1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
議論対象は第一部、第二部、第三部、総合、ハッカー、バストなど。
お互い初見、万全状態での、純粋な向かい合っての強さを議論する。
基本的にアンブッシュや能力の利便性などは考慮に入れない。
所持品は携帯可能な作中で(総合以外は登場部最終話までに)用いたもののみを許可。
比較する場合はホーム、アウェイ、何もない平地それぞれでの環境で比較。
環境依存のジツなどはその状況を自力で作り出せない限り下げ要素とする。
アースクエイクとブラックドラゴンがおおまか同じランクな。
個人的に見たいバトル
デソレイションVSインターラプター
ナイトメアVSクルセイダー
ラオモト・カンVSイグゾーション
ウィッカーマンVSフジキド
ミョルニールVS\先輩/
ヘルカイトvsアイボリーイーグルとかね。飛行能力はイーグルのが上そうだけど最後はヘルカイトが狡い手で辛勝しそう。
グラマスの近接カラテはイグゾーション>サラマンダー>スローハンド>ニーズヘグ>ケイビイン=ダークドメイン>パーガトリー>パラゴン>ヴィジランスじゃねーかしら。
チュパカブラでカラテ数値が出てたと思うけど あれが基準になるのでは
S+ 真ロード
S フジキド フジオ
S- ラオモト イグゾーション
A+ ダークドメイン ケイビイン デスドレイン ネブカドネザル
A ニーズヘグ スローハンド
A- パーガトリー サラマンダー マスタートータス イヴォルヴァー ランペイジ ヘカトンケイル ウィッカーマン
B+ メンタリスト ワイルドハント ドラゴンベイン ボタニック メテオストライク ナックラヴィー
B シャドウドラゴン バイセクター フューネラル
B- アースクエイク バジリスク ゲイトキーパー ブラックヘイズ パラゴン ミラーシェード ブラックドラゴン ジェノサイド ゴライアス
C+ パープルタコ ケジメニンジャ デソレイション カコデモン ヴィジランス ディテクティブ
C デスナイト ブラックオニキス ジルコニア ジャバウォック エルドリッチ
C- ヘルカイト スカベンジャー アイボリーイーグル レッドゴリラ
とりあえず1部からやろうず
>>6 あれ戦闘力じゃなくてニンジャソウル残留値だし、出たのアレっきりだしなぁ
>>7 ナックラヴィーが低すぎる
ナラク共振・聖なるヌンチャク・赤熱スリケンまで駆使してやっと相打ちだからS〜S-だろう
や、ナックラヴィーは軽度のナラク化状態にあるフジキドにすでに劣勢で、
もげた腕ヌンチャクで反撃(毒攻撃弱)はしたものの、慎重にやればこのまま押し切れるなとかフジキドに思われてるので、
ランクは準グラマスじゃないかなあ。毒攻撃強はトリダくんの加勢があってからだし。
慎重にやればこのまま押しきれるなんてどこにあった?
次食らったら終わりだから一気に畳み掛けるしかないとは言ってるが
だいぶニュアンスが違う
うーん、流れとしては片目センコの赤熱スリケンで追い込む→左腕を犠牲に接近、もげた腕ヌンチャクで奇襲→
『フジキド!ウカツめ!接触を許すとは』ナラクの耳障りなノイズ信号が流れ込む。共鳴が切断されたのだ 。
『幸い病毒は浅い!だが次は無い。用心し今すぐカイシャクせよ。畳み掛けよ。ビョウキ・ニンジャ滅す べし……』声はみるみる遠ざかった。
(言われずとも)ニンジャスレイヤーは駆け出す! 41
ナックラヴィーは体勢を整えきっていない。この機会を逃してはならぬ。
死体でありながらこれほどのカラテ。ナラクがその名を記憶するほどのアーチニンジャのワザマエ、実際恐るべし!
ニンジャスレイヤーは殺意そのものとなって走る!一気に接近し、全力の蹴り で一撃のもとに頭部を破壊するのだ! 42
「イヤーッ!」その時!ナックラヴィーを庇うように手前の砂利中からニンジャが飛び出し、飛び蹴りアンブッシュを仕掛けた!ドトン・ジツ!
「グワーッ!? 」全力スプリント中のガードは容易ではない。ニンジ ャスレイヤーは重い蹴りを受け地面を転がる!
そのニンジャは……おお、ブルーブラッド! 43
ってかんじだよな。
弱毒はグワーだけでスゥーハァーもしてないので短時間ならそんなにヤバい攻撃じゃないかと思うし。
まあランクの区切りは便宜的なものだしね。
ワイルドハントやドラゴンベインより、ナックラヴィーの方が怖いニンジャだと思うし、格上でもサラマンダーにならワンチャンあり得そう。
モータル限定強さランキング
S:ヤクザ天狗、(ドゴジマ•ゼイモン)
A:デッドムーン、タカギ•ガンドー、シガキ•サイゼン、ユンコ•スズキ
B:シンゴ、ナンシー(コトダマ空間内ではS以上)
C:一般的なデッカー、ヤマヒロ、ヤマダ•ヨリトモ
D:クローンヤクザ、一般的なマッポ、タダシイ、モーティマー、普通のヨタモノ
E:その他一般人
S:ニンジャを真っ向から殺せる
A:サンシタニンジャ相手ならなんとか戦える、クローンヤクザ相手なら無双できる。
B:ニンジャと真っ向勝負は出来ないが、逃げるか耐える位なら出来る。
C:モータル相手ならまず負けないがニンジャの相手は無理
D:一般人よりは強い
ところで全フジキド統一No.1フジキド選手権だとこんなものかな。
フジキドの強さはランキングのものさしになるから詰めといたほうがよいよね。
ナラク100%(ラオモト) モータルの怒り(ダメイン他) 和解キド(ラオモト) 融合キド(ロード)
V
両目センコ(ブラックドラゴン他) 赤熱ヌンチャク(ワイルドハント他)
V
片目センコ(フロストバイト他)
V
二部終盤(三部中盤以降も?)キド 怒りキド(デスナイト他) ヌンチャク(アサイラム&ボーンアーマー他) フックロープ(ゲイトキーパー他)
V
一部中盤〜二部中盤の普通キド
V
初期キド(クラウドバスター他) フヌケド(ニンジャキラー他)
共鳴もヌンチャクもなしで負けたサラマンダーを見ると
やっぱゲニンは結局ゲニンなんだなあと思う
二部序盤〜中盤はナラク休眠で弱体化してる節がある
一部
SSS ナラク
SS ラオモト 共鳴フジキド
S フジキド ダーク 運命者 ゲートキーパー
A サワタリ インターラプター バジリスク フロストバイト ヘルカイト アースクエイク
B サワタリ一家 シックスゲイツ一般
C ヤモト ヤクザ天狗 デッドムーン アンダーニンジャ一般
D ユカノ シガキ ナンシー クローンヤクザ
いっぱいいすぎて適当
ナラクを封印できたゲンドーソーの立ち位置がよくわからんのだけども
S以上においていいものだろうか
>>17 不浄の炎でミラーシェードをぶっ飛ばした直後なのでたぶんサラマンダー戦も軽度のナラク化状態
+
過去最高に切れのいい二部終盤のフジキド
+
横綱相撲で奇策とかは無しにしてくれるサラマンダー
+
ユカノ記憶復活「フジキドー!」
+
ゲンドーソーインストラクション「肉を捨て骨となれ」
これだけ積み上げた上での概念チョップではあるよね。まあグラマスの中では弱い方ではあるだろうけど。
フジキドクラスのカラテ+ユニークジツって奴も実際結構いるしな
カラテが強いといってもフジキドに毛が生えた程度だし
実質兄弟子だからインストラクションめいた知識もそれ以上だった筈だが
流石にデッドムーンはレッサーニンジャ以下じゃね
ラオはグランドマスター達に勝てるのかな
ユカノ
タコ
ナンシー
フェイタル
イグ
コキ
>>23 テレキネシス以外のジツ抜きでフジキドに正面からカラテで完勝してたな
イグゾーションとかには割と真っ当に勝ちそう
ダメインとかスロハンみたいな初見殺しは知らん
どっちかと言うと初見殺しなのは聖ラオモトの方では……
本来のソウルと全然関係ないはずのイタミやイビルアイを突然使ってくるとか絶対読めない
ラオモトはナラク100%には一方的にやられてたので、接近戦はグラマス級の中じゃ中程度じゃね?
一方でイグゾーションはフジキドが既に心停止寸前だったとは言えナラク100%に勝ってる。
グラマス級で接近戦に強いのはイグゾーション・サラマンダー・スローハンドあたりではないかしらん。
基礎カラテ→かなり強いがグラマス級の中では中程度か。
ブケ→パーガトリーを上回る大火力カラテミサイル。超ヤバい。
タナカ→さすがにケイビインほどではないが、かなりハイレベルなアスラカラテ。ヤバい。
ビッグ→アースクエイクを遥かに凌駕するパワー。ヤバい。
コブラ→即死イビルアイ。ヤバい。
イタミ→ダメージ無効化&回復。ぜひ押さえておきたい。
サソリ→二刀流のラオモトには適性のあるソウル。悪くない。
モズ→なんでこんなアビリティとったの?
イグゾーションさんがズバ抜けて強いからややこしい
>>28 オムラやヨロシサンと関係結構深かったから空戦特化ニンジャ対策と、原作みたいな撒き餌じゃないの>モズ
上でも突っ込まれてるが本人が初見殺しの塊みたいな存在だから大体どんな相手にでも対応できるのが強い
ナックラヴィー=サンって、実際のカラテレベル(相当に高い方ではあるが)と比して
遥かに上の方まで勝ちor分けに持ち込めるのな。常動かつ術者殺しても効果継続の致死とか御無体すぎる。
パラゴンやスロハン、マンダ・ヘグ辺りの、物理で殴る派最上位クラスでも制圧できるかどうか。
ラオモト=サンも性能面ではミサイル余裕なんだが、戦法のルーチン的に初手ブケ・ニンジャは出さないよね。性格や行動方針は計算に入れるのかな。
さすがにグラマス連中は老獪だからナックラヴィーが触られるとヤバいタイプって気付くと思うけど、
それでも徒手空拳のサラマンダーにならワンチャンあり得るかもね。
パワー型のアースクエイクやゴライアスはカモだろうし、同格以上でもボタニックやイヴォルヴァー、ランペイジには相性良さそう。
あとなにげにデスドレインにも相性よいのでは?
アースクエイクさんは頭脳派
この議論見てると、やっぱりカラテミサイルって対応力が半端ないし隙もないなあ
>>34 格ゲー的な比喩で言うなら「追尾機能付きで補正かからない高威力の連発飛び道具」だからな
作中使ったの3忍だけだしそのうち二人はボスクラスだし
>>35 いや、俺はゲーム的な視点じゃない理解をした
初見殺しが横行するニンジャのイクサで、相手に近寄る必要がないということの安定感だ
仮想バトルで、限られたキャラの基本データを知っていて、何度でもやり直せるゲームでは考慮する必要がない強みだが、重点だ
ただカラテミサイルは燃費が悪いのが唯一の弱点。
突出した血中カラテ容量を誇るパーガトリーがグラマスの地位にある理由がそれだし、
イグゾーションのバリキ・ジツの凶悪さも要はMP消費なしでカラテミサイルを撃ち続けられる点にあるんだよな。
カラテミサイルみたいな飛び道具ってサンシタニンジャが使ってたらインガオホー的な負けフラグなんだけどな
ラオモト=サン補正はスゴイ!
準グラマス級 ゲンドーソー・全盛期インターラプター
ブラックドラゴン級 ナイトメア・フューネラル・イヴォーカー
デスナイト級 全盛期ビホルダー
マスター級標準 ペインキラー・ガーディアン
パープルタコの強さがイマイチわからん
ヒュプノ・ジツは強いとは思うが…シテンノじゃ一番弱い気がする
ソウル吸収を繰り返すしかないのか
いや、シルバーキーが助けにはいるまでは自力でフジキドからマウント取って触手でグワーグワー言わせてたから相当だぜ。
正攻法なカラテと搦め手のヒュプノの両方があるのは強い。
ただそのほかの描写を見るとヒュプノは激しく戦いながら使えるほど便利ではなさそうなので、シテンノ最強はやはりドラゴンだろうけど。
あ、不発だったけどフジキド戦終盤で最大威力ヒュプノ使おうとしてたし戦闘中も使えるか。やっぱ強いわタコ姉。
なんかセイシンテキに脆いけど。
やや強めの人たち
サワタリ・ユカノ・フロストバイト・ソニックブーム
サンバーン・ディプロマット・ヘリオン・ブルーオーブ・インペイルメント・ガンスリンガー
キャバリアー・マンティコア・シズケサ・パンンデモニウム・ワイバーン
シーワーラット・アズール・サブジュゲイター・ナーガーラジャ
ニンジャキラー・タルタロス・オーバーウェルム・ガンダルヴァ
ナックラヴィーはすげえ強いけど、相性的にバイセクターなら勝てるよな。
あとは基本的なカラテが高くてしかもカラダチが使えるサラマンダーは、スローハンドに高確率で勝てる貴重なニンジャ。
グレネディアとボーツカイとオーファンとターボアサシンでは誰が一番立派なニンジャか。
ターボアサシンは、フーリンカザンも駆使して後一歩ってとこまで追い詰めてるから、かなりの使い手
アースってなにげにゲイトキーパーと同じくらい強いよね。
ペインキラーってほぼ即死キャラだけど、メンタリストや壊れてないデスナイトに並ぶ、マスター最高峰の可能性が
消耗ゼロの、ヘルオンアース時フジキドが、ヌンチャク抜いて攻防成立してんのぜ
何気に得物も横から神器で引っ叩かれて折れない大業物
配置場所から言っても、ケイビイン傘下の筆頭マスターだったんじゃないかという
ヌンチャク解放と赤熱ヌンチャクはちがうからなあ。
でも実力が高いのは間違いないしマスター位階の可能性もかなりある。
あとヘルオンアースだとナイトメアがヤバイ級戦力かもしれない。
二部
SSSS ロードフジオ サンダーフォージ 共鳴ヌンチャクフジキド ロード
SSS 共鳴フジキド ローブフジオ イグゾーション 瀕死ナラク
SS フジオ フジキド デスドレイン ヴァーティゴ
S イヴォルヴァー パーガトリー ケイビイン ニーズヘグ ダークドメイン スローハンド シャドウドラゴン (ヘカトンケイル)
A サラマンダー パラゴン ナックラヴィー メンタリスト 強化ジェノサイド シャドウウィーブ ブラックドラゴン 運命者
B 休眠フジキド ヴィジランス ブラックヘイズ パープルタコ サワタリ 再確認ディテクティブ エルドリッチ サブジュゲイター
C ケジメニンジャ デスナイト レッドゴリラ アイボリーイーグル ネブカドネザル オメガ ミラーシェード ブルーブラッド インペイルメント
D ドラゴンユカノ イヴォーカー セントール ランペイジ グラディエイター マスター一般 フェイタル サワタリ一家 バンシー ガンスリンガー
E アコライト ネザークイーン ポータル兄弟 ヤモト フェイスレス インクィジター ボーツカイ アデプト一般
F イグナイト アプレンティス一般 アズール シルバーキー エーリアス ディスカバリー
G デッドムーン ナンシー クローンヤクザ
Z アラクニッド
登場回数多い奴とかフジキド追い詰めた奴優先
瞬殺された実力者と言えばルーシディティも相当なもんだった
シャウトありとは言え完全に不意打ちだったステルスミラーシェードの一撃も何事もなく捌いているし
まてまて。
エリちゃんの精神攻撃を防ぎながらフジキド・フジオと激戦を繰り広げたロード
↓
瀕死からとは言え完全ナラク状態になった忍殺に打ち勝ったイグゾーション
↓
フジキド&ガンドー+ナンシーと戦い、アスラカラテだけでなく接近戦でも両目センコ状態のフジキドとかなり戦えたケイビイン
初見殺しかつすさまじい威力のアンタイウエポンを使い、ラスボス戦に匹敵する強さMAX状態のフジキドと戦ったダークドメイン
↓
両目センコ状態のフジキドと激戦を繰り広げ、毒とかイビルアイとか隠し技も取りそろえてるニーズヘグ
↓
多彩な技とタフネス、ラーニング能力を持ち、軽度のナラク状態よりだいぶ強いサラマンダー
ビームの威力はすごいし、握りつぶし攻撃はフジキドもけっこうヤバかったけど、モータルの怒り攻撃によって滅びたマスタートータス
パンチ数発でビルを倒し、一度はフジキドをダウンさせ、赤熱ヌンチャクと殴り合ったランペイジ
作中まれにみるタコ殴りにあったけどけっこう頑張ったイヴォルヴァー
↓
空間を掌握する強力な幻術を武器に二部終盤のキレキレのフジキドと3度戦い、死んだのも乱入したブラックヘイズの策によるものだったメンタリスト
部下を率いてフジキドに作中屈指のダメージを与え、自信も赤熱ヌンチャクと正面から数合打ち合ったワイルドハント
軽度のナラク状態のフジキドに互角とは言わないが反撃は出来るくらいのカラテを持ち、またハカバ・ハンドの性能が卑怯なくらい高いナックラヴィー
↓
変則な体術からの噛みつきでかなりのダメージをフジキドに与え、また影を使った能力が強力かつ便利過ぎるシャドウドラゴン
↓
たしかなカラテと隠密性を誇り、倒すのに軽度のナラク状態になる必要があったうえ、よく考えるとどう考えても不得意なステージで戦っていたミラーシェード
素のフジキドに完勝し、フジキドのニューロンが01分解し始めるほどの作中筆頭の死にぐあいだったけど、両目センコには一方的に負けたブラックドラゴン
フジキドからマウントとれる体術と搦め手のヒュプノを持ち、シルバーキーの援護がなければけっこうヤバかったパープルタコ
フジキドと戦った奴で上位陣はこんなんかな。
長い
ランベージさんの評価結構高いんだな
ただの脳筋かと思ってたが
虚実転換法ってほぼ無敵だけどキョート以外でもできるんだっけ?
>>55 ソバシェフはワンインチ距離が大きな隙だったけど、ドゥームズデイディヴァイスでは高温蒸気で対応してたし、
最終的にはグラマス下位の力量はありそうな。
この手の話のたびに毎回思うけど雑魚狩りしてただけのデスドの評価が不当に高いよな
ゆうてもネブカドネザルに相性勝ち、パーガトリー&パーガトリー派閥の皆さんと互角だからグラマス級は間違いねーべ。
アンコクトン量にも左右されるから変種のフーリンカザン依存でもある
ヘルオンアースに乗じてモータル食いまくればパーガトリーと真正面から打ち合えるが通常時だとジルコニアにも殴り負ける
いや、デスドがカラテ強者に接近戦でボコられるのはデフォだから。いくら殴っても死なないのがめんどくさいとこなのであって。
それだって並みのニンジャには出来ないことだってのは、仮にもマスター位階だったガラハッドの例を見ればわかるので、
アウェイクニングはジルコニアの方がえらいとすべきではないか。
キョート虐殺後は戦意喪失とはいえパガに勝ってたし
ロドニンダクの超巨頭3人含む大人数相手に大立ち回りしてたから戦績は充分じゃね
一段下げてもいい気がするけど
ヘルオンアースの時でギリグラマス級ってとこかね
パガもテンカンホー切れるまでは互角だったし
グラマス勢適当に考察
イグゾーション→セルフバリキカラテで押し切るか相打ち覚悟でバリキ直接注入
ダークドメイン→アンタイウエポン+ムシアナでオタッシャ重点。カラテも十分強い
ニーズヘグ→カラテはともかくヘビケン、ドクジツ共に封じられるのでちと決定力不足か。イビルアイで一発を狙う
スローハンド→ヘイストパンチ。デスドは死ぬ。
ケイビイン→カゲムシャを囮にアスラカラテで脳天攻撃重点。ブッダ像壊れるまでに押しきれるかが勝負
サラマンダー→カラテだ。カラテあるのみ。
パラゴン→決定力がマジでない。ガンドーにやった目潰しで脳みそ狙うくらい?
ヴィジランス→問題外
ダメインさんは相手が悪かったな
暗黒武器、瞬間無敵、ガー不攻撃とイグさん並かそれ以上にヤバかった
マズダ、マイニュニンジャは神の名を冠するだけあって強いな
ヘイストって通常用法に加えセルフで速度以外もパワーうpできるバリキの
デメリットつき劣化版みたいだよなぁ…
脅威度としてはケイビインと同等かやや上、ダークドメインよりは下ってくらいじゃないかしらね?>デスドMAX
>>56 格子街路はブーストに利用してるだけで、本来は独立したジツ。
過去のソガも、別にキョートに張り付いてたわけでもなかろう。
老化で身体が弱るとキョジツテンカンホーも弱体化する(そのためにブーストが必要だった)みたいなんで、
パワレベルはカラテ量に依存するのかもしれない。最大KP基準に威力が変動する特殊スキルめいた。
スローハンドは総合的にはグランドマスターの中では中くらいのヤバさだと思うんだが、
不意打ちならほとんど全てのグラマスを殺害できるのでヤバい。
ただしムテキかつ動きを止めるカラダチには相性最悪。
タタミジツはソガだろうけど虚実もユニークジツって明言されてたっけ?
まぁブーストの話するなら過去にキョート以外に
ジツ拠点作ってても別に不思議じゃないと思うが
グランドマスターのランキングは、
イグゾーション>ダークドメイン>ケイビイン>スローハンド(ただし相性の差が激しい)>ニーズヘグ>パーガトリー>サラマンダー>>パラゴン>ヴィジランス
で確定じゃねと思うんだがどうか。
そういやパラゴンってユニーク・ジツの描写なかったね
そもそもソウルが判らんしな アーチじゃない可能性も十分ある
パーガトリーも判らんけどあれはどうみてもアーチ級だろう
ヘグもグレーターやろなあ。
室長の近代的すぎるカラテは一体
グラマスのくせにイクサの強さではここの俎上にも上らないヴィジランスがアワレすぎるので
ハッキングのワザマエランキングも作らね?
ダイダロス>メテオストライク>エンキドゥ>覚醒ストーカー≧ナンシー>ストーカー>ヴィジランス>シバカリ>ナブケ>ガン・ドー>フジキド
ぐらいじゃね と適当に言ってみる
ナンシー>ダイダロス>ストーカー>ヴィジランス=ゲイトキーパー>エンキドゥ=メテオストライク>ホゼ>シバカリ=ウォーロック=ヘルカイト=ヘッジホッグ>ナブケ=ナインフィンガー=デジタルワスプ=クレアオーディエンス=
ニンジャスレイヤー>ダテ
・・・とか?
しかしヴィジランスはカラテもデスナイト級でしょ、グラマスの中では弱いってだけで。
>>76 ダイダロスが負けたのはニンジャスレイヤーのインターラプトがあったからで、純粋なハッキング能力はナンシーより上じゃないか?
ナンシーも強さにばらつきがあるからな。
いちばんヤバかったのは一部ラストから二部中盤の昏睡ナンシーで、いまはダイダロスと互角くらいじゃねーね?
今はせいぜいタヌキの頃と同程度か、それよりやや劣るくらいじゃね
サラカイカのネットセキュリティ掌握も今の自分には無理だとか言ってたし
ヨロシサンのセキュリティにあっさり割り込めるダイダロスの域には到底及ばんだろう
>エコノミックカラテ
「片手間に戦う=本来のランクから格段に落とした状態があれなんじゃなく、
並列作業してても"通常時のカラテから大してランク落ちずに"動ける能力」
だという予想もあるが、手業解禁すればそんだけでも確実にもっとワザマエ上がるよな。
並列モードで終盤ガンドー=サン圧倒してんだし、カラテ傾注すれば上位マスターくらいは実際ある。
ヴィジランスが仕事を放り出してカラテをするという状況自体がナンセンスで考慮に値しないとおもふ。
単純に数が増えれば強いってわけではないのはバイオイアイド勢が証明しているのでは
>>1のルールだとホームが職場になるな
他の仕事しないですむアウェイとかの方が強いなw
ヴィジランスは技の切れだけならブラックドラゴン級と比べても見劣りしないのに体力が紙なんだよな。
中の中ランクは
サボター・クイックシルヴァー・ディヴァーラー・トゥールビヨン・モーターナガサマ・アブサーディティ(レネゲイド)
ルーシディティ・フェイタル・ネザークイーン・レッドハッグ・ペインキラー・ミョルニール・ルイナー・アルバレスト
くらいかな。
ルイナーは破壊力は凄いけどカラテがよくわからん
ヴィジランス=サンのエコノミックカラテは実際ヤバイだったが
圧倒的並列処理が可能だった故にストーカー=サンの危機に気が向いてしまい
ほんの一瞬の隙をクリティカルに突かれてしまう、という……
冷徹なグラマスが隙を見せるような相手だったのだろうな、ストーカー=サンは
そしてコトダマ空間に半狂乱で没入していた筈なのに、室長の死に暫し呆然となるストーカー=サン
地獄の電算室でも、このふたりは強いユウジョウに結ばれていたことだなあ
アガメムノン・ネヴァーモア・ホワイトドラゴン・スターゲイザー・スパルタカス、
アマクダリの幹部連中はどのくらいの強さなんだろうねー。
アガメムノンは雷と同じ速度で動いたり、電流を操る能力だろか
ゼウス・ニンジャという名称から察すると
アガメムノン=サンは前線で戦うタイプじゃないから、そのワザマエが見られるのはまだまだ先になるのかな
レベナントはゾンビーニンジャの中ではどれくらいの実力なのだろうか。
彼の状態は考えうる限り最悪の条件だが、(老人の死体、サンシタのソウル、知性0)
フジキド相手に一時でも優勢に立てる辺りかなり強いアトモスフィアなんだよな
状態の良し悪しで言うならグールやガーストリィ、ウィルオーウィスプのほうが悪くないかな。
ゾンビーニンジャは平均してかなり強いし、レベナントもマスターの標準か一枚落ちの戦力だよね。
強さランクは
ナックラヴィー>ジェノサイド>エルドリッチ>ウィルオーウィスプ>タイフォーン=ガーデナー=レベナント=ガーストリィ>グール
くらいでは?
