誰が考えたか知らんが画期的システムだな
西洋人の発想っぽいな
長くなるから指摘だけで
>>955 >→6521コール 結果1-2
>3つの数字が使われていることが分かったので、83・72の2パターンは消える。
7562とか可能性あり。最終段階でまだ7つの数字が残ってたよ。
>>994 >→1829コール 結果0-2
>70が使用されていないことが分かる。
7210とか可能性あり。こっちも最終段階で7つ
決勝、上地・中田共にITEMはスラッシュのみ
初手、スラッシュを使うのは共に解ってる
上地は結果が5になる数字選択
中田は結果が7になる数字選択
この時点でどう見ても上地の方がちゃんと理解できてるだろ
上地は「4桁の時のためにスラッシュはありそのために残した」と言っている
中田は勝利の後「いや〜、スラッシュ重要ですね」と言っている
中田が上地は低い数字を設定するとまで読めていたならすごいが
6521コールはそこまで読めているかもしれない・・・
でも、中田のツキの勝利だな
7 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/10(月) 07:55:01.50 ID:aS1RGA+60
新スレage
オードリー春日がいい
頭いいし中田とも仲がいいので名勝負になりそう
春日と中田ってすでに勝負してなかったか?
中田を倒すと真鍋と結婚できるぞ
>>10 ただしその後眞鍋本人に負けると無効(宇治原)
既婚者土田は置いといて権利があるのは村上だけか
宇治原かわいそー
そかだから出なくなったんだ。
真鍋の乳をえさにすればいっぱい来るぞ。
まぁでも
よしもと芸人とは結婚しないだろw
過去に痛い目にあっているんだからww
今は黄色い猿に夢中だしww
14 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/10(月) 13:35:55.06 ID:QyQshZIv0
中田の優勝は見飽きた。(マンネリ化)
優勝未経験者によるゲームを繰り返し、6人の優勝者を作り、6人の優勝者による「グランドチャンピオン大会」
をやってほしいけどな。
その間の実況をバナナがやり、解説に中田をつけてやってほしい。
カミカミアナも置き物としておいてな。
中田は特別シードで
上地、児嶋、村上、宇治原、田中、土田で予選
決勝を制覇した優勝者と中田で5桁勝負(アイテム2つ使用可)やってほしい
16 :
名無しでいいとも!:2012/09/10(月) 15:11:11.35 ID:lFNN5UDd0
低視聴率キングの設楽がMCとはね。お前らが思っている以上に低視聴率番組。
ど深夜の不定期番組を高視聴率なんて思ってる人はいないと思うがw
ご 5桁勝負すか
頭ウニになりそうです。
あくまでアプリを売るための番組だからな。
でも特番がレギュラー化するって事は
わりと評判良かったんじゃねえの?
アプリはアイテムは金払わないと一切補給できないとか、
金儲け一直線アプリだもんな。
5桁勝負見てみたい
>>15のメンバーならこなせると思うんだけどな
アイテムをくじ引きで選ぶようにして
>>15のメンバーで4ケタ勝負が見たい
決勝までにアイテムを使い果たしてるとすぐ終わってつまらない
>>6 > 上地は結果が5になる数字選択
> 中田は結果が7になる数字選択
> この時点でどう見ても上地の方がちゃんと理解できてるだろ
具体的な根拠を教えてもらませんか?
4つの数字の組み合わせ(順不同)は下の通りになると思うのですが。
●上地→あっちゃんのスラッシュ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tv/1329034895/953 →7が最も組み合わせが多い
●あっちゃん→上地のスラッシュ (LOST:4)
9…1×(7×6÷2)=21、8…2×(6×5÷2)=30、7…3×(5×4÷2)=30
6…4×(4×3÷2)=24、5…4×(3×2÷2)=12、4…1×(3×2÷2)+3×1=6
24 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/11(火) 03:58:45.74 ID:c7EsoK/p0
数学は必要ないって言ってる人いるけどスラッシュのやりとり見てる限り
最低でも義務教育レベルは必要だと思う。高1レベルくらいのの知識あれば
4桁のスラッシュは7が一番組み合わせ多いことくらい
簡単にわかるのに、しかも上地は4LOSTしてるしスラッシュ5にしたのは
裏をかこうとしたのかもしれないけど、少しぬるかった気もする。
4ロストしてるのにスラッシュ5、しかも5、2、0、1の組み合わせは賢いとは言えないでしょ
実際の中田上地戦のように小さい数字から攻められても厳しいし
大きい方から8763と攻められたとしても
0-0になって最大=5、最小=0が即確定
4はロスト、3がEでもBでもないわけだから
1コールで5、2、1、0確定
ただ、その後に並び順を確定するのが意外と大変かもしれないけどね
こう考えると
ある程度の実力者同士の4桁戦では
持ってるアイテムの数やロストカードの有り無しが凄く響くよね
ちゃんと分かってる奴相手に不利な条件だったら
もう、「偶然のドン」以外は勝ち目ない
今回はお互い持ちアイテムがスラッシュのみ
上地はカードロストあったけど先攻
条件が極端に離れてなかったから面白かった
予選からの条件持ち越しについては
再検討を望む
中田が敬愛するタカ・大吉・爆笑太田を出せばいい
きっとペースが乱れる
28 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/12(水) 17:06:16.99 ID:m6zqEKUq0
司会を変えろ
バナナマンいらん
>>27 太田は計算できない
一桁の暗算も覚束ないレベル
レギュラー放送前にこれまでのを全部再放送して頂きたい
深夜で毎日ね。
でも地方でも見たいんですけどぉ。
ベストオブヌメロンみたいな番組、やって欲しい。
ビデオ見ながら感想戦みたいな感じで。
これまで、解説ナレーションが間違ってたことも多々あるから、
そういうのの訂正もして欲しい。
これたまにやるから面白いんであって毎週やってたら絶対飽きるよ
んと 新人発掘みたいなもんじゃね?
35 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/18(火) 07:44:23.50 ID:jMjKy6hUO
iPhone買ったらヌメロンするの楽しみにしてたんだけど。アイテムもカードも金で買わないとアカンの? オンライン対戦て、「アイテム抜きで」とか条件付けて相手募れないのかな。
これ見てあっちゃん好きになった
創価死ね
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アプリも同日出るってよ。ぬメロンのアプリに出てた
アプリやってる人あんまりいないのかな
専用スレもないよね
>>35 アンドロイド版なんで異なるかもだけど
カード(数字のこと?)は負けてもロストしない
アイテムは最初満タンで、使ったら1日1個ログインボーナスで手に入る
それ以上欲しい人は要課金
今のところ対戦した中ではアイテム使用しても1試合1個程度で
アイテム乱発で勝とうとする人にはあまり出会わない
ちなみにマッチメイクは自動なので対戦相手は選べない
42 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/21(金) 03:31:21.99 ID:T+YoNQH80
アプリやってます無課金でも普通に問題ないですね
アイテム使い放題のイベントとかもあるのでそれまでに
チケットをためとくのもありかもしれません
アイテムはチップが増えると使う人が多くなります
10000枚ではアイテム使わないで勝つのは基本無理ですね
>>42 フォローありがと
いつもチップ5枚でチマチマやってたから気付かなかったよ
確かにチップが多いと必死になるし緊張感高そうだな
どうしてレギュラーにしちゃうかな。
飽きられて終わるのが目に見えてる。
46 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/26(水) 09:11:00.35 ID:ub0a37NS0
年内で終わるかもしれないから、ありがたく見よう
47 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/26(水) 09:57:53.87 ID:TquyECr60
レギュラー化しなくてもいいのにな
視聴率次第じゃ飽きられてオワンコになるかもな三ヶ月ぐらいでな
>>45 レギュラー化ねぇ
地方だから第五回目見れてないんだけど、ちゃんと全国でやってくれるんだろうか?
フジの23時代の番組見れる地域なら見れるよ
2時間の特番でやってた時もそうだけど、
1試合目ってまだ頭がヌメロン脳になってないからルールもうる覚えになっててゲームに集中できないんだよなー
2試合目から徐々にのってきて面白くなるのに。
30分で1試合(?)じゃ消化不良で終わりそう。
うる覚えって
>>51 うろ覚えのことをうる覚えという人多いですよ
54 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/28(金) 04:09:41.93 ID:QblbTzpG0
どっちでもよくね細かすぎ
カルコロン見たけどヌメロンと比べるとすげーしょーもないゲームだな
内容がショボいのをごまかすために
たかが+や−にアローだの何だのかっこいい名前付けてるのがまた
56 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/09/28(金) 10:32:51.60 ID:uF3ld+NvO
他番組批判をここでされても
アホか
あれは÷1/10を揃えられそうなときだけ高得点狙って、基本早アガリで相手潰すゲーム
誰かに高得点上がられて差が付いたら、逆転狙いの遅い手作りになり、ますますワンサイドゲームになる
内容は好きだが司会のバナナマンが邪魔
やっぱ1回の放送につき出場者3人なのか…1勝1敗3人になった場合も今まで通りプレーオフか?
はじめて見たけど、中々面白いね。
でも、毎回同じじゃあ飽きやすいかも。
ハイアンドローってのが良く解らなかった。
えええーッ!、、30分の間に3試合やるの?!
試合の流れをカットしまくって編集で繋げたら超つまんねーよこの番組
特番1回目放送がいい例じゃん
レギュラー化失敗だろ
初回はチュートリアル的な内容にしないと
初めて見る人は何をやっているのかわからないよな。
>オリエンタルラジオ中田 / アンガールズ田中 / スギちゃん
スタッフはなにか勘違いしてるんだろうな
中田の悪役っぷりも田中のキモさも、それまでの過程があるから映えるんであって
そこだけポンッと見せられてもおもしろくないのにさ
スギちゃんがどんなものなのかだな
毎週やると飽きられるのが早すぎるだろうから、カルコロンとロトロンも
週替わりにやるとかはどうだろう。この二つはゲームとしてはイマイチだけど。
MCもセットも週替わりで、特番シーズンに合同でスペシャルやってさ。
でも戦闘中や密告中を毎週入れ替わりでやってた枠は短命だったしダメか。
>>65 クロノスは水10(ジャンプ!○○中)に逃走中企画奪われて終了が早まったから、
不人気ゆえの打ち切りじゃないよ
でもこのタイミングでカルコロンやったんだから、少なくとも
週代わりでやったほうがマンネリ防止にはなるだろうしいいと思うんだけどねえ
>>66 あ、時間帯上がってクロノス→ジャンプになった訳じゃなくて
なんか裏ではごちゃごちゃあったのかな?
ジャンプでは「執筆中」とか全く毛色の違う企画もやるようになって
ガッカリした記憶がある。ターゲットがブレてたような。
3つのロンのローテーションなら番組のカラーは変わらないし
飽きない点では良さそうだけど、例えばロトロンの週は視聴率が
悪いとかいう現象が起きちゃうかな。でも毎週同じゲームよりは…。
東海テレビ10/5(金)25:50〜27:50
カルコロンもロトロンもレギュラーに持って行くにはもう少しルール練った方がよさげ
設楽と遠藤さんがプレイヤーになったら見ると思う。司会はアンガ田中でいいよ。
>>64 公式見たら初回の出演者に皆藤と児嶋が増えてる
あと上地が10月15・22・29日に連続出演
(ソース本人ブログのスケジュール)
皆藤よりもまなべ呼べよ。
皆藤はおっさん用の飾りじゃねえか
児島、上地キタ〜。楽しみだ。皆藤とスギちゃんはイランわ。
74 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/03(水) 00:58:54.32 ID:XVDdD+km0
ヌメロン3週やった後にカルコロンをやる
のループがよい
∧_∧
( ・∀・)
と⌒ て) .人 ガッ
( ______三フ< >_∧∩
) ) V`Д´)/ ←
>>72-73 レ' /
>>67 ジャンプは直前の「水10!」と同じように、2つの制作班が独立して制作する体制だった。
水10終了時のオリキュン班が残り、ミラクルタイプ班と交代でクロノス班が入れられた感じ。
ちなみに、「執筆中」とかはオリキュン班の企画(ほか挑戦中、生態調査中とか)。
プライムタイム向きじゃないと思うんだけどなーこういう類の番組は
せめてデータ放送でルールを見られる状態にはしといてよフジさん
30分じゃゲームに気持ち入っていけねーよ・・
週末の深夜に特番でやるレアな感じがヌメロンの魅力の一つだったのに
中田がとにかく寒い寒い寒い寒い寒い
一つ聞きたい事があるんだが
ロザンの宇治原が優勝した回は黒歴史になってるのか?
毎回中田が王者って言ってるが
81 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/03(水) 04:34:38.64 ID:XLc5TJ4J0
>>80 その時は宇治原のグループは弱かったし決勝で中田がダブルしかなくて
後攻だったし、中田のコールと宇治原がボタン押したのが同時だったから
優勝してももやもやした感じだった覚えがある
あの時予選で中野が攻め方やアイテムの使い方をわかってれば中田に勝てたのに
今まで出た女性で中野が一番まともにできてたと思う
宇治原も児嶋も「前回王者」って呼称されてたと思うが
>>80 「絶対王者」ってのは中田のキャッチコピーなだけ。
中田以外が勝った翌回では「王者に返り咲けるか」とかやってるしね。
自分は戦略が不得意なので選手の行動が司会者ほど理解できんがメチャメチャ
おもろいぞこの番組!
時間繰りあがると面白くしようとして、変なルール作って
それが逆につまらなくしたりする事多いよな。原型がなく
なったヘキサゴンはビックリだが。
ソウカシネ
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30分で3試合で初見の人が面白さに気づくもんかな
88 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/04(木) 13:41:14.39 ID:5bA+9DIr0
あっちゃんvs素人選抜のオンライン対戦
>>87 >>71を踏まえると
4回の放送を1シーズンとしてやるんじゃないか
初回に上地が居ないのは遅刻で途中参加か何かで
1〜3週目は予選とプレーオフで4週目に決勝30分って感じで
レギュラー放送初回はルール説明や今までの大会のハイライトに少し時間とるだろう
洞察力があってそこそこトークのできる有名人じゃなきゃ面白くないよ
どんな強かろうが素人の試合なんか興味ねえよ
アホが
トークでも微妙に勝負しながらってのが面白いね。
>>81 土田は決して弱くない。
アイテム探偵を使用して中田から白星挙げてる
深夜版を関東にいたときに1,2回の時の2話みたけど
こっちの地方だと放送されていなかったから時間昇格は嬉しい
Wikiみたけどアイテムが色々増えているんだね
放送がとても楽しみだ
95 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/04(木) 17:35:06.87 ID:ueQ36Dor0
>>93 匍匐前進戦法を(カン頼みでなく)使えるのは強者ばっかだしな
土田以外には児嶋に上地と、あっちゃんを倒せそうな面子ばかりだ
ほかの番組でも言えるが、好きなタレント(特に女)が出てないと絶対見ない番組。
次のはみる。
この番組もそうだけど
レギュラー化したら確実につまらなくなりそう
予選から決勝までを一気にやるから見てたけど数週にわけるとダレるよね
ルール知らずに観たらなにやってるか意味不明だから毎回ルール説明が入って時間なくなるし
そのためチャンネルかえる手を止めるカギになるのは演者になってくだらん試合になるのが予想される
なんで時間繰り上げ&短縮になったんだ、残念だよ
初回から心配しながら観るわ
てか関テレ過去試合再放送してくれよ
関東では6回の再放送やらないね
102 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/05(金) 17:40:51.52 ID:NHRfCklg0
児島は優勝経験はあるけどそんなに強くなさそう
第6回決勝でも児島がまだ絞れてないと思うとか言ってたし
土田や宇治原と同じくらいかな
104 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/06(土) 03:03:58.47 ID:qggy9IoK0
これ出てる人みんな攻め遅いよね3ターン目とかで当たると
盛り上がらないからそうしてるのかもしれないけど
実はだいたいの場合は毎回当てに行ったほうが絞れるし
早く当てられるんだけどね
月1のゴールデンで見たい番組だな。さまぁ〜ず三村は強いと思うな。
時間が短すぎる
カット早送りも多そうやね
想定通り今までの1大会を4分割した感じだとすれば
毎週ルール説明に1分ハイライトに1分時間使ってもそこまで時間変わらないんじゃないか
深夜の方がCM長かったはずだし
108 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/06(土) 19:36:45.61 ID:b06pQzYd0
レギュラーになってもリーグ戦?
それとも人数増やしてトーナメント戦になったりするのかな?
で週またいで決勝とか?やり方次第で見るか見ないか判断するかなー。
関西ローカル第6回見終わった
スラッシュの使い方見てるとあっちゃんは確率の計算できてるのに
上地はスラッシュの確率計算できてなかったようだな
スラッシュ幅5じゃ狭すぎて話にならない
決勝の4桁戦の場合
スラッシュ幅5は5×6=30パターン
スラッシュ幅6は4×10=40パターン
スラッシュ幅7は3×15=45パターン
スラッシュ幅8は2×21=42パターン
上地は3桁戦の最多であるスラッシュ幅5をそのまま使ってたけど、
4桁だと確率計算が複雑になることを理解してないんだろうな
あっちゃんは4桁の最多パターンのスラッシュ幅7を選択してたけど
111 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/07(日) 04:44:54.55 ID:QtmdufN00
しかも上地は4をロストしてるからね
上地は一見強そうに見えるけど第4回の決勝で初手ダブルしたり
1手目で謎のコールしたり、もったいないというか間が抜けてるというか
あっちゃんがあっさり当てて凄いみたいな流れになってたけど、
後は0、1、2、5の並びだけの状態になってたね
上地の失策と論理的なコールでほぼ追い詰めてた
それでも、4桁の決勝に効果的なスラッシュをお互いに残してたのは戦略を理解してる証拠
上地は多少運にも助けられての決勝進出だけどバカではないね
>>予選から決勝までを一気にやるから見てたけど数週にわけるとダレるよね
>>月1のゴールデンで見たい番組だな
>>時間が短すぎる
>>カット早送りも多そうやね
心の底から同意。
フジは本当にいい番組をダメにしていくな。
2時間一気に見るのと30分細切れでどっちが面白いかといえば、前者で間違いないだろう
但し、それはルールを把握してる既存の視聴者の場合
まだルールを把握してない新規の視聴者を地道に獲得するなら、
毎週30分で毎回冒頭にルール説明という方が確率は高くなる
例えば、初回放送を見てなくたって、翌週の第2回からでも、第3回からでも参戦できるわけだし
でも、2時間番組の冒頭30分を見逃して、途中参戦はかなりハードルが高い
昨晩の関西ローカルでの放送も途中参戦組がルールわからんって実況で文句垂れてたし
2時間番組を1回と30分番組を4回なら、ルール説明を4回やれる後者の確率が高くなるという判断でしょ
ヌメロン的に考えるとね
115 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/07(日) 12:44:35.35 ID:QtmdufN00
>>たぶん7と2の組み合わせもまだ残ってたと思う
116 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/07(日) 12:47:09.94 ID:QtmdufN00
>>112たぶん7と2の組み合わせも残ってたと思う
上地は他の人が気付けない実際に絞れてる数をすぐに把握できるところはいいんだけどな
残念な失策が多すぎる
あっちゃんが一人だけ抜けてるね
でも第1回と第2回の決勝で実質眞鍋が勝ててたのに眞鍋は気付けなかったんだな
>>116 確かに7-2の組み合わせも残ってたんだけど、そっちだと勝ち筋がなかったね
7652の並びを確定するのに1Eを5と仮定すると、残り762の並びのパターンが762、267、276の3パターン
同じ理由から1Eを6と仮定した場合も3パターン
上地がほぼリーチ状態だったことを考えると1/6の勝負はリスクがあった
逆に5-0の組み合わせで勝負するなら、6は消えるので1Eは5で確定
更に1も残るは千の位だけなので確定、2も残るは一の位だけで確定、残った0は十の位で確定
この1502の並び1パターンしかないという結論を見出せるかどうかの勝負になってた
7-2で勝負なら6パターン、5-0で勝負なら1パターン、どっちを選べば勝てる可能性が高いのか
その選択は容易だったはず
逃走中の中で初回予告してた
中田vsスギちゃん
中田「外してくれ!外してくれ!絶対王者なんだよ!」
追い詰められたか?ブラフか?
