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3 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/26(火) 13:24:07 ID:Pi19GqC4
新スレオメ
省二きゅん(;´Д`)ハァハァ
乙でござる。
5 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/26(火) 15:34:40 ID:yw57INiW
6 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/26(火) 17:42:18 ID:e5yiFRRl
8 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/26(火) 17:52:46 ID:iofoDtrE
G1ジョッキーのスレだらけだな
>>6 今までずっと競馬板にあったのに、スレで話し合いもせず何で急にゲーム板に立てたんだ?
理解できん。
>>7 IDがもうちょっとでオグリキャップ
ウイポだって競馬、PC、家庭と色々あるしそれぞれ育ってるしいいんでねーの
12 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/27(水) 02:19:21 ID:uD+Lnwcn
こっちでいいな
エキストラむずかしーよ!
一番人気でしか勝てない…
13 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/27(水) 07:52:34 ID:81mjtSZs
15 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/27(水) 08:30:56 ID:pMtzh+HN
G1ジョッキーのスレだらけだな
16 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/27(水) 09:48:49 ID:81mjtSZs
>>16 俺らは今まで通りこっち側でやるからお前だけそっちでがんがれ。
19 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/27(水) 18:15:08 ID:aFWAV072
そろそろ本題に入ろうか
前スレで二桁人気GI勝利って言ってた人いたけど、
丁度昨日、イーグルカフェで二桁人気ながら帝王賞と南部杯げとーしました
岡潤一郎でプレーしてます
88年池江厩舎(オースミハルカがここ所属だったので)デビュー
落馬とかまじつらい・゚・(ノД`)・゚・
ちがうちがう、ボクじゃなくて零次だよ。
カルシウム不足かな?このゲームやってコントローラー2つ破壊してベッド破壊して自分の拳破壊して…不利受けて落馬した後なんだけど
これが本刷れ?
ちがうちがう、ボクじゃなくて零次だよ。
話題がないので、出るかどうかも分からん次作の要望
なるべく既出し尽くしてないものを挙げてみる。
・レース中の馬と競馬場のサイズが合ってない。
馬を小さくするか競馬場のサイズを大きくして欲しい。
・リプレイの改善
巻き戻し機能、カメラワークの改善など。
個人的に障害の飛越は全馬映さなくていいし、飛越自体高く飛びすぎじゃないか?
・パラだけでなく、個性にも成長要素を。
(具体例)矯正出来るデメリット個性は、矯正してレースで結果が何回か出せれば無くなる、など。
・エディットの芝・ダート適正の幅をもうちょっと狭く。
真ん中から芝(ダート)3つ寄りも4つ寄りも違いがない(3つ寄りでも芝・ダート専用馬)
それだったら1つ寄りと2つ寄りの間の数値が欲しい。
・天気によって芝の良化・悪化が欲しい。
・メータの完全に全部消せるように
障害ではメータを全部消してもメータが残るのはスリルに欠ける。
芝とダートを、別々に数値設定できたらいいな。
まあ、無印はどうせエディット不可だろうけど。
十字キーの左右で厩舎めぐりが出来るの知らなかった
美人バレット
あとエージェントとか
ノーリセExでももっとマターリできるように、落馬や審議を見直してほしい。
落馬や審議あってもいいけど(あったほうがいいけど)、今のは常に厳しく、理不尽に思う。
発生条件と結果に強弱つけてほしいです。
昨日までマターリ超丁寧にExノーリセットプレイしてたけど(1990年ヤクザ厩舎デビュー)、
どのように乗っても、年に一度は必ず落馬大けがした。年に一度は必ず審議降着騎乗停止になった。
1992年の落馬時期は運悪く、ウイニングチケットとタイシンの新馬の後で、2戦目の直前。
両方あっけなく奪われ乗れなくなった。
このゲームは忍耐力を試すゲームなんだ!、とポジティブシンキングで殺伐としたふいんきを楽しみつつ、
じっと我慢の子で翌年のブライアンに期待した。…しかし翌年、ブライアンの新馬直前に落馬大ケガ('A`)
耐えられなくなりリセットどころかデータ抹消。つまりこれで僕の騎手人生は終了した。
思えば、山あり谷ありだったが3年半で300勝弱し、G1や重賞も勝ちまくったが、
落馬するごとにお手馬が減っていくことが思い出深かった騎手人生'`,、('∀`) '`,、…。゚・(ノД`)・゚・。グスン
EXTRAの難易度で負傷による離脱無しはちょっと欲しいかも。
障害乗りたい&勝ちに行きたいし。
降着はまあなんとかなるしな。
現実と違って偏った裁定ってないんだろうし。
ノーリセでやると時は、大外周るようにしる。
落馬、降着するよりは勝てなくてもヨシ。
むろん、実力差が明白で、外回っても勝てるという余裕があるときは常に(ほとんど)外回ってます。
でも穴あけたいときはインつくし、一番人気でもきわどいと思うときは大外回れない。
インつくときも、前や、さらにその前の状況を神経質なほど気にしてるし、
前塞がったときもあきらめて手綱引きまくってる(横の馬に体当たりで減速という方法も使ってる)が、
それでも落馬するときはする…。このような方針で落馬しても、いつもほとんど大けがというのはカンベンですね。
44 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/07/31(日) 12:00:48 ID:UFazA+tE
自分の馬以外が落馬しないというのは納得いかん。
あと衝突したときの減速も自分だけっつーのはやだ。
・差し馬でインをつかない。(特にフルゲート時と直線が長いコース)
・先行馬でインをつく場合は最終コーナーで進路を確保する。
・条件戦で差し・追い込みの実力馬に乗る場合は先行するか外を回る。
・そもそもインをつくのはギャンブル。残り200m位で前が壁なら見切りをつける。(思い切ってハミ0にしちゃうとか)
この方法で年に200程度乗って(勝率6割)、1回落ちるか落ちないかだね。
46 :
40,43:2005/08/01(月) 01:59:08 ID:f4TdwlJV
レス&アドバイスくださった方々ありがとうございますた。
ジーワンジョッキー始めてまだ一月の新人騎手でしたが、ベテラン騎手の助言聞くことが出来て良かったです。
次作あるなら、特に、ぜひ落馬の発生条件&結果の緩和をキボンですね。
あと今作では、差し追い込みではイン厳禁(特に多頭数時)、をもっと意識してみます。
しかし(自在まくり技以外だと)、やっぱ先行が一番楽だと痛感する今日この頃 w
ちなみに、自分は障害ではほとんど全く落馬しません。
>>40のプレイでは、障害は3年半で30勝くらいしたけど、一度も落馬なかったです。
…まぁほとんどいい馬だけに乗ってたからかな(勝率7〜8割くらいやったし) w
でも、どんなときも(ちょっとムリしても)早めに先行し、常に他馬の真後ろをとることがなかったからだと思います。
実際の競馬でもうちを付くのは危険だから皆外回すんでない?
そんな危険を承知で内を着いて穴あけようってんだから、
その騎手はそういうキャラだってことで自分を納得させてる
内行く→塞がる→全く追えない→そのままゴール→惨敗
内行く→塞がる→全く追えない→何とか外に出す→ゴール前脚色ダンチでも結果惨敗
真ん中行く→よれた馬で前塞がる→気にせず追う→躓いて落馬
49 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/01(月) 14:12:11 ID:GNvEeDPj
G1J4はいつだ!
みんなメーター全消しとかでやってんのか?
あんなんじゃ何か目隠しして騎乗してるみたい(まあ時計関係は消した方が現実的だけど)
でサパーリ騎乗してる気がせんで逆にリアリティがないような気がするけどみんなスゲェな・・・
俺はハードの騎乗依頼のみでやってんですけど、今3歳未勝利でマヤノトップガンの騎乗依頼がきました。
それを勝ったら主戦になれてかなり嬉しかったんですけど、みなさんも「この馬が何でまわってきたの?」みたいな経験あります?
ターゲットグリーン
>>50 振動が無いとどうにもならないけれども、
メータが無いと明確な敗因が分からないところがイイ。
GO!誤爆がいやならハミだけ表示すればいいと思う。
落馬で襟塩乗れなくなっちゃったから誰か襟塩の能力おせーて
海外馬ってお手馬になるの?
>>56 あーざぁーす! 強いなぁ…ちなみにラム鱈わかる人います?
嫌だぴょんぴょん
61 :
田中太郎:2005/08/02(火) 00:05:30 ID:83SvpYvB
今日、雨宮くんがダービージョッキーになりました。。
ぼくは初めてもらったお手馬のヤエシオにのってました。
16番人気で10着でした。
雨宮コールの中、引き返してくる雨宮くんを武さんや福永さんが祝福してました。
僕もおめでとうって声をかけたかったけど、
喉に石がつまったみたいで声が出ませんでした。
その夜は初めて居酒屋に行って、初めてのビールを飲みました。
あんまり苦くて涙が出ました。
負けた…4コーナーで不利を受けた事も影響したが、私の仕掛けが遅かった事が原因だ…勝った馬は有馬で負かしたサクラローレル。僕の乗るマヤノトップガンは菊花賞、有馬を勝った事もあり年明け初戦のこのレースでは一番人気に支持された。
「負けられない」という周りの声がプレッシャーになった事は事実だ、でもレースが終わった今となってはそんな物は言い訳にしかならない。悔しさを引きづりながら倹量室に戻る、待っていた芦口先生からは
「相手は強かった、でも1番人気は負けたらあかん」予想していた言葉でもあったが、この時私は「もう乗れないかもしれない」という気持ちで一杯だった。だが、次に先生の口から出た言葉は、予想していない一言だった
小分けにするな、まとめて書け
書くんなら早く書けよ
すんません…実はパソコンの調子悪くて携帯からでした…。自分のゲームデータから世界を想像して書きました。話自体はかなりまとめてあります、書くなって言われたらもう書きません、荒らしちゃってすいませんでした、ちなみにトップガンの鞍上は女っす
70 :
続き書いちゃお:2005/08/02(火) 06:46:35 ID:aOEsch2s
卓也は外れた馬券を握り締めていた、馬連は当たっている、 外れたのは単勝馬券だった。マークシートに力強く書いた「阪神 7R 5 マヤノトップガン 1万円」 100%自信があった訳では無い、サクラローレルがいたからだ。休み明けとは思えない仕上がった馬体、そして
書くな
チラシ+改行しない+つまらない
ってすごいなw
マークシートに力強く書いた「阪神 7R 5 マヤノトップガン 1万円」
ハゲワラケンイチw
75 :
田中太郎:2005/08/03(水) 23:56:08 ID:pX5Xm3pw
「ダービージョッキー」
ダービー以後、雨宮くんのことをそう聞くことが多くなりました。
「うちの馬にはダービージョッキーものってんねや。
センセの期待度が違うわ」
厩舎を歩いていると、そんな言葉が聞こえてきたりしました。
――何がダービージョッキーや。
その言葉を聞くたび、胸が焼けるようになりました。
雨宮くんの乗っている馬に乗れたら、雨宮くんと同じ、
いやそれ以上の成績を残す自信が僕にはありました。
76 :
田中太郎:2005/08/03(水) 23:57:39 ID:pX5Xm3pw
同期に先を越された焦燥感に焼かれて、
早足で歩く僕を迎えてくれたのは清さんでした。
ヤエシオの厩務員である清さんは、ヤエシオに飼い葉を与えながら言いました。
「クラシックに出るんやってすごいことやねんで。
ヤエシオは太郎のおかげでダービーに出れて、十着になった。
日本で十番目に強いサラブレットや」
誇らしげに清さんがヤエシオを撫でました。
「日本で一年に何頭サラブレットが生まれるか知ってるか?
一万頭やで。
つまりお前はヤエシオを九千九百九十頭のサラブレットに勝たせたことになる」
すごいやろ、と笑って清さんが僕の背中を叩きました。
69 名前: こんな名無しでは、どうしようもないよ。 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 04:50:43 ID:aOEsch2s
すんません…実はパソコンの調子悪くて携帯からでした…。 〜中略〜
書くなって言われたらもう書きません
71 名前: こんな名無しでは、どうしようもないよ。 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 07:57:36 ID:3+5LsmPf
書くな
>>75-76 うまい文章だ 実に読ませる!
期待以上だよこれは!
続き期待してまつ
なわけない
スピードのある馬で適正距離より長いところに出すとかかりまくって自滅してしまう…
かからないようにハミ3で行くとスタミナ切れ、
かかったの虫してるとポテ全くたまらず馬群に沈む
難しいな
地方ダートなら意外と勝負になるよ
レザームーンで2000のレース脚余してしまったし、持たそうとしすぎて
こっちが正しいスレだったのかな?
今日買ってきてはじめました。
G1ジョッキー2はやったことあったんだけど、勝手が違って
全然勝てないですね…
いまノーマルで練習してます。
手前ってコーナーの時自動で変わっちゃうんだけど、それは良いの?
>>82 手前は、コーナーの時自動で変わってOK
ただし、右(左)回りが苦手な馬が該当する競馬場で出走した時は、
手動で手前替え操作を行う必要がある
>>83 ありがとうございます。
なかなか勝てない…
ノーマルの一番人気でも余裕で飛ばしてます…( ´・ω・)
直線の追い方が2の時と全く違うのね。
わかったけど、コツがわからん。
手前換えようとして振り返っちゃうのはどうすれば良くなりますかねぇ…
これでレース落とした回数かなりあるよ…
それはさすがに1回もやったことないぞw
俺がコントローラーの扱いが下手なだけか…orz
>>86 久しぶりにプレイした時、手前替えの調教でやってしまった事ある。
これ、売り時はいつだろう?
というか、今売っても2000円いくかいかないかくらい?
オークションでもまったく人気ないし・・・。
2000円くらいなら売りたくないゲーム。
でも4が出るってなったら価格は下落するだろ。
>>90 昨日ヨドバシで2005買った時4000円+ポイント10%だったよ。
3の焼き直し2回目なんで元の価格を安く出来るからそんなもんだろうけど。
過去ログにもあったけど、豪腕手に入れると勝ちやすくなるっていうのは
最後の一押しとかを豪腕に任せられるから操作が楽になってミスが減るのもあると思う。
最後の100mでムチ入れるか迷ったら豪腕で押し切っちゃうし。
でも、差し、追い込みで3角から追ってる時うっかり豪腕出しちゃってGO!になると死ねるね( ´・ω・)
連打癖無くさなきゃ…
いまだに2005のしかけ方がよくわからないです。
モチベーションが赤くならないうちにGO!になっちまう。
見せムチ覚えたんで使ってるんだけど、モチベーション黄色になってから
ムチ入れてGO!になっても赤くなってない時が結構ある。
>>92 見せムチだけでは赤にはならないし、連発するとかえって効果が低くなる。
GO!→モチベーション赤→追い、が基本。
詳しくはユーザーサイト参照。
>>92 鞭2発打ちなー。黄色→鞭→赤にならない馬は素直じゃない馬か、根性なし馬だと思う。
レース後に「他馬とぶつかったのは気になった〜」って調教師に言われるけど視力どれだけ良いんだよw
97 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/06(土) 23:23:05 ID:CDg1XoPR
内突いて落ちるとか下手だな
98 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/06(土) 23:26:10 ID:CDg1XoPR
フサイチエアでーるに乗ってたら絶対ツザヴィクトリーに勝てねーよ
あかん…HARDで全く勝てない
誰かにお手本見せてもらいたいくらいだよ
>>99 王道
道中 ハミ3 ハミ4 ハミ5
逃げ 3 800 600
先行 3 900 600
差し 2 1000 800 600
追込 0 1200 1000 700
距離にもよるんだけど、基本はこれで。長距離はそれぞれ100〜200m早めていいかも。
逃げ〜差しは600mすぎたらモチベが黄色になるまで追う(豪腕にならないようにタイミングよく)
追込は難しいんだけど、700mあたりから追い続けて薄い赤を目指す。
スタミナが切れる直前に仕掛け(ムチorハミ最高)
ムチでモチベを真っ赤にする
そのままタイミングよく追う(豪腕あるなら豪腕)
ポテが切れそうになったら手前を変えてまた追う(豪腕がよい)
で、ポテが切れたらモチベを赤、最低でも薄い赤を保つ努力をする。
豪腕でおいながらムチで赤く
これがシンプルな王道。
これをそつなくこなせるようになったら、上級者がやってる乗り方を研究すればいい。
ありがとう。
何かしら得意な距離、脚質があればそんなに勝てなくても楽しめるんだけど、
そういうのすら一切無い状態だったから助かった。
年間未勝利のジョッキー達の気持ちが少しわかった気がする。
横から出てくる波紋って根性ありの併せスピードupだったのね…
馬込みとかのマイナス要素と一緒に思ってた。
>>103 横から出てくる丸型の波紋ならプラス効果。
とがった波紋ならマイナス効果。
後ろから突かれてイヤーンは
ギザギザじゃなくてポワンポワンなんだよな。
間違ったのかな?
左右後ろの三方向からポワンポワンが出てるとなぜか幸せな気分になる。
なるほど…
それなり能力のある馬なら3角前からハミ5とっとと前行っちゃっていいのか。
10勝まではどんな手段使っても勝たないとダメだね。
スキル覚えはじめるとやっと狙って勝てるようになる。
10勝を早くしたけりゃ、初年度に所属厩舎にいる馬の能力を上げときゃいいんだよ。
で、エディで元通りにすれば一周したときはいつもどおり。
シナリオモードの「スタミナ自慢」でマックとオペラオーでやったけど
レコードタイムが出ず、どうしても1位になれません。
ルドルフやシンザンなどのSPホースなら簡単にできるでしょうが、
SPホース以外ならどの馬でできそうですか?
エディット無しで勝ちたい!
エディット使ったら一生負け組になりそう。
短距離(マイル未満)の差し、追い込みがキツイ。
ノースキル時に一番人気の差し馬乗って
最後の直線で併せたら相手が風車ムチ使って抜き去られると死にたくなるね。
>>96 いや判るだろ普通はw
実際の競馬でも中継見てりゃ素人でもわかるじゃん。
>>114 結構中継カメラじゃ解らんと思うがな
オペ4歳の有馬だって狭い所抜けて来た風に見えても
実際は普通に間が開いてたし
オペなんかレスの話題に出すんじゃねえよ、ボケが
俺のG1Jの中じゃSP50ST50全デメパラ装備の馬だよ
>>109 マックで無理ならナリブに頼るしかないです・・が
その前に騎乗法を見直した方が良いかと
とりあえず、残り1600m辺りから仕掛けてみてください
118 :
109:2005/08/09(火) 18:30:40 ID:hQc7EhIH
>>117 そんなに早く仕掛けないとレコードは無理なんだ。
今までは1000mぐらいになるまでは仕掛けなかった。
とりあえず騎乗方を考えてみます。
いや、レコード出す必要は無いでしょ
4レース全て勝てばボーナス8000点入るから、それで1位取れるはず
あくまでレコード狙いならセイウンスカイのような
逃げ馬の方が向いてると思うけどね
俺シナリオの障害でレコード出せないんだけどなんか乗り方間違ってるのかな?
