ中年じゃないけど、いつの間にか若さを失い、やる気を失い、失敗から
立ち直れず、今を生きる事に否定までしないが、かといって肯定もできずにいた。
そんな時に、映画の中のセリフにあった。
“I have lost somethng.
Im not exactry sure wot it is,but l kow l didn’t allways feel this sedated.
But u kow wot lts never 2 late 2 get it back.
(私は何かを失ってしまった。それが何なのか自分でも良く分からないが
いつもはこんな虚脱感を感じなかったのに。でも人生、そんなこともあるさ
今からっだて遅いという事はないんだ。)”
このセリフが強烈に俺の気持ちにハマった。
この言葉のおかげでかなり楽になった。
そういう意味でこの映画には感謝してる。
72 :
優しい名無しさん :2006/10/14(土) 22:15:40 ID:jT3+Hybm
/⌒ヽ おっ♪ ( ^ω^) /,/-_-_-_-_-_\ おっ♪ ( ( /,, /―[おっ♪]―\ おっ♪ // (。'。、。●,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。● ) ) おっ♪ i||i 人i||i:||::人_][_¥人:::||.i||i †人=†††¶┌┐¶†††† おっ♪ /⌒ヽ/⌒/⌒ヽ[/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ ] /⌒ヽ ⌒ヽ /⌒ヽ ( ^ω( ^ω□二二( ^ω( ^ω( ^ω^).□ ^ω^ ) ω^)□ ω^) ( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭)~| |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭)~ノ | ) )つ 〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し' (_)
トリックスターやろうぜ
>>73 あんな運営が終わってるゲームやりたかない
終わってるのが運営だけならまだしも
マジシャン職だけ強いゲームとかイラネ
ってオープンベータのころ思ってたんだけど
いまかわった?
ネトゲじゃないんだけれど、「オンライン」という事でウェブゲームは
どう?
良いところはメーカーが製品に出来ない内容(いろんな意味でR指定)が
豊富な事と、殆どがフリーウェアな事。
しかも、○○ツクール等を買わなくてもフリーツールで自分が作る事も
出来るよ。普段から思う事や希望を、そのままゲームにってのもアリじゃ
ないかなぁ。とりあえず、自分が使っていたところのURLを書いとくね。
ttp://novel2.hakoniwa.net/
>>74 ROに比べたらよっぽど平和だと思うけどね。
マニアックな事しようと思わなきゃ基本無料だし。
今やってるけど、
マジシャンだけが強いなんて聞いたことないよ。
猫だけど十分強いし。ライオンとかもいいみたい。
人がめっちゃ初心者に優しい。泣けるぐらいw
おいでおいで。
78 :
優しい名無しさん :2006/10/17(火) 10:36:16 ID:DdR5iCId
高い所に登ると狙撃ポイントを探してしまう 狙撃が怖くて屋外で立ち止まることができない
79 :
優しい名無しさん :2006/10/18(水) 16:13:51 ID:3EIG7KY+
MMOは あんまりよくないと思うよ
80 :
優しい名無しさん :2006/10/18(水) 16:35:55 ID:lQmKuTGl
ゲットアンプド
81 :
優しい名無しさん :2006/10/18(水) 16:46:10 ID:n8WiTx0O
カーボーイ
82 :
優しい名無しさん :2006/10/18(水) 19:54:59 ID:jafJ8ZiG
俺はもう2度とMMOはしない。家庭用ゲームもね。これから先子供が出来たら ゲームはさせないね。MMOで怖さ知ったから。 まぁある意味いい体験したかなw
83 :
優しい名無しさん :2006/10/18(水) 19:57:37 ID:FQ5rQEYv
>>82 俺も同意・・・マジで怖さ知った。失ったものもでかかったと思う。
まあ家庭用のゲームはそこまで怖いとは思わんけどMMOは絶対できない。
誰にも勧めないし子供にはPCすら触らせないと思うw
ウルティマやってる人居ないのかよ 俺はずっとゲームタイム切れたままで家が腐ったよ・・・
FPSはどうなの?
86 :
優しい名無しさん :2006/10/20(金) 11:45:44 ID:mSwKPH5/
廃人になれるかも
87 :
優しい名無しさん :2006/10/20(金) 14:09:17 ID:TJeF5gcI
MMOは時間を守ってやれば面白いツール 全てを失ったといってる奴はゲームのせいにしてるだけ 娯楽に費やした時間を無駄だったっていうのは未成熟 自分を律せずゲームに全てをかけるからそうなる というわけでスレタイが嘘っぱちなのはガチ
ちなみにえらそうなことを書いてる俺が一番未成熟 このひとらよりずっと時間を無駄にして後悔してるからね 自分を律する自身のない人はやらないほうがいい 協調性がある人はなおさらね。友達できたら 時間を考える理性とかだんだん薄らいでゆくからね。
まあ、生きる希望になるんじゃねえの?
MOEはじめたんだけど、接続しようとするとサーバが混み合ってて中々できない。 普通こんなもんなの?
時間帯によるんじゃね 社会人が参加してくる夜とか休日は混むと思う 過疎ってないゲームならね
>>92 休日とか夜って…見事に今はまっているじゃないかー…。
プレイできるのはいつになることやら。
せっかく3時間近くかけてダウンロードしたのになぁ
94 :
吸っちゃらはぴはぴ :2006/10/24(火) 01:24:27 ID:WvOxER6S
95 :
優しい名無しさん :2006/10/24(火) 01:32:23 ID:WvOxER6S
>>93 止めとけ。はまると大変な事なるよ。MMOで大学辞めたり、仕事辞めたりした奴いるし
元ホストの連れもはまって今じゃ引き篭もって容姿はデブらしい。もうあいつは廃人。
MMOの世界なんか行くな。人生もう捨ててるのならやってもいいけど。
俺は大丈夫って思ってても、はまるから!アンインストールしな。
シルバーレインで友達できたかも。 というかMMOやめれたのがでかい。
リヴリーアイランドでペットを飼ってみては? 癒される。
98 :
優しい名無しさん :2006/10/25(水) 02:13:06 ID:qNurxtcq
飽きそう
99 :
優しい名無しさん :2006/10/25(水) 09:39:44 ID:9Nh6Nl0r
FF11やってたら、全ての悩みが吹き飛んだ。 どうでも良くなった。
100 :
93 :2006/10/25(水) 20:11:06 ID:HgVMRGjp
MOE退会しました。 プレイできない時間が長すぎて興味が失せてきてしまったよ。 もしかしたら運が良かったのかもしれないな、あはは
RO あきたorz
102 :
優しい名無しさん :2006/10/27(金) 00:55:53 ID:R97X7Tvh
103 :
優しい名無しさん :2006/10/28(土) 15:15:14 ID:+w9hQbvi
FF1、人間関係疲れた… 私がいても意味ないし
たかがオタクにそんなに引け目を感じてどうする!
105 :
優しい名無しさん :2006/10/28(土) 20:40:01 ID:3mIuOfBZ
ブログで知り合った友達が、巨商伝に家でも職場でも入り浸っている。 しかもカップルで。 家出して恋人の家族ぐるみで経営している会社に雇ってもらって、そんなご身分で彼氏や仲間とネトゲ三昧とか、どんだけ偉いんだよ。 私にいろいろキレイ事言ってくるけど、ネトゲ中毒になった時点で聞く価値無し。
>>106 なんというか、余程自分に自身があるんだろうな。
俺なんて前居候した時エヴァじゃないけど、
ここにいてもいいだけの価値が自分にはないからかなり引け目を感じた。もうしない。
自分の境遇に胡坐変えてる奴ははやく廃人になればいいのに。
第二次大戦 できれば太平洋戦争版で シュミレーションができるゲーム知りませんか?
109 :
優しい名無しさん :2006/10/30(月) 17:04:37 ID:NCM4Bpc/
110 :
優しい名無しさん :2006/10/30(月) 17:13:39 ID:ky9DGtVT
ゲームは、家庭用ゲームのRPGはするけど、 とてもオンラインゲームまでしようという気にはなれない。 なんで見ず知らずの人とパーティ組めるんだ。 はっきりいって面倒くさい。
>>110 ガキがおおいからあいての自己中に振り回されるしな
ゲームシステムだってオンラインであるがゆえの制約で
家庭用を超えられないからな
俺は逆に家庭用RPGが作業感があって面倒くさく感じる。 オンラインでパーティ組んで上手くやれると充実感みたいなものがあるんだよな。 もちろん後になって感じるむなしさはオフ以上だけど・・・ オフラインだと何も得るものがないけど オンラインだと架空の人間の中で何か学べるとでも思っているんだろうか。 大抵はオンラインやって自己嫌悪なんだけどな。
113 :
優しい名無しさん :2006/10/30(月) 19:55:39 ID:JAbbdUgO
FF11は廃人になる可能性が高いんだってな。 一応、このゲームを初めて始める前には「あなたの生活まで影響がないように」云々の 注意書きまで出るらしいけど(超うろ覚え)、 廃人にならない様にプレイするのって逆に難しいだろうな〜
>>108 オフラインゲーでよければ、初代の提督の決断がおすすめ
FF11ってそんなに楽しいの?
>>113 初めて始める時だけじゃなく毎回その表示が出ます
(同意します押さないとプレイできない)
ネットに張り付きがちとか買い物でストレス発散するとか
何かにはまり易いタイプの人にはオススメできない
自制心が無い人はホントに支障でるから
117 :
優しい名無しさん :2006/10/31(火) 20:42:26 ID:fKPUqhnq
>>118 そんな貴方にときめきメモリアルOnlineをお勧めしますよ
118 :
優しい名無しさん :2006/10/31(火) 21:03:22 ID:Sz5YV65Z
イラネェwwww
>>117 あれβ1に受かったからやったけど3日で飽きた
ネカマは別にいいんだがあのゲームのネカマは別。気持ち悪い
がんばって女のフリをしているのはいいが
話題がエロゲとギャルゲばっかでマジきめぇ
120 :
優しい名無しさん :2006/11/01(水) 17:17:27 ID:/YY4nSyc
俺はFF11を毎日8時間はやっている。 それでも全然クリアーできないよ。
鬱の増進に効果抜群ですね
連帯意識とかがほしかったからやってた だがゲームから離れると疎遠になる人が殆ど
123 :
優しい名無しさん :2006/11/02(木) 16:02:05 ID:oO7sC0CV
そんなもんだろ
所詮ネットの世界だ はまるやつの気が知れない 同じく異常に警戒するやつの気も知れない
ネットでリア友何人か作ったじょ。 気楽に考えればいいじゃんね〜
126 :
優しい名無しさん :2006/11/04(土) 00:49:25 ID:Gc3J2RVq
というか、時々ネットゲームの過労死って聞くよね。韓国だけど。 まぁ好きな事をしながら死んだからある意味幸せか
127 :
中毒 :2006/11/04(土) 01:56:16 ID:9OF5zylM
最初のうちだけだったなあ・・・ 人間関係が増えて行くにつれて、悪化したよ、いろんな妄想に取りつかれてさ まだ現役だけどねw
128 :
優しい名無しさん :2006/11/04(土) 04:54:09 ID:+NCAub6+
ネットカフェで過労死で逝った韓国人いたねwwwwww
韓国人ばかすwwwwwww
ネットゲームの過労死って、確か3日間寝ずにプレイして ご飯もそのネットカフェで作れるカップラーメンで済まして そしてトイレ行った時に心臓発作で亡くなったんだよね バカといえば身も蓋も無く、それまでなんだが・・・ 逆にそこまでして現実逃避したかったんだな・・・ >同じく異常に警戒するやつの気も知れない へたするとリアルも影響されそうなほど中毒性依存性あるんだから 警戒する方が普通。 開発者か?
>>130 ともだちに、体力自慢をしたくて
そういうことをしてる奴が居たな・・・
他にも大食いとか、登校をマラソンするとか。
まぁ、逃避や自虐でやってたんならちとかわいそうな気もす。
132 :
優しい名無しさん :2006/11/05(日) 22:47:40 ID:uhwH/IHx
FF11は、鬱をなおす効果がありますよ
ここはメンタルヘルス(心の健康)に関する 専門的な情報交換を目的とした掲示板です 専門的な情報交換以外はメンヘルサロン板へ。
専門的ってなんだよ
135 :
優しい名無しさん :2006/11/06(月) 03:41:22 ID:2Fc0Wvpi BE:808637279-2BP(1016)
FFXI最高だよ! よくアンチがマゾゲーとか言ってるけど全然嘘だから安心してやろう! 俺の知り合いもこれで鬱病治って引き篭もり脱出して一流企業に就職できたよ!
それはFF11が直接の原因では無いなw
137 :
優しい名無しさん :2006/11/06(月) 10:08:37 ID:AGmaGfby
FF11をプレーすることによりセロトニンが増加するのかな? 風景がきれいだったり、太陽がまぶしかったり。
FF11正直薦めない。 今は他国の方達とのコミュニケーションを図るだけで疲れる。 俺は『お前は日本人の代表なんだから、きちんとしろ!!』って怒鳴られてから やめますた。
オンラインゲームに月2000円も払いたくない。
140 :
優しい名無しさん :2006/11/06(月) 16:10:57 ID:5UU4XFem
モンスターハンター2やってるが、意外と鬱には向いてるかもしれんな 割と人間関係が希薄で適当に挨拶して、抜けたくなったら抜ける 問題は、自分が原因でゲームオーバーになると、激しく鬱になるということ
>>140 それじゃうつになったときのコミュニケーション回復手段としてまったくだめじゃん。
他のゲームが回復手段になるかどうかは別にして。
死にたい時は好きな事を死ながら死ぬぜ オンラインゲーの過労死なんて最高wwwwwww
普通は過労死する前に寝落ちしちゃうよ
過労死するペースでやったらすぐ飽きそう。
ネトゲはやっぱ基本的にメンドくさいや・・・・ 基本料金もかかるしネット環境も整えないと。 あと見知らぬ人とパーティ組まなあかんし ずっとソロでプレイできるネトゲなら話は別だけどね
オフゲーやれば…?
ちなみにFF11はやめた方がいい。 とある奴が「これは遊びじゃないんだ!」と言うほどの作業ゲー。 PT組んで誰か死なせようものなら空気が通夜に。 ギスギス密閉した人間関係が主なので、鬱が酷くなること請け合い。 やってみなきゃ分からんじゃないか!という方はどうぞご勝手に。
>>147 それってリアルの人間関係と大差ないね…
リアルで社会復帰したい人には危険な荒治療になるかも
俺はごめんだが。
ネトゲの中のコミュニケーションと現実社会のコミュニケーションでは違う。 更に社会復帰が遅くなるか、やる以前より現実の人間との接し方が分からなくなるぞ。
150 :
優しい名無しさん :2006/11/08(水) 16:09:57 ID:FYsehuxL
>PT組んで誰か死なせようものなら空気が通夜に。 ホントに遊びって感じじゃないんだな。 つーか基本的に「楽しんで」プレイするって雰囲気じゃなさそう。 戦闘も、きっとパーティ組んだら気が抜けないんだろうな
ソロ可 PT脱退自由 無料 あるよ?