予選の3桁は運に支配されるから、油断できないよね
後のこと考えないでアイテム使われたりすると、流石に苦しいだろうし
3人1組の総当りというのはドラマが生まれ易い
どの巡で対戦するかでアイテムの使用も変化するだろうし
レギュラー昇格で中田が今までのキャラ放棄してたのが早速残念
あっちゃんはキャラ作りもそうだけど、
ゲーム中の発言もブラフ混じりの印象があるね
決勝でスラッシュ必要なのは誰だって承知の基本戦術だと思うけど、
4桁でスラッシュ意味ないとか言ってみたりしてね
わざわざお互いにスラッシュだけは残して決勝進出してたのに
123 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/07(日) 23:39:58.98 ID:QtmdufN00
スラッシュが強力なのは間違いないけど決勝に一つアイテム
持っていけるとしたら個人的にはシャッフルがいいかな
4桁でシャッフルすると一気に候補数が増えるし賞金額も調整できる
次に持っていきたいのはH&Lかな心理面無視すればスラッシュよりも絞り込める
3番目がスラッシュかな
まあ人によって違うとは思うけど
124 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 01:29:54.51 ID:I8RPWC2LO
上地に驚いた。おバカタレントはどうしたんだ?廃業か?
けどこの番組は深夜に静かに見れて気に入った。
>>124 別に知識ものじゃないから。
初出場前はここでもフルボッコだったが、
放送後は手のひらを返したような称賛の嵐だった。
仙台でも夜やるのね。
よかったよかった。
上地に関しては稼いでる奴に本当の馬鹿はいなんだと再認識できてよかったよ
やっぱ本物の馬鹿は運でブレイク出来ても生き残る事はできないもんな
実社会でも低学歴で出世してる奴は頭いいんだよな
>>110 各スラッシュ幅のパターン数はそれで間違いないんだろうけど
どれが一番当てやすいかと言ったら幅7が一番当てやすいな
幅5は意外と面倒くさい
今日からレギュラー放送開始だね
変なカット&編集されていませんように!
初回は中田vsスギちゃんか
スギちゃんねぇ・・
正直今が旬ってだけの人にはヌメロン出場して欲しくなかったんだが
>127
芸能界は知らんが実社会頭が良いというよりはプライドが無いコメツキバッタが圧倒的に多いぞ
特に公務員や半官大企業
>>123 決勝に1つアイテムを持っていけるとしたらという仮想ルールの話に何の意味があるのかわからないけど、
スラッシュは使用試合:任意 使用タイミング:固定なのに対して、
シャッフルは使用試合:任意 使用タイミング:状況依存という制限があるのだから比べる意味がない
理想を言えば、シャッフルだろうとスラッシュだろうと決勝に残したい
でも、残す残さないを戦略的に事前決定できるのはスラッシュだけなのだから仕方ない
シャッフルは状況的に使うべきタイミングが来たら使うべきだし、
使う必要がないなら無理に使わず温存するのが戦術的には正解
この試合には使わない、この試合には使うなんて事前決定して戦うのは戦術の幅を狭めるだけ
逆にスラッシュは状況によって使用の有無を決めるというのは価値を半減させる
使用タイミングとしては試合の最初がもっとも効果的なので、
途中で使ったとしても絞れる数は少なくなっており効果が薄い場合が多い
あーでも三つ巴の戦いとあるから違うか・・
やっぱカット・早送りしまくり3試合か
2試合放送して、来週は残り1試合+次の組の1試合とか?
この組の結果がどうなるのか来週に持ち越せるわけだから、
視聴率的には美味しい構成かも知れないね
以前に放送してたスパイ2/7も2週に渡って分割だったけど、
実況的にはあの構成はやたら盛り上がった
何しろあっちは試合の途中で分割されるもんだから、
1週間掛けて誰が怪しいとか、誰々がスパイだと矛盾するとか、
いろいろと論議する余地があったからね
ライアーゲームもそういったことを意識した週跨ぎしてたね
1つのゲームの途中で分割して1週間あれこれ考えさせて、翌週が答え合わせみたいな
というか、ヌメロンもスパイ2/7もライアーゲームも全部フジテレビだけど、
スタッフの中にコアなゲームマニアが居るのかな?
全部の番組に共通して関わってるスタッフがいたら特定されそうだな
>>128 当てやすい当てにくいは確率でしか語れない
何か主張があるなら、ちゃんと説明してくれないと
正直、三桁は運要素が大きくてつまらん
条件互角の四桁が面白い
レギュラー化して四桁戦を見れなくなったら嫌だな
条件互角と言えば、先攻有利は修正しないままなのかな
PKで言うと先攻が5本目に決めたら、後攻は5本目蹴らせてもらえないまま負けってことだもんね
イギリス人が聞いたら暴動起こすレベルの不公平
同じターン数で当てたら延長戦みたいなルールにでもすればいいのに
>>137 運要素が無いと視聴者は付いていけないんだよ。
眞鍋は戦力外だけど、俺は第一回の眞鍋のおかげでヌメロン好きになったし。
>>138 自分で*イート*バイトと言わせるから駆け引きになるというのはわかるが
食わず嫌いみたいに同時に数字を出して同時に結果を出す
相手に言わせるのではなくて機械的に*イート*バイトと表示される
ようにすれば先行圧倒的有利は解消されるのではないだろうか
そうするとアイテム使用のタイミングをどうするかが問題になるが
142 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 15:27:24.30 ID:5zw4nlNt0
>>131持っていけるというか温存できるならという意味ね
H&Lもスラッシュも第一手で使うのが基本的にはベストなんだろうけど
予選でどっち使ってもあまり変わらないという状況ならH&L残したいということ
まあだいたいもったいぶって温存する人は負けるだろうけど
上地が前回シャッフル持たなかったのもどうせ予選で使ってしまうだろうから
3桁なら相手混乱させられるチェンジのほうがいいと思ったからじゃないかな
アホ役は日村がいるからこれ以上アホはいらない
そろそろカルコロン王者の藤森がヌメロン参戦する展開ない?
あの運の良さと勝負強さでどこまでやるのか見てみたいんだが
>>142 H&Lとスラッシュは共に候補を絞り込めるという意味では似ているけど、効果と使い方は大きく異なるね
H&Lは並び情報を限定させやすいタイプの絞り込みが特徴で、
最初に使って候補を絞る以外にも終盤に使って並びや残りの数字を確定させて勝ち切るという使用法もある
切り札で使う場合はシャッフルで並び情報をリセットされる心配も減るのでリスクは少ない
どちらかというと、状況次第で効果の増減する状況依存アイテムかも知れない
最初に使って720通り→100通りに絞り込むのと最後に2通り→1通りに絞り込むのとどちらが価値があるかという感じかな
実際に過去の対戦でもH&Lを使えば確定させられるという場面も発生してたしね
あと、H&Lを所持してるならローラーを掛けるときにHとLを両方残しておくという戦術も有効になる
残り1つの数字が9or8なんて状況になってもH&Lは切り札として発動しないけど、
残りの数字が9or0ならH&Lで確定させて、同時に並びも確定という状況も大いにあり得る
特に決勝は2回のローラーで残り2つのうち1つが使われているという状況になる場合があるので効果的
逆にスラッシュは並び情報に関してはゼロ
その代わりに特定の組み合わせが必ず入り、使用されていない数字の確定が容易なのが特徴
もしシャッフルされても組み合わせと使用されていない数字に関してはリセットされないのが利点
第6回決勝が3ターン終了というスピード決着だったのも、組み合わせを利用した絞り込みの効果
上地も同じく4ターンで4Eだったようなので、使い方次第では効果は絶大と思える
スラッシュのもう1つの特徴である抑止力もなかなか面白い
9-0、9-1、8-0など危険な組み合わせを排除して、9が使われているなら0は候補から外すといった作戦もある
もちろん相手の裏を掻いてスラッシュは温存するだろうと推測して9と0を使用するという作戦もあり得る
但し、それは余りにもリスキーなので、誰が最初にそれをやってくれるかちょっと楽しみにしてる
3ケタなら先行有利すぎないか?
147 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 19:52:54.36 ID:5zw4nlNt0
スラッシュとH&Lは持ってるだけでアイテム発動してるようなものだからね
この二つ持ってるとHHHやLLLやスラッシュ2や3や8や9の組み合わせは使いづらくなる
チェンジはパワーアップしたけどターゲットは前から同じだから今後は
あまり使う人いないかもね
持つアイテムはやっぱりH&L、スラッシュ、シャッフルが一番無難なのかな
4桁でも有利すぎる
有利とか、不利を通り越して欠陥ルールでしょ
なんで同じターン数で当てて先攻の勝ちなんだか
先攻が当てたら、後攻にもラストチャレンジ与えるのが普通だろうに
それはそれで演出的にも盛り上がると思うんだけどね
>>147 シャッフルも抑止力持ってるよ
相手がシャッフル持ってるのにH&L使っても効果が薄い
150 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 20:13:57.94 ID:5zw4nlNt0
アイテムなしなら3桁で平均5.3回くらいで4桁なら5.8回くらいで
あたる気がする。どっちにしても先攻が有利すぎるのは変わらない
まだレギュラーになって今日が1回目だからいいけど
いずれはもっと公平になるルールに変えたほうがいいだろうね
今変えると新規の人が見てわけわからなくなる可能性がある
151 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 20:14:57.85 ID:5zw4nlNt0
アイテムなしなら3桁で平均5.3回くらいで4桁なら5.8回くらいで
あたる気がする。どっちにしても先攻が有利すぎるのは変わらない
まだレギュラーになって今日が1回目だからいいけど
いずれはもっと公平になるルールに変えたほうがいいだろうね
今変えると新規の人が見てわけわからなくなる可能性がある
152 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 20:21:09.13 ID:JjNbPkBx0
社員必死だな
153 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 20:26:43.81 ID:5zw4nlNt0
なぜか連続で送られてたすいません
社員じゃないですよむしろヌメロンのアプリに不満を持ってます
今まで無課金でコツコツチップためてランキングあげてたのに
アップデートしてコンピューターと対戦できるようになって
コンピューターがくそ弱いから誰でも簡単にチップが稼げるようになってしまいました
テレビ放送も改悪されてなければいいですけど
>>150 むしろ変えるなら第1回の今日じゃないの?
ゲーム番組が途中でルールを変えるのはあまりよろしくない
アプリでアイテム無料キャンペーンやってるんだが
前2回は全アイテム無料なのに今回はダブルのみってどういうことだよ
ダブルほど使いどころの難しいアイテムは無いというのに
中田スラッシュ事件は語り継がれるのか?
初回放送だとは思えない…
特番組まれることを期待する…
初回でこんなにも低レベルなものを見せられるとは…
中田は言われるほど強くないのよねぇ、実は
159 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/08(月) 23:57:47.55 ID:6GR5z1zp0
確かになれていないとスラッシュナンバー「2」だと混乱するかもね
俺もwiki見なかったらスラッシュナンバー「2」の時は
ナンバーが3つ連続する組み合わせとは気づかなかったし。
杉ちゃんはハイアンドローを使ってローを3つ言った時策士だと思ったが全く駄目だった。
思った通り30分になってつまらんくなったな。こっちもプレイヤーになったつもりで楽しみたい番組なのにダイジェストにしたら何が面白いのか?4回にかけて一段落か。
次回は田中vsスギちゃんと上地vs児嶋or皆藤か
丸腰のスギちゃんに田中が負けるわけないよな
はじめてみたけど面白かった
似たようなゲームは昔から存在してると思うけど、特殊技みたいなので複雑さを増してるのね
しかしあまり複雑すぎると必勝法や黄金パターンが発見されそうなもんだが
まだ発見されてないとすれば番組スタッフはかなりがんばってルールの調整をしてるんだろうか
163 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 00:03:31.17 ID:5zw4nlNt0
初回からこんな低レベルで大丈夫なのだろうか
中田は田中戦でも残り2パターンに絞られたの気づいてなかったし
そもそも手が遅い最初の3ターンは123、456、789を入れていく
というのがセオリーみたいになってるけど大きな間違い
嫁と練習してぼろ負けしたといってたけど多分本当だと思う
中田の弱点は心の弱さ
一回ブレると引きずってボロボロになる
滝修行でもやって来い
165 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 00:09:50.41 ID:FWnr0OLE0
中田はアイテムの使い方は上手かったのにな
てか児島、上地、皆藤って前回大会と同じ組み合わせじゃん
中田弱かったな
まあ強い奴がたまにブレることもあるのか
来週の児嶋と上地と皆藤はもう少し頑張ってくれ
田中とかスギみたいに一つ勝てば満足という輩は出すなよ
アイテム乱発で優勝狙う為にアイテム控えめの相手からすると相当不利だわ
最初から中田と上地と児嶋の3強でやればもっと盛り上がったんじゃ
宇治原も今度呼んでほしい
つまり、ここの意見を総合すると「中田が横綱相撲で勝つ台本用意しとけよ。
何をバカみたいにガチでやってんだ」ってことか。
女性限定大会やってくれんかな。
ぶっちゃけ運以外の要素で中田を倒せそうな女性陣いないから、まずは女王者を選出して欲しい。
>>170 だって、「初回にふさわしくない低レベル」「中田の絶対王者らしからぬ失態」への
憤りが多いからさ。なら、台本用意して中田が劇的に勝てば満足なんでしょ?
不甲斐ない中田と番組に意見してるレスは多いけどw
台本用意しろ的な内容は一つもないだろ
日本語読めないのか
>>171 女性限定大会いいね
男性強者は数人いるけど女性は真鍋くらいだもんな
30分に2試合をなんとか詰め込んでいる編集。スタッフも苦労してるね。
後日、いつものド深夜2時間枠で、7回大会を再編集して放送してほしい。
展開が早すぎて、間とか心理の読みあいが薄れてる。
場が荒れたおかげで、奇跡的に初回で全アイテムの説明ができた点はよかった。
176 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 00:40:23.24 ID:6AZslqE30
1クールで終わりそう
中田がキモすぎた
試合としてはグダグダだったけど、スギちゃんの最後の150のコールは面白かった。素で笑ったしなんとなく好感度が上がった
1クールで終わって深夜の特番に戻れば最高です
179 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 00:56:35.50 ID:7PI25N2a0
案の定杉ちゃんとの戦いは途中省略があったね
時間が足りないんだよ
あんまり考えずにアイテム使いまくる杉ちゃん面白かったけど
アイテム田中戦に残して田中に勝って欲しかったな
たまには中田もミスするわな。
そいえばこの前もなんかコール失敗してたね。
たまにポカするね。
中田は鼻についてきたので一旦お休みしてもらって
もっといろんな人出して欲しい
児島や上地みたいな意外性のある奴の方が面白い
初回からずっと見てきただけに
スギちゃんの150でクソワロタwwwwwwwwww
特番時と違って何かが足りないと思ったら王室内での(一見)無駄な会話が足りないんだろうなあ
なんか急ぎ足のイメージが残ってしまった
戦況
中田 1勝1敗 アイテム無し
田中 1勝0敗 チェンジ所持
スギ 0勝1敗 アイテム無し
全員満身創痍だな
>>181 ターン間違え事件
番号言い間違え事件
そして今回のスラッシュ事件
過去4回優勝している中田は、実はポカ王者でもあるのだ
>>184 あーそれだわ
今まではお笑い番組の要素も強かったのに試合だけで終わった感じ
これじゃ有名人が出てる意味がない
189 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 01:40:15.72 ID:6F6JTskK0
>>179 >>184 >>188 この番組、思ったより間が大切な番組なんだってわかった
深夜時代は早送りなんてしなかったけど
今日は途中からスキップして15分足らずで見終わってしまった
間が無くなると結果だけ見て満足しちゃう
朝まで生テレビとか生でさだまさしみたいに不定期月末がベストかもしれない
この番組、CMよりスマホのアイテム販売の方で稼ぐんだろうし
初回だし色んな説明に多少次回割くからそこらへんは仕方ない
でも外人がヌメロンやってるOPは要らないから削って欲しい
×次回→○時間
>>168 宇治原はたいしたことなかった。頭がいいより計算に強い奴のほうが恐らく強い。
プライベートでやっているが(アイテム無し)大卒でも金さえ出せば誰でも入れる高卒だけどソロバン1級の俺になかなか勝てない。
>>184 王室ないはそうだけど、試合場のあっちゃんが…
今までの特番を見てきた人間にとってはかなりゲンナリ…
初回早々また解説が間違ってたぞ
スラッシュナンバー2で843が0-0なら組み合わせは0・1・2か5・6・7しかないのに
解説では「2=9-7」(7・8・9)の可能性を消してなかった
9と7の間に入るのは8しかないということを忘れている(中田に近い勘違い)
そして725が1-1であることから5・6・7に絞られると言ってたけど
もっと言えばこの時点で756か675の2択になってるんだよな
プレイヤーのポカは笑いにもできるが番組スタッフがこれではこの先不安だ
30分枠で長いリーグ戦は向かない。時間短いのに前週の
おさらいも入れるのか?