通常モードでもブランディスでハミ3〜4で逃げ切った時しか出したことない。
他の馬の時は先頭〜先行集団に取り付いた後
様子見て道中ハミ0〜2まで落としながらじゃないと勝てないし。
ハミ4でぶっ飛ばしても勝てる&それならレコード出るの?
121 :
109:2005/08/09(火) 20:55:47 ID:hQc7EhIH
>>119 全部1位だったけどわずかに届かなかった。
ライバルの強さによって入るポイントが少し足りなかったのかもしれない。
トップってライスの27000だろ。最後の春天で3分14秒ちょいで行けば20000近くもらえないか?
てか自分がもう少しレベルの低い馬に乗ればHorsePointだかもらえて楽勝じゃないのかい
>>117 ウソばっかり教えんなよ・・・ひどいぜお前
アグネスフライトの日本ダービーでどうしてもエアシャカールに勝てません
どなたか戦術を教えてください
>>119 ウンスは、というか逃げ全般は弱いですよ
レコード狙いなら脚質に自在性のある馬が適当
>>124 道中ハミ2や3で走ってませんか?
それだと多分タレますよ
早仕掛けをするにはハミ0で走るのが基本なんですが
ハミ0で走るのが嫌なら、もう少し遅めに仕掛けてください
逃げ馬が弱いのは世の常で、いいとおもうよ。
見せムチの使いどころが良くわかんないんだけど、
600過ぎにハミ5にして見せムチでモチベーション黄色にして
450辺りで軽く追って、スタミナきれたら風車ムチでGO!でいいの?
見せムチの後一回追わないとムチ入れようとして見せムチ出ちゃうことが多くて困る。
どれくらい間を空けると見せムチの後普通のムチ出るようになるんだろ。
見せ鞭と逆に鞭いれればよろし
>>132 おお!目から鱗。
あと、一追いして見せムチやろうとすると、なぜか追いムチが出ちゃって
死ねるんだけど、これもいい解決方法ありませんか?
レースごとに技封印とかできれば楽なんだけど…
134 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/10(水) 21:07:53 ID:NJ9aZNuW
heta
実名じゃない馬って何頭くらいいる?
ヒカワソルクバーノってタニノソルクバーノだよね。
バブルベアポーロ
過去スレで追うときムチ左に持てって書いたレスがあって、あれは結構オレ的に目から鱗だった。
追いムチ、豪腕追いムチしやすくなってゴール前粘れるし、差しも良く届くようになった。
今更ながらあのレス書いてくれた人ありがとう。
しかしハミ0を最初にやった奴は凄いな
ハミ0をわかりやすく騎乗法として提示してくれたのは、やはりK様だよな。
ハミ0とか邪道だろ。
エディで所属厩舎馬を強くして勝ち星稼ぐのと同じだよ。
勝つために手段を選ばない勝ち星乞食の騎乗法と思ってる。
ゲームを楽しむよりもなにが何でも勝つことでオナニー。
もはや正統ではなく邪道。裏技だな。
ここから先以前と同じような展開になる
に100RP。
ルドルフの騎乗RPかけてもいいな。
すみませんが、ハミ0のやり方をちょっと詳しく教えてください
そのやり方ではマヤノトップガン以外ではナリブーに勝てないので、たぶんやり方がおかしいんだと思います
うーん、
>>145は言い方が悪いけど、いいたいことはわかる。
俺も勝つことじゃなくて乗り方を楽しみたいからやってない。
でも、人のプレイをけなすことはないだろうと思う。
エディスレも能力を100を基準に〜とあったが、それも人の勝手だと思ったし。
それを非難するのと同じくらいおせっかい。
IQ0
>>150 IDが80三振する背番号9のPOPフライの王様藤本
後続×とか、馬込み×の馬の場合、
道中は外回り覚悟で外外で回った方が安全?
距離のロスがものすごく怖いんだけど…
>>152 距離にもよるかな。1400以下なら気にせず内。1600以上とかなら外目周る。
根性なしなら見せムチで緑に戻るから距離関係なく内入れてる。
>>152 カーブの慣性で外の馬を追いやりつつ自分は再び最内に戻ると、
一時的に馬混みから逃れられる。
ハミ0w
実際には重賞をとれなかったけど、ゲームではお勧め!
見たいな馬います?
そういうのをお手馬にしてG1取ってみようとするのも楽しいよね。
俺はヒマラヤンブルーで頑張ってる。
でも、ちとキツイ…
ビコーペガサス
>>156 重賞未勝利でG1勝ち負けできる馬となるとなかなか厳しいな。
芝なら、シンボリスウォードとかホクトフィーバスとかフェアダンスあたりかな。
ダートなら、エイシンサンルイスとかミスタートウジンあたり。
国内限定未勝利になるがステゴも結構シビアジャね?
根性とか無いし
161 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/13(土) 00:09:37 ID:LC6wKDov
マルチチ限定でやってミソ
パッシングショット強すぎるな
国内外の短距離G1総ナメできる
G!勝利して叩きあいしてた岡部が握手求めてきたんだが、やり方分からんくて無視してしまった…w
どーすんの?
>>165 ×+上
WSJS
1レース目一番人気、残り3レース全部最低人気ってどういう事だヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
シャドウクリーク氏ね!地方重賞出てくるんじゃねーよ駄馬!
リワードシンバルなんて現実には500万下も勝てなかったのに
朝日杯でシンチャンあたりが出てても余裕で勝てる。
あとジャズアップも交流G1にパーソナルラッシュクラスが出てこなければ勝てる。
ジンクライシスあたりになら好勝負可。トップオブワールドより確実に強い。
170 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/13(土) 12:11:48 ID:sr64FFAT
10年目
1000勝達成したんで成績じっくり見てみた
地方 7ー5ー3−11
海外 1−1−1−1
確かに地方とかで乗った記憶はそんなにないが、もうちょっと遠征しに行こうと思った。
みんなどんなもん?
スマンあげてしまった
1000
173 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/13(土) 13:29:40 ID:RhGWB7VT
オグリが遅持続でダイタクが早持続?
逆だろ
174 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/13(土) 16:57:07 ID:RBw7RhJL
175 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/13(土) 21:52:40 ID:nKP5rxEQ
ロイスアンドルイス
176 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/14(日) 17:53:20 ID:XrlOYw6J
弱くしたブリでローレル負かした時は嬉しかった、2000mだけど。
99年で美浦の奥山厩舎はじめたんだけど
2歳馬プリエミネンスとイーグルカフェお手馬にしてもかなりキツイ…
アグネスデジタル一頭にすべて邪魔される。
しかも、ノボジャックとかも敵にいるし。
今のゲームバランスだと能力差がもろに結果に反映されてしまうからな。
なんつーかまあ難しいところだね。
血とコンプレックスのシステムを取り入れてくれたら神なんだけどな
いまのままのほうがいい。あまり競馬に詳しくない俺がプレイしてても楽しいし
181 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/15(月) 13:32:28 ID:jpSZtma5
結局タイムレースなんだよ
今作も自分の得意客質の位置取りが一番ポテンシャル溜まりやすいんだよね?
なんかいつも、どんな客質でも前よりで競馬やっちゃうからそういうの気にしてなかった。
2みたいに客質と違う位置取りで走ってもモチベーションへの影響ないし…
位置取りでポテが決まるのはやめて欲しい。
スローで差し馬が前行ったり、ハイペースで先行馬が差しに回ってもポテ溜まりにくくなるのはおかしいだろ。
実際の競馬では位置取りよりも自分のペースで走ることの方が重要だと思うんだが。
あと、Goにするタイミングももっと変えて欲しい。
今のシステムだと、キレのある馬も無い馬もGoにする位置大して変わらんし。
キレの無い馬は残り600くらいからGoで、ある馬は残り300くらいからGoにするようなシステムにして欲しいなぁ。
>>183 「切れ」を持ってる馬だけGOを二段階にすれば良いんだろうけど、
システムをこれ以上複雑にするとユーザーがついていけない予感。
直線の手前替えや「根性」で二の足は表現できてて良いのだけどね。
185 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/15(月) 17:41:57 ID:tzsKjZsH
やべぇ
メーター無しでやってんだけど
コントローラ壊れて振動さえ出なくなった
完全に目測のみの世界………萌
レース前に小牧に声かけられてビビったw
小牧の絵も作ってあったんだなぁ。
実名騎手は全員いると思いたい
けどマッキーとか出てきたこと無いから無いんだろうなぁ
188 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/15(月) 20:24:52 ID:5Aqe5ECS
っていうかムチでスタミナダウンとか止めろよ・・・
道中にムチバンバン打ってもあっけなく勝つ馬もいるんだし
次回作では地方ジョッキーモードとかやってほしいね
ヒストリカルのシスタートウショウで勝てない…。
技量不足なのかなぁ。
あ、レースは桜花賞です。
>>191 エディットしないと厳しいと思う、普通に乗っていると
193 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/16(火) 03:57:06 ID:FD13qWuW
>>189 地方から上り詰めていくのか、いいなそれ。
194 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/16(火) 09:42:23 ID:331iAVTy
>>189 地方のこととか何も知らないくせにそういう安易な発言するな。
やらずとか
飛び降りとか
周回数間違いとか
198 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/16(火) 21:02:14 ID:UYGMO7K/
1000と1200ってまぁ短距離全般って
明らかに差し有利だとかんじるんですが・・・
武は追いムチスキル覚えろよな
>>200 おまいは何所で誰と走ってもイマイチなの治せよ
海外と地方のスケジュールをほぼ完璧に
武者修行mode希望
青木は調べてもよくわからんところで乗ってんな。
パワーが洋芝コース(函館・札幌・阪神?)にも影響されればいいのにな・・・
205 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/17(水) 16:06:05 ID:o92xbnSf
武は豪腕追い覚えろ
206 :
小鈴:2005/08/17(水) 16:39:59 ID:2RM1f/6d
おっぱい触っていいから、あなたのネオユニヴァース私に乗らせて。ね?
おぱーいじゃホシコマンダーが限界
次作、海外のレースではムチの使用法についての罰則を導入してをくれ
ユタカが日本の競馬ファンに知らしめたな
おまえさあ、そんな罰則導入して面白くなると思ってんの?
ゲームでストレスためてどうする。
愛の無知
211 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/18(木) 12:23:28 ID:JrQum2kM
それくらいでストレスたまるか
RPGでキャラが死ぬとストレスたまるからHP減らないようにしろって言う人ならまだしも
ゲームにまで電車男の影響が出てるんだな
212 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/18(木) 12:55:02 ID:7UL08Vrn
まじで騎手の長期海外滞在できるようにしてほしい
海外の一般レースとか乗れるようになると
面白いと想わないか?
>>212 それは自分も思ってた
だんだん腕も上がって良い馬が揃っていくとなんか張り合いが無くなってくるもんな
遠征できたらまた新鮮な気持ちになって絶対張り合い生まれるよな
アロワンスとかやるんかいな
鞭連発すると故障するかもしれないリスクを背負ってるんだから
わざわざ罰則導入することないだろ。
それに鞭制限すると弱馬で強馬を倒すという
このゲーム最大の魅力がなくなる。
電車男とか意味わからん。
EXTRA1年目でオークス勝ったよ。
偉い俺
217 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/18(木) 22:13:57 ID:dQOjSDtX
シナリオって、いくつあるんですか?
218 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/18(木) 22:21:58 ID:7UL08Vrn
>>213 やっぱ、思うでしょ?
って言うか今までないのが可笑しいよ。
システム的に面倒なんだろうけどぜひやってほしい。
いい加減続編で変化が少ないのはがっかりする・・
頼むよ。コーエーさん<(_ _)>
地方とか海外とかで本格的に乗りたいのはわかるが、
そんなんやると競馬場作って馬作って合わせてシステム調整して、で終わり。
つまり肝心のレースエンジンはほとんど変わらんだろうから、
今の仕様でツマランならどこで乗ろうが結局ツマランと思うぞ。
ま、1、2作お布施覚悟ならいいけど。
220 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/18(木) 23:24:38 ID:7UL08Vrn
そうか・・
うーーんじゃあもう次作から買わない
PS版の時からずっとやってきたけどもう
飽きたし・・
>>218 地方とか海外とか容量増えると他の部分が圧縮される可能性高いし、
海外絡むと国内だけの権利問題じゃなくなるからメーカーとしても面倒くさいかも。
門吉塾イベントにもっとバリエーションが欲しいね
それならば海外遠征用のディスクを増やせばいいんじゃ
海外遠征時にのみディスク入れ替え
>>221 中央とセットじゃなくて海外・地方限定版で作れば容量足りるんじゃない?
馬1頭50kの容量が要るとしても
馬10頭500k、馬100頭約5M、馬1000頭50M、馬10000頭500M
DVDでなら問題なく日米欧州できそうだけどな、馬の能力滅茶苦茶だろうがw
>>224 地方なら権利関係は国内だから何とかなるだろうけど、
海外は日本の法律で同行出来るわけじゃないので権利関係の問題で
一般レースとか難しいかも。
海外は架空馬でいいよ
どうせ海外の条件馬まで知ってる奴とか殆どいないだろうしなw
ただGII辺りで好走した馬は何頭か入れてほしい気がする。
ついでにステイヤー路線とかも充実してほしいね。ミレナリーとかパーシャンパンチに乗りたい
リプレイを見るのが好きなのに、直線でのありえない伸び方やレース中の騎手や馬の挙動が全く同じなのは萎える
武者修行も楽しそうだけど、まずは肝心なレース部分を改善してほしい(PS2じゃ無理なのか?)
229 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/19(金) 14:09:12 ID:wLB+Xzth
・ゲート速く出すと行きたがる
・被せられると行きたがる
・鞍上がチョロチョロすると行きたがる
・行きたがると止まらない
・ぶつかってもぶつけられてもスタ・ポテ・モチ等に何らかの悪影響が出る
・ぶつけられたり進路狭くなったりして落馬することもある
・ある程度の前詰まりは馬が立ち上がる等して自動回避する
・CPUも落馬する
・ラチにも当たり判定を設ける
・現行の見せ鞭スタイルの廃止
・「気合いをつける程度の追い」追加(通常追いとの切り替わりはハミレベルor残スタミナor残距離に依存)
とりあえずこのぐらいの要素追加してくれれば3 2006だとしても買う
230 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/19(金) 15:26:32 ID:h/Mz2vVn
だっせーwwwww
オフゲだから改造でも何でもしてクレや
勇者君wwwww
231 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/19(金) 15:27:35 ID:qFzZG6mC
>>229 あとは、
・先行差しのポテの溜まり方をもっとフレキシブルに
好スタートしても、わざわざスピード落として下げなきゃ行けないのはおかしい。
差の無い6番手と8番手でポテの溜まり方が明らかに変わるのはおかしい。
差し馬が好スタート>スローペースを先行しても同じくらい溜まるようにして欲しい。
・キレの無い馬とキレのある馬が仕掛け位置をもっと変える
キレの無い馬なんて実際は3角〜4角手前からスパートしてるわけで。
ポテバーの太さによるスピード上昇値をもっと上げて、細いとバーの減り方をもっと少なくすれば良い。
太いバーは200〜300mくらいでバーがなくなって、細いバーだと400〜600mくらい持つのが理想。
現状だと「長く良い脚を使う馬」ってのが再現できてない。
・道中2,3番手の馬が逃げ馬に絡んでくるのを無くす
向こう正面でちょっとスローに落としたくらいで、後ろの馬が逃げ馬かわして先頭になるとか実際ありえない。
この辺だな。
232 :
:2005/08/19(金) 15:42:04 ID:CzXmeyiU BE:184884757-#
>>231 >向こう正面でちょっとスローに落としたくらいで、後ろの馬が逃げ馬かわして先頭になるとか実際ありえない
ここ特に同意有馬のツインターボですら4角まで粘ったしな
個人的希望としてはレースのグレードによって、
多少CPUのアルゴリズムをいじって欲しいかな。
騎手ごとにいじって欲しいのもあるけど、
たとえば条件戦では安全な乗り方が多く、
G3、G2辺りだと積極策多め、G1だと思い切った仕掛けとかさ。
なんつーか、今までだとG1でも相手の馬が強くなるだけで、
自分の馬が強ければほとんど関係ない見たいなのがつまらない。
せめて、ダートの重賞や内側の芝が伸びる時は最後内が開かないとか位はやって欲しい…
234 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/19(金) 15:59:12 ID:P5uZGwOF
個人的にポテは溜めるものじゃなく、元は100だけど徐々に減るってシステムがいいなぁ。
235 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/19(金) 16:00:15 ID:P5uZGwOF
あと、外からかぶせられると引っかかっちゃうとかもほしい。
あと、馬の頭を下げるリズムが全馬一緒はきもい。
騎手学校からやりたい。
>>235 チュートリアルを騎手学校にして、
自由に馬乗れるようにして欲しいな。
5頭立てくらいのレースでCPU側から音声で指示が出るのとか。
それで各種の脚質の特徴を体で覚えてから本番行きたい。
>>228 リプレイのカメラワークはいいんだが、
後ろからのあの異常なほどの伸びはどうにかしてほしい。
>>236 ギャロレー6で競馬学校ってあったな。
内容は基本操作と最終試験と称する模擬レース。
238 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/20(土) 00:22:55 ID:ZKjqATnQ
競馬学校といえばダービージョッキーですよ。
スーファミだったがはまった。
1(と言うか最初)ではあったんだけどな、模擬
勝ったら好きな厩舎に行けたり
NHKマイルカップでアグネスデジタルに勝てない…
騎乗馬はイーグルカフェです。
直線突き抜けてレコードで勝たれるから、どうしようもないのかな?
相手外枠で道中外外で回ってるし。
やりたい。本番行きたい。はまった。欲しい…
242 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/20(土) 03:43:53 ID:/YKSe/9O
G1勝利んときのハイタッチができん…_| ̄|○
だれか教えてください。
243 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/20(土) 04:00:27 ID:sXoP0a8a
ハイタッチは上×じゃないっけ?近くに手出してるヤツいるときはなるはず
他の騎手との友好度が低いと出来ないよ
オレの勝利数の10分の一以上がG1の件
2005で実際にはG1勝ってないのに恐ろしく強い馬ってどんなのがいる?
逆にG1勝ってるのに弱い馬とか。
ドージマムテキ
249 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/20(土) 23:02:07 ID:ZKjqATnQ
250 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/20(土) 23:34:14 ID:drxUcVFj
251 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/21(日) 12:19:48 ID:xkK2a9Jz
ブロードアピールは実際強かった
タテヤマ鍋底成長age
奴は鍋底と言うよりムラッケだな
前が総崩れじゃないと出てこないしw
Jアクションに個人差欲しい
モーションキャプチャーでやってくれ
マイネルエアメールが、凄く乗りやすく感じるのは、俺だけかい?