トリックスターやろう。 人間関係がうまうま過ぎて、 リアルに興味がうせてきたw やべーまた依存しそうorz
153 :
あ :2006/11/08(水) 16:36:32 ID:tsirMS+w
か
>>147 見知らぬ他人と役割決めたチーム6人組んで、徹底した効率化を図るからな
例えば、魔法使いが打撃に参加したりしたら怒られるし
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157 :
優しい名無しさん :2006/11/09(木) 01:34:59 ID:RRzRsUY/
だからそのコピペうぜぇっつーの
あれだよ、どっちもただの掲示板なのに 細かいことに拘ることに対して 変な使命感と正義感を抱いてる厨房。
いちいち反応する方が厨房だろう 書き込み自体は間違いではないしな
160 :
優しい名無しさん :2006/11/09(木) 20:05:51 ID:ZzHOo7Rp
ボンバーマンオンラインいいよ。気楽でルールも簡単だし、気晴らしになる
FFは4年近くやりこんだよ。 LSというグループに属してないとやることがかなり制限される。 最近はもう外人のほうが多いんじゃないかってくらいなので、グループ(大げさに言えば派閥)に 入らないと本当にやれることが少ないな。 そもそも、レベル上げないと何も出来ないしマゾゲーといえばそうなのかもしれない。 ソロでやれることはかなり限られる。 ここ数ヶ月全然やってないや。 今から初めてもほとんど楽しめない閉塞的な世界な気がするよ。 そのLSというグループのせいで身内で楽しむだけの排他的な環境になっててね。 MMOやるならサービス間もないようなの選ぶのがいい気がする。 それだとみんな初心者の状態だろうしね
PCのスペックに自身のある香具師はenemy territory楽しいよ。 といってもfpsというゲームなので万人には向かないけど。 脳汁がではじめるとなんか気力でてくる、、、ようなきがする。 ただギスギスした叩きとかがあるので2chの板はみないほうがいいかな。
とあるMMOで知り合った人達が、同じくメンヘラで ゲームしながら延々愚痴を聞かされているうちに 自分の鬱が悪化しますた… orz
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>>163 それあるな
チャットでゲームと無関係な実生活の愚痴を聞かされるのはキツイ
166 :
優しい名無しさん :2006/11/11(土) 11:09:58 ID:/IOYAFKy
ところでみんなは何やってんの?
>>120 FFXIで戦黒コ75白70な漏れが来ましたよ
これ以上無理wwwwwwwww orz
トリックスター
うつで仕事やめて、FF11やりまくった。モ黒吟75に合成、空に裏・・・。2年籠もったか。 正直うつ回復が延びたかも。でもうつひどい時は、操作やモニター見るのもつらかったからできなかった。 人間関係は、いい仲間にも逢えたけどつらいことも。ただ、顔あわせるわけじゃないから、失敗してもそんな凹む必要ないから「リハビリ」にはいいんじゃないかなと思う。 ボトラーにならなければいいんじゃないかなw
>>169 うち、「PS2版βテスト」からPS2版発売日から1度の休止も無く
一度の休止も無く1度の引退も無い漏れが来ました
>>170 漏れは、3−4年やってたけど最近全然やらなくなっちゃったよ。
空やら裏やらで熱かった時期もあったんだけどねぇ
LSの人間が一人二人と来なくなってかなりやることなくなっちゃったわ
170氏はかなりやりこんでそうだがHNM系の人?
172 :
優しい名無しさん :2006/11/14(火) 06:03:43 ID:8lfVVzZ3
PS3やDSの台頭によりこれからは家庭用ゲームもオンラインの時代になる 廃人も今より多くなるんだろうな
FF廃人は数居れどマリオカート廃人は聞いたことがない。 まぁゲームの質が違うといえばそうなのだが、 任天堂ならうまくやってくれるさ。
廃人になる原因はレアアイテムだからなぁ 他の人が持ってないものを手に入れたいという心理を突かれると 俺はアホみたいにプレイしちゃうよ
FPSやってる人いますか
>>175 COD1.2共にやってますが、チームに入らないとただ殺して殺される殺伐な世界
鬱には効き目ないんじゃないかなあ
>>175 なんだか別の病気になりそうですね
対mobのFPSだったらいいんだろうか
Half lifeとか・・・・・・・
やっぱりFPSはメンヘラがやるのは
やめておいたほうがいいですね
俺自体はUOはやってないので具体的には知らないんだけど、 UOみたいな、生活感のあるMMORPGってないのだろうか。 レベル上げは必須ではなく、それとなく森や街を散策して生産活動して・・・って感じ。
>>178 昔そういう感じのゲームがあった
モチーフがあれなのと、結局廃仕様なので日本じゃ続かなかったが
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俺も鬱でしょうがないのでFF11やっているのだが、正直こっちの世界も疲れるわ。 引退者も多くなってきてるし。
>>182 疲れるw
残ってるプレイヤーの6割が廃人で
3割が業者で一般人が1割ってとこか
ネカマを長くやってたら持病である離人症がひどくなった まるで別の自分が居るみたい
187 :
優しい名無しさん :2006/11/24(金) 15:25:26 ID:0SaYSRFe
依存するほどでなければネトゲはおkだと思うよ
190 :
優しい名無しさん :2006/11/26(日) 15:33:29 ID:N8wIvNGC
リフレ下さい
191 :
優しい名無しさん :2006/11/26(日) 16:00:31 ID:/1rPTbi0
FFプレイヤー多いな・・・w
193 :
優しい名無しさん :2006/11/26(日) 16:45:07 ID:NKaYG3uh
FF11は初めて途中で断念したネトゲだな。 あとPTに誘われないとか、誘っても集まらないとか悲しいことが多すぎる。 対人関係も仲いい人がログインしていても 話し掛けらるのを躊躇してしまう。 偶然出会うと嬉しい。その人はソロをしていた。 また別の人は別の立派なLSの仲間になって楽しんでいた。 でもあの時、一緒にやろうって言えなかった・・・ 自らすすんで一人はいいけど、そういう迷いが出るゲームは良くないよね。 あと武器や防具が暴騰して買うのに数日がかりで金集めなきゃならない。 これも苦痛だったな。 PSOなんかは、4人で最後まで達成するチャレンジが好きだったな。 1,2時間あれば終わるしね。 仲間と成し遂げたって爽快感がすぐに得られる。 ただ、オンラインじゃなければ糞ゲー。 これも人がすぐ集まらなくなると困るね
たしかにFF11は人いないと何もできないしギル稼ぎもちゃんとやっとかないと何もできない。 レベル上げするにしても、そのレベル帯で一番いいような装備ないと白い目でみられるしね。 LSが崩壊したらホント楽しめなくなるゲームだわ
195 :
優しい名無しさん :2006/11/26(日) 17:33:55 ID:/dXBVmUI
ゲームやる気もしない
>>195 それが嘘のないうつ病の人の反応だと思う
こんなものやって何になると思うのがうつ病のひとだと思うね。
6 :既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:46:49.28 ID:d3dqb6Ed 昨日のことです。 ナ戦暗シ召のPTに白で誘われました。レベルは68-69、狩場はビビキー。リーダーは召喚でした。 赤も詩人もいませんでしたが、玉出してぼーっとしてるよりはぜんぜんいいですし、 ヤグドリの材料もたんと持って、できるだけ頑張ってきました。 でもどんなに頑張っても3〜4戦めくらいでMPがなくなってしまい、その都度「ヒーリングさせてください」といって座らせてもらってました。 必要最低限のことしか話さない静かなPTでしたが、6人中4人が同色のパールをつけてたので、内輪PTだろうかと思っていました。 PTが始まってから1時間経ったか経たないかのころでしょうか。 召喚さんが「あ、赤沸いた」といいました。 だれか抜けるのかな、と思ったら、次の瞬間私がキックされてました。 訳がわからずリーダーの召喚さんにテルを入れると「悪いけど白じゃ効率悪いから」との返事でした。 びっくりしてsayで他の人にも聞こえるように、「抜けるのは構わないけど、いきなりキックするとは乱暴じゃないか」 と文句を言いましたが、思いっきり無視されました。 しばらくして、赤さんが来たのと、いつまでも文句いってる自分がみっともなかったのでデジョンしました。
7 :既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:47:32.95 ID:d3dqb6Ed FFやってて1年くらいですが、こんな悲しい目に遭うのは初めてでした。 怒るよりもショックで、しばらく呆然としてました。 でも、私はあまり上手な白ではないので、なにか自分にも原因があるのかなと思い、 とりあえず気分を変えようと思って/anonして合成をしてました。 が、PTをキックされてから30分もしないうちに、先ほどの召喚からテルがきました。 「赤がいきなり抜けた。悪いんだけど戻ってくれないか」とのことでした。 さすがにものすごく腹が立ちました。 「いきなりキックされた人の気持ちがわかるか。世の中あんたの都合でまわってるんじゃない」 「あんたのいるPTは今後一切お断りだ。二度とテルしてくるな」 と、返信しちゃいました。 怒りに任せて、バカともいってしまいました。 向こうからも、ものすごい罵倒が返ってきたのでBLして、その後は誰とも話さずに黙々と合成してました。 その後しばらくして…………GMが来ちゃいました。 暴言テルを送った疑いで事情聴取を受けました Orz 事情話したらGMも「調査します」と言ってくれて、怒られはしませんでしたが……ショック倍増でした。 私がわるいんかーーーーーーーっ! もう白やめたいです。
200 :
優しい名無しさん :2006/11/27(月) 09:41:48 ID:KUERRHsu
よくあること
201 :
優しい名無しさん :2006/11/27(月) 10:17:30 ID:3BhmF7bv
ゲームの中でいくら自分のキャラが強くなったとしても、 電源さえ切ってしまえば自分自身は弱いままだという事に気付いて鬱
自分の内面に向かって冒険をし、自分を強くする。そして、メンヘルの原因となる 忘れられない深層記憶を最終的に倒すことを目的としたMMORPGメンタル・クエスト 近日発売!!! うつ病バージョン\2,980 統失バージョン\4,980 境界例バージョン\7,980 (1年プレイ可) 自立支援の受給者証を提示すれば5割引! 購入・ログイン・プレイする際、医師の診断書が必要です。病気の人しかプレイできません。
糖質以外買うわそれwww
マインドフルネス難しそうだね。俺の尊敬する人が言ってたんだ、 ヒーローってのは手強いライバルがいるからヒーローなんだってさ。 俺たちの中のライバルしかり魔王は何なんだろうなぁ。
FF11まったりやってるよ
俺にとっての魔王はユング心理学で言うところのメサイア・コンプレックスだな。
もう自分のトラウマと戦うのは辛いのです・・・ もっと綺麗な世界に移住したい・・・ 二次元に還りたい・・・
一日2時間だけ夢の世界に召還される勇者だと浸りきってやればいいじゃん そういう制限をつけて遊ぶうちは精神的にいいはず それを超えるようになると人生終わる
@使用時間が多いからゲーム依存になった。 Aゲーム依存だから使用時間が長くなった。 どっちかといえばAだろうな。 相関ってのは「因果」を表さないんだよね。 研究としては中学生レベルだな。 「抑うつ傾向を高めるひとつの要因と言えることが明らかとなった」 ↑どっちが要因かって決め付けてるのでこんなレポートなら「不可」だな。
> また、オンラインゲーム依存傾向が自覚型の場合、無力感という側面で、没頭型の場合、 > 意欲の減退と言う側面において、抑うつ傾向を高めるひとつの要因と言えることが明らかとなった。 ちゃんと統計で特定しているように見えるが…
>>211 原因とは断定していなくて要因と言ってるし、間違いじゃないんじゃない?
それにこのスレ的には「うつ病に(マイナスに)『効く』オンラインゲームの世界」ということが解って良かったジャンw
鬱だからオンライン・ゲーム依存度が高くなったって可能性もあるだろ。 「オンラインゲームに依存したから鬱が高まった」 って因果関係をつけるのは確定的ではないよ。
無力感や意欲の減退は、うつの症状としては既知 「うつ」と「うつの症状」とが互いにスパイラルに影響しあってうつを深めるのも既知 オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、 それがうつスパイラルを始動させるきっかけには十分なりうるだろ。
ネットゲームをやる理由を奪われたくないだけだろうな 欝のためって大義名分がないとただのなまけものだから
>オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、 ここが因果関係。仮定しかできないでしょ。 >欝のためって大義名分がないとただのなまけものだから 「オンラインゲームのせいで鬱になった」のほうがよっぽど偉そうな大義名分だがw 自分の都合の良いように因果関係をこじつけてるって気づけよ。 相関値ってのは「因果関係」は証明しないんだからさ。 相関値はあくまでも相関を表しているだけ。 どっちが原因でどっちが結果かは憶測の域を出ない。 相関値は帰納的な推論で、因果関係は演繹的推論なんだからさ。
>>217 > >オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、
> ここが因果関係。仮定しかできないでしょ。
アンケート内容を読み返せば?
仮定じゃなくてアンケート結果だろ。
選択式じゃなくて記述式の部分を汲み取ったんだろう。
この点についてアンケートは他でも行われてるぞ。
【韓国のオンラインゲームビジネス研究】 魏晶玄(著) 東洋経済新報社 2006/03
「ゲームをしないときにもゲームのことを考えるか」「余暇時間にゲームをするか」との質問に、
「ゲームをしないときには憂鬱だが、ゲームをすると気分が晴れる」と、オンラインゲームユーザーのほうが、
ビデオゲームユーザーよりも多く回答している(図3-12)。
つまりオンラインゲームに依存するようになると、
依存対象であるオンラインゲームをし続けないと憂鬱になってしまうんだよ。
これは本に載ってた奴だからソースは図書館で借りるか買ってくれ。
あと誰も「原因」だなんていってないからな。 要因だぞ要因。 ま、あんたにして見りゃ原因と言ってもらったほうが反論しやすくて楽なんだろうけど。
ん、選択式の設問3にあったな。
(3)重回帰分析
自覚型依存尺度得点、没頭型依存尺度得点を説明変数、無力感尺度、意欲の減退尺度得点をそれぞれ被説明変数として、重回帰分析(ステップワイズ法)を行った。
その結果全体では、無力感尺度得点を被説明変数とした場合、重相関係数および標準偏回帰係数(以下βとする)は、有意(p<.001)であった。関連性を調べた結果、重相関係数はr=.161(r2=.026,F=24.449,p<.001)で、自覚型依存尺度のみ有意で、正の寄与を示した。
意欲の減退尺度得点を被説明変数とした場合、重相関係数および標準偏回帰係数(以下βとする)は、有意(p<.001)であった。関連性を調べた結果、重相関係数はr=.283(r2=.080,F=39.908,p<.001)で、自覚型依存尺度、没頭型依存尺度ともに正の寄与を示した。
で、正の相関が見られたということですな。
> >オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、
> ここが因果関係。仮定しできないでしょ。
(a) 無力感や意欲の減退 で オンラインゲーム依存 が起きるかもしれないし、
(b) オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるかもしれない、
どっちが原因でどっちが結果かはわからない。
そういうことになるね。
このスレで既出のように、本当に抑うつが強いと、
>>195-197 のようにオンラインゲームをする意欲自体が沸かない。
それは (a) と逆の現象だな。
その場合で敢えて (a) があるとすれば、オンラインゲーム以外には無力感や意欲の減退があるが、
オンラインゲームだけには無力感や意欲の減退がない状態ということになる。
だがその状態というのはオンラインゲーム依存の傾向とも見て取れるね。
結局 (b) に帰結しないか?
オンラインゲームが抑うつを助長するかもしれないという風評を火消ししなくちゃいけない仕事の人ですかね?