>>192 うん、宇治原は暗記系だよね、頭が良いわけじゃない。
論理的思考が得意かどうかが重要。
197 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 03:09:28.18 ID:1vFjAE190
これ特番だからおもしろかったのにフジもバカだわ。
視聴率とれず打ち切り→もちろんその後特番にもならず。。
深夜とかCSの麻雀枠みたく使わないと、あんな地味で集中力要る番組を毎週30分で
見る訳が無い。。
カルト的人気とか言って特番作られるようになんねーわな。。
年二回、あっちゃんと真鍋とアンガと児島+ゲストでいいよう
編集したら本編24分だった
24分で2試合だと当然今日みたいにスタジオ空気試合一部省略と全く醍醐味が薄れる
早く単発の週末深夜2時間枠に戻って欲しい
特番の時もCMカットしたら96分だぞ
田中は安定して面白いなあ
今回は髪型が出オチだったけど
バナナマンって本当にMC下手だなぁ。
男の局アナとかで無駄なもの排除してやればいいのに。
有吉の方のゲームもつまらんかったし。MCが。
無理に芸人使う必要ないんだけどな、プレーヤーも芸人ばっかなんだから。
ていうかレギュラーしちゃだめ。
特番だから面白いのに。
上地が熱くなってクレーンカメラに手を振るのを忘れてる時
あぁやっぱり天然装ってるんだなぁと思う
天然は違う行動しないと思ってるお前にビックリだ
杉ちゃん最後のターンで見当違いな数字
やり込んでないのわかってガッカリした
天然って要は馬鹿のことだろ、馬鹿がたまにまともな事言ったからって
「こいつ本当は頭いいじゃん」とかいうやつも相当馬鹿
まあ、アイテムに関しては新たに追加されたり、ルール変更されたりしてきたから、
そんなに熟知してないのは仕方ないかな
全部を使えるわけでもないし、使う側と使われる側でも多少は違う
初手H&Lは凶悪ではあるけど、冷静にシャッフルしておけば田中戦は勝ててたかも知れないのに
アイテム温存で負けて、追い詰められた2戦目で全アイテム吐き出すとかまぬけ過ぎたな
まあ、杉戦はシャッフルなしでH&Lに挑まなくちゃいけないのは苦しいけど、
こっちもスラッシュでスピード決着を目指せば互角くらいの勝負にはなるだろうに
10/08月 5.1% 23:25-23:55 CX* [新]ヌメロン
来週は、田中対スギちゃんと、上地対皆藤だったら、見所が何もないじゃねえか…
スギちゃんは期待できないし、皆藤は過去で勘しか冴えてないし。
中田テンパって完全にいつものキャラ忘れてたなw
>>209 前者はコメディとして楽しめそうではある
あと、田中がアイテムを温存するのかどうかも見所かな
初戦の大ボケを見てしまうとアイテム温存で楽勝できそうな気もするけど、
確実に勝って決勝に進みたいような気もする
何かの間違いでプレーオフなんてことになって、もう1回あっちゃんと対戦するのは避けたいだろうし
後者はヌメロン史上最速の2ターンKILLが達成された因縁の対決
このインパクトは絶大で、第7回大会はここまで2戦続けて初手H&Lが選択されてる
今後初手H&Lが定跡として定着するなら皆藤システムと命名されていいレベルの快挙
皆藤も当然この勝利は明確に覚えているだろうし、上地戦に皆藤システムを採用する可能性は高い
上地が皆藤システム対策をどう準備してるのか、更には皆藤システムを更に改良して、
初手H&Lにコンボを加えて、アイテム2つで一気に勝負を決めるような2ターンKILLもあるんじゃないかと期待してる
>>196 宇治原はIQ158。
思考力も中田とか
問題にしてないぞ
中田のキャラ崩壊の経緯も見たかったし、
間違えて迷走してる様子も見たかったし、
バナナマンとプレイヤーのおちょくりやり取りも見たかったし、
王室内の観覧者達のやり取りも見たかったし、
プレイの流れをじっくり考えながら見たかったし
もう見所が全て削られててるよ
ただ足早にダイジェストを見させられてるだけじゃんよ
>>201 局アナがひたすら真面目にやるならNHKでやればいいよ
ただ日村のムダにうるさいガヤは邪魔
特番がいいには全く同意
ゲーム自体は変わらんのだから
そんなに言う事じゃないよ。
田中のあのやり方は新しいのかも。
というか、特定のMCなんて居なくても進行役の局アナと残りの対戦者で成立するんだよね
個人的にバナナマンは面白いと思ってるんだけど、せっかくギャラ払って座らせてるなら、
対戦者としても登場して欲しい
日村とか弱いだろうけど、予選敗退の常連としてピエロ役を演じるのも悪くない
今までは田中とかその役割を請け負って盛り上げてくれてたけど、
流石に出演を重ねて経験値を積み上げてやられ役の立場は抜け出しつつあるしね
ゲームのダイジェストが見たい訳じゃなく、
経緯や時間や心理戦、ムダ要素や空気感も含めて深夜特番のヌメロンは別格で楽しかったって事
遠藤アナがお休み中なのが残念
あと、個人的にバナナマン面白いと思ってる俺ですら、流石に第7回大会ともなると飽きが来る
固定MCで通すより、残りの対戦者の中の誰かを準MCとして廻す方がバリエーションも広がるしね
理論的に言うと、準MC可能なタレント3人入れておけば、確実に1人は観戦ルームに残るわけだし、
その他の3人でグラビア枠、インテリ枠、ピエロ枠という構成で良さそう
>>172 そういうことじゃないんだよ
見てる側は二時間尺のつもりで見てたのに、演者側が30分尺でやってるからそのギャップに不満を感じるんだよ
あんたがそれを台本と呼ぶなら、台本が求めてたものと違ったんだよ
確かに中田だけを倒すのが目的ならこれが正解だけど、賞金九千万が目的ならこれではダメだよね?ってこと
数字が悪いけど何の番組?
まあ、三連休の最終日23時に新番組スタートとか物凄いところにぶっ込んで来たわな
ヌメロン大好きの俺ですら録画予約セットして寝たわ
225 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 14:59:40.93 ID:131thd600
アイテムなんて一切不要だから四桁でやってくれ。授業中の暇潰しを思い出すから
だよなー
小学生でも東大生に勝つ可能性のある三桁戦なんかどうでもいいわ
四桁戦だけやってくれよ
ヒットアンドブローは四桁が基本だった
>>226 むしろ小学生でも東大生に勝つ可能性を残した方が
番組としては面白いんじゃないかな?
実力通りガチガチでは見てる方としては面白みがないよ。
>>211 皆藤さんが上地戦で2ターンで仕留めたのは記憶に新しいが、初手にてH&Lは4回大会に中田が土田戦にて行うも、土田に「探偵」というアイテムを使用された故、double攻撃に無惨に散りましたよね〜
というか、4桁の方が運に左右される振れ幅は大きいよ
4/10なので1コールで一気に特定できる可能性が高い反面、0-1なんてことになると迷宮入りもある
隠された4桁の数字を当てるゲーム
http://park1.wakwak.com/~stainless/game1.html アイテムなしでいいなら、ここで簡単に試せるからやってみるといい
初手0-0で一気に4つの数字を消去できた場合と0-1で何も前に進まなかった場合で平均回答数は大きく違ってくるから
>>219 え?
普通に、そこはグレードアップしたぞ
>>228 万能でないのは承知してるよ
実際に昨日も1勝1敗
問題はその戦術でインパクトのある衝撃的な勝ち方をすると、
その後の大会でその戦術が主流になる可能性があるというメタゲームの部分
真似をしてその戦術を採用するプレイヤーが増えるのと同時に
それを推測して対策アイテムや対策戦術を仕込んでくるプレイヤーも現れるかも知れない
データ派の上地が自分自身で経験した屈辱的な2ターンKILLに対して、
何も対策してこないとは思えないので、皆藤vs上地の再戦はその辺りに見所があるんじゃないかと
もっと言えば、ただ勝てばいいだけじゃなくて、逆に2ターンKILLで借りを返すくらいの意気込みが欲しい
そういうドラマを期待してる
4桁になったらそれこそ30分では2試合も放送できないよ
ハイ&ローとスラッシュは最強のアイテムなような気がするが、ダブルはいいアイテムとはいいがたい。
ハイ&ローを持っていると全部ハイやローがやりにくくなる。
スラッシュを持っていると答えが2や9がやりにくい。
持っている恐怖も植え付けられる。
>>233 ダブルは単発ではゴミアイテムかも知れないね
面白味としては、ダブル→シャッフルのコンボがあるという点かな
でも、同じターンに2枚は使えないから一瞬の隙が発生するので使うタイミングは限定されるけど
まあ、そういったゲームの醍醐味をどこまで披露してくれるかが楽しみなんだよね
実際にその戦術が有効かどうかは別として番組の面白味として必要な要素ではある
スギちゃんにはがっかりだったけど、H&Lを使っておきながらLLLコールとか、
スラッシュ幅2なんていうトリッキーな戦術にもしかして天才現る???という期待感を抱かせてくれた
結局はただのバカだったけど
236 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 17:15:29.04 ID:131thd600
>>229 どう考えても三桁の方がいきなり当てる確率が高い
>>231 激しく同意。
上地には前回の借りを返す意味を込めて是非魅せて欲しいね。
頭が弱い自分なりのH&L対策。
HHH もしくは LLL のセット。
でも、中盤以降でH&L使われたらかなり絞られるんだよね。
4回大会で上地が宇治原戦でHHHとコールした時は爆笑したなぁ。
>>235 追記だけど。。
確かにスギちゃんは試合自体はボロボロだったけど、要所要所に人柄の良さが伺えて好感度は自分の中では上がったな。
ファーストコールの013は確かに期待したけどw
239 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 17:36:54.08 ID:jvrsAQPw0
無言のピリついた空気が面白かったのに間を埋めようとギャーギャー騒ぎすぎだろ
無言なら素人でいいだろアホかこいつ
死んだほうがいい
>>236 いきなり当てる確率が高いのは自分も相手も平等だからね
それなら、相手も同じようにいきなり絞り込んで互角の勝負になる
問題はいきなり当てる状況と何も前に進まない状況の振れ幅
一気に絞り込める可能性もある一方で、0-1の場合もある両極端な差
例えば、3桁で0-1なら可能性は6パターン、4桁で0-1なら可能性は12パターン残ることになる
つまり同じ0-1という結果でも3桁なら1/6の可能性にまでは絞り込めてることになる
4桁で0-1なら、まだまだ道程は長い
逆に0-0の場合はもっと分かり易い
3桁なら使われてる数字は残り7つの中にあり、4桁なら残り6つの中にあることになる
3/7の確率を次のコールで的中させて0-3を達成できる確率は2.68%
4/6の確率を次のコールで的中させて0-4を達成できる確率は6.67%
4桁の方が運が良かった場合と運が悪かった場合の振れ幅が広いことは明らかで、
実際に何ターンで正解するかを試してみればよくわかるけど、
3桁なら運が良くても運が悪くてもそれなりのターン数で答えが分かるのに対して、
4桁だと運が良ければあっさり当たるのに運が悪いととんでもないターン数を必要とする
>>238 杉ちゃんの013コールは俺も同じことする作戦だったからやりこんでいると思った。しかしダイジェストで流れたせいで杉ちゃんの攻めが見れなくて台無しだった。最後に訳のわからない数字をコールしてゲームを台無しにしたイメージしか残らなくなった。
243 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 18:05:44.53 ID:s9SeJEOYO
3桁なんてほっといても数ターンで終わる物を
強力なアイテム盛り込みすぎ
244 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 18:08:34.92 ID:2Id6XM380
スゲー人気番組かとおもうような書き込みが多いな
不思議だ
まあ、勝ったか負けたかを面白さの基準にするなら問題はあるんだろうけど、
様々なドラマが生まれるという意味では予選の総当り方式やサドンデス的な3桁戦もありでしょ
アイテムの応酬も面白味になってる
決勝は4桁になることで少し戦術も変わるし、
決勝を見据えた予選の戦い方という戦略も生まれてドラマに繋がる
昨日のアイテム温存→全消費の悲劇もそういった絡みからのものだろうし
この番組見てる奴は「ノイジーマイノリティ」という言葉がよく似合う
数は少ないがとにかくよく喋る
あと、戦術とはちょっと違うけど、過去の名勝負で言うと、第2回予選の眞鍋vs中田は痺れた
この対戦の衝撃の結末をお互いにどの時点で気付いていたのか、感想戦とかして欲しかった
少なくとも眞鍋は気付いていたはずで、敢えてシャッフルしてぶっ込んだとしか思えない
ラストコールの時点であっちゃんがその可能性に気付いていたのは確実だろうけど、
眞鍋がそこまで深読みしてシャッフルしたと見透かせなかったのか
何にも考えないで決めるなんてブラフを掛けてまで仕込んだ眞鍋の心理戦に感服した
そういうドラマをもっと見たいんだよね
あの場面で裏を掻くようならタレントとして失格だけど、
シャッフルしてまで相手と同じ数字に組み替えた眞鍋は最高のエンターティナーだった
演者だけでなく、番組作ってるスタッフも数字に弱そうだからなあ
解説が間違ってると白ける
249 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 18:31:59.80 ID:s9SeJEOYO
>>245 でも実際のとこ
対等に近い条件で
運にあまり左右されなかった戦いの方が面白かった
ドラマを作り出すためのアイテムであり予選方式だと言うのなら
余計にバランス考えなきゃだめだよ
>>245 まあ王者決まる頃には初回は忘れてそうだけどね。
3週間後か?
>>249 まあ、競技として見るか、バラエティーとして見るかの違いだね
競技としては欠陥だらけで酷いけど、バラエティー的には正解なのかも
その辺りは個人差だろうけどね
俺としてはあっちゃんや宇治原の嫌味な強さより、田中のきもい負けっぷりが好きだな
昨日のきもい勝ちっぷりも面白かったけど
>>241 0-0という(ある意味)運が良い状況が出現する確率が
そもそも4桁の方が低い
そして、数字全て分かった後も
並び替えパターンは4桁の方がずっと多い
3桁は何も考えずにやっていっても絞れてくるけど
4桁は考えてコールしてるかしてないかで差が出る
>>252 だからこそ運に左右されるんだよ
その運の良い確率がある程度高いなら、相手も同じく運の良い状況になる確率も高い
お互いに運の良い確率が発生する、もしくはお互いに運が悪い状況が発生するなら互角の勝負になる可能性も高い
しかも、運が良い状況と悪い状況で分かれた場合の差も大きくない
例えば、4桁で0-0が発生する可能性は1/14
それに対して、お互いが0-0で対等な勝負になる可能性は1/196
つまり対等な勝負になるのが1回に対して、圧倒的な大差になるのが195回
常識的に考えれば、これは運に左右されてると言われても仕方ない
相手が0-0なら、自分も0-0になるかも知れないから平等なんてレベルの差ではない
3桁の場合は0-0の確率は3/10で、お互いが0-0になる確率も1/10ある
しかも、0-0と0-1という対戦になったとしても、4桁ほどの大差にはならない
この差ですら不公平というなら、完全に運要素を排除したゲームでもやればいい
どんなゲームだって多少は運の要素はあつたりするもんで、3/10と1/10の差なら許せる範囲だと思うけどね
少なくとも1/14と1/196の差よりはマシ
>>247 俺はべただけど、児島vs村上かなあ。
あの試合は児島の読みも冴えてたけど、村上の無様な負け方もやられ役として良かった。
アイテム使用を逆手に取ってナンバーを読み解いた児島の勝ち方は不覚にも震えたし。
前回の4桁の中田対上地の素手での殴り合いはよかった
ただ中田は数字4種はわかってたが並び方は確信はなさそうだったな
前に誰かも言ってたけども決め台詞無かったし
>>255 数字4種は確定してなかったよ
0、1、2、5、6、7が残ってた
第6回決勝で最後に残ってた可能性は7通り
1502、2567、2576、7562、6257、6275、6752
まあ、確率で言えば、どの選択肢でも1/7
でも、フィニッシュとしてかっこいいのは1502だよね
まるで預言者のように並びまで知ってたかのような錯覚を与えるし
258 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 22:06:25.60 ID:tkBCf1wz0
やったら、おもしろいゲームだと思うが、見ておもしろいゲームでは無いな
259 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/09(火) 22:42:00.57 ID:FWnr0OLE0
てか1ターン目0-0は4桁だといい数字だけど3桁だとそうでもないよね
3桁だと0-1<0-0=1-0<0-2<1-1<2-0<1-2<0-3
って感じじゃないかな
>>218 まったく同意。
時間短くして毎週やってもねぇ・・・という感じ。
あとバナナマンつまらんよ。ギャラの無駄。
計算間違ってたら申し訳ないが
3桁で0-0になる確率は3/10じゃなく7/24
で、「運の良さ」において
0-0には0-0でしか対抗できないのかと言うとそんな事はない。
1-1とか0-2でも色々な情報を読み取れるし、
その後に0-0が出やすくもなるんだから、
意味合いは多少違っても、「運の良さ」では十分に対抗出来てる。
運の明暗が別れるっていうのは、
互いの一手めで
相手の0-0(はっきり数字を消せる)に対して
自分は0-1(推理しにくい)とか、そういうパターン
0-0が出る確率
3桁 7/24
4桁 1/14
0-1か1-0が出る確率
3桁 21/40
4桁 8/21
0-0に対して(0-1または1-0)が出る確率←運が別れる確率
3桁 7/24×21/40=約15.3%
4桁 1/14×8/21=約2.7%
仮に、4桁は難しいから0-2でも1-1でも2-0でも
「運が悪くて0-0には対抗できてない」と仮定しても
0-2か1-1か2-0が出る確率
4桁 3/7
0-0に対して(0-1または1-0または0-2または1-1または2-0)が出る確率
1/14×(8/21+3/7)=1/14×17/21=約5.8%
つまり、そもそも運の明暗が分かれる確率が4桁の方が少ない
(明暗分かれてからの挽回は、そりゃ4桁の方が大変に決まってるが)
…という事だと思う
>>255 中田と上地の戦いならその前々回くらいの決勝が痺れたw
>>263 上地の試合はどれも面白いね
個人的には、今回は中田児嶋戦が見たかった
見られる可能性
ゼロではないけどかなり低いから残念
4桁を戦った経験のあるのが中田・真鍋・宇治原・上地・ポン村上・児島だけかな?
皆藤とか土田とかが4桁経験したらどうなるか見てみたい
個人的に土田は結構いい線いくと思うけど
>>265 アイテムがコロコロ変わってるから今やったらどうなるか見てみたいな
強いとまではいかないと思うけどアイテム探偵は笑えたw
>>213 全文同意
中田が勘違いして迷走している辺りはゲーム勝敗の報告としては省略していい部分かもしれんが
テレビ番組としてはそこ省略したら意味ねえだろw
あそこの観戦部屋の様子を見たかったのにツマンネ
>>213 >>218 >>267 心の底から同意。
なぜヌメロンが手堅く人気あったのか、視聴者の目線で考えられないからフジは惨敗するんだよ。
ゲーム中の日村の合いの手はウザいんだけど、
張りつめたゲームの緊張感の合間にある観戦部屋でのコッソリとしたバナナMCも好きだったのに削られてるし。
そういうのも含めて「ヌメロン」ってゲームの流れを楽しみたいんだよ。
スギちゃんとかゲームをよく理解してない人のは見ててつまらん。
ババ抜きじゃないんだから。
キチンと理解した上で見応えがある試合をやれる人呼ばないと、
深夜特番から見てたファンさえ離れるぞこれ。
30分のぶつ切り番組になってただでさえつまんなくなってるのに。
>>269 スギは実力関係ない枠だからな。時間が繰り上がった弊害。
前から思ってたんだけど、どちらかをカメラにオープンするのは必要か?