状態の良し悪しで言うならグールやガーストリィ、ウィルオーウィスプのほうが悪くないかな。
ゾンビーニンジャは平均してかなり強いし、レベナントもマスターの標準か一枚落ちの戦力だよね。
強さランクは
ナックラヴィー>ジェノサイド>エルドリッチ>ウィルオーウィスプ>タイフォーン=ガーデナー=レベナント=ガーストリィ>グール
くらいでは?
よし、まつは落ち着いてチャドー呼吸だ
センチピード・フリックショット・クラウドバスター・テンカウント・シルバーカラス・ホースバック・ビーフイーター
グラディエーター・メイガス・リストレイント・ガーディアン・イグナイト・フェイタル・シースラッグ
メタルベイン・ミョルニール・シュリーカー・ホットショット・クルセイダー・ディスエイブラー・サイサムライ
あたりの微妙な性能のニンジャの強さも研究していきたい。
ナックラビーのはズンビーにも有効か気になるところだな
>>83 アウェイだと、職場が気になってイクサにならんのでは?
ってかガチになった場合の仮想戦闘の話だろ
仕事とか完全に枠外のしかもやらなくて済む弱体要素なんてどうでもいい
や、でもニンジャのイクサは精神状態が重要だしモチベも考慮されるべきなのでは?
>>95 とりあえず
>>1のアンブッシュ抜き、1対1を前提とするとセンチピードとフリックショットの二人は厳しい。
センチピードは地中からの奇襲、サイバネによる死んだふり等とアンブッシュに特化されているし、
フリックショットは反射盾無しだと単なる劣化デビルフィッシュになる。
あとまあ、ヘッジホッグの援護が無くなると1ツイートで盾を壊されたグラディエーターよりは
不利な環境に放り込まれながら善戦したビーフイーターの方が上だとは思う。
>>100 1.グラディエーターは任務を成功させればマスター位階に昇進出来るはずだった
2.パラゴンがグラディエーター・は弱くはないと言っている
3.でも実際そうすごくは強い感じもしない
あれ、これもしかしてグラディエーターを基準にすれば謎に包まれていたガラハッドの戦闘力も推し量れますか?
やーしかし、シックスゲイツやマスターほどではないけどやや強めのニンジャってなんかこう何かが良いよね。
まあミョルニールやフェイタルはシックス並だろうけど。
そのうち最強スレみたいに、キャラクター性を全く無視して設定だけをいじくり倒すスレになりそうだな
>>99 なら全キャラ心配事だのなんだの含めた上で考察してこいよ
モチベなんてその時によるとしか言いようがない
モーター合体は準グラ級かな。
カネダと一緒ならグラマスともやり合えそうだけど。
>>105 そうね、シテンノ級はあるな。忍殺ですら暗黒大質量カラテでヤバかったし……
モーター合体だけでも、パラゴンには勝てるかも? さすがに無理かな。
個人的に気になるのはオメガ=サン。
ネブカドネザルより強いって断言されてるし、相当なんだろう。
詳細不明だがウルシ・ジツも凶悪そうだし、断言はできないけどグラマス級のアトモスフィア。
オムラ最強というのが、相性込みでツヨシに勝てると言うことなら最低でも準グラかな。
少ない描写をみる限り、ロボ系に強い液体系のジツの使い手で、しかも無手のカラテもスゴいって感じ。
>>100 ツイログで確認したらグラディエイターの盾と頸椎を破壊したのってタツマキケンじゃねーか!
あれをもろにもらったらダークニンジャだって意識不明の重体だぜ?
なんかこう俺の中のイメージ
メテオストライクの発狂レーザー>真・アラシノケン>アンタイウエポン(大)>マスター亀極太レーザー>ランペイジパンチ>ツラナイテタオス突撃>モーターガッタイパンチ>赤熱スリケン>ダブルポンパンチ>モータルの怒り(一発あたり)
強さ議論にありがちなタイマンの全力勝負って前提で考察するとスローハンド=サンがヤバイ過ぎる
セルフバリキ師父も聖ラオモトも真ロードもベイビー・サブミッションな
ラオモトはともかくロードになすすべもなかったであろう現実の説明と
ヘイスト>セルフバリキを証明してから言うべき
発動タイムラグはセルフバリキやカラテバリアよりヘイストのほうが短いから、対戦スタート時の距離が重要かな。
たた、スローハンドは対人には強くてもバケモノ系はすごい苦手だよねたぶん。
>>111 ムテキ・アティチュードやパガ=サンのカラテバリア、ロードのテンカンホーが先手を取れれば
スロハンが負けるだろうけど、一対一で向かい合ってヨーイドン&全力でヘイスト使える前提だと難しいと思う。
少なくともセルフバリキは使った所でヘイストに対応出来るほど素早くなれる訳ではないから完全に詰み。汎用性ならバリキの方が優秀だとは思うけど
>>112 頑丈なロボニンジャとか、生命力や再生力の半端無い一部のバイオニンジャあたりだと、うん、まあ老衰死するしか無いわな
ゲーム風に言うとヘイストは最大HPがゴリゴリ減る感じな
ヘイスト持続時間中に削り切れれば勝ち
削りきれなければ負け、実際シンプルだな
スロハンに火力を増強する何かを持たせればかなりいい線行くんじゃないか? アンタイニンジャウィルス注入器とか
丸太を持たせよう(提案)
グラマスの中では弱い方のサラマンダーが、スローハンドに対して超有利なカラダチ持ってるのって政治的にすごいバランスいいと思うの。
パラゴンはまあゲイトキーパーくらいかしらん。参謀としてはゲイトキーパーの方が優秀。
全盛期インターラプター、全盛期ゲイトキーパー、ツチノコと
グラマス級を3枚揃えてる上に一枚岩。やっぱり全盛期のソウカイヤは、
全面抗争になってもザイバツに決して負けず劣らずな組織だったんだな…。
>>113 カラテバリア程度で削りきれず負ける程度だと判断するならそれこそ
真っ向からナラク撃退したパワー&タフネス&スピードの相手を瞬殺は無理なんじゃないの
スピードだけ上がってもGEじみて打たれ強さも下がるっぽいし、
雑魚相手でも完全に避けられるわけじゃなかったから
時間経過はもちろんカウンター一つ貰うだけでも致命傷じゃね
キョート城でのスローハンド=サンは途中までまだ「次」を見据えていた感じがある
最初から全力で一人だけ殺すつもりで加速した場合どの程度なんだろうか
メンタリスト、バードゥン、ゴライアスとメタ能力持ち揃えて袋叩きにされたのが参考データになるかというと疑問だな
あれメンタリストが執拗にかかとを狙ってくるのがマジでエグい。
その後のニーズヘグ戦でアタッカーのヘリオンも相当な強さだったことがわかったし。
フジキドやフジオの視点でもまったく動きを追えないヘイストにセルフバリキで対応できるとはとても
フジフジが?
どの辺だっけ?
ニーズヘグ
パーガトリー サラマンダー マスタートータス イヴォルヴァー ランペイジ ヘカトンケイル ウィッカーマン
メンタリスト ボタニック
ワイルドハント ドラゴンベイン メテオストライク ナックラヴィー モーターガッタイ
シャドウドラゴン
このへんのグラマス下位〜準グラ勢についても考察したい。
うーん、やっぱサラマンダー強いけど弱いな。
イグゾーション→瀕死から完全ナラク化するも敗北、ヌンチャク無し
ダークドメイン→両目センコ&ナラクペディア&ヌンチャク&モータルの怒り
サラマンダー→不浄の炎(瞳孔の状態不明)&チャドー奥義&ゲンドーソーインストラクション、ヌンチャク無し
ケイビイン→両目センコ&ヌンチャク&ガンドーとナンシーの協力
ニーズヘグ→片目センコ&ヌンチャク&一人称が儂・メンポが凶悪に変形
メンタリストは相手によって極端に相性が変わるから難しいね。
正しい対処法を知らなければブラックヘイズ級でも一方的に倒せるけどモーター系には無効だし、
ゲン=ジツ関係無しの広範囲破壊系やサップーケイ等の能力無効系相手だと一気に厳しくなるし。
そう考えると、相手のジツ関係無しにカラテでの殴り合いに持っていけるデソレイションも相当に強いな。
ジツ重点でカラテが並の相手ならほぼ確実に勝てる訳で。
カツ・ワンソー、ハトリ・ニンジャなど
《神話級リアルニンジャの壁》
ラオモト、ロード、ナラキドなど
《ヤバイ級ニンジャの壁》
中位グラマス、上位アクシス、フジキドなど
《グラマス級の壁》
メンタリスト、ナックラヴィーなど
《初見殺しの壁》
ブラックドラゴン、オーバーウェルムなど
《ノーカラテの壁》
上位陣でカラテがおろそかな奴なんてほとんどいないんだけど、それでもいくらかは影響あるか。>デソレイション
メンタリストはヤバいけど範囲攻撃に弱いのと火力がもうひとつなのがな。準グラ級の最上位ってイメージ。
逆にグラマス級の最下位はイヴォルヴァーかランペイジ。
マスタートータスもああ見えて意外とライフがすくないのが弱点(と言うほどではないけど)だなぁ。
フジキジェノサワタリ含む六人相手にしたイヴォルと
ランペイジじゃ格が違いすぎるだろう
よくてサワタリやジェノサイドとタイマンできる程度
シルバーカラス=サンのソウルはレッサーからグレーターか
アーチが憑依していたらどんだけ強かったんだろう
カラスさんは準シックスゲイツくらいかな
とか言っていたらヘイズの旦那もレッサー宣言されたな
ソウルの格が低くても、自力であれだけやるってほんと格好いいわ
フジキド陣営にアーチが多すぎるから感覚が麻痺しているのでは?
パンキドー→サボター
イアイドー→シルバーカラス
ボクシング→テンカウント
ジュドー→スクランブラー
コッポドー→デソレイション
フタツイシユミドー→アルバレスト
>>134 バズキル・エレクトリックイールはサンシタもいいところで、ヤモト戦は死を目前にした
インストラクションだから、実力を計れるのがソードダンサー戦しか無いんだよなあ。
同じ剣士系ニンジャのノトーリアスよりかは強いイメージがあるが。
ソウルもあるが大事なのはカラテだ
神話級のソウルであろうともカラテがなければサンシタ
爆発四散必至
明確にソウルを持て余してる描写があるのはヤモト、スーサイド(ブッスピの頃は多少改善?)、シャドウウィーブ辺りか
ボクシングじゃなくてボックスカラテじゃなかった?
>>138 ノトーリアス=サンは接近戦ではサバジョ最強って設定だし
実際バイオインゴット切れるまではフジキドと互角だったから
シルバーカラスよりも強いと思うがなあ
ヤモトと前後してたならムカつくので
ノトーリアスさんに敵わないことにしよう(提案)
あとサワタリは童貞(確信)
いや、ノトーリアスはすぐスリケンはじき損ねて刺さっちゃうし、サンシタではないけどそんな強くもないですよ。
万全な状態でのワザマエの水準のみグラマスクラス
ただし武器がワザモノではない普通?のセラミックカタナだったり
火力を重点するギミックもジツもなかったり
本人の人格面が原因でムラがあったりで総合的にマスター中〜上位といったところか
シルバーカラスはかなり好意的に見てマスター標準クラスじゃね。ペインキラーと互角。
>>132 ランペイジは本体を叩かれるとやや脆めだけど、イヴォルヴァーだってひたすらタコ殴りにされてただけじゃねーか!
つか赤熱ヌンチャクとガッツンガッツン殴り合ってフジキドからダウンも取ったランペと、
ワザマエ的にはソニックブーム程度のサワタリや戦績パッとしないジェノサイドが同列なわけねーって。
気持ちは分からんでもないが、他クラン(ファン)の神経をわざわざ逆なでする言い方せんでもw
ジェノサイドはシンカンセンのラストでフジキドと戦っていたけど、勝敗うやむやなんだよな
ソウルが高位なわりに、なぜかカラテで動くバズソー以外、ユニーク・ジツめいた物もないし
ゾンビの特性と武器以外、ちょっと物足りなさがあるのは残念ではあるが
ジェノサイドはブラックドラゴン級かな。でも捕食回復も身に付けたしまだ今後の伸びしろもありそう。
ブラックドラゴン級の最上位がバイセクターで準グラ級の最下位がシャドウドラゴンみたいな感じかな。
>>146 あれはわざわざパワーカラテに付き合ってたフジキドがどうかと思う
アカラ・ニンジャのカラテをまともに受けるは愚の骨頂とまで忠告されてたのに
ツヨイスリケンどころかヘルタツマキ程度で十分ダメージ行く程度の相手だぜ
アウトレンジできる系相手だと一方的にやられそうではあるな、ランペイジ
>>149 パワー勝負につき合わざるを得なくなったのはランペイジがワンインチ距離の隙を高温蒸気で無くしたからだし、
ヘルタツマキはサイバネの可動機構にスリケンを噛み込ませて破損させる技巧的プレーだしなあ。結局また金属繊維で修復されてるしさ。
ウィーブにもランペイジ倒されかけてたな
ウィーブもランペイジも成長キャラだからな。
それよりレッドゴリラの強さランクを解明しようぜ。
シテンノはブラックドラゴンが一番強くてマスター上位級
後の3人はマスター下位のどっこいどっこいな印象
レッドゴリラ=サンの強さを計るには、アロンダイトを武器として認めるかどうかによるな。
ぶっちゃけアロンダイト抜きだとアースクェイクを頭悪くしただけだし。
タコ姉は自力でフジキドからマウント取って触手責めでグワーグワー言わせてたし、
目を合わせないくらいでは防御不能の瞬間ヒュプノが使えるし、
シルバーキーがいなければフジキドもかなりヤバかったはず。
レッドゴリラは仮に得物がただの金棒だったとしてどのくらい頑張れるかだなー。
ソニックブームとデスナイトの間くらいじゃね?
クラウドバスター・センチピード・ホースバック・ビーフイーター・イグナイト・ターボアサシン・クルセイダーあたりで「マスターほどじゃないけどけっこう強かったグループ」かな。
>>149 ツヨイや赤熱で削ればもっと簡単に倒せただろうね
まぁ不意打ちでなければ蒸気くらいニンジャ耐久力で何とかなるだろうが
ビル壊して被害が増えるし他ニンジャやダークを逃したくなくて
早期決着にしようと最大火力であるヌンチャクを使ったと一応説明できる
最大の理由はヌンチャク活躍させる為の脚本上の理由だろうけど
>>123 二人ともヘイスト見てすらいないだろ
なんの妄想だよ
>>158 実際の描写を覆すのにその仮定は説得力がもうひとつ弱くないか。
つか、自分はランペイジはグラマス級の最下位あたりかなと思ってるんだけど、君んなかではどのくらいのランクなの?気になるんだけど。
グラマス級下位
ニーズヘグ>パーガトリー>マスタートータス>サラマンダー>ウィッカーマン>ヘカトンケイル=ランペイジ=イヴォルヴァー
V
準グラ級
ボタニック>メンタリスト>ナックラヴィー=ワイルドハント>ドラゴンベイン>メテオストライク>シャドウドラゴン>未完成モーターガッタイ
くらいのイメージかな自分のなかでは。
ランペイジは単純な正面からのパワー勝負ではモーターガッタイにも勝てそうなくらい
力押しカラテでは最強ランクだけど、ガードの甘さと変則的なジツや遠距離戦への耐性が無い
典型的なザンギエフ・ポチョムキン枠で、相手との相性によって相当左右されるからなあ。
レッドゴリラやデスナイトならワンパン、サラマンダーも破壊力のゴリ押しで倒せるかもしれんけど、
ダークドメイン、ケイビインあたりだと近づくのも難しそうだし、メンタリストやビホルダーとも相性が悪い。
マスター上位あたりが妥当かもしれんね。
ランペがサラマンダーいけるってカラダチどう攻略するんだよw
偽Bドラで怪しかったからいきなりグラマスは盛りすぎ感
カラダチってムテキと打撃箇所の引っ付きが効果だから、完全に身動き出来ない分けじゃないんだよね。
総合的にはサラマンダーの方がやや上だと思うけど、カラダチに頼りきれば反撃パンチでアイアンヴァイスみたいにひび割れ死ぬはめになるとおもう。
自分はドゥームズデイ・ディヴァイス時のランペイジはグラマス級の領域だと思ってるけど、
低く見積もってる人の間でも、メンタリストやワイルドハントみたいなマス%8
カラダチってムテキと打撃箇所の引っ付きが効果だから、完全に身動き出来ない分けじゃないんだよね。
総合的にはサラマンダーの方がやや上だと思うけど、カラダチに頼りきれば至近での殴り合いになってアイアンヴァイスみたいにひび割れ死ぬ事になると思う。
自分はドゥームズデイ・ディヴァイス時のランペイジはグラマス級の領域だと思ってるけど、
低く見積もってる人の間でも、メンタリストやワイルドハントみたいなマスター最上位と同等のレベルってことで同意が形成されてる感じですか?
お前が頁大好きなのはわかったけど
低く見積もってる、だの同意が形成されてる、だのいい加減うざいわ
皆自分が適正だと思ってるそれぞれの評価で書き込んでるだけだっての
じゃあ今度はブラックドラゴンとかアースクエイクとかミラーシェードとかバジリスクとかのランクの話しようぜ。
こういうスレって同意どうこうよりもプロレスを楽しむもんだろうになw
>>169 スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?そのレベルだね
俺はセガールが一番強いと思う
チャックだろ!
>>159 ケツマンコイはドゥームズデイ・ディヴァイスの#8の18でヘイストを全く知覚出来て無かった描写があるよ
フジキドの方は知らんけど
逆に作中で登場した中で最弱のニンジャってのは誰になるんだろうね。
リー博士の覚書にあったモモジ・ニンジャが憑依して即死した老人は別として。
ウミノ=サン・ウォーロック・アラクニッドあたりか?
>>172 火急の用でもないのにヘイスト使うの嫌がるスロハンが挨拶する為だけに使うかぁ?
しかもジツだったらそんなくだらない事で最悪手の内バラすことになる
挨拶のオジギをあげたら目の前にきてた流石グラマス!って位のほうがスッキリする
まぁ本来デメリット無しだったが後付で老化設定追加したかもしれないけどさぁ
コッカトリス=サンを今見ると、そりゃ致命傷だし、凄く痛いのは分かるんだが、強がり一つも言えず、
悲鳴上げて死ぬまでのた打ち回るしか出来ないっての、六門の中でも凄い異彩放ってるよね。
割と初期の人材だし、全盛期インターラプター=サンの眼鏡に適ってたアトモスフィアなんだがなあ。
両の腕があった頃は、天才肌(逆境に弱い)のカラテを見せていたのだろうか?
接続したバイオ神経系が悪さして、常軌を逸してスゴイ痛いだったのだろうか?
メタ的に、マン・ガタロ・メソッドの試験運用に巻き込まれてただけってのは、多分正解だから無しで。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:00:10.51 ID:VmJzh17b
>>174 ウェルカム・トゥ・ネオサイタマとスワン・ソングとでカラスの設定が大分違ってた前例もあるし
スロハン&ヘイストの設定もヘル・オン・アースとドゥームズデイで異なってる可能性は実際ある。いいね?
いいね?って普通は能力が明らかになった後を基準に考えるべきだろう
それはそれとしてカラスってどこら辺が変わってたんだ?
>>175 俺の脳内設定だと、コッカトリスは無数のヘビをデスナイトと同じく精神感応で操ってるんだけど、
両腕のヘビとは精神の結びつきが強すぎたこととフジキドの反撃が予想外だったことから、
精神感応の解除に失敗して死の衝撃が逆流しああなったって事になってる。
アースクエイクってソウカイヤの巨星って呼ばれてるけどそんな凄かったっけ?
インターラプター引退後のシックスゲイツで最強だったのは間違いないと思う。
(ガーゴイルの強さが不明のため確実ではない)
インストラクション前、ナラク抜きとはいえフジキドをあと一撃まで追い込んでるし。
幹部とか重鎮ならまだしも巨星ってすごい表現だなー。そんな偉いの。
アース戦は、ゲンドーソーの声を聞いた時点でいっぺんに素のフジキドに戻っちゃったのか、それとも戦いながら徐々に戻っていったのかが問題だな。
まあ見た目がそのまんまデカイしなー、巨星っていう響きもカッコイイ
あとピンクメンポとウィルキンソン氏のインタビューで
デソレイションのサップーケイがデスドにも効くかもしれないって話は
結構興味深いと思うの
効かない理由が見当たらんし
つまりは概ね基本のカラテでデソに勝てない=デソに勝てないって事だな
カラテで劣っててもジツでどうにかなりそうなのは知覚されずにどうこうできるタイプか、どこまであるかわからんがサップーケイの効果範囲外からどうこうできるタイプみたいな?
>>177 ウェルカム〜では「ウバステはシルバーカラスというニンジャから奪った」とヤモト=サンが認識していて
サンシタ返り討ちにして武器を得たような描写だったのに
スワン〜では、カギ=サンからイアイを習い、涙の別れの後でウバステを使うに至ったから
そこが設定変更だって話なのでは?
個人的に、ウバステは外道なサイバーツジギリのシルバーカラスの象徴的な刀で
カギ=サンとしては、シルバーカラスとして死に、ウバステもジゴクに持っていくつもりだったのに
許可なく形見として持ち歩く事を決めたってのを
ヤモト=サンが「シルバーカラスから奪った」と認識してるとかだと個人的にロマンがポイント倍点なんだが……
そういう解釈してても物理書籍版で普通に修正されるかもしれないから備えよう
カギさんに手渡されたんじゃなくて、形見に代わりに勝手に貰ってったんなら、まあ奪ったと言っても刑法的には間違いじゃなくね。
ウバステはシルバーカラスからは奪ったもので
カギ=サンから貰ったものなんだよ、きっと
バジリスクはスペックてきにはそうとうに強かったはずだが、
チャドー呼吸の解毒速度がチートなのが彼の不幸であった。
サップーケイはジツは使えないがサイバネの義眼、銃とかの武器を使える
サイバネ系や元から能力が高いズンビーやバイオには効果が薄いんじゃない
いずれにせよカラス自身の強さがどうこうって
話じゃないからあんまり関係ないな
モーター系がしんどいか、デソ
シルバーカラスは安定して4人ぶっ殺せるあたり並みのニンジャじゃねーよ。
教えを授けたヤモトが、わかれた直後からマンティコアやインペイルメントみたいな並みのヤバさじゃないニンジャともしばらくはやり合えるまでになってるし。
シックスの標準くらいまでは言っちゃってもいい気がする。
>>192 デソレイションのカラテがあればドクロやナガサマくらいはいけるんじゃないか?
ナガサマはいけるだろうけど、初代ドクロは馬がマジでヤバいからな。あれをどう攻略するか。
ソウカイヤの戦力にフューネラルさんを加える必要が出てきた模様。
フューネラル=サンが差し置かれてアルマジロがシックスゲイツ入りしてたってのもシュールだなあ。
まあ、ああいう飄々としているキャラはラオモトは嫌ってそうではあるが。
意外とその頃はまだニュービーだったのかもしれない
ヨクバリ計画の次の段階としてアーチソウルの移植を研究してたののストックかもしれない
>>198 あの態度でニュービーだったとも思えんから外部組織出身だったか査定機構側にいたのか、シンカンセン襲撃組めいての長期的任務を任されていたか
>>197の言うとおりラオモト=サンに嫌われていたのかもしれない
ラオモト=サンの好みといえば、金髪豊満美女のナンシー=サンが何故か前後されなかったの、説明なかったよね。
たぶん奴隷の目をしてない相手は、一々暴力でとか自分でイニシアティブ取るのとかが面倒臭いんだと、ぼくは予想しています。
実はやってたとか、拷問(ニューロン"は"無事、だから多かれ少なかれ口割る過程で食ってる筈)疵物で興が削がれるとかは、
跡継に下賜してるとこ見ると無いと思うし。
ズンビーの稼動ってソウル使ってる気がするんだが、サップーケイ入るなり即死したりしないかな。
二部
SSSS ロード 共鳴ヌンチャクフジキド サンダーフォージ
SSS 共鳴フジキド ローブフジオ イグゾーション 瀕死ナラク スローハンド
SS ダークドメイン ケイビイン デスドレイン ニーズヘグ
S パーガトリー シャドウドラゴン イヴォルヴァー ヴァーティゴ (ヘカトンケイル)
A フジオ フジキド サラマンダー パラゴン ナックラヴィー シャドウウィーブ ブラックドラゴン メンタリスト 運命者
B ヴィジランス パープルタコ ブラックヘイズ ランペイジ 強化ジェノサイド ケジメニンジャ フューネラル オメガ
C 休眠フジキド 再確認ディテクティブ デスナイト エルドリッチ サブジュゲイター レッドゴリラ アイボリーイーグル ネブカドネザル サワタリ
D ミラーシェード ドラゴンベイン インペイルメント キャバリアー ワイルドハント ブルーブラッド イヴォーカー セントール グラディエイター アコライト マスター一般
E ユカノ フェイタル ガンスリンガー サワタリ一家 ネザークイーン ポータル兄弟 バンシー イグナイト ヤモト フェイスレス インクィジター ボーツカイ アデプト一般
F アプレンティス一般 アズール シルバーキー ディスカバリー
G デッドムーン エーリアス デッカー ナンシー マッポ クローンヤクザ
Z アラクニッド
前のからスレで話題になった奴上げ下げ
実績や描写不足な奴は暫定として右寄り
あー、きみは赤熱ヌンチャクの評価点が低いの?