殆ど人気薄だから、勝った時の気分も良いし、オススメ。
俺はトラストミュウツーが乗りやすいかな。
なんで死んじゃったんだよつД`)
アグネスデジタルはこのゲームの癌だな…
NHKマイル勝ってユニーコーンS出てくるなよ。
258 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/21(日) 22:42:03 ID:3b03M/yn
仕方ないよーーー
けどアグデジって3歳春ってそんなにまだ強くなかったような。
普通に米3冠勝てるもんなあ
まあ2歳の時G2勝ってるし
デジタルは専用の成長型をもうけてもいいと思う
262 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/22(月) 13:42:06 ID:z9sLK3O3
どの馬もダートの砂かぶったら普通モチベーション落ちるんやないのか?
おれのアグネスデジタル 31戦無敗なんだが
264 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/22(月) 15:14:18 ID:bCMw6Rk4
>>261 弱いと誰も言ってない。
芝での戦績みてみろよ。
ゲームとではあまりにも能力差がありすぎ
なべ底型って変じゃない?
骨折とか使われすぎがあったからあんな戦跡なんでしょ。
267 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/22(月) 18:25:09 ID:bCMw6Rk4
<<266
事実だ(゜Д゜) ハア??
デジタル以外で、まず同世代の他の馬に負けない、っていう馬どれくらい胃いるんだろ…
晩成の強い馬の方が好感もてるんだよなぁ。
うまくそいつの出るレースに他の馬で参戦して勝ちまくってると、
全盛期にまだ条件馬とかあるし。
>>268 距離適正クラシック以上の重賞馬なんて軒並み条件馬で終わってる希ガス
270 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/22(月) 21:47:18 ID:z9sLK3O3
デジタルで、デホ能力のまま有馬でたらオペちぎった・・・・・・・・・・・
ぶっちゃけ、道中外まわせばスタミナ余裕だしスピードと切れで余裕でかつ
1年目、2着の差でWSJS出られんかったヽ(`Д´)ノ
いぱーい調教師と知り合えるチャンスがヽ(`Д´)ノ
>>262 だろうね。それ導入すると前有利になるかも。
エロ人エディってくれ!!
馬の真後ろについてるのに砂を被ってるのは明らかにおかしい
でじこは実戦が上手くいきすぎだったから額面通りに評価すると過大評価になってしまう。
275 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/23(火) 17:38:43 ID:GucYXmj4
質問なんですが
2003版と2005版ではどちらが脚質バランスがとれてますか?
データよりも重視したいのでお願いします
276 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/23(火) 17:41:14 ID:w8Cvl0Su
>>273 だよな
肥に馬乗った事ある奴がいないのかな
なくてもわからないことはないと思うが
騎手のゲームを作るなら
騎手にインタビューして作ればリアルになると思うんだけど
ギャ○ップレーサーは幸と池添がゲームを体験していろいろアドバイスしたらしいお
279 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/23(火) 20:06:15 ID:nJDQQHGv
でもあんまし面白くはないぞ・・
正直肥やったあとじゃあ映像ひどくてできない
((((((((((((*ノノ) ヒドイワーッ
>>279 正直どっちも変わらん。
馬の動きも好みだな。
281 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/23(火) 23:06:34 ID:nJDQQHGv
Σ(='□'=)ウッソー!?
なんかテクモは動きになんかぐっとくるもんがない
まあ・・これが好みってやつやな・・~(^◇^)/ぎゃはは
G1JはGレーサーの初期開発人(の一人)が声に来て(引き抜かれて?)作った物だし
283 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 02:11:44 ID:xpUVkQyW
そうなの?
どうりで・・
イマは知らんよ、少なくとも2が出る前後辺りはその人のHPがあった
ギャロでマイネルレグナムかなんかが優遇されてたのもその人の影響
アグネスデジタルの存在自体が卑怯だよ…
大外枠発走で外外をずっと回って他馬と併せもせずに
直線突き抜けてレコード。
しかも3歳時からずっとだからね。
こりゃこの時代デジタル押さえないとどうしようもないよ。
286 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 06:54:53 ID:Q+15Ps3o
2003をプレイ中なのですが
シナリオモードでゲットしたナリタブラリアンとかのスペシャル馬は
シーズンモードには出てこないのですか?フリーモードのみ?
ブラリアンや黒王に乗りたい
>>286 ナリタブラリアンや黒王はそもそもサラじゃないし
289 :
:2005/08/24(水) 12:27:11 ID:nPNFNrtO
最大で年間何勝できます?
俺は325勝が精一杯
2001で500ちょい勝った覚えがある
291 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 14:04:37 ID:4KsG6e8P
>>287 セキトバ
だけど黒王みたいなでっかい馬に乗ってみたい。
優駿の門の哀歌みたい
292 :
286:2005/08/24(水) 14:31:17 ID:Q+15Ps3o
結局シーズンモードでは乗れないっぽいですね
黒竜王は普通に強いのに
ブラリアンもアイビスくらいなら勝てそうだし
バローネターフはスタミナ無さ杉
ローゼンホーマにフェブラリーS勝たれた(;´Д`)ハァハァ
294 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 15:02:07 ID:em6aUh/R
サカラートを芝ばっか使うのあほ過ぎる
296 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 16:51:22 ID:BgYm4UIf
>>289 そんなに勝てるのかよ? 凄いな自分は180勝くらいだったよ
ほとんどアホみたいな暇人レベルだな
297 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 18:02:05 ID:4KsG6e8P
俺は、とにかくかっこいい勝ち方を意識して勝利にこだわってないぜ。
>>296 一年目で210勝した。
あと6勝すれば武にダブルスコアをつけられた。
勝率3割半ば。G1二勝したのに新人賞獲れなかった・・・・。(´・ω・`)
>>298 どのモードでどんなペースで厩舎と知り合っていったの?
最初からスキル全部ある状態でノーマルなら、
初勝利、初G1、JRA全場重賞制覇、海外レース初勝利、WSJS辺りだよね。
でも、海外遠征って騎手経験値足りないとむりだよな。
WSJSは12月だから最後の一押し程度の効果しかないし。
いかに早く初G1取って、続いて全場重賞制覇するかだね。
中京は金琥賞か東海S取らないといけないから、かなり辛そう。
クイーンSで全場重賞制覇達成が一番早いのかな。
他のローカルは夏だし、遅くても2歳Sで取るなら楽だしね。
多くの厩舎と知り合って、新馬、2歳未勝利で稼ぐのが一番差が出やすいポイントかな。
301 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/24(水) 23:21:27 ID:xpUVkQyW
ところで
次回作の話とかってないの?
早くホシィッ☆O(> <)o☆o(> <)O☆ホシィッ
302 :
298:2005/08/25(木) 00:14:52 ID:aCZvfOFb
>>300 難易度はノーマル、初期の厩舎は3つの厩舎と知り合え、
義理堅い芦口厩舎を選択。1994年スタート。
前作のデータは持ってないのでスキル無し。
一年目は新潟の重賞が勝てなかった。
見せ鞭の改善(仕掛け前の連打はおかしい)
豪腕優位の改善(ま、少しくらいならいいけどさ)
馬場状態が与える影響の改善
馬がコンスタントに走り過ぎる事の改善
エージェントの存在の追加
新人時代の減量制度を追加
を次作に希望
つーか出るのかなあ…
自作は間違いなくでるだろうね、肥はWP+GIJを考えているはず。
WPが史実に基づく形に変化してきたのはその第一段階と踏んでるよ、漏れは。
>>284 今作でも変な一口馬が妙に強いのとかあるね。
その人のせいかどうか知らないが。
やめて欲しい。
まあエディット出来るからいいんでないの。
主観を出すなといってもそれは絶対に無理なんだし。
2005で直線の手前換えはどこでやってる?
ポテがきれたらすぐか、馬が並んできたら
ポテが切れてちょっと間を置いたほうがうまくいくと思う
遅れましたが初めまして。中2の競馬大好き少年です。
小4から興味を持ちました。G1ジョッキー2005は84年から初めて今はミホノブルボンの
クラッシック時代です。よろしくお願いします。
キモい
そういう貴方が器もい
直線レースでは1回600〜800あたりで1回手前換えすると良いかもしれません。
318 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/25(木) 16:42:26 ID:v0dxjCA4
すいませんでした。
ジャパニーズスッパスター
>>311キモい
なんでいきなり叩き始めるんだ?
叩いてるの同一人物だろ。
ほら謝っちゃったじゃないか。可愛そうに。
>>311キモイ
一人じゃないことは間違いない
謝ってるよ可哀想・・・
>>311キモイ
323 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/25(木) 17:03:28 ID:v0dxjCA4
今デュランダルが上がり
>>331秒の末脚で駆け抜けてった。キモイ。
325 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/25(木) 19:05:46 ID:v0dxjCA4
中山なんか手前の換えどころが多くて困る
坂の途中と、上がりきったところとかどこが良いんだろうね
さ げ ろ
かわいそう・・・
>>326 俺はセオリー通りポテ切れる直前だな。
少しでもトップスピード持続させたい。
アンカツが俺のボールドルーラーに「前から目をつけていた」らしいのだが
(ノ∀`)入厩させたの前週…
332 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/26(金) 03:45:44 ID:6nLWmdRU
311は
>>315でなにげに興味深いことをおっしゃってますね。
遅れましたが初めまして。33歳の競馬大好き中年です。
大2から興味を持ちました。G1ジョッキー2005は94年から初めて今はタヤスツヨシの
クラッシック時代です。よろしくお願いします。
>>333 まだ33じゃないか!
じきに嫌でも中年を自称せにゃならんようになるんだから
今はまだ気持ちだけでも若くいようぜ!
違うのが釣れてるぞ?
1200m以下のレースの場合
スタートから逃げ、先行はハミ4、差し、追い込みはハミ3で平気かな?
HARDでやってるけど、いつもそうしてる。
んで、ちゃんと勝ててるし。
香港スプリントなどは、2桁人気で圧勝する。
>>328 きもいのは否定しない(できない)が何故?
339 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/26(金) 19:56:15 ID:azMfYSru
GTジョッキー2の攻略のいいサイト知りませんか?
HARDなんだけどどうやったらサンデーサイレンス対イージーゴア
イベント出現するの?
ナリタトップロードでレースに出ると何故か不良になるんですが
菊花賞勝てねー
調教あるから、騎乗馬が増えてくると面倒くさくなってくるね…
田中厩舎オンリープレーとかの方が楽しいのかも。
新人賞取って、翌年騎手大賞取ったら、一気に騎乗数絞って乗った方がいいかな。
でも、それやるといろんな厩舎と仲悪くなるんだよな。
>>343 調教しなきゃいい。
正直あんまり変わらんぞ。
>>344 ホント?
ってことは一杯に追うとか一番無駄だったりするの?
スタート調教とか赤特徴消すための調教は必要なんだろうけど。
逃げ馬で勝てない。どうしても勝てない…
おまいら流の上手いハナの取り方とペースアップのタイミングを教えて下さい。
347 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/27(土) 01:09:11 ID:jjy7qZWh
俺は女騎手だから簡単に逃げれるよ
>>346 距離は?
1200mだとロケットスタート決めてハミ4で600mまで
その後ハミ5で見せムチ芝の状態のいいところ持ち出してGO!
1600m以上2200m以下だと、ロケットスタート決めてハミ4か5で
先頭に立ったら後ろ確認して2馬身くらい開いてたらハミ3に戻して
残り800mまでそのまま。残り800mでハミ4、600mでハミ5で後は上と一緒。
あと、自分が根性持ちで他にも逃げ馬がいた場合、あえて先に行かせて
2番手キープ、直線最初の頃はその馬に併せて加速って方法もある。
2番手なら逃げ判定になるので特に影響ないよ。
ただ、砂かぶり×とかそういう場合はケースバイケースだけどね。
直線は絶対にモチベーション赤を維持。
根性持ちなら他馬が確認でき次第併せに行く。
手前替えは他馬と併せてない時は残り100mでやってるかな。
併せてる時はポテンシャル切れ次第手前換えちゃうけど。
>>348 どの距離でも勝負にならんから、敢えて距離は書かなかったw
早速そのやり方を試すとするよ。レスサンクスコ
>>345 まあ、ハナ差の勝負になると効いてくるけどね。
ハナ差の勝ち負けなんてあるようでそんなに多くないから。
スタート調教も×じゃない馬にはやらない。×の馬でも追い込み馬はやらない。
それ以外の赤も自分の腕でカバーするのが苦手なやつしかやらないなあ。
かかる×とかは放置しておいた方がドキドキもので楽しいよ。
どうしても勝ちたいレースは別ね。
かかるの場合、発動条件がいかんせん緩すぎるのがなぁ>ハミ4以上
>>349 どんな馬でもロケット→ハミ3のほうがいいよ。
逃げ馬が5〜6番手になっても勝てる。
ハミ0に近いから賛否両論あるだろうけど。
俺はEXTRAでカルストンとか乗っててハミ4だと
変な馬に差されたりしてむかついたからこの乗り方にした。
まあ下手糞な人向きの乗り方だ。
なんで手綱引いたらハミ抜けるの?
そんな事言い出したら切りねーぞ?
そもそもハミレベルなんてないわけだし
確かに
356 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/28(日) 02:16:17 ID:lyEQWkYr
なあ1年目にダービー獲れるのってどんなやつがいる?
俺的にオサイチジョージしか無理
マックイーンは?
最後に全馬の上がり3ハロンとウイポみたいに配当出してホスィ…
スペ馬使わずに1年BC全勝って何年世代がいいんですかね?
>>357 97年
ただBCディスタフには翌年のトゥザヴィクトリーが必要
一世代だけで完全制覇狙うなら86年
ただBCスプリントが多少キツイ
(エーコートランスorダイナレター)
みんなウイニングポスト7をやってるのかな?
書き込みが少なくなったような・・・。
361 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/28(日) 11:13:50 ID:Cg9aFsJl
一番厳しいバッドパラはなんなんだろう?右回り×と左回り×かな?
手前がかえれないし
2005の改造コードどっかにない?
スタミナが減らないとかレースが勝ちやすくなるようなやつがいいんですが
>>359 無問題。メンバー的には86年よりもはるかに強力。
ただダートで強い牝馬がプリエミネンスなので不安
腕と相手関係左右される
簡単に勝とうとづるなら
他世代のトゥザかファストフレントの世話になるが
ピッチと大跳びの乗り方がわからん
いつもビリになる
おしえてくれー
ディープインパクト SBA 自在 マイルークラシック
ケゲダクダ ドルエマト ムブキハズ チサ0ザキ
ミエタサ0 ド6ノ7ヤ ベ7ズゴセ ゴテケ3ヅ
ラインクラフト ACB 自在 マイルークラシック
ゼエタ07 0ジネ20 モビミリル ネタボカギ
ムマイタド テズ2モガ ミ0ヨゴケ サミムゾム
せっかくできたんで誰か使ってやってくれ
服まで再現されてるかどうか気になるな
そこまでマニアもいたんだなorz
服は多分真っ黒です・・・
次回作では入れるときに服も弄れるようになってると思いたい
バカ、服が一番肝心だろ・・
想像してみろよ
テイエムの勝負服のディープインパクトとかありえねえだろ
こっちゃぁディープ一頭のために牧場作ってるわけじゃないんだよ
こいつ強そうだって勘でディープの名前つけて走らなかったことだって何度もあるんだよ!!111
あんまり勝負服みないからそこまで思い込みなかったんだ正直すまんかった
6以降なら途中で勝負服を変えられる件
なんだってー
ちょっと変えてくる
ディープ
ダバグロヤ ドルサマト ムブキゾズ ホサ6ザハ
8グダゾネ ド6テ4ヤ トキ4ゴセ カチケムエ
ライン
ゼヤタ6ド 2リザ23 モマミ8ル ネタボカギ
5マニバド リ5ギエ4 タグヨゴド サミムゾム
満足かね?ここまでしたんだから使えよ(笑)
378 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/29(月) 02:28:15 ID:iSEhmlBA
>>376 ディープ >> 8グタゾネ が正しいみたいね。
で、やってみたらルドルフをちぎったよ。
2:21.0で走ったよ。
ありえないけど楽しかったよ。ありがとーね。
379 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/29(月) 04:09:26 ID:RfgWZr/s
一年目でサニブでダービー勝ったよ、3番手か4番手で競馬したけどね。ブライトとジャス意識してたけど最後は遥か前方で逃げてた奴ギリギリ差して勝った。もちEXTRAで。面白いから誰かやってみ〜
ダービーまでに30勝と有力馬の騎乗依頼の確保って難しくないか?
デビュー時に有力馬が500万条件にいて、偶然依頼があれば、
その次のトライアルは志願か依頼でいけて30勝ご褒美がダービーならうまくいくだろけど、
30勝の確保のために有力馬への志願はPRポイントの消耗が激しすぎるんじゃない?
一年目の開始3ヶ月後くらいのダービーでいきなり有力馬頼まれる事ってある?
>>380 ノーマルでの話だが
ダービーまでに30勝するなら、例え騎乗依頼でポイントが赤字になろうとも
勝てるクラスの馬が出てきたら乗って勝利することが大事。
あとは初期だと実績が少ないから、義理重視の調教師と知り合うこと。
俺は松戸調教師と知り合ってて、
ビワハヤヒデが皐月賞で負けてたから依頼が来た。
松戸調教師は義理重視だから、
ある程度親しくなってれば話がくるかもしれない。
ヤエノムテキなら新馬からお手馬
EXTRAのダービーでバブルガムフェローの志願可能だったことはあった。
負けたけど。
あと、1年目にイソノルーブルでオークス獲ったことはある。
牝馬は弱い世代だとRP200〜300くらいの馬で十分勝負になる。
ついでに、2日前にEXTRAで始めて、3月2週でボールドルーラーげっと
したよ。自分8着だったけどw
↑補足
始めたのは、1996年山口厩舎で、シャッフルでサイレンススズカとシルクジャスティス
がいて、池井厩舎にシーキングザパールがいるパターン。
これだとデビュー週に4勝できるし、3月1週の日曜には6〜7鞍依頼
があるので(初勝利で林厩舎と知り合えば7鞍になった)、いきなり
マッチェム&シャーガーが狙えるよ。
次回作では シャッフルは世代を超えたシャッフルできるようにしろよ
どうすごいのか説明してくれ
G1Jか・・・
2005年度版で最初からスキル持ってはじめるためには
前作のクリアデータ持ってないとダメなんだよね?