どっちの数字もわからない方が見てて面白いと思うんだけど。
初見の人には展開が早くてルールや考え方を噛み砕けないまま進んで
あげく、やっている人すらルールを把握していない(中田のスラッシュ)ように映って、
面白くもなんともないよな。
初回だけでも1試合にして1ターン毎に解説を挟んだり
モニタールームの会話を多く入れたり
対戦後の「あの時はこう考えていた」みたいな対戦者に感想を入れたり
丁寧に見せるべきだった。
またはスギちゃん以外は経験者だから
過去の名勝負を本人と共に紹介する形で
次週から1回戦でも良かった。
272 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/10(水) 05:45:14.98 ID:hekpS7fy0
手本引きの要素も強いから、各人のこれまでの出目も常に晒してくれないかな。アイテムとやらは全く要らない
アイテム無いと先行有利に対抗できない。
274 :
sage:2012/10/10(水) 06:50:15.28 ID:Hx6UttK0O
>>273 アイテム増やして強くすればするほど
先に使える先行がより有利になるだけだよ
なんで、同じコール数で当てたらドローってしないのかね
囲碁や将棋はお互いの手が一つの局面に影響与えるけど
このゲームは2組の数字当てを交互に進めてるってだけなのに
>>261 きちんと確率の計算できる人が居て嬉しいよ
3桁で0-0になる確率は29.167%
もっと性格に言うなら、29.16666666666666666666666666666666%ってな感じに割り切れない
つまり7/24で正解
これを3/10とした意図は恐らく理解してもらえると思う
30%と29.167%では大違いと解釈するか、29.167%より30%の方が推論を立て易いと解釈するか
凡そ10回に3回くらいの確率で発生すると考えると分かり易いんじゃないかとその程度の理由です
>>274 同ターンならドロー、若しくはシャッフルかチェンジでもして延長戦とかだよね
例えば、サッカーみたいにホーム&アウェイで2戦するとかもありかな
ドローの概念を導入するなら予選2試合でより早いターンで正解したプレイヤーが決勝進出とか
負けた場合も当たるまで続けて敗戦ターンするも比較するとか、E-Bのヒット率とかね
>>269 それは出演者にも言えるけど、視聴者にも言えるよ
ルールや戦術をきちんと理解して、メタゲームの概念なんかも把握してないと楽しくないでしょ
例えば、深い推論に基づいた戦術で勝ったのに運が良かっただけとか勘違いしてしまう危険性もあるし
まあ、運の概念は人によってバラバラだけどね
このスレでも運ゲーという感想はよく見られる
例えば、最初に選ぶ3つの数字は運だろうか?
確率的に言えば、どんな数字でも等しく1/720の確率でしかない
実際にカードをシャッフルしてランダムに数字を選択したプレイヤーも居たよね
でも、その数字が987だったとしたら、それでも運次第と言い切れるだろうか?
過去の放送を見てれば説明の必要すらないかも知れないけど、987をセットするなんて超リスキー
ローラー作戦でH側から絞り込まれるとホールインワンもあり得るからね
つまりこの時点で、どの数字を選んでも等しく同じ確率という推論は崩れ去る
確率的に考えればすべては等しく運次第、戦術的に考えれば確率には差があり駆け引き次第となる
更に付け加えるなら、
>>278の推論が成立するなら、
9〜7から1つを選択すれば0-1となり、ローラー作戦による絞り込みを阻止できる
過去の傾向を分析して987がコールされる確率が高いと推測すれば、
そういったローラー阻止作戦も戦術の1つとなる
もっと言うなら、L側からのローラーは012や123というパターンがある
それなら、1or2のどちらかを選択しておけばローラー阻止になる
自動的に残りの1つは7〜4の中から選択することとなるだろう
>>279 残りは6〜4の間違いだな
まあ、こんな高度な戦術まで駆使してるわけないでしょ
と思う人も居るかも知れないけど、実際そんなメタゲームが発生してるんじゃないかと思わせる対戦もあった
名勝負として紹介させてもらった第2回予選の眞鍋vs中田
この2人は偶然に5と2と9を選択したのだろうか?
両者は第1回大会にも参加しており、その傾向を分析して第2回大会に挑んだとしても不思議じゃない
ローラーで絞られる対策として、9〜7の中から1つ、1or2の何れかを1つ、そして残り6〜4から1つ
529という数字はローラー阻止作戦の条件にぴったり一致する
対戦する両者の数字が一致する確率がかなり低いことは、わざわざ数字を出さなくても理解してもらえると思う
流石に並びまでは一致してなかったわけだけど、
数字の一致に気付いた眞鍋がシャッフルを使ってまで529で揃えたことの意味は深いのかも知れない
>>262 計算は合ってるようだけど、運が別れる確率の計算の仕方がちょっと違うね
1-0や0-2のケースも考慮してるようだから、気付いてるのかも知れないけど、
運が別れる確率とは、運が別れない確率の裏返しだから、運が別れない確率を計算すればいい
つまりお互いに3-0と3-0になる確率とか、お互いに0-1と0-1になる確率ね
仮にホールインワンが出たとしても、同じく相手もホールインワンなら互角という理論
もちろんヌメロンには先攻有利という欠陥ルールがあるので、それでも勝敗は付くけどね
一応、同ターンでの有利不利の比較としては成り立つ理論だとは思う
3桁の場合の可能性は9通り
4桁の場合の可能性は14通り
これを1通りずつ計算して合計すれば答えは出る
まあ、4桁の方が可能性の幅が広いわけだから、
組み合わせが異なる確率は異常に高くなるわけだけどね
計算の苦手な人はもっとシンプルに1桁で計算するといい
この場合の可能性は1-0と0-0の2通り
つまり大なり小なり差が付く可能性は4桁とか5桁とか桁数が増えるほど確率は高くなる
もし差が付く状態になった場合の最大幅も4桁とか5桁の方が広い
これを覆すには、例えば0-0と0-3は同等の有利さであるとか、
何らかの方法で異なる結果の有利不利がまったく同等な組み合わせを発見して、
可能性の候補を14通りから9通り以下にまで減少させるというのがいいかも
そういう個別の有利不利の検証なら楽しいかも知れない
因みに0-0から次のターンで4つの数字を特定できる確率は6.67%
0-3から次のターンで4つの数字を特定できる可能性は4.17%
2.5%の差なら誤差の範囲と考えて0-0と0-3は同等と定義してもいいかな?
要約するとヌメロンってとにかく語りたくなるゲームであり番組なんだよ
>>282 でも、俺の周りにはヌメロン語ろうなんて人間は1人も居ないけどね
ヌメロンって新番組が始まるよって3人の友だちに宣伝したが、
1人は計算が苦手とだけ書いた返信、もう1人は眠たいと言って静かに睡眠
もう1人は未だにメールの返信すらない
メールサーバーに不具合でも発生して遅延してるのかも知れない
これレギュラー化しちゃったんだw
寿命が縮むだけだろうに
285 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/10(水) 14:26:50.75 ID:Ux+kAW+T0
運の要素は重要だけどちゃんと理解できてることが前提だよね
第一回と第二回の決勝戦は本当は真鍋のほうが先に正解までたどり着いてた
真鍋が見つけられなかったから中田が勝ったけど
286 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/10(水) 14:42:14.93 ID:Ux+kAW+T0
今でもアイテムが6個もあるけどこれからも増えたりするのかな
思いつくところでは相手の一番大きい数字と小さい数字の場所を
教えてくれるのとか全部の数字の合計を教えてくれるとかかな
守備アイテムは思いつかないな
まあしばらくは今のままのほうがよさそうだね
アイテムで欲しいなと思うのは、10
シンプル過ぎてつまんないかも知れないけど、候補が増えるのは厄介だと思う
試合開始前に宣言して0〜10までの11枚のカードから選択してセットできる
10枚で3桁なら720通りだけど、11枚で3桁なら990通りに増やせる
10枚で4桁なら5040通りだけど、11枚で4桁なら7920通りに増やせる
予選で負けて1つロストして9枚で戦う場合とかかなり不利な印象があるから、
カードが11枚に増えればかなり有利なんじゃないかなと
あと、わざわざ10を使っておいて10は選ばないとか、10をどう扱うかの駆け引きとかもあるかなと
予選で10使って負けたら相手に取られちゃって他のプレイヤーからブーイングとかいうのも楽しいかも
>>196 あんきけいの人間がメンサの会員なれるわけが無い
まあ、それはいいとして、あっちゃんは毎回
「このアイテムの重要性や効力を理解できました」って言ってるよね
周りから絶対王者と言われ自称もし始めた
しょんべんヌメラーなのにな
アイテムは増やしてもいいけど、
2戦目以降に補充できるようにしてほしい。
○○潰しはもううんざり。
また、先後の不公平感を緩和するための対策がほしい。
例えば、数字1つを一時的に使用禁止にしたり、
攻撃順を AB BA AB BA … のようにしたり。
あと、初登場の人は事前に練習して、
ある程度のレベルまで底上げしてほしい。
実際にやってみるとわかるけど
ピンチでは相手の位別リストを破壊できるシャッフルがかなり役に立つな
>>290 その攻撃順だとダブル使えなくなるしおもんない
>>291 シャッフル使うタイミングが遅すぎるプレイヤーが多いね
実際に対戦してないバナナマンや視聴者からすると遅いってよくわかるけど、
実際に対戦してる方にしてみれば躊躇してしまうのかな
第7回の中田vs田中なんて残り2通りまで絞られても使わなかったもんなぁ
H&L使われた直後にシャッフルしてもいいくらいだった
>>293 よっぽど頭の整理ができる人じゃないと
H&L直後のシャッフルで頭がこんがらがって
最悪全候補が復活することあるしな
そりゃ後から検証すりゃ何とでも偉そうに言える
連中はあの場で短時間でしかもカメラの前で喋りながら考えてるのに
何様だよ
死ね
田中とかのとりあえず全力で中田に勝つ作戦はありだと思うけどな。
あれのお蔭で初回はかなり楽しめた。
田中が中田に劣ってるかどうかは分からんけど、弱いと思った奴はああやって勝ちに行かないと活路は開けないし。
スギちゃんは中田に対してアイテム使わない作戦でもいいと思ったけどなぁ。
そのあとアイテムのない田中と対戦するわけだし、そこで確実に勝って延長狙いでもいいのに。
まあ、実際に対戦してる側からすると自分のことで必死で、
相手があと何通りまで絞ってるかまで認識できないんだろうな
とりあえずこの状況なら使うというセオリーを確認しておくべきなんだろうな
とにかくH&Lの直後はシャッフルしておくタイミングではあるね
田中も言ってたけど、H&Lで並びが判明してると2〜3ターンくらいで突如として確定しちゃうんだよね
あと、0-3が成立した場合も使うタイミングだね
0-3の場合は残り2通りだし、1-2でも残り3通りになってしまう
シャッフルしても6通りに増えるだけと考えると勿体無いけど、
1ターン延命できるかどうかが勝負の分かれ目になるよね
宇治原は別に暗記の人じゃなく総合的に優秀なんだろうけど
上地相手にオタオタしてたし
「文系だから」って自分で言い訳してた
IQクイズでも東大芸人に負けてたし
単純に知識を問われるクイズが一番得意ってのは確かだろう
>>293 相手の数字を当てるのに必死なのに、自分の数字まで気にするのはかなり難しいと思う。1分の間に出来たら天才。
この番組は中田を持ち上げたい番組なんだろうから
この世界だけで威張ってたらいいよ
>>300 ?中田アンチ?
別に中田持ち上げてるわけじゃないと思うよ
たまたま勝ち抜いてきた回数が今までは一番多かっただけじゃん
かなりあぶなっかしい対戦もあったしポカも多いからこれからはわからない
>>281 推理抜きでのホールインワンやニアピンが出やすいのは
疑う余地無く4桁より3桁でしょ
つまり、実力関係なく勝てる確率が(どちらのプレイヤーにとっても)高いのが3桁
それを「3桁は運」て言ってるわけで
そこを理解してくれないと話は平行線だと思う
まず、ドンでいきなり当たる確率だけ考えても
3桁
>>4桁でしょ
どっちも高いから平等
でも、4桁より偶然が関与する率が高い事実には変わりはない
そこ履き違えないようにしないと
華のない人気がない中田エースは無理があるテレビ的にも数字的にも
まだ宇治原の方が良い
>>302 運が良かったケースだけを考慮するなら、それも一理あるね
実際には運が悪いケースが発生して大差になる場合もある
ヌメロンは敗者が実際に何ターン掛かったかを検証しないケースもあるので、
1〜2ターン差の僅差だったのか、もっと大差のどうにもならない状況だったのか見え難い
ホールインワンで勝ってしまうのも運に左右されてるなら、
迷宮入りして大敗するのも運に左右されてるということになる
その場合、3桁なら多少運が悪くてもそれなりのターン数で正答を得られるのに対して、
4桁で運の悪いパターンに嵌るとどう頑張っても埋められない大差になるということ
この運が良い場合と運が悪い場合の差がどれくらいあるのかが問題なんだと思うよ
>>303 ヌメロンに関してはキャラ立ちしてる中田のほうが華があるぞ?
宇治原はつまらん
オードリー春日は何気に面白かったね。
0-0に対して0-0とか、同じ結果が出る確率は3桁の方が低いけど
4桁で出る結果って
0-0、0-1、0-2、0-3、0-4、1-0、1-1、1-2、1-3
2-0、2-1、2-2、3-0、3-1、4-0
15通りある
3桁より組み合わせが多い
更には、
全く同じじゃないけどほぼ近い運の良さと見ていい組み合わせってのも、
(直感だけど)4桁の方が組み合わせ数が多そうだ
そういうの全部計算しても、4桁のが明暗分ける確率が高いのかな
あ、ごめんごめん
>0-0に対して0-0とか、同じ結果が出る確率は3桁の方が低いけど
は、「高いけど」の間違い
計算しようとしたけど、とてもしきれなかった
>>307 春日と土田のアイテムの打ち合いは面白かったね
>>303 華と人気のある宇治原は
ちゃんとゴールデンのクイズ番組でエースとして活躍してる
それでいいじゃん?
ヌメロンってクイズというよりパズル的要素が強いと思うんだ
だからヌメロンに強い人って数独とか得意だったりするんじゃないかな
違ったらごめん
運の概念を運が良かったパターンでしか理解できない人が意外と多いんだね
例えば、概ね4〜6ターンで正答を得られる実力のプレイヤーが居たとして、
相手が4ターンで、こちらが5ターンで負けたとしても互角の範囲
逆に相手が6ターンで、こちらが5ターンで勝ったとしても互角の範囲
これに対して、相手が3ターンで勝ってしまうと、こちらがどんなに頑張っても4ターンくらいが限界で、
この差を埋められないと感じる
これが運が良いパターンの運に左右されたケースとするなら、その逆もあるということを理解しないといけない
つまり相手が運悪く7ターン掛かったとするなら、こちらは多少掛かっても6ターンくらいで当てられるので、
この運の悪いケースには負ける事がない
でも、この運悪く7ターン以上掛かるケースというのは、番組では放送されない
決着が付いた時点で終わって、実際に何ターンくらい掛かったのか検証しない場合が多いからね
やったとしても次のコールで当たってたかどうかの確認くらい
この辺りの放送上の事情によって、運が良かったケースだけが強調されて錯覚を生む
3桁は運が良いだけで速攻で勝ててしまう!という不満があるなら、
4桁は運が悪いだけで大差で負けてしまう!という不満もあるはずなのに
何故か運が悪かったケースには気付かず3桁の運の良さだけが強調される
宇治原も初登場回は傲慢キャラで出てきておっ面白そうと思ったが
途中であっさりやめて素になった
最後までちゃんとキャラ貫けや
>>308 3-1は存在しないよ
理論的にあり得ない
4桁で存在するパターンは14通りだけ
>>308-309 ●3桁
0-0 0-1 1-0 0-2 1-1 2-0 0-3 1-2 3-0 計
210 252 126 063 042 021 002 003 001 720
210 --378.- ----126--- ----.006.--- 720
035 --063.- ----021--- ----.001.--- 120
●4桁
0-0 0--1 1-0 0--2 1-1 2-0 0-3 1-2 2-1 3-0 0-4 1-3 2-2 4-0 計
360 1440 480 1260 720 180 264 216 072 024 009 008 006 001 5040
360 --1920-- ----2160--- -----.576.----- ------24------ 5040
015 ----80-- ------90--- -----.024.----- ------01------ 0210
見づらくてごめん。
>>317 おおーありがとありがと。
でも、見方が分からない…
>>315 まぁ、
運だけで勝つ3桁戦って実践であるけど
運だけで負ける4桁戦って実践ではないからね
アイテムもあるし
持ちアイテムに差があって負ける場合は
ここで言う「運で負けた」じゃないし
運が悪くて長引く場合
手数が進むほど情報は入ってくるから
運だけで語れなくなり、情報処理能力が関わってくる
4桁で相手が運悪くても、
運良い側が情報処理能力なくて勝てなかったりする
宇治原は次に出てきたら上地と児嶋に負けそう
強いとは思うけどいまいちあっちゃん上地児嶋みたいな雰囲気がない
宇治原は前回勝ったとはいえ上地のトリッキーさに翻弄されてたイメージがあってなあ
>>319 >>320 確かに上地に翻弄されてたけど
頭いいナンバーワン芸人、王者中田をヌメロンで初めて倒した芸人
みたいなポジションを守らなくちゃいけなかったわけだから
余計なプレッシャーもあったんじゃないの
>>321 考えたら今まで連続で王者守ったの第2回の中田だけかw
でもまあそういうプレッシャーがあるにしろないにしろもう少し雰囲気というかキャラが欲しかった感じ
宇治原は
>>322 そっか
中田は○○×○×○か
○○×○×○×になる可能性大だし、
絶対王者とは言えないな
相対王者くらいだ
>>318 まあ、アイテムなしの4桁ならネット上で簡単に試せるからやってみるといいよ
自分ひとりの結果だけで比べるなら情報処理能力も同じということになる
基本戦術とか知ってれば凡そ5ターンもあれば当てられるけど、
なかなか当てられず7ターン以上掛かることもあるから
逆に運良く3ターンで当てられるのはかなりのレアケース
4桁が運の悪い側に触れ幅が大きいことを実感できると思うよ
今まで中田を倒した奴が全員「強え!」感がいまいちないのが原因
初めて「強え!」感があったのは上地だが中田に負けてるし
>>324 基本戦術知らなければ5ターンあっても当てられない
運良く3ターンで当てられることなんて殆どない←これは誰にとっても同じ
そしたらますます、対戦では情報能力(の差)がモノいうってことだと思うけど
>>318 1段目:項目…X(Eat)-Y(Bite)
2段目:1段目のパターン数
3段目:XとYの和ごとのパターン数の合計
4段目:3段目の比率
3桁は全720通り、4桁は全5,040通り。
※数字の位置を考えなければ、3桁は全120通り、4桁は全210通り。
3桁の 0-0 は 210通り、確率は 210/720=35/120(=7/24)。
4桁の 0-1or1-0 は 1,920通り、確率は 1,920/5,040=80/210(=8/21)。
わかりづらくて、ごめん。
>>326 基本戦術を知らないような初登場出演者を前提にしてるなら、運以前の問題
それが許せないなら番組に苦情でも出して出演者の選考を考え直してもらうしかないよ
問題は互角の名勝負を期待してるのに運の要素に左右されて試合が台無しになることなんじゃないかな
それなら、基本戦術を知ってて互角の勝負が出来るということを前提にしないと
運の要素による振れ幅なんて検証できないよ
最も情報能力に差のない検証が可能なのは、自分ひとりで振れ幅を試してみることだから、
実際にやってどれくらいの振れ幅があるのか試すのが手っ取り早いよ
>>326 4桁で最初に運の良し悪し別れたら取り返すの大変
(3桁なら、こっちにもすぐに良い運が回ってくる可能性が4桁より高く
取り返すことも可能だけど…)
これは分かるよ
でも、そもそも
「運良く3ターンで当てられるのはかなりレア」なのであれば
最初に運の良し悪しが別れる可能性自体が3桁ほど高くない
そして、「運の悪い側に振れ幅大きい」のなら(←誰にとっても同じ)
お互いにある程度の手数がかかるってパターンが一番多くなるはず
その場合は情報処理能力がものを言うはず
>>327 ありがとね
良く考えてみるよ
>>321 でもあの回では真鍋に負けてその次の上地にもアイテム使いまくってようやっと勝った感じだったからなあ
宇治原と真鍋はレギュラー化してから出演するのだろうか
女子アナより真鍋に出てほしいんだが
あとは菊川とか
>>330 その上負けたはずの上地がカードもアイテムも無傷状態だったからねえ
宇治原の勝った感じがあんまりしなかったんだよ
まあその後のプレーオフに一度も回答すらすらできなかったのは宇治原的に不運だったけど
宇治原は、次に出てくるタイミングが難しいね
○×となったのは運もあるから仕方ないとして
次出て○××になったら頭脳派ナンバーワンとしてかっこつかない
中田も今のところ×の後はすぐ○で取り返してるから
王者って呼んで貰えてる
そして、中田が今回×ったとして
次も連続して呼ぶのかどうか気になる
>>332 あの時の宇治原の動揺っぷりは今時点での中田と被るな
>>329 4桁がある程度の手数が掛かるということが理解できるなら、
もうそれが答えだよ
4〜6ターンくらいで当たるなら互角の範囲内
4〜7ターンまで広がってしまうなら7ターン掛かると苦しい
4〜8ターンまで広がってしまうなら8ターンのケースは挽回が難しい
4〜9ターンまで広がってしまうなら9ターンは絶望的
例えば、これが4〜6→5〜7→6〜8→7〜9と振れ幅は3桁と同じまま手数だけが増えるなら、
3桁でも4桁でも同じということになるけどね
実際にはどうしても4桁の方が振れ幅は広くなってしまうからね
あんなつまらないポカするなら全部シナリオ決めて
台本通りにやった方が良い
宇治原はもう出ないと思うよ。トークライブや雑誌でヌメロンのような運が絡むものは好きじゃないと、言ってたから
>>335 >4桁がある程度の手数が掛かるということが理解できるなら、
>もうそれが答えだよ
4桁の方が、最良のケースと最悪のケースの差は大きい
それは分かってるって
でも、極端に明暗が別れるケースは出現率も低いでしょ
一番多いのは「お互いにある程度の手数がかかる」パターン
コール数が多くなれば
考えて適切にコールした結果と
良く分からなくて適当にコールした結果の差は広がっていく
だから4桁の方が運まかせじゃない
>>338 明暗が分かれるケースは4桁の方が多い
その差が極端なのか、それとも1〜2ターンの差で済むのかは実際に試してみたらいいんじゃないの?