三部
SS ナラク フジオ 共鳴フジキド アガメムノン?
S スターゲイザー パーガトリー シャドウドラゴン ネヴァーモア? フィルギア?
A フジキド アナイアレイター ウィッカーマン デソレイション スパルトイ (モーターガッタイ)
B シズケサ ニンジャキラー ディテクティブ エルドリッチ サワタリ ユカノ タルタロス オメガ ルイナー?
C オーバーウェルム アコライト ミラーシェード バイセクター サイサムライ スーサイド モータースゴサ
D ガンダルヴァ ヤモト ネザークイーン レッドハッグ クロームドルフィン ディミヌエンド ブレイズ ヤクザ天狗 ユンコ
E ドラグーン デッドムーン エーリアス デッカー ナンシー アサルトヤクザ マッポ クローンヤクザ
?はヤバそうアトモスフィア的な完全に推定
あ、デスド忘れた
とりあえずアコさんより下か
アコライトと遭遇したのはアンコクトンを大半切り離した後だから、両者全快だとどうなのかね。
反省房入りしたデスドにその後片腕を持っていかれてるし、実際はゴジュッポ・ヒャッポじゃね?
>>204 スパルトイ高すぎ案件
描写無いし議論対象外だろう
>>207 むしろ低すぎたかな…
と思ったんだがスパルタカスだった(´・ω・`)
このくらいのイメージなんだけどだいぶ違うなー。
S+ロード・オブ・ザイバツ
S-ニンジャスレイヤー ダークニンジャ
A+ラオモト・カン>イグゾーション>ダークドメイン>ネブカドネザル ケイビイン デスドレイン>スローハンド
A-ニーズヘグ>パーガトリー>サラマンダー マスタートータス イヴォルヴァー ヘカトンケイル ウィッカーマン>ランペイジ
B+メンタリスト ボタニック>ナックラヴィー>ワイルドハント ドラゴンベイン メテオストライク>モーターガッタイ シャドウドラゴン
B-バイセクター>フューネラル アースクエイク バジリスク ゲイトキーパー ブラックヘイズ パラゴン ミラーシェード ブラックドラゴン ジェノサイド ゴライアス>パープルタコ
C+ケジメニンジャ デソレイション>カコデモン ヴィジランス ディテクティブ>デスナイト ブラックオニキス ジルコニア ジャバウォック エルドリッチ フォレスト・サワタリ
C-ヘルカイト>アイボリーイーグル スカベンジャー>レッドゴリラ
D+ユカノ フロストバイト ソニックブーム サンバーン ディプロマット ヘリオン ブルーオーブ インペイルメント ガンスリンガー キャバリアー マンティコア
シズケサ パンンデモニウム ワイバーン シーワーラット アズール サブジュゲイター ナーガーラジャ ニンジャキラー タルタロス オーバーウェルム ガンダルヴァ 初代モータードクロ
D-サボター クイックシルヴァー ディヴァーラー トゥールビヨン モーターナガサマ アブサーディティ ルーシディティ フェイタル
ネザークイーン レッドハッグ ペインキラー ミョルニール ルイナー アルバレスト アサイラム ヤモト・コキ
別に確定ランクにしようとは思ってないから弄っても別の作っても構わないよ
これまでのランキングだと大体デスドレイン>パーガトリーになってるけど
デスドはテンカン切れるまではむしろパガに押されてた様に見えるんだが。
血中カラテが尽きまでに決定打を与える所までいけたかどうかは微妙な所だけど
カラテ粒子抜きの体術だけでもアンコクトンを軽く凌いでいるし
あのまま続けてたらパガが勝った可能性も割とあるのでは?
>>211 打ち止めになっちまうもんなァ…だいたい掴んだぜ
という台詞からすると続行した場合の雲行きは怪しいかと
背後から襲い掛かって返り討ち、というのもちょっとね
逆にデスド弱体の今ならパガさんが余裕で勝てる
偵察・地形利用が本分のヘルカイト、暗殺特化のシズケサ
本体が極端に弱いアズールみたいなニンジャはこのルール向いてないし
正面戦闘するだけなら、インペイルメントやフェイタルの"脳筋だからアデプト"組はだいぶ強いと思うけど
ヴィジランスと米俵は真っ当に戦えばニンジャキラーに負けうるくらいの位置だし
カラテ重点とは言え、やはりニンジャにはそれぞれ本分があるものよ
>>1は俺ルールでありその中でアンブッシュ考慮外ってのは
あくまでアイサツ前のアンブッシュの話であって戦闘開始後できるならOKです
本文中で描写がない僕の考えた最強戦法とかは控えめにして欲しいかな
ルールに不備があれば改定していいし
そもそもルールに不満がある場合は違う形でスレ進めていったり自由にやって下さい
シズケサとこミケならどうなんだろう?
個人的にはミラーシェード=サンを応援したいのだが
フーリンカザンに関してはホーム&アウェイ+プレーンフィールドそれぞれで考慮って書いてあるな
だったら自分がブログとかでやってりゃいいんじゃねえの
まぁヘッズが酒呑んで与太話してるようなスレで今更って話だな
所謂「奥ゆかしさ重点」って奴だ、これがな
>>216 同じく透明になれるブラックオニキス=サンも一緒に入れてやってくれ
シズケサはカタログスペック的には凄そうだけど、
実際はカラテ不足で2対1、3対1でもなかなかフジキドをしとめられないあたり、
脅威度は高めに見てもデスナイト級じゃねって感じ。
対してミラーシェードはタイマンかつ逃げ場の限定されたリング上で戦って、
それでもなおナラク化を強いてるあたりそうとうなはず。
マスター位階はメンタリストとワイルドハントの次に強いのがミラーシェードかブラックドラゴンなんじゃないか。
ミラシェが1対多でフジキド仕留められるなんて保障もなかろ
ワイルドハントなんかモロだし
フジキド倒しかけてたドラゴンや強さの方向性が違うメンタはともかく
や、でもミラーシェード、フジオとめっちゃ戦えるゴグウ・ニンジャにクリティカルするワザマエですよ。あっさり回復されたとは言え。
ワイルドハントも、マスタートータスをダルマ落としにするムチャな威力の赤熱ヌンチャクと真正面から何度もぶつかり合ってるし。
支援タイプかと思いきや物凄い強いよあの人。コマから降りるとあっさりだったけどね。
あとシージ・トゥ・スリーピング・ビューティーはデッドムーンが間に合わなきゃフジキド死んでたかもレベルじゃん!
ある程度の指標にするとしても、「共鳴した」「ナラク化した」「ヌンチャク使った」からと言って
必ずしもそうしなければ倒せないということにはならないでしょ
例えばナラクが倒したフロストバイトは純粋な強さでフジキドより上というより、戦法が巧くかみ合って追い詰めたのだと思うし、
マスターあたりでも共鳴使う事あるのにチョップごり押しで倒されたサラマンダーワロス、みたいな事にもなりうる
>>225 僕も、片目センコになった瞬間もう死んだフロストバイトと、しばらくの間まともに戦ってたミラーシェードを一緒にするつもりはないっす。
その上で、ワイルドハントの最大衝撃力が全キャラ中でも上位なのは間違いなかろうし、
サラマンダー戦は途中で不浄の炎を出してるのでナラクの力を全く使ってなかったわけじゃなさそうだし、
ゲンドーソー・インストラクションの加点もあるしで流石はグラマスだなー、でもまあケイビインよりは間違い無く弱いなーとか思うわけですよ。
ワイルドハント戦の前にフジキドがどれだけの仕事量をこなしたかって話だな
インフレイムなどを鑑みるに継戦ダメージは他のキャラの場合よりは軽くみた方がいいんじゃないかな、フジキドの場合。まったく無視する訳じゃないけどね。
ワイルドハント=サンの最後の突撃はカジバチカラめいた物で本来はあそこまで強くない気がする
ワイルドハントがトップクラスってのは?だな
>>221 シズケサ→死亡までは、あの赤黒と何度も戦闘して生還経験あり
ミラシェ→ナラキドにボコられる、デスドにボコられる、ウィッカーマンにボコられる(全部途中で味方のフォローが入って助けられる)
どちらが強いかは一目瞭然
MAJIDE!?
ソウカイヤとザイバツの中堅上位って、
(グラマス級の壁)
V
第一部ダークニンジャ
V
メンタリスト
V
ワイルドハント
V
パラゴン=ゲイトキーパー=ブラックドラゴン=ミラーシェード=ゴライアス=アースクエイク=バジリスク
V
ヴィジランス=パープルタコ
くらいにとらえてるんだけど!
そう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
そういわずに細かく検証しようぜ
またあのランペイジの人だろ
ぬう。
俺はただ、ニンジャスレイヤーの強さ議論スレが立つ日をこころから楽しみにして、これまで毎日毎日ツイログを見返しながら己の中の強さ議論カラテを積んできたので、
この機会に全力投球で強さ議論を楽しもうと思っただけだったのだが。
パラゴンはサマーソルトとかのベーシックな暗黒カラテ技はいろいろ使えて、グラマスに対してカードとして提示できるだけの戦闘力をもってて、基本的にはMAX時のガンドーより強いけど、
一方で特殊な技やジツはなく、フジキドに乱入即アラバマくらって息も絶え絶えで、ガンドーに粘られた末に奇策で一本とられてる。
ゲイトキーパーとかくらいであろうか。
バラゴンvsサラマンダーとか面白そうだな
どれだけサラマンダーに爺ペディア外のネタがあるかみたいな所がある
カラテはそこまで差がなさそうだけど少なくともカラダチの分は有利取れるな
超記憶あるならカラダチだけではなさそうだけどそこまで踏み込むと創作になってしまうか
単純比較はできないけど二人ともニンジャスレイヤーにアラバマオトシをかけられてるので、そこ見るに体力防御力には差がありそう。
背後からの不意打ちアラバマオトシを喰らったパラゴンを責めるのは酷だろう
息も絶え絶えってのもダメージはあれどンドーやユカノと戦闘してるしちょいと誇張が過ぎる
>>231 シズケサこそ味方の助けが無いと何もできないじゃないか
>>241 サラマンダーとパラゴンには明確に差はあるとは思うんだけど、
パラゴンに過剰に厳しかったのはそれはそうかもしれないです。すいません。
シズケサは最後の絞殺失敗に関しては、実際の結果よりもギリギリの勝負だったとは思います。
カラダチは割と有名な技みたいだし爺がキャラ対しそうではある
カラテオンリーで尋常の立会いならわからん殺しされにくいのがバラゴン最大のウリな気がする
そうすると実はパラゴンはサラマンダーには、勝つとこまではいかなくても、かなり相性いいのか。
ただ、相性いいけど勝ち目が限りなく薄いというね
対策打ってもラーニングされ続けて結局手詰まり
なんだかんだでフロストバイトはいいニンジャだったよな。
しかし、フロストバイトやソニックブームみたいな幹部級をのぞけばシックスのトップクラスの連中と、
ワイバーンやパンデモニウムやシズケサみたいなアクシスの今んとこ下限が同レベルってのは腑に落ちねー。
戦闘特化のアクシスと違って、シックスゲイツは斥候・偵察・電脳戦とかの専門分野での
プロフェッショナルが多かったからね(ウォーロック・ヘルカイト・バンディット・ダイダロス等)。
アンダーも後方支援型のガントレットにインフェクション、後始末専門のオフェンダー&スキャッターとか。
ゲイトキーパー=サン的に「戦闘方面は最悪自分とダークニンジャがいればどうにかなる」
とか思ってたのかもしれん。
おおなるほどそうか、ありがとう!
でもインフェクションをアンダー扱いするのは許さん。
素のイグゾーションは片目センコにはやや押し負けるんだな。
そして、おお!師父すげえ!
ブラックオニキスって目立たないけど、意外と強かったよな。フジキドをかなり追い込んだし
ブッスピが濃すぎる話だったせいで、アレに登場した単発ニンジャはみんな影薄いからな、他のアマクダリだけでも
フォールダウン、ポインター、トラッカー、オーファン、レクティファイアー、アルバレスト、レネゲイド、スターゲイザー
この中で目立てというのは酷
しかもシマナガシには六騎士とかズンビーいるし
マンダのラーニンは結局コピー、物凄い精度で再現した付け焼刃であって、積み重ねた膨大な錬度には押し負けるけん。
互角以上の素のカラテがあれば(この時点で候補十人切るだろうが)競り勝てると思う。パラゴンもかなりイケる部類では。
カラダチも、あれ攻撃見てからパッシブで割り込めれば無敵めいた恐怖の技だけど、互角以上にはそれも難しかろう。
自発で出すと単なるイニシアティブ放棄って弱点も描かれてるし。お見合いの間にタメ・回復・大技の詠唱なんでも出来る。
>マンダのラーニンは結局コピー、物凄い精度で再現した付け焼刃であって、積み重ねた膨大な錬度には押し負ける
記述plz
結局フジキドはコピーされようが関係ない亜高速のチョップ連打で破った訳で、付け焼刃がどうこうの記述は無かったはずだが
そもそもチョップに至った理由がコピーされた技が同等だからだろうに
完全なコピー能力だったらそれこそ
高錬度の技とか亜高速チョップだかもコピーして打ち返せるだろw
あくまでサラマンダーの身体能力で再現できる範囲のカラテ技と考えるのが自然
全てコピーできるかできないかって話じゃなくてコピーした技がコピー元に劣る、という記述があったかって話
なんかコピージツめいて言ってるけどあれは
あくまでサラマンダーの能力とニューロンによる模倣
技の再現力は少なくとも初見では劣るだろうが
同等以上に見えたとすればそれは単純に相手より身体能力が高いのだろう
似た技を違う身体能力で出すんだから威力にも差が出て当然
サラマンダーは体格的に長身といわれるフジキドより更にでかいからな
個人的な外見イメージはラオウ
タツマキケンの威力と滞空時間がフジキド以上で、小チョップハメを割り込ませるのに片腕を犠牲にせざるをえなかったりするしな。
延々シャドー・コンでカラテを磨き続けたわけだし立ち回り能力もかなり高いんじゃなかろうか
多彩な戦闘経験が吸収した技を最適化運用させる可能性がある、妄想だが
パラゴンは、鈍るとセイジに一本取られることもあるディテクティブが、一番動きがキレてる時に奇策を駆使すればひっくり返す事が可能な範囲内におけるMAX値すね。
なんだその回りくどい上にすさまじくフワッとした基準はw
カラダチはコピーしたのにタタミ・ケンはコピーしなかった/できなかったんだな
勿体ない
回りくどさで言えば、ツヨシに大穴あけた突撃よりは威力低いであろう投擲とは言え、古代槍ツラナイテタオスを受け止めてみせたガーディアンの大盾を、素手でテツノオノにまで変形させてしまった非常識なパワーのザ・ヴァーティゴと、
剣戟を交わして一瞬優勢になれるほどの非凡なニンジャ腕力の持ち主であるナイトメアってすげえ強くね?ケジメニンジャくらいあるで・・・みたいなネタもあるよ。
ナイトメアは相手が強すぎただけだ
ある意味ロードよりも恐ろしい相手と戦わさせられたわけで
そうだなあケジメニンジャどころじゃないかもなあ。トレンドチェーンソー喰らったんだもんなあ可哀想に。
なんとなく考えてみた
ホーム=アンブッシュ下準備何でもありの有利な状況
シズケサは初回アンブッシュの奇襲、デッドムーンならネズミハヤイで平地など
師父の人間爆弾、レクティファイアーの空中からドラグーン操作などハメ戦法も考慮する
アウェー=逆に相手のホームでの攻撃を準備なし・最低限の装備でどれだけ凌げるか、基礎カラテと状況判断重点
サップーケイ、テンカンホーなどの体一つで即使える拒否能力は評価する
最上位 たぶん基本ロード クルシュナイ
--------------------------
ホームで勝てるだけでなく、アウェー対応力も高いニンジャ
--------------------------
ホームでなら格上にも勝ちうる尖ったやつ
--------------------------
アウェー対応力は並だが、ホームの勝ちパターンが乏しい地味ニンジャ
--------------------------
サンシタ
>>209のランクだと、
Sロードとフジフジ
A+グラマス上位
A-グラマス下位。片目センコ以上の戦闘力がある
B+準グラマス。グラマスにも有効なダメージを与えられる、あるいはわけわかんないくらい強いけどそれでもグラマスほどではない連中
B-素のフジキドよりも強く、ナラク化や仲間の協力などがなければ勝てないクラス
C+素のフジキドと一進一退の攻防を行ったり、重篤なダメージを与えたキャラ
C-自身に有利な状況下でB-程度の戦闘力わ発揮できた奴
D+マスター級の標準よりもさらに強かったニンジャ
D-マスター位階の標準レベル
って感じでだいたい作りました。
ナラク化=モータルの怒り>両目センコ=赤熱ヌンチャク>(グラマス下位)>片目センコ>(ブラックドラゴン級)>怒りキド=二部終盤フジキド>素のフジキド>フヌケド=初期キド
みたいな基準で、さらにヌンチャクの有無、フジキドの疲労、仲間の協力や敵味方の人数、フックロープの使用、フーリンカザンの状況などを鑑みて位置づけてみた感じ。
ケジメとフロストバイトは半ランクあげてもいいかな?
ドラゴンベインが正面から力負けするフェイタルの攻撃を
片手で受け止めるニンジャスレイヤーが力を込めても引き抜けないツラナイテタオスを
軽々と振り回すドラゴンベイン
そのドラゴンベインにクズ肉にされるクレアオーディエンス
全開イグゾ>重傷ナラク>>>>>バリキイグゾ>片目センコフジキド>通常イグゾ>通常フジキド
フジキドとイグゾーションは相互の強さの位置づけが明確でスレ的にはありがたいことだなあ
大体のニンジャはイチゴイチエなのに対して2回戦ってるのも判りやすい
やっぱフジキドだけだと限界があるから3部で意図的にナラクを引き出す訓練をしてるのもよく判る
ナイトメア上げきたアアアアア!ウオオオオオ!
果たしてあれは上がっていると言えるのか? ヴォブは訝しんだ
なんかまたカラダチ使いが出てきたな
あんま出過ぎるとなんちゃって絶対防御なカマセワザに…
>>277 ムテキアティチュードがもうそうなってる
まあ初登場時から既にアレだったけど
カラダチは並の攻撃では無視出来ないカウンターって部分が一番の強みなんだしそこまで株は下がらないんじゃないかな。
ボンパンチやサマーソルトキックで破られたならともかく、溜めに溜めたアラシノケンに耐え切れないのが汚点と言うのも酷だろう。
暗黒カラテ技でヤバいのって言うと、アラシノケン、タツマキケン、ダブル・ポン・パンチ、高々度アラバマオトシ、サマーソルトキック、ツヨイ・スリケンあたりか。
サマーはそれなり以上レベルだと普通に対処されてるイメージがある
チャドー奥義と混ざってないか
サマソは暗黒カラテ技だけどアラシノケンとかはチャドー奥義でしょ
あー、サマーやアラバマやボディチェックが伝説のカラテ技や暗黒カラテ技、高々度アラバマやダブルポンパンチはそれらから派生した強化技、タツマキケンやアラシノケンはチャドー奥義か。
そういやジュドーのチャンプはいたけど、カポエイラだけ極めてる奴はいないな。
ちょっと前の話を蒸し返すが、ロードが神器献上させた時にフジ*2殺さなかったのって、
ガンドー=サンが予測したように、セプクとかの無茶を要求すると気付いて抵抗される可能性があるからか、
いつでも好きに出来る程度の相手だから放置したか、どっちなんだろう。
平伏してる間に部下に殴らせてもいいから、基本的に後者とは思うのだが。
しかしキョジツテンカンホーが一番コワイなのは、どんな精神力が強くたって、
ロードがそういう事やってくるって予備知識がない限り、ここが抵抗ロール振る場面だって気付かない所な。
>平伏してる間に部下に殴らせてもいいから、基本的に後者とは思うのだが。
ロードへの認識を書き換えてもロード以外への認識は変わらない
これはキョート城の操作をする時のユカノのパラゴンへの態度で分かる
人間の時のガン・ドーとデッカーはどっちが強いんだろう
ピストルカラテと論理トリガーデッカーガンや捜査力の差が
大柄で武道の心得があり、修羅場経験も豊富なガンドーだが、
捜査力はともかくヤクザ小隊程度なら圧倒するデッカーガンは割とチート
常人だったころのガンドーが撃たれた場合避け切るのはかなり難しいだろう
ということで素手ならガンドー、武器ありならデッカー
戦闘者としてのロード完全体は、基礎カラテ+カラテエンハンスドスダガー+浸透勁+超常タタミ+近接テンカンホーで、さすがのラスボス感あるよね。
>>287 距離を取っての銃撃戦で不利な事はわかり切った事だし、ピストルカラテの特性もあるからガン•ドーは基本距離を詰めに行くはず。
デッカーガンが主武装の相手ならそのまま押しつぶせば良いし、
ケンドー機動隊みたいに近接戦がヤバイ相手ならつかず離れずの中距離でペースを握りに行ける。
だから最初に撃たれなければガンドー有利じゃないかな。
ガンドーが一方的に攻めてるみたいな無意味な考察だな
普通銃持ってたら最初に撃つだろうし相手が接近しようとすれば離れる
考えるのはガンドーが相手に撃たせずに戦える方法があるか、
あるいは射撃を掻い潜りカラテ圏内に接近する移動力があるか、だろ
デッカーガンによる射撃に対してどの程度ガンドーが対抗しうるのか?
ピストルカラテの距離に入った場合、デッカーはそれに対抗し得るカラテを持っているのか?
あたりに絞って考えた方がいい
マグナムとデッカーガンとで撃ち合ってガンドー側に2,3割くらい勝ち目あるとして
ピストルカラテで平均的デッカーのアイキドーにどの程度有利つけられるかだな
ヤバレカバレの奇跡と書かれたとは言え、カタナ装備のクローンヤクザ35体を12発の弾で倒してるから
遠近違いを考慮してもヤクザ数換算でガンドーのが上っぽい
プロミネンスとフリックショットがあのまま戦ってたらどうなってたかなあ。
同志がいればシックスに匹敵するフリックショットとシックスとしてはしょっぱいプロミネンスのたたかい。
オブリヴィオンやベイルファイアもセンチピードやクラウドバスターのランクかなあ。
接触されちゃまずい系のなかではヘルオンアースでフジオと戦ったドクケン使いのコープサーはかなりヤバいよね。
ベッピンが折れてた頃のダークニンジャと、例えばブラックドラゴンが戦ってどうなるかは、非常に興味深いテーマだと思う。
強さをあらわすならジョジョーめいて
パワ、スピード、ジツ、カラテのワザマエ
などで分類してみないと分からない
豊満
神 バーバヤガ(婆)
爆 アースクェイク ユカノ パープルタコ ナンシー
巨 バーバヤガ(妙) フェイタル フブキ ソルスティス エトコ モーターカワイイ オイランドロイド レッドハッグ ヨモギ
大 アサガオ カオルコ ユリコ ユンコ シキベ ディグニティ アサリ ヨキネ ネコネコカワイイ ザクロ
普 フユコ アガタ キナコ ブラックウィドー ディミヌエンド イチジク
小 ストーカー ワタアメ アズール エーリアス
平 ヤモト
垂 モナカ
>>296 怪力ランクとかだったらつけやすそうすね
パワ
スピード
メンタル
タフネス
経験
カラテ
ジツ
礼儀作法
所属組織
【ニンジャスレイヤー(第1部)】
パワ:A スピード:B メンタル:A タフネス:A
経験:B カラテ:A ジツ:S
礼儀作法:C 所属組織:なし
【ダークニンジャ(第1部)】
パワ:A スピード:B メンタル:B タフネス:B
経験:A カラテ:A ジツ:なし
礼儀作法:A 所属組織:S
【フォレスト・サワタリ(第1部)】
パワ:B スピード:B メンタル:A タフネス:S
経験:B カラテ:B ジツ:なし
礼儀作法:F 所属組織:B
フジオはパワとスピードが逆のように思う。イアイドだし。
サワタリのタフネスはホントにそれがユニークジツと言っていいレベルだよな
下手なズンビーよりはるかにタフだろあいつ
さり気なく内蔵逆位も持ってるからな、あいつ
さすがに、心臓を狙うような胸を深く抉る一撃だったら、死にはしなくても戦闘続行できるとは思えないが
サワタリはソニブ・フロストバイトよりは辛うじて上かな。デスナイトほどはないよね。
カラテはデスナイトが上だろうけど、持ち味のニンジャ野伏力とタフネスが有利に働く相手もまぁいなくもないんじゃないか
フォビアとかスカベンジャーとか
物語補正とは違って、特定の相手に対して怨恨とか諸々の理由でカラテがパワーアップウーするニンジャもいるんじゃないだろか
ニンジャスレイヤーに対するジェノサイドやサワタリやヘイズとか、強さ議論としてはまったくアテにならないけども
忍殺・・・キャラ多すぎるよ!!!