ま、因果を語る前に、相関があるというだけでも、「うつ病に効くオンラインゲーム」なんて期待は捨てたほうがいいよね。
相関がある以上、
> 「うつ病に(マイナスに)『効く』オンラインゲームの世界」
である恐れのほうが高いんだから。
本当のところどうなのかをわざわざ自分で人体実験する必要はないからね。
最後に。 オンラインゲームの中でも、商売根性だけではないオンラインゲームなら期待はする。 将来的には、商売を主目的としたオンラインゲームではなく、 教育等を主目的としたものも出るかもしれない。 詳しくは「シリアス・ゲームス」で調べてください。 それらはMMOGであってMMORPGではありません。 上記の韓国オンラインゲームはMMORPGを主に指しているが、 たとえば、フィンランド生まれで、 ユニセフなどが協賛しサイト内で子供たちのための無料相談所が開設されているHabboホテルなんてのがある。 Habboホテルにはまりすぎました、なんて人もいるみたいだけど、 それでも他のに比べてはるかに、子供のことはちゃんと考えられてある。トップページを見れば一目瞭然。 こういうのなら悪くないと思う。 どうしてもオンラインゲームをやるなら、 #商売だけではなく福祉要素・ボランティア要素があるのか? #競争要素・優越感要素で課金や長時間プレイを煽る要素は少ないか? #時間に区切りをつけやすいか? #抑うつのことを理解して手助けしてくれる人が、オンラインゲーム上により多くいるかどうか? のような点に注意してやればいいと思う。 商売根性の強いオンラインゲームかどうか一見して判断しようがないかもしれないが、 それでも、そういうのは避けるべきだろう。
オンラインゲームは部屋の外に出る必要がないんだから、 ヒッキになればなほどオンラインゲームの時間が増えるのはむしろ自然では? (a)でも無矛盾だよ。 ディスクやカートリッジのゲームは たとえ通販でも郵便受けまでは出る必要があったりする。
引きこもりがここでなぜ出てくるの? 抑うつと引きこもりの相関に話を発展させたい?
224 :
優しい名無しさん :2006/12/04(月) 04:44:55 ID:/TC4D1R9
age
流れを読まずに。 死にたくなったら、キャラリセして自殺気分を味わって居たが、昨日からソレが出来なくて激落ちw これ何て依存症?orz
早く新規キャラを作ってレベル上げする作業に戻るんだ!
227 :
優しい名無しさん :2006/12/09(土) 14:40:47 ID:Dpgyz9ND
最近、もうゲーム起動するのもダリーからやってね・・・ もうだめだな
228 :
やっくん ◆CSZ6G0yP9Q :2006/12/09(土) 15:14:50 ID:WAzgzdcc
レイズX下さい
あらら、
>>230 みたいなことが起きるんじゃ、うつ病には効いちゃう罠
232 :
優しい名無しさん :2006/12/16(土) 09:55:28 ID:kcSX9dKw
エミ最高だべ
233 :
優しい名無しさん :2006/12/16(土) 16:18:33 ID:L4jLwIsh
世界最高のアカウント数を誇るMMOのWoWやれよ
うつ病の悪化に効くオンラインゲームの世界
235 :
優しい名無しさん :2006/12/26(火) 02:27:50 ID:0LEzTq5l
悪化が促進されるよね。2ちゃんもそうだけど。
臨床的なエビデンスも無いのに サクラに「うつ病に効く」とか言わせてイメージアップを図るなんて 姑息だと思うんだ
237 :
優しい名無しさん :2006/12/26(火) 20:22:35 ID:Gwq7GNZ/
ダライアスをトリプルスクリーンでやると鬱が治るよ!
保守
239 :
優しい名無しさん :2007/01/03(水) 20:10:31 ID:KuDItYTk
人間関係に疲れて鬱が悪化しました('A`)
240 :
優しい名無しさん :2007/01/04(木) 21:51:25 ID:Bp0FMGDz
リネージュ
ネトゲとはちょいちがうが どうぶつの森とかどうよ 一応通信も出来るし
MMORPGは年功序列型競争の仮想自己実現ゲームで単純作業の時間泥棒ゲームだし、 FPSやRTSは暴力や戦争を美化肯定する暴力への報償性が高い競争ゲームだし、 それと比べたら悪くないかもね。
考え方が偏りすぎだろw そういう奴こそあぶねぇ
244 :
優しい名無しさん :2007/01/12(金) 18:11:25 ID:1GW8/SmW
245 :
優しい名無しさん :2007/01/12(金) 20:10:28 ID:ePxLamvA
FFTオールシーフでやってみそ
246 :
優しい名無しさん :2007/01/12(金) 22:25:17 ID:tDMfT4Ou
自分もFF11やってるけど、とりあえず現実逃避には本当に良いと思う。
現実逃避は一時的な緊急避難には必要。 現実逃避を否定しない。 逃避後、そこから前に無かって復帰するきっかけのあることに、 利害が反するからといって意図的な沈黙を行う立場、これを否定する。
248 :
優しい名無しさん :2007/01/14(日) 13:20:16 ID:tCn+6qsK
あるネトゲやってたけど、ギルドに酷い鬱の人が入ってきてみんな引いてたな。 結局被害妄想が爆発して出て行っちゃったけど、風の噂に寄ればギルド転々してるらしい。
249 :
優しい名無しさん :2007/01/14(日) 13:28:41 ID:ldIkKqUu
250 :
優しい名無しさん :2007/01/18(木) 07:38:57 ID:7Y2LDD4U
FF11やって3年・・・LSもやることなくなって自然分解 あきたので半年課金せず放置。 どうやら中華などのBANでギルの価値が一気に上がってた。 もうやらないし通貨売却したら8万円ほどに。 MMOからぬけられてお小遣いももらえたのでラッキー
251 :
優しい名無しさん :2007/01/18(木) 07:46:29 ID:MTcnH+Lq
彼氏が元ネトゲ廃人。 ゲームマネー売ったら18万になった。 垢も売に出してるけど、高レベルすぎて買い手がつかない。 鬱ひどかった時は、寝る以外の事で唯一できる娯楽って事で 私もかなり時間費やした。 今は仕事もしてるし、レベルあげだるいし やるなら長時間接続しないと楽しめないけど 寝る間を削ってやる気起きない。 完全に卒業できたかな?
やってる間はゲームの性質上、特に何も考える必要が無くて楽だけど 永遠に続くわけじゃないので、当然いずれは辞めることになる 辞めた途端、以前よりも自己険悪などが増すため、いっそう鬱は悪くなる あと、オンライン友達が出来るっていうけど、これにも色々問題があってな 一般的にいう友人とは性質が違うので、これも欝の原因になりうる おすすめはしない
253 :
優しい名無しさん :2007/01/18(木) 07:50:02 ID:YO13nHEw
ネトゲに逃げるのは楽で簡単だが現実に戻るのがつらくなるからやめとけ
でも辛いことからリフレッシュして元気を取り戻していくってことは必要なんじゃないかな?とも思う
認知療法的に考えれば、うつが悪化する場面というのは、 何もせずにうつ的な思考のスパイラルに陥っている時。 そのような場面を避けるために何らかの作業をするというのに、作業療法というものもある。 だがその作業には、軽い農作業や図画工作など、適度な運動を伴うほうが良い訳で、 長時間の室内コンピューターゲームには運動不足や視力悪化が伴う。 また、ゲームの表現内容は、必ずしもうつ的思考を打ち消す方向に働かない。 多くのゲームが、表現として破壊や殺戮、略奪、ゼロサム的競争を表現にしているが、 そのような表現が強いゲームには慎重になるべきだろう。 FPSなどは、暴力が正当化され、暴力に報酬が与えられる傾向の強いものがある。 MMORPGなどには、敵を際限なく大量に殺す作業でポイントを略奪するのが基本となっているものもある。
時間浪費がいくらでも可能なゲームには
>>147 ,252のような面もある。
もともとインターネットには、ネット依存になると社会的不適応を促進するケースがあるが、
ゲームのおもしろさが重なることで、影響がもっと広い範囲に及ぶとの懸念もある。
またMMORPGなどにおいては、本来は実際の社会上で努力すべき自己実現を、
ゲーム上で容易に行うことを主たるコンテンツとしているものがあり、
その努力に多大な時間をかけることによって、それがゲームの景品でしかないという気付きによって
学習性無気力に陥る危険がある。
オンラインゲームは他の実在するプレイヤーとの関わりが発生する社会的な要素が強い。
自分たちの集団に順応することを過剰に要求し、ゲームであるということに関わり無く非難の強い人もいる。
これがテーブルゲームなどであればオンラインであっても大して問題にならないが、
長時間・長期間プレイになりがちなMMORPGなどであると、問題が大きくなる。
そのような集団をうまく避けなくてはならないだろう。
そのためには対人関係力を養って、人とちょうどよい距離を保つようにしなければならない。
しかし先に述べたように、オンラインであることが社会的不適応の傾向に正の相関がある恐れがあり、
そのため敢えてオンラインゲーム上で対人関係力を養う必然性は無く、
れっきとした機関で系統だった訓練(SSTなど)を受けたほうが良いのはいうまでもない。
オンラインであることを除外して考えても、商売のため顧客維持と消費促進のみを最優先に考えてつくられたシステムと、
そのものずばり対人関係力を養うために考えて作られたシステム、どちらが良いかということになる。
257 :
優しい名無しさん :2007/01/19(金) 19:37:13 ID:KMS9zuDd
>>248 悪い、それ俺だ俺
この場を借りて謝っとくよ。
>>252 おまいは俺か。
オフ会とかやってもその人は所詮
画面の中の人なんだよね('A`)
で、あっちはちゃんと社会があるから
ますます欝になる。
で、あっちのが社会的立場上だから
メンヘラなんていったら「甘えるな」で終わる
言わずとも欝になる..
ただ基準としてはいいとおもう
MMOをやる→比較的軽い
できない→重い
でもおすすめはできない。
ネトゲの中で叩かれて死にたくなった 謝ってくれませんか?とmixiで言ったら アクセスブロックくらった 悪いのはこっちなんだろうか
260 :
優しい名無しさん :2007/01/23(火) 21:09:19 ID:+8f7eEZY
手軽に出来て中毒性も無く1度のプレイ時間が短く出来て何ヶ月も出来るゲームといえば キャラバンしかない!!! しかも完全無料だ。
262 :
優しい名無しさん :2007/01/24(水) 12:12:06 ID:IVywxq0a
通常、オンラインゲームとは ・ダウンロード ・インストール ・総プレイ時間 ・アンインストール これらの合計所要時間の短さを競うゲームのことである。
FF11のロゴ、身近な青い鳥に気づかない廃人たちに見える 既出だろうけど
264 :
優しい名無しさん :2007/01/28(日) 19:00:17 ID:nlIOsAeH
マルチなの?ここにしか書き込んでないんだけど 誰かが他のスレに書き込んだのか? 欝だ
保守
267 :
優しい名無しさん :2007/02/12(月) 09:54:07 ID:SYf1H3Aw
268 :
優しい名無しさん :2007/02/12(月) 10:39:51 ID:ZAMcLQIQ
テイルズウィーバーはいいよb
ネトゲはマジで止めておけ。 ちゃんと仕事をしていても仕事に良くないが、無職なら尚更だ。 俺、1年以上やっていたのを秋に引退した。 懐かしくなって、5日前に再インストール。流石にもうどうやっても 追いつかない状態だったので安心して3日で再引退した。 ああ、すっきり。
270 :
優しい名無しさん :2007/02/14(水) 12:50:49 ID:pc4t6Spy
FF11ってすごくいぼこちが良い から困る
FF11既に引退してる身の意見だが リアルで言えないような事を気軽に言えたり出来るのはいい事かもしれんけど 後々人間関係がリアルより面倒になる事もあるから注意してね まぁおかげでFFの呪縛から解き放たれたんだけどね 現実逃避にはもってこいのゲームだけどそんなんじゃ鬱なおらねーぞw
>>271 禿同
オレもFF11廃人だったけど、周りがレリック作り出して完成させるやつらもチラホラ。
そうなるとそのレリック持ちが、もっと色々欲しくなって連れまわされる。
疲れてギルを換金して引退。
自分もFF廃人でレリックなんかも完成させたけど
去年 引退した。
理由は鬱&人間関係酷すぎだった。燃え尽きたってのもある。
>>271 も言ってるけど現実逃避なだけで鬱は治らないよ。
キャラを育てるのも楽しいかもしれないが
リアルの自分を大切に。
今こそ肉体を捨て去る時 解脱
友人がFF11廃人っぽくて心配・・・ 私は4月でやめる予定
3月でやめよう・・・
サービス終了まで付き合うくらいの根性が必要
278 :
優しい名無しさん :2007/02/18(日) 13:44:19 ID:Q5BD9I9t
なんか文明によって自分見失ってる感じ。何もかも捨てて田舎暮らししたらすぐ治るよ。自然に触れなさい。
280 :
優しい名無しさん :2007/02/18(日) 14:54:59 ID:E9xRhD5d
いつの間にかネトゲ始めようとしてるひとを止めるサイトが閉鎖してた
ネトゲは常に他人との競争ってのを理解する必要がある レアアイテムというのは他人との競争に勝った証でしかない 競争に余り身を投じると無間地獄にはまる
284 :
優しい名無しさん :2007/02/19(月) 14:52:38 ID:EVu1oJc1
FFやってる者だけど、レリックとか最強目指すからダメなんじゃないか? ユニクロでもカンストジョブ持ちじゃなくてもやってはいけるだろ。 そこにあるのはキャラとチャットログだけだけど、その向こうにも人がいる。 それを感じられるのなら一人不安になりそうな時もちっとは救われるんじゃないかな? それが依存症になるのはそれはそれで問題だと思うけど
ちっとは救われる? うつ病に効くのか? エビデンスを示してください。
全然効きません
287 :
優しい名無しさん :2007/02/19(月) 22:45:26 ID:vbvYbA15
みんなにケアルガ はぁと
かえって悪化しそう
289 :
優しい名無しさん :2007/02/20(火) 03:00:42 ID:P9i2jUlZ
FFは最悪だったな。もう二度とやりたくない。 あんなにストレスたまるゲームないと思う。
290 :
優しい名無しさん :2007/02/20(火) 06:53:29 ID:JBsXjfL/
291 :
優しい名無しさん :2007/02/20(火) 14:40:10 ID:3bDbUB5l
FF11はストレスがたまると思いますよ。
悪い事言わない 止めとけ
オンラインゲームはまちがいなくメンヘルは病気悪化しますよ。 最初は、対人恐怖な自分でもPCごしになら人と話せるのが楽しくてのめりこんでたんだけど 最近はゲーム上ですら人と接するのがしんどくなった。 あと、頭おかしい嫌がらせしてくる野郎もいるしね。 友達にはもっと遊びにこいよーなんでこないのー?なんて言われるけど 体調悪くてごめんねーってごまかしてる。メンヘラだなんていえる訳ないし・・・。
相手を銃で撃つゲームにハマりすぎ 最近は飽きてきたかなと思ってたけど メンテで遊べなくなっただけで発狂しそう
295 :
優しい名無しさん :2007/02/22(木) 22:01:06 ID:z6C5nBxj
仕事辞めてFFやってますw
かえって悪化します 本当にありがとうございました
297 :
優しい名無しさん :2007/02/23(金) 10:39:52 ID:xLM6NYzX
青まどうしつらいよ〜
298 :
優しい名無しさん :2007/02/23(金) 12:24:12 ID:AgFokz2h
やめた方がいい。 ハマることはハマる、多分楽しい。ていうか絶対楽しい。 現実では無理でも、仮想では万能なんだよ。 地道に頑張れば強くなったり金持ちになったりできる。地位も得られる。恋人も出来る。 初心者が来たら、指導することも出来る。すごい優越感。 バーチャルな友達本当に楽しい。本当の自分を見せなくていい。回線を切れば縁も切れる。気軽な関係。 だけどそれらの全てが幻であることにふと気付いてしまう。 「 何 を や っ て る ん だ 、 俺 は 」 猛烈な自己嫌悪orz 知り合った仲間には「辞めるなんて言わないで〜」と言われて、凄く迷った。 折角手に入れた超レアな武器も かっこいい称号も 頑張って頑張って貯めたマネーも 全部捨てた。 だって幻だから。
298 えらい。 俺も知り合いに全部上げた。 辞めて初めて現実を直視した。
現実を直視すると目が潰れるぞ
301 :
優しい名無しさん :2007/02/24(土) 21:34:13 ID:uS7tH9rj
FF廃人ほど幸せなものはないよ
302 :
優しい名無しさん :2007/02/24(土) 21:48:35 ID:M1RM/S3W
「鬱って絶対甘えだよ」 このクソスレを立てたヤツ=究極の無知 どこかに行ってください。
303 :
優しい名無しさん :2007/02/24(土) 22:29:24 ID:8N9qe0M1
休学中にROをやり始めたが、3日で飽きて辞めた。その後はゲームはウイイレしかしてない。 あれも中毒性があるけど俺はオンじゃないので、時間決めてやってる。 で、最近またオンラインゲームに興味がわいてきたんだが、やらない方がいいんだよな?