上の方でも確率の計算してくれてるけど、4桁で0-0と0-3でどの程度の差なのか判断するのは難しいしね
確率で言うと、0-0から次のターンで4つの数字を特定できる確率は6.67%
0-3から次のターンで4つの数字を特定できる可能性は4.17%
この2.5%くらいの差なら誤差の範囲と考えてるんだけど
因みに0-1から次のターンで4つの数字を特定できる可能性は1.25%なので、
0-0と比べると5.42%の差になるので、5倍くらい4つの数字を特定できる可能性が低い
これは流石に極端に明暗が別れるケースと言ってもいいんじゃないかと
シンプルにする為に分かり易い例を挙げておくね
2ターン目で4つの数字がすべて特定される確率
0-0 6.67%
0-3 4.17%
0-1 1.25%
0-2 1.11%
2ターン目で3つの数字がすべて特定される確率
0-2 4.76%
0-0 2.86%
0-1 1.59%
この確率で見ると、4桁の0-0と0-3は互角に近いと判断してもいいんじゃないかと
0-1と0-2もほぼ互角
これを出現率の計算に組み込めば、かなり違った結果になると思うんだが
3桁の場合は元々差が狭いので判断が難しいけど、
0-2と0-1は大差があると言ってもいいんじゃないかな
約3倍の差があるし
>>341 お前は一度主観確率というものを勉強したほうがいい
343 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/11(木) 01:57:14.94 ID:Oj4m7fRI0
4桁でも理論上アイテムとかなしなら8ターン以内には当たるらしいけどね
しかも8ターンかかることはめったにない
宇治原は4桁で勝ちはしたけど防御アイテムなしの相手に7ターンかかってるし
8ターンかかる可能性もあった運の要素という前に攻め方がうまいとは言えない気がする
>>336 あのポカが出るから面白いんじゃないか。
プレッシャー掛かってる中で、ミスの確率も高くなる
>0-0から次のターンで4つの数字を特定できる確率は6.67%
これは数字の組み合わせだけで、場所は関係なく、だよね?
4/6×3/5×2/4×1/3=1/15=約6.67
>0-3から次のターンで4つの数字を特定できる可能性は4.17%
これも、場所は関係なく、だよね?
3/4×2/3×1/2×1/6=1/24
そういう計算でいいのか分からないけど
そういう計算をするならば
1-2から、2-1から、3-0から
全部、次のターンで4つの数字を特定できる可能性は4.17%になるよね
で、2.5%のを誤差と考え同等と見るなら
0-0、1-2、2-1、0-3、3-0が全部同等ってことになり
同等の組み合わせは9
相手が0-0で自分が1-2ってパターンと
相手が1-2で自分が0-0ってパターンは別もんだから
同等の組み合わせは18
0-0、1-2、2-1、0-3、3-0
それぞれ出現確率が違うけど、
ちゃんと計算して組み合わせ相手の出現率と掛け合わせて
全部足し算すれば
「次に数字4つ特定できる可能性が4%から6%程度」で
同等ってケースでの合計出現確率になる
次に数字4つ特定できる可能性が他の%で同等ってパターンも
あるだろうから、それもピックアップしないと
>>345 場所まで計算に入れると複雑過ぎるかなと思うんだけど、
一応、最も運の悪い0-4のパターンでも9通りまでは絞られる
まあ、9通りも残ってたら、まだ4Eできそうにないけど
4桁ですべての数字が特定された場合の残り組み合わせ
4-0 0通り
2-2 4通り
1-3 8通り
0-4 9通り
3桁ですべての数字が特定された場合の残り組み合わせ
3-0 0通り
0-3 2通り
1-2 3通り
347 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/11(木) 02:26:33.97 ID:Oj4m7fRI0
最善に近く攻めれば4桁で7ターンかかることも1割以下の確率なんだよな
ネット上で誰かが作ったプログラムだと平均5.3ターンくらいで当てられるらしい
>>347 実際に自分でやってみた感じでも5ターンくらいの印象
どうしてもラストコールは当たるかハズれるかの丁半博打になってしまうので、
当たれば5ターン、ハズれたら6ターンって感じだね
1つ厄介な問題はハズれてもまだ選択肢が残るパターンに嵌ったときで、
5ターンでハズれて、まだ1/2くらい残ってしまって、更に6ターンもハズれるという運の悪さ
その7ターンが1割くらいはあるのかな
確率難しいな〜
たぶん
次一手で4Eになる確率+ニ手で4Eになる確率+三手で4Eになる確率…
みたいに計算しないとダメかも
コンピューターないと無理か
350 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/11(木) 02:48:05.71 ID:Oj4m7fRI0
結構探すとヌメロンの元のゲームのヒット&ブローのプログラムとか
論文みたいのもネット上にあるしYOUTUBEに過去のヌメロンの検証動画もある
宇治原の発言が本当なら最善手に近くできるようになってから
運がどうこう言ってほしい
まあみんな最善手でできるようになったら淡々とやるだけで番組的には
つまらなくなるんだろうけど
最善手で攻めれてやりこんでる強者に出演してほしいな
控室であー迷走してるなーとか言われそうだけど
確率目線で見るのは面白い見方だが、
僅か1分ちょいしか制限時間が無いのだから
実戦には無意味だよね(将棋のプロ級なら可能かな…)。
3桁なら6手あれば馬鹿じゃない限り当てられる(例え30秒制限であっても)。
んで、3桁の2手目の最善手というか定石は、
・1手目が0-1ならば1つを固定して残りは違う数字をCALL
・1手目が0-0またはEが1つ以上あれば違う数字を3つCALL
で良いかな?
>僅か1分ちょいしか制限時間が無いのだから
>実戦には無意味だよね(将棋のプロ級なら可能かな…)。
そういうこと
確率だの最善手だの机上の空論も甚だしい
単に3桁と4桁ではどっちが運任せなんだ?って話をしていただけだから
>>349 じゃあ、逆に単純に確率を求められる1ターンで3つの数字が特定できるパターンを潰してしまうといいかも
運悪く7ターン以上の長手数になるパターンはプログラムを使った場合で4桁で1割未満ほどの確率というのはわかっているわけだから
3桁で初コールですべての数字が確定する場合のターン数・発生確率
3-0 1ターン 1/720 0.00138%
1-2 2ターン 1/720 0.00138%
1-2 3ターン 1/720 0.00138%
1-2 4ターン 1/720 0.00138%
0-3 2ターン 1/720 0.00138%
0-3 3ターン 1/720 0.00138%
3桁だと単純明快で、この6パターンしか存在しない
6/720 0.0083%の確率で発生して、最短で1ターン、最長でも4ターン
5ターン以上となる可能性は0%
仮に4ターン掛かる最長のケースなら4〜6ターンの互角の勝負に当て嵌まるとしても、
3ターン未満で決着する確率は5/720 0.0069%
>>355に2ターンですべての数字が確定する確率を組み込む
1-1 or 0-2 2ターン 5/720 0.00694%
1-1 or 0-2 3ターン 1/720 0.00138%
1-0 or 0-1 2ターン 2/720 0.00278%
1-0 or 0-1 3ターン 4/720 0.00556%
0-0 2ターン 1/720 0.00138%
0-0 3ターン 2/720 0.00278%
0-0 4ターン 2/720 0.00278%
0-0 5ターン 1/720 0.00138%
2ターンですべての数字が確定するパターンは以上の組み合わせのみ
0-0スタートの場合のみ4ターン以上の可能性が残ることになるので、
この3パターンを互角の勝負とするなら、残り15/720 0.02083%が3ターン以内に3Eとなる確率
これを1ターンで確定するケースと合計すると、20/720 0.02778%の確率で3ターン以内で3E
もう1つの可能性として3ターンですべての数字が確定する組み合わせがあるのだけど、
これはかなり複雑な計算が必要になるので、計算の得意な人が居たら計算してみて欲しい
3ターンですべての数字が確定するパターンはバリエーションが多過ぎるので、
単純明快に0-0→0-0→確定の確率だけ計算しておこう
まず初ターン0-0の確率は210/720
続く2ターンも0-0の確率は24/720
残り4つの中から3つの数字が確定する確率は6/720
この6パターンの内で3Eの組み合わせは1つだけなので、
0-0→0-0 3ターン 1/720 0.00138%
0-0→0-0 4ターン 2/720 0.00278%
0-0→0-0 5ターン 2/720 0.00278%
0-0→0-0 6ターン 1/720 0.00138%
こんな感じに2ターンで確定した0-0のケースに+1ターンの結果となる
他のケースの場合もすべて+1ターンにすればいいだけなのか、
それとも2ターン分の情報を元に特定率が上がるのかは、
すべての組み合わせを検証するか
何か特殊な公式で計算するしかないのかな?
確率の計算に詳しい人が居たら是非教えてください
何にしても3ターン以内に決着する確率はすべての組み合わせを合計しても1%にすら到達しないかも
4〜6ターンで互角の勝負で、3ターン以内なら運と仮定するなら、3桁で運決着する可能性は1%未満なのかも
3ターンで確定する0-0→0-0パターン以外の3E率がどの程度なのか正確な数字がないので、
凡その予測でしかないけどね
>>337 宇治原、ちいせーなー。
運の要素はもちろんあるけど、そんなに大きくはないと思うけどなぁ。
初戦の最初の数字選びとかはあんま読める要素がないけど、ゲームが進んでくると最初に出す
数字にしてもかなり読みの部分が入ってくるし、もう運は少ないと思うけどな。
>>359 宇治原の意思なのか、吉本の意向なのかよくわからないけど、
商品価値としては賢いインテリ芸人ということで売ってるわけだから、
運が悪くて負けたケースを取り上げられて、
実は宇治原はバカだったという評判が広まるのは困るんじゃないな
先攻有利とか、アイテムとか、対戦順とか、
明らかにバランスを大きく狂わせる要素があるのは確かで、
どんなに宇治原が賢くても負ける場合もあるだろうし
視聴者がきちんと番組ルールの不公平さとか、
アイテムの強力さや運の要素の介在する余地を理解してくれてたらいいけどね
このスレの住人ですら宇治原のIQを疑い始めてるしね
レギュラー放送に出て一般視聴者がそれを見たら、もっと商品価値は下がりそう
>>360 確かに先攻後攻の不公平さは確かに引っ掛かるポイントかもね。
そこはここの人も言ってるように平等になるように改正して欲しいね。
でもアイテムに関しては何をどこでどう使うかは、全てのプレイヤーに平等に自由なわけで、
そこは負けた言い訳にはならんと思うけどなぁ。
そういう勝負は苦手だからしたくないって言うなら、それは逃げたってことになるんじゃないかな?
>>361 アイテムを1試合1回とかにすれば平等でいいと思うけど、
現状のルールだと、強敵を倒す為に複数のアイテムを注ぎ込むなんてこともできるわけで、
それに対抗して自分も複数のアイテム使えば、その試合は互角に戦えるかも知れないけど、
2戦目はかなり苦しい戦いになるだろうからね
少なくともあっちゃんとか宇治原のような優勝経験者には不利なルールだと思うよ
第7回のケースで言うと、あっちゃんは2試合で5つのアイテムを相手に使われたからね
自分もアイテム使えば平等じゃんと言うのは余りにも気の毒
流石にちょっと視聴者からもクレームが来て、第8回からは1試合1回とかになるんじゃないかと予想
まあ、第8回大会があればの話だけど
でもこれでもし田中が優勝したら、これはこれで有効な作戦だったということにならない?
強い奴は潰せるときに全力で潰すってのは勝負の鉄則だと思うんだけど。
別に頭の良さ比べじゃないしね。
>>364 それはあるね
個々の対戦の有利不利はあるけど、強豪を全力で叩くという決勝まで見据えた全体の戦略としてはアリだね
そろそろWBCの代表候補も決まるのかも知れないけど、
予選でどのチームにエース級を当てるのか、そういう駆け引きに似てるかも
あと、誰に対して使うかは別として、1試合目は全力で使うというのも大切っぽい
1試合目負けて、2試合目で無傷の相手と戦うより、
1試合目はアイテム全部使うくらいの覚悟で勝って、2試合目は相手も疲弊した状態である程度互角に戦えるというのが理想
この負けた方が無傷の相手とハンデ戦させられて、勝った方は最後に戦い終えた相手と戦えるシステムも利用しないとね
一手目のパターンと、ニ手目でいきなり4Eする確率
EB %
00 0.28
01 0.07
10 0.21
02 0.28
20 0.56
03 1.38
30 4.17
22 8.33
40 - 次の一手なし
計算間違ってたら直すが…
合ってるとすると
一手目 00、01、10、11、02、20、03まで
「次にいきなりドンで勝てるかもしれない運の良さ」においては同等
(誤差2%以内)
あ
11 0.14
が抜けてた
まあ、4桁でも1%未満が妥当なところだね
4桁で初コール2-2とか1-3なんて23/5040という恐ろしく低い出現率だから、
2ターンで4Eの確率が8%程度あったところで、トータルとすると0.00036%の確率でしか出現しない
田中はスギちゃんに勝ちそうだけど
Bブロックは前回同じメンバーで全員潰し合って1勝1敗だったから今回どうなるかわからない
>>370 前回の皆藤はミラクルもあったから順当なら2敗で敗退だと思うんだけどね
児島vs上地はいい勝負になりそう
アイテム無しに決勝行ったら長くなって、グダグタになると
思うけどな。使いまくるのが一人なら面白いが他もやると
全体的につまらなくなる。
>>337 ヌメロンを運で片付ける宇治原はたいしたことないな。
上地は誕生日を調べたりして緻密な計算で挑む上地と大違い。
二桁の数字を当てるゲームで日村の名前を注目して一発で当てる上地はもはやヌメロン界では天才レベルだよ。
宇治原はヌメロンとかじゃなく笑いの勉強のほうが必要では?
この番組はタレントの意外性が面白い。
アンジャッシュ児島と上地、この二人の驚きの強さは意外な発見で見ごたえがあった。
高学歴で知られてる芸人はもちろん実力派としていて欲しいけど、
やっぱり中田あっちゃんとかアンガ田中のように
キャラ設定から芸人ならではのサービス精神を発揮して楽しませて欲しい。
この二人が繰り出す名言も好きだ。
試合には強くなくてもつっちーは面白くて場が和むし退屈しない。
女子アナも腹黒さやしたたかさがわかって面白いがガッカリしたりする人もいそう。
その点安心安定の真鍋かおり。
恭子美香の叶兄弟も案外頭いいらしいから是非オファーしてみてほしい。
>>373 上地が天才は言い過ぎじゃない? 研究熱心なんだろうけど。
プレーオフのは直前の人が出したいいヒントを見逃さなかったからだし。
今の勝率が悪いのは運の部分もあると思うので、
今後勝負を重ねれば本当の実力が見えてくると思う。
実力者の勝敗って、↓でいい?
