NetHack 地下:23

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934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:22:52
鉱山最下層とアストラルが近いな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:42:24
どこが"天上"界だよwww
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 01:22:23
アストラルは宇宙にある、ていうことで
便宜的にそこに描いてあるんだろうな。

なんかXがいっぱい描いてあるが、もしかして星なのか?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 04:01:57
マイナスの力の小手って意味なくね?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 08:28:38
なんか昆虫図鑑に載っている蟻の巣(not NetHackのフロア)を思い出した。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:15:49
銀河ヒッチハイクガイド買ってきました
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:23:17
インフォコムの?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:10:21
EMで気が付いたら+7デーモンベーンが+8になってたんだけど何があったんだろう。
夢遊病状態で巻物読んだとかは無いはず、たぶん。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:33:08
"あわてるな"
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:21:27
使えないアーティファクトは
その天敵を殺していくうちに修正地が増えていくとかあってら面白そう
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:03:31
disenchanter ならぬ enchanter がホスイ・・・
ゲーム後半では虐殺必至だけどな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:43:54
攻撃しまくったらそのうち蒸発してしまうのか…
食ったら能力値アップとか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:52:45
オスがdisenchantでメスがenchantとか
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:22:20
オスとメスが戦うとどうなるんだ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:33:29
生まれる
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:52:55
インキュバス&サキュバスぽくオスが吸い取ったenchantをメスが放出してるんだよ!!(AA略
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:17:21
青い光とか銀色の光とか、勝手に突っ込んできて爆発して、勝手に鎧や武器を強化するモンスターいたら面白そうだと思ったことあるわ。
当然ゲヘナ以降とか終盤にならないと出てこなくて、うっかりしてるとアーティファクトでも容赦なく蒸発。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:21:35
enchant看護婦の攻撃は命中した!
あなたの股間は一瞬銀色に輝いた.
enchant看護婦の攻撃は命中した!
あなたの股間は激しく銀色に輝き、蒸発した.
あなたは生まれ変わった気がした.
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:23:20
アイテムを盗んで天上界までテレポートするニンフが居ればいいんだよ!
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:30:54
>>950
 i < 呪われた虐殺の巻物でそいつらを呼び出すと序盤がつまらなくなりそうだな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:03:33
銀河ヒッチハイクガイド見てきた
Pan-Galactic Gargle Blasterってあんなんだったのか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:37:11
n <重石をつかまされた時は悔しさで一杯になります
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:01:54
>>951
生まれ変わりようが完全じゃないな。

enchant看護婦は穴掘りの杖を拾った.
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:56:58
>>955見て思ったけど、蹴れない場所(壁の隅)に灰色の宝石があった場合、一旦その場は
離れて、他の灰色の宝石を識別してから拾いに戻るのが最適解?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:56:23
自分だったら壁を掘って蹴り飛ばすなぁ。
ノーム最下層で瞬間移動の罠とセットになっているやつは
覚悟して拾う。

それ以外で掘れない壁だったら・・・
・解呪の巻物が出るまで放置
・瞬間移動の杖で吹っ飛ばして
どっちかにするのかな、まだそういう状況に
遭遇したことがないが。

959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:03:46
>>957
他に
・周りを掘る
・真下を掘って下の階へ落とす
・瞬間移動の杖でとばす
・解呪手段を用意して拾う
・ペットで呪いチェック
・モンスターに拾ってもらう
お勧めは4番目。
#[N]ame出来るから次から一目でわかる。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:44:35
正直Slash'EMの最序盤が辛いです
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:24:21
>>959
・軟化の魔法を覚えてから。
とかどうよ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:31:00
EMなら記憶喪失の薬に#dipでも解決だな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:22:59
獣化病にかかってそれから間違って重石を拾って
困った挙句手に重石を装備して変化を待ちました
メッセージじゃ手にあったものが床に落ちたとか表示されたのに
重石はナップザックの中……
アルェー?
964957:2005/09/20(火) 11:27:55
>>958
深いゲームだ……。序盤は解呪手段がないことが多いので後回しして
いたけど、瞬間移動の杖とは気付かなかった。なるほろ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 15:17:08
ランプって作られた瞬間から中にジーニーがいるかどうか決められているのかな?
拾ったランプを後で祝福してからこすってもジーニーが出てくる確率は変わらない?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 15:48:54
>>965
ジンの魔力があるから魔法のランプ。つまりジンは必ず出てくる
祝福されてるかどうかは願いを叶えてくれるかどうかに影響
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:43:10
祝福された魔法のランプって当たり8割だっけ
なんだかあたり率もっと高いような希ガス
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:52:30
兄者の出番が近い
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:52:39
>>967
自分も失敗したことがない。
…ので、多分、luck修正があるんだと思う。
実際、運が0の状態で、#rubすることは無いと思うし。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:06:12
chance = rn2(5);
if (obj->blessed) chance = (chance == 4) ? rnd(4) : 0;
else if (obj->cursed) chance = (chance == 0) ? rn2(4) : 4;
/* 0,1,2,3,4: b=80%,5,5,5,5; nc=20%,20,20,20,20; c=5%,5,5,5,80 */

言うまでもなく 0 が願い発生

luck修正は見当たらないが、乱数生成にかたよりがある可能性はある
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:27:09
乱数に癖ありそう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:28:12
nethack の rnd() は指数関数的乱数だっけか
rn2() が一様分布だった気が

ってことは
--- if (obj->blessed) chance = (chance == 4) ? rnd(4) : 0;
+++ if (obj->blessed) chance = (chance == 4) ? rn2(4)+1 : 0;
でないとまずいな

rnd()は、ランダム発生の武器防具の(+ほげ)とかに使われているから
圧倒的に0が多い
コメントと式とにずれが見られるー。

そろそろ 980 か・・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:39:59
rnd()とrn2()の分布の仕方は同じようだが(値のとる範囲は違う)
rnd.cより抜粋

int
rn2(x)/* 0 <= rn2(x) < x */
register int x;
{
#ifdef DEBUG
(略)
#else
  return(RND(x));
#endif
}

int
rnd(x)/* 1 <= rnd(x) <= x */
register int x;
{
#ifdef DEBUG
(略)
#else
  return(RND(x)+1);
#endif
}
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:45:40
1から4までの値は願い発生とは無関係。
975970:2005/09/20(火) 20:17:22
>>974た、確かにッ…!

じゃあrn2(5)の時点でかたよる環境があるか、そうじゃなかったら気のせいだな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:38:29
|   ヽ
|ソ木)))   きのせいだよー
|.゚ ヮ゚ノ)'
とノ
|
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 21:14:36
次スレは24階、そろそろ城とか?
978972:2005/09/20(火) 21:17:35
あら記憶違いか
失礼した

一様分布でない関数はまた別かな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 21:42:03
メデューサ島がまだだっけ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:41:45
乱数の偏りに関しては、ライブラリの乱数そのものが悪い場合があるみたい。
NetHack PortalのBBSで2年ばかし前に話題に上がってるのを見つけたけど、
今はどうなってるんだろう・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:03:21
乱数生成エンジンをメルセンヌツイスタにするパッチがあったような
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:17:41
>>980
スレ立てよろ
983名無しさん@お腹いっぱい。
hack@horicが現在編集できない不調って、
>>770 でさらされたページを参照不可能にしようとして
Wikiからも参照変更できなくなったのが原因じゃないかと
勘ぐってみる。

実際 >>770 のURLは現在 403だし。