FF最近復帰した やってた方がなんか安定するわ・・・ やっと4ジョブ目75・・・
306 :
優しい名無しさん :2007/02/25(日) 10:14:41 ID:FHWJWbzh
FF11のユーザー数って何人くらいだろう?
オンラインボンバーマンにハマってたな。 たまに自分でも凄いなと思える動きとかして脳内麻薬でまくりな感じになれてた。毎日やってたからある程度の知名度も出来たし。引っ越してネットが携帯だけになったらなにもなくなったな。
ksk (加速) wktk (ワクワクテカテカ) mjsk (マジすか) ktkr (キタこれ)
>>306 前回集計で45万ぐらいだから業者取締りの今は40万ぐらいじゃないの?
ただしアメリカ版入れて
310 :
優しい名無しさん :2007/02/26(月) 16:52:09 ID:KE0UBSgM
FF11は ずばり廃人製造器だと思うよ
わたしはメイプルストーリーがよかった。 でもあきるとひたすらだるいし欝になるね。W
UO廃人でした。PKが楽しくて楽しくてしょうがなかったが アイテム集めゲーになってしまったので引退。 持ってた家やアイテムはUO友達にあげた。
ゲームをする気になるほど回復しているなら、 せっかくなんだから認知療法の本でも読んで自己回復を目指したほうがいいよ
314 :
インプレッサ :2007/02/27(火) 12:37:31 ID:KgJdVDLJ
フリフオンライン
Master of Epicへおいでよ。 月々無料だしマジお勧め^−^−^−^−^−^−^−^−^−^−^−^−^−^−
止めろ。 体験者はやらない方が良い、で意見統一だ。 もう、ageるな。
じゃあsage進行で語り合いましょう^-^
箱庭諸島で島造ってほのぼのしてるのはセーフですか?
このままではいけないと思い 思い切ってゲーム引退したら ショックで鬱と強迫性障害になったwww
166 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:25:57 ID:NbIm6qoW0
スレ趣旨とちょっと違うんだけどすげー笑ったので貼らせて
[新人漫画家にありがちな事]
http://jimaku.in/w/pkPIBc1AFjI/jNVgckmOl_X 167 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:44:35 ID://ugRvBF0
>>166 この少年、去年か一昨年くらいからよく見かけるけど
本当は何やってんだろう
そして誰が撮ってんだろう
168 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:57:07 ID:9oSIg5je0
>>167 この少年がやっているのは、アンリアル・トーナメント。
オンラインゲームにハマリすぎて、不適応行動を起こし始めたので、
精神科医に相談した親が息子の病状を見せるために、隠し撮りしたらしい。
「エスケープ…キーど…どこだ?ウヒヒヒヒヒヒヒィ」
が笑えると評判になった。
精神科医に相談した親・・・は初耳。
みんなこんな風にならないようにな。
http://jimaku.in/w/pkPIBc1AFjI/fndJa0X_ON_
>>319 引退の仕方がまずいんじゃないの?
ダイエットや禁煙には比べられないかもしれないけど。
あと、そのショックが、
ゲーム内の仮想的な物事を失うことによるものであるなら、
始めた時から既に約束されていたショック、ということになるよね・・・・
(しょせん民間営利企業が金儲けのために運営しているに過ぎないのだから、いつか終わる。)
少しづつ執着を払い落としていって、
かわりに現実世界でやること・やりたいことがあるからと、
自然と次第に、ゲームのプレイに時間を割かなくなっていって足を洗うならいいんだろうけど。
こんなのがあるよ。
この記事書いた人、一応精神科医みたい。
http://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/hpfiles/otaken/nhk_ro.htm 『生活における自己実現の頓挫と、ゲーム内における自己実現の達成』
「ゲームの世界では、考えた事とかが頑張った分だけ結果になって戻ってくる。それで自己実現出来る。ゲームの世界に熱意を注いだほうが現実の世界に熱意を注ぐよりも結果が帰ってくる」
努力と報酬が正比例し、沢山の人達から強者として認められるR0上の自己実現体験は甘露の味
傷ついた人達には、プレイ時間さえ投資すればほぼ確実に自己実現が可能なフィールドを提供するオンラインゲームは
“自己実現という夢を見せてくれる素晴らしいテーマパーク”
MMOのような“人間達が仮想空間に集まって疑似社会を営むゲーム”がプレイヤーに与える心理的影響で、従来型の一人遊びオフラインゲームと一線を画しているのはこの点
MMO依存者の要件
1.膨大なプレイ時間をMMOに費やせる人間は、現実社会における自己実現を放棄出来るか、そもそも放棄すべき自己実現が無い人間でなければならない
2.MMOに時間を費やせば費やすほど現実社会における自己実現の為の資源(特に時間)は失われ、代わりにMMO上で自己実現を達成するチャンスは増大する。
3.現実社会と異なり、MMOの世界における自己実現は努力が十分条件となっている。 運・素養・環境に殆ど依存せず、どんなに乏しい者でも自己実現の蜜の味を貪る事ができ、それが強烈な麻薬として作用する。
>>321 引退の仕方は最悪だったな
3年間の廃人生活の後、急に止めたから
本当に自分には何も残らなかった
アイテムも、金も、友達も、自分のゲーム内の人格でさえも
無くなってしまった
>既に約束されていたショック
ゲームやってる人は、心の奥底に
この不安を抱えていると思う。
アイテムやお金が貯まれば貯まるほど
人間関係が複雑になるほど
私も引退したら禁断症状出た 受験だからやめなきゃいけないのに・・
324 :
優しい名無しさん :2007/03/03(土) 22:54:40 ID:7PehpP5I
FFは人間関係のストレスがでかい
>>324 あるな〜それ。
去年の夏頃に実質引退したけど3年くらいやったかな。
特に、白虎のトリガーに参加したかどうかで揉めた。
表向きはガチロットってなってたけど、後からトリガー参加してたのに
こなかったやつにロット負けて裏でグチ言ったりねぇ。
LS資金という名の怪しいギルとかもレリックのために使い込んだヤツいたりさw
もうどうでもよくなって全部売れるもの売って引退した。
second lifeはどうですか?
止めるには他に同等の面白さがある趣味を見つければいいよ。 プログラミングとか暗号解読クラッキング(犯罪だけど)とか
>>326 体験版やってみたけど糞だな、鯖が海外にあるからラグいわキーボード選ばなきゃ満足に
操作できないわキャラがダサいアメリカン調だし自キャラ平の将門だしw
Master of Epicの内容が70倍の奴でないかな。マップとかスキルとかクエストとかEQ並みの
ラテールやってたら欝が再発してしまった PT推奨ゲームなこともあって回りはみんな仲良くて友達一杯いて 自分だけにやっぱりできないと思ったら駄目だった もっと対人スキルをつけてからにすればよかった
>>327 暗号解読しても該当する犯罪は無いと思うぞ。
>>330 暗号解読とはハッキングの日本語版、
ブルーフォースアタックとかキージェネでシリアルやパスワード解読する事を言ってるんじゃないかな?
いまどきキージェネ使ってない奴なんて相当ダサいと思うけど
> 暗号解読とはハッキングの日本語版 その定義、どっから? > ブルーフォースアタック 解読してないし > キージェネでシリアルやパスワード だから解読してないし で、暗号解読して該当する法規は何?
スレチに注意w
自分の見解を述べずに人格批判ですか。 お前はそれらが本当に暗号解読してると思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。 お前、ブルーフォースアタックやキージェネって言いたいだけちゃうんかと。
やっぱIQ低いんだねw 言葉の多様性について理解出来ていないらしい
337 :
優しい名無しさん :2007/03/05(月) 13:30:23 ID:Ma8LGzIF
総当たり攻撃と鍵生成機のどこが暗号解読なの?
>>337-338 自演乙、こんな過疎スレでバレバレなんだよ(プッ
今時ブルーフォースアタックが0から限界までキーをうちこむだけのものだとでも思ってんのか?
ただ単にC言語で6ケタの数字を000001から999999まで当てはめ暗号をテキストファイルとかにアウトプット
した単純な物だろうが暗号解読という日本語の定義には含まれるんですが?
だからな、自演認定とかするまえに、自分の言葉に気をつけれ。 ×ブルーフォースアタック ○ブルートフォースアタック
341 :
優しい名無しさん :2007/03/05(月) 22:28:19 ID:AHIgHJz0
FF11のキャラ売りたいんです どうしたら良いかな?
>>341 FF11引退してそれ関係のサイトのフォルダ消しちゃったから
確かなことは言えないが、買取を個人間でできるサイトや業者に売ったり
ヤフオクで個人的に売ったりかなぁ…
オレはキャラは売らずに、資産処分して円に変えたよ。
リディル持ちとかレリック持ちならやっぱキャラ売りだろうけど。
(長文失礼)
>>339 >今時ブルーフォースアタックが0から限界までキーをうちこむだけのものだとでも思ってんのか?
辞書を使おうが、素因数分解の効率的な方法を開発しようが、
過去でも今でも、「力任せに解除する」方法を「ブルートフォースアタック」という。
「0から限界までキーをうちこむだけのもの」は今でも現実的には通用するし、
十分「ブルートフォースアタック」で問題ないと考えられる。
無論、「手でキーボードを打っていっても」も同様である。
キージェネはシリアルを生成しているだけで暗号解読と言うのは妥当ではない。
これは、シリアルは暗号文ではなく、あくまで「シリアルナンバー」が定義となるからである。
が、キージェネ作成者が「アルゴリズムを解析した」と言うのは妥当だと思われる。
また、ハッキングは定義がいろいろあるが、少なくともハッキングが暗号解読を伴う事はあっても、
イコール、ニアリーイコールである事例はあなたの他に例を見ない。
つまり、「ハッキング」を「暗号解読」と解釈するのは妥当ではないと思われる。
お前のようにうざいぐらいに書いてやったぞ、定義厨。
FFだけにしてたのにTWにも手出してしまった
345 :
優しい名無しさん :2007/03/06(火) 06:22:56 ID:CT9s2YLL
まあそんないいあらそいどうでもいいから欝と関連したネトゲの話しようぜ
そんなにネトゲの話したければネトゲ板行ってやれよ。
348 :
優しい名無しさん :2007/03/06(火) 06:34:23 ID:ra/NesPC
暗号解読が犯罪かよwwwww ワル振り乙
ハッカーって日本語になおしたら暗号解読者だけどそれの事いってるの? ブルフォはハンゲでID盗まれた時使ったな
350 :
優しい名無しさん :2007/03/06(火) 07:06:21 ID:ra/NesPC
> ハッカーって日本語になおしたら暗号解読者だけど 不正侵入者だ、このタコ 暗号解読者ならコードブレイカーだな
日本ではマスコミが勝手に定義した侵入者(本来はintruder)という表現と、 英語圏のJargon(方言)での開拓者といったニュアンスの表現が混同されているので、 「ハッキング」「ハック」という表現そのものが曖昧で使い物にならない。 というかもう良いんでねーの?単なる宗教論争よ?これ。
352 :
優しい名無しさん :2007/03/06(火) 07:48:28 ID:TwZN6aSJ
パソコン初心者にタコって言われた
353 :
優しい名無しさん :2007/03/06(火) 11:30:47 ID:szPcnRKS
>>342 FF11引退した理由はなぜですか?
354 :
優しい名無しさん :2007/03/06(火) 11:52:54 ID:TwZN6aSJ
FF11なんて世界の広さや作り込みだけで持ってるからな。 MoEやマビやセカンドライフがボイチャ強制でFF11並み広さのマップならなぁ
オンラインならそれ程 人間関係悩まないと思って始めたけど 逆だった… 狭い世界でドロドロしてて 鬱悪化…夢にも出てきた ゲーム自体は好きだから 復帰したいけど今は厳しい…
ネトゲ依存で やめようと思い、思い切って この前キャラ消したけど 禁断症状と鬱がきた
>>353 やってみてLSにはいったらメッチャはまったんだけどねぇ。
75ジョブ3つ持って、色々裏いったりHNMにもちょっと手を出したり
メリポで忍者マンセーの時に、装備揃えてLSメンと固定でやって
rep取って遊んだりして面白かったんだけどねぇ。
LSリーダが引退して徐々に活気がなくなってやることもだんだん無くなって
副リーダ的な人が、鯖で初期から有名なトップ職人でレリックに手を出し
完成したら物欲が止まらなくなって周りを強制的にアイテムのために
召集しはじめたりして疲れた。
どんなに、やりこんでもレリックまでいけないだろうし周りはどんどん引退していくし…
あまり楽しめなくなったので、全部アイテムをギルにして業者に売って引退。
うつじゃなくてボダ&躁うつなんですが対人恐怖もあってリアルで友達作れず。 寂しさのあまりネトゲするよになったらこれが楽しいのなんので最初はよかった。 でもだんだん仲良くなって重い話するようになったら人が離れていくようになって それは当たり前なんだけどボダの私にはわかっててもどうしても重い話をやめられず 嫌われそうになったら見捨てないで嫌わないでってすがりついてしまって… 結局一人ぼっち。自業自得ですがね。ネットでもリアルでも対人関係を上手く結べませんでした。 今はほんと2chだけの日々です・・・・・・こんな自分死にたい。
359 :
優しい名無しさん :2007/03/07(水) 18:32:11 ID:cY1VCpn+
リディル取った日に 「やめるから捨てる」 っていったら叩かれた、 そのせいで欝になった
360 :
優しい名無しさん :2007/03/07(水) 19:15:01 ID:m9UMcrfI
真性鬱真っ最中なら、ネトゲ始める気にならないだろうし遊ぶ気力もないと思う。 喜怒哀楽の喜楽の部分が損なわれるので、やっても楽しむ事もできないだろう。 ネトゲで鬱が治るとか、鬱でもネトゲは楽しめるって奴は別の問題からくる抑鬱状態なだけじゃないかな。 どのみちメンヘラにネトゲはよくないよ。
オンラインゲーム、信長やってたんだけど、鬱に拍車を掛ける手助けになった。 仕事と通勤時間のため、あんまりゲームに時間を割けなかった。 その結果、仲良くしてた人たちとのレベル差が開いて、絶望感に襲われた。 競う要素のないゲームって無いモンなぁ。。。 ネットゲームは、もう絶対にしない。
やるなら「1日1時間」って決めとくといいよ。 そうするとその日の1時間が楽しみになってくる。
ただし一日一時間で楽しめる仕様になっているオンラインゲームでなければならない・・・
>>363 MMOは、もう人付き合いとプレイ時間で色々なものが決まってくるからな・・・
MMOははまるとヤバイね
365 :
優しい名無しさん :2007/03/08(木) 00:17:27 ID:2i4G0Z2y
お金かからないし、息抜き・ちょっとした逃避には格好の娯楽だけど、見捨てられ不安の強い人や自己管理能力の弱い人はやらないほうがいいかも。 遊んでる間は気が紛れるだろうけど、現実的な問題解決には繋がらず、時間の浪費になるよ。
366 :
優しい名無しさん :2007/03/08(木) 00:40:12 ID:ez2bpy9r
自分はネカマ演じるのに疲れたorzいや、最初から演じるつもりはなく、 ただ、そのゲームの女戦士キャラがかっこよくて使っていたらあれよあれよと 言う間にパーティーのリーダー的お姉さんの存在に。 自分がファッションやインテリアなどが好きというのもあってか 女性とも普通に流行の話しなどしたりもして、時に恋愛の相談に乗ったり…。 段々と引くに引けない状態になってしまった…。 「実は男だスマン!」って言ったらネットで言いふらされそうで怖い。 今、自分がやってるゲームは結構楽しいので、また最初から男キャラでやり直すのもきつい… (せっかく手に入れた貴重なアイテムの数々を失いたくない) しかも、ある男キャラから遠回しに好きみたいに言い寄られてるし…オエッorz 困ったもんだ…、でも俺みたいな状況味わった事ある人いるだろ? 解決策教えてプリーズorz
私のやってるネトゲ(MMO)は普通に「俺ネカマだからー」とかいいながらゲームやってますけどねえ?