キャラ名鑑が400に迫ろうというのに何を今さら
しかし中国古典の登場人物みたいな数字だな……w
数ツイートでオタッシャするニンジャも多いので問題ありません
1ツイート内で挨拶、罵倒、アバッ、命ごい、サヨナラ!を決めたニンジャもいるしな
メギンギョルズはどうかな。アクシスを一撃死させカラダチから脱出するほどの圧縮パワ。
インターセプターがどう考えてもメチャ強い点も考えるとデスナイト級でもOKか。
本スレでちょっと出てたけど主人公パワーアップイベントのせいで一番雑魚の印象がついてしまったダメイン=サンが一番可哀想
実際あの中でも弱い方なんだろうけど
極限状態のフジキドとナラクを圧倒して評価されてるブラックドラゴンとイグゾーションもいるしイーブンだ
環境に文句を言う奴に〜とマサシも言っている
あの戦闘はナラクの知識あってこそだからなぁ
自由な形状で呼び出せてあたったら即死でガードもできないアンタイウェポン、完全ではないにせよ攻防一体につかえるムシアナ・ジツ、ナラク共鳴フジキドに準ずる程度には高いカラテ
それこそ複数のニンジャを戦わせてデータを取り、ナラク並に彼の知識を集めないことにはきついんじゃないか
グランドマスター級のカラテの上にアンタイ・ウェポンとかヤバイすぎるだろ
ダメインとケイビインはフジキドが調子も準備もMAXだからねー。
逆についてイグゾやラオモトの時はすでに重篤なダメージを負っているわけで、この4人はほとんど差はないんじゃないかな。
ミラーシェードを育てたサラマンダーを育てたドラゴンゲンドーソーを育てたドラゴン・ニンジャこそ神話級リアルニンジャにふさわしい強さを持つ
ユカノ=サン自演してないで寝なさい
ゲンドーソーがナラク押さえられたのって
昔に見たことがない初見ニンジャだったからってのもある気がする
>>309 悪く言えば機動力とツラナイテタオスの無いドラゴンベインだけど、下手な攻防を無視できる程のパワーは十分に驚異、
マスター級中位くらいの実力でもおかしくないかも。
スケアクロウとパイクマンも頑張ってたけどあいつ等は合体技だし、メギンギョルズは実際突出してるなー。
>>317 ああそうか、現代のリアルニンジャじゃそりゃナラクペディアに記載されてないよな
>>319 竹馬コンビはどちらかと言えばあまり怖くないから放置されていた印象
逆に真っ先にやられたヒルビリーなんかは早撃ちながら命中精度は高かったみたいだし、ファイアブランドをあわやというレベルまで追い詰めたんだから、アマクダリ勢からは相当危険視されていたと思う
ファイアブランドですら接近戦に持ち込むのは難しいと思ったから、セプテントリオンに託したわけだしね
ヒルビリーへの攻撃が無ければセプテントリオンがメギンにやられることも無かっただろうし、メギン、ドリアードと並ぶくらいの実力はあった気がする
>>310 そもそもダメイン弱いとかあんま聞いたことない
ニンジャ行間を読むチカラがスゴイすぎるな
アルマジロやプロミネンスって他の末期シックスと比較してやっぱ弱かったのかな。
描写に基づくならまあそう判断せざるを得ないんだけど。
アルマジロはデビルフィッシュやレイザーエッジでは背中の装甲を突破出来ないからアルマジロが格上、
ウォーターボードには水中では負けるけど地上では勝てるから汎用性の高いアルマジロが格上で通らないでは無いけど
プロミネンスは言い訳しようが無いよなあ、非戦闘員以外で彼が勝てるシックスゲイツっているのか?
グラップルタイプのコッカトリスなら熱攻撃いける。威力自体は高そうだし。
インターラプターも不用意にカラダチを使えばあるいは。
>>318 と言うより、簡易セルフバリキ・ジツって感じだな
ノーカラテ・ノーニンジャ。ならばカラテ強化ジツ…という理屈は実際効果的とみえる
>>328 描写が少ないだけかもしれんが、バリキ・ジツと比較するとノーリスクなのはいいよな
このスレでは評価項目じゃないけどw
ネブカに負けたとはいえそれなりに強いベイン
を含む小隊のリーダーだったフューネラル
を凹したダメイン
三部ベインはカラテを上げた可能性もあるか
カラテ強化といえば、劣化セルフバリキのヤルキ・ジツや、範囲カラテ強化のツワミ・ジツとかもあるな
セルフバリキ・ジツを使った師父にツワミ・ジツを掛けたらどうなるの?っと
第一部の弱いニンジャはこんな感じか・・・?
マスター下位 ヒュージシュリケン コッカトリス インターラプター インフェクション シルバーカラス デビルフィッシュ レイザーエッジ ウォーターボード ネズミハヤイ
マスターの一枚落ち アルマジロ クラウドバスター センチピード プロミネンス オブリヴィオン ベイルファイア ヨートゥン フロッグマン
弱敵ではない ミュルミドン テンカウント ソードダンサー グレネディア ヤモト・コキ チュパカブラ フリックショット
サンシタではない アゴニィ エクスプロシブ ワイアード アルバトロス ビーハイブ スーサイド ナッツクラッカー アイアンヴァイス ノトーリアス ディスターブド ヤクザ天狗
ややマシなサンシタ バンディット サードアイ スコルピオン スマッグラー グリーンエレファント ガスバーナー レオパルド ミニットマン アーソン ラプチャー モーターヤブ ハイドラ
サンシタ バーグラー オフェンサー スキャッター ナインフィンガー ドラゴン・ユカノ ラオモトの声 シンゴ・アモ
戦闘はダメ ウォーロック ダイダロス
ガントレット=サンは戦闘はダメに入るんだろうか
ガントレット入ってなかったか。仲間がいてこそだから単騎だとアゴニィと同じくらいかなあ。
ガントレットはカッコいいけどスナイパースリケンが役に立ったところって見たこと無いなあ・・・。
サードアイは一つ上げてもよいか。
サードアイは折角のアンタイ系ジツ持ちなのにジツを封じても意味の無い相手が多過ぎるのが悲しい所。
ヤモト:本編通り
聖ラオモト:ブケ以外のソウルに使われたら意味無し
パーガトリー:カラテバリアを突破出来ない
ガンドー:実弾を使われるだけ
パンデモニウム:接触時に使われたら多分軌道を反らせない。
本人のカラテが高ければもっと使いでもあったんだろうけとなあ
あ、でもガントレット戦のときは目が4つあるんだよな、センセイを背負ってるから。もうちょっと高く評価できるぞ!
ネヴァーモアは普通のカラテニンジャかな
なんかキャラがパラゴンと被るな
頭悪そうな分むしろ下かも
アガメムノンとホワイトドラゴンはグラマス上位、スターゲイザーとスパルタカスはグラマス下位、
ネヴァーモアはブラックドラゴン級〜準グラマスと予想。
ブラックロータス・マジェスティ・キュア・ハーヴェスターは必ずしもグラマス程は強くなさそうだよね。
とか言ってるともの凄い化け物が混じってたりするかもしれないけど。
みんなパーガトリー枠かもしれない、備えよう
『12人』はグランドマスター以上に政治的地位が重点されている立場だからね。
案外タダオあたりはヤバイ級のジツ使いかも知れないが。
例えばハーヴェスターがブラックドラゴン級〜準グラマス級(全盛期インターラプター級)と思しきインターセプターより強いかどうかは疑問。
でもやっぱ第一部のニンジャスレイヤーは基本的にソウカイヤとだけ戦ってたんだな。
ならグラマス級があと何人か出てきておかしくないわな。
第三部時点でも未だにラオモト=サンはトップクラスだし、ドラゴンボール式のインフレがないのはいいね
たとえ上限は変わらずとも、平均レベルはドンドン上がって行ってるけどな
なにこのコンビ。センチピードとガントレットや、テンカウントとワイアードよりもだいぶ強そうなんですけど。
それともまだフヌケド期だからノーカン?
一応フジキド戦が指標になるわけだが
セイシンテキ状態で大きく強さが変わるタイプだし、
ナラク、共鳴、聖なるヌンチャクとかの有無の要素もあるから測りにくいんだよな
センチピードとガントレット、アフマス読み返したけど別にそんな強かないんだけど、
練り上げられた戦術と隠し持った切り札のある良いニンジャだな・・・。
思うに熾天使めいた全能の力を持つ全盛期ナンシーが相手だったソウカイヤは不幸だったな
まあダイダロス=サンがそれ以上なんだけど
さすがに最盛期のナンシーのほうがダイダロスより上じゃないかな。いまはダイダロスのほうがタイマンなら上な気がするけど。
タヌキの直接対決で「ナンシーのニューロンを焼き切って即死させることなど、ダイダロスにとっては造作も無かった。」
って明言されてるし、実際にフジキドいなかったら青少年のなんかが危なかったから
ダイダロスが随分上でしょ
バーバヤガとグリーンゴーストならバーバのが上っぽいけど、まだ出番少ないし備えるしかない
いや、ナンシーさんが確変起こした始めたのはチュパカブラからだし、全盛期は二部前半だからなあ。
確変たって、ナンシーが「レベル上がりそう」って悟っただけで
インフレイムで高位ハッカーと戦ったわけじゃないからなぁ
二部前半に至ってはシンカンセンの割り込み位しかしてないし
まぁ人によりイメージは様々ってことか
明言されない限り実績>推定
ベインがネブに負けたみたいに書いてるが実際どうなんだ
>>354 ツラナイテタオスぶち込まれたとはいえその後も戦闘行動続行してベイン重傷まで追い込んでるからな>ネブ
タイマンでやりあったら確実にオタッシャ重点だろ
槍が刺さったまま赤熱ヌンチャクと接近戦しとるからなあいつ・・・。
カラテ上位の奴らって大抵耐久力もおかしいよな…
爆発四散すらカラテで堪えられることもあるみたいだし
個人的にデソレイションがトップクラスに強いと思う
ジツの完全封印という作中でも屈指のチート能力に加えて、
初見ではフジキドすらジリー・プアーになるコッポ・ドーはヤバイ
アコライト=サンのカラテの上下が激しすぎて未知数になってしまってるオーバーウェルム=サンはどうか
鈍重なパワタイプと思いきや超高速槍めいたサイドキックも見せた
チート能力ではあるが上位陣でカラテがダメな奴ってほとんどいないんだよな。
フジキド戦は両者手負いで足が止まったまま大技の撃ち合いっていう特殊な状況だったし。
それこそデスドぐらいだよな
デスド以外のノーカラテニンジャで高評価受けてるのは誰がいたっけか
キュア=サンとかそんな感じになりそうだが
ケ、ケンワ=サン…
神の名が冠されたソウルはどいつも強力だけどいままで何人ぐらい出てたっけ
マズダ
マイニュ
アカラ
ダイコク
ゼウス
位しか思い出せない
バロン・ニンジャとか
そういやメムノンってまだデン・ジツしかワザマエ見せてないんだよな
普段の忍殺文法と逆で、カラテを秘匿しておくタイプだ
>>364 あのバロンは直接的には男爵を意味する言葉だけどな
wikiではバロン・サムディが元ネタという話もあるけど、それも日本語で言うなら「土曜日男爵」という意味だし
企業ニンジャの平均レベルはヤクザ組織のニンジャよりは低いのかな?
組織ごとのニンジャの強さの平均ってとれるかなぁ。
バラつきありすぎて難しそう
現役のマスター位階4傑はメンタリスト・ワイルドハント・ブラックドラゴン・ミラーシェードかね。
マスター階位と明言されてない奴も含めたらヘカトンケイルが割り込むのは確実だと思うが、誰と入れ替わるかは難しいところ。
四人で唯一フジキドを追い込めて無いミラーシェードが候補っぽいが、他の三人でウィッカーマンを即アバ出来るかと言うと厳しいだろうしなあ。
ミラーシェードは自分の持ち味をあまり生かせないシャドーコンでの立ち合いだったし
なんでワイルドハント
ワイルドハント強いじゃん?赤熱ヌンチャク相手に瞬殺されない程度には。
ブラックドラゴンやミラーシェードもナラクの力を使いはじめたらほとんど保たなかったし、マスター最上位ってもそのくらいだよね。
頑張ったインペ含む小隊率いて襲い掛かってあれだし死んだのスリケンじゃん
大体ヌンチャク使って即決着ついたパターンってのもそんな多くねーって
うーん、ツヨイ・スリケンをガード出来るのはグラマス級だけだし、
火の入ったヌンチャクはマスター・トータスをだるま落としにする威力だけどなー。
そういやこのスレってフジキドの素手のカラテのワザマエは二部前半と後半でさほど変化はないって考えが主流なのかね
そうしないとブラックドラゴンとかの扱いが面倒になるからそうでいいだろうけど
メナスとシャドーコンとフーキルドが目安だと思ってるけどな。
グラマスクラスと連戦せんと二部終盤のキレは戻ってこんだろうなー。
ワイルドハントは本人の強さはともかく、新ザイバツなら間違い無く重宝されたであろう人材
もったいないね
>>378 アマクダリや新ザイバツ向きの性格だったな
もっとも、あの積極的な行動は『あの』組織だからこそのものだろうと思う。
上司は当てにならないから俺が何とかするしかないと使命感を刺激された結果があれ。
有能な上司に恵まれたならその副官の地位に納まって逆説的に自発的行動力が無くなるのでは。
ロードは城から出られないし、パガは相変わらずだし、本質的にはイクサができればそれでいいヘグ
結局新ザイバツでも彼は苦労しそうだ
パガ「これはワイルドハント=サンのケジメ案件では?」
胃がヤバイことには変わりない。恐怖よりイライラで
なんもなければダークニンジャ・ヘカトンケイル・メンタリスト・ワイルドハント、あとイヴォルヴァーあたりは10年以内にグラマスになっててもおかしくなかった。
ヘカトンケイル=サンは三人必要ってのがザイバツ的にどうなんだろ……
ヘカトンケイル、イヴォルヴァーはどうだろうなぁ・・・どっちも自分のクランを築けるだけの力とカリスマがあるかどうか
イヴォルヴァーは戦力、カリスマ的には悪くないんだけど、同じ方向ではスローハンドがいるし、もし本編同様スローハンドが排除されるような環境だったら彼も危ないんじゃないか
てかイヴォルヴァーはキョート制圧しようとしてた側だろ
マスター辞退してる上にそもそもザイバツ程度に収まる気がないダークは論外
ヘカトンもグラマスになりきれないニンジャとしての登場だったわけで
いや、イヴォルヴァーやイヴォーカーは根がまじめだからテンカンホられたんじゃないかな、いずれ。
でも性質までは変えられないから無軌道コンビは無理。ノーフューチャー。
根が真面目だからテンカンホーって意味がわからん
デスド達にはテンカンホー無理とかもどっから出てきたんだ
デスドレインにテンカンホーが効かない、じゃないだろ
ロードに牙を剥かなくなっても組織の中で大人しくグラマスやるようなタマじゃないから
いずれ粛正されるってことだろ
グラマスになれるかというのを「グランドマスターに匹敵する強大なニンジャになれるか」ではなく文字通り「ロードの最も近くでニューワールドオブオダーの手足となれるか」と解釈すると一気に狭まるもんだ
実力なら既にダークニンジャはヴィジランス余裕で超えてただろうし後者でしょ
いやヴィジランスはエコノミック特別枠でカラテは関係ねーから。ベッピン治る前のフジオはブラックドラゴンよりちょい上くらいじゃね?
治った後でいい上にシテンノ筆頭以上ならグラマス級
ベッピン直してサンダ−フォージ吸収したフジオならもはやイグゾーション以上ですし。
フジオとフジキドのパワ強化重点エピソードンの対比もいいな。
ナラクとの相互理解、チャドーと自分の中から引きだすフジキドに対して他者から奪い取るフジオ
同じコピー系ニンジャのサラマンダーとモーターガッタイが戦ったらどっちが勝つだろう。
モーターガッタイがアラシノケンやタツマキケンをコピーできるとは思えないけど、
サラマンダーがドラゴン•トビゲリを決めてもフジキドを一撃で戦闘不能に出来ないだろうし、割と互角に戦いそうかな?
ガッタイは未完成だった上にカネダがすぐ殺害されちゃったからねー。
真価を発揮してればグラマス上位クラスの化け物だったきはする。
でもパーガトリー辺りにあっさり負けそう
たしかに相性的にパーガトリー向きの案件ではあるね。
グラマス上位級を生産できる強さとするのはいやだなぁ
スローハンドやダークドメインにもあっさり負けそうだよな
ダメドは初見殺しすぎてなあ
ナラキドみたいに事前情報無い限りは、先手打って速攻で倒すタイプの奴か
アンタイ食らっても回復できるような奴か、回避特化の奴じゃなけりゃ厳しいのではないだろうか
スロハンはカネダは瞬殺してラーニング不可にはすぐできそうだけど、ガッタイみたいなデカブツをぶっ壊すのは苦手そう。
ダメインは防御力無視だからな。あらためて恐ろしいな。
サラマンダー→触れない相手は手が出せない
スロハン→デカブツ、硬すぎる奴には手が出せない。時間制限あり
この2人はわりと似たタイプだな。
イグゾーション→弾薬制限あり
ニーズヘグ→飛び道具、遠距離、強バステ付加と、バランスが良い。
パガ山→強力な遠距離飛び道具が無尽蔵。近接もいけるがメンタルに難あり。
ケイビイン→浮いてる限りほぼ無敵。本体のカラテはいまいち。
ダメイン→知らなければ確実に殺られる
パガさんは潤沢なMP回復用の捨て駒あってこそのミサイルだと思う
近距離戦はスロハンにイメージ瞬殺されたりデスドレインの
ハナクソくっつけられたりで遠距離戦ほど得意ではないのでは
イメージ瞬殺はジツあってのものだから、カラテとはまた別のような
あとニーズヘグがやや過小評価されるけど、ヘビケンなどの毒付加があるから、本来は一触必殺系だよな
ナラクファイアや無効体質で毒がキャンセルされるから忘れられがちだが
避けにくいヘビ・ケン+サンシタなら即死クラスの毒って相当だよなぁ
しかも石化光線まであるっていう
いや、ケイビインは近接もかなりヤバいよ。両目センコ+赤熱ヌンチャクと言うほぼ最強モード相手にエンハンス刀で激しく切り結んでるし。
パーガトリーの弾幕
フーリンカザンも含めてのニンジャのイクサだし
捨て駒たくさん用意できるかどうかも含めてパガの強さなんだろうな
パーガトリーは攻撃面はすばらしいけど、防御にやや不安があるかな。バリアが薄くなった時ならカラテみなぎるパンチとか丈夫な鉄の棒とかで殴ればふつうにダメージ通りそう。
薄くなってなくてもカラテエンハンスした武器やアロンダイト剣なら攻撃通じるだろうし。
グラマスは対戦相手、条件次第で評価全く変わるよね。師父は弾が有ると燃費がいいけど無いと一転してスロハン以下に
思い返してみると、パーガトリーは基本的にはバリアが薄くならないよう数発ずつ撃ってるし、
ラオモト=サンもタメにタメてからの連射開始だった。
対してカラテ消費ゼロで怒濤のバイオスズメ乱舞を繰り出すバリキ・ジツの便利さたるや!
そういやラオモト=サンのカラテミサイルとパーガトリーのカラテミサイルって単発威力はどっちが上なんだろうな
ラオモト=サンのは瀕死のヘルカイトを貫通できてないけどパーガトリーのはサンシタを一撃で貫通したけどことを考えると後者な気がするけど
ただ、ある程度精神力で爆発四散を抑えられるみたいだからあのときのヘルカイトのニンジャ耐久力は実際ヤバイ級だっただろうが
サンシタとシックスゲイツ筆頭ではニンジャ耐久力にもの凄い差があるはずですよね。
ピンクの人もワンダーを感じて欲しいって最近いってた。
サンシタっつってもそれなりに万全の状態だしなあ…まあ正確な比較は無理だねとしか言いようがない
心証としては、仮にもグラマスでカラテミサイルがメインウエポンであるパガが
ラオモトのヨクバリ計画でかき集めた一部にすぎないそれに劣るとは考えたくないが
アーチソウルのブケ・ニンジャはラオモトのメインソウルだし、あのナラクを休眠に追いこむ苛烈さもハンパないですよ。
つか誰かサラマンダーの事も熱烈評価してやれよ。
マスター以下とは比べ物にならないぐらい強いのは確かだが
天災とか災厄とか評されるユニークな変態の集まりのグラマス級の中だといま一つ目立たない
>>418 ヘルカイトが頑張ってただけでラオモト単体ならあんなにクリーンヒットしない
>>419 サラマンダーはすごいだろ。
純粋に本人の指向性とか努力が結実した方向で。
ニンジャソウルの格とかジツの話に持ってきたダメだろ。
努力で到達できる範囲の強さともいえるな
ノーカラテ、ノーニンジャのカラテ至上主義って強さ議論スレ的なテンプレに落とし込みにくいからなあ。
例えばサラマンダーとダメインをスペックで比べれば100%ダメインの勝ちだが、
カラテはサラマンダーの方が数段上だからアンタイウエポンを掻い潜れる…とか言い出したら議論が成り立たなくなる。
まあ、グラマス勢は確実にダメインの能力を知ってるからまともな勝負になる可能性は高いだろうけど。
最強議論スレルールでは
思考発動で相手を戦闘不能にできる特殊能力>反応速度>動作速度>攻撃に関わる特殊能力>攻撃力>防御に関わる特殊能力>防御力
だからスペック上レオパルド=サンなんかはある一定のラインまでは開幕心臓一突きでのし上がれる
>>421 そりゃそうだけど単発の威力の話だったからさ。
サラマンダーって接近戦でも別に突出して強いわけじゃないよね。
セルフバリキ発動後のイグゾやスロハンがいるし、毒とかの小技を織り交ぜればヘグもイビルアイ無しで同等クラスだろうし。ケイビインも接近戦かなりヤバいし。
ただスロハンとサラマンダーは相性こみで互角かな。カラダチがあるから。
ボールブやソガ掌打みたいな高威力技をもっと覚えていればなぁ
>>424 ナラクレベルでちゃんと把握してるとは限らないんじゃないか?実際隠し通してたパーガトリーという例があるし
ダークドメインは彼ほど老獪なタイプではないけど一撃必殺が中心でカラテも充分高い訳で、能力を組み合わせた全力は使う機会があったかどうか
>>428 まあアラバマやサマソみたいな通常技もサラマンダーが使えば高威力だし、それにデスナイトのダブルポンパンチは大技の部類だよな。
あ、あとカラダチが使えてタタミケンが使えないってことは考えづらいと思うな。
タフネスもグラマスのなかでも高い方じゃないかな。不完全版アラシノケンがどの程度の威力かわからんけど。
・・・とは言えヴィジランス・パラゴンのぞけば最弱な気はするし、
だからこそ「ワシの礎になるかもしれん!」って風に技の収集に熱心だったのかな。
まぁランク付けって趣旨からすれば、残念ながら下としても
勝率0%ってこたないだろーしなぁ
他のグラマスにとってもやりたくない相手だったと思うよ
何割かで負けるだけでなく、カラテ盗まれるんだし
ユニークは無理だろ
逆に言えば、ユニーク・ジツ以外の全ての戦力を盗まれ、強化してぶつけられる可能性がある
ゲニン憑依者だけどリアルニンジャにもかなり近づいていたのなら、憑依ソウル由来ではないジツに覚醒める可能性はないのだろうか?
あんまり妄想入ってくると萎えるな…
サラマンダーはシャドー・コンというシステムを
ザイバツの中で確立した政治力とか企画力がワザマエな部分もあるな
あれほとんど丸々サラマンダー強化の為のイベントだし
マンダが使ってた技は基本技以外だとダブルポンパンチとカラダチだけだからシャドーコンが役にたってたかは疑問。
ミラーシェードがアンコクトンを弾いてたあたり、カラテを極めれば擬似的なカラテエンハンス効果がでる可能性は感じるけど、
それ以上のユニークジツはゲニンソウルには無理でしょ。
やはしチャドー暗殺拳をマスターするのがベストだったんたなー。
強さ議論的な意味でもグラマス勢の過去戦闘話とかは読んでみたい
一戦だけでは勿体無いニンジャばかりだよ
バリキ・ジツってスキルツリーのはじめのほうだとヘリオンやメギンギョルズみたいなカラテ強化タイプだったんかな。
それともオブリヴィオンやプロミネンスやナックラヴィーみたいな一定時間接触で即死級のダメージってタイプだったのかしら。
>>439 セルフ・バリキの方が他者に使うバリキよりも難しいことを鑑みるとおそらく相手を操作する系統だと思う
グラマス勢は
・サップーケイ内(近接通常カラテ以外全部禁止)
・ジツ無し(カラテ系や武器は可)
・ジツ有り(何もない空間でスタート)
・ジツ有り(フーリンカザン考慮)
で全然変わると思う
サップーケイ内だったらサラマンダーだろうし、ジツ無しだとパガ山さんが
ジツ有りだとスロハンとダメイン、ケイビイン辺りは強そう
自由に戦場を設定したりできるのであればイグゾが強いだろうし
それこそジョジョのスタンドに強い弱いは無い、適性の話って事に…
しかしスキルツリー面白いな。妄想が膨らむ。
ブラックドラゴンがレベルアップしたらブレスの毒性が増してたのかなあとか。
ウィルキンソン氏のスキルツリー発言は我々の妄想にとっても貢献してくれてる
ニンジャ耐久力が特にすごいニンジャはフジキド、ヘカトンケイル、イヴォルヴァー、ゴライアスあたりか。
あとグラマス級はだいたい耐久力もかなりあるかな。
フィジカルというべきか微妙だけどネブカドネザルもヤバかったね、ツラナイテタオスが刺さったまま戦うとか。
ニンジャ耐久力の話ならサワタリを忘れてはいけない
ゴライアスはムテキしてないときにツヨイ・スリケンが顔面に直撃してもメンポが割れてよろけるだけだからな。
ヘカトンに至ってはツヨイ・スリケンを腕でガードするし。
昨日バイセクターの命日だったの?