G1J3か2003年度版のどちらかのセーブデータがあれば、
その時点で習得しているスキルをそのまま引き継げる。
なお、名前や難易度、所属厩舎、年代はあらためて設定できる。
ちなみに俺は前作を女ジョッキーでプレイしてて、そのデータを
使って2005を始めたが、名前は男に変えたのに性別は女のまま変え
忘れたから微妙なジョッキー人生になっておる。
>>389 なんだかカワイソス
プレミアムボックス買ったものの、ウイポのオリジナル騎手の顔が
G1Jから取り込んだ方がかっこよかったりかわいかったりするので、
必死にオリジナル騎手用のデータを進めてる俺。
↑ウイポおもしろい?明日買うつもりなんだけど
G1Jのスレで聞く意味わからんけど
ダビスタよりは面白いよロード時間長いけど
1年目ダービー
バブルとアドボスでできた。HARDだが。
バブルは前走で負けてると依頼来なくても乗れた
NHKマイルCの最後の直線
俺の横で走っていたクロフネ(武豊)が強引に俺の前に出てきた
○ ○●
●☆ 彡☆
○ ○
もちろん審議となったが俺のメジロベイリーは落馬で競争中止(武は17着に降着)
種無し必死だな、と思いましたw
一年目が一番楽しい件について…
397 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/08/31(水) 09:24:45 ID:0puoI1SO
ジーワンジョッキー2000以来なんだけど、3の世界ってゲーム内では何年後なん?
門吉とミクはいるけど、畑山、高瀬、金城がいねーぞ…。
畑山はいて欲しかったけどなぁ…。
>>376 なかなか両方とも強いね。楽しませてもらいました。
強いて言えば勝負服をもう少し近づけてもらえると最高です。
ディープの腕部分を青、ラインの全体をピンクにしてもらえば完璧です。
ミスター・ダービー難しいお・・・
UAEダービーとサンタアニタダービーがきつい
スペシャル馬を2頭使うとして、どの馬を選抜すればいいかな?
>>399 スペ馬使うなら何選んでも良さそうだが。
まあ、ダート専用のスペ馬2頭を同期で持つのは正直もったいないので、
どちらかは芝砂兼用の馬がいいと思われ。
個人的にはスウヰイスーがおすすめ。
そのまま牝馬クラシックに行けるし。
持ってるならコダマも( ´ー `)b
こいつだけでいつくかダービー勝てる
>>400 レスどうも
スウヰイスーとボールドルーラーで勝ちますた(・∀・)
しかしダービー卿CTで惜敗・・・orz
スペ馬の引退年が分かるサイトとかありませんか?
403 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/01(木) 00:09:05 ID:qA8HRr8D
しかしみんな仕掛け早いなー。
俺スタミナもたないから、残り400くらいまではハミ3だな。で、理想は300で追い出し。
イメージ的にはダービーの海苔みたいな競馬になってる。
それでも200くらいは勝てるからいいけど、やっぱり新しい乗り方も取り入れたいもんだ。
次作では仕掛けも改善して欲しい
相手との駆け引きが楽しめないからなあ
よく騎手の言う
「競馬は先に仕掛けた方の負け」
ていうのを体感してみたい
ギリギリまで我慢すれば凄い脚使うとかあれば面白そう
>>404 それで勝ち負けならいいんだけど、おきまりの勝ちパターンに
なるのがコーエークォリティ
いまさらな質問だとは思うんだけど
3ハロン追い切りでタイムはエクセレントの枠に入ってるのに
評価ノーマルな理由を教えていただけませぬか
最後1ハロン抑えたからじゃないか?
>>407 追い切り自体は問題ないがピリッとしない、っていわれるのです
ハミは400m辺りでLv4にして200mか150m辺りでハミLv5にしてるんですけど
エクセレントの場合もあればノーマルの時もあるという
実力上位の馬でもわずかな仕掛けのタイミングやコース取りの選択ミスで負ける
or少し能力が下位気味でも相手のミスにつけこんで勝てるみたいな要素があんまりないような気がするね。
それとプレイヤー不在のレースの結果をもうちょいなんとかして欲しいな……
短距離のレースだと特に、準OPクラスの逃げ馬でも何故かG1勝ちまくり。
>>410 それはしてないです
残り200mまでを抑えてそこからgo+適度追いしてやったらちょっと
エクセレントになる率増えた感じします
>>407さんの最後スナミナ切れてスピード落ちていくってのがダメっぽかったとです
>>411 規定タイムをオーバーしているからじゃないの?
0.2秒以内でも、オーバーしたら評価はノーマルになるし。
「最後スタミナ切れで〜」はないと思う
>>409 スキル少ない騎手の乗る1番人気の逃げ馬はよく垂れるけどね
>>412 それでした
±0.2秒だと思ってたorz
415 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/01(木) 19:06:06 ID:OWwmnt4l
5ハロンは13秒平均で
3ハロンは13.5秒平均
変だ。
直線に入ってから、軽く追い出したらいい線いくんじゃん。
418 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/01(木) 22:03:20 ID:fGdeGfdx
ギャロもやったうえでやはりG1Jを愛する俺が思うに、このゲームの足りないのはランダム要素だと思う。
理不尽要素は多いんだけどね。
乱数作れないんじゃん。コーエ。
初心者にお勧めの年代と厩舎
上級者にお勧めの年代と厩舎
ってそれぞれどこだと思います?
チラシの裏させてください。。。
田中厩舎Extraノーリセプレイで、
差し追い込みの勝利数が50勝毎の区切り(100勝目)になって、依頼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったら、人気薄(10人気)の馬かよ('A`)
まぁここが腕の見せ所だと思い、
依頼の日に他のところでお手馬が重賞に出て勝てそうだったが、それあきらめ依頼のに乗った。
結果、6着で惜しくも交流持てず。
でもその週に200勝を達成。今度こそ交流厩舎増やしてやるー!と思い、気を取り直しいい依頼を期待した。
そしたら、また前週にヘボ馬依頼してきたやつ(白田)が現れた。
しかも、またまた人気薄(12人気)かよ…。。。_| ̄|○
白田氏ね。依頼もちろん断りました'`,、('∀`) '`,、
422 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/02(金) 18:29:52 ID:svQrIG57
ジーワンジョッキー3やってますけど、2003とは大分違いますか?
2003はイベントが増えて、1年目が凄く楽しいって聞きますが
普通の3だと1年目にイベントってそれほど多くないので…。
2005買いなさい
424 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/02(金) 18:55:04 ID:Z3fR/dgm
1年目からリーディング狙えるのは
何処よ?
もちExtraで。
97年藤沢で良い所まで行くんだけど
良いところでいつも落馬/停止してしまうorz
>>420 初心者にお勧めなのは年代はわからないが、所属なら芦口厩舎。
芦口厩舎は義理重視だから、芦口厩舎を選べば友好度が高くなり、
実績の少ないはじめのうちからそれなりに馬を用意してもらえる。
それから山口、池井の二つ、計三つの厩舎とはじめから知り合えるのが大きい。
上級は中田組長のところかな?
中田厩舎は馬の頭数は多いが、他の厩舎となかなか知り合えない。
>>425 俺がやった感覚だと、中田厩舎は頭数はちゃんといるし、馬のレベルもちゃんとしてるので
実は新人賞はそんなに困らなかったりする。
騎手大賞取るには勝ち星が足りないだろうから、他厩舎と知り合うのに時間かかる分、
困難かもしれないけどね。
でも、他の厩舎だと初勝利で一個知り合えちゃうからあんまりきついところは無いのかもね。
>>424 つーか、
肝心なところで騎乗停止になるようでは結局どこでやってもリーディングはむりぽ。
まずそこからだろ。
428 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/02(金) 21:29:01 ID:svQrIG57
2003と2005はどっちが楽しいですか?
2005
430 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/02(金) 23:01:57 ID:svQrIG57
>>428 あなた嘘を付きましたね。2003と2005では圧倒的に2003の方が支持されてるのに。
この嘘つき野郎とっとと氏ね。
431 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/02(金) 23:12:36 ID:JgiE3QWx
ギャロップレーサー新作出るんだね。
G1ジョッキーはまだかなぁ。
>>431 出てほしいけど売り上げがいまいちだからなあ。
ギャロレーがディープインパクトの菊花賞後狙いみたいだから、
それなら年内までのデータを入れて来年頭ぐらいに出してほしい。
433 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/03(土) 09:57:04 ID:1yECTD4P
間違えた429へだった。
PS3で4出して欲しい
その前にPSPでぜひ
PSPで出るとおもってPSP買ったのに
437 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/03(土) 23:34:25 ID:f/Cig1a1
今日3から2005に乗り換えたんだが、追い込みがまったく決まらねえ。
438 :
424:2005/09/04(日) 07:37:14 ID:R12PteMx
97藤沢で再挑戦
何とか、安田記念の週に30勝してバブルガムフェローを
宝塚で志願成功!
当日いきなり寂しいメロディ。
「残念だが、除外された」orz
おい、なんでファン投票のレースで除外されるんだよ。
でも、気持ちを取り直し3厩舎で、9月1週時点で
リーディング武豊に1勝差。
何とかいけそうだよ。
1 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2005/07/26(火) 13:14:31 ID:yw57INiW
ここはゲームスレなのでsage進行(メール欄に「sage」と入力)でお願いします。
荒らし呼び込み防止や他の競馬スレのためなので協力お願いします。
440 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/04(日) 11:43:21 ID:H4J5Z/RN
組長は上級者向きとか書いてあるが実は1番やりやすい。
>>440 俺は一番とまでは思わないが、
中田厩舎は馬は多いし義理重視だからやりやすい方だろう。
普通の3ってウイポ7と連動出来ないの?
小倉2歳Sのパトロール見ると騎乗法に感嘆すると共に
直線以外でも芝荒れ判定して欲しいなぁと改めて感じる今日この頃。
>>443 カーブの内外の体力の減り具合とかがそれに該当するんじゃない?
あんまり細かく設定しちゃうと、レースごとの読み込みが増えたり
CPUキャラのアルゴリズムに悪影響出ちゃうから。
>>444 >>443の直線以外でも〜の前に「最後の」が抜けてた。スマソ
確かにコーナーの芝荒れはそれで対応してるみたいだからいいけど、
せめて向正面にも対応して欲しいのと、コーナーに入る時の進入速度が
コーナリングに全く関係ないのはなんだかなぁ〜と思った次第。
芝の荒れ具合によって、馬群が、広がったりして欲しい。
乗りたい馬に乗るためにいつもさせられる調教師が出すミニクイズの廃止
途中からあまりおこらなくなる騎手イベントの増加きぼう
>>447 確かに。
乗りたい新馬に志願したのに、下らんクイズに失敗して逃す事ほどやるせないことはないからな。
自分の今までの成績で決まればいいのに。
例えば、逃げ馬で勝てない香具師がサニーブライアンとかに志願しても、
「お前は逃げが下手だからダメ」
みたいな感じで断られた方が諦めがつく。
やっばりさ、馬の能力知ってるとしらけない?
架空馬でプレーしてみたいなぁ
ウイポの馬に乗る感じで
>>449 G1Jではないが、ウイポ7もはじめから大体の能力は
想像がつくから評判はいまいちらしい。
>>449 それいいね、
あとデビューしたての馬は能力わからなくして欲しいよな
せっかくお手馬Lvってパラがあるんだから有効に使ってほしい
そうなっちゃうともう別のゲームなんで
G1ジョッキーじゃない他のゲームでしてくれ
なんかすごい人が減った気がするのは俺だけか?
俺はPC版やったけど、現実馬がいなくなるまでの時間が
激しくめんどくさくてろくに攻略もしてないなー。
あのシステムにはなじめなかった。
って事でいまだにGTジョッキーの日々ですよ。
1週間前から初めてのG1J(2005版)やってます
おもしれーです。 でもスペシャル馬全部なんて
勝てる気がしない。
2桁人気でG120勝って無理ス。
458 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/07(水) 17:14:07 ID:aGaYqZk+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
無印だからって処理落ち標準装備じゃないよね
出すの早すぎじゃない?
何も変わってなさそうでちょっと不安なんだが
ギャロップレーサーもでるのか。
お互いに盛り上がりそうだな。
まあ、バグ満載と言う予想は俺も一票。
阪神は新コースにならんのかな
4・2006年版待ったほうが確実かな
私は2005で満足してるから、売りがディープインパクトだけだとしても買うだろう。
4として出すんだからそれは無いだろうけど。
3無印の時点での最大の不満点「途中で止まる」
アレは比べ物にならないストレスだったから、これがまず起こらないだけで満足なんだ
普通なら当たり前の事なんだろうけど。
だから4は無印から「途中で止まる」事が無いようにお願いします。
今回は様子見、ここでの評価がよければ買う
エディットついてるのが最低条件
世代シャッフルついてればいいなぁ
>>466 ギャロレーの方も今回は競走馬エディットをつけてきたみたいだ。
世代シャッフルは俺もほしい。
異常なほど強い世代があったり弱い世代ができたりして面白いかも。
一回り目は世代シャッフルなし
二周り目は世代シャッフルあり
ってのキボン
これなら二周り楽しめる
そろそろウイポ6みたいな架空馬ってのもありだと思う
どの馬が強いのか乗ってみないとわからないとか(*´д`*)ハァハァ
あとコースポ復活して欲しいなぁ
ヒストリカルで、実際にそのレースを制している馬に乗った場合、ミス騎乗さえしなければ勝てるようにバランス調整して欲しい。
皐月賞のナリタタイシンとかエディットしないと厳し過ぎる。
ようするにウイポ7みたいにすればいいんだよな。
1984年〜2005年は史実馬が、
2006年以降は架空馬が入厩してくる。
裏でCOMが繁殖もこなしてくれれば最高なんだが。
架空馬とはいっても、血統がしっかりしてなければあまりおもsりおくない。
>>471 それもいいんだが、20年以上やる自信がないw
年代セレクトをさせいてくれるといいんだけど肥の事だから・・・
>>471 架空馬のデビュー戦で
「素晴らしい馬。直線は空を飛んでいるようだった。ダービーが楽しみ」
みたいなのを体験できたらいいな
それが早熟マイラーだったりするのもw
>>470 ヒストリカルじゃマジで勝てないよねorz
でもストーリーだったら成長の差でなんとか対抗できるんだから
ヒストリカルでも成長型の差を出して欲しい。
それは難しいんだろうか…
ていうか半年間ROMってから書き込んだけどアンカーのつけ方は合ってるかな。
>>470 ヒストリカルで勝てないのは、馬の能力値がピーク時のものだから。
そうなれば能力値が高いビワが強いのは当たり前。
ギャロレーと同様にフリーモードでも年齢を導入して、
その年齢時での能力でできるようにしてほしい。
あとはヒストリカルモードでは枠順の変更や
馬場状態、天気の変更をできるようにしてほしい。
とにかく騎乗決定を依頼主体にしてほしい。
あとあまり仲が良くない厩舎でもクイズに答えりゃGT級に楽勝に乗れるのも
勘弁して欲しい。
>>471 それ良いね
まさにウイポの架空馬に乗る感じ
それなら1万までなら出す
調子の変化をもっと極端にしてほしいな。追い切りすればほぼ毎回絶好調とかありえん。
馬ごとに調子のかわりやすさとかついてればベスト。
そうでもないと能力差で結果が大体決まってつまんないし。
能力分からないのは面白そうだよね
>>471 入厩した馬も能力バーは?になってたりとか
漏れ3ノーマルずっとやってきたんだけど、後ろからいく馬不利だし
難易度高くしても、その仕様が強くなるだけでつまらないんだけど
2005は結構変わってますか?両方やった人買いかどうか教えてくらはい。
4出るのか、願わくば最初からエディット導入を・・・!後調教いりませんw
要らなければやらなければ良いジャマイカ
483 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/08(木) 19:17:07 ID:539MXYZX
実況も入れば完璧と思うのは俺だけ!!!?
ネット対戦も入れてくれ
読み込み増えたり、レース中スタックの積み過ぎで処理が重くなるようなら
無理に機能詰め込まないでください…
無理言うな
>>480 2005では無印みたいに逃げ馬天国じゃないよ。やや後ろ有利といった感じかな。
特に短距離では逃げ馬は地獄、差し・追込は天国。
人にもよるが、俺は逃げ馬が一番苦手。差し・追込だったら穴空けられる。
同じレベルの先行馬が居なければ逃げは楽なんだけどね
ラフインでエアグルに突付かれたりすると叩きあいに持ち込まないとorz
実況いらん
あとタイムもいらん、あれはじぶんの体内で図るものだ
タイムだけ消す機能があればいい
コースポのスキャンダル記事が復活してりゃあいいな
熊沢、障害の勝利数多杉…
春麗JS〜中山大障害の王道路線を全戦全勝して、未勝利とOPも出来る限り乗って勝ち星挙げても
障害リーディング取れんかったorz
オフィシャル見るといろいろ変わってそうで楽しみ
調教やらんと信頼度と友好度さがるんじゃね?
1週おきで調教のやるやらずを1ヶ月やってみたが、
やった週が250維持なのに、やらん週は244に下がってた。
有馬後も問答無用でさがっとる。これって仕様なんかな。
ウイポに導入した時に影響でまくりですよなシステムだな
なんか思ったより変わってない気がするんだが・・・
イベントはいつも増えてるという割には大して増えないし
架空馬はなしか・・・
4もまたCD?
げ!!ウイポ5のデータ導入できねーのかよ!!
ジョッキーズロードのパクリw
パクリだらけのゲームだなw
馬がかかってハイペースになったり、
騎手が牽制しあってスローペースになるってのは楽しみだが、
ちゃんとしたシステムであることを願う。
『HorseBreaker』とのデータ連動に対応。
これ思ったんだけどWP7の実名馬をGIJ4で入厩させたら能力同じになるんだろうか
漏れのディープと喪前のディープで対戦じゃ!みたいなことできるのかな
ファミ通見たけど、画像2枚なのか…
506 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/09(金) 11:08:40 ID:/7cQQwoD
今回もネット対戦はなさ気だなー。
早くおまいらと腕比べしたいぜ!!
最近はずっとG1J一筋だったがちょっとギャロに浮気しそう
実況がどんなレベルか楽しみだ
G1J4のアナログで手綱ってのが一番気になる
幼駒育成モードとかやってたら、ますますテンポが悪くなりそうな希ガス
>>508 幼駒育成はいらんよなぁ。現実の騎手体験だけでいいのに・・・
510 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/09(金) 13:57:35 ID:1BXE+eGz
いつになったら架空馬にのれんだろうか・・・
大跳びとピッチが一まとめになって、粘りのパラが追加されたな
512 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/09(金) 14:42:51 ID:Y5hfEBAs
個人的には記者会見とかをやりたい。
ってか、プレミアムBOXも同時発売って書いてあるんだが、何がついてくるんだ?
ウイポ7のマキシじゃないよな?