あー最初に言い出すのとあとで言うのとは違うか。
でもあとで「実は俺男なんだ・・・」なんていわれた事もあるし周囲はそんなにキニシナイかも??
さすがにちょっと驚きはするけどね。男でも女でもあなたはあなたですから。
離れる人ももちろんいるでしょうけど。(女目当ての奴とかねw)
自分が一番疲れないスタイルでやるのが一番です。
>>366 自分
>>358 ですがナカーマヽ(*´▽`*)ノ
同じような人っているんだなあ・・・
ネトゲなんてやったらますますおかしくなりますよ! 元ネカフェバイト経験者が語ります。
>>367 それはオフ会にいかないといけなくなっちゃったわけじゃないんだろ?
それなら、もうそのキャラをネットでは演じ続けるしかないぜ。
男に言い寄られても適当に流すか、遊んでやるか〜って感じでちょっと付き合ってやるか程度で。
そのゲームに未練があるならそれしかないだろうな。
どうでもよくなってきた時期ならば、「オレ、実は男ww」っていうのもいいんじゃないか
371 :
優しい名無しさん :2007/03/09(金) 23:24:10 ID:km6NdhD1
ネトゲで寂しさが紛らわせると思っていたんだ 絆 甘かったな 手伝いに疲れた
最初はそうだったんだよね。 リアルで対人関係不安定だからネトゲに友達求めてさ。 リアルでできないものをネトゲでできるわけないのに。 顔が見えないからと思って平気で人傷つける人もいっぱいいるしさ。 まあ顔が見えない分、表情が読み取れなくて却って楽だったことはあるけど。
373 :
優しい名無しさん :2007/03/10(土) 12:05:55 ID:JP5WInGF
外見でまず切り捨てられないだけましだったけど 結局は自分にとって他人がわずらわしいだけだったということを確認して終了 俺のように協調性のないやつはネトゲやっちゃダメ。
マビノギでリアル知り合いにパスワード抜かれたの。 んで他のアカウントでインしてみたら私のキャラでその知り合いが平然と遊んでたorz 別ゲーで性格の悪いアスペの天才プログラマーって晒されてたエトジフって人にICQで頼み込んだ。 見事アカウントを取り返してくれた。 皆も頼んでみると良いよ、パスワード盗まれたら
オンラインもオフラインも人間関係は同じだ オフで人間関係で躓いたらオンライン逃げても同じ 余計鬱になるだけだ 気を付けろ
377 :
優しい名無しさん :2007/03/13(火) 17:47:50 ID:ohI9xzF4
FF11やってるんですけど外出したくなくなりました;;
(´-`).oO(
>>375 ここで宣伝してる理由も、「プログラマー」に頼むっていうのも意味不明 )
(´-`).oO( しかもアカウント横取りって、不正アクセス禁止法に抵触するし犯罪教唆になるんじゃ… )
379 :
優しい名無しさん :2007/03/14(水) 00:20:36 ID:tPr3rxIj
詩人になりたい
380 :
優しい名無しさん :2007/03/15(木) 13:22:50 ID:sHqEgeCZ
382 :
優しい名無しさん :2007/03/16(金) 06:56:46 ID:bfFftcU/
やっぱりちしょうだ^^
暗号解読が犯罪とか言っている奴がまた沸いただけなんじゃ? この間はIQ低いねとか言ってたけど、今度は池沼かよ…。 完全放置でいいんじゃね。
オンラインゲームじゃなくてPS2なんだけど、 ダーククロニクルで凄く前向きになったよ! 自分は心象世界を真っさらから再度創りあげる感覚でやりました。 ロボットの音声装置は必須ですw 2000円弱で買えるはず。おすすめだよん。
385 :
優しい名無しさん :2007/03/16(金) 18:16:05 ID:rKoMUIX0
おお、良い情報をありがとう!!
386 :
優しい名無しさん :2007/03/18(日) 17:09:40 ID:gMjDSp5W
頭脳労働のリハビリになるよ。
頭脳リハビリならMMORPGより良いのが山ほどあるんでない?
好きなゲームすら、やる気力がなくなってきた かろうじて2ちゃんに繋ぐことができるのが救いだ
389 :
優しい名無しさん :2007/03/19(月) 12:02:45 ID:4CIiGY6j
MMOすらやる気がおこらん
390 :
優しい名無しさん :2007/03/19(月) 12:18:18 ID:m+B3lC2l
あんなにはまってたネトゲすらできなくなった。 ログインして少しうろうろしてすぐログアウトしてしまう。引退かな。
391 :
優しい名無しさん :2007/03/22(木) 23:10:18 ID:Rq7Na1Mr
結論から言うとストレスたまると思う。
メイプルやってる人います?
なんでスレ違いなんだろ。 私、メイプルはDLだけはしたものの やっぱり今やってるゲームが楽しいからっていうのと 今から新しいゲーム覚えるような気力もないなーって思って 結局やらずじまい。
395 :
優しい名無しさん :2007/03/24(土) 18:29:40 ID:vHrtazZW
メイプルは癒し系だね。操作簡単だし。 最近FF課金した、俺ガイル。
>>25 > ラグナロクやFF11やリネージュは強くなるために数千時間以上のプレイが必要で
> 社会と隔離されるからやめたほうがいい
> 俺はラグナロクでリアル人生に痛手をおった
>>35 > やってるけど、正直、人との付き合いで
> 鬱がひどくなりました。
> 文字だけの世界では気持ちを
> 表現仕切れません。
> すごく気を使いました
> あまりお勧めはできません
>>36 > 鬱病になる前はやってたけど、
> なってからは気力が沸かなくて出来ません。
> 鬱には効かないんじゃない?
>>50 >
>>37 ぅはぁ、俺も箱○もってるし。ただ、RPGはやってないなぁ。
> ネトゲって鬱に効くのかなぁ。
> 自分、ミリタリに興味あるから、それ系のゲームをやってる。
> 確かにやってる間は、相手を倒すのに夢中になったりして
> 現実世界を忘れられて、久しぶりに“自分からやりたいことを
> やってる”って感じられて、偽りのでも充実感とかを感じるけれど
> いざゲームやめて、現実世界に戻るとまた無駄にゲームに
> 時間費やしてしまってと自己嫌悪に陥って、逆にまた鬱に
> なる。そうするとゲームする前よりしんどくなってくる。
> でも、また少し経つと、ゲームしてるときの変な充実感と
> 現実世界の事を考えなくていい時間・空間を求めてやってしまう。
> ゲーム中毒兼鬱はかなりヤバいよ。(@@;
>>51 >
>>50 > 俺もまんま同じだな。
> 基本アクションやステルスゲーしかやらないんだけど
> 敵を倒して俺tueeeee状態になってる時と
> ふと我に返った時のあの虚無感がつらい。
> 最近は天誅オンで欝をまぎらわしてるよ
>>53 > 7年プレイしてたオレはこんな感じだった
> よって鬱に効くってのはある意味当たってる、悪化するって意味で。
> ゲーム開始→仲間が出来る→偽りの絆が出来る→Lvを上げまくる
> →一部のプレイヤーに称えられる→安易に達成感を得る
> →リアルのやる気が失せ没頭する→廃人化→Lvが最高潮まで上がる
> →付き合っていた一般プレイヤーが引いて離れる→人間不信に陥る
> →それでもリアルに戻るのが嫌だから続行→他プレイヤーから晒し等をくらう
> →益々人間不信→引退を決意する→現実を痛感する→鬱
> →しばらくネトゲを辞める→復帰→最初に戻る→('A`)
>>55 >
>>52 確かにそれは思う。同じ現実逃避でも映画や本は、コンパクトに終わりが来て
> 時間を区切りやすい。映画は2hくらいだし、本も新書や歴史小説一冊で
> 2〜4hくらいだから、目安があっていい。色んな人の話や、歴史人物の事を
> 読むとそれだけで、“自分も”と言う気持ちが少し湧いて来る。ゼニにならんけど
> どっかで自分の考えを支えてくれるものになると思う。
> それに比べると、ゲームは後に残るものは本当に何もない。まだRPGならデータが
> 残るけど、今俺がやってるようなアクションものは、その場限りのもんでさらに何も残らない。
> しかも、一緒に遊んだやつと仲良くなるわけでもなく、ゼニにもならんし、知り合いも増えないし
> 本当に何にも残らない。まさにオナニーしてるのと変わらんようなもののように思える。
> 最近、その事を思うようになってできるだけゲームから映画、本に変えるようにしている。
> でも、ゲームでしか味わえない要素(聴覚、視覚によって直接脳に訴えかける刺激)があるので
> 全くなくすることは難しいように思う。
> 長文チラ裏スマソ。でもおかげでまた少し自分の事を客観視できたように思う。
>>59 > やっぱ普通の人には気を使ってしまう。
> 普段何してるとか聞かれると焦るよ・・。
> メンヘラギルドとかあったらいいのになぁ。
>>60 >
>>59 > それはいかん
> みんなで落ちていく気がする
> 普通の人とかかわって社会性を取り戻す方向に行ったほうがいい
>>61 > メルともやmixiだったら同じ境遇のメンヘラのほうが
> 癒されてがんばろうって思うけど
> ネトゲってずっと一緒にいれるから距離が近すぎて
> 一緒にダメになっていくと思うんだよね
>>62 >
>>61 > 俺は「自分メンヘラです」なんて到底言えん。
> だからずっと嘘つくのも疲れる。
> それが重荷なんだよなぁ。わかっててもなぁ・・。
>>88 > MMOは時間を守ってやれば面白いツール
> 全てを失ったといってる奴はゲームのせいにしてるだけ
> 娯楽に費やした時間を無駄だったっていうのは未成熟
> 自分を律せずゲームに全てをかけるからそうなる
> というわけでスレタイが嘘っぱちなのはガチ
>>89 > ちなみにえらそうなことを書いてる俺が一番未成熟
> このひとらよりずっと時間を無駄にして後悔してるからね
> 自分を律する自身のない人はやらないほうがいい
> 協調性がある人はなおさらね。友達できたら
> 時間を考える理性とかだんだん薄らいでゆくからね。
>>147 > ちなみにFF11はやめた方がいい。
> とある奴が「これは遊びじゃないんだ!」と言うほどの作業ゲー。
> PT組んで誰か死なせようものなら空気が通夜に。
> ギスギス密閉した人間関係が主なので、鬱が酷くなること請け合い。
> やってみなきゃ分からんじゃないか!という方はどうぞご勝手に。
>>154 >
>>147 > 見知らぬ他人と役割決めたチーム6人組んで、徹底した効率化を図るからな
> 例えば、魔法使いが打撃に参加したりしたら怒られるし
>>186 > 過去ログ読めたらココ読んでみ。
> スレタイは売り手側のセールストークでFA。
> 【日韓】 日本のゲーマー、韓国オンラインゲームでうつ病治療、体験本出版[05/15]
>
http://news18.2ch.net/news4plus/kako/1147/11477/1147705560.html >>195-197 > ゲームやる気もしない
> それが嘘のないうつ病の人の反応だと思う
> こんなものやって何になると思うのがうつ病のひとだと思うね。
>>198-199 > 私がわるいんかーーーーーーーっ!
> もう白やめたいです。
>>201 > ゲームの中でいくら自分のキャラが強くなったとしても、
> 電源さえ切ってしまえば自分自身は弱いままだという事に気付いて鬱
>>210-221 > オンラインゲーム依存傾向と抑うつの関係/Online Game Research Laboratory
>
http://f27.aaa.livedoor.jp/~gcpl/dmic_1.htm > ※オンラインゲーム使用時間が多いほど依存傾向が高いことが統計的に明らかになった
> 【韓国のオンラインゲームビジネス研究】 魏晶玄(著) 東洋経済新報社 2006/03
> 「ゲームをしないときにもゲームのことを考えるか」「余暇時間にゲームをするか」との質問に、
> 「ゲームをしないときには憂鬱だが、ゲームをすると気分が晴れる」と、オンラインゲームユーザーのほうが、
> ビデオゲームユーザーよりも多く回答している(図3-12)。
> つまりオンラインゲームに依存するようになると、
> 依存対象であるオンラインゲームをし続けないと憂鬱になってしまうんだよ。
> (a) 無力感や意欲の減退 で オンラインゲーム依存 が起きるかもしれないし、
> (b) オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるかもしれない、
> このスレで既出のように、本当に抑うつが強いと、
>>195-197 のようにオンラインゲームをする意欲自体が沸かない。
> それは (a) と逆の現象だな。
> その場合で敢えて (a) があるとすれば、オンラインゲーム以外には無力感や意欲の減退があるが、
> オンラインゲームだけには無力感や意欲の減退がない状態ということになる。
> だがその状態というのはオンラインゲーム依存の傾向とも見て取れるね。
> 結局 (b) に帰結しないか?
> #商売だけではなく福祉要素・ボランティア要素があるのか?
> #競争要素・優越感要素で課金や長時間プレイを煽る要素は少ないか?
> #時間に区切りをつけやすいか?
> #抑うつのことを理解して手助けしてくれる人が、オンラインゲーム上により多くいるかどうか?
>>236 > 臨床的なエビデンスも無いのに
> サクラに「うつ病に効く」とか言わせてイメージアップを図るなんて
> 姑息だと思うんだ
>>252 > やってる間はゲームの性質上、特に何も考える必要が無くて楽だけど
> 永遠に続くわけじゃないので、当然いずれは辞めることになる
> 辞めた途端、以前よりも自己険悪などが増すため、いっそう鬱は悪くなる
> あと、オンライン友達が出来るっていうけど、これにも色々問題があってな
> 一般的にいう友人とは性質が違うので、これも欝の原因になりうる
> おすすめはしない
>>255 > 認知療法的に考えれば、うつが悪化する場面というのは、
> 何もせずにうつ的な思考のスパイラルに陥っている時。
> そのような場面を避けるために何らかの作業をするというのに、作業療法というものもある。
> だがその作業には、軽い農作業や図画工作など、適度な運動を伴うほうが良い訳で、
> 長時間の室内コンピューターゲームには運動不足や視力悪化が伴う。
> また、ゲームの表現内容は、必ずしもうつ的思考を打ち消す方向に働かない。
> 多くのゲームが、表現として破壊や殺戮、略奪、ゼロサム的競争を表現にしているが、
> そのような表現が強いゲームには慎重になるべきだろう。
> FPSなどは、暴力が正当化され、暴力に報酬が与えられる傾向の強いものがある。
> MMORPGなどには、敵を際限なく大量に殺す作業でポイントを略奪するのが基本となっているものもある。
>>256 > 時間浪費がいくらでも可能なゲームには
>>147 ,252のような面もある。
> もともとインターネットには、ネット依存になると社会的不適応を促進するケースがあるが、
> ゲームのおもしろさが重なることで、影響がもっと広い範囲に及ぶとの懸念もある。
> またMMORPGなどにおいては、本来は実際の社会上で努力すべき自己実現を、
> ゲーム上で容易に行うことを主たるコンテンツとしているものがあり、
> その努力に多大な時間をかけることによって、それがゲームの景品でしかないという気付きによって
> 学習性無気力に陥る危険がある。
> オンラインゲームは他の実在するプレイヤーとの関わりが発生する社会的な要素が強い。
> 自分たちの集団に順応することを過剰に要求し、ゲームであるということに関わり無く非難の強い人もいる。
> これがテーブルゲームなどであればオンラインであっても大して問題にならないが、
> 長時間・長期間プレイになりがちなMMORPGなどであると、問題が大きくなる。
> そのような集団をうまく避けなくてはならないだろう。
> そのためには対人関係力を養って、人とちょうどよい距離を保つようにしなければならない。
> しかし先に述べたように、オンラインであることが社会的不適応の傾向に正の相関がある恐れがあり、
> そのため敢えてオンラインゲーム上で対人関係力を養う必然性は無く、
> れっきとした機関で系統だった訓練(SSTなど)を受けたほうが良いのはいうまでもない。
> オンラインであることを除外して考えても、商売のため顧客維持と消費促進のみを最優先に考えてつくられたシステムと、
> そのものずばり対人関係力を養うために考えて作られたシステム、どちらが良いかということになる。
>>271 > FF11既に引退してる身の意見だが
> リアルで言えないような事を気軽に言えたり出来るのはいい事かもしれんけど
> 後々人間関係がリアルより面倒になる事もあるから注意してね
> まぁおかげでFFの呪縛から解き放たれたんだけどね
> 現実逃避にはもってこいのゲームだけどそんなんじゃ鬱なおらねーぞw
>>272 >
>>271 > 禿同
> オレもFF11廃人だったけど、周りがレリック作り出して完成させるやつらもチラホラ。
> そうなるとそのレリック持ちが、もっと色々欲しくなって連れまわされる。
> 疲れてギルを換金して引退。
>>273 > 自分もFF廃人でレリックなんかも完成させたけど
> 去年 引退した。
> 理由は鬱&人間関係酷すぎだった。燃え尽きたってのもある。
>
>>271 も言ってるけど現実逃避なだけで鬱は治らないよ。
> キャラを育てるのも楽しいかもしれないが
> リアルの自分を大切に。
>>282 > ネトゲは常に他人との競争ってのを理解する必要がある
> レアアイテムというのは他人との競争に勝った証でしかない
> 競争に余り身を投じると無間地獄にはまる
>>293 > オンラインゲームはまちがいなくメンヘルは病気悪化しますよ。
> 最初は、対人恐怖な自分でもPCごしになら人と話せるのが楽しくてのめりこんでたんだけど
> 最近はゲーム上ですら人と接するのがしんどくなった。
> あと、頭おかしい嫌がらせしてくる野郎もいるしね。
> 友達にはもっと遊びにこいよーなんでこないのー?なんて言われるけど
> 体調悪くてごめんねーってごまかしてる。メンヘラだなんていえる訳ないし・・・。
>>298 > やめた方がいい。
> ハマることはハマる、多分楽しい。ていうか絶対楽しい。
> 現実では無理でも、仮想では万能なんだよ。
> 地道に頑張れば強くなったり金持ちになったりできる。地位も得られる。恋人も出来る。
> 初心者が来たら、指導することも出来る。すごい優越感。
> バーチャルな友達本当に楽しい。本当の自分を見せなくていい。回線を切れば縁も切れる。気軽な関係。
> だけどそれらの全てが幻であることにふと気付いてしまう。
> 「 何 を や っ て る ん だ 、 俺 は 」
> 猛烈な自己嫌悪orz
> 知り合った仲間には「辞めるなんて言わないで〜」と言われて、凄く迷った。
> 折角手に入れた超レアな武器も
> かっこいい称号も
> 頑張って頑張って貯めたマネーも
> 全部捨てた。
> だって幻だから。
>>319 > このままではいけないと思い
> 思い切ってゲーム引退したら
> ショックで鬱と強迫性障害になったwww
>>321 >
>>319 > 引退の仕方がまずいんじゃないの?
> ダイエットや禁煙には比べられないかもしれないけど。
> あと、そのショックが、
> ゲーム内の仮想的な物事を失うことによるものであるなら、
> 始めた時から既に約束されていたショック、ということになるよね・・・・
> (しょせん民間営利企業が金儲けのために運営しているに過ぎないのだから、いつか終わる。)
> 少しづつ執着を払い落としていって、
> かわりに現実世界でやること・やりたいことがあるからと、
> 自然と次第に、ゲームのプレイに時間を割かなくなっていって足を洗うならいいんだろうけど。
> こんなのがあるよ。
> この記事書いた人、一応精神科医みたい。
>
http://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/hpfiles/otaken/nhk_ro.htm
>>321 > こんなのがあるよ。
> この記事書いた人、一応精神科医みたい。
>
http://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/hpfiles/otaken/nhk_ro.htm > 『生活における自己実現の頓挫と、ゲーム内における自己実現の達成』
> 「ゲームの世界では、考えた事とかが頑張った分だけ結果になって戻ってくる。それで自己実現出来る。ゲームの世界に熱意を注いだほうが現実の世界に熱意を注ぐよりも結果が帰ってくる」
> 努力と報酬が正比例し、沢山の人達から強者として認められるR0上の自己実現体験は甘露の味
> 傷ついた人達には、プレイ時間さえ投資すればほぼ確実に自己実現が可能なフィールドを提供するオンラインゲームは
> “自己実現という夢を見せてくれる素晴らしいテーマパーク”
> MMOのような“人間達が仮想空間に集まって疑似社会を営むゲーム”がプレイヤーに与える心理的影響で、従来型の一人遊びオフラインゲームと一線を画しているのはこの点
> MMO依存者の要件
> 1.膨大なプレイ時間をMMOに費やせる人間は、現実社会における自己実現を放棄出来るか、そもそも放棄すべき自己実現が無い人間でなければならない
> 2.MMOに時間を費やせば費やすほど現実社会における自己実現の為の資源(特に時間)は失われ、代わりにMMO上で自己実現を達成するチャンスは増大する。
> 3.現実社会と異なり、MMOの世界における自己実現は努力が十分条件となっている。 運・素養・環境に殆ど依存せず、どんなに乏しい者でも自己実現の蜜の味を貪る事ができ、それが強烈な麻薬として作用する。
>>322 >
>>321 > 引退の仕方は最悪だったな
> 3年間の廃人生活の後、急に止めたから
> 本当に自分には何も残らなかった
> アイテムも、金も、友達も、自分のゲーム内の人格でさえも
> 無くなってしまった
> >既に約束されていたショック
> ゲームやってる人は、心の奥底に
> この不安を抱えていると思う。
> アイテムやお金が貯まれば貯まるほど
> 人間関係が複雑になるほど
>>323 > 私も引退したら禁断症状出た
> 受験だからやめなきゃいけないのに・・
>>324 > FFは人間関係のストレスがでかい
>>325 >
>>324 > あるな〜それ。
> 去年の夏頃に実質引退したけど3年くらいやったかな。
> 特に、白虎のトリガーに参加したかどうかで揉めた。
> 表向きはガチロットってなってたけど、後からトリガー参加してたのに
> こなかったやつにロット負けて裏でグチ言ったりねぇ。
> LS資金という名の怪しいギルとかもレリックのために使い込んだヤツいたりさw
> もうどうでもよくなって全部売れるもの売って引退した。
>>355 > オンラインならそれ程
> 人間関係悩まないと思って始めたけど
> 逆だった…
> 狭い世界でドロドロしてて
> 鬱悪化…夢にも出てきた
> ゲーム自体は好きだから
> 復帰したいけど今は厳しい…
>>356 > ネトゲ依存で
> やめようと思い、思い切って
> この前キャラ消したけど
> 禁断症状と鬱がきた
>>360 > 真性鬱真っ最中なら、ネトゲ始める気にならないだろうし遊ぶ気力もないと思う。
> 喜怒哀楽の喜楽の部分が損なわれるので、やっても楽しむ事もできないだろう。
> ネトゲで鬱が治るとか、鬱でもネトゲは楽しめるって奴は別の問題からくる抑鬱状態なだけじゃないかな。
> どのみちメンヘラにネトゲはよくないよ。
>>361 > オンラインゲーム、信長やってたんだけど、鬱に拍車を掛ける手助けになった。
> 仕事と通勤時間のため、あんまりゲームに時間を割けなかった。
> その結果、仲良くしてた人たちとのレベル差が開いて、絶望感に襲われた。
> 競う要素のないゲームって無いモンなぁ。。。 ネットゲームは、もう絶対にしない。
>>362 > やるなら「1日1時間」って決めとくといいよ。
> そうするとその日の1時間が楽しみになってくる。
>>363 > ただし一日一時間で楽しめる仕様になっているオンラインゲームでなければならない・・・
>>364 >
>>363 > MMOは、もう人付き合いとプレイ時間で色々なものが決まってくるからな・・・
> MMOははまるとヤバイね
>>365 > お金かからないし、息抜き・ちょっとした逃避には格好の娯楽だけど、見捨てられ不安の強い人や自己管理能力の弱い人はやらないほうがいいかも。
> 遊んでる間は気が紛れるだろうけど、現実的な問題解決には繋がらず、時間の浪費になるよ。
>>371 > ネトゲで寂しさが紛らわせると思っていたんだ
> 絆
> 甘かったな
> 手伝いに疲れた
>>372 > 最初はそうだったんだよね。
> リアルで対人関係不安定だからネトゲに友達求めてさ。
> リアルでできないものをネトゲでできるわけないのに。
> 顔が見えないからと思って平気で人傷つける人もいっぱいいるしさ。
> まあ顔が見えない分、表情が読み取れなくて却って楽だったことはあるけど。
>>376 > オンラインもオフラインも人間関係は同じだ
> オフで人間関係で躓いたらオンライン逃げても同じ
> 余計鬱になるだけだ
> 気を付けろ
みんなナルキッソスやってみーよ。
道連れ 友引
413 :
優しい名無しさん :2007/03/25(日) 23:02:40 ID:AxFnpY4q
ぶっちゃけ現実と隔離される。
414 :
優しい名無しさん :2007/03/27(火) 18:51:14 ID:1QTpos5i
終わらなさ杉…もう100時間プレイしてるのに飽きない…しかもネカフェ
ECO、2ケ月程、引退していたのだけど、同じリングのHPこっそり覗いたり、 自分で撮ったスクリーンショット見返したりしてたら、泣きそうになった・・・ 復活しよ〜かな〜依存しよ〜かな〜
>>416 見返すほうが悪い。
パチンコ中毒の人はある程度直るまでパチンコ店に近寄ることすら避けるべきなのと同じ。
復帰したらダイエットのリバウンドと同じと心得よ・・・
418 :
優しい名無しさん :2007/04/01(日) 11:16:08 ID:7Zh8gT1l
パチンコ中毒のリアル破壊度はまじでやばいぞ
419 :
優しい名無しさん :2007/04/01(日) 13:48:15 ID:WWptK4nr
スレズレすみません。。。ゲームの登録って本名と本当の住所でしていますか?? 誰か親切な方教えてください(><)
>>419 私は本当の住所名前で登録してます。
でたらめ書くもいいけど(?)登録内容は覚えておいたほうがいいですよ。
私がずっとやってたネトゲは先日IDとパスワードの移行が行われて
登録情報でたらめで覚えてないよ〜って人が大量にINできなくなってた。
私もFF11やってる こういうゲームは現実で何か没頭することを見つける間のつなぎにすればいいと思う
http://secondlife.com/world/jp/ セカンドライフって現金に換えられるから、
このスレの言いたいオンラインゲームとは趣旨が違うかもしれないけど
ハマッた友達がうつ→統失っぽくなった_| ̄|○ il||li
アバターに自分の性格では現実で実践できないことやらせて、
アメリカ人になったつもりになってる('A`)
>>422 俺と真逆じゃないか、うらやましい。
俺の場合性格がほぼアメリカ人だからネトゲ内不適合を起こして日本鯖でまともに遊べず
片言の英語で海外鯖で遊んでる。
>>421 時間浪費によって、現実で何か没頭することを見つける機会そのものが失われる!!!
425 :
優しい名無しさん :2007/04/02(月) 20:40:01 ID:qbIfInWG
ネトゲはパチンコと一緒。ハマッたら中毒になる。 ますます社会から孤立してしまうのでやめとけ。
426 :
優しい名無しさん :2007/04/02(月) 21:59:35 ID:dXUU+LIV
ネトゲははまったら抜けだけないし、ストレスもあるよ。
427 :
優しい名無しさん :2007/04/04(水) 00:14:22 ID:lgvpOkqu
セカンドライフっていうの今日のニュースゼロでやってたね。 ゲーム内で使うバーチャルなコンテンツ(例えばアバターに着せる服とか)を自分で作って(作るのはサイト内のツールを使えば作れるらしい)売ればリアルマネーが手に入るらしい。 でも、ゲーム内で物売るには店を建てるための土地が必要で、1区画20万とか。 ニュースでは、その土地を何十区画だか買って、そこに付加価値をつけて高値で売ってる不動産みたいなので儲けてるオッサンと、 セカンドライフ内のバーチャルアイテムに月10万使ってるとかいうプログラマーのオバハンが出てきてた。
428 :
422 :2007/04/04(水) 01:11:55 ID:QekRu+fj
うちの友達は学生貧乏で、親にカード作らせてもらえてないし、 セカンドライフ内でひきこもり状態っぽいけどな・・ 英語できないからorz意味ねー('A`)
429 :
優しい名無しさん :2007/04/10(火) 01:04:15 ID:pztnWKhD
僕の夢…リネージュUでお金持ちになることそしてネット通貨売買クランつくって生きること。 でもまだレベル30で何もできないです、所詮夢です。
>>429 それなら俺の夢は、アイドル生写真でお金持ちになることそして生写真闇流通売買マフィアをつくって生きること。
でもまだケンナオコの生写真しか持ってなくて何も出来ないです、しょせん前提が間違ってます。
メイプルストーリー。 プレイヤーの年齢層が低く、プレイヤーの質が悪いとかなり評判が悪いけど・・・。 私はそのゲームの中で、落ち着ける場所を探している。 全てのプレイヤーが子供ってわけじゃない。まともな人は居るはずだ・・・って。
効かないよ。悪いほうに向かって砕け
>>429 垢BAN
ヒキコモリのネット依存症人間です。 去年までとあるネトゲにハマってたんですよ。 でも、その当時仲の良かった仲間たちは社会人ばかりでメンヘラ?何それ?みたいな感じで ネット中毒だのひきこもってないで働けよクズだの色々ひどいこといわれハブられて引退追い込まれた。 つい最近風のうわさに、当時仲間で一番私をひどく罵った人の現状をきいたら 仕事も辞めて貯金食いつぶして一日16時間そのゲームやりこんで廃人レベルまでかけあがったって。 そのうわさをきかせてくれた友達も「ああなったらもう中毒だ・・・人間終わりだよ・・・」って言ってた。 人間ってわかんないね。
ここで宣言します。 約1年中毒依存におちいってるMMOをPCからアンインスコします。 最初の頃は、インしてると欝軽減してたんだけど、 最近はインしてないと劇欝になってしまって、確実に悪化してるから。 お願い、辞めたい、辞めさせて!!