あいつすごいよね。片目センコとしばらく殴り合ってるから接近戦だけでもブラックドラゴンやミラーシェード並み。
加えてチャブと吹き矢もある。
大幹部連中をのぞけばドラゴンベインとならんでアクシスでもトップクラスだったのでは?アースやゲイトキーパーも当然すでに超えてる。
カラテの応酬はしたが押されっぱなしだったし
対策や精神状態も最大の仮想敵だったからベストに近かった筈
雑魚ではないがちょっと過大評価な
うーんそうね。
ドラゴンベインに次ぐ強さでアースやブラックドラゴンと同レベルくらいか。
アース&ヒュージコンビと、バイセクター&ディスエイブラーコンビが戦ったらどっちが勝つだろう。
総合的には互角っぽいけど、ヒュージが自分の上位互換とイタミを相手にする羽目になるから相性的にバイセクター組がやや有利かな?
ディスエイブラーは強いけど同じくらい脳がアレなので6:4でアース組が有利だと思う。
アースクエイクとバジリスクとゲイトキーパーは大きくは同じランクだと思うけど(異論あります?)、三人ともあっさり負けてるんだよな。これだから第一部は。そこが好きなんだけど。
芸の無いアースクエイクがわずかに落ちるか・・・?
アースは狡猾な分だけ、状況が複雑になるほど有利になるだろうけど。
イメージほど強くないニンジャというと・・・?(デスド以外で)
なにこれずっと同じ奴が書き込んでるのか
ID:zLWVeu9I
こいつだろ
どこに同じ奴が書き込んでると思う要素があるんだ…?
=サンを付けろ!デコスケ=サン!!
ゲスパーだが、句読点と「・・・」に個性が出てるっちゃ出てるな
印象を書き込んでるかと思えば、妙なところを断言する書き方も共通
同意が形成だの異論ありますだの
あと血中クテン濃度が異常に高い
センコランペイジワイルドハント=サン
カタオキ付けるから完全体ロード倒して来いって条件だとじ実際何人くらいロードに勝てるだろう。
グラマス級なら大体ワンチャンある感じか?
少なくともベッピン解放後のダーク以上の強さじゃないと無理
2部最終ダークの基本戦闘力をロード、フジキドに次ぐものとすると
ゴンさん並にジツに全てをかけたイグゾかスロハンしか勝機がない
ロードはテンカンホーなくてもタタミあるから強いしなあ
頑張ってスキルツリー埋めすぎだろ……
テンカンホーをシルバーキーに封じられてなおフジキド+フジオ+デスドと渡り合えるレベルだからなぁ
まあ三人が協力体制築いてたわけじゃないから純粋な3vs1とかではないんだが
まぁデスドは中立というか毒沼地的なステージだな
そういえばロードはヌンチャク無しで倒したが
ロドキド、ヌンキド、ナラクではどれが一番強いんだろ
まぁナラクはフジキドの体じゃ未熟で全力出せないとか言ってたけど
聖なるヌンチャクが戻ってくるってのも思い浮かばないし
新たなブキでも手に入れない限り素手でロード以上の敵を倒すことになりそう
そういやロードっていつニンジャのイクサに対応できるカラテを身につけたんだ?
総理暗殺カラテはあくまでモータルのものだし、素地にはなっても実戦でいきなり動ける理由にはならん
いくら六騎士ソウル持ちとはいえタタミ・ジツは慣らさないと使いこなせないだろうし
ニンジャになったら不老なんだからディセンションも老境に入ってからだろうし…
モータルの頃からカラテがスゴイ
ソウルが六騎士
キョート城の装置でパワーアップしまくり
これだけ揃ってりゃ十分強くね
あんな装置作ったドラゴンのせい
パラゴンのサポートもあるね
ガンスリンガーにまるで歯が立たなかったガンドーがニンジャになった直後に互角に渡り合っているんだし、
元々のカラテが高ければニンジャになってもそのまま活かせるんじゃね?
あんま荒れないね。
フジキド=サンを見てると素のカラテよりも結局ニンジャソウルの強弱だよね
ナラクが異常に強いのはあるけど
デソに勝ってるし普通にフジキドも強いよ
素のフジキドだけでもマスター最上位〜準グラぐらいは強い
でもグラマス級はナラク抜きだと無理がある
というかそこまで行ったマンダが異常
マスター最上位と準グラってどう違うんだよ
マスター最上位:ミラーシェード、ブラックドラゴンなど
準グラマス:メンタリスト、へカトンケイルなど
違いは相性やセッティング次第でグラマスを倒し得るかどうか、とかだろうか。
準グラでスレ内検索して見ればよくわかる
シテンノって単に聖獣の名を冠してればなれるのかな
シテンノより格上でシテンノより数が多いグラマスがいるから存在が微妙
あれはクィリンがついテンカンホーされる前のノリで命名しちゃったんじゃないかな。
シテンノは一応次期幹部候補ってことになってるけど、実質クィリンの派閥ニンジャ集団ってことだったんだろう
スロハンに対するジャビオブ、サラマンダーに対するミノタウル、ヒューズフィンガーみたいなもんじゃね?
シテンノとして選抜されてから名前を授かったとする方が妥当だろ
たまたまそういう名前だったからシテンノとかビックリだわ
トランス失脚後も地位は保持されているみたいだし、
懲罰騎士とかの特殊役職にもついてるから単なる派閥というだけではないだろう
ってかマスター最上位とか準グラとかクテンノ=サンの造語じゃん
マスター最上位と言ってメンタリストとかが入らないのは違和感があるのでブラックドラゴン級とかなんか別の呼び方をするべき。
メンタリストって評価高すぎない?
フツキドサンに押し切られ、カラテはフェイタルサン一人で倒せるレヴェル
サポート役としては厄介だけど
あいつはどっちかといえばザ・ヴァーティゴ=サン路線
というか、最大出力で言えば作品世界そのものを侵食できるキャラって今のところ彼だけでもあるし
後者は幻覚ガスからアンブッシュ食らったんだからしょうがなかろう
ジツは極限までパワーアップしてたが代償で人格が不安定だし、カラテ重点出来るような状態じゃなかっただろう
対処方法を知らなけりゃどうにもならん奴ではあるな、メンタリスト。
近接カラテも出来て穴がないけど、火力にやや欠けるのでモンスター系は苦手だろうか。
範囲攻撃に弱いので毒霧や大火力カトンをもってるニンジャなら攻略しやすいかも。あとサップーケイも有効。
とはいえ、生半可な範囲攻撃だとイグ=チャンみたいに対処しきれなかったりする
メンタリスト=サンは「自分を圧倒的に強く見せる」ところまで含めてゲン・ジツだったからなあ
範囲攻撃に弱いというか、範囲攻撃以外を封殺できる
ルールでは初見で3試合するみたいなことになってるが
能力知り合った状態も考える方が公平じゃね
全力ランペイジ・パンチ、つおいんだな……(Vの解答より)
メギンギョルズよりもハードパンチャーなんだな
ニンジャといえど重機並のパワーは規格外ということか
いくら強くないとはいえ、ニンジャをパンチ一発で足首だけその場に残して消し飛ばすなんて芸当はランペイジにしかできないわな
ランペイジ=サン、まさにミナツキ・ザンクロー=サンめいたフィニッシュカラテだな。
ランペは至近距離対策で掴み技と蒸気攻撃を使ってくるけど、それでもハイレベルのカラテの持ち主なら付け入る隙はあるよな。
1発もらうだけで死ねるのであんまり時間かけらんないけど接触即死タイプは天敵になるか。オブリヴィオンとかナックラヴィーとか。
ドゥームズデイ・デバイスの様子だとそのクラスのニンジャだとジツを使う余裕が有るかが怪しいな、それでも仕掛けられれば有利だろうけど
フジキドみたいにカラテで勝つか、ジツで封じるなら非接触で仕掛けられるダークドメインやメタルベインあたりが有利そう
ドラゴンベインってツヨシ搭載のシリンダーパンチを腹にもらってたよな確か。
アニキの腹筋パネェ。
イグゾーションの直弟子で両腕シリンダーパンチのパラベラムってすげえ強かったんじゃ疑惑もある。
仮にもマスター階位だしなあ
書籍追加エピソードでパラベラムが何やったのか判明しそうだよな
イグゾ配下はルーシディティとジルコニアが強かった気がする
どっちも相手が悪すぎた
ウィッカーマンにクリティカルぶち込むミラーシェードがムチャクチャ格好良かったので関連株のルーシディティもだいぶ値上がりしたよな。
クテンノ=サン、使い分け出来るようになっても
内容が変わらなきゃ意味ないのよ
ソバシェフとマスター最上位が好きなのはもう分かったから
常用でいいよ、アルナシジエン・ジツも困るし
イグゾーション→パラベラム・ジルコニア・ルーシディティ・トゥールビヨン・ディプロマット・アンバサダー
パーガトリー→メンタリスト・サンバーン・ディヴァーラー・チェインボルト・ガラハッド(・ナイトメア?)
スローハンド→デスナイト・スカベンジャー・ジャバウォック・ブルーオーブ
パラゴン→ノクターン・ヘリオン・ヴェラー・バードゥン
トランスペアレントクィリン→ブラックドラゴン・パープルタコ・アイボリーイーグル・レッドゴリラ
ダークドメイン→ワイルドハント
サラマンダー→ミラーシェード
ニーズヘグ→(バジリスク?)
ケイビイン→(ペインキラー?)
ロード→ゴライアス(・インペイルメント?)
謎→ヘカトンケイル
貴族派閥デカ過ぎじゃね?
派閥的にはダークニンジャやシテンノはニーズヘグ派閥だろう
他にもデスナイトの位置とか結構謎な部分あるが
デスナイトがスローハンド派閥なのはほぼ確実じゃないかなー。
ソーサラスがマルノウチ抗争の指揮者をスローハンドもしくはデスナイトって言ってるし、特殊なバイオ生物を連れてるし。
スロハン派からデスナイト、パガ派からサンバーンとディヴァーラーが抗争に参加したとすれば派閥のバランスも良い。
ワイルドハントは一時的にダメインの部下になっただけで
ダメイン自身は派閥の部下とかいないぼっちニンジャだったはず
ワイルドハントの寿命がストレスでマッハとはいえナイスコンビだったと思う
あとサラマンダー派閥はもっと多い
ほとんどセプクさせられて、名前登場して生き残ってるのがミラシェとバンシーだけだったけど
ヴィジランス=サンだってストーカー=サンいるのに、
グランドマスターが部下なしというのは考えづらい
キョートのタテマエ社会的にもヤバイだろそんなの
ダメインは割とマジで実力だけでグラマスまで登ったとしてもおかしくないレベルだからなぁ…
あれに勝ち確だせるのザイバツではロードとジツフル活用のスロハンくらいだぞ
>>515 すまんヴィジランスとストーカー書き忘れた。
ヴィジランスとワイルドハントのからみとかもみたかった気がするけどあいつらヒマとか欠片も無さそうだな。
>>511 ペインキラー以下三名がケイビイン配下というのは明言されてるぞ
>>518 マスター位階かどうか微妙なのでカッコにしましてん。アデプトは人数が多いし派閥が不明な奴も多いから書いてないです。
キョート的タテマエのためにダメインに目を付けられて部下扱いされてるワイルドハント・・・だと・・・?
ザイバツ人気だなしかし
組織がわかりやすいからね
グラマス・マスター・アデプト・アプレンティスという位階を用いたのもカトゥーンめいて実際わかりやすい
しかしブラックドラゴンマッシブだなぁ。
実際イグゾーションの集中砲火とブラックドラゴンの袋叩きが同程度のダメージだもんな。
ザイバツはほんとソウカイヤはよくこれに対抗できたなと思う。
電脳戦戦力が明らかにソウカイヤ側が上な事と
テンカンホーの関係上遠出に問題があるっぽい事と
ラオモトの上位下達で成り立ってて動きやすい事が主な要因だろうね
逆にソウカイヤからキョートに攻め入ってもまず勝ち目はあるまい
アースクエイクとビホルダーが指揮を執ればグラマス2人以外のザイバツニンジャには対処できるだろね。
問題はパーガトリーとスローハンドが動き出してからだ。地獄めいてる。
アースはデスナイトのやや下くらいかな
アースはなあ。
初期フジキドより強いが、ナラクよりは弱いしニンジャスレイヤーとゲンドーソーのダブルドラゴントビゲリを受けると死ぬって範囲広すぎてよくわかんねーよな。
デスナイトに高く評価されてたりソウカイヤの巨星って呼ばれてたりアースが失敗したときの次善の策が戦術核だったりするのでそんな弱かないだろうけど。
同じビッグ系だとガチタンのゴライアスより強そうには見えない
でもアースクエイクの一番の強みはビッグ系なのに頭が回るということではなかろうか
アースはフジキドの視界から消えて背後から首を刈りにくる攻撃をガードしてて反応速度もかなり高いことがわかる。
フィジカルはゴライアスの方が上な気はするけどゴライアスでさえドラゴントビゲリ食らうと首が飛ぶんだよな。
アースがやりあえたのって暴走から覚めてテンション最低かつ
インストラクションも受けてない初期フジキドだからカラテ評価はあまり出来ない
ゴライアスと比較するなら多めに見てカラテ互角程度としても
ムテキの有無の分ゴライアスに分がある
頭脳を生かした戦いとかになるとヘッズ予想にしかならないしな
まぁ普通に考えて相方と同程度の実力だろう
>>532 下限で見るとそうだけどアースクエイクの作中評価がやけに高いので上限に近い方で見積もっても良いと思うんだよな。
けどまぁそれでもゴライアスより下ではあるだろうね。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:24:15.97 ID:qlAY+HzL
アースクエイクの作中評価が高いのも古代ローマカラテ的なネタだと思う
あるいは市場操作やステマが無茶苦茶うまいかのどっちか
>>534 そんなん言ったらなんも信じられんではないか。
アースとヒュージとビホルダーとコッカトリスとガーゴイルとバンディットが囲めばスローハンドとパーガトリーの片方だけでも押さえ込めるだろうか。
ヴィジランスがカラテのワザマエ以外で幹部になっていたように
アースクエイクも戦闘はそこそこでもそれ以上に
作戦面とかで頭脳を生かした手柄を挙げてた可能性はある
まあカラテ・知能両面での評価がないとなかなかソウカイヤの巨星とまでは呼ばれないだろね。
>>535 一対多数で真価を発揮するパーガトリーは数押しではまず無理、
逆に数で攻められるのが一番苦手なスローハンドならジツをケチらせて十分抑えこめそうだが、ソウカイヤ側がそれに気付くかどうかは微妙なところ。
マルノウチ抗争でならラオモトとフジオもいたんだし、グラマスのどちらかは二人が受け持ったんじゃないか?
ドージョーでの立ち回りからして、カラテよりむしろ策士としての面の方が大きい感じ。カラテが強いウォーロックというイメージ。
万全のニンジャスレイヤーがほぼ手も足も出なかったダークニンジャに対して、病み上がりの状態で互角以上に渡り合うドラゴンセンセイが相手。
もしあの時正々堂々とセンセイ相手にカラテを挑んでいたら二人がかりでも返り討ちにされていた可能性が高い。
シックスゲイツになる前は、それこそヘルカイトやウォーロック以上にえげつなく卑劣な策謀を駆使してのし上がったんだろうな。
>>538 パーガトリーの弾幕は守備面では鉄壁ではないので数押しで肉迫するとこまではいけるんじゃないか。カラテバリアは突破できないだろうけど。
スロハンはたしかにジツをケチるだろうから抑え込むことは可能だろうけど対人戦闘力が高すぎるので戦死者は不可避だろうなー。
>>539 デスナイトが自分とほぼ互角に戦ってるフジキドを評して
強いけどアースクエイクやビホルダーを倒すほどとは思えんと言ってるので少なくともデスナイト並みだとは思う。
カンジでのヘグvsシーワーラット、ヘグvsデスネル・ランペイジや
ヘルオンアースでのフジオvsコープサー・オルトロス・ビッグフットをみるに
中堅以上のニンジャがきちんと連携できればグラマス級相手でもしばらくは保たせられるんじゃないだろうか。
レベルをあげて物理で殴るじゃないけどニンジャとしてのレベルが上がるとHP・MP・攻撃力もあがる。
(ヴィジランスのHPがスゴイ・スクナイだったり適性によって偏差はある)
それにジツのスキルツリーが加わって総合的なニンジャの戦闘力になるわけですね。
ピンクの例え真に受けすぎ
ソウカイヤとザイバツが全面戦争してたらソウカイヤに勝ち目ないよね
ヘルカイトやゲイトキーパーでようやくマスター上位クラスなイメージ
ゲイトキーパーとビホルダーとヘルカイトとアースクエイクの4人でほぼシテンノと同じ戦力なんじゃないかと。
でもこいつらカラテ以外でも有能だな。
※ビホルダーは負傷前と言うことで
もしソウカイヤがキョートで発足していたら罪罰罪罰罪罰でグランドマスター、ラオモト•カンの手勢に落ち着いてだろうしなぁ
そこは立地と内部事情の妙か
一応ソウカイヤにも、ザイバツ撃退し続けていた実績があるんだけどねぇ
まぁバトル重点の2部と、ニヒル重点の1部では戦闘描写的にオスモウスレじゃ分が悪いわなぁ
ほんやくチーム抗争回やってくんないかなぁ
スロハン、バガも参戦したマルノウチ抗争経てもソウカイヤ側は揺らいでなさそうだしな
(まああれはザイバツ側が手を抜いてモータル殺しに力を入れていたのかも知れないけど)
つくづく2部のインフレはすごいな
もしラオモトがザイバツ配下だったら、主流派で急進的貴族主義者のイグゾーションとは相いれないので、
政治的理由でマスターどまりかも知れない。もしグラマスになったら間違いなく貴族派と派閥抗争して本編以上にギスギスした組織になっていそうだ。
グラマス級の人数は増えてるけど不思議とインフレ感はないなあ、2部。なんでかな。
むしろ3部のアクシスの底辺レベルの高さと人数の多さのほうが気になる。
>>552 教養とかはなんだかんだで高いからグラマスにはなれるだろうがそれこそフジオ以上に浮きまくるだろうな
「ニンジャが貴いもの」というザイバツの基本理念自体を本人が微塵も感じてないし
戦闘力的な意味でないにしろマスター呼ばわりはいけませんよ!
ほんやくチームはフジオ贔屓のタイミングといいそういうのに敏感だからグラマス格下げ描写重点とかあり得る
そもそもラオモトは人の下で満足したり
協調するような性格じゃないでしょ
それを何とかしてしまうのが01010101の力だしなぁ。
そもそも協調性で言えばダークドメインを筆頭にザイバツの上位ニンジャに協調性などない。みんな大なり小なり自分勝手。
転換法で全部解決なら派閥抗争もクソもないじゃん
ダメインを筆頭に協調性の無いニンジャばかりだが
ラオは政治的にマスターどまりってのも一貫しないってか語るに落ちてるし
ラオモトとイグゾやダメインのイクサが見たいことだなあ。
基本的にはラオモトがいちばん引き出しが多くて強いと思うけどイグゾとダメインもそうとうだから6:4だろね。
不用意に接近戦すればイグゾが、初撃でダメージをもらいすぎればダメインが勝つのでは。
しばらく使えなくなるのに初手でいきなりソウルパワー開放とか普通に考えてまずやらんだろうしな
ダメインはソクシ級攻撃を当たり前のように使ってくるからヤバイ
ダメインは冷静に考えるとヤバイからな
ナラクペディアが無ければ一合で御割ってた
破壊力だけじゃなく回避能力と素のカラテも高ランクというガチ凶キャラ
正面切ってのやり合いならマジでグラマス最強といっても過言じゃない>ダメイン
マンダは勝ち目ゼロな
ダメイン評価過剰じゃね?
アンコクウェポンが無限生成、取り出しはほぼノータイム
当たったら当たったで防御力無視
ついでに完全回避能力持ち
ヤバイでしょ
>>566 アンタイウェポンはまず取り出しノータイムじゃないよ。上手く戦闘中に間を作って
その時々で出してるだろ、回避も結局破られてる。
ジツ有りで正面切ってというのはダメインさんの得意な領分だけど最強はかなり苦しいと思う。
アンタイ・ウェポンは「防御無視」ではなくあくまでも「対消滅」なのでパガ山の手数に対抗できるか疑問だし、ジオンのレッドコメットメソッド的にスロハンもきついと思う
vsイグゾ:遠近強力、フーリンカザンとアンタイのあたり具合次第
vsスロハン:ヘイスト持続は短いので瞬間無敵と噛み合う、平常時は恐らく脅威ではない
vsケイビイン:武器(やゴーレム)は破壊可能としてもアンタイを逆利用されかねない
vsパガ:息切れしない限り真っ向から打ち合うことは無いので初見殺しは難しい
vsヘグ:ヘビケンは壊せるが遠近強力、イビルアイもコワイ
vs他:よほど不調でない限り負けない
対スロハンは不利だと思うなぁ
無敵が切れた時点でヘイスト使われたらどうしょうもない。
ヘイスト切れた時点でアンタイ使われるとどうしようもない
って言ってると大して変わらないね
ヘイスト以外に強いて無敵使う理由もないし
ヘイストー無敵の残り時間でグラマスを
殺しきれるかどうかっていうことならわかるけど
スロハンは対人戦闘ならグラマスでも最上位だけどモンスター系が不得意そうなので総合的には半ランク下、みたいな。
スロハンの評価が難しいのはヘイストジツの持続時間が「デメリットを嫌って極力使わないが本人次第」ってところなんだよな。
どこまで追い詰められたら使うのか、どれぐらいの時間使うのかがスゴク・アイマイ。限界まで使わないとはいえどこで限界と判断するかにもよるし。
本編描写以上の妄想までいれたら収拾つかなくなるでしょ
スロハンはうまくやればイグゾやダメインにも勝てそうだけどうっかりヘグの毒やマンダのカラダチに引っかかりそうな気もする。
ケイビインには最終的には勝てそうだけどタイマンだとすげえ時間かかりそうだから絶対やらんだろな。
やっぱグラマス上位はチート級のヤバイなジツがデフォなんだなあ
フーリンカザン抜きでセルフバリキオンリーのイグゾもカラテが相まって相当だし
エコノミック・カラテって馬鹿にされてるけど、あのマルチタスクっぷりは実際ヤバイ
特殊な状況下とはいえグラマス3人殺ってるガンドー=サンはランク付けし難い
ガンドーはそこそこハイレベルなカラテと異常なタフネスで堪え忍び
機転と工夫でワンチャンをモノにするニンジャと言えよう!
でも仲間頼みで自分で勝機を作り出す能力が低いのでブラックヘイズよりは下かな。
>>570 全く違うでしょ。
アンタイはダメインは攻撃をヒットさせればどんな相手も倒せるけどヒットさせるために用いる手段はあくまでもカラテ(水準は非常に高い)
対してスロハンはヒットさせるための手段がジツでヒット時のダメージが本人のカラテ(通常には十分すぎるが防御能力持ちには不足)
結果としては両方とも防御無視のように見えるけど全然違うだろ
ダメインがスロハンを通常カラテで圧倒して無い限り主導権はスロハン側にあるし
そもそもフジオが反応できないレベルのヘイストを、使われたと認識して、タイムラグがある無敵で回避できるかは疑問が残るし
そもそもちゃんと読めば分かると思うけどダメインは通常時でも格下相手でも頻繁にムシアナ回避するだろ
>>575 師父はセルフバリキでも十分強いんだけど、なんか師父らしさが出ない、いっそネオサイタマのランダムな別々の場所からスタートぐらい形式にすればどうかな?