エディットは無さそうな悪寒・・・無いとしたら4・2006待ちになりそう。
幼駒育成いらないし、なんとかカードも太閤立志伝みたいで嫌。
アナログスティック使うのは結構だが全てのユーザーにそれを強制しないでもらいたい。
それを使いたいやつだけ使うおまけのシステムにしろよ
調教も別に廃止してもいいよ あれテンポ下がるから 無意味なミニクイズも廃止な
世代シャッフルの導入 騎手イベントの増強 騎手のアルゴリズムのさらなる増強
実際にJRAで使ってるファンファーレの導入を優先もらいたい
幼駒育成はGRのオリホみたいなものだろ?
やりたくなければやらなければいいだけだし
騎手のアルゴリズムも増えたぽいし
馬の能力もSPいくつとかじゃなく競走能力って表示されるみたいだし
新しい試みをするのはいいことだ
それがいいか悪いかは別として
517 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/09(金) 17:49:04 ID:1BXE+eGz
若い騎手がいるって事は新人とか引退とかあるのかな?
POINTの7番目として、「処理落ちなし」は欲しいよな
今回もCDなのかな。夜中にやってると音うるさいんだよなあ
520 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/09(金) 18:02:12 ID:Y5hfEBAs
CDをイメージ化してDVDに書き込めばいいじゃん。
自分のスタートや折り合いの技術が、数値に表れるのかな?
これは、けっこう良さそうだな。
あと、幼駒育成も面白そうに感じた。
新しく馬を作って育てるって事でしょ?
育成馬のカードも残せて、血統を繋げて行けるなら、言う事なしなんだけど・・・。
522 :
:2005/09/09(金) 18:47:44 ID:u4hhP1Bf BE:211296285-#
今回はDVD
>>522 実況が青嶋なら浮気してたな
辻ってプロレスじゃないんだから
もしかして、4はスピード・スタミナの表記が無いのかな?
騎手のフォームは良くなった気がする
辻よしなり→パワプロで(´Å`)・・・実況オフが無ければそれだけで地雷なパワーあるぞw
実況付きはPS2じゃ時期尚早と思うけどなぁ
これでエディットついてたらいいんだがなぁ
青嶋だったら色々迷実況きけそうで面白そうだが
辻じゃな・・・・実名馬も半分くらいか・・・
GRは条件馬とかいないだろうしなー・・・
カズヲがよりリアルになった気がする…
騎手学校モードは助かる。友達とか引き込む際にゲーム覚えてもらいやすいし。
これで対戦相手できるかな…
とりあえず楽しみが出来たのは素直に嬉しい。
ただ問題があるとすれば発売日に日本にいないという事なんだよな。
発売日延ばしてくれませんか?
>>515 騎手アルゴは少しはましになってるみたいよ。
ベテランならベテランらしい騎乗で、未熟者だと馬に持ってかれたりするらしい
個人的にアナログは歓迎だがなぁ
つかむしろボタン配置代えさせて欲しい
それでアナログONNOFあれば最高か
調教は所属厩舎の主戦と、夏競馬中の主戦だけ気まぐれでつけてる
調教しすてむ入れるなら馬の調子の上下もっとはっきりさせてほしいな
現状だとあまり意味ない
>>527 実況と言っても「プレイヤーの騎乗を熱く実況」と書いてる時点で
レース全体の実況をするわけではないのだと思う。
6までにあった英語の女性の声の代わり程度だと思う。
競馬中継のような本格的な実況を期待したらがっかりするかもな。
それから実況はオフにできるから心配ない。
TGSでプレイできる上に大会までありますよ。
>>535 これ見ると、パドックで、SP、STの表示が見当たらないね
アナログスティック導入、ついに踏み切ったか。いままでみたいな中途半端なやつじゃなくて
まじめに馬乗りの感覚を疑似体験させるようになったか。まじでうれしい。
実況やらファンファーレやら確かに小さくても大事なことだとは思うが一番大事なのは
「乗り感」自体の楽しさだから、こういう改変はとことん追求してほしいな。
出来ればイベントも増やして欲しいな。
幼駒育成みたいなの待ってた
取りあえず相当楽しみ
あと調教師多かったら嬉しい
>>487 >特に短距離では逃げ馬は地獄、差し・追込は天国。
個人的にこの一節に禿しく違和感を覚えた。普通短距離って前残りになることが多いはずなんだが。
やっぱ風車はスティックぐりんぐりん廻すのかねぇ?
3無印の処理落ちってそこまでひどかったの?
騎手の評価が上がるってことは最強馬クラスの騎乗依頼もあって
現実のユタカ状態みたいなことにもなれるのかな。
つかファンの評価ってどんなんなんだ
コーエークオリティを考えると、、たぶん一年ぐらいでユタカ状態になれるんジャマイカ?
結局一年目が一番楽しいという毎度の(ry
たしかにそうかモナーと思いつつめちゃくちゃ期待してる俺ガイルorz
そういや、騎手に騎乗人気とか導入しろってこーエーにメールしたなぁ
2年前に
濠腕追いが要らない
549 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/10(土) 09:07:26 ID:jUzSjuiH
アナログキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マジで楽しみ!!!!
550 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/10(土) 09:09:33 ID:jUzSjuiH
スピードとスタミナは能力+距離適正で決まるんじゃないかな?
GAMECITYのメールが来てた
ウホ遭うアホ遭う居;gじゃ追いじゅパ所pkjp;アjkl;j;:秋j;お会うパイじゃ;ア!!!!!!1
イヤダイヤダでマイルカップ勝てるかな
スピード型とスタミナ型で分けられなくなるのかよ…
現状のシステムで俺は結構満足してるが…
イベントを増やして欲しいのと、二人プレイ時の処理落ちを改善して欲しい。
あと調教師多かったら嬉しい
中田組長の怒ってる顔はじめて見た…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ところで中田組長の顔のモデルってだれ?
ナカタに決まってんだろ
ペース判断や折り合いは称号みたいなもので馬の能力が変わら無いといいなぁ
と、思ったけど横にCって出てるって事は変わるタイプなんだろうか
それとも、折り合いランクが低いとかかり癖の有る馬の騎乗依頼され難く
また志願しても断られ易いって事なのだろうか
アナログ以外は、俺は期待してないなぁ。
コーナー回るときは、左を抑えて右で追うと外にふられないとかかな
ファン評価ってやっぱ2ちゃんねる?
見せ鞭誤爆に続く新たな誤爆
コントローラー落としてしまって落馬発生の悪寒
内外の芝の痛みの違いを顕著にしてほしいんだけど
今回も変わってないっぽいな・・
>>559 S=神
A=GJ
B=先生
C=並
E=糞
G1で1着!
S=2着の騎手を殴る
A=大レース勝ってもクールに
B=さわやかな握りこぶし
C=鼻水垂らして泣く
D=過度のキモいガッツポーズ
つーかあんまり勝てないとストレスたまるってやつもいるだろうから
難易度調整してほしいな。
一番難しいのだけトラックバイアスめちゃくちゃ重視、内で揉まれたら終わりの馬とか。
ただ何よりも瞬発力のある馬の仕掛け遅くするのだけは入れて欲しいな。
みんな追い通しってむちゃ引くし。
デムーロ
武豊
福永
ナヴェ
池添
あと疲労による調子ね。
叩き上昇・下降、休み明け○×
勝つときは連勝する、交互タイプとか簡単でもいいから。
バラゲーだったら休み明け好調→使いつめで不調とか
ってもう遅いか。。
ボーンキングの成長型が楽しみだ。
調子変動の特性を云々する前に、調子の影響力をきっちり決めないと。
調教システムとの絡みもあって、その辺のゲームバランスはイマイチだし。
まあとりあえずアナログ操作の出来が楽しみ。
今までの上下左右をアナログに置き換えただけだとちとつまらん。
それでも左右の組み合わせで動作の表現は増えるが。
スクショのメータからしてスティックを回す操作もありそうだけど、どうなるんだろうか。
つかTGSで展示あるよな?行く気なかったけど行こうかな。
アナログ反対!!!
ウイポシリーズで使ってる競走寿命をうまく使えばいいのになって思う
個人的に有力3歳馬が北九州記念とかに出て重賞荒らすのはやめてほしい。
アグネスフライトやダイタクリーヴァとかクラシックに乗り切れなかった馬が荒らしまくるんだよ。
本当はジョッキー型コントローラー付属で発売したいんだろうな
568
調教は正直いらん
571も絶対改善して欲しいな
マンカフェとかセイウンいっつも函館記念にいた希ガス
>>572 「ジョッキー型」をどう使うか非常に気になるのだが。
クラシックに乗れなかった時点でその箱庭では有力馬じゃないじゃん
称号システム導入キボン
例
「天才」「名手」「匠」「魔術師」「穴男」「豪腕」「カリスマ」「4453」
あのさ、プレミアムBOXって、大体どのくらいの値段だっけ?
1万円でしょ
>>579 サンクス。
じゃあ、今度はプレミアムの方を買ってみるか。
細かいけど、荒れ芝の適正と坂の適正を別にしてほしい
なんで馬場適性がWPみたいになっちまったんだ・・・
エディットはなくなるのかな・・・
>>583 2006を売るためにもエディット機能は付けられませんw
ギャロ8買って2006を待つのが賢いやり方。
海外馬もエディットしたい
586 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:32:15 ID:kKpd6ekT
カマイタチとかウイポの馬を入厩させたい
パス教えて。
新システムの騎手のランクシステムなんだが、実は騎手のランク制導入はダビスタが先だよね。
岡部 武豊 河内=騎手ランクA 吉田豊 四位=騎手ランクBとかの騎手の力をはっきりランク付けしてたやつ
それを岡部が「騎手にランクつけるなんて何様のつもりだ?」とクレームつけてきたので
ダビスタではそれが1シリーズで廃止になったという経緯がある。今はその岡部がいなくなったから、
新会長の柴田善は文句言いそうなタイプじゃないから、コーエーも安心して実在騎手のランク付けが
できるわけだ。
条件を満たすと、競走馬カードや騎手カードなど、さまざまなカードを入手できる。
ここらへんの騎手カードとかいらねぇ。
>>589 4453カードを他騎手に使えば大舞台で駄騎乗してくれますよw
騎手カードは何に使うんだろう?
騎手カードを持っているとその騎手でプレイできる
ということは小鈴でプレイして更衣室で・・・(*´Д`)ハァハァ
>>584 俺もそうする予定
肥贔屓の俺だが今回はギャロの音声実況とこっちのマキシ改良を考えて
しかし、一番驚いたのは
ホ ー ス ブ レ ー カ ー 連 動
続編出す気ゼロだなorz
ウイポ7はジョッキ対応してないからすぐ続編でるんだなって思ってた
>>584 2006って、いつ頃に出ると思う?
>>588 実在騎手のランクは、隠しパラにしとくんじゃないかな?
普通にプレイするなら見れないように。
実名騎手の能力付けならすでにWPに導入されてるから
非表示にする必要はないでしょ
騎手カードはスキル系じゃないかね。つうかそれがいい。
スキルを「選ぶ」システムを前からやって欲しいと思っていたので。
つっても結局全部のカード集められます、だと嫌だな。
ガッツポーズとか騎乗フォームとかかも
お手馬強奪かも
>>584 もしかしたら2007かもなw
まあギャロやってつまらなかったら売ってG1j4買えばいいさ。
信者みたいにどっちが上とか考えても不毛だしな。
>535-536
パドック画面だと競争能力っつーパラになってるね。
レース画面でメーターが3つあるが、左右の小さめのはなんだろ。
左右の手前にそれぞれスタミナがある?
ギャロのほうは情報量が少なくてわからん。
ファミ通がらみの規制っぽいが、その辺のしがらみならくだらねえ。
近作の動向からオレ的には期待できんなあ。
唯一の見所はネット対戦がどうなるかってとこか。
まあ両方TGS出るだろうから、来週レポりまっせ。
質問なんですが
見せムチ→仕掛け がスムーズに行きません
どうしても緑に下がってしまう・・・
いつも
見せムチ→緑になる→ムチ3発くらい→追う
効率悪いですよね・・皆さんの仕掛けってどんな感じなんですか?
見せムチ2回→追う→ムチ だな。
見せムチは見せすぎるとかえって逆効果。
>>602 仕掛け前追ってないのか? モチ黄色にした後追ってれば、そんな簡単に緑に戻らない。
Go!する前に追ってスピード上げとくのは鉄則。
>>603 何言ってんだ?
一度緑に戻ってからもずっと見せムチしてりゃまたオレンジになるぞ?
>>603 「逆効果」ってことはないんじゃないか?
ずっと見せムチしてるよりは、見せムチ数回後追った方が効率良いってだけで。
>>605 書き間違いだろうけど、オレンジじゃなくて黄色ね
確かにGOするまえに全く追わないとスピードが上がりきらない状態での仕掛けになるから
あまりよくない。ただ追うだけでモチベ黄色にするのは素直じゃない馬だと結構かかるし
やりすぎるとポテゲージと最後の伸びを消費することになる。
俺の場合は追う前の予備段階として見せムチを残り650ぐらいから450ぐらいまで続けて
黄色までしてその後間髪入れず通常追い→残り350ぐらいで風車鞭2発でGO、豪腕で
ポテ切れたら手間かえて豪腕追い鞭って感じ。長くなってスマン
>>597 そうなんだ。スマソ
まあ、なんにせよ、新作の予定が出たのは嬉しいな。
アナログ操作予想
ハミをかけるのはR1L1同時押し。
左右スティック前に倒して手綱押し。
軽く倒したら軽く仕掛ける、全倒し連打でGO。
手綱引きは両スティック後ろ倒し。
右スティックを右に倒したら右移動、左も同様。
ムチは右ムチR2、左ムチL2。
手前替えは、替える側のスティックのグリンと1回転。もしくはR3、L3。
これだと、追いムチむずそう。
それだとハミのはずしがないな。
613 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/12(月) 12:44:02 ID:RaWjc7gf
ハミはなくなったよ
晩成の馬は晩成らしくして欲しいな
そろそろ
G1ジョッキーも史実モードと架空モードに分けて欲しい
今年の東京大章典が終わったまでの馬データでだして欲しかった
そうなるんなら一月半遅れてもかまわない
さらに言えばスタッフ自身でやりこみプレイしてゲームバランスを無印でもマシな状態でだしてほしい
ここにいる連中ならゲームバランスについてガンガン注文つけられるんだから
体験版くばってください、KOEIさん
617 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/12(月) 15:35:26 ID:oNSxJZpZ
そんなことコーエーに言っても無理
アナログの↓がアクセルにもブレーキにもなるような仕様キボン
プレミアムパックが専用コントローラー付属のGIJだったら面白いのになあ
開発の人件費削られるのがオチ。要望は慎ましく
え、テスターいないの?
いるじゃん
無印のプレイヤーが
('A`)
未完成品のまま出る可能性が高いから来年出るバージョンかいましょう
何このギャロップレーサーみたいなG1ジョッキー
ふざけてるの?
>>625 どの辺が?ライディングに関してはアナログ導入でよりシビアな方向に向かおうとしているが・・
もしかしてカードとか幼駒育成のこといってるのかな?
>>626 アナログ導入はギャロ8も一緒。
幼駒育成なんてギャロ6のオリホと同じ。
カードは7のオンラインと同じ
ランクシステムもギャロと同じ
騎手の技量もギャロと同じ
とりあえず幼駒はオリホとほとんど一緒だろう。
でも他はラベルは似てても質的に違うと思う。
ま、やってみないとわからんけども。
なんだかんだで肥は非情なぐらいにシビアな騎乗シュミレータをつくってくるから
その点に関してはあまり心配してないけどな。おまけ的要素に惑わされることはないさ。
初期ロットで処理落ちするのがデフォになってたらぶち切れるけどなw
630 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/13(火) 00:00:11 ID:RaWjc7gf
信者必死だなwwwwwwwww
シビアにしようとしてるのはわかるが、それでもまだバランスよくない。
中長距離G1で毎度毎度同じ馬が勝つとかな。
幼駒は十中八九インフレ能力に萎えるだろう。
封印すりゃいいけど期待はしてない。
でも専属縛りプレイだと使う意味もあるか。
つか厩舎シャッフルが新作アナウンスに無いが、エディット同様PKのみにしたのか。
相変わらず殿様商売だわな。
>>630 PS2になってからのシリーズは一応全部買ってるし毎度それなりに満足しているから
まぁ儲といわれても別にかまわんけど、普通に商売のやり方がいけ好かない。
つーかジョッキーゲームなんて実質二択しか選択肢ないわけで「G1ジョッキー派」ってほうが正確かな。
ギャロもギャロの良さがあるから一概にどうこう言えない、個人の好みのレベルだろうな。
カードは太閤立志伝からもってきたような気がするけどなー
まぁ、どうでもいいがw
その騎手になりきれてもなんかあんま楽しくなさそうだな
煽る側に立つ方が強いと錯覚できるからね
自民に入れてる人もそんな感じだったんだろ
637 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/13(火) 03:16:00 ID:5yvlSbMY
あ、誤爆した
638 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/13(火) 03:41:27 ID:aUejzbvD
以前三国志のスレで見たんだけど、肥はこの手のマニア向けのゲームにあんまり力を注ぎたくないらしい
肥ゲーム自体マイナーなものがほとんどじゃない?
無双はヒットしたけど。
ナイトライフ
>>635 先生カードを使うと平場しか勝てなくなる。
負春カードを使うとGTで100連敗以上する。
なおかつサクラプレジデントで皐月賞騎乗時に、ゴール後デムーロに頭を叩かれる。
GO原カードを使うと負けても騎乗依頼が減らない
なおかつ逆マジックのスキルをget
木刀カードを使うとレース後の調整ルームで生意気な騎手を(ry
たう゛ぁ(ry
/ ̄ ̄丶/ ̄ ̄\
/ \
/ ____ \
/ / \ |
| | \ |
| / ┏━━'' '━━丿
| /─(|||||||||)━(|||||||)
| へ |  ̄ | |  ̄ |
| ( V / ( ) |
\ゝ | ( 丿 ゝ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | ┗━ / < 皆!俺のカードも使ってくれよな!
\ヽ  ̄ / \____________
\____ ノ
テンポが悪くなる等の問題あるだろうけど
もっとドラマの部分をもっと強化して欲しい
3〜2005もやったけどドラマがどんどん薄れてきてる気がしてならない・・・
ショボキャラによるショボドラマはイラネ。
E爺とかタバラとかが暴れてくれるなら歓迎。
648 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/14(水) 16:47:03 ID:v5HTgn1q
12月か。
ふむ、夏には2006だな。
>>627 カードはコーエの得意技、いろんなゲームで出てくる
騎手の技量は前回もあった
経験値でね。
この経験値を知らない人はスキルで勝てる様になったと勘違いしてるけど、俺みたいに改造コードで経験地いじりまくってる人には重要性がわかってる
>>648 来年のクラシックで活躍した馬収録してくるだろうから年末じゃね
だから騎手アクションもーそんきゃぷちゃーで入れろ矢
レース中に一目でわかるように!
エディットするとき馬名を世代別や牡・牝馬別で表示して欲しくね?