>>434 禁断症状大変だろうけど
うまくいくことを祈っています
>>434 ほんとに確実に悪化するよね。
私もINしてないと不安でしょうがなかったりしてた時期があった。
最近は反動で怖くてINできないんだけど。
もう戻ってくるんじゃないよ。
来週の今頃再インストしてたりするなよ?w
時間の管理出来ないなら、定期更新ゲームとかどうよ?
いやー有料にまで手を出してたネトゲのアカウント たった今消してきたよ。 随分あっさりだったな。 理由はグループに馴染めなかったっていうお粗末なものなんだが。 そのせいで毎日胃が痛くなりながらネトゲしてた。 それにしても、自分がここまで人見知りだとは思わなかったなあ… 会話スキルを鍛える講座とか無いかね? このままじゃやべえwww
あとギルドって頻繁にinしない奴は切るとか、そういう雰囲気あるじゃん。 inしない奴飼っててもしょうがないみたいな。 今は気分じゃないから辞めようとか出来なくなるんだよね 俺は一度人間関係を作っちゃうと長続きさせようと必死に思っちゃうから その薄っぺらな人間関係が一日頭を占めることもあった。 結局逃げたけどなー。 でも結構長期で努力した気がするw
ありがとう、そこ読んでる。
442 :
434 :2007/04/24(火) 15:37:37 ID:sm7ZdO7x
>>435 >>436 応援ありがとうです
ギルド、良くしてもらった人に挨拶終わり、
アンインスコ完了しました。
さっそく禁断症状きそう;;
sage
何にでも当てはまるのかもしれませんが、廃プレーしていると、突然冷めて、 飽きて辞めた直後の不安感はかなり危険です。 夢中になれた物がなくなった時のショック。 本当に視界が真っ暗に。レキソタンがぶ飲み。 これから何をして暇な時間埋めよう…と。 依存すると本当にヤバイです。仕事に支障とかじゃなくて、心身的な依存が。
ネトゲしてる人の会話がキモイ(特にギルド) お前ら一日どんだけやってんだよってペースでやってるやつばかりでキモイ あと、嘘つき多いね。自称社会人とか。 うつ病には全く効きません。暇つぶし(時間の無駄使い)です
人間付き合いで重要なポイントがリアルとほとんど変わらんから メリットはしゃべんなくていいぐらい…
熱中できたとしても単なる短期的な紛らわし 終わったときの虚無感は相当 死ぬまでのめりこんでられるならば幸せかもしれない
メンヘルギルドなら入ってみたい
やめた方がいいかと。 私がやってたゲームにメンヘルのギルドあったんだけどさ メンヘラだからって信用したのかしらないけど メアドとか携帯番号とか教えあったのまではよかったんだけど そのあとそこのギルマス(糖質だった)がストーキングにかわって ギルメンに対してリアル事件起こした。(NEWSにもなった) そんなんばっかじゃないとは思うけどさ やっぱメンヘラ同士で必要以上にくっつくのってよくないのかもって思った。 まあ、教えなきゃすむ事なんだけどねw でもメンヘラってやっぱ何だかんだで心に問題抱え込んでるから しんどい時はあたりちらしたりぐちられたり色々ごたごたを持ち込んできたりで大変だと思う。
リアルまで及ぶとやばいって絶対
451 :
優しい名無しさん :2007/05/02(水) 11:49:23 ID:Uerp9Oim
FF11はまじでやう゛ぁい
452 :
優しい名無しさん :2007/05/02(水) 11:59:14 ID:sCUTYCF5
FF11途中で辞めちゃった また始めようかな・・・・・・・GWなのに寂しい
電話料金滞納し過ぎて電話解約されたー。連休中はPCからネットに繋げません。オワタ。
メンヘラじゃなくても携帯はまずいだろ〜。 そもそもオンラインゲームで人を信用するって意味ワカラン。 メールなら無視できるから適当なアドレス教えとけばいいけどね。 そんな俺は30歳なのにお金ないから携帯すら持ってません。 携帯ないと困ることたくさんあるけど、ないならないでなんとかなる。 多分PCもネトゲもなくてもどうってことない。 今は止めたけど末期っぽいFF11はマジでヤバソウダ・・・執念で残ってるやつと業者しかいなさそう・・・ブルブル
455 :
454 :2007/05/03(木) 21:42:03 ID:KT+s8QKZ
ちなみに今はネトゲなんてやってません。時間の無駄だったわ リアルで自分より劣っているやつはあまり見ないけど、ネトゲにはたくさんいるからね。 平日の昼間や深夜にインしてるやつがたくさんいるとなんか安心する
30にもなって下しか見てないというのがひしひしと伝わってくるな
多分うつ病のときに上を向ける人はうつ病にならないと思う
他人を見下してるのがひしひしと伝わってくるなという意味でしょうね。
>>454 はうつ病で劣等感が強いから、同じような生活してる奴とか見たら安心するんだと思うな
FF11の電撃の旅団が羨ましい 仕事だからなぁ〜みんな楽しんでるし
>>457 おい、少し判断力が落ちてるんじゃないか
論理的におかしいぞ
463 :
優しい名無しさん :2007/05/11(金) 20:26:38 ID:FJRqxkre
1ヵ月程まえからネトゲ始めたけどやらなきゃよかった。 一日中やってる引きニートだ、とバレるのが嫌でキャラを3つ作った。 現実逃避にはなるけど馬鹿みたいだな、私‥。 もともと対人恐怖だったけどこの前散歩中に同級生に会って挨拶もまともにできなくて、 すごく悪化したなって思った。 ネトゲなんか早くやめなければ、とは思うものの明日もずっとやってんだろうな‥。
465 :
sage :2007/05/11(金) 21:53:43 ID:e+gkQOPg
欝で外に出る気力がないけど、人と交流を持ちたくてネトゲをはじめました。本や映画だと感情の起伏があって、異様に疲れてしまうし。 でも、気分悪い時はできないし、そこを無理してネトゲやったから気分があがるわけでもなかったです。 人前にでるのや喋るのが苦手、とかなら効きそうだけど欝には効かないんじゃないかなぁ。
466 :
優しい名無しさん :2007/05/12(土) 00:36:15 ID:ilNvnVL+
ネトゲか。 はまってた時期があったな。ラグナロクオンライン。 強くなるための条件(レベル3のジョブへの成り方とか)を観た瞬間 やる気無くした。あんなんやってたら廃人決定。 でもまあ、やってた時期は楽しかったし、無駄な時間を過ごしたとも 思ってない。 やる気がないときは半年くらいプレイをさぼったりしてたし。 そういえば学生時代は勉強しながらネトゲとかやってたな。 商人になって店を開けながら、そっちは放置しておいて勉強。 勉強が終わったときに何かが売れてたら嬉しい・・・と言った感じで。 要は、適度に遊ぶなら別に悪影響はないんじゃないかということで。 鬱の人も、ゲームが好きなら適度に遊べば気晴らしになるのでは?
467 :
優しい名無しさん :2007/05/13(日) 20:31:10 ID:54QJtM2E
468 :
優しい名無しさん :2007/05/13(日) 20:54:22 ID:ns3OLdev
メンヘラの人たちだけでやってみたいなあ。
469 :
トシ :2007/05/13(日) 20:56:26 ID:nL+zCqA1
カラーの虫を追いかけるやつ これ鬱になるよ レベルがあって 遅い普通早いがって 殺さなければらない それでもクリックすると逃げる 切れやすい人はしないようにとある 検索してみて!YAHOO TOPから おk モアイまわしも おk
鯖移動キタ━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━ッ!!
471 :
優しい名無しさん :2007/05/14(月) 17:39:09 ID:Fpxjw2Km
ネトゲはあきたよ。 散々やったけど。
ネトゲやmixiするならテクノストレス依存症に注意してくれ。 楽しんでやってるから知らない間に気づかず人間関係や不快な出来事等の鬱憤が貯まって イライラしやすくなったりする、あんまり続けるとうつ病になる。休パソコン日は決めておいたほうがいいよ、目も悪くなるしな。
473 :
優しい名無しさん :2007/05/20(日) 02:26:39 ID:SHQtHlq/
FF11は神だった、LSメンバーと毎日友達みたいに会話して楽しかった。 廃人生活面白かった、リディルアダホバ振ってメリポタノシスw でも生活環境変わってもう辞めたが・・・友達いなくてまた鬱に。 キャラはまだあるがギル全部売って復帰しずらい。てか復帰したらまたニート確定。
474 :
優しい名無しさん :2007/05/20(日) 02:28:56 ID:SHQtHlq/
アダホバ着てリディル振っての間違いorz
トリックスターやってるけど、ゲーム内での人付き合いが苦痛でひたすらソロってる ギルドにも入らない。レベル上げにPT組めば効率よく上げられるけど PTでのコミュニケーションすら苦痛なのでひたすらにソロ。 効率は悪いが時間だけは腐るほどあるので気にならない。 一時期はものすごくハマって、金もつぎこんだ。 半年で20万以上使ってると思う。怖くて明細確認してないが。 仕事してたときにたまった金を使っている。他に趣味は一切ないので パチンコとか競馬につぎこむよりはマシだよな、と自分に言い訳しながらやっている。
475ほど重症じゃないし鬱病でもないけど、確かにPTプレイは怖くて出来ない。 自分は現役ROプレイヤーなんだが「自分なんかが加わるよりもっと良い人がいるんじゃないか」とか 「失敗しないだろうか」とか考えちゃって入れない。Gvだけは数が勝負なので喜んで参戦してる。 ソロ専門なので転生とか高レベルキャラは居ないけど、後方支援で役に立ててうれしい。
ROに1ゼニー
478 :
優しい名無しさん :2007/06/09(土) 21:31:26 ID:kfFk1uOO
ノーステイルやってる。
以前は金のかからない趣味だったがアイテム課金で腐ったな
ROは楽しいよ。 人間関係が煩わしいから、ソロが多いけど。 リア友と遊ぶぐらいで、後はひたすらソロ。
ソロならオフゲーやった方がいいじゃ・・
482 :
480 :2007/06/13(水) 12:15:38 ID:NvnSCYgA
>>481 ソロをやりつつ、病気の波が安定するようになってから、
良好な人間関係を築こうと思っているのですよ。
483 :
優しい名無しさん :2007/06/14(木) 01:04:45 ID:5eG1U69f
FF11は
484 :
優しい名無しさん :2007/06/14(木) 02:16:04 ID:qySDVCtF
鬱病の人なら、煽られてさらに人間不信になるのは間違いない。 後は仮想空間で仮想恋愛で失恋して人間関係グチャグチャになって それが積み重なって、そのうち耐え切れなくなる。 結果、鬱がよけい深くなり、引きこもりも増加するわけ。
485 :
優しい名無しさん :2007/06/14(木) 02:49:03 ID:KsAR8h+H
DJMAXおもすれー
486 :
優しい名無しさん :2007/06/14(木) 03:25:54 ID:9EB30JcT
ハンゲームのビリヤードやったらどう?ハマったらこれより面白いのはないよ
487 :
優しい名無しさん :2007/06/14(木) 19:47:35 ID:jqsFhFpq
FFXIやってるけどウツになるとインする気が全くなくなるよ. 気分がアップになったらインして遊んでます.
たまたまこのスレ見つけて驚いた。 俺中1のころ、病名はしらんが、多分欝ってやつ(友達とドラクエやってて、友達と帰った後、疲れてたんだが、セーブ出来ずに焦ってたその時に突然涙が出てきた変な感じになった、これはヤバいと思い母親に電話したのを鮮明に覚えてる) 心のクリニック的な病院にも行ってた。精神安定の薬も飲んだ。 誰かに虐められた訳でもないが、些細な事が恐ろしいぐらい気になり帰りは見つからないように泣いて帰ってた。 不登校になって毎日死にたいって思ってた危ない時期があった。 中2で復活したんだが、中1の最後らへん、家に閉じ籠ってMMOやってた…。 まさかそれが聞いてたのか? 嘘と思うぐらい、中2の最初から皆と溶け込めて部活も一生懸命やったし、充実してた。それ依頼なにもない。 長文スマソ
ネトゲって変な人多いから逆に精神的に病んじゃうと思うんなあ
ネトゲでの廃の見分け方。 1.男なら一人称が「自分」「私」女なら「俺」「僕」 2.聞いてもしないのにレベル、スキル、ジョブを言い始める。 3.これまた聞いてもしないのにMobの狩り方を伝授してくれる。 4.「自分〜〜〜〜だったり」(ボソ) いや、独り言は口でやってよ。 5.wwwwwwwwwwwwwwww お前はゴルフ場の芝の管理者か。 こういう相手とは決して親しくならないようにやってた。 ちなみに鬱ってからやろうとも思わない。
そもそも鬱ならゲームなんかやる気にならん。 お前ら皆エセ鬱だろ。
強迫性障害であまり交友の無い人との人間関係に価値を見出せなくなり 土日以外はプレイしない物の一番稼げる場所以外で狩りをしなくなり 1年でいつしか財産が100kから1m、10m、100m、1G、10Gと貯まって行き もちろんお金を使うアイテムは全部消耗品と高レベルペットのみのゲームなので 数匹ペットを買っただけで以降はほとんど消費する事も無く貯まる一方。 RMT禁止ゲームであるだけにリアルに還元する事は何一つ無くフェローシップに 入れば何故か隠してあるのにお金持ちとバレわざとらしいネカマや変な厨に懐かれる。 ネトゲははまればはまるほどリアルと何の代わりも無いモニタの向こうには くだらない人間ばかりの夢も希望も無い世界だと言う事がよくわかる。 ネトゲする時間犬猫を可愛がってたほうがよほど有意義だ
>>491 鬱にも程度があって、
薬飲んで鬱が軽減された人がゲームするんじゃない?