これならアンブッシュ・ジツを鍛えたコブラ・ニンジャも大満足
前田光世方式か
>>579 まずフジオが反応できないってのが以前も出てた声かけの過大評価だし
瞬間を見切って無敵回避るタイプのジツにタイムラグってのもおかしい
ダメインが未ヘイストのスロハンを下回る理由も見当たらない
「ちゃんと読めば分かると思うけど」強大なニンジャ同士のイクサにおいては、
お互いジツを仕掛けるタイミングは天文学的希少瞬間を狙うと地の分サンも言ってる
スロハンがダメインに対して相性の良いニンジャなのはそうなんじゃないすかね。
総合的にはダメインのがヤバいと思いますけど。
負傷はあれどパラゴンはヘイスト視認できてたっぽい
>>576 戦闘だけならドラグーン指揮とかやらせた方が実際強いんじゃないか
一人で一個大隊ぐらい制御できそうで
>>581 声掛けの過大評価って
>>174の1レスだけで碌に議論もされてないことをあたかも確定事項のように言われても困る
そもそも「ちゃんと読む」とあの場面でスロハンはフジキド、フジオと等距離の位置から一瞬でワンインチの距離まで詰めてる
そんでフジオは突然現れたスロハンの真意を探ろうと警戒している。この状況でフジオは肩に手を置かれてるんだぞ。挨拶中でなければフジオが反応できてたかはともかく
ジツ抜きの描写と考えるのには無理がある。
ダメインの回避については完全に推測じゃん。これもディフュージョン〜を読めば分かるけどムシアナ・ジツは地の文からすでにタイムラグがあると言及されており、
無敵回避についてはダメインさんは
>>570で言われているようなスタンスではなくスナイパースリケンの回避などに頻繁に用いている。
♯6におけるフジキドとの戦闘において追撃やお互いの距離が離れている場面、あるいはセットプレイ等
明らかに相手の攻撃が来ると予想できるタイミングでしか無敵は使っていない。
(ファーストコンタクトやメイアルーアジコンパッソ合戦ではフジキドの打撃を受けている)
スロハンとダメインの通常カラテがどっちが上かはわからないけど攻撃が当たりやすいスロハンと攻撃が当たると実際死ぬダメインでは性質が全く違うのが問題なのよ
常時ヘイスト・ジツを使わないとダメインの攻撃をスロハンが捌ききれないぐらいのカラテの差が無い限りは主導権はスロハンにあるといっているわけ。
勘違いしてほしくないんだけど別にダメインをディスってるわけじゃないしスロハン信者でもないよ
今回読み返してダメインさんは戦闘中の駆け引きがすごい上手いと思った。
初見強敵のフジキドに対してはムシアナ・ジツの存在を知られないようスリケンを掴み取っているし
足元ムシアナで跳躍回避させつつそこからアンタイ取り出して滞空中に追撃するコンボ何かは自らのジツの特性をよく理解した巧みな戦法だと思う。
スロハンにしてもヘイストでグラマス全員瞬殺とはまったく思ってないよ
>>583でも分かるように決して一方的にフルボッコにできるわけではないしその前の包囲網にしたって結構苦戦してる
でも相性の問題でダメインとスロハンならスロハンだろうってだけよ
>>585 だからパラゴンが反応してるっつったでしょ
異次元転送穴の時間差と瞬間無敵を混同してるのもひどい
強者同士の戦いとサンシタ相手の戦いじゃ
ジツの使い方も違うだろうということをまるで理解していない
目の前にその強敵フューネラルいるのに
遠方から狙い済ましたスナイパーなんかかわさないと致命傷だろ
むしろほぼノールック反応できたのがポイント倍点なくらいだ
素のスロハンの実力は不明だがアンタイ武器使うダメインを裁ききれるとは思えないし
ニンジャとしては老化が進行してるからグラマスではマイナス点の可能性のほうが高い
てか強敵と対峙しつつクナイの雨の中いつ、どこから、飛んでくるかどうかもわからない
高速スナイパースリケンを発動ラグ計算した上できっちり無敵の1,2秒に収めたって
お前の脳内ダメインは事前に遠方の投球相手の心でも読んでるのか
フジキドの打撃を受けている、ってよくわからん自説も、無闇矢鱈に転移せず
カラテ対処できるならそっちでやってるってことの証明じゃん
ついでに相性って話で持久戦に弱いヘイストに対するムテキ、ってのはわかるが
ヘイストはアンタイ、転移、穴のいずれに対しても特に通常以上のアンチ効果ないだろ
それ相性がいいとか悪いとかじゃなくてヘイストジツが強力なだけだから
ダメインスロハンがどうこうより考察が的外れだわ
やはりマンダは微妙に落ちるね。
グラマスと同等かそれにかなり近いレベルのデスド・ランペイジ・メンタリスト・ボタニック・イヴォルヴァー・ネブカドネザル・マスタートータスも含めるとどうかな。
とくにネブカドネザルvsケイビインは見たい。ど派手な消耗戦になりそう。
>>586>>587 なんでそんなに怒っているのかわからないけど
パラゴンが反応→臨戦態勢のグラマスが全く反応できないならばそれこそスロハン最強だろ、しかもあそこは反応できてるけど結局はあしらわれてるし、
何よりスロハンはパラゴンとロードの位置まで一定の距離を直線移動している
議論を整理すると要はスロハンがヘイスト使ったと認識した時点で、ダメインがムシアナ回避を起動して間に合うかだろ。
混同も何も瞬間無敵をナラクがムシアナの応用だといっているし、地の文でもムシアナの応用だということは言及されている。
そんで実際の回避描写を見ると飛び道具や相手の追撃、フェイント等に使っていてもワン・インチカラテにおいては全く使用していない。特にフジキドのメイアルーアジコンパッソを受けた時なんて
結果として致命的な隙につながる打撃を受けている、つまりは「カラテ対処」出来てない場面なんだけど、ムシアナ回避使えるなら使わないのはナンデ?って俺は主張していて
これらの描写が俺がダメインのジツにタイムラグがあると主張する根拠だけど
それに対する反論が全く根拠のない憶測に基づいてるじゃん
スナイパースリケンをジツで回避した理由とかカラテの強弱とか全く根拠がないよね作中でそんなこと全く触れられてないじゃん
ちなみにダメインに対して相性が良いといったのはダメインさんの長所が圧倒的な攻撃性能であり、先手を取れるスロハンの戦法がその長所を無視できるから、ムテキにスロハン(一方的に攻撃できるという長所が殺されてる)が弱いのと同じ理屈だよ
スロハンはスロハンで同じグラマス勢でも質量大きくて浮いているケイビインとかとは相性が悪いだろうし
なげえ
ちょっと君の強さランク表とか貼ってみてよ二部までの。
彼は狂っていた。
S:ロックンロール、書籍版ニンジャスレイヤー
A:ジェーン9(13)、フォクシー、テキサスレンジャー、プロフェッサーK
B:ブロンディ、デジー、ゾンビ他化物達
C:少年兵、その他ナチス兵
D:ブシェーミ(じみた男)、ドールハウス
同ランクなら左の方が上な
宇宙せんしフジキドはBくらいかな
彼が狂ってるっていうかこのスレのスローハンド評価が低すぎるかなーってのはたびたび俺も思うよ
ただイグゾやダメインみたいに派手な見せ場がないっていうか唯一の見せ場が完全にメタられた現場でボコられたからそういうイメージついちゃうんだろうな
>>589 なんでお前の中では転移と穴が同じ発動タイミングになるんだよ
スリケンとツヨイスリケンでさえ隙の大きさなんて大きく変わるわ
何も考えず文をそのまま受け取りすぎだろ
それにメイアルー合戦ってカラテで対抗した結果
フジキドのカラテが上回っただけで、失敗した事はてんで問題にならない
実際1,2秒しかないの無敵時間を致命瞬間に合わせなきゃ効果がないのに
カラテラリー途中でやったらそれこそその後の展開の如く実体化したとこで当たるだろ
それ以前に真の致命傷となるであろう直後の背中へのヤリキックを転移でかわしてるのに
耐えうる攻撃でさえ転移回避しないと許せない理由でもあるのか
◆奥ゆかしさ◆
>>595 接近戦しかできない割に打撃力がもうひとつだからなー。
ヘイストがヤバいと言ってもザ・ワールドみたいな時間停止級のどうしようもなさではないし。
スローハンドタイマン最強論みたいのはたまにあるけど、
物語的にフジキドvsスローハンドが実現してたら倒されてたと思うし、
共鳴で何とか対応しうる速さ位が限度と考えるのが妥当じゃないかな
まあスロハンに限らずフジキドと戦ってないニンジャや多対一でボコられたニンジャは評価難しいよね。
ヘイストはステルス系のジツにも弱いからなぁ
フジキドが対ミラーシェードでやったみたいに戦場全範囲を攻撃していくって手段も広さによるとはいえ時間制限のせいで取りにくいし
ヘイストしてスリケン投げたらどーなんの、っと
スリケンを追い越すのか、スリケンもヘイストかかるのか……
質疑応答がまだあったら訊いてみたいな
ヘカトンは神話級ソウルならフジキド戦みたいに飲まれてから内から殺せるかな。基本的には分裂後に再合体を許さず一撃で殺すのがセオリーだろうが。
総合的な脅威度はどうなんだろ。サラマンダーより上な気がするが。
ネブカドネザルはグラマス中位くらいありそうってかケイビインと同程度ではないかー。
デスドはパーガトリーよりも若干上なのは確定として、ガイ・・・オン・・・状態になることを考えるともうちょい伸び%
ぬうー、ケジメな。
メンタリスト改善は火力がもう一つだしジツが破られると脆さがあるけどタイかマンだとマジでどうしようもない。サラマンダーあたりと並べでもって遜色ない。
ランペイジもグラマスに匹敵するレベルだと思うけど隙も大きいのでサラマンダーより下な。
イヴォルヴァーは機動力がやや低くて攻撃をライフで受けすぎなので即死技とか状態異常とかが怖い。やはしマンダより下な。
ボタニックはホーム%
電子的ノイズ・・・。
ボタニックはホームなら無限ライフだけど攻撃面では方向性の近いデスドほどの怖さはない。そしてあまりにも火に弱すぎる・・・。
マスタートータスは攻撃力は凄まじいけど見た目より打たれ弱いのでパガくらいかな。
なおグラマス内ランクはイグゾ>ダメイン>スロハン>ケイビイン>ヘグ>パガ>マンダだと思う。
デスドはパーガトリーよりも若干上って、
テンカンホーが途絶えてパニック起こすまでは
普通にパガ山がデスドを圧倒してたやん。
デスドはカラテがなっちゃいないからタイマンかつ逃亡不可でやったら絶対グラマスには勝てないでしょ
パラゴンとヴィジランスは知らん
デスドはノーカラテを脳を破壊されない限り死なないで補ってるからさ。
パガ戦は状況からして1対1じゃないと思うんすよ。
>>604 ヘカトンは格下相手なら良いけど、3分耐えきれる程の使い手が相手だと分離時が致命的な隙になるから同格以上の相手に弱いんだよな。
合体時はヘカトン>サラマンダーでもおかしくないが、同格以上でも粘るどころかカラテで追い付いてくるサラマンダーより脅威って事は無いと思う。
>ニンジャに大事なのはカラテですか?それともジツですか?
>マジに答えると、これはカラテだ。過去のエピソードを読んでもそこは自明だ。
>ジツに頼ってる奴はだいたい踏み込まれてそのまま殺されてるだろ。
>ただ、「高度に極まったジツはカラテと区別がつかない」という言葉もあるんだ。
ピンクメンポのありがたいお言葉
デスドはまさに最後の行そのものだな
というか、カラテがないのにそこまでジツが極まってる例がほとんどない
老ロードとか
ジツランク
S キョジツテンカンホー
A アンコクトン ヘイスト ムシアナ
B バリキ カラテミサイル ゲンジツ ハカバハンド
バリキ爆弾、バリキ支援、ガンドーを行動不能にしたバリキ洗脳はもちろん、
ナラク化を見るや即マックスセルフを発動し、
5分以上もの間、残像を残さんばかりのスピードで、
ブラックドラゴンを嬲り殺せるナラクと打ち合うタフさ、
あまつさえ腕が千切れても再生するようなオバケを正面から撃退するパワー
バリキ低すぎでしょう?
他のズンビー系も物理無効でレベルドレイン付きとか狂ったの多いけどねぇ
オスモウスレはグラマス議論が好きすぎる
バリキはフーリンカザン依存だから1段落ちるんだろう
アンコクトンも然り
ナラクとやりあえたつっても
フジキドのコンディションがガタガタだったことや
後遺症の残りかねない危険域までジツを行使する必要があったことも加味すべき
そもそもイグゾに二連敗してガタガタになったんだからそこはフジキドの落ち度
他の身体強化系としてヘイスト=ジツと比べると、瞬間的に
スピードアップする効果しかないがそれでも後遺症残るくらいだしなw
ナラクが現れるときはほぼフジキド大ピンチの時なのに
あの時は弱音吐くほど甚大なダメージ受けてたともいえる
>>618 ナラクニンジャ=サン相手に力をセーブして勝てるニンジャはいないと思う…
カチグミ・ニンジャであるイグゾーション=サンが、瞬時に相手の力量を把握し、
何の躊躇いもなく人生を賭けたというニンジャ判断力を評価すべきなのでは
ジツ依存の連中はまとめてサップーケイされかねないよね
依存とはいかなくてもジツとカラテを組み合わせてるとその時点でパワーダウンだからな
そしてボールブレイカー
素のデソはデスナイトくらいなんじゃなかろかと思う。
デソはもともとカラテ極まってる奴とは相性微妙だけど、アースクエイクはすごく金的しやすそうなので得意だと思うわ。
ブラックヘイズ、フェイタル、サワタリ、ジェノサイド、アズール辺りが気になる事だなあ。
準グラマス〜マスター辺りだろうけど
ヘイズは実績からして実際マスター上位ぐらいには動けるだろうけど
フェイタルは脳筋だから一人だとどこまでいけるか疑問がある
基本的にはバイオ強化されたブルーオーブより弱いけど動揺すれば逆転出来る程度で、
攻撃がクリティカルすればコロッシヴ・メンタリスト・ソードモンガーがほとんど一撃で死ぬくらいのフィジカルなんだよなフェイタル。
うん、標準的なマスターよりよっぽど強いねこのひと。
フェイタルとイグナイトはアンバサダー直下にするために
あえてアデプトに留まらせてる感じ
イグナイトはイクサはともかくハイクやチャドーのワザマエ足りなさそうだけど
ジェノサイドは準グラ級には一歩及ばずくらいのイメージだけどなにぶん手がかりがすくなすぎてなんとも。
アズールは曲がりなりにもフジオとやり合ってるのでマスターの標準よりは上そう。
サワタリはMAX時でデスナイトくらいでは。
一度、「ナラクの力(助言・センコ化含む)を一切使ってない状態のフジキドと戦ったニンジャ」
をまとめて並べてみるといろいろ基準として判りやすくなる気がする
ジェノサイドは優秀なズンビー軍団の
最高傑作ということを踏まえると最終的には相当なところになりそう
強さという意味ではない最高傑作かもしれないけど
黙示録系のソウルってまだゼツメツだけだっけ?
>>630 ナラクの力やカタオキとかの協力なしで強いニンジャだと、
バジリスク(麻痺毒をチャドー回復して反撃)
ゲイトキーパー(体力まかせで割りと無理やりに武器破壊、さらにフックロープでの奇襲)
ブラックヘイズ2戦目(フックロープ使用。追い詰めたが逃げられた)
デスナイト(マルノウチ抗争参加者。直接的な復讐対象)
ブラックオニキス(落車するがフックロープで復帰、第2ラウンドで勝つ)
ソニックブーム(戦闘スタイルの下調べは万全)
サンバーン(マルノウチ抗争参加者。直接的な復讐対象)
キャバリアー(アイアンオトメで轢く)
サブジュゲイター(2部終盤のキレキレなフジキド。あまりの悪どさに怒り状態?)
アサイラム(2部終盤キド。取り逃す)
ワイバーン(相手の連続攻撃に地獄めいた攻撃をねじ込む。フジキドも被弾)
シズケサ(迫力勝ち)
サワタリ1戦目(相手の連続攻撃に地獄めいた攻撃をねじ込む。被弾なし。殺しきれず)
サボター(サボターは粘った)
ディヴァーラー(ハメ技をくらうがカラテの差が出た)
クイックシルヴァー(相手の連続攻撃に地獄めいた攻撃をねじ込む。被弾なし)
トゥールビヨン(トゥールビヨンは頑張った)
ペインキラー(2部終盤キド。通常ヌンチャクで危なげなく)
パッと思いつくのでこのくらいか?
余計わかりにくい…
ジェノサイドってイメージほど強くないニンジャの典型だよなあ
グラマスというオバケがいるせいで
ギフト後はさすがにブラックドラゴンあたりより上のランクかなあ。
ブラックドラゴン以上ナックラヴィー以下にジェノ・シャドラ・ゴライアス・ドラゴンベイン・ワイルドハントらへんが集まってる気がす。
タイマンならワイルドハントはブラックドラゴンより下だと思うんだよなぁ
ワイルドハント=サンは優秀な遠距離攻撃兼強固な盾兼強烈な近接体当たり兼高機動乗り物になるコマが実際優秀
戦闘シミュレーションというか妄想してると大体のニンジャに上4つの役割のうち一つか二つが有効打になるイメージ
器用万能なんだよねこの人
子ゴマ孫ゴマによる懐の深さ、親ゴマの重打撃力にくわえて
弾き飛ばし効果があるんで連撃や接触即死を食らいにくいのが地味に強い。
ワイルドハント=サンはその豪快な名前に反して
ザイバツの為に顧みぬ忠誠を尽くし、仲間との連携も重点とし、己がジツも攻防連携重点!
心技体共に実際ニンジャめいて奥ゆかしい
今んとこセプターの評価どうよ。
インターラプター以上サラマンダー以下なのは間違いないだろう それ以上はまだわからん
ワイルドハントさんべた褒め(意味深)
精彩を欠くフジキドに危なげなく勝つだけならブラックドラゴンでもできそうなのでセプターにぜひこっからもっと頑張って欲しいですな。
そうでないとラプターおよび初期シックスね評価を下げざるを得ない。
というか明らかにコンディション的にはブラックドラゴン戦以下
インターセプターがインターラプター以上だと確定しているならともかく、
なんでインターセプターの評価が下がったらその他も巻き込まれるのかわからん
ラプターはシックスゲイツ最強でかつてサラマンダーと戦って水入りで勝敗つかずななったこともあるらしい。
ただサラマンダーとどんな風に戦ったのかはわからないので、ゲイトキーパー以上からサラマンダー並みまでのどっかになる。
ウィルキンソン氏の言い方だとゲイトキーパーとそう極端に離れてはなさそうだが。
あとは同門のセプターがどんな戦いをするのかだなー。
徹夜明けのフジキドに負けたブラックドラゴン=サンの話してます?
徹夜明けのフジキドはブラックドラゴン=サンに負けてます
考えてみれば、キョート編全体の6分の1もの期間がフォビア=サンとの静かなイクサに費やされているんだよな
シズケサ=サンもこの路線で行けばよかったのに
シンカンセンのニンジャはみんな頑張ってたよな。ヌーズマンだけ残念だったが。
いまいち強さが読めない人たち
ドラゴンニンジャ、アズール、デイテクティヴ
あとアコライト
>>650 フォビア=サンが粘ったおかげでザイバツを延命させることができた
マンジ・ニンジャ並の活躍とも言える
強さ議論的にメテオストライクとかどうすんの。
火力は当たれば即蒸発レベルで、一瞬降らすだけなら止まった標的に当てる位は出来る衛生レーザーは実際脅威だが、
フジオや死刑囚はレーザーの気配を察知して避けていたのでそのレベル以上に工夫無く当てるのはまず無理。
レーザーを降らし続ける攻撃は作中トップクラスの殲滅力だけど制御不可なのでタイマンでは考慮外。
総じてタイマンではマスター中位が精々だけど、本編みたいにパーティ組んで無差別攻撃に徹すれば下手なグラマスよりずっとヤバイって感じかな?
>>647 Wのは一種の逃げでありあんまり参考にならないとして
ラプター六門時代にキーパーが働いていたのか定かではない上、
創設者・名誉構成員として別枠の可能性もあるのでラプ≧キパとするのは性急
あと
>>646はセプ>ラプが確定しない限り
ゲイツ最強以下のニンジャも関係ないと言ってるんだと思うんだが
初期シックスが6人パーティーだった説があるな。アースが壁でバンディットが盗賊で。
体調不良のフジキドに勝っておじいちゃん召喚になった流れの奴なんか
一杯居るのに、わざわざブラックドラゴンを出すあたり
グラマス厨が姑息な言い回ししてるようにしか見えん
そりゃ実力あるドラゴン倒せたなら
そこらの中堅ニンジャ倒した例よりずっと説得力あるだろ
ガンドーはご都合主義に守られた屑キャラ
大したことないのになんだかんだでグラマス3人殺してるなw
ペインオブザイバツとか言われててもおかしくないわ
ザイバツのイタミ…?
ブラックドラゴンは素のフジキドでは倒せないニンジャとして強さ議論の目安にしやすい気がすんだよね。
その存在感の大きさもあってのことだけど。
大したことないって言うけれど、完全に人間だった頃から
ニュービーとはいえ、仮にもニンジャにダメージを与えるくらいのワザマエだったし
むしろあれだけ強い人がニンジャになったのに
案外弱いなぁと
良くも悪くも、ソウルの衝動に呑まれてないニンジャは弱い印象
カラスニンジャとかどう考えても強そうなのにジツがなあ
まあ脇役があんまり強くてもしょうがないんだけど
ディテクティブがいまいちパッとしないのは本人が自覚している通りカラテが錆びついているからじゃない?
そこらのサンシタに比べたら段違いにしても、自分で自覚できる位動きが悪くなっているのならマスター上位やグラマス相手は厳しいんだろう
サンシタ以上マスター以下って人間時代とほとんど変わってないな
グラマスをカイシャクするだけなら人間時代にやってるし
>>669 攻撃力は銃器依存だからねぇ
大口径の銃弾ならある程度のニンジャでも直撃すりゃ死ぬ(直撃させるのが至難の業だが)けど
トップクラスは絶対に当たらないか確実に防がれるか当たっても死なないかだから
フジキド来るまでの時間稼ぎが出来れば上等って程度になると
ガンドーはスリケン自体は撃てないのかな?
ニンジャスリケン>モータル銃器の世界だから
スリケン>実弾>カラス弾となるとアレな感じだな
銃ニンジャが銃器使えばスリケン以上に強いか
聖ラオモトと勝負したときはわかりやすいな
フジキド劣勢、ナラク圧倒、共振やや優勢って感じで
しかしセイシンテキには最高潮とはいえ
シックスゲイツとバジリスクやサワタリゲイトキーパーダークやら強敵との連戦の末
ヘルカイトとコンビ組んで戦闘というこれ以上ない条件だったのに
それだけ条件があったからこそ
ナラクを長期間休眠に追い込むという実際キンボシ・オオキイ結果が得られたわけで
後一押しが足りなかったことだなあ
ラオモト戦は連戦+ヘルカイトの援護だけどイグゾーション戦も瀕死からのナラク化で、
ダメインはあっさりやられてるし、マンダはヌンチャク使わず、ケイビインは被ダメージほとんどなしだったりする。
シンプルな1対1だったニーズヘグ戦では片目だけセンコ状態から一人称が儂になってるけど、
これは完全ナラク化とじゃなくてフジキドがナラクに引きずられてる状態なのかな?
イクサに飲まれてるとかそんなアトモスフィアを感じたな
師父はよくタイマンで倒せたもんだな
実際問題、あのバイオ鳥の量があのフィールドの特異な性質でないとすれば
デス・フロム・アバブはある程度どこでも使える上、街中ならモータルも利用できるんだから
あれでも比較的優位性が少ないな状況で戦ってたことになるからな>イグゾーション
猛禽類が荒廃したセキバハラにのみあれだけ集中してるってのも不自然だし
結果は逆になったがフジキド側がフーリンカザン狙ってたんだっけ
バイオ鳥に一つ一つ注入してたわけはないし相当な広範囲にばら撒けるようだな
洗脳めいて動かしてるしミニチュア版キョジツテンカンホーとも言えるかもしれない
読み返してたら接触してた
ケジメ!
サラマンダーを100点としてブラックドラゴンが85点くらいのイメージ。
グラマスだいたいこんなイメージ
イグゾーション ダークドメイン (ラオモト・カン)
-----------------------------------------------
ケイビイン スローハンド パーガトリー (デスドレイン)
-----------------------------------------------
サラマンダー ニーズヘグ (ヘカトンケイル) (ネブカドネザル) (運命者)
-----------------------------------------------
パラゴン ヴィジランス (ブラックドラゴン) (ブラックヘイズ)
サラマンダー戦ではアラシノケンのタメで高速回転はじめたときに赤黒の炎出してるけど、その前までのナラク化度合いはどの程度だったんだろ。
ミラーシェード戦終盤で片目のナラク化になってノータイムでサラマンダー戦なわけだけど。
>>682 ネブカドネザル強すぎじゃない?
オメガはそれ以上に強いらしいし
オムラの戦力がすごいことに
いやネブはマジで強くね?フジキド・ドラゴンベイン・フェイタル+αって相当じゃん。
事前に空軍と戦っててエネルギー消耗してなきゃデスドも普通に倒せてたしな
オメガさんはかなりの強キャラ設定なのに面倒見が良くて
ヘタれたり赤黒に虐められることもなく退場できてよかった
再登場して欲しい気持ちも無くはないけど…コワイ!
ネブカドネザル=サン、巨大さを強調されるツラナイテタオス刺さりながらヌンチャクフジキドといい線いってたよね
フジキドはともかく実質勝利したベインはアクシス級、
その上が12人(グラマスに匹敵?)と考えると妥当かも
ネブカとオメガが連携してたらかなり凄かったのでは
>>686 あの作者がデスドを簡単に殺すと思うか?