できないのが不思議なんだけど
社員はユーザーじゃないからエディットなんかしないんかな
基本的にウイポはダービー後
G1ジョッキーは有馬終わったあと
と思う
岡部は出てこないのかな?(´・ω・`)
ウイポはどうだったの?
まさか岡路復活?
ウイポは武パパも騎手の時代があるからちょっと違うかと
G1J3@2005の質問なんですけど、調教しないで勝つのと、調教して勝つのとでは
トータルするとどっちの方が友好度の上がり方が高いですか?
後者でも失敗したら下がる
架空馬無理ならボタン一つで能力シャッフル
それで能力も隠されてたら新馬戦乗るのが楽しみでワクワクドキドキ
でも無印にはあまり期待してないよ、コーエーだもんね
あと十年もしない内に架空の光栄競馬世界が出来て
ウイボで他人が育てた馬の
騎乗を依頼される日が来ると信じている
ところで、ラフィアンがいるのにフーリッシュプレジャーがいなかったり、
ニジンスキーがいるのにササフラがいなかったり、
ネイティヴダンサーがいるのにダークスターがいなかったり、
マンノウォーがいるのにアップセットがいなかったり、
タイテエムがいるのにロングエースとランドプリンスとイシノヒカルがいなかったりするのはなぜ?
アナログいいな。
かかる馬はちょっと荒い騎乗したらガツーンと引っ掛かってほしい
アドマイヤグルーヴとかまじで乗りにくそう
665 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/16(金) 07:52:33 ID:C5BKpH8D
うお〜。やっと4来ましたか。
まじ楽しみ
ダークスターやアップセットはさすがにいらないだろ・・・
「お、お、お、お、俺こんなに知ってるよ」って言いたいだけだろ
>>667 まったくそのとおりだな。巣に帰れといいたい。
誰か東京ゲームショー行った人いたら感想聞かせてもらいたいなあ
架空馬って言ってもいきなりはあれだから世代シャッフルと名前シャッフル(これが難しいのか?)
あとは能力マスクとエディットで疑似体験できるんだからなんとかしてほしい
流れぶった切ってスマンが昨日から2005版始めた初心者なんだけど
調教で調子上げるのって重要なのかな?調子に左右されるのってスピードスタミナのみ?
ヒイヒイいいながらやっとのことで新人王とれたんだけど根性のある馬でしか勝てない…。
差し馬の乗り方のこつも教えてください。全然とどかない。
>>671 ハード、エクストラではスタミナが1%ぐらい強化されるだけじゃなかったっけか?
一番調子上がった状態で。ノーマル以下だとスピードも一緒に上がる。
確かに最初はなかなか勝てないしRP溜めるために調教も必要かもしれないけど
慣れてくると時間かかってめんどいから全くやらずにサクサクレースのみやるようになるかな
勝ち続ければ友好度やRPもどんどん上がるし。
差し馬のコツは一概に言えないけど、やはり仕掛けのタイミングが一番かな。
ただあまり「ここで仕掛ける」って決めつけちゃうと
騎乗が単調になるから、常に臨機応変に、時には早仕掛けも
ぐらいに考えてたほうが後々楽しくなるかも。
届かないからって前々でレースするとポテが溜まらず差せない
じっくり乗ってラストスパートに賭けるべし
それと最後の手前替えは絶対忘れちゃダメだ
任天堂の最新機種でG1Jやりたいな
675 :
671:2005/09/16(金) 18:17:25 ID:St6cuv3N
速レスありがとうございます。
自分はハードでやってるんでスピードの恩恵は受けられないですね。
差し馬で勝てる時は前が開かずにウロウロして開いたとこを
差す感じなんでアドバイス通り臨機応変に乗ってみます。
早く強い馬に乗りたいなぁ。
676 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/16(金) 18:36:57 ID:5SLlsTVP
業界関係者にレポしてもらえない哀れなゲームですね
そうだね、キミみたいな人に煽られて
俺みたいな人しか反応しないゲームだもんね
678 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/16(金) 19:07:38 ID:5SLlsTVP
まあ三分後に即レスなんてこないレポを待ってるのも辛いですね
チョンハッケソ
くそ、G1ジョッキーとGR8出てるって知ってたら、
ゲームショーに行ってたのに……。
もっと馬にも個性が欲しいな
あと馬主との繋がりも欲しいわ
そうだね、どの馬も乗りやす過ぎる
昔、岡部がルドルフの事を聞かれて
「どこが優れているというより欠点が全く無い馬」
と言ってたけど、その感覚を味わう為にも
殆んどの馬を今以上に乗りにくくして欲しい
明日メッセで見学してこよ
685 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/16(金) 23:48:39 ID:5SLlsTVP
冗談で煽ってみたのにホントにレポなしw
>>685 むしろ、どんなにマニアックなゲームでも企業向け公開当日にレポしてもらえると
おもっているおまえの頭がおめでたいな
煽り宣言と釣り宣言はどのスレでも見苦しいねぇ
2の無印以来、久しぶりに3の2005版を購入しました。
2では、ストーリーである程度実績を積むと、ストーリーの中では出していない
スペシャル馬も、フリーモードでは全て騎乗することができたと思うんですが
(コクリュウオウやブラリアンやセキトバ以外)、3ではそんなことはないんで
しょうか?
ストーリーで初めてスペシャル馬(トーヨーアサヒとタニノムーティエ)が出た
ので、これでシンザンとかもシナリオで使えるかなーと思ったら出てなかったの
で・・・。
TGSでディープインパクトつかってきますた。
レベルがEASYしか選べないので、簡単だった。
出遅れ、終始大外ブン回し、4角先頭で大差勝ちw
>>690 新馬戦ならまだしもG1だとしたらなんかちょっと萎えるな。
東京2400でクリとかつおいのいたお
まあ体験版は簡単にして、誰でも出来るレベルにしたんでしょう。
3までとは操作方法が違うからとまどったが、アナログ2本使うのもいいかも。
>>692 アナログ操作についてもちょっと詳しく教えて!
EASYじゃ負けるほうが難しいしな・・・
結構難しかったぞ。メータの見方がわからんかっただけだが。
結論から言うと、劇的に変わった、という印象はない。
アナログは今まで十字キーでやってたのを左右のアナログに振り分けた感じ。
つまり、左右移動、手綱押す、引くなどの移動系を左右のアナログで行う(かなり単純)。
でもって十字キーと4つのボタンは鞭操作。十字キーが左手の動きで、4つボタンが右手。
要するに、右手の動きは右アナログ(手綱)+4つボタン(鞭)で
左手の動きが左アナログ(手綱)+十字キー(鞭)。
見せ鞭がひとつのボタンでできるようになってた。
今回使えたのは通常鞭と見せ鞭のみで、使わないボタンがあったはずだが、
製品版では使う機会があるはず(というか、ないとツマラン)。
もうちょっとレポ。
スタミナ、ポテのパラは健在。
公開された画像で、メーターが3つあったが、あれは結局スピ、スタ、ポテを分けただけ。
豪腕の操作は、右↑+左↓⇒右↓+左↑(繰り返し)みたいな変な感じ。
追い鞭みたいなことは、今回の場合ノーマルな操作でできるので、特殊な操作が必要かどうかはわからん。
あとウイポのSHが使えた。
競馬場で白井競馬学校があったが、TGS用らしい。
ついでにギャロもやったが6,7やってないので楽しみ方ワカラン。
「競り合い」とか「一瞬のきれ」とかな。
つうか、5あたりと比べてグラショボくなってねえか?と。
バランス的には、こっちのほうが明らかにヌルい。
明らかってほどでもねーか。
まあどっちも試遊用だから、難易度をあーだこーだいってもしゃあない。
なんで豪腕が 右↑+左↑⇒右↓+左↓ じゃないんだ
馬の首がへし折れるよな
このスレは肥社員もちゃんと見てるから大いに不満がある場合は即座に書こう!いまならまだ十分まにあうぞ。
追い切り医らね
あんな簡単に癖治る訳ない
>>698 左右同時は普通に追ったり引いたりするときにする動作。
確かに、「連続で上下させた場合は豪腕発動」、が理にかなってるように思うけど、
それだと入力処理がどうしてもうまくいかないんだろう。
LR同時に押しながら通常の追い動作で豪腕にすればいいのに
豪腕イラネ
個人的にはキノコニュートラル状態が長手綱、後ろに傾けるにしたがって手綱を絞り
ハミのかかり具合は馬の頭の動きに合わせたコントローラの振動からフィードバック
なんてのを期待していたんだが…
それいいな。
しかし、3の時点で処理落ちしてたし、
ハード的には、PS2で今以上に凝ったのを期待するのがそもそも間違いかも試練。
ソフト開発技術は一朝一夕には上がらんし。
仰る通り。正直4は次世代機で出して欲しかった。またしばらくは焼き直しでお茶を濁すだろうし…
しかし豪腕のコマンドは萎える(;´д`)せめて"キノコ押し込み追い"ぐらいにならんものか
前のボタン連打みたいにスティック倒す速さでもいいと思う ・・・ムリ?
ところで豪腕追いムチてどんな操作になるんだろ
ボタン押せとか言ったら確実にパニくる
ゲームショウ行って来た
俺は、スティックの傾き具合で追うや抑えるに強弱付けれるものを
期待していたが、追うが↑↑、抑えるが↓↓になっただけだった。
このゲームにはかなり期待していたので残念だ
上には豪腕↑↓>↓↑見たいに書いてあるが、
↑↑>↓↓>↑↑>↓↓をテンポ良くだと思ったが・・・違ったらスマソ
709 :
708:2005/09/17(土) 23:47:03 ID:Z8RmQXan
追加、ゲームショウ出展バージョンでは無理だが
スティックを使用しないボタンでの操作も製品版では可能っぽい
4出る前にあれだが、ネット対戦可能な5を
次世代機でさっさと開発してくれ
スティックで微妙な操作ができると妄想していたのだが、違うのか・・・
TGSの肥スタッフか誰かが2P対戦してたのみたが
なんかスローがかったような処理落ちしてた
入力ラグ次第ではもう最初からスティック手綱モードでやっていったほうがいいかもしれん
見せ鞭が十字↑か△連打でいいなんかの誤爆がない
あくまで1Pでも処理落ちを体験したらの話で
操作難しくし過ぎたり、システム面を複雑にし過ぎて
既存ユーザーがついていけなくなったり、新規ユーザーが敬遠するような事態にならないように
ちゃんと設計しておいて欲しいな。
あんまり複雑になり過ぎたら忙しい合間にちょくちょくやるゲームじゃなくなっちまうよ。
あ、障害の手前変更を出来るようになったか見忘れた
>>714 障害は手前変えあると飛越しくじって落馬する危険があるのでなくてもいい
そのかわり、飛越の動作をワンボタンじゃなくて2アクションぐらいで飛ぶようにしたほうが
おもしろい。あとCPUもたまには落馬しる!
なんか言ってることが矛盾してるな・・・
どうもレビュー全般みてると、アナログ導入でシビアな操作を要求されるようになったと思いきや
アクションが増えただけで、むしろバカっぽくなってるな。あまり喜べない・・・微妙な手綱捌きをしたいわけだが。
スティック操作はボタン入力と違ってファジーなので、その辺の新しさはあると思うよ。
あと、アクション自体は増えてないはず。操作は増えたけど。
なるほど、即答ありがとう。どうも実際やってないから感じがつかめない。
ファジーになったというのはいいことだとおもう。俺はこれまでの手綱操作で妙に簡単に馬を左右に移動させたり
できてしまうのが気になってた。実際馬に乗ったことある人なら分かるけど手綱をぐいって引っ張って
馬がやっとのそっと反応してくれるって感じだよ。その辺の動きの重さ感も再現されてたかな?
最もこの辺は難易度やゲーム性に影響するから一概にそのほうがいいとはいえないけどね。
ギャロレーの方はアナログを使うか使わないかの設定ができるみたいだが、
こっちはアナログ専用みたいだな。操作が難しくなければいいんだが。
ファジーってもあくまでスティックの構造上の話。
入力の処理は今までと大して変わってない。
今までもスティック使おうと思えば使えたわけで、
今回は左右両方使えるようになった、くらいに考えたほうがいい。
重さに関しても前作と違いは感じなかった。
ただコーナー不器用な馬には乗ってないので正確なところはシラネ。
コーナーとは違うが、押しすぎるとかかりやすい感じはした。
まーあくまで試遊であって、情報量としてはそんなに多くなかったというのが正直なところ。
どうでもいいけど「ウイポのSHが使えた」は皆興味なしか?
ダークレジェンドだっけな。ほかにも探せばいろいろあったのかも。
レポートサンクス!
これみて行くのやめましたw
722 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/18(日) 01:45:08 ID:323aNLrK
5まで待つかな。
>>717 軽く追う操作はあるけど騎手のアクションはこれまでと同じってこと?
アナログで操作というとジョッキーズロード思い出すなぁ。
マニアックで知ってる香具師いるかわからんけど。
漏れが
>>713他にレポしたカキコしてるが
パドックのとこの機能でスティックか今までのか選べるようになってるよ
難しいっていうが誤爆の心配がないよ
>>724 勿論やったぜ。追いのタイミングが難しくて
初めは追う事すら難しかったよな。
>>725 プレイヤーが選べるってのがいいね。
肥にしてはよくやった。
>>696 左から、赤いメーターがスタ、緑がスピ、黄色がポテで、いいのかな?
馬主を登場させて有名馬に乗り難くして欲しいわ
クイズに答えれば簡単に乗れるって競馬界はそんなに甘くないぞ
かかる馬はかかり易く。かかる馬は3000mだろうが1000mだろうが
ハイペースだろうがスローペースだろうが引っ掛かるんだし。
使い減りするタイプや叩き良化型も個性として有ると良いなぁ
馬体重の影響も有るといいなぁ、調子は良いけども太めだから今回は、、、とか
G1ジョッキー3 2005(冬)
732 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/18(日) 20:56:41 ID:wlteLFyU
ってか差し追い込みで勝った事ねえ。。。
普通に勝てるだろ。
734 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/18(日) 21:40:15 ID:wlteLFyU
いやホントに無いんですよ。。。
スタミナきれたらとことん豪腕追い!
届きません!
735 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/18(日) 21:46:45 ID:Ubq33kcH
未だに3無印をやっているが、差し追い込みが厳しいw
勝てない事はないんだけどな…。
ゲームショー行ってきた。
ギャロの後やったんだけどスピード感落ちてねぇ?
なんか競馬場は狭く感じるし、ソフトタッチの画法なのか
ぜんぜんリアルじゃないし。
アナログ操作もジョッキーズロード見たいのを期待してたんだが、
ぜんぜんアナログじゃないし、正直がっかり。
手綱の引き具合とかでスピード調節したかった。
エディットも付かないみたいだし無印はしばらく様子見
>>729 馬主を登場させる場合実際の馬を使用出来なくなります。
738 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/18(日) 22:36:29 ID:wlteLFyU
フリーに転向したらどんなメリットがあるんでしょうか?
>>739 ○○の馬主=実在の人物
の構図は崩すことができないので馬主の人格権の侵害に該当する可能性がある。
ウイポの場合の馬主はライバル、目標という位置づけであるが、
G1ジョッキーの場合、人間関係のの位置づけも築き方が違うから。
>>738 別地区の調教師と知り合うことができる。
WSJSに出場した時とかフリーだったら良かったのにと後悔することがある。
フリーじゃないと他地区の調教師の馬で勝っても知り合うことができないから。
>>740 へぇ〜なるほど。それは架空名でもあかんの?
>>741 実名馬使っていて馬主登場させるのは危険なんだよね
架空名なら回避出来るかというと、実名馬という鍵が存在しちゃうんで
片方を仮名にしてもあんまり意味無いんだ
所有権という権利があるから、名前だけなら権利を侵害しないということにはなっているけど、
馬主とセットになった場合はまた別の話になるんじゃないかな
伏せ字で悪口やうわさ話を書いても誰だか特定出来る内容であれば
その人間の人格を損ねる行為として認定されるくらいだし
だから、登場しても当たり障りのない程度の範囲でしか登場出来ないと思うよ
ゲームでフサイチ○○やアドマイヤ○○、エア○○の馬主が「ミスした騎手は使わない」とか
「こんなミスをしたんだから二度と乗せない」なんていってるのを実際の馬主が見ても黙ってるとは思えない
実際に言っていたとしても公の場で発言していない内容を勝手に公の場でしゃべらされていることになるしね
それはすなわち馬主のイメージのマイナスに繋がるし、馬主自体本業でどこかの社長だったり
役員をやっているわけだからイメージはかなり気にすると思うよ
まあ、調教師の時はどうやったか知りたいけど
競馬ゲームは騎手の時は散々揉めてるからね
つーかウイポの馬主は全部架空名称になってるし
ウイポ5なら仮名でも実在馬じゃないから問題はなかったな。
アドマイヤ→アドバイザってひねりが面白かったな。
ゴンドラとベイグリーの元がつい最近までわからなかった。
>>743 ウイポシリーズの馬主の位置づけが
競馬に興じるお金持ちの競馬好きくらいで、
利害関係でどぎついことを言ったりしないからね
7で実名馬が出ても文句言う人はいなかったのかもしれない、もしくは許可を取っているか
馬主っていうのは税金対策で馬を持っている人もいるけど、
名声欲が主だったりする人もいるわけで、なかなか調整が難しいと思うよ
746 :
741:2005/09/19(月) 00:40:36 ID:v59HiQFn
>>742 なるほど。実名馬だと馬主登場は難しそうだな。
色々と勉強になったよ。解説ありがとう(´∀`)
>>745 だから7で馬主毎の相馬眼とかのプレイ傾向とか消えたのかもね。
俺、競馬関係のゲームにちょっと携わったことあるけど基本的に馬名に関しては全部許可取らないと
使えないよ。馬名に著作権がなくても(裁判でそういうことになったんだよね?)、馬主に許可得ないとダメ。
頑なに拒否するオーナーもいる。勝負服のデザインに肖像権を主張する人とか。
馬主自身のことはしらないけど、多分アウトだろうな。
>>748 G1ジョッキー2のアケマサオペラなんかが良い例ですね
コエはホースブレーカーのパッケージで本物の社台兄弟に出てもらったりしてたな
ゲーム内実名登場は無かったが
パブリシティ権は最終的に認められたのかな。
数年前にもめてた覚えはあるけど、それでもG1ウイナーだかG1出た馬だかに限られてた希ガス
ハルウララの馬主なんかに金払ってたらそれこそ思う壺だわな。
あんなんどうせ売り上げに貢献しないから登場させなくていいよ。
752 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/19(月) 07:41:49 ID:HslVugcc
このゲームにどうしても勝てないレースってのがある気がする。。
フラワーパークでマイルCS。。
難易度ノーマルで、相手はトロットサンダーとタイキブリザード。
ノーマルなら勝てるだろと言われるかもしれないけど、俺にはムリポ。。
400mあたりでスタミナ切れるし、その時前を行くタイキはまだ手応え十分。
おまけに150mあたりで大外からサンダーが全部交わして、3馬身先着してゴール。
状況はこんな感じだけど、皆どう思う?勝てそう?