クスリ飲んで鬱が軽減されたなら働くとかすればいいのに
働いてるよ。フルタイムで。
携帯厨ですまんが リアル性別隠さずゲームでも女としてマスターオブエピックやってたらFSの男には人気者の直結君になつかれリアルで午後ティー口移ししたいとか言われた。 気持ち悪くて吐きそうになった。 キャラデリしてやり直そうかな…
497 :
優しい名無しさん :2007/06/15(金) 20:20:46 ID:aH8siYnF
498 :
優しい名無しさん :2007/06/15(金) 20:23:44 ID:Z4EVI7cs
\(^0^)/
499 :
優しい名無しさん :2007/06/15(金) 20:31:15 ID:PhIckX+U
本物の鬱病には無理だよ。ネトゲっつかゲーム自体が。 テレビとかゲームとかそういうの一切の興味すらなくなって、 死ぬことだけで頭の中がいっぱいになって、ベッドの上から動けない。
ネット・ゲーム中毒を精神障害に分類
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/15/news075.html 米医療情報学会は、「インターネット/ビデオゲーム中毒」を「精神障害の診断と統計マニュアル(DSM)IV」に正式な診断名として含めることを推奨している。
2007年06月15日 15時47分 更新
米医療情報学会(AMA)が、ビデオゲーム中毒を精神障害に分類することを提言している。
AMAは最近公表した報告書の中で、ビデオゲームの過度の利用には、ほかの嗜癖障害に似た社会的機能障害・混乱のパターンが見られること、
依存症状が未成年にも起こり得ること、対象への没頭、家庭生活や学校生活の崩壊が起きることを指摘している。
このことから、同学会は「インターネット/ビデオゲーム中毒」を「精神障害の診断と統計マニュアル(DSM)IV」の次の改訂版に正式な診断名として
含めることを「強く推奨」している。ゲーム中毒は、このマニュアルに掲載されている症状の中では「病的賭博」と最も行動パターンが似ているという。
同学会は、ビデオゲームの過度の利用はどの種類のゲームでも起こり得るが、そうした症状が最もよく見られるのはMMORPGだとしている。これまでの研究では、
社会的に取り残された人、孤独感を強く感じている人、実生活で人との交流がうまくいかない人がこの種のゲームに没頭しやすい傾向が示唆されているという。
ほかにもAMAは、ゲーム時間を1日1〜2時間とすることや、保護者が子どものインターネット・ビデオゲームの使用を監視し、制限することを勧めている。
同学会は、ほかのメディアと同様にビデオゲームには良い効果もあるかもしれないとしながらも、ビデオゲーム業界はプレイヤーの年齢に合わない映像や
マーケティングを使う傾向があり、これがてんかんなどの身体的症状や、社会的不適応行動などの副作用への懸念につながっていると指摘。政府機関や
公益団体がゲームのレーティングを見直し、改善することを求めている。
理由があって働けないけど何もしなかったら寝てしまうのでネトゲして無理やり規則正しい生活を送れるように使ってた。 会話をオフしてソロしてりゃお金使わなくていい趣味だし、欲出さなかったら課金も必要ない オフゲしてろという意見は、働いてないのでお金が無いから無理 テレビやネットサーフィンは嫌なニュースとかに出くわして嫌になるからダメ
FF初めて1年。多分FFしてなかったら自殺してたと思う。 現実逃避するには良いし、人間関係のリハビリになってる。
11け?そんなにおもろいの?
FF11は以前から興味があったけど手続きとか面倒臭そうで未だにやってない。 やってみようかな。
FF11なんてGM以外空を飛べない糞ゲーです。 ベストセレクトはファンタジーアースゼロ、モンハンオンライン、マスターオブエピック、 どうぶつの森(Wiiで発売予定) 数年前はウルティマオンラインも良いゲームだったがチョンゲー化して終わったな。
>>497 ネトゲは色々やってみたけど中毒になるほどおもしろいと思えたものがなかった…。
最も長く続いたUOですらハマったと言えたのは3日程度。
後は元々ウルティマやっててこの世界の雰囲気が良かったから
1週間に1回、1、2時間ほど遊んでたけど結局何がおもしろいのか良く分からなくて止めちゃった。
いっそ中毒と言えるけどハマってもみたいんだけどなぁ…。
メンヘルになってからおもしろいと思う感情も希薄になっているせいなのか。
英語の勉強かねてWorld of Warcraftやってた 日本人ってことであっちも気を使ってくれて楽しかったが疲れる側面もあったり 面白かったけど鬱辛くなってからは無理だわ
対人辛くてギルドに何も言わずに辞めちゃったけど ゲーム自体は面白かったし好きだったから 今更未練が出てきた。 終わってないミッションたくさん有るし。 オフラインで出ないかなあ…。
ノーステイルage
無料で英語の勉強にはなるけど、基本ゲーム内用語や略語を覚える程度 リアルでも外人と数時間英語で話せるようになったけど、ゲームしてるだけではダメ。 わからない単語があったら「〜の意味は?」って自分から聞いたり、辞書引く気合は必要
外国人なんていないけど… いてもRM稼ぎの中華くらいか
>>512 ウルティマオンラインとかは海外でも遊べるぞ
最近はゲームの操作方法を覚えるのすら億劫になってきた。 10代の頃は張り切って説明書とか読んでたのになぁ・・・。 他にもこんな人は居ますか?
515 :
優しい名無しさん :2007/06/27(水) 19:08:24 ID:PgOfecIU
(∩・ω・)
私こないだまでまじで自殺しようと考えてたんですよ。 具体的に方法やらいろいろ考えて。 でも、最後の最後のところで頭に浮かんだのは やっぱり大好きなゲームの中の大好きな友人たちのことで。 またあの人たちと遊びたい、そういえば○○ダンジョンいこうねって約束してた友達もいた リアルには友達もいないしヒキの自分だけど それでもネトゲの中には私を必要としてくれる友達がいるじゃないか。 そう思って、何とか思いとどまる事ができました。 ネット依存とかよくないってわかってるけど、私にとっては命をこの世に引き止めてくれてる大事な存在。 ネットなかったらたぶんとっくに死んでる・・・
>>516 そりゃ死ぬよりゃ依存症にでもかかってたほうがいいにきまってるYO
まぁ漏れみたいな自己中は、何で自分を必要としてくれる人がいないと死にたくなるのかわからないが。
モンハンやろうぜ
519 :
優しい名無しさん :2007/07/01(日) 22:09:46 ID:o0wfFZh1
ゲームやってても、作業としか感じられなくなった。
520 :
優しい名無しさん :2007/07/03(火) 21:39:16 ID:wcWrYfcW
保守
521 :
優しい名無しさん :2007/07/09(月) 17:33:48 ID:0yd1+hz/
ノーステイル飽きてきた……。
522 :
優しい名無しさん :2007/07/15(日) 23:23:53 ID:YEy0S/y2
あげ
523 :
優しい名無しさん :2007/07/18(水) 23:33:02 ID:86+sNapr
飽きてきた。 次何しよ。
524 :
優しい名無しさん :2007/07/19(木) 00:25:41 ID:ta3eNYJY
鬱病の人間が平面を何時間も見てるのは良くないよ。窓の外眺めてるほうがマシ
画面の中が俺のリアル
526 :
優しい名無しさん :2007/07/27(金) 16:35:31 ID:+xNadtVe
結局、LV上げゲーなんだよな。
527 :
優しい名無しさん :2007/07/27(金) 17:28:05 ID:8ChPKkfh
>>524 わかってるんだけど
いつもいつも携帯でメンヘルスレを覗いてしまう…助けて
FF11久しぶりに ちょっと覗いただけで LSメンバーとのやり取りに 激しく疲れた…
529 :
優しい名無しさん :2007/07/31(火) 06:20:49 ID:5m6ENUnq
自分はうつじゃなく対人恐怖なので正確にはここの住人の資格はないかもですが。 ネトゲって、仲のいい友達もできて その友達としゃべったりしてると楽しくて居心地よくて 気分も楽になってきて、それはいいんだけど リアルと一緒で、楽になれる存在の相手だけじゃなくて 嫌な人間もいるんですよね。 他人に嫌がらせして喜ぶ人間とかやたら他人をばかにして見下してくる人間とか… そういう奴らと接してしまうとうんざりして嫌な気分になって 却って抑うつ気分になりますね。 何が言いたいんだかわかんなくなってきた… 今日友達同士でぺちゃくちゃしゃべってたらいきなり話に入り込んできて えらそうに講釈たれやがった どこの骨とも知らないうましか野郎のこと思い出したらむかついてきたんで・・・
530 :
優しい名無しさん :2007/07/31(火) 06:39:43 ID:tTQSdP4f
今はもうまったくしてないけど リネ1にかなりはまった。 仕事の在籍はあっても、鬱で2ヶ月とか休んでた。 ベット前にパソコンを置いてあったので ベットからでないで、できた。 他の事はできないのになぜかネトゲだけはできた。 長時間接続してた。 友達もたくさんできた。 狩りより戦争が好きで、レベルも装備もしょぼかった。 廃ムードが好きで韓国系クランに長い事いた。 韓国人の提供してくれるゲームはおもしろかった。 普通の戦争クランにも長い事いた。 とても楽しかった。 狩りしないで、宿屋に長居してチャットしてる事もあった。 オフ会にも行った。 女の子の数のカップルができた。 私も彼氏ができた。 リネで3人の彼氏ができた。 今は3人目と同棲2年になる。 自然に親しくなるのはやはり、長時間接続してる廃人。 リアル負け組。 ダメ男ばかりw 今の彼氏は働く意思はあるが面接落ちまくりで 週4のバイトしかしてない。
ROソロでレベル上げてた。 LV95まで上げてカンストまで頑張ろうと思った。 でも疲れて止めた。1年前に。 こないだ癌ホーから復帰キャンペーンのメール着てからお金入れたけど 今はログインする気すらおきない。 ゲームなんて出来ないよ、本当の鬱なら。
モフモフ
リアル社会のストレスで病気になったのだから 社会復帰が主目的の行動を取ることは難しい。 (リアル社会のことを考えるだけで症状が悪化する) ゲームならば、視覚聴覚的刺激が主目的だから抵抗なく入っていける。 これが患者視点の真実だと思うんだが
ヴァーチャル世界へ行くのも嫌になることすらあるんだよな。 まぁ重症は何をやってもダメだろうけど。
>>534 ストレスが主原因ではない。
ストレスをあなたがどう解釈するかの認知の歪みが主原因。
認知に歪みがある限り、リアル社会であろうと仮想社会であろうと、
その社会で発生するストレスを正しく解釈できず、うつとなる。
ゲームが単純に視聴覚刺激が主目的とはいえない。そもそもあらゆる行為は視聴覚を刺激する。
目的はゲームによって様々だろうが、このスレでテーマとなっている「オンラインゲーム」は、
ゲームメーカーが自社の利益のためにユーザーに提供するサービスとしての娯楽。
ユーザーは、そのサービスを買うことで、楽しい気分になりたいとか、いい感じを得たいとか、それが主目的であろう。
ゲームによっては、そのゲームデザインの背景にある意図目的・設計思想と、リアル社会の良い面悪い面のデフォルメにより、
認知の歪みに相乗効果のある枠組みがゲームシステムとして実装されてしまっている場合もある。
負の相性が合ってしまえば、うつを促進するか、逃避先として依存するか、という悪影響だって考えられる。
ぶっちゃけ言ってしまえば、MMORPG、FPS、その他の対戦ゲームなどは注意すべきだろう。 娯楽産業は、客の心情を煽って出費させることで稼ぐ商売。 ゲームシステムの基本的枠組みに合わせ、煽るべき心情も変わってくる。 FPSやその他の勝負性の強いオンライン対戦ゲームはゲーマーとしての練習量の競い合いであり、 自己卑下傾向の強い人にはうつを促進するだろうし、チーム戦ともなれば敵からも味方からも緊張を強いられるものである。 その練習量がリアル社会で大して役に立たない努力というのも、事後になってうつを促進する材料になりうる。 MMORPGにおいてはさらに、努力からプレイヤーの能力・才能の差を排除し、 プレイ時間または課金額に比例して有力になるシステムであり、擬似的な自己有能感を売るサービスである。 また、マッチポンプ的な相互扶助を促すゲームシステムをもって、所属・愛・承認への欲求を擬似的に満たすサービスを売る。 そういったものを好む傾向の者同士はMMORPGコミュニティ特有の村社会を形成する。 そしてゲーム内努力が時間的に膨大になりがちな割に、リアル社会で全く役に立たない、という傾向は他に追随を許さないものがある。 擬似的であれリアル社会で満たされない欲求を満足させ一時的には気分が晴れても、 その分社会への適応に必要なスキルを磨く時間は失われており、擬似的に満足してしまい努力への意欲も薄れ、 まるで高利貸しに借りた借金が膨らむがごとく、事後になってうつを促進する材料をふやしていく恐れがある。
アイマス萌え まで読んだ
このスレはうつについてのスレだけれど、絡みでトラウマについても、オンラインゲームが良くないかもしれないことを付け加えてみる。 MMORPGは基本としてNPC(プレイヤーの餌食として設定された無人敵キャラクタ)を屠ることで自己の強さを増すことになっている。 虐げられ、人として十分に扱われなかったせいでトラウマになった人が、ここで立場が逆転し、虐げ蹂躙する立場になる。 そして「単なるゲームの点数稼ぎだ」と言い聞かせ正当化しなければ、そのゲームは一歩たりとも続行できまい。 これで癒されるのだろうか?仮に気分が良くなったとしても、それは癒しだろうか? さらに、MMORPGにおいても、FPSにおいても、対戦において片方に圧倒的に実力差がある勝負において、 不必要なまでに一方的に叩きのめされる状況を、スラングで「レ○プ」と日常茶飯事に使われている。 特にMMORPGなどで、ゲームシステムにおいて対戦に勝つことへ報酬が用意されている場合、その傾向は顕著になる。 将棋のようなテーブルゲームでは参りましたといえばそこまでの話が、 相手を殺すごとに何点入るなどのようなゲームシステムになっているために、 入る点数が最大になるよう可能な限り蹂躙する、などのようにプレイヤーを駆り立てる場合がある。 そしてプレイヤー同士が大なり小なり憎しみあう構図となり、その場に強い武器が有料で売っていれば、衝動的に買う訳である。
540 :
優しい名無しさん :2007/08/07(火) 23:20:16 ID:vClb/ESF
未だにDIABLOIIやってる。
鬱がネトゲなんて出来るわけない。
542 :
優しい名無しさん :2007/08/07(火) 23:51:58 ID:zdGk/QBw
バイオハザード
受験失敗して鬱になった時、たまたま時間潰しにROに手を出したけど(その時はまだβ) ネトゲ内で色々な人とふれあって目標も出来て鬱から抜ける事は出来た。 でもネトゲ廃人になってリアル社会から疎遠になってたw 転生オーラまで遊んだところで目標達成満足して引退。 随分前向きにもなれて、就職活動する気力も出てきたけど空白の期間がやっぱり痛い。 自分は何が出来るのかすらもわからず 志望動機も曖昧で面接も苦手なので若年トライアルすら受からない。 なもんで日々ハロワの窓口で相談受けつつ面接チャレンジしてる('A`) ネトゲで鬱は治っても、その次の社会復帰がかなり問題だぜ・・・
>>541 同感
俺としては多少英語できるならWoWやって
日本人であることカミングアウトしてつたない英語でバリバリで
コミュニケートするのがお勧め。すぐ名物になれる。
って鬱にゃ無理か・・引きこもりにはお勧め。勉強になるかはわからんが、良い経験にはなる。時間は無駄にするが
ひきこもって非生産活動しかしないよりはマシ
545 :
優しい名無しさん :2007/08/15(水) 11:57:31 ID:FzpOHVOd
未だにDiabloIIやってるよ。
俺もやってる
547 :
優しい名無しさん :2007/08/21(火) 22:24:34 ID:fiO59mts
DIABLOIIかぁ。 懐かしいなぁ。今でもやってるんだ?
548 :
優しい名無しさん :
2007/08/22(水) 15:31:08 ID:uR1DutMe