デスドは=サンをつける気にならないなw
サラマンダー戦のフジキドが最初から片目程度のナラク化状態だったとすると、
サラマンダーは片目・ヌンチャクなしよりちょっとだけ強い。もう一押し何かがあると負ける。
ニーズヘグは片目・ヌンチャクありと互角。ナラク度が深まって儂とか言い出すと劣勢。
ケイビインはガンドー・ナンシーの協力によって防御陣形を突破されたが、接近戦でも両目・ヌンチャクありと多少は切り結んだ。
イグゾーションは接近戦だと普段は素のフジキドと同程度。セルフバリキ全開ならバッドコンディションの完全ナラク化に勝てる。遠距離戦でも強い。
ダークドメインはジツ無しだと素のフジキド(ただしコンディション・モチベーションともMAX)に激しい打ち合いの末競り負ける程度。
ジツは反則的に強力だがフジキドが両目・ヌンチャクあり・ナラク助言ありでモータルの怒りを受けてみよ攻撃をすると言うフルコースだったため比較的あっさりめに死亡。
なげえ
ロードはナラキドにやられたんだよな
ロードは技の多彩さがヤバい。
テンカンホー破られた後のロードのカラテは如何程
ナラク>ナラキド>ロード>フジオ・ヌンフジ>
キドナラ・グラマス>フジキド・シテンノ
カラテ的にはこんなもんじゃない
ケイビインはゴーレム使用OKにするかで変わるね
フジオの最高状態は第二部最終盤のローブ+ベッピンでいいのかね
ブレーサーないとカンジキル使えないから一長一短な気もする
神器は二部のオマケ程度でシリはベッピンとともに強くなっていくのだろう
メンポ再登場が絶望的だしブレーサーやヌンチャクも微妙なところ
ピンクメンポはどの位の強さなんだろう
並のマスター級なら苦もなく倒すカラテがある上にトレンドウエポンの破壊力は実際ヤバイけど、
現界できる時間が短過ぎるからグラマスを倒すのは無理っぽいか?
持続力は本来なら重要なファクターだけど、
ピンクの場合、その制約の出処がニンジャスレイヤー世界の外だからなあ…
話に必要なら必要な分だけいつまでも現界してるだろうし
言うなれば「このスレの都合」で決着が着くまで現界させててもいいってことになるから
強さ議論で考慮する必要ないんじゃね?
スナイパースリケンをネンリキで軽く止めてるから投擲系や爆弾系はほぼ当たらなそうだよな
カラテのワザマエの上限値がわからんから戦闘力自体についてはなんとも言えないが
デスナイト若干強くなってるんですが・・・
デスナイト(マルノウチ抗争)>デスナイト(ハードモード)>デスナイト
ユカノ(1部)
アムニジア
ユカノ(記憶復活後)
全盛期ドラゴン・ニンジャ
それぞれどんなもんじゃ
ユカノ:少し鍛えた程度のモータル、多分クローンヤクザとどっこい
アムニジア:ニンジャ身体能力と弓術が武器、トビゲリ〜で本人がアデプト級と言っているのでアデプト中位くらいか?
ユカノ改善:ヘルオンアースではマスター中位〜上位くらい、ギルティ終盤ではグラマス級に片足突っ込んでいるかしれない
ドラゴン•ニンジャ:六騎士同士の実力が拮抗していたとすれば、少なくとも憑依者であるフジオ、ロード、アナイアレイターには負けないはず。
イヴォーカーやジルコニア、エルドリッチ、アイボリーイーグル、ジャバウォック、フューネラルなんかはもう一つ強さが読めない。
アコライトもさっぱり読めない
つかブラックドラゴン並みのニンジャってわりとゴロゴロいるよね。
ソウカイヤやザイバツ、暗黒メガコーポ級より下の野良組織のトップの上限はブラックドラゴンくらいだろうな
INWがその中間辺りに来て
神聖アンタイブッダ帝国のイヴォーカーはブラックドラゴン並みかもしれないけど
セッタイ・アイズルやニンジャ修道会はその域じゃなさそうすね。
ウチコワシのアンサラーもブラゴンくらいありそう。
あとイヴォルヴァーはすごいえらかった。
完全にメタ読みだけど、イッキ・ウチコワシの重鎮で
ドラゴン・ドージョー出身という背景を背負ってるアンサラー=サンは
最低でもサラマンダー=サンくらいはありそう
ジルコニア・ジャバウォック・アイボリーイーグル・エルドリッチはソニブとかよりは強そうだけどブラゴンとかほどの実績はないまとまり、
ヘルカイト・スカベンジャー・レッドゴリラ・カコデモンはフーリンカザンが整えばブラゴンとかに匹敵するまとまり。
野良ニンジャだとデスドが頭ひとつ抜けてて、その次にイヴォルヴァー、ブラックヘイズ辺りが続く感じかな
サップーケイ有効ならデスドにも勝てるデソレイション
>>717 そこは完全に相性だな
サラマンダーとかヘグならデソレイション相手でも勝てそうだし
サップーケイ内ではマンダ>ニーズ>イグゾ>ダメイン>スロハン>ケイビイン>パガ>パラ>ヴィジってとこかね
いやケイビインは近接カラテもすごい強いよ。ニーズヘグの次にはいると思う。
エッ?
麻呂はデスドにカラテをしかけて軽くあしらわれるという情けない顛末がある
パニック状態だったがデスドも余所見してたので差し引きゼロといったところ
スロハンをすぐ近くで挑発しまくってイメージ瞬殺されていたが、
ヘイストに動じず、バリアでスロハンのスリケンも無効化してたから
状況的に最大ヘイストを出来ないと踏んだ上で余裕を見せてたか
使われても対処できるという自信があったと考えるべきか
完全にスロハンを見くびっていただけのスゴイ=バカであった可能性も捨てきれない
>>722 あの状況で最大加速まで使ってパガ=サンを殺す意味が全く無いからなぁ、腹いせで生き残るチャンスを潰す事は無いと踏んでたんだろ
イグゾーションがグラマス最強って評価が固まってるけど一番ヤバイなのはケイビインなんじゃないかと思う
ケイビインもイグゾーションも各自に有利なフーリンカザンの持ち込みをどこまで認めるかで変わってくるからな
戦場に生物が他にいないならバリキ爆弾は無しだし、戦場にゴーレムがないならゴーレムは無しだし
ゴーレムは武器扱いにしてもいい気がするが
持ち込みってくらいなら持ち運べるもののみじゃないの
イグゾは強さ議論的にはセルフ重点で爆弾はオマケな気がする
ケイビインはキョート城以外での戦闘シチュエーションが考えづらいけどね。
イグゾーションは省カラテ消費で使えるバリキミサイルで体力をきっちり削ってから
本気のセルフバリキを見せる戦術の確かさが強さの秘密だと思う。
ナラク知ってたならそうかもしれないけど
バリキ爆弾で倒すつもりがナラクが出てきたから奥の手使ったってだけでしょ
アマクダリでいまある程度力量がわかってるニンジャは
スターゲイザー
↓
ドラゴンベイン/インターセプター/シャドウドラゴン
↓
バイセクター
↓
カコデモン/ブラックオニキス
↓
ファイアブランド/シズケサ/ソードモンガー/ワイバーン/パンデモニウム/ディスエイブラー
↓
モラックス他
かな?
ブラックオニキスの影の薄さは異常
同じエピにスリケンボウガンとかバイクに轢かれて死んだのとかスピードの向こう側に行っちゃったのとか神話級クソとか
濃すぎるメンツが多すぎる
ミラーシェード=サンと被りまくってるのが悪い
シージ読み返してたらフジキドvsワイルドハント&インペイルメント&ヤクザ戦闘モービル部隊は戦闘開始直後からナラク化して
最終的に両眼に燃える炎&ヌンチャクに燃える忍殺の火文字になっててフジキドも大ダメージだしすごいなと思いました。
なぜ彼らは鋭い連続側転を決める必要があったんですかね
ほぼインペさんの手柄やん
大ダメージてインペごとミサイルだのスリケンだの打ち込めたからだし
あとせいぜいミニガン当たったくらい
ヘリに搭載できるクラスのミサイルを直撃させるとフジキドの体力のほとんどを奪えるってのはストレンジャーとシージで確認できるな。
デストロイヤー「ミサイルのコントロール奪われて逆に撃墜された」
ヤングチームのミラーシェードはシャドーコンの時より修行積んで強くなってる気はするな。
パータコも伸びしろはすごいあると思うしグラマス級も視野に入れて期待。
3部ミラシェは準マスに達してると思う
ニンジャスレイヤーが両眼とも光ったのってたぶんラオモト戦と、
あとはケジメ、ブラックドラゴン、ダークドメイン、シージ、ケイビイン、モーターガッタイあたり?
>>740 私のバリキ・ジツを忘れないようにしてやろう。
いやイグゾーション初戦は片眼だし2回戦は両眼すっ飛ばして完全ナラク化までいってるからさー。
ぶっちゃけ片目も両目もあんま変わらない気がする
ナラクもしくはナラクめいた口調の時は圧倒することが多いけど
ヘグはオタッシャ寸前とはいえ深共振+ヌンチャクという
二部最悪の相手に健闘したからもうちょっと評価高くても良くない?
ヒートシーカー=サンは赤黒に輝く目=ナラク共鳴相手に多少でも粘れた辺りマスター級以上の実力者な事ですね(彼真書)
じっさいその通りだと思う。ソニブに匹敵すんじゃねーの?
フジキドをグワらせたのも1度だけでしかも怯んだに留まってるし
いつも通り格下ニンジャをいたぶってるだけにしか見えない
それよりモータル中最強疑惑のスモトリが…
あのスモトリ戦士は忍殺世界のパワーバランスを崩壊させかねない奴だ
スリケン直撃に耐え、数ツイートオーに渡ってフジキド相手に持ちこたえるなんて明らかにサンシタ以上
ヨリトモ=サンより強い(確信)
フヌケドをかなり長いこと引きずってたんだとすればアクシスの平均的強さがやけに高い点や今回のスモトリの件も説明できんのかな?
1スモトリ=4アノマロカリス
階段という1対1を強制されるシチュエーションでスモトリと戦う比較対象が居ないことにはどうもならん
倒すのに時間がかかる=ツヨイというのはあまりにも短絡的だ
即殺されなかっただけで過大評価する奴がいるよな
とくにフジキドがノーマル以上になったとき
議論しがいのあるポイントだと思うので具体的にどのキャラかあげてください。
確かに狭い階段を塞ぐくらいの巨体だったみたいだから、フジキドは横に回り込んだり飛び越えて背後にまわることができず、正面からのタイマンを強いられたのはフジキドにとっては不利な状況だったろうな
ついでにスモトリは高さがあるからフジキドの頭上から鉄パイプを振り下ろせる
対するフジキドは下からの振り上げで戦わざるを得なかったわけだから、これもフジキドが不利
ただそれでも、一刻も早くヒートシーカーを追いかけんとモータルにも容赦ない状態のフジキドに対して武器が壊れるまで持ちこたえたのはニンジャとモータルの差を考えれば凄いこと
実際にヒートシーカーが本当に逃げようとしていたら、致命的な時間ロスを与えたわけだし
ついでにスリケンの一部を弾き返す反射神経やスリケンが命中しても戦える耐久力も評価されていいと思う
Y軸アドバンテージがあるのはフジキドの方だと書かれているのをガン無視とかないわ
とりあえず妄想より先に原文ぐらいはちゃんと読もうぜ
スモトリのハリテはニンジャ相手にもそれなりのダメージにはなりそう
まず当たらないだろうけど
サンシタニンジャとガチで殺し合うとなるとスモトリ側は決定打に欠けるんじゃないかな
>>756 本当だ
なぜか勘違いしてた、すまん
しかしそうなるとY軸アドバンテージを持ってたフジキド相手に健闘していたことになるわけで、スモトリの株が更に上昇したことになるな
実はフジキドが武器格闘苦手と言う説はどうだろうか
長物を拾って振り回したエピソードンはいくつか存在するけど確か有効な戦果を上げた事は無いはずだし
>スモトリ戦士は革のマスクの隙間から血走った目を爛々と輝かせ、階段の幅いっぱいの巨体でニンジャスレイヤーの行く手をふさいだ。
戦わずにやりすごす、不意を突いて急所を一撃で破壊する、距離をとる等の選択肢がフジキドから消失して真正面から戦わざるをえない状況にする
>スモトリ戦士は鉄パイプを振り回し、スリケンの幾つかを弾き返した。幾つかは屈強な体躯に突き刺さるが、死にはしない。
通常スリケンは小銃程度の威力なので当たりどころが悪くない限り耐えられるだろう
>スモトリ戦士の耐久力は凄まじい。
とは言っても耐久力を見せたのはこのスリケンを耐えた時くらいである
>スモトリとニンジャスレイヤーは互いの手の鉄パイプで、さながら剣闘士の白兵戦めいた応酬を開始した!(略)ぶつかり合った鉄パイプがひしゃげる!
回避できないから攻撃をぶつけあって相殺するしか無い。ブレーサーで防御してもいいが相手の武器は潰せない
>だがニンジャスレイヤーが攻撃態勢に入るのはスモトリ戦士よりも遥かに早かった。
当たり前だがスペックには天と地ほどの差がある
>>760 いや、そりゃあ健闘したと言ってもフジキドとは天地ほどの差があることは承知済みだよ
あくまでサンシタニンジャレベルのスペックがあるのではないかという話だ
スリケンは小銃レベルだが、当たれば殆どのモータルは動けなくなるし、ニンジャでもダメージは普通に受けている
だから、それを受けてフジキドに応戦しただけでもそれなりの耐久はあるということだし、投擲に反応していくつかを弾いただけでも凄いだろ
その後の切り結びにしても、フジキドの攻撃を受け止めていただけで大したものだよ
フジキドのカラテに即座に反応できる反射神経なんかあるわけないし、フーリンカザンがあってフジキド相手にそこそこ時間稼ぎができるレベルだから、サンシタニンジャと同等くらいはあるんじゃないかということだよ
正直、フジキドのニンジャ腕力から放たれる鉄パイプの攻撃を武器破壊に至るまで怯まずに受け切れていただけで凄いと思うのさ
スモトリ戦士って下手したらフェアリーより強いぞ
フェアリーはアンブッシュ特化で正面からぶつかったらサンシタ相手でもアブナイだし
ヤモト=サンをフルボッコにしたスモトリ達を忘れてはならない
で、いい加減ゴッドハンド=サンのエピソードーオー…
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:02:44.13 ID:j+KzkiKn
寧ろ、ヒートシーカー=サンは弱い部類のニンジャじゃないの?
スモトリ戦士が意外に粘ったのも相まって、しょっちゅう登場するサンシタに同じくらいか毛が生えた程度では……。
多分、1部で登場しても普通にスレイされそうだぞ。
ソニックブーム=サンと同程度というのは考えにくい。
それだと片眼に瞬殺されたフロストバイトの立場がないんだけどいいの?
バイトにやられかけたフジキドの立場が更に…
まぁ短編だったからスモトリの見せ場とかはいわゆる尺伸ばしだろう
スモトリニンジャとなるとかなりツヨイかもしれない
イグゾ>ケイビイン>(ナラキドの壁)>ダメイン=ヘグ>マンダ
流石にガンドーがマンダに勝つのは無理かな?
流石にきつそう
ヴィジランスに勝っただけでもキンボシ・オオキイにも程があるからな
モータル時代からのピストルカラテのワザマエもあるし、マスター平均レベルくらいはあるかもしれない
最大限甘く見積もったとして、49マグナム実弾>通常アラシノケン=反動カラテ>カラス弾
だから
サラマンダーを倒すには実弾で頭を吹き飛ばすか、複数回反動カラテをクリーンヒットさせる
必要がある……相当無理があるな。
相手がナラク•ニンジャと壮絶な殺し合いをした直後だとか、モーターチイサイのウイルスに気を取られたとかが無いと無理そうだ
フジキド一人じゃ勝てないイグゾーションとケイビイン
ダメインは一段落ちるか
ナラクペディアがなければ初見殺しされてただろうけど
それはちょっとダメインかわいそうかなー。フジキドの強さがMAXだったし相性も悪かった。
ケイビイン戦は被ダメージが軽微だったりもするよね。
そこらへんの像を滅茶強くできるのならすごいが、
あれは多分警備用のカスタムゴーレムだろうな
トンネルとか狭い場所だとそもそも使えないだろうし
ケイビイン(ゴーレム2体あり)とケイビイン(武器のみ)で分けるべきじゃね
評価の加点ポイントはナラク化とかヌンチャクとか仲間の協力とかあるけど
ドウグ社のフックロープ使用も地味に加点要素だよね。ゲイトキーパーとかブラックオニキスとか。
ドウグ社の新人ってそのうち登場するかね
シックスの強さランクって確定してんの?
ラオーダークキーパーまではいいけど
その後はどんぐりの背比べな
ラプター最強は過去の話だし
実績のバイトかよく引き合いに出されるアースか
ゲイツよりマスターヴォーパル次第でバジリスク株が上下しそう
バジリスクはニーズヘグ級だったりしないかな
アマクダリ=ニンジャは実際粒ぞろい
フェイタルとウルフはどっちが格上なのか
どうも満月限定とはいえ回復能力があるだけウルフの方が格上に見える
カラテの差はなんとも言えないが
赤黒炎のニンジャスレイヤーと再生能力込みで五分に殴りあうあたりヤバイ級なワザマエな
最高値でいえばダイアウルフ、総合力で言えばフェイタルかなぁ
もし真っ当にカラテで倒さず何らかの裏技的な方法で倒せばヘカトンケイル=ダイアウルフ(満月)くらいは確定な
ヘカトンケイルは言い過ぎにしても、満月の晩は準グラ級に達してそう。
心臓貫いても頭を潰しても、死なないどころか戦闘力の減衰すら無いって、頑丈さで言えば完全にトップクラスだな。
汎用性ではスターゲイザーのが優るけど、満月時だったら回復力・耐久力共にダイアウルフのが上じゃないか?
これを殺せるって言うと、死体を残さないで抹殺できるレベルじゃないといけないわけで、ニンジャスレイヤーのカラテでも尋常では倒せない
グランドマスタークラスのユニーク・ジツでもなけりゃ有利に戦えるとはいえないな
ナラクが満月の内は倒す手段が無いって断言しちゃうのは相当なもんだな
よく負傷して萎びてるフェイタルよりは上だな
でもデソレイション相手だと普通にファック&サヨナラされそう
ショーゴーに吸わせたらどうなるんだろうか
どれだけ吸ってもモリモリ生命力出てくるんだろうか
あーフェイタルの満月だけすごい版だと思えばよいのか。
>>791 回復力>吸収なのか逆なのかが問題
もしかしたら最強タッグになるかもしれん
満月ダイアウルフは何気に師父と相性良さそうだな。
バリキ爆弾は意外と一発の威力が低いから彼女の再生能力なら全弾ヒットでもほぼ無傷もありえるし、
共鳴キドと真っ向勝負出来る相手に素で対抗するのは厳しいから、夜が明けるのが早いかセルフバリキで力尽きるのが早いかの分の良い持久戦に持ち込める
完封とはい行かなくとも勝率5割位は行けそうだ
むしろダイアウルフをバリキ爆弾にしよう
スモトリ爆弾であれだけ強かったんだから
満月ダイアウルフがバリキ爆弾になったらマジで手がつけられないかと
師父並のランクになるともはや初見殺しとの戦いになるので、
バリキでカラテが上がっても大してランクは変動しないんじゃないかっていうw
ダイアウルフ=サン、ムシアナ・ジツでまるごと落としたら流石に死ぬんちゃうか
体の一部持って行っただけだと再生しかねないが
>>794 そこまで強いならならグラマスでも
防御不能があるダメインかヘグくらいしか勝ち目ないんじゃないか
予想以上にあっさり殺られたけど、グリーンゴーストの介入による強制的なコトダマ空間ログインあってこそだよねぇ、これ
あきらかに現時点でのアマクダリ最強。
Q.時間限定でほとんど不死身状態の敵をどうやって倒すか?
A.命がけのタイピング対決に勝って殺す
ボンモーはどうやっても倒せない相手について二人で話し合って倒す方法を考えてるらしいが
よくもまあこんな方法を思いついたな
現状のデータで判断するとアマクダリ勢で満月ダイヤウルフをどうにか出来そうなのがネオサイタマごと氷河期にできるらしいホワイトドラゴンしか思い浮かばない
デン・スリケンとかでも火力足りなさそうなんだが
途中でセンサー爆弾に引っかかったりしてたことをさっ引いても片眼とほぼ互角だよね。
片眼の忍殺ってフロストバイトを瞬殺しミラーシェードやバイセクターを圧倒しナックラヴィーに優勢な程度なわけで。
>>802 古代ローマカラテなら何とかしてくれるのではないだろうか……
やっぱハーヴェスターからも惜しい人材扱いされてるな、ダイアウルフ。
どうしてキルナイン=サンを温存しておいて満月に二人で赤黒に挑まなかったんだろうか
>>795 たまに思うけど師父とスロハンが組んで
バリキヘイストジツ使ったら無敵だった
スロハンが過労死するかw
セルフバリキじゃなくてもカラテブーストできるんだろうか
セルフより一段制御が難しくなりそうだが
バリキ爆破のタイミングが大きくズレて使い物にならない描写はないから
他者に注入する時の調整はそんなに難しくなさそう
セルフは自分の理性を飛ばして限界を超えかねないから難しいわけで
オーバーロードして暴走状態にならない限りは触れてないとダメそうなイメージ
ガンドー=サンとかウミノ=サンの時には触れながら微調整してたみたいだし
オーバーロードするまで注ぎ込まないとすぐ抜けちゃうんじゃないだろうか
しかしセプターとダイアウルフって、ハーヴェスターの部下はオヤブン級ニンジャの中でもかなりレベル高いな。
満月前提だとフーリンカザン有利すぎだろ
ステルス系ニンジャを見つけられるかが問題だな、シニフリ・ジツでミニットマン=サンにもワンチャンあるで
弱点を知られたオオカミ・ニンジャクランが絶滅させられたってナラクが言ってたけど
これはつまり
・滅ぼしてしまわないといけないくらい危険視されていた
・弱点が知られるまでは追い詰めることができなかった
という二点が推測されることだなあ
良い尻=サンは満月とそれ以外で別キャラ扱いでも良いだろうな。
通常時でも素のフジキド相手にやや優勢だったからデスナイト位は行くかも知れないけど高く見積もり過ぎかな?
なお変身前はテンカウントより弱そうなくらいな。
満月ダイアウルフを高確率で殺せそうなのはグランドマスターでもダメイン=サンくらいだけど
月が天頂に近いほど強くなる描写があり、逆説的に太陽が昇れば再生力は減少するはずなので
カラダチだのカゲムシャ・ジツだので朝までしのげば倒せるんじゃないかと思う
(短期決戦型のスローハンド=サンから目を背けつつ)
ランペイジは相性が良さそうだな。
ドラゴンベインだとそろそろ単独じゃ厳しくなってくるか?
さすがに脳が一瞬で消し飛べば回復できずに死ぬ気がするな
それが出来そうなのはダークドメインとランペイジぐらいだけど
アガメムノン、ホワイトドラゴン、スパルタカス、スターゲイザーは確実として、ハーヴェスターも本人も強いのかな?
スロハンサンやイグゾサンはBダッシュ逃げ
イグゾサンはバリキ鳥とかに捕まるほうがいいかも
毒系のジツはどうなるんだろうな
メンターは直結相互循環がずっと出来て恍惚としてそうだが
12人はグラマス級だろうね
ランペイジが相性いいってどういう寝言だ?www
あいつそこまで火力ある描写あったか?
直撃すればニンジャでも丸ごと吹っ飛ぶから相性いいのは間違いない
とはいえ満月ダイアウルフのカラテはニンジャ膂力除いてもブラックドラゴン前後はありそうだから
直撃するかどうかはまた別の話
当てられるかどうかを無視して直撃すれば〜
で言うなら一番相性いいのはメテオストライクじゃね?
スパルタカス=サンがグラマスを倒したのは本人曰く作り話だそうだが、相当にカラテが強い
アトモスフィアは出てるんだよな
腑抜けてたとはいえフジキドがてこずったニンジャキラーを無傷で圧倒し、サンシタ相手とはいえ
驚くほどの短時間でニンジャ二人を瞬殺している
実際の戦闘描写が出てくれば、グラマス下位〜中位くらいにはいけそうだと期待
いや、まあ、戦闘描写が出ないとさっぱり分からんのだけど
下手をすると刀語のハクヘイ=サビさんめいて戦闘前に散々持ち上げるだけ持ち上げて
アイサツ後にバメンテンカンホー、その後はボロボロのフジキドが
「スパルタカス=サン…恐ろしいタツジンだった!」
とか言ってそうなんだがw
ニンジャスレイヤー/ディテクティブ/ドラゴン・ユカノ/エーリアス・ディクタス/ナンシー・リー/シバカリ/デッドムーン
探偵の強さがもうちょっと安定すればちょっとしたグラマス派閥以上の戦力だな。
サラマンダーとアンサラーのいたころのドラゴン・ドージョーもすごいが。ゲンドーソーは準グラ上位くらい?