>>751 馬にパブリシティ権は認められず。オグリの馬主が裁判で負けた。
でもだからって、馬名を勝手に使っていいという道理ではないはず。
>>748 全馬の馬名使用許可取ってるとは思えないんだが。
実際には使用許可する権利のないはずの馬主協会連合会とかに
金渡して誤魔化してるんだと思う。
バブルベアとかアケマサとかだったのは
地方のほうの馬主協会に金払ってなかったからだと思う。
756 :
748:2005/09/19(月) 09:21:42 ID:7jJXyJpH
>>755 いや、使用する馬の馬主すべてに許諾(というより使用させてもらいますよ宣言)の
ハガキを出したよ。その宛先を打ち込んだ俺がいうんだから間違いない。
ただ、その会社はあくまで一方的に「使わせていただきます」っていっただけだけど。
一応文句があれば連絡してくれとは書いてあった希ガス。そして実際に文句もキタ。
>>752 基本無理。K様なら何とかなるのかな?
相手が一頭なら押さえ込めたりもするんだが・・・
4はエディットないってマジなの?
>>752 なんか、どっかで見たことがあるような質問だな・・・デジャヴュ?
Kが丁寧に回答してたような、あれはタイキにトロットで勝つ方法だったかな?
>>758 基本的にPK(ウイポ、G1Jなら200×)にならないとエディット不可
763 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/19(月) 15:36:34 ID:8Sj0+Zmh
764 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/20(火) 05:17:50 ID:DnO5QOaF
エディットなかったら、買わないな。
あったとしても名前のみ、名前すら無い可能性のほうが大だが
まぁ、ユーザーとしてはせっかく前作で前進したシステムをまた元に戻すような怠慢は許さないということだな。
無印はエデットなんてことが平気でまかり通ると思ってたら、ユーザーなめてるとしか思えない。
↑無印はエディットなし ね
データ修正で同価格、エディット無しのコナミ@パワプロに比べればましなんだけどな
比べる相手が低すぎなのがネックだがw
ウイイレなんかデータちょっと新しくして改悪して新作とかいってだすし
競馬ゲーに限らずEDITはPKでって肥商法は既に罷り通っているわけだが…今更なに言ってるんだ?
ただWP7PS版を見る限り少しは考え直し始めているのかもしれないけどね
ってか、もしエディットあるなら公式の下の方の「POINT」とかに書くと思うんだけど
今までの光栄ソフトでエディ付のものは公式に書いてあるからさぁ…
後日、公式を更新した時に「エディ付いてます」と発表されることはちょっと考えられない
幼駒育成がついたからそれの関係でエディットつけられんのだろう
条件馬とかなら入手しやすいだろうから
エディットでクラフトマンシップを最強にして
ストーリーでクラフトマンシップカードを手に入れて…とかできないようにするためだべ
つーか無印3のほうがスピード感あって面白いな
スローで前有利すぎってのも今風だし
スローモーションなければなあ
2006を出すために無印にはエディットをつけないだけだと思うが
俺は競馬ゲームは廃プレイしないしちまちま進めてたまにやるだけだから
EDITネタで盛り上がってるところ悪いが、EDITとかどうでもいいんだけどな
それより、脚を溜めてもスタミナ切れるのはほとんど同じってのを修正して欲しいわ
ポテが上がってるってのもありっちゃありだけど、あれで爽快感が損なわれてるような
あんなんするより馬能力を均衡させて成長型で補正すれば良いと思うんだよな
まあそれじゃゲーム性が減るとか言う奴がいるからしないんだろうけども
エディで調教師・騎手は実名にしたい。
ゲームバランス・レース映像は劇的には変わってないと思う。
3+新要素って感じだと思う
以前ダンムー@阪神JFがあったけど
ススズでやってみた
2005
トライアル
EX
98秋天
1枠からロケットスタートそのままずっとハミ5
1000の通過56,7
直線入り口2番手サイレントハンターと30馬身ほど
400手前でポテ切れGO
手前替えてひたすら追い鞭→3馬身半差でゴールwありえなすw2着はステイゴールド タイムは1.58.5普通にやったほうがタイムも着差もつくけどね^^;
ずっとハミ5で勝てるなんてww
×ポテ
○スタミナ
リプレイのアングルが笑えます
草いんだよ馬鹿
なんか湧いてきましたね
いまさら仮名なんかでやってられんわヽ(´ー`)ノ
>>770 PC版で馬の能力に不満が出たからPS版ではつけたんじゃない?
そうかもしれない
PS2版の7は名前だけじゃなく馬の能力もエディットできるの?
俺はPC版しか持ってないから知らないけど
786 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/20(火) 22:34:25 ID:Aw0EBWLt
無印のガッツポーズの方が断然いい。
2005しょぼいよ。なあお前もそう思うだろ?Kさんよぉ
ガッツポーズはしない主義さ・・・
第2の的場と言われてるよ、脳内で
未勝利を勝っても首をポンポン。
G1勝っても首をポンポン。
馬の力で勝ったらポンポン
好騎乗で勝ったら「しゃー!!」
1無印みたいにゴールする前でもガッツポーズできるようにしてくれ
G1勝つとポンポンできなくない?
バシってなるような
793 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/21(水) 09:45:28 ID:CvpZFizu
>>793 ここまでリアルにイベントはおきなくていいけど
初年度あたりしかイベント起きない現状をもう少しなんとかしてくれ
長文よく読めとか今更レスすんなってw
長文を3行にまとめられないやつはカス
798 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/21(水) 14:32:37 ID:6kLPiezQ
ETってだれよwww
ナリタブラリアンとか出すぐらいなら、
マキバオーに出てくるようなとんでもコースがあってもいいと思うんだが
実質10000mのマラソンレースとか、600mの短距離戦、馬が沈むぐらいのダート戦etc
800 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/21(水) 16:54:18 ID:9ceSJflb
ガッツポーズは確かに3無印のほうが俺も好きだったな。
障害がムズくなりすぎなのは改善して欲しい(CPUも審議&落馬しろ)。
2005だとスタミナほとんど関係なくスピードある馬が断然有利になってる。
プレイヤーが乗れないレースに乗ってる熊沢が毎年障害リーディング取ってるし
801 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/21(水) 17:57:49 ID:75KpwRlu
やっぱそう思う?
特に前方に腕を突き出すのは、2005を見たとき唖然としたよ・・・。
無印はスッゲーかっこ良かったのに・・。
後は無印の手首をひらひらさせるのも良かった。
802 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/21(水) 18:17:08 ID:6kLPiezQ
ガッツポーズしながらゴールできないのもウザイな
>>800 >プレイヤーが乗れないレースに乗ってる熊沢が毎年障害リーディング取ってるし
これ酷すぎるよな。
乗れる障害レースを八割方乗ってほとんど勝っても、熊沢がリーディング持っていくなんて、理不尽極まりない。
>マキバオーに出てくるようなとんでもコースがあってもいいと思うんだが
ってどんなコースだったっけ?ギャロ7のスカイオーシャンが似た感じみたいってのはみたけど
一日7レースだしな
確かに、10レースくらいになって欲しい
4って幼駒育成モードがクソな悪寒・・・。
条件を満たすとカードが・・・ってウイポ7のお守り並に危険。
操作性についてもやや不安が残る。
漏れは2無印から発売日即買いしてきたが、今回は評価が落ち着くまで待つよ。
メジロアニタの脚質を教えていただけませんか?
>>810 自己レスです
解決しました
ご迷惑おかけしました
812 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/22(木) 10:58:14 ID:CYaxKIgA
3 2005でTMオペをエディットしようと思うんだけど
基本能力は東にして、素直と頑丈を追加しちゃだめかな?
思うようにエディットしる、誰にも迷惑かからんから
815 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/22(木) 19:47:09 ID:EWSs3IRf
dクス
普通58秒台で先行した馬は、どんな名馬であっても失速するはずなのですが、このゲームでは100m手前まで持つんですね。
非常に歯がゆい。。。
?
>>812 素直と頑丈が何で入ってないんだろうって思ったよ。
まあ頑丈がないのは2歳の頃一回骨折してるせいかもしれないが。
>>815 まず距離は2000m以上のことを言ってるんだよな?
58秒台で先行というのは自分で逃げて作ったペースのことだよな?
58秒台ぐらいなら確かに失速はするけど実際の競馬でもないことはない。
ベタな例で悪いがサイレンススズカなんかは57秒台でも残り1Fぐらいまで
ペース保ってるし最後も12秒台で凌いでる。
ススズなんか例外の部類でしょ。
最近は時計速いから似たようなラップはでるだろうけどな。
そうおもってベタな例っていったけど、むしろ悪い例だったな。
でも確かに58秒台ぐらいならよくある。
>>815は歯がゆいんだから、前残りを差しきれないってことかな?
821 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/22(木) 23:32:06 ID:EWSs3IRf
そうなんです。流石は皆さん、深い読みをしてますね!
HARDになると、普通に先行勢が粘ってるのです。COMも中々のやり手ですね。
58.3で、よく持つなーと感心しました。
差しきれるレースと、ねばられちゃうレースが半々くらいですね。
なんとか頑張ってみようと思います、ハイ。
>>821 全然深くねーよww
とりあえずハード以上なら早いペースで逃げても相手がGIクラスならそのまま
行ききってしまうことは多い。というかそのままほっとけばまず確実に逃げ切られる。
早めに仕掛けて潰しに行くのが常套手段。追い込み馬だとまぁ厳しいとしかいいようがない。
相手が強い逃げ馬、こっちが追い込みってのは基本的にかなり不利だと思っていい。
まぁ実競馬でも当たり前の話だが。
トライアルで実験すれば分かるけど、そういう場合って何度やっても勝てないものは無理。
オペは素直というより、自分で競馬知ってる感じだったな。
鞍上を自分が導いてる感じだった。2000年の有馬見てそう強く感じたw
ファンに怒られるが鞍上がジャマすらしてた感はあったからな
いや、事実だろw
でもあれを糧にしたかどうかは定かでないけどあの当時から比べて和田はずいぶん成長したからな
いまは「テイエムオペラオーの和田」ではなくなってる、えらいとおもうよ。
オペラオーの前にトップダンで上手く乗れなかったからなw
それも合わせて糧になってるんだろう。
質問です。
騎手名エディットしてるんだけど、『澤』って漢字と『敏』って漢字がどこにあるかわからんぽorz
エロい人教えて
澤はタク、敏はビンと音読みするはずだがそのあたりに無い?
>>829 ビンで探したら敏あったよ。どうもありがトン
でも澤が見当たらない…。俺もタクだと思って探してるんだけど
沢しかないんだよね
旧字体と常用的に使わない字は基本的に無い物と思う方がええだわさ
凛とする、とかの凛って時も無いし
馬主を出すのは難しいかもしれないけど、馬主と絡むイベントあったら面白いよなー
というか騎手ゲームなら楽しみの一つとして不可欠
あとレース数も7は少ない、ウイポ並に力入れて作ってくれよー
色々な関係者を出すとなると
やはり架空馬しかないな
ウイポ7みたいに途中からでもいいから架空馬を
実在馬だけだと この馬強いんじゃね?みたいなワクワク感が無いし
架空馬だけだと あの馬に乗れる!!みたいなry
835 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/23(金) 17:55:47 ID:3vMs8pwX
牧原タンの顔グラ見れないよ〜〜〜みんなはもう見た?
837 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/23(金) 18:11:49 ID:jRFtJg1B
何言ってんだよ爺め
>>833 ってーか、G1ジョッキー3の完全架空版作ればそれで良いと思う。
名前だけウイポかなんかの自動生成プログラム突っ込んで作って
廉価版で出してくれたらかなり神。
登場年とかは内部データシャッフルしてからマスターアップすれば良いんだしさ。
839 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/23(金) 18:57:39 ID:i0FUZDtw
ET=絵だてる?
>>838 それだと光栄神だし興味あるけど、GTジョッキーには架空馬はいらないな
on,offできるならまだいいけど、それでもその労力他に使ってくれって思う
架空馬(というか能力シャッフル)出すなら能力ゲージABCの3段階くらいで曖昧にしか分からないようにして欲しい。
テキの評価もG1級、OP級、条件級くらいの3段階くらいで。
走る前から能力の序列がわかってたら面白くない。調教師の能力判断もミスるようにしてほしい。
三国志の孔明コメントみたいに100%だったらあんまり競馬の醍醐味が発揮されない。
架空馬を作ってやるのは面白そう。
どの馬が大物かまだわからず、いい馬ばっかに乗れるって事はなくなってマンネリ化しないと思う
WP同様、コースポで新馬戦評価をすればいいと思う
それで、判断も多少つくだろう
いろんな書物読んでたら競馬で馬を御すのってほんとに
細かい操作と1頭1頭ちがう癖に合わせた技術が必要なんやねー
ゲームのサクサク感がなくなるというのもアレだけどやっぱりもうちょい操作を難しくしてほすい
オグリキャップは尻をたたかないと手前を変えてくれないなんて知らんかったよ
やだよこれ以上複雑なのは
リアル馬にでも乗れよ
リアル馬は世話が大変。
夏場のボロ掃除とか蒸し暑くてかなわんよ。
ゲームだからあまり複雑すぎは微妙だな
大体やり過ぎるとコントローラで出来る範疇を超えてしまう
操作自体は簡単でいいけど、動き、馬の反応をリアルにしてほしいな。
たとえば、手綱を引っ張って左右に移動するときの動作の適度な「重さ」や
手綱引いたり緩めたりしたときの動きとか。
あと気むずかしい馬が自分からハミを取っていったり、逆になかなか勝負所で
ハミをかけてくれないとかそういう癖のある馬がいるとおもしろい。
しかし馬の動きをあまりリアルにしすぎると、今度は処理落ちの問題が出てくるんだよなぁ…
ウイポ7みたいに2006から架空馬にすれば紙
今日初めてやってみたけど剛腕追い取得してから逆に勝て無くなったorz
600近くから進出しようと追い出した瞬間にGOになって惨敗。
なにか良いコツがあれば教えてください。
ポン ポンってボタンを押す感じにしてる
暴発回避のために
>>850 豪腕追いで追い出してないか?
豪腕追いで追い出すと、すぐGoになる。
豪腕追いは、Goにしてから使うこと。
今気づいたが、中山ダート1000ってコースが
番組内に無いのだが…
全コースレコード更新って無理なのかよ…
やる気無くしたぜ光栄さんよ。
何でもコーエーのせいにしてんじゃねーよ、と
ここ数年中山でダート1000なんて行われてねーし
架空馬には抵抗ないけど、能力シャッフルは嫌だな。
史実とちょっと違うぐらいならいいけど、
全然違う結果は萎える
俺が言いたいのは、ここ数年レースが行われてないなら
レコードタイムを載せるなってこと。
ストーリー内で騎乗できないのだからレコードも破れない。
これは光栄の怠慢でしょ。
まあ、昔から毎作品何かしら乗れないレースがあったが…
4ではちゃんとチェック頼むよ。
施行されていないレース条件でも、競走条件として設定している以上は
フリーで乗ってみたい需要はある。フリーで乗っていたら自分の出したタイムの
優劣を判断する材料の一つとしてレコードタイムがあると有り難いのも確か。
全レコードを破らないと立たないフラグがあるのならまだしも、
てめーのオナニー記録を満足できないことを開発側の怠慢にするぐらいならやめちまえば?
全レコード更新で出てくるスペシャルホースっていなかったっけ?
ローカルのゲームでオナニーじゃない部分て何かあるの?
自分にも体力値(疲労値)があるとどうか。
レース乗るとそれが減っていき(大レースほど減る)、
また、レースに乗らなかったりポイント使えばそれを回復させることができるとか。
落馬したときは即全治一月ではなく、それが大幅に減り、ゼロになると大ケガ。
体力値残量によってケガの程度がかわるとか(軽いケガ)。
…つかさっき、まーたナリブ新馬後2戦目前に落馬。ナリブなど有力馬かなり逃した。
でもアマゾンはギリギリ残った。アマゾンでナリブに勝てるかなー(Ex)。
>>860 馬以外の体調管理なんてやってられん。めんどくさいし。
騎手の体調管理は基本的にどんな騎手でも最低限やってるものとみなす。
普通の騎手だってめったに調整失敗しないんだしさぁ。
むしろそれやるならとことんつきつめて、減量管理までやるのがいいかと
その場合騎乗要素はなくして、騎手育成シミュレーションにするとかね。
863 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/24(土) 14:40:45 ID:ZAZWYH3+
みんな元気かい?
厩務員の人たちはそろそろ昼飼いをやる時間かな?
このゲームにヒストリカルが付いてるということで、思い出の名レースを振り返ろう。
時は1993年晩秋、東京競馬場でのジャパンカップ。
直線でKotashaanはレガシーワールドを差しきれたかどうかについてだ。
どうやら、差しきれなかったという意見が多いけど・・・河内の旦那の人柄も大きいからね!
さてどうでしょう?
贔屓目に見ても差し切れない
追うのやめて脚色鈍ってる訳じゃないし
>>857 施工されなくなったレースのタイムは
新作のたびに消えていってんだよ。中京芝1700とか。
2003の時も新潟ダ1700騎乗できないのにレコードはあった。
中山ダ1000も2003では乗れたが今回は乗れなくなってる。
なのにレコードは残ってる。
これはちゃんとチェックしてない光栄の怠慢でしょ。
馬場的には問題なく施行出来るんだよ
2005年含め最近の番組に組まれて居ないだけ
新潟3000(外)とか3200(外)を使ってみてはどうだろう
869 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/24(土) 18:29:08 ID:VquHNGRk
どんどんどん!
夜分すまねえ。
レースに勝つと成長するって事はあるの?勝ったら一気に能力が上がったぞ!
お手馬レベル上がって詳細な能力が見えるようになっただけ
871 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2005/09/24(土) 22:13:20 ID:VquHNGRk
そうなのかなあ。
スピード、スタミナともに馬のマークが1つ増えたんだけど・・。
金の使い道なんかないかな、1600万下も未勝利戦も同じだよなぁこれじゃ。
暫く見ないうちにいつの間に競馬2の方にスレが・・・
そして4が出るなんて・・・
無印ってエディないんでしたっけ?
とりあえず年代に即して騎手が引退したり新人が入ったりするようにしてくれ
騎手が固定メンバーだと冷める
ループするぐらいやる奴はどうすんだよw
10数年しか進めれた事無いおれが言う事じゃないが
騎手の世代交代と2006年以降はループしないで仮想馬が出てくるモードが欲しい
879 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/26(月) 06:10:44 ID:ehoL4Qvl
>>847 それ言えてる。
見せムチだとか手前替えもいいけど、
そこまでやるならまず左右の動きからだろって気がする。スイスイ動けすぎ。
追い込み馬で馬群の中突っ込んでいくとき、
たまにシューティングゲーム並に激しく左右に馬をかわすことがあるからね。
爽快なんだけどあんなのありえないからなー
ジーワンジョッキー4は2枚組みで、
1枚目・・・史実にある程度沿ったモード(今までのようなやつ)
2枚目・・・完全に架空馬オンリー(ウイポ6までのようなやつ)
にしてほしいなぁ。
無理なら別商品で売ってくれてもいいよ。
オレみたいなだまされやすい光栄信者なら両方買うからw
サードステージとかノリタス
パスとって入厩させればいいじゃん
初代ってウイポ馬いたよな?
ミホシンザンとかそれくらいの世代にサードステージがいた希ガス。
>>880 それって2枚組みにする意味あるのか?DVDならモード分ければいいだけじゃないの。
DVDじゃなくても別に容量は食わないとおもうし。
別売りってのなら話は別だけど。
ヒント:光栄商法
>>885 いやいやw ひとつのパッケージで売るのに2枚組みにする必要(ry
内容は1枚で十分収まるけど「2枚組み」だから値段は倍とかそういうことか
重馬場とパワーはまとめて一つの個性でいいのに。
重馬場が苦手でパワーの有る馬っているのか?雨自体が苦手というのはいるみたいだが・・・
あと走法と馬場状態の因果関係もあれば良さそう。(大跳び→重馬場下手)
>>887 >雨自体が苦手というのはいるみたいだが・・・
まさにそれじゃないか。基本的に芝における重馬場適正は走法や蹄の形による
部分がおおきい。もちろんパワーもあるけど。
パワーは重馬場だけじゃなくて、芝の荒れた部分を走ったときや
ゴール前の坂にも影響するから、普通に別要素としてもいいと思う。
>>888 なるほど。それならば重馬場適性がパワーとリンクできればベストだね。
ただそんな感じになると、今度は雨の良馬場なんかでも
芝が雨で滑る馬場が合わない馬の場合を考えたりして大変になりそう。
ただゲームだからそこまでしないだろうとは思うけど。
あと、開幕週の前残りなんかを再現できればいいんだけどなぁ。
今の場合、芝荒れの箇所を走るとスピードが劣るというだけだけど
それに加えて加速度・減速度が芝の荒れ具合によって変化すれば面白そう。
つーか重は精神的なものもけっこう絡んでるらしいから
あれでいいんんじゃないの
複因なものは単純化したほうがいいよ
そんなこと言ったら単純に回転数で坂が得意なのも
いればパワーの惰性で得意なのもいるだろうし
そこまでこだわるんだー。
現実世界では下手糞?
△ボタンがゆるくなってきた(´・ω・`)
ちょっと前に架空馬出せとか言ってる奴がいたが、
普通にウイニングポストのスーパーホースを対戦登録→G1ジョッキーに降臨させる
のコンボじゃダメなのか?
架空ONLYじゃないと意味ないだろ
>>893 架空馬の世界で架空馬乗るから面白いんだと思う
リアル馬とごちゃまぜってのは今まで結構やったからいいや
何度も書かれているが、やはりイベントを倍増させて欲しい
3年もすればほとんどイベント起きなくてマンネリするもんなー
過去に後輩が出てきたりするの面白かったのに、なんで無くしたんだ?
あと、インタビュー → 新聞に載る ってのも好きだった。
1ヶ月に一回くらいは何かしらイベントが欲しい
あと、馬主が出せないんなら、調教師との繋がりを強化して欲しい!
実在馬の今の仕様でゲームやってると強い馬分かっちゃうからマンネリ化するよね
架空馬だとどの馬が強いか分からないから2歳選びとか楽しみがある
勿論パラメータは曖昧にしてほしいけど
>>897 その為にウイポみたいに相馬眼のパラあってもいいよね
厩務員とか登場させても意見を聞いたりするのも面白いかも
>>898 いいね、この手の案は開発部にも当然出てるだろうけど、4もないのね。
ウイポも7みたいな仕様になるのに結構時間掛かったし
5ぐらいからウイポ7みたいに2005までは忠実2006から架空みたいになるかな
架空世界はウイポでもダミー登場させて無理やりレース成立させてる状況だし、難しいんじゃね?
G1ジョッキーもダミー登場させて無理やりレース成立させてます
OP出走経験馬全部出せば多少は改善されるんだろうけどな
今のコーエーじゃやらないだろうけど
架空馬なんか作らなくても
馬名と厩舎のシャッフル選べるようにすればそれで解決だろう。
技術的には簡単そうだし、データ新規に作らなくていいし。
オペラオーに乗ってみたらめちゃ弱いとか、
しょぼい条件クラスの馬が超G1級になってるとか。
この世代にはこの馬がいるはず、でだいたい目星が付いちゃうけど
デビュー前の調教師コメントを、期待できる・期待できないくらいに
曖昧にすりゃいいんじゃまいか。適性距離非表示とか。
良く考えろよ?
そんな仕様だったら新馬戦を片っ端から乗らなきゃならなくなるじゃねえか
まんどくさくなる事この上なし
勝ちたいだけの場合はそうなるね
ネーハイシーザー&塩村とかサニブ&大西みたいなドラマも
でも今回は能力がSPとかみれないみたいだし
その点だけは楽しみではアル
ま、どうせ名前で強さがわかるが・・・
調教師の娘さんとの恋愛シミュレーション競馬ゲームGTジョッキー小島太、田嶋翔、松永昌モード
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
離婚して干された、上野清も入れてやれ
柴田大知も
知り合い厩舎増やしたくないタチなので、オリホは結構ありがたい。
どうしようもない世代は苦痛だった。能力マスクの楽しみもあるし。
架空馬キボンヌの人は、オリホ強制お手馬プレイが結構熱いと思う。
馬鹿みたいに強くても萎えるけども(可能性大)。
厩舎シャッフル機能でもいいんだけど、2005の中途半端ぶりはほとんど詐欺。
ウイポの架空馬はTGSで乗れたので4から出るかも。
俺は多分使わないけど。
○○年までに△△厩舎と知り合ってないとその年のクラシックは絶望とか
そういうのがあらかじめわかってるのはつまらないんだよね
なんて言うか、そういうところまで計画的にやらないといけなくなると
ホントめんどくさい作業の連続だけになっちまうし…
1984、1985年世代でダンシングブレーヴに勝てる馬っている?
JCで圧勝レコード勝ちされた・・。
てか、日本に来るなよ。
幼駒育成モードなんていわずに,今までの調教を
競走馬育成モードみたいにしちゃえばいいのに.
調教を「お手馬LV○○以上」とかの条件を満たさないと出来ないようにすれば
調教を全部こなす人にはゲームテンポが良くなるだろうし
お手馬レベルの存在意義も大きくなるし.
今の調教は効果が微妙で単調すぎる.
能力・個性の良・悪化も調教評価による確率に依存させれば
そんなに処理も増えないんではないかなー?
まぁ,各馬の相対的な能力バランスは崩れちゃうだろうけれども
それが嫌な人は最初から調教なんてやらないと思うし.
架空馬の楽しみは
オグリみたいな馬と出会えたり
モノポみたいな馬と出会える事だよね
フリーになったぐらいからエージェントが接触してきたらおもしろいかも
母がお手馬で、その仔に乗る場合は特別なコメントが欲しいな。たとえば
ロゼカラー→ローズバド・ローゼンクロイツ姉弟
ツルマルガール→ボーイ・ファイター・シスター兄妹
ツィンクルブライド→ペールギュント
のような。ってすいません橋口基地で
あとハートランドヒリュ・ツルマルヨカニセ・リンガスローレル系の
堅実かつ馬主孝行な馬にもっとスポットを!
そんなんは脳内補完でいいや。
919 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/28(水) 02:14:28 ID:o87HkjuX
なんか橋口って偉いな。しかもしっかり走らせてるから更に凄い
ダンスの仔も特に大事にしてるし
脳内補完は常にやってるけど・・・
「こいつの母親はお前のお手馬やったな。新馬戦はお前に任すからぜひ勝たしてやってくれ」
「あんまり勝てなかったけど、いつも掲示板に入って・・・馬主孝行な子だったわね」
みたいなプチコメント欲しい!欲しい!
上は実装してる特定母仔の組み合わせ+引退したお手馬の内部記憶で可能なはずだし、
下も総賞金/本賞金の判定と本賞金の上限足切りで有効だと思う。
1月1週の厩舎訪問時に「今年もよろしく」とかどうでもいいコメントいれるくらいなら
騎乗生活に即したコメントのほうを優先して充実させてほしい。
ってまあ発売3ヶ月切ってから言うなって話なんだが・・・
今は該当馬がG1勝った時に初めてフラグ立て&チェックしてるだけだと思うが。
それがデビューの度となると範囲広がって結構面倒じゃね。
しょうも無い演出があるのは否定しないけども。
>>921 うん今はGI勝ちフラグだと思う。メモリ容量も食うだろうし。
たとえば同厩舎の場合のみ(厩舎シャッフルある場合は困難)、こちらが志願した場合に限ってみたり。
関連付け自体は馬に番号振って管理してるんだろうから難しくはないと思うけど。
次回以降期待だけどあったら素敵な演出だと思う。
さすがに引退まで乗ってるような牝馬だと多少の思い入れはあるでしょ
またはお手馬の全・半弟妹がデビューするときに
調教師が新馬戦を依頼してくるイベントとか。
これも全部のフラグ立てるとちときついから
同厩舎・デビュー前にそのお手馬の重賞勝ちが条件とかね。
フライト→タキオン、黒潮→ディープとかはわかりやすいかも
きつくないんじゃない。せいぜい1byte8段階でしょ。
>>920 そういうの欲しいね。小さなイベントでもいいから数を増やして欲しいよ。
926 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/28(水) 03:37:52 ID:h/P6NIv1
カードって育成モードでしか使えないよな。だったらいらない
あ、そうかだったら「ツルマルガールカード」とか「リンデンリリーカード」をつくればいいんだ
928 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/28(水) 05:17:31 ID:+oq14c1+
自動追い切りカードとかあったらうれしい。
今のCOMによる追いきりは大して調子上がらない上に
いろいろデメリットある。デメリットなくて、調子を上げられれば
すごくラクなんだけどなあ。
まあ、追い切りなんてなくしてくれるのが一番なんだが。
>今のCOMによる追いきりは大して調子上がらない上に
>いろいろデメリットある。
デメリットって何だろう。
追い切りはあってもいいとは思うけど
もっと追い切りの仕方に対して細かく注文つけてくれるような仕様だったら
少しは追い切り自体が楽しめると思うんだが。
WIKI荒れてんだね・・
実名馬で能力シャッフルなんて、実在の馬とのギャップに耐えられなくてつまらんと思う
個人的にはレース結果を反映して成長してほしいな
僅差の負けが続いたら根性赤とか、差し馬でも逃げて勝ったら客室が少しずつ変化とか
府中とか中京で負け続けると左回り×が付いたり
ベースの能力は現実の戦績を元にして欲しいけど、こうやって成長すれば、
素敵なパラレルワールドが広がると思う
競馬場補正はいきなり手前替えが困難になるのは不自然だからどうだろう
歳をとると気性が大人になるとか切れがなくなるとかはいいかもね
スタート×で2,3回出遅れかました馬は次回出走時に強制ゲート練習なんてどうよ
>>931 >府中とか中京で負け続けると左回り×が付いたり
そんなことしたら、「弱い馬・衰えた馬は皆手前替えが下手になる」という理不尽極まりないことになるぞ
>僅差の負けが続いたら根性赤
その理屈じゃ、現実のメイショウドトウは根性無しになるな。
必ずしも「僅差の負けが多い=勝負根性がない」じゃないだろう。
スタート×の馬でも「ゲート練習してレースでも良いスタートがきれた」ということが数回続けば
スタート×が消える、とかいうのなら大歓迎だが。
左右×はポテが溜まり難くなるのが良いと思うんだ
そうすれば左右○は溜まり易くなるという事も出来ると思うんだ
えっ?そうなの?知らなかった
つか能力分かってるのはやっぱ飽きるよ
この馬でこのGIとってこいつはGIIまでとか作業になってくる
架空の名前なんていくらでも作れるんだから出せよな
やっぱ9000頭もいると一個フラグ項目作るごとに
何KBか使うだろうから、現状のメモカでは無理があるんかなあ
それでも前回出遅れフラグくらいはあってもいいと思うけど
PS3のメモカ容量ってどのくらいだっけ
>>933 能力変化の条件は例えなのに細かく揚げ足とられてもなぁ…
左右回りだったら右回りと左回りの戦績を比較して○×付ければいんでないの
まぁその辺は開発の連中が検討することだしな
戦績をある程度加味して成長して欲しいなって願望を話したかったのよ
>>938 サンクス。ソニーなにげに英断
>>939 戦績→能力はまあそれとして、
戦績→人気はもう少し加味してほしいね
能力→人気だもん現状
モノポに隠し人気馬フラグONしてハアハア
新馬の依頼ないの痛いな
>>939 まず、「戦績(=結果)によって馬の成長が左右される」という理屈がさっぱり分からん。
馬って、調教されたりレースをすることによって成長するものであって(もちろん生まれながらの資質も関係あるが)、
レースの着順によって成長するわけじゃないだろ?
それに、必ずしも「戦績」=「馬の能力」じゃない。
馬が強くても、相手がもっと強かったり騎手の乗り方が悪ければ負ける。その逆もある。
それら複数の要素の結果が「戦績」なのに、それで馬の能力が上がったり下がったりするなんて、どう考えてもおかしい。
>>940 確かに「能力=人気」はちょっと白けるな。
戦績もそうだし、騎手の実力も少しは人気に加味してほしいなぁ。
>>942 >戦績もそうだし、騎手の実力も少しは人気に加味してほしいなぁ。
公式を見る限り、その辺は少しは改善されてそうだがね。
G1ジョッキー4には新設される古馬牝馬マイルG1はさすがに導入されないかな・・・
100パーと言えるぐらい番組は2005年度
そして来年菊前ごろに2006
そして2008年版がでて数ヵ月後にPS3で5
まじでこんな風になりそうなオカン
946 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/28(水) 19:51:06 ID:ok2t9ySX
さすがに2008年度版がPS2ってことはないだろうw
番組表は今年のだと思うがw
つーかそろそろ番組表を自分で作りたいんだが
そんなのあってもいいんでないかな
>>947 それは君だけじゃないかな( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
949 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/28(水) 22:23:10 ID:WtoZmwBh
俺はGIJやったことなくて
ウイニングポストはやったことあるんだけど
GIJは走法の違い(ピッチとかストライドとか)ってあるの?
ウイニングポストはあるでしょ
>>949 ピッチと大跳びがある。
ピッチは加速が早いけど末脚が長くもたない。
大跳びは加速遅いけど長く脚が使える。
架空馬出して欲しいっすねぇ
僕的にはウイポ2の1年ごとにSHが
たくさんでてくる感じで遊んでみたい
追い切りなくせ
いらないなら乗るな
954 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/29(木) 18:34:26 ID:g0pLHGss
>>953あったら乗りたくなる。
あれやらないと信頼度微妙に下がるのがイヤ
>>954 やらないと信頼度下がるの?
依頼したら信頼度下がるのは知ってるけど、それは初めて聞いた。
まぁ俺はRP獲得と信頼度Up目的でほとんどやってるけど。
下がるのは友好度じゃないの?
957 :
955:2005/09/29(木) 21:34:08 ID:LNQ/NASc
3の2003なんでぃすが
ゲートスタートがうまくいかないんですが
コツとかあります?
960 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/09/30(金) 20:05:07 ID:eFIQsN4B
ウイポの馬移してみたらけっこう強いのね。
ウイポ内でなかなかG1勝てない馬に乗ってみたらあっさり勝った。補正かなんかあるのかな?
980くらいでいいんじゃね
961 名前: こんな名無しでは、どうしようもないよ。 [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 22:09:46 ID:p8/iPXqC
>>950 次レスお願いね
950が次スレ立てるルールくらい知っとけ
進行速度によってスレ立て時期が変わる事も知っておいた方がいいぞ
次レス
組長に志願してOKしてくれたのに乗せてくれなかった。
任侠道に反すると思った。
スレとレスの違いだろ
秋風Sのツルマルオトメの末脚がこのゲームっぽかった。
今更だけどPS1のG1ジョッキー2000の情報残ってるサイトどっか無いですかね
G1ジョッキー3 2005年度版の海外お手馬依頼のことで質問させて下さい。
いま1995年で、この年にドバイにいけば、スペシャルイベントのあるシガーの依頼がくるということらしかったのですが、
昨年から乗ってた海外馬(米国馬)ホーリーブルでドバイWC勝ったら、シガーの依頼きませんでした…
ちなみに、ホーリーブル以外の国内お手馬もドバイに遠征させました。
何でシガーの依頼こなかったのかな?
そもそも、ホーリーブルでドバイ行ってはいけなかったのかな?
ドバイの前走が終わった時点で、もう乗るのを断れば良かったのでしょうか。
もしくは、ドバイ勝った後にホーリーブルの次走を選択してしまったことが悪かったのか、
それともお手馬Lvが30だったことが悪かったのかな?
まぁノーリセプレイ(Extra)なので、もうシガーはあきらめたんですが、
どうすればシガーに乗ることができたのかな?、、、と思いまして。
どの時点でホーリーブルに乗るのを断れば良かったのでしょうか?
わかる方いたら教えて下さい。よろしくお願いします。
海外お手馬無し状態でドバイ
975 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2005/10/02(日) 20:47:51 ID:842o6On2
海外馬は1頭まで
976 :
973:2005/10/02(日) 20:51:23 ID:aGHSbnoR
>>974 早レスサンクスです。
では、ホーリーブルで2月のサンタアニタH(だっけ?)を勝った時点で、
次走選択しなければ(もしくは「次は〜に行ってくれるな?」という依頼を断れば)良かったのか…
しかし、トライアルモードで自分ホーリーブル、CPUシガーでやってみたんだが、やはり勝てない…
シガーが敵で出てきたらヤだなぁ。ハァ〜…(今になってかなり後悔)
977 :
973:2005/10/02(日) 20:56:17 ID:aGHSbnoR
>>975 一頭までということは知ってましたが、どの時点で断れば良かったのかわかりませんですた…
次作では海外お手馬複数持てるようになってるんだろうか?
レース後に
次は○○に行こうと〜乗ってくれるか?見たいな時に断る
うわああああああ スプリンターズS先生に負けたあああああ
アドマイヤドンにのせろやハゲ
フレッシュボイスデビューから2連勝させたのにラジオたんぱ降ろされた
なんかうらみでもあんのかハゲ
千田乙
G1勝ったレースを最後に下ろされた内田よりまし