中田 1○○○☆ 2○○●☆ 3○○★ 4○●☆ 5○● 6○○☆ 7●○
宇治原 3○○★ 4○●
上地 4○●★ 6○●★
児嶋 5○○☆ 6○●
※予選:○●、決勝:☆★、予選の○●の順は違ってる回もあると思います。
>>375 なんとなくその人は宇治原を落としたいがために上地の名前を使ってるだけな気がする
ちなみに宇治原は○○☆ねw
上地は実は前から言われてるけど勝率はあんまりよくないんだよね
上地は宇治原戦で宇治原の思うような試合をさせなかったとか
最初の中田戦でむちゃくちゃな攻撃に見えて実は2択まで絞ってたとか
勝率以上のインパクトがあったんだよな
>>374 叶姉妹なんか出したらヤラセ臭が漂って台無し。イラネ
無名の若手芸人を100人くらい集めて、
総当たり戦でもやって1位のやつだけテレビに出られるという予選をやるべき
フリーゲームで数十ゲームやってみたけど、
3桁ならの4〜6手(1手の制限時間10秒)で確実に3-0に出来る様になった。
4桁も5〜8手(1手の制限時間10秒)もあれば十分。
これに相手が人間になると、数字の「読み」を加えれば、確実に強くなれるかも。
アイテムが登場するとやっかいなことになるのかも知れないけど、
こちらもアイテムがあれば十分に追い込める。
ま、芸能人じゃないから関係ないんだけどね。。
中田の「先手は2手有利」なんて本当に適当に言っているだけ。
(3-0、4-0後の後手CALLが無いから有利なだけ)
田中の0-1は「物事が進まないことの例え」も大嘘。
(0-1なら次は1つ固定で他2つを違う数字CALLですぐに分かる)
>>381 いや、0-1はアイテム無しだと混乱の元だよ
1つ固定で入れ替えるやり方を取ったとしても0-1が続くと
どの数字を固定したらいいのかさっぱり分からなくなる
ただいつだったか上地が言ってたとおり、0-1にまったく意味がないわけではなくて
「同じ場所に数字が入らない」というヒントとして圧倒的に役に立つ
ハイローと相手の思考を読む方法を組み合わせるなら、3ターンキルだって別段難しくは無い
∧_∧
(・∀・ ) 嘘を書いて楽しいか,オラオラ,皮剥いちゃうぜ
((⊂ と)
チンチン(⌒ /
(_)ゝ ノノノ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃←
>>371 グリグリ
∧_∧
(・∀・ )
((⊂ と)
チンチン(⌒ /
(_)ゝ ノノノ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃←
>>371 グリグリ
>>375 天才は言い過ぎかもしれないけど、「すじがいい」って感じさせるんだよ。
勝敗そのものじゃなくて、1手1手の意図を推察していくと、上地のが一番納得できる。
「0-1は(常に)ものごとがすすまない」とか「ローラー作戦」とかは、完全に素人発想でしょ。
麻雀で言えば、「全部ピンズになったけど、まだテンパってなくて、
何を切ればいいかわかんない。とりあえず4556の5を切って、
わかりやすくしよう」みたいな感じ。
将棋で言えば、即詰みじゃないのに王手かけ続けるみたいな。
やっぱり「王手するより縛りと必至」が基本。
で、杉ちゃんの「013」コールに期待してがっかりするわけだ。
3桁の場合、0-1は1つの数字を1/3に特定して、残り2つを2/7に特定することの例え
スラッシュって使うにもいいけど、持ってるだけで相手に0と9の組み合わせは
絶対選ばせないって威嚇も出来るからいいアイテムだよね。
他のアイテムは使ってもスラッシュだけは決勝まで懐に忍ばせておきたいよね。
>>387 4桁なら09の組み合わせもありだと思うんだが。一番駄目なのは答えが3になるような組み合わせ。
389 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/12(金) 16:59:43.76 ID:463WN6w60
4桁で3なら168通りで9なら672通りだね
4桁でも09はちょっときついと思う
杉ちゃんは中田がスラッシュ持ってるのになんで2にしたんだろ
ワイルドネタのためにやったのだったらそういう悪ふざけはやめてほしいな
>>389 あの様子を見る限り、スギちゃんがスラッシュの概念を理解してるとは思えません。 次回もし出場する事があれば頑張ってもらいたいですね。
これってさ、難易度上げるために111とか112とか同じナンバーを複数使うのもアリにしたらどうだろ?
難易度が上がると同時に面白味も増す気がするんだけど。
先攻有利の分をどっかで埋める方法はないか。
後攻は最初だけダブルが出来るとか。
393 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/12(金) 19:01:01.95 ID:463WN6w60
>>392先攻が1枚落ちから始めるとかでいいのは
あとは先攻はアイテム1つ少ない状態で始めるとか
同ターンならドローでいいじゃん
現状のルールでも1勝1敗で並べばプレーオフしてるんだし、
1勝1分けで2人が並ぶとか、3分けで3人が並んでも問題ないでしょ
決勝は将棋の千日手指し直しみたいにもう1戦やればいい
決勝戦なら何回やっても見応えあるだろうし
1戦で終わる現状のルールより、視聴者的には楽しみが増える
ん 買った人が次は後攻になればいいのか?
先攻後攻…つーか、2戦目から出る奴の方が有利過ぎだろw
>>396 2戦目から参戦は必ずしも有利とは言えないよ
最も有利なのは1戦目から参戦して勝って3戦目に廻るのが最も有利
2戦目から参戦だと相手はもう負けられないのですべてのアイテムを使ってでも勝とうとする
これに対抗するには同じくアイテムをかなり使うことになるかも知れない
中田vsスギちゃんでもあれが1戦目だったらアイテム全消費まではやらなかったはず
下手するとアイテム温存でスギちゃんに勝とうとしたかも
それでも、やっぱりスギちゃんは負けてたかも知れないけどね
>>389 出る番組の事を理解してないのはよくある事。忙しい人間だし、
そもそも勝つの期待されてないでしょ。
まあ、でも、やっぱりスギちゃんは失敗だったな
田中とか今まで負け続けてきたけど、負けキャラとして面白かったもんな
ルール把握してないバカでは困るんだよね
ルール把握してて、そこそこ接戦に持ち込んで、それでも勝てないというキモさが必要なんだな
>>385 すぎちゃんの013コールみんないいって言ってるけど逆じゃないか?
ハイローで↓↑↓になったならまずは983とかのハイハイローでいったほうが効果的な気がするんだが
バイトでも実質イートと同じ効果になるし
>>401 2は持ってないから013コールすれば1-0なら場所決定0-0なら4の場所決定。0-1でも二つの数字に絞られる。
次のターンで567にして0-1が一番厄介を考えると。
次のターンで809にすれば真ん中の数字確定+8か9の場所も確定。
次のターンでは1/2で修了。最低でも多分5ターンで終われる?
>>401 HHHコールで早めにH確定のほうが効果的
(シャッフルの影響も受けにくい)
でも、皆藤みたいに素直にLHLコールしてガツンと3つ引き当てるのがいちばん早いんだよね
3つ引き当てる確率は1/30だから、そう簡単なことではないけど
>>382 0-1も1-0も変わらないよ。
0-1は一見ダメそうだけど、1-0だって絞り込むのは同じ労力。
とにかく、ゲームやってみ?0-1でも1-0でも問題ないこと分かるから。
たどり着く手数(3-0迄の手数)は一緒だよ。
べクターにヒット&ブローというフリーソフトがあるから試してみ?
分かり易い攻め型として例えば、
・012をCALLして0-1なら次は034ね。
・0123をCALLして0-1なら次は0145ね。
この方法でやって、1時間で数十ゲームやってると、
制限時間10秒以内でも、あっという間に炙り出せるよ力が付くよ。
>>404 たとえばそれで1コール目に3イートしたとしても面白くない
プレイヤーはともかくも見てる側はね
推理でにじり寄っていく過程が面白いと思うんだけど
>>406 でも、0-1とかになったときのその後の過程は複数の分岐があって面白いんじゃない?
どれが1Bかわからないから、3パターンの過程を推察する必要がある
まあ、それはそれで面倒だけど
408 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/13(土) 15:14:35.11 ID:huKoKr+P0
>>405 ヒット&ブローで統計学的に最善手をコンピューターがやってくれるって
サイトがあるけどそれだと0123で0-1だと次は1456でやってるけど
0145だとわかりやすいけどスピード的にはだいぶ遅くなると思う
>>408 統計学的な最善手とは、必要な手数の平均値が最小ということです。
だから、(A) 1 2 3 4 5 6 … 最小 1手、平均 3.5手
(B) 2 2 3 3 4 4 … 最小 2手、平均 3.0手
というパターンなら、必ず(B)を選ぶことになります。
410 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/13(土) 21:52:54.52 ID:huKoKr+P0
>>408 まあ平均値が最小になるならその通りなのでしょうけど
0145が最小になる手なのかというのが疑問に思いまして
難しい確率や統計についてはわかりませんが
0123が0-1だったら6789に2個以上答えがある可能性が高いのに
2ターン目でなんの手がかりもなく01の位置もそのままだと
後半絞り込むときに候補が多くなってしまうのではと思いました
411 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/13(土) 21:53:49.96 ID:huKoKr+P0
低学歴ばっかだなこのスレ
>>412 低学歴の私がどうしてもわからない事があるので教えて欲しいのですが、第5回大会の決勝の児島さんが5ターン目で4つの数字を確定させたプロセスが低学歴故に理解できないのです。 低学歴の私でも解る様に教えてください高学歴様。
てゆうか
実は数字にも統計にも強くないのに居座ってる奴がいて
非常に非常に迷惑
訂正
実は数字にも統計にも強くないのに
確率云々を語り続けて居座ってる奴がいて
非常に非常に迷惑
>>397 まず1戦めで勝つのに2戦め初参戦のが有利って話でしょう
2戦め初参戦の奴が1戦め勝った奴なら
決勝考えてアイテム温存するかもしれない
(極端に不利な場合も、プレーオフにかけて使わない)
アイテム使う使わないは人に依存するけど
1戦め2戦めに出演するプレイヤーは必ず2回ともフル装備の相手と戦わなければならない
これは確定事項
だから1戦め2戦め参戦が一番不利
両方とも後攻だったりしたらかなり不利
418 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/14(日) 10:13:54.63 ID:gRPF8NDKO
アイテム打ち合う戦いにならないとテレビ的に宜しくないと言うなら
勝ったら相手のアイテム没収して自分が使えるようにしたらいいのにね
高学歴なら2chで「お前低学歴だろ」と言われても違うのでカチンと来ない
>>417 2戦目の組み合わせは1戦目の敗者vs残りプレイヤーだよ
そういう組み合わせのルールだと明確に説明はされてないけど、
過去の対戦はすべて敗者が2戦目も登場してる
その場合、1戦目で負けたプレイヤーはもう負けられないので、
アイテム温存などせず全力で戦うことになる
恐らくそういった組み合わせにしないと2連勝で決着してしまって
3試合目をする必要がなくなってしまう可能性があるからでしょう
せっかく呼んだゲストが1戦して負けただけで終わりというのは番組的には勿体無い
戦闘中でも中田はあのキャラだった
423 :
413:2012/10/14(日) 22:44:49.88 ID:LE/QWDof0
ちょっと覗いてみたら高学歴様からの返事がなかったので、どなたかノミの脳しか持っていない私にでも解る様に教えてください。
>>423 俺もノミの脳なので正しいかは不明だが、5回目で4つの数字を当てたのは感。
児島自身も実はそんなに分かっていない。なんとなく。
中田の「児島さんの攻め方が読めない」「匍匐前進読めませんでした」に
惑わされたけど、ヒット&ブローやってて思ったけど、
児島の攻め型は実は間違っていない。
ちなみに児島の決勝の解説は前スレにあるよ。
425 :
405:2012/10/14(日) 23:25:56.90 ID:7KJcfrAB0
>>408 金曜日から始めたフリーのヒット&ブローで3桁と4桁を200回以上やりこみました。
(1手10秒位で直感重視)
そもそも、4桁で0-1になることが少ないことに気づきました。
おっしゃる通り、4桁で0-1なら1個固定の方が炙り出せ易いです。
4桁で0-2なら2個固定して攻めた児島のやり方が
一番最短で4-0に出来ます。(運に左右されますが大抵はあぶり出せます)
426 :
413:2012/10/14(日) 23:42:33.33 ID:LE/QWDof0
>>424 前スレは拝見しました。
ただ、残念ながらノミの脳しか持ち合わせてないので素直に理解できなかったのです。 目の前の可能性を一つずつ追っていくのではなく、絶対数からの確率とか云々などなどノミ以下の脳ではチンプンカンプンですな。
427 :
408:2012/10/14(日) 23:57:51.63 ID:PoV+Glxz0
>>425 1手10秒って相当早くないですか?
私はもう1000回は軽く超えてるくらいやってますがいまだに終盤だと
30秒くらいはかかることが多いです。
迷ったりすると1分軽く超えることもあります。
他の人もそのくらいでできるのですか?
悪いが長々と解説らしきものを書いてる人たち
自分の学歴を併記してもらえないだろうか
ちゃんと一流大学でしっかり確率を学んだ上で語ってるのか
駅弁マーチ以下のレベルが付け焼刃で語ってるのかで大きく違ってくるからさ
っと書く奴は大抵 周りからは馬鹿にされて、孤独な人です。
ふう一週間長かった
ようやく第2回か
あ…や?第7回のその2?
そーだよな山中教授なんて神戸大学卒だから
東京大学なんて足下にも及ばない高学歴だしな
>>426 設楽も言ってたようにおもいっきり喜びが顔に出てたので
ある程度は絞っていたが4つ当たったのはたまたま
解説動画は今のところ基本的な部分だけだな
中田の未使用数字で絞り込む戦法や上地の特殊なアイテム戦法とかも紹介して欲しいが、
いかんせん難しいかな…
上地負けるのか?
今回の優勝が誰だか予想できないな。
ヌメロンにはマモノが棲むのか
過去の有力出場者みんなgdgdじゃねえか
レギュラーになってからどの試合も酷いな
レギュラー始まったばかりだから初見の視聴者に力を見せないといけないのにみんなボロボロwww
ハイ&ローとスラッシュはいきなり使うのが効果的。
ダブるとターゲットは後に使うのが効果的。
でもチェンジとダブるとターゲットはいまいち役にたつとは思えない。
上地設定ナンバーが宇治原戦と同じくハイ3枚だったからロストしてないんだな
次の試合のためにアイテム残したのも宇治原戦と同じだしプレーオフねらいか
ただ児嶋が皆藤に負けたら全てパーだし予告見る限り負ける可能性あるぞ
海藤がH&Lを残したのは児嶋対策だろうな
上地が5と思い込んだのはなにかデータに出ていたのだろうか
決勝が田中と海藤だと
レギュラー番組始まって早々レベルの低い対戦になるな
そのgdgdもヌメロンのうち
ダブルは使い時がなかなかない
今日の皆藤は良い使い時があったけど使わなかったし
1回目のコールで0−0になったらそこでスラッシュ使うとかなり絞りやすい
特番の時にgdgd試合があるなら面白かったんだろうけど、良い、興味が惹かれるような番組ではなかった
そんなことを嘆いても深夜特番はもう戻らないんだよね
相変わらずナレ解説が馬鹿すぎて話になんねえ
レギュラー前を見たことある人には中田や上地、皆藤がこの番組でどういうプレイヤーなのかわかるけど
初見だとただただレギュラー陣が「○○はこうなんだよね〜」みたいに言うだけって感じ
経験者ばかり呼んでgdらないようにするつもりだったんだろうけど内輪感がスゴい
ただでさえゲームが取っつきにくい(シンプルなのはわかるんだが)のに新規の人間には面白さが伝わらないと思う
むしろ一回目から中田対田中とかいれたから中田くらいが基準に思っちゃって
「スギちゃんなにやってんの・・・」「上地はやっぱり馬鹿だなぁ」ってなっちゃう
上地が馬鹿な負け方したのは間違いないけど、中田も大したことねーよ
終わりの方で語ってた上地の敗因も、4ターン目っての以外的外れだったからな
ゲームの面白さもさることながらタレントのパブリックイメージが倍増したり、覆ってくのも楽しい要素だったんだ
田中vs皆藤の決勝とかキモ男優が女優犯すAV好きな人にはたまらないだろうが試合のレベル的には勘弁だな
455 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 01:13:05.40 ID:ksejrsX30
これ試合前に相手の所持アイテムわかるのかな?
もしわかるなら相手が「ハイ&ロー」持っていなければ
意図的に3枚のカードを全てハイにして、仮に初戦に負けても
第2戦では全ての数字が使えるようにするというのも一つの手だね
こうなってくると児嶋にチャンプの意地を見せて欲しいけど。。
上地戦 アイテム乱打戦にて負け
皆藤戦 得意の1ターン目にてのH&Lにてまさかのホールインワン
を勝手に想像しちゃた。
なんか当たり怖い
>>455 誰が何持ってるかはあらかじめわかってる
それとすべてハイっていうのは上地が初めて出たときそういう理由で使ってたな
今回の596も同じ理由かも
459 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 01:46:31.30 ID:ksejrsX30
>>456 児嶋2連勝きついだろうな
決勝の相手が田中だから児嶋戦でアイテムフル活用だろ
>>456 予告で「奇跡の瞬間」みたいなこと言っていたからホールインワン想像した
ホールインワンしたらスゲーとは思うけど数字を確定させる過程が見たいから番組的には面白くない
ホールインワンの確率は
1/(10×9×8)=0.138% でいいのかな?
フジの女子アナと田中で決勝とか誰得…
この先の見どころは児嶋vs上地くらいか
中田始め強い奴は仕事で忙しいのかもしれないがヌメロンを頑張ってくれw
>>460 宇治原戦以来のHHH,アイテム3つ残しでロスがない状態だから児嶋戦に総動員で挑むだろうしね。決勝を見越してslashを残すかもだけど。 もし負けたら上地自身も初の予選敗退かぁ。。
>>461 あの予告を見た限りだけど、皆藤のホールインワンしか想像できなかった。「児嶋さんをつぶしたい」が伏線にしか見えないよぉぉ。
今回は上地の初優勝、もしくは中田vs児嶋の対戦どちらかを期待したけど、どっちもダメだったな。
>>462 通常だと1/720だが初手H&L使用なら1/100
(HとLを1枚・2枚使用の場合、HorL3枚だと1/60)
前回皆藤は上地戦でホールインワンではなかったが
Hの2つの数字の並びが違っていただけだった(確率1/50)
>今回は上地の初優勝、もしくは中田vs児嶋の対戦
これ見たかったな
次の大会ではこの3人は休みそうだからいつか見れることを期待
皆藤さんは頑張ってほしい
さすがに攻略法は覚えてるだろうけど
俺がPだったらお蔵入りして全員にやり直しを命じるな
初回でこんなグズグズやられたら誰も見なくなる
>>465 ああそうか
皆藤はH&L残してるし決勝は田中相手だから
対児嶋で初手H&Lは見えてるな
俺がPだったらレギュラーなんかに降格させずに週末の深夜特番でやるよう命じるな
正味25分の細切れダイジェストなんか誰が楽しめるんだよ
>>468 決勝が皆藤と田中じゃwktkしないしなー
こればっかりは運もあるけど
472 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 04:51:23.84 ID:ksejrsX30
上地が情報を参考にして戦うなら
メンタリズムを使うのはDaiGoも呼ばれる時が来るのだろうか?
別ゲームになりそうな気もするけど
これはすぐあきておわるな
test
3イート0バイトで
477 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 07:53:45.15 ID:aeVRj8p30
>>474 最初のヘキサゴンみたいにゴールデンに行って1桁パターンでは?
ゴールデンに行けるようなコンテンツじゃない
過大評価しすぎ
プライム昇格からこの番組に入ったけど
今戦ってる6人以外に挑戦者いないの?
480 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 08:40:54.69 ID:WxOUTYOb0
@0−0→かなりいい手がかり→誰かかっこいい名前をつけて カタカナとか
A0−1→悪い手がかり→誰か名前つけて
中田がいない決勝は決勝っぽくない
児嶋対村上の回もそうだったけど中田に勝ってから優勝してくれないとなんかスッキリしないな
6.8% 23:00-23:30 CX* ヌメロン
波乱が起きる魔の奇数回
第3回大会→中田が初めて優勝を逃す
第5回大会→中田が初めて予選敗退
第7回大会→中田予選敗退&上地児嶋も敗退?
このゲーム一本でいつまでもつかな
他のゲーム混ぜるくらいならとっとと不定期深夜に戻った方がいい
結局はみんなやらせを期待してるのかw
この視聴率でスタッフ上から怒られているのかな?
収録も終わっているし、来週分の軌道修正のやりようもない
コマ大とコラボして数字遊びとして生き残れないかな?