ソウカイヤやザイバツの支配以前はそのくらいの規模のニンジャ組織が乱立して暗闘を繰り広げてたんだろうね。
レッドハッグ=サンも忘れないであげてください。マスター中位から上位はあると思う。
ゲンドーソー=センセイは劇中終始タケウチで弱ってるからあれだけど、
リアルアーチニンジャが伊達じゃなければグラマス級ありそう。
暴走ナラク特に怪我も無く止めてるし。
でもアスヒュコンビで何とかなるってラオモトに判断されてるしな。
や、アースクエイクはかなり強いとは思うけどさ。
>>823 ピンクがランペイジは単純パワーでは最強だとかなんとか言ってた
でもドージョー襲撃時に戦術核持ってきて来られていたんだよな
アスヒュで駄目なら戦術核。
満月ダイアウルフみたいな敵を倒しきれないとなるとフジキドの火力不足を痛感するなあ
単発最大火力はサマーソルトかジキ・ジツかツヨイスリケン辺りか
フジキドの強みはニンジャ耐久力やニンジャ回復力にあるから仕方ないと言えば仕方ない。
チャドー呼吸による回復に、腕まで繋げる不浄の炎による傷塞ぎ、瀕死になってもナラク化による第二形態まで備えているとかヤバい過ぎる。
死身能力持ちを除いたらぶっちぎりで継戦能力トップの化け物ですよ
>>834 万全の状態のフジキドは敵から見たら
「奴は実際強い!しかし俺のジツなら一撃で…え!?なんでこれかわせたの!?ならばカラテあるのみ!
イヤグワイヤグワ はぁはぁ…ここまで痛めつければ、ニンジャスレイヤーとて…」
『ドーモ。ナラク・ニンジャです』
「アイエエエエ!?」
嫌すぎる…
ランペイジはスピードとか小回りを犠牲にする以上に
うんこおしっこにも苦労してそう
物理最強ランペイジ
ヘカトンケイルとかアロンダイトゴリラの上を行くのか
どう考えてもデスドがやってる。
単純パワーが最強ってSTRがカンストしてるだけで他のスキルとか攻撃方法による係数で簡単にまくられるんじゃね?
って思ってしまうRPG脳
純粋なパンチ力だけならタタミケンよりも上なソバシェフ
つまりアカラソウル由来のニンジャ膂力にサイバネアームをかけて100倍だ。わかるか?この算数が?エエッ?
>>840 しかしランペイジには右パンチと左パンチを連打することができ、また掴みからの投げや握りつぶしも可能だ。これはおおきなアドバンテージといえよう。
>>837 その中だとレッドゴリラ=サンがテクニカルキャラに見える!フシギ!
第一部フジオ(ベッピン込み)はサラマンダーを100として95とかのイメージ。
オムラ強さランキング
S:オメガ、ネブガドネザル、モーターガッタイ
A:クラウドバスター、モーターサスガ/カナリ/スゴサ、モーターナガサマ、
B:ヴォルテージ(微妙)、クロームドルフィン、モータードクロ、量産型ドクロ、
C:スコーチャー、インフェルノ、エクスプロシ
ブ、モーターヤブシリーズ、モーターカワイイ
S:ナラク化不可避
A:フジキドと真っ向勝負が出来る
B:並のニンジャよりは強い
C:サンシタ相手ならなんとか戦える
初代ドクロがA、クラウドバスターがBかな。
クラウドバスター=サンの戦友であるブブジマをCに入れよう(提案)
最底辺更新できそうなサンシタが来たな
アックスソードは平均くらいのカラテかなぁ、ヤクザを瞬殺し、状況によって左右の武器を使いこなし、フジキドと正面からぶつかれる
ザイバツ・アデプトくらいじゃない?
マッチ=サンが健闘してたから一見スゴイ・サンシタに見えるが
それだけニンジャには毒が有効ってことだな。抜けてからはそこそこ戦えてる
うむ、毒抜けてからは赤黒と意外に戦えてて驚いた。
>>844 インストラクション前の…前だっけ? まぁともかく、一部フジキドにベッピン折られるぐらいだから
サラマンダーもベッピン叩き折って、
フジオを「ヤ!ラ!レ!ター!」できただろうね。
>>851 ベッピン(一部)が折れたのはナラクの力があったからで
本来なら、いかなる攻撃でも破壊不可能なチートカタナでなかったっけ?
>>849 イヤーッの応酬が最大の決め手な
ただカジバフォースをもってしても1発もグワらせなかったからターボアサシン(>ロボニンジャ)よりだいぶ落ちるくらいだろうな
でもまるっきりのサンシタではないくらいの
ソウカイヤ時代のフジオはデス・キリが要注意なだけで総合的にはナックラヴィーやランペイジ程度な気はするなあ。
グラマス級確実なネブとオメガを抱えるオムラって恐ろしいな
火器依存でアウトオブアモーが弱点なネブは総合的には一段落ちるだろうけど瞬間的な強さは間違いなくグラマス級
継戦能力にやや難ありとは言えタイマン勝負でなら関係なかろうし、そもそも接近戦でドラゴンベインを下すバケモノだしな。
ネブガドネザルはむしろ広域殲滅でこそ真価を発揮する気がするな。
たった数十分でネオサイタマからキョート(距離数千マイル)まで飛んで来てそこからキョートを飛び回って軍を殲滅とかグラマスでもまず不可能だし、
ヘルオンアースの三分の一を担ったのは伊達じゃないはず。
ネブは空爆能力がスゴイな
アイボリーイーグルを超強化したような感じ
空飛びながら弾薬ばら撒いてればフジキドやドラゴンベインもまとめて相手に出来るし
パガ山とダメインをケービインが浮かして空爆するというグラマス最強フォーメーション
一方ソウカイヤは抗争時代の空戦戦力はヘルカイトとクラウドバスター……どうすんだこれ
ケービイン=サンは警備員だから地上にいたけど高空まで上がられると勝てる奴いなくね?
デストロイヤー=サンがアップを始めたようです。
ICBS理念に基づいてシャーテックの誰かが撃ち落とすだろ。
フジキドは超長スナイプのワザマエの持ち主だから油断してると危ない
射撃戦に弱い()フジキドの実績
•スリケン乱射で地上から爆撃機を落としかける
•スリケンを見てからスリケンで相殺余裕でした。
•それどころか4km先の相手の額へ正確に跳ね返す、スリケンで。
•数百m離れた敵を一撃で殺すツヨイ•スリケン
•それを二発同時に撃つダブル•ツヨイ•スリケン
•それどころか8発同時に撃つ事すら可能
ヴィジランスのノーカラテより酷い詐欺だな
フロストバイト=サンはちゃんと言葉どおり射撃戦でフジキドを追い詰めたけどな。
ヴィジランス=サンは真っ当にカラテだけに集中していればサラマンダー=サンに匹敵する
カラテ重点ニンジャになれたのかなぁ
ニンジャ筋力がそんなになさそうだから、一撃の破壊力は無くても
マルチタスクめいて複数人を相手取る囮にはなれそう
フジキドの恐ろしいところは、バッティングセンター程度の距離をまっすぐに投げられないほどになまっておきながら、
気を許すと4km先からの射撃を正確に反射するワザマエになっていることだ。
地道な努力をさしおいて光るテンサイ肌は実際カカロットーオーのようであることだなあ。
むしろ鬼畜キングのランス=サンのようだ
時系列分からんからなああの話
フジキド目的の作戦のあたり、すごい終盤の可能性も無きにしもあらず
>>866 きっと我々の見えないところで地道な努力を重ねているのだろう
実際ドサンコでの空気椅子にその一端が見える
脇役の生き残ってるニンジャはレイジはじめまだまだ伸びしろがありそうな奴が多いな。
射撃戦に弱い、というより近接カラテで挑むよりはマシって感じだな
初期シックスは強者ぞろいだけど、では中期シックスの武闘派を6人集めるとグラマスとも戦えるだろうか?
つまりヘルカイト・ソニックブーム・フロストバイト・サボター・クイックシルヴァー・インフェクションだな。
末期のプロミネンス・アルマジロ・ウォーターボード・レイザーエッジ・デビルフィッシュ・モービッドってオーダーも味わい深い。
グラマスもすごいがテンカンホーなしで12人を傘下に納めてるアマクダリの力量がいよいよ見えてこない
収めてるっていうか相互利益による半ば合議制みたいなもんでしょ?
12人はチバ=キュンを祭り上げると言う名目で各自が一応協力しているイメージで、誰かが押さえつけている感じはしないなぁ。
むしろ、あのメンツの中で無視されない発言力を有しているチバの政治力がヤバい、ただの神輿じゃ無いなと思わせるだけでもどれだけの器量がいるのか想像つかんぞ
むしろその状態を作り上げたアガメムノンの構想と調整能力がすごい。
更にいえばあれだけごちゃごちゃした構造を描けるボンモーが凄い。
実際ニンジャな
グラマス級はいないが一枚岩でバイオやメカにも強いソウカイヤ
ラオモト級の戦闘能力を持つグラマスを抱えるが派閥争いでゴタゴタしてて、技術に疎いザイバツ
実際拮抗な
全員内心では「チバ=クン、カワイイヤッター!」だったらどうしよう
戦場にバンザイ=ニュークを持ち込むあたり、個人戦を競うというよりも戦争してくるよなソウカイヤは
シックスゲイツだって、戦闘能力だけのニンジャはそういない。
総力戦やったらザイバツきつくね?電脳戦も経済戦争も、
ヴィジランス=サンだけじゃどうしようもないだろ・・・電子戦争経験者や軍人も何人かいそうだしな
ヨロシサンやオムラとの付き合いを見る限り、政治力もソウカイヤの方が上だろう。
ザイバツは全く逆で、個人の戦闘能力重点な。ニンジャ至上主義の弊害を受けまくってる気がする。
でも師父とかダメインがトコロザワピラーに乗り込んできたら一人で壊滅させられるんじゃ…
相性よければ3〜4対1でも撤退させられるんじゃないかな。
インフレイムの時のトコロザワピラーだったとしても一人で攻略できるのは今のところフジキドくらいな気がするぞ
チャドー呼吸の有無で続戦能力が段違いすぎる
・・・ということは、最高級スシを満載したバックパックでも背負っていけばラオモト=サンまで辿り着ける可能性がカレ存・・・?
ストレンジャー〜を考えないとしても
ブラックへイズ、ラオモトの声、サワタリ、量産型ドクロ×2、フジオ、ツルカメが前半戦
スシ休憩を挟んで出涸らし四人組、ヘルカイト、ゲイトキーパー、モービッド、スパイダーと来てやっとラオモトと戦える訳だからなぁ。
フジオとゲイトキーパー以外は無傷で倒すくらいじゃ無いとまず力尽きるな
シックス4人でグラマスと戦う遊び。
イグゾーション→バリキミサイル対策にヒュージ、戦闘スタイルのスイッチの見極めにアース、あと2人誰かカラテ強者を。
ダークドメイン→非物理攻撃可能なビホルダー・ソニックブーム・フロストバイトに、回避能力の高いサボター。
スローハンド→動きを止められるインターラプターとコッカトリス、タフなアースクエイク、戦況を俯瞰できるヘルカイト。
パーガトリー→弾幕をかいくぐれるクイックシルヴァー、バリア関係ないビホルダー、バリアごと殴れるゲイトキーパー、あと1人誰かカラテ強者を。
みたいな。
>>883 そうかなぁ。あの末期シックスゲイツじゃ、武闘派のグラマスが乗り込んできたら
タイマン部屋は瞬殺を繰り返して一瞬で突破されそうだが…
(ゲートキーパーやフジオなら、足止めになるだろうけども)
フューネラルどころかベインに匹敵する奴がいるかも疑問だな
キーパーくらいしか
カラテミサイル対策忍者がいたんだし他にもサンシタだけどアンタイグラマスがいたかもな
末期だとモービッドぐらいしかまともな勝率が出せる奴いなさそう
末期トコロザワピラーだって、フジキド一人の力じゃ無理だろう
全盛期のナンシーがセキュリティ突破して、フジキドのナビしてこそだわ
最上階では、ナラク100%も削りきった、ラオモトさんとバトルだろ・・・
誤解な
カイトがいなかったらナラク化された後縊り殺されてたろう
思えばラオモトを頂点とした支配と秩序を目指したゲイトキーパーを
ドウグ屋の思いを託されたフックロープで倒すというのもまたワザマエな演出な。
もしかしてウォーターボード=サンのフーリンカザンならダークドメイン=サンのアンタイウェポンを封殺できる…?
カラテで普通に殴り殺されそうだが
そこらのサンシタをクラミドサウルスめいてバリキ爆弾にしながら突入していけばほぼノーダメで六門までいけそう
>>886 つづき
ケイビイン→浮いてるのでヘルカイトで頭を抑え、青銅巨人ぶっ壊し要員としてインターラプター、エンハンスソードと切り結び要員としてゲイトキーパー、あと一人誰か。
ニーズヘグ→下位互換のビホルダーは避ける。足止めにインフェクション、ヘビ・ケンを受けるためにゲイトキーパー、あと2人カラテ強者を。
サラマンダー→真っ向勝負でインターラプター、搦め手でビホルダー、あと2人カラテ強者を。
ヴィジランス→シンプルにダイダロス・ゲイトキーパー・ウォーロック・ヘルカイト。
バリキは「弾薬」ありきじゃないと攻撃として使いづらいからな…
攻撃として活用できるの精精ラオモトの声戦位じゃないか
俺がニンジャ組織立ち上げるならとりあえずワイルドハントとヘルカイトは欲しい。
ヘルカイトはボスには忠実でも同僚陥れてグダリそうだからあんまりいらないかな
組織運営の要としてゲイトキーパーかパラゴンかアガメムノンが欲しいけど、誰一人御し切れる気がしないなぁ。
後は仕事人枠としてフジオは是非欲しいところ、土壇場で裏切るのは難だけど、それまでは完璧に仕事をこなしてくれるのはやはり魅力的だ。
インペイルメントやドラゴンベインのようなカラテ重点の忠臣もほしいところ
ゲイトキーパーかヴィジランスは欲しいな
忠誠心も高いし
まぁ聖ラオモトやロードのカリスマ・洗脳ジツが
あってこそだからお前ら程度じゃ無理だw
会長はオメガとかどこで見つけてきたんだろ
グラマス級だし裏切らないし常識人だしほとんどブッダ
ブラックドラゴンやダイダロスも欲しいカードだな。
>>905 ヘイズと似て払うもの払えばプロとして応えるニンジャなんじゃないか?
ネブカをぶつけても御しきれないほどの実力だったら
雇われニンジャの間でもその名は轟いていたはず
まぁ、それでも無料サービスのくだりは
本質的にオメガがアンチャン気質なのか会長に忠実だったかだろうが
最弱ニンジャは誰かを考えると、やっぱりアクラニッドになるのかな?
カラテ以前にまとも体が動かないし、ジツも全く戦闘に転用出来ないから相手を無力化する手段が全く無い
不随のアラクニッドは確定として最弱クラスはどの辺りだろうか
天狗に倒されたサンシタとかあの辺か
ウミノ=サン
ウミノはひどすぎるがあるいはとんでもねーユニーク・ジツを隠してるかもしらん。
そなえよう。
ねーよ
シックスゲイツが強化再生怪人になってるのってザイバツマスター生存組の今後と対応してんのかな?
ミラーシェードはシャドー・コンの時より強くなってそうだったし、タコ姉も伸びしろはすごいあるよな。
そろそろ次スレの季節だけど
イキオイ10未満のスレッドーオーでもう!?
アイエエエ…狂人!
イグナイトってHP・MP・カラテが追いついてきたらすぐグラマス級になれるんじゃねーの?
HPMPカラテブーストって滅茶苦茶言ってる自覚あるの?
鍛錬とか嫌いだろうからあんまり伸びそうなイメージはないなあ>イグ=
>>916 >イグナイトってHP・MP・カラテが追いついてきたらすぐグラマス級になれるんじゃねーの?
おpoooooっppっpopooおぽooポケットおppっっpp
済まん、スマホが誤作動した
アプレンティス・アデプト=フジキドのウォーミングアップの相手(一部例外はあり)
マスター級=それなりにフジキドと渡り合える。シテンノ等の上位クラスは素のフジキドより強いか?
グラマス=素のフジキドでは基本的に勝てない、ナラク化は必須
こんな感じかなぁ
カトン使いだとナラクがぶっちぎりの一位でウィッカーマン、イフリートが次点、
その下にイグナイト、セイジ、サンバーン、アーマゲドン辺りが続いて後はサンシタって所かな?
ってか、火炎放射機ってそんなに殺傷能力高くないのになんでみんな着けたがるんだろうか
>>922 ピンク曰く「火はそれだけで危険」
ユニークジツを持たないニンジャの間では、攻撃力補強にカトンサイバネはうってつけなんじゃないの
ジツのカトンだってベーシックなジツと言われてるから使い手が多いはず
ニンジャにとって火は相性とかなんかがいいんだろう
ナマキドはブラドラに負けてたからその手前くらいだろう
タコにもグワりっぱなしだった気がするが
ナマキドよりガンドーの方が強いんだろうか
>>924 ブラックドラゴン=サンは確かに強かったが、フジキドも体調万全とは言い難かった
お互いにベストの状態ならフジキドやや優勢じゃなかろうか
ガンドーはグラマス3人殺ってるとはいえカラテ自体はアデプト上位くらいだと思うが
イグゾはともかくパラゴン、ヴィジ、アイボリーイーグルな
ナマキドはパラゴンに勝てるかって話になってくるわけだが
センコすらなしのスジキドだとパラゴン無理じゃないかなあ
チャドー呼吸と体格差で負けはしないかも知れんが
コトダマに引きずり込んでシキベの援護射撃付きだからオスモウ的には例外じゃないかなあ
ガンドーは頑丈さでとにかく耐えて、まぐれ当たりが出るまでサイコロを振り続けるスタイルだからな。
アイボリーイーグルをあっさり殺った手並みはもっと評価されてしかるべきだと思うが
かといってシテンノ以上=準グラはちょっと考えづらいんだよな
ザクヤモよりは格上だとは思うが
アーチソウル持ちだし素直に強キャラ認定してもいいのでは
ボタニックやセイジ相手に醜態さらしてるのがなあ。
ビックリ攻撃無しで勝てたのはサンシタだけだし。
ガンドーは強さにブレがあるんだよな、左に寄ったり、右に寄ったりで
・強さにブレがある
・実績自体はかなりのもの
・格下が格上に勝つこともありうる
ということで
パラゴン≧龍・ヴィジランス・ディテクティブ・蛸≧鷹・ゴリ
位だと予想
素のフジキドがタイマンで勝利した敵のなかでは最強ランクのゲイトキーパー・バジリスクと、コンディションにやや難のフジキドを破ったブラックドラゴンあたりが素のフジキドの強さのラインだと思う。
まあ2部も終盤になると素のフジキドもひとまわり強くなってるんだろうけど。
二部終盤はサンシタの命がモータル並みに軽かったもんな
あのノリとかだとアックスソードがいても巻き込まれて死にそう
独力討伐できた最新の強敵はデソじゃね
デソレイションのヤバさはジツの特異性がメインだから目安にはしにくいんだよなー。
カラテ強者じゃないと無意味なジツなんだが
胡散臭い
画力ない
文章力ない
信者はなんの強迫観念でこんなのに貢いでるの?
他に好きな作品とかないの?
↑誤爆ゴメンナサイ
ケジメしろ!
今の誤爆はやや邪悪ですね…
スレを汚したゆえ貴様は一時間後にセプクだ
ブラックドラゴンは片目とはどこまでやれるんだろうなぁ。
実際アイボリーイーグル=サンってどのくらい強いの?
インダストリ分考えてクラウドバスター=サンとどっこいどっこいな気がするが
書籍版で古代ローマカラテの使い手とされてもおかしくないくらいの戦闘端折られてるから分からぬ
シャドー・コンの最後にエアロ・カラテを披露しておりノーカラテではない。まあグラマスを倒した直後のフジキド相手だから参考程度だけど。
クラウドバスター・ヘルカイト・シャドウドラゴンを見るに飛べるのはかなり有利。
あとは暗黒カラテ技のオリジナル高威力アレンジも持ってるな。
まあ無手のゴリラよりは強かろう。
あいつらたいして強くもないマスターがシテンノって別枠なのはどういうことだったんだろ。やっぱりクィリンの子飼いでザイバツ入る前から名乗ってたのかな。
別枠といってもいい意味で特別扱いされてるというより
主が離反したという忠誠心を試される立場であるのを良い事に粛清・スカウト・派遣と汚れ仕事やチンケな仕事を押し付けられてるように見える
ボンモーは四天王を何だと思って…
いや、アニメに出てくる四天王とか四人集とかは序盤に倒されて噛ませになることが確かに多いな…
ただブラックドラゴンは一目置かれていた気がする
ブラックドラゴン=サンはシテンノの中でも屈指の実力者で人格も(ニンジャの中では)高潔
次世代を担うニュービーたちの教育にも熱心で、同僚である他のシテンノからの信頼も厚いという
普通なら後半に満を持して登場するレベルだからな…
名鑑に幹部候補生って普通に載ってる
ゴリラ意外と一目置かれてるんだよな。
任務はめちゃめちゃ頑張ってこなしてたんじゃないかな。
多少妄想入ってるけどマスター位階はこんなイメージ
メンタリスト
/ ワイルドハント
ナイトメア / ブラックドラゴン・ミラーシェード
パラベラム・ジルコニア・デスナイト・スカベンジャー・ジャバウォック / パープルタコ・アイボリーイーグル・レッドゴリラ
サンバーン・ブルーオーブ / ヘリオン
ディヴァーラー・トゥールビヨン・ディプロマット・ルーシディティ / バードゥン
ボーツカイ・チェインボルト・ガラハッド・アンバサダー / ノクターン・ヴェラー
/ ストーカー
いつもの人か
ちと早いが次スレが視野に入って来たのでテンプレ案投下、どう使うかは次スレを建てる人にマルナゲ!
このスレは、ニンジャスレイヤーのオスモウ議論を行う場所です。
向かい会ってのイクサから政治力、ハッカー能力、所属別ランク、豊満度まであらゆる内容の議論を歓迎しています。
•議論は奥ゆかしさ重点、相手の意見が納得行かないからと言ってヒートしないように。
•議題を出したり、なんらかのランクを作る時はその基準や根拠を出すと議論が発展しやすいです。
•現状、総合ランクを作ろうとする動きはありません、好きな議題で盛り上がるのも良いし、総合ランクのルール作りに動くのも一興でしょう。
前スレ
ニンジャスレイヤー 強さ議論スレ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1366264210/ ■次スレは
>>980が建てて下さい
隔離スレにしては割と奥ゆかしいね、このスレ。
深刻なキチガイやキャラアンチもいないし無意味な罵りあいもほとんどないし。
隔離スレにしてはかなり控え目で邪悪では無い方だ!
天狗に浄化されたセノバイト、ワッチタワーはサンシタ確定として他修道会メンバーの実力は位置的にどんなものなんだろうな
というか、サンシタ相手かつ手段も全く選ばないとはいえ、当たり前のようにニンジャを殺せる天狗の強さがおかしい
あいつ、リアルニンジャの域に近づいてるんじゃなかろうか
某所にCoCをつかった忍殺TRPG風動画があったけど、そのなかでは天狗は全能力値が上限って扱いだったな、あくまで人間のラインを超えないけど、すべての能力が人間のトップクラスに匹敵する状態。
•
半角の中黒だと思うけど文字化けしてることだなあ
>>965 天狗は全身サイバネ改造してる上個人のモータルとしては限界レベルの武装してるからな…
天狗はアンブッシュで仕留められないとサンシタ相手に一方的にグワらされるからそこまでじゃない
ヤクザ天狗はシックスゲイツを見かけたらタヌキ寝入りするようだけどプロミネンスを見かけても寝るのかな?
一応ニンジャの投擲物であるパチンコ玉を軽々つまみ取るくらいの実力はあるんだし、流石に厳しいんじゃ無いかな
相性問題もあるとは言え、天狗は出涸らし四人組にすら勝ち目は無いんだし、やっぱシックスゲイツは強力だよ
ガラハッドはボーツカイくらいだったのかなあ。
下位どうしでチェインボルトvsプロミネンスがみたいな。
ヤクザ天狗はサイバネ技術で強化してのアンブッシュでやっとサンシタ倒せるくらいだからそうでもない
それよりも生身でニンジャを相手にして総理を殺したらしいドゴジマがやばそうだな
フジキドって敵があまりにも酷い外道だとちょっと強くならない?
レッドゴリラやサブジュゲイターのときとか。
>>973 そもそもニンジャスレイヤーはモータルの怒りが産み出した復讐の化身だからな
外道なニンジャにはいつも以上に力が入るだろう
逆にインターラプター=サンやゼンダ=サンみたいな、ニンジャではあっても邪悪な
だけではない相手とは敵対してスレイしても、どこか切なさ重点だ
フジキドはゼンダに戻ってほしかったんだろうけど結局ランペイジとして死んだからなあ、どうなんだろうなあ
ワイルドハントはネヴァーモアにはなんか勝てそうだけど
仮にアガメムノンが出てくるとレベル差以前に相性が最悪だなあ。
・・・ということはワイルドハントを低レベルクリアするには先輩が必須か!?
\先輩/の場合子ゴマ孫ゴマで誘導用ドロイドが早々に破壊される未来しか見えないんですがそれは…
仮に破壊を免れたとしてもドロイドを全てのコマに対応出来るほど精密高速に動かせるとは思えないしなぁ
どこからワイルドハントとネヴァメムノンの比較がでてきたんだ?
ゲイシャ危機一髪の新訳エピソード「ライズ・オブ・アマクダリ」予告にチバとワイルドハントとネヴァーモアっぽいヤクザが出てくる。
メムノンが登場するかはわかんね。
ドーモ、しかし挿絵が気になって久々に見たんだが
わらいなくサンのピクシブってなくなったの?ショックだ…
ユカノってヒュージシュリケン半殺しにしてるし、ドラゴンニンジャ覚醒前からゲンドーソーの教えでリアルニンジャに近付いてたんだろうか