>>479 第1回参加者
オリラジ中田
真鍋かをり
アンガ田中
バカリズム
優勝 あっちゃん 準優勝 真鍋
第2回
中田
真鍋
土田晃之
ロッチ コカド
優勝 あっちゃん 準優勝 かをり
第3回
Aブロック
中田
田中
中野美奈子アナ
Bブロック
土田
オアシズ 光浦
ロザン 宇治原
優勝 宇治原 準優勝 中田
第4回
Aブロック
真鍋
宇治原
上地雄輔
Bブロック
中田
土田
オードリー春日
優勝 あっちゃん 準優勝 上地
決勝田中対児嶋とか誰得だよ
第5回
Aブロック
アンジャッシュ児嶋
加藤夏希
スリム真栄田
Bブロック
フルポン村上
皆藤愛子
中田
優勝 児嶋 準優勝 村上
第6回
Aブロック
児嶋
上地
皆藤
Bブロック
中田
真鍋
EXILE KENCHI
優勝 中田 準優勝 上地
第7回(現在放送中)
Aブロック
中田
田中
スギちゃん
Bブロック
上地
皆藤
児嶋
優勝 中田とスギちゃん以外の誰か
準優勝 田中であってほしい
フジテレビ番組表
10月20日(土)27時00分〜28時00分 ヌメロン(再)<DO!深夜>
話題沸騰の数字推理戦“ヌメロン"!
レギュラー放送開始より行われている第7回大会の前半戦を一挙再放送!
見逃された方は奇跡連発の後半戦へ向けて必見です!
494 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 11:50:06.13 ID:5LHaHq8P0
昨日初めてこの番組を見ました。
宝くじのナンバーズ3やナンバーズ4を見てる気分になりました。
この番組はゴールデンに昇格すると思う、
そして予選は4桁で決勝は5桁になるだろう。
>>495 そら、ないわ。
メシ食いながら、ぼーと見れる番組じゃないし。
今の放送はアプリが売れれば続くと思う。
皆藤は確かに前回より練習してきたっぽいねw
真面目そうだし、セットの雰囲気にも慣れてきたっぽいから前回の雑魚イメージは一旦忘れた方がいいのかもなあ。
決勝に中田か上地か児嶋は来てほしいけど無理かもな
田中と皆藤だったら…
微妙な面子だ
しかし30分枠だと下手にヌメロンしらない人呼ぶと1試合がカット多用とかになっちゃいそうだな
なんか30分だと流れを切られて読みにくいね。
やってる本人らは続けてやってるんだろうから関係ないだろうけど。
501 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/16(火) 18:27:40.00 ID:SatmH5Sk0
何でアイテムなんていうくだらないもの考えちゃったのだろう?
>>497 同意。2択に確定させた4手目は見事だと思う。
ダブル使わなかったのも、上地の迷走をふまえてのことだろうし。
少なくとも、もう真鍋より強い気がする。
田中皆藤どっちも強い。
中田上地に匹敵する強さ。中田上地はちょっと気を抜きすぎた。
相手がシャッフル持ってるときに上地3手目の2-0みたいに露骨に正解に近づくのって逆に危険なんだな
あれで一気に形勢逆転した
>>503 そこに匹敵はどうだろうw
児嶋よりちょっと弱いくらいじゃね?
中田上地児嶋の3人はこの先固定でいい
強いだけじゃなく試合が面白い
来週の予告見ても皆藤と児嶋の対戦中映像が無いんだよね
予告からたぶんどっちかがホールインワンすると思うし
それが皆藤だったらやっぱり女の勘が鋭い人のイメージで終わってしまう
>>493の「奇跡連発」ってホールインワンのことかなのかなあ?
だったら面白くないな
運が良すぎるのもツマラン。
ていうかこのままいってもし皆藤が優勝したらアプリ最高!!って流れになっちゃわないだろうか?
別にそんなこともないか
>>508 番組最後の予告で「ヌメロン史上初となる劇的展開 まさかの瞬間に一同騒然」って言っているからホールインワン予想になるんだよね
運だけって真鍋とキャラ被るな
そう何度も奇跡があるとフジテレビの女子アナ宣伝のやらせかとも思ってしまう
いや、皆藤ってフジテレビのアナウンサーじゃないけどね
昨日の攻め方見る限り運「だけ」ではないだろ
運とそこそこの実力で真鍋とどん被りだよなw
女子のみの大会をやるとして眞鍋と皆藤が対戦したらどっちが勝つだろう
やっぱ眞鍋かな
局アナは番組的に決勝には行かないよう配慮しそうだからイヤす
わざとアイテム使わないで負けて相手を勝たせた中野アナみたいに
ホールインワンに、H&Lが絡むなら幸運だけとは言い切れなくなるんじゃないか?特に三桁だと。
実際、ちょっとぶっ壊れた強カードだろあれ。
途中からカードのルール変えて強くなりすぎちゃったのってH&L?
アイテムが全試合で3回だから序盤は温存するのがデフォな感じになるから
序盤は地味な感じになっちゃうんじゃないか?
最初に3つのアイテムを選んでその内1つを試合中1回使えるとかでいいんじゃ・・・?
もしくは6人のプレイヤーなんだからその6人が別のアイテム持ってるとかさ
総当たり戦だから相手を見てアイテム使うか考えるってのは
毎週1試合見るくらいのペースでやられると単に盛り上がらないだけになっちゃう気がする
>>518 HIGH&LOW ルール変遷
第1・2回:1桁だけ指定し中身がHIGHかLOWかを教えてもらう
第3回 :設定ナンバー全体にHIGHとLOWがそれぞれ何枚使われているかを教えてもらう
現行 :設定ナンバーの各桁にHIGHとLOWどちらが使われているのか全て教えてもらう
現行ルールが余りにも強すぎる。 が、第1・2回の効果ならTARGETで充分という…
アプリで対戦したら、ホールインワン達成!!!
された。
471で当てた人おめでとうございました。
涙出ました。
あっちゃん、遠藤と対戦してよ
同大同学部同期でも席次は遠藤の方が上そうだし
中野だと遊びで済むが遠藤だとガチになるからだめなのか?
慶応経済対決ならふかわが先だろ
>>522 遠藤さんって候補を分析するのはある程度できてても
どうやって絞り込むかはあんまり得意じゃなさそう
なにせ「迷走してるなぁ」の人だから
>>521 俺もあるけど、あれ、人間じゃないんじゃね?
弟とアイテムありの紙でやってみたけど3連敗
2回目は最初の宣言で一発終了した
でも楽しいなこれ
運も重要なことがわかった
>>525 10000チップ戦だったし、Facebookのアカウントっぽかったから人だと思う。その後連戦してアイテム乱打線にてまた負けた。
528 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/17(水) 11:29:47.64 ID:xc6HVpro0
ホールインワンする確率は50試合に1回くらいか。
529 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/17(水) 11:33:10.81 ID:xc6HVpro0
出演者の実力は
1.あっちゃん
2.上地(自分のカード選びがイマイチ。。)
3.宇治原、中野(未シャッフルはヤラセ疑惑?)
4.児島、田中、皆藤(実はアイテム使用タイミング絶妙)
5.土田、バカリズム、遠藤、設楽
で良いかと思う。
ホールインワンは1/720
麻雀で言うと緑一色と同じくらいの確率
まあないことはない
>>529 TVゲーム化してその辺の思考パターンで
キャラクター設定したら面白いと思う。
532 :
528:2012/10/17(水) 11:48:43.71 ID:xc6HVpro0
ホールインワン。
失礼しました。下記を考慮して、50かと。。
・1ターン目にハイ&ローで、候補数100 or 60
・1ターン目にスラッシュで、最小候補数48
・敗退によるナンバー落ち
・対戦なので、チャンスは1試合で2回
533 :
529:2012/10/17(水) 11:54:04.53 ID:xc6HVpro0
(長文のため、分割します。。)
何はともあれ、3桁は運の要素が強くて、実力はよくわからない。。
そこで実力判断するために、こんな実力テストはいかが?
■初級編(攻撃版)
制限時間は60秒
1ターン目:012で、0EAT-2BITE。
2ターン目:789で、1EAT-0BITE。
3ターン目:109で、0EAT-1BITE。
これに続く4ターン目のコールについて、次の問いに答えよ
534 :
529:2012/10/17(水) 11:56:18.12 ID:xc6HVpro0
(上記続き)
1.Numer0nする可能性のある候補を全て書け
2.Numer0nするために、適切な攻撃アイテムは次から選択せよ
・ハイ&ロー
・スラッシュ
・ターゲット。これを選択した場合、指定する番号はどれ
・ダブル。これを選択した場合、コールする初手はどれ
※ 詰め将棋ならぬ、詰めNumer0n。。。
番組じゃなくてアプリの方は口コミで確実に浸透していて、ituneの2位まで上がってきている。
>>530 アイテムなしローの数字のロスト無しなら1/720だけど、ハイ&ローやスラッシュのアイテムを考えると1/720の確率は少なくなる。ローが3つをいきなりやる強者わ出てこれば話しは別だが。
537 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/17(水) 13:01:53.81 ID:xV/KhqFJ0
アイテムが面白みを半減させてるな
実は中野が一番強かったりしてな
安易にローラー作戦やらなかったし
予選の中田との対戦は空気読んでわざと負けにいってるように見えたな
中田は今回ポカやった代わりにハイ&ローとスラッシュが頭に刻み込まれたので
次回死の淵から復活したサイヤ人並みに強くなってる気がする
540 :
528:2012/10/17(水) 16:23:36.72 ID:xc6HVpro0
ホールインワン。
アイテム無しでも小三元くらいの確率だと思いますが。。。
ゲーム版をとりあえずオフラインでやってみたけど、これは人間相手じゃないと心理読めなくて辛いねw
しかもやっぱ番組みたいに目の前に対戦相手がいて、表情とか見ながらじゃないと奥深くないわ。
人間とやったほうが面白いのはどのゲームにも言えることだ
アイテムはシャッフルくらいでいい
>>543 レギュラー化して特にそう思うわ
ややこしいアイテム使用は一気に決勝まで見せられる枠じゃないと駄目だな
公式の解説動画。
5ターン目コール前の解説がアヤシイ。
4ターン目のコール前に、候補の6パターンを全部書き出してしまい、
次のターンで、消去法にて2パターンに絞るほうが解説し易かったのに。。
しかも、正解がLLLって。。。
そういや、これとカルコロンが面白かったから観てみたロトロンはクソつまらなかったなぁ…
あれはルールもカルコロンよりつまらん
あとこのメンバーなら山里が司会した方がいいだろと思った
>>529 バカリズムもう一度出てほしい
中田戦も田中戦もローラーではなくきっちり詰めてリードしてたのに相手の引きの良さで負けた印象
公式の解説動画第2弾。
コレ、ツッコミどころ満載なんだけど。。
ハイ&ロー。1ターン目で1EAT-2BITEになったそうだ。
・候補は3パターンでしょう。
・HHHで1EAT-2BITEだったら?
・1ターン目に1EAT-2BITEだったら、もう攻撃アイテムは要らないでしょ!
※ もったいなくて対戦相手もアイテム使わないでしょう。
では、他のアイテムへのツッコミは、また今度!
551 :
529:2012/10/17(水) 23:15:35.55 ID:xc6HVpro0
>>549 そうなんです!
バカリズムは運が悪っただけ!
・初戦であっちゃんと対戦
・あっちゃんに候補数6で当てられる。
・初戦の後攻はアイテムを使うべきだが、初回放送のため、タイミング逃す。
・2戦目の田中戦で、候補数72からのダブルで当てられる。これはもう、防ぎよう無し。
カルコロンは「+」とか「×」とかカードの呼び方がやたら大袈裟だから見てて恥ずかしい・・
やっぱりヌメロンの端的なクールさが好きだわ
昔このゲームのエロアプリなかったっけ?
個人的にもう一度見たいプレイヤー
バカリズム 前にも書いてあった通り、確実に詰める試合をしてた。負けたのは相手の運。
土田 何気に宇治原戦では演技力でニ択まで迫ったが宇治原に6択のタイミングで当てられた。最強のアイテム「探偵」を操れる唯一の男。
春日 ただ面白かった。
真栄田 ちゃんと理解してゲーム運びをしていて、児嶋も追い詰められてた。決勝観戦時も理解しながら見ていた気がする。
土田の宇治原戦。
まず前提条件として、平均すると、残り候補数3でNumer0n(3EAT)する。
5ターン目、狙うべき場面の実質候補数3だったのに、さらに匍匐前進。。
番組筋書きの強敵に勝った後の「あっちゃん VS 宇治原」
こちらもヤラセか。。
番組的には当初宇治原と中田を二大巨頭に据えたかったのは間違いない
ただあまりに宇治原がしょーもない試合をするので
中田一人になっちゃったけど
>>550 HHHって意味がわからん
674で1-2なのにHHHになるはずないじゃん
H2つとL1つの組み合わせなんだから、どんな並びであっても3E確定なんだが
558 :
550:2012/10/18(木) 10:30:00.08 ID:Fp0Ob6aw0
1-2がHHHだったらという意味だな。
そもそも、1-2や0-3の番号確定の場合、ターゲットでしょ!
攻撃系最強アイテムの「ハイ&ロー」をここで使うのはもったいない!
>>556 いずれ宇治原に出てくださいとお願いに来るよ
雑魚ばっかりだと盛り上がらないから
個人的には辰巳さんの思考力のほうが見たいけど
女性出演者。
皆藤は対戦台からのカメラ映りが最悪なんだけど。。
そして、理系女子が相対的に少ないのは分かるが、
なぜ出演するのは、文系ばかりなんだ!
ってことで八田亜矢子はどう?
クイズ番組は弱いイメージもあるが、ミス東大で医学部卒ってことで。
アプリやってると
1ターン目の012や123がほんと多いね。
お前ならその数字をセットするのか?と聞きたい。
アプリの1ターン目。
実は利点が結構ある。
・「123で勝利」という称号目当てユーザ対策
・1ターン目の判定の優劣が「0-1 << 0-0 < 1-0」ということもあり、「0-1でなければ」何でもという発想
・初心者を装うことができる。
しかし、実際のところは、こうだ!!
「候補数を10以下にできる」
すまん、少し考えればわかることなので、ヒントのみで失礼。
563 :
562:2012/10/18(木) 11:45:46.33 ID:Fp0Ob6aw0
ん?
間違えた!
「候補数を12以下にできる」だった。。
期待値で言えば、7.4くらいか。
>>563 お前そろそろコテ付けろ
あぼーんしやすくなる
563改め、カムカムトントンに。
>>564 サンクス
アプリのCPU対戦。
コイツ、メチャメチャ強い。
特に4ターン目のNumer0n率が高すぎ。
確率表に
1ターン目:1/720
2ターン目:8/720
3ターン目:64/720
4ターン目:512/720
とか、入ってるとしたら、マジ勘弁!!
>>566 CPUさん、こっちがダブルしても
オープンする1枚選んでこないんだぜ。
>>567 CPU対戦で、1ターン目ダブルは基本でしょ
っていうか、そもそもCPU対戦って必要?
「CPU対戦」なんか作ってないで、早く「4桁対戦」の対応を希望!
>>548 山ちゃんはいらないよ
解説も笑いに走っちゃうだろ
ヒット&ブローもヌメロンアプリも、やり込めば分かると思う。
このゲームは感性がものを言う。理系の奴らは勝ち残れない。
・蛆原が運に左右されると言ったのは正しい。
・中田は分かったフリして適当なことばっか言っている。
・皆藤はやり込めば、滅茶苦茶強くなる(あれがヤラセじゃなければ)。
皆藤は真鍋動揺相手と時と場合によるだろうなw
皆藤には眞鍋のようなエロさがないよね
んーーアプリの話はスレ違いな気がする
相応の場所に専用スレ作ってそっちで話してほしいな
山里が司会するならカルコロンの方が合ってるな
ヌメロンは設楽の淡々とした感じが合ってると思う
日村はガヤが超ウゼーからイラネ
>>572 心から同意
特にヌメロンでの眞鍋はエロくていい女だと思う
じっくり考えてる時の濡れた唇や目つきがたまらん
>>560 単に理系女子ってだけじゃ出演するの難しいんじゃないかな
1対1のバトルで、みんなから攻略方法を観戦されるし、勝ち負けもハッキリしてるから
ハートが強くないと特に女は恐がって出演を断りそう
真鍋はエロけど男らしくて好きだな。
皆藤が言ってる「意味がある数字を置いてる」って
ほんとに前回宮澤アナが言ってた「納豆(710)」みたいな語呂合わせなんかね
今回の上地戦は「サイパン(318)」→「野菜(831)」?
眞鍋の真ん中を高くする癖も第6回では治ってなかったし
本人がランダムのつもりでも数字の設定はカード見ずに切って3枚出すくらいしないと特徴出ちゃうのかな
>>568 カムカムカムカムトントントン。
トントントントントントントン。
設定ナンバーHHHの考察。
上地とスギちゃんの初戦時の戦法。これの利点を考えてみる。
■利点
・負けた場合、2戦目にロストナンバー無しで臨める。
・候補数2の場合、心理的に逆側をコールされ易い。
■LHH時との数値による比較
・1ターン目ハイ&ローされると、100:60で1.67倍の差。期待値でも1.78倍の差
・ロストナンバーが1枚あると、720:504で1.43倍の差。期待値でも1.53倍の差
■総評は、、、
>>577 是非893や072を置いて欲しいものだw
>>578 理論的なパターンは720通りあっても人間が考えて設定したナンバーだから
実際の確率は1/720よりはるかに大きいものもあればほとんどゼロに近いものもあるよね
012とかに設定する人はあんまりいないだろうし
そして個人によって無意識に癖が出るのも面白い
学歴に左右されないから出る芸能人も限られるだろうな
芸人は高学歴で売っててバカがバレても笑いになるが賢そうにしてる俳優やタレントじゃイメージの失墜に繋がりかねないからな
上地みたいに逆のパターンがまた出てきたら面白いけど
このゲームは知識を必要としないからな
理解力と多少の計算ができれば問題ない
上地パターンになり得るおバカタレントは他にも居るんじゃない?
特にスポーツ選手は知識系には弱くても、戦術考えたりする能力には長けてそう
まあ、上地のおバカキャラは、紳助が作ったヤラセだからなあ。。
ヌメロンは運と感性とアイテム対策で勝てるゲーム。
まだタレント(番組的に)にはバレていない?戦術としては、
(これもバレたら戦術にならないが・・)
・1回戦はHHH(選択はシャッフルで自分の意志を介入させない)
・アイテムは、H&LとSLASHとSHUFFLE以外はマジ不要
・0-1なら1つ固定で炙り出す
・人は連続した数字や大→小、小→大にしない性質がある
(スギちゃんみたくシャッフルして選んでいた場合は、この限りではない)
・ベテラン相手ならSLASHやH&L対策もしてくる=つまり、SLASH使わなくても分かるw
587 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/20(土) 13:01:47.80 ID:Gf5Vhvdm0
上地が物を知らないのは間違いない。
ただバカに高いレベルの野球部でレギュラーのキャッチャーが務まるわけない。
>>586 「大→小、小→大にしない性質がある」って、ホント?!
つまり、「大中小」と「小中大」の240/720パターンを無視してOK??
どちらかと言うと、「中」右の「小大中」「大小中」の方が設定しづらい感じあるけどなぁ。
もちろん、LLL級の無視はできないが。。
>>586 4回大会の上地。
7回大会のスギちゃん。
スギちゃんに関してはネタという事で。。
>>586 ゴールデンになってからのヘキサゴン見たことあるけど
上地は知識を問う国語や社会の問題は壊滅的にできなかったが
小学校の算数の文章題のような考えれば分かる問題は他のバカタレントたちと違ってまともに出来ていたし
単純な計算問題はむしろ普通の人より早かったよ
(ゲームしながら迅速に解答しなければならないので高学歴タレントも結構間違えてた)
それをバカと呼んだことがおかしかっただけで別に作ってはいなかったと思われ
上地とはちょっと違うかも知れないけど、ドランク鈴木なんかも面白そうな気がするんだけどな
バカっぽいイメージがあるけど、妙に鋭いとこもあって未知数な魅力がある
設楽と交友があるみたいだし、キャスティングしてくれんかなぁ
>>591 一応同系統ゲームのロトロンには出てたけどな
ロトロンは相当改良を加えないと単純に運が強いだけで勝ててしまうのがなあ…
再放送いいね。深夜の頃のいい意味での無駄なトークがちゃんとある。
次回の公式解説動画は「第7回の中田vs田中を徹底分析」だそうだ。
この配信前に徹底分析。(その1)
分析の前に、まずは試合内容から、
■中田
1ターン目、「196」:0-1。候補数252
2ターン目、「428」:1-0。候補数48
3ターン目、「753」:0-0。候補数12
4ターン目、「480」:0-2。候補数4。「018」、「068」、「908」、「608」
ダブル「?6?」。候補数1「068」
戦法:ローラー
公式動画配信前に徹底分析。(その2)
■田中
1ターン目、ハイ&ロー「HLH」。候補数100
コール、「809」:0-1。候補数24
2ターン目、「516」:0-1。候補数6。「628」、「638」、「648」、「925」、「935」、「945」
3ターン目、「347」:0-0。候補数2。「628」、「925」
4ターン目、「628」:3-0。
戦法:初手ハイ&ロー、候補数2でダブル。(ローラー含む)
公式動画配信前に徹底分析。(その3)
■勝者田中の戦法
初手ハイ&ロー、最後にダブル。
戦法レベル:中級者向
●利点
この戦法を3桁で使用すると、最長4ターンで3EATする。(※ この証明はどなたお願い)
「HLH」の「809」:0-1で、「0」が使用していないことが判明し、「9??」か「??8」が確定する
最善手からのブレ幅が少ない(コール誤りが少ない)
●欠点
必ずアイテムを使用することになる
有利に進められる可能性のある「1ターン目0-1以外の『(720-252)/720 = 13/20』」を無視することになる
初手からアイテムを使用すると、アイテムの乱打戦になる可能性が高い。
●総評
捨て身戦法なため、あまりオススメできない
公式動画配信前に徹底分析。(その4)
■中田の敗戦
●敗戦理由
「候補数2」で、防御アイテムの使用無し
「初手ハイ&ロー」戦法に対し、無策
●勝者になるためのヒント
4ターン目までに防御アイテムを!
■総評
中田は負けるべくして負けた。
新チャンピオンを作ろうとする番組側の思惑が見え隠れする。やはりヤラセか。。
徹底分析というのは、考える時間や何気ない表情、呟き、駆け引きなど、次の手に至るまでの経緯を時間の経過と共に全て通しで見た上でできる事であって、
そういうのをカットしまくり、編集しまくりのダイジェスト版30分レギュラー放送を見ただけで一体何が分かるというのか
野球の試合もそうでしょ
>>>■総評
>>中田は負けるべくして負けた。
>>新チャンピオンを作ろうとする番組側の思惑が見え隠れする。やはりヤラセか。。
妄想でつまんねー見方する奴って周囲につまらない病を撒き散らすから迷惑。
>>596 809 0-1
716 1-0
534 0-1
での候補数見てみ。
もちろん初手H&Lとダブル
もしくはターゲット攻撃でもいいや
>>600 HLHだとして、、
1ターン目、「809」:0-1。候補数24
2ターン目、「716」:1-0。候補数8
3ターン目、「534」:0-1。候補数3。「748」、「915」 、「946」
4ターン目ダブル初手「748」。それぞれ「3-0」、「0-0」 、「1-0」
こんな感じ?
あと、ターゲットはきついかと、ローラーなので
>>599 中田のメンタル的な弱さは本当に恐ろしいからなw
相手ターンでコールしようとしてシャッフルされて負けたり、後1手で同じナンバーコールしたり…
案外中田はスギちゃんみたいにペースを乱しながら戦っていけば心理戦的に簡単に勝てるかもな
>>601 この戦法を3桁で使用すると、最長4ターンで3EATする。(※ この証明はどなたお願い)
>あと、ターゲットはきついかと、ローラーなので
何故わざとローラーで配置して聞いたかわかる? 親切だか目立ちたいのか知らんが、あんたの余計な解説で番組の消滅もありえるのよ。
この言葉の意味がわからんのなら今後もご自由に解説どーぞ。
そこんとこ・・よろしく
NGワード:カムカムトントン
>>603 必勝法がある訳じゃないので,
番組が終わる云々は騒ぎすぎw
3桁で必ず勝てるやり方はあるけど、
2回戦、決勝の4桁でも必勝法があるかと言ったら
まだまだ未知。
人の心理には確率は通用しない。
攻めに定石はあっても必勝法ではない。
人の心理を読むはロジックにし難いからね。
それ以外は乱数使ってプログラムを作れる。
608 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/22(月) 13:20:38.26 ID:d7vvhKDZ0
これは深夜2クールで終了と見た。
皆藤はヤラセ臭がするから嫌だw
児嶋はなんとか皆藤を負かせや
610 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/22(月) 23:48:52.45 ID:3o+lWEV/0
天和
1キル、いざ出てみると、糞つまらんな。
無駄だと思っても言わずにいられない
特番時代のが良かった
皆藤こえーな
ハイローで半分に絞ったぐらいでこんなことあんのかよw
児島の読みを遥かに凌駕してるじゃん
レギュラー化したら結局最後は勘の運ゲーにしか見えないな
児嶋も上地も中田も今回は調子悪かったか
深夜からのファンとしては残念
上地はチェンジするなら4択になるハイのほうだったと思う
08の順番隠したって2手で当たるんだし
大方の予想通りH&Lからのワンコールか。
今回の見所はむしろ児島vs上地だったな。
展開に波乱はなかったけど、なんだろう、ゴルフのグリーン上でのパット勝負を見る感じだった。
児島はやっぱり強いな。
>>613 勘が勝負の真鍋と同じようなもんだろ
正直第7回ヌメロンは今までで一番つまらん試合だった
深夜に戻らないかな…
児嶋は調子云々以前の問題だろ、かわいそうすぎるw
上地戦は先手の利でしっかり勝ち切った
>>616 これで上地と児嶋は1勝1敗だなw
中田も含め3人の調子が悪かったのと皆藤のヤラセが漂うほどのカンの冴えが全体を微妙にした
皆藤の勘はしょうがないわな・・・
すごいことなんだけど
読みが面白いゲームなだけに期待してるのはそれじゃないんだよなという残念感
児嶋はある意味オイシイなw
メンタリストの人出して欲しいな
児島上地戦は良かったね
上地のアイテム使用のタイミングを誤ったぐらいでなかなか善戦だった
児嶋は運悪すぎた
児嶋と上地の実力は多分拮抗してる
あっちゃんと上地は調子悪すぎた
もっと面白い試合が見たいので皆藤みたいなのは今回限りにしてほしい
見どころはこんくらいか
次回予告で一発で当たるような雰囲気で本当に一発は無いだろ。じらすのがテレビじゃないのか?次回見たら見ることはもう無いな。
夜9時から11時で見たいな。
確かにハイローで一撃の確率は1/100なんだけど皆藤の場合前回の上地戦も数字だけびったり当ててるのがなあ
まあ勘が冴えてると言ってしまえばそれまでだが
第七回が波乱の大会なのを差し引いても、細切れに観ているからwktk感がない
紙とペンを用意しても途中でやる気をなくしてしまう
いっきに観る番組だということに気づいた
>>620 いや、確率的に考えれば3桁のワンコールはそろそろ出てもおかしくなかった。
ともあれ、皆藤が残してる攻撃の強アイテムのダブルを考えると、初の女性王者は現実味を帯びてきたな。
個人的には、眞鍋に取って欲しかったタイトルだけど…
中田と上地の2人は忙しいんだろうけどこれを機にもっとアイテムの使い方を勉強して最強になってくれ
児嶋も強いけど今一歩何かが足りないw
皆藤は…うんまあ可愛いからいいんじゃねw
でもヌメロンには向かないな
>>620 ただ読みもへったくれもないヤマカン一発大逆転も
こういう数字あてゲームである以上は1つの魅力というか、否定するわけにもいかないんじゃない?
そのうちH&Lも使わずに一発で当てるやつも出るかもしれん。
中田は他人の試合の解説は的確なのにいざ自分が戦うと何でああもテンパるんだろ
冴えてる時とボンクラな時の差が激しいw
先に数字を当てた方が価値のゲームだからわんコールはすごいんだけど
見てる方は心理戦や経過をみたいのだからつまらんな
>>628 中田と上地がアイテムを完ぺきに使いこなしたら誰より面白い試合をするだろうに惜しいんだよなー
まあ早い頃からの視聴者は心理戦や推理戦が楽しみで見てきてるもんなあ
>>630 将棋でも人の手はよく見えるっていうからな。
そんなもんだって。
出演者の誰が悪い訳でも無いんだが
試合を短縮して見せられる様になった一発目の大会から
この展開は正直つまらん…
せめて決勝進出者だけ集めた大会とかならまだ見てられただろうか
>>625 え?
1/5×5×5でしょ
125分の1じゃないの
>>636 LHHだから5×5×4=100
同じ数字は使えないから。
>>636 一つ数字を使っているからに二つ目のハイかローは残り4つの数字からの選択になる
全体を通して辛うじて面白かった試合が児嶋vs上地だけってw
皆藤が優勝したら勘頼みの運ゲーの烙印を押されるな
>>637-638 ああそういうことか失礼
ハイかローのどっちが2つあっても同じ数字は並ばないもんな
皆藤は前の試合も123、456、789とグループ分けして、1個ずつ選んでコールしてた
児嶋がチョイスした数字(359=LHH)がそれとマッチしてしまった時点で皆藤の1コールにぶつかる確率は1/36
ありえなくはないな
児嶋上地でようやく面白くなったけど
来週どうなんだろう?
皆藤田中で4桁のおもしろさが表現できるのかな?
>>642 ひたすらキモキャラvs可哀想な美女
みたいなことになりそうな悪寒
田中が中田に勝った時も皆藤が上地に勝った時も相手のポカもあったけどきっちり攻めて勝ってるね
4桁になって同じようにできるならそこそこ面白くなるんじゃないかと思う
2人が残してるアイテム何だっけ
皆藤も田中もアイテム一つずつ残して決勝戦か
まあナンボ皆藤の勘が鋭くても4桁をワンコールツーコールとかはあり得んから田中が勝つんじゃないかね
一手一手の駆け引きをもう少し見たいんだよな
30分じゃ短すぎる
ローのロストやハイ&ローやスラッシュのアイテムがあると一発正解がちょくちょく出るな。
スラッシュはいらんしハイ&ローは1つのガードだけにしないとな。
4桁で0-1とか1-0とかが続いた後の戦略が楽しみな自分
田中は今回アイテムでゴリ押し、皆藤は直観勝負の雰囲気があったのでどちらがより戦略的になれるか楽しみにしようと思う
ああ、こいつら頭の回転速いなと思える児嶋vs上地戦は見応えあったな
上地も調子が悪かったとはいえやっぱり強いわ
来週は予告で流れた皆藤の素っぽい「はあ!?」が気になるw
田中が勝ちそうな予告だったな…
H&Lとスラッシュの威力が絶大なのは
よくわかるよな。
防御系アイテムはつらいわ。効果が限定的。相手を混乱させるのが主な存在意義というか。
まあ3桁のシャッフルなんて数字がバレちゃってると入れ替えても当てられたりするしね
2人ともスラッシュのあとに残した数字がEATのままだったから決着早かったね
上地はたしか前回もそうだったと思うけどなぜ防御アイテムにチェンジ選んだんだろう
これ毎週流すのはいいけど毎回中田上地児嶋田中のうち2人くらいは出られるんか?
こいつら他のテレビでしょっちゅう見るから難しいんじゃ?
新キャラ発掘も歓迎だけど玄人もいないと外れたら悲惨なことになるのが目に見えてるぞ
第7回の評判がボロボロなだけに
上地が自分のスラッシュナンバー8に設定したのは裏をかくつもりだったのかな、結果裏目だったけど。
スラッシュナンバー8と6の差がそのまま終盤確率の差になって結果勝敗を分けたな。
>>654 新しいアイテムでの戦術を試すのは見てて面白いなw
スラッシュはハイローと同じく反則的な強さがあるけど
>>655 相手がスラッシュ持ってる場合は、
必ず使われることを前提にして組み立てないと危ないよね。
>>653 児嶋とか上地とか中田らへんは例え負けても戦い方が面白いから見てて素直にすげーwってなるからね
中田のテンパリ負けも含む
使われることを前提に組み立てるとやはり使う数字が決まってきてしまうのが個人的には微妙に面白くないんだよなあ
つまり相手にスラッシュがあると「9」と「0」はほぼ一緒には使えないってことじゃん?
上地以外は3桁だとスラッシュナンバー6か7に設定、0や9は使わない傾向が強いかな
650 1-0でスラッシュナンバー6って出たとき実況で「5確定」ってレスの多かったのが
スラッシュのややこしさを表してるかもしれない
>>653 ポン村上もいいんじゃね?
今回は出てないけど
その4人毎回揃えるのは厳しいかもしれんけど現状1回の大会を4週ぐらいに分けて放送してるから、実質月1収録でしょ?
1人2人なら大丈夫じゃない
>>658 強すぎて戦い方が限定されるよな
思うように作戦を練れなくなる
正直アイテムにスラッシュはいらなかった
中田上地が前回言ってたように4桁の決勝で使ってこそ面白いアイテムだと思う
>>661 スラッシュいらねに同意
使うなら攻め手にも何かペナルティがあるべき
予選アイテム2枚までで決勝で残ったカード+スラッシュとかは?
>>661 絞り込みアイテムとして、H&Lの下位アイテムとしての位置づけでしょ。
>>664 うーん
下位アイテムどころか使い方によってはハイ&ローより強くね?
>>658 0と9は同時に使わない方がいいけどもっとやってはいけないのは答えが2になること。杉ちゃんはやってしまったが。
>>663 うん
予選のスラッシュは俺も要らんと思う
ハイ&ローもな…ちょっと3桁戦では強力過ぎるんじゃないか
>>665 スラッシュは位置の情報が得られないから。
人によっては今回の評判があまり良くないけど、土曜日の再放送がまたあれば十分楽しめるんだけどね。中田vs田中の試合を、巨人vs阪神に例えた所は面白いかった。
>>668 ハイ&ローは位置がわかるけど数字がわからない
スラッシュは場合によっては使われてる数字が判明
どっちも強力じゃないか?
>>669 田中vs中田
児嶋vs上地
は面白かったんだけどレギュラー放送の細切れ具合がな…
>>670 場合によっては、という条件ならならH&Lも数字を特定する場面はあるでしょ。
数字と位置の情報が初手でわかるから、俺ならH&Lってだけ。
どっちも強いのは同意だし、児島も上地も両方選択してたね。
>>672 ヌメロンをしっかり理解してる奴&頭の回る奴はどっちも選択するだろうな
組み合わせたら最強だし
第八回のメンツが気になる
面白いニューカマーとか発掘されないかな
この前のEXILEはイマイチ奮わなかったけど、そういうジャンルから強い奴が来ても面白そう
いっそ放送しなくてもいいから予選とか開いても良いかも
EXILEは中田戦で1ポカあったけど中田の連続0-3とコールミスで勝ちかけたんだよな
ところが自分もあと一歩まで迫って連続0-3で再逆転負け
あれも慣れたらいい線いくんじゃないか
自分もエグザイルのあれはもう少しやりこめば結構強くなると思う
ただ再度出てくるかはわからんな
嫌がって出ないかもしれんし
23時枠で一番おもちろい
番宣目的でスカした女優俳優歌手とか全く馴染まなそうなな奴を入れてこなきゃ誰でもいいな
上地児嶋以来中々おおっとなる心理戦をやってのける新人がいないが
ずっとメンタリスト?のダイゴを押してる人もいるが出ないんじゃないか
前に急遽やったクイズを外してたぞ
もう経験者と初参加者は差がついてる。初参加で1分半で
情報整理なんか無理。
メンタリストの場合一撃で当てても番組的には面白くもない(今回の皆藤戦で証明済み)
外して苦戦したらそれこそメンタリストの沽券に係わる
ということでどちらにも益がないので出ないが吉だと思う
>>671 そうそう。通常の放送では足らなかった所を再放送で補ってくれたけど、そのままだったら物足らなかったよね。 てな訳で来週も再放送希望。
今までの1回〜6回を全国区のゴールデンで再放送してほしい
30分になってよくわかった
たくさんの試合を長時間内に収めるから
時間のかかった試合も短時間で終わった試合もうまく全部収めることができていたんだな
30分内に2試合ずつ収めようとすると中田田中戦みたいに端折らなければならなかったり
逆に今回みたいに瞬殺だと時間が余って試合終了後の1手とか予告とかで潰すことになる
勿体ない
再放送って通常放送と内容は同じだった気がするけど。
>>630 どこが的確だったんだよw
お前このゲームちゃんと理解できてるのか?
上地3回目のコール後に「上地さんラッキー」なんて言葉
絶対に出てくるはずないんだぞw
なぜかこのスレ中田age多いけど、
彼は先週も今週も他者の対戦で頓珍漢な事言っている
多分イージーミスが多いタイプで弱い
スラッシュ廃止にしろよ
これのせいで明らかにゲームバランス崩れとる
>>684 夜中だったから録画したんだけど、田中は広島ファンらしい。あと、ガヤ多目。
皆藤のワンコールも凄いけど、プレイヤーオープンで皆藤を選んだ日村もバラエティの神がおりている。
もし児島オープン選んでいたら皆藤のコールでスタジオ即騒いで終了。児島の変なリアクションも無駄になる。
いろんな意味で番組の展開が凄すぎる
>>685 同じこと思った
次のコールで児嶋の勝ちが確定してるのに何言ってんだ?
中田はもういらないと思った瞬間だな
>>685 中田は眞鍋戦決勝で眞鍋が残り1パターンに確定してるのにお互い気づかず勝ったとか
上地戦の相手の初手ダブルのおかげで3-0スタートとか
見ててさすがって勝ち方してるのをほとんど見たことがないね
>>678 ダイゴっていろんな質問して探るんだろ。質問を浴びせかけて
当てても何も面白くない。
持ち時間1分半ってどこからどこまでかよくわからん
将棋や囲碁みたいな時計おいてくれんかな
>>691 もしメンタリストが出てきたら、心情を読まれないようにする為に
質問されても「ノーコメントで」という状態になるのかな?
5.7% 23:30-24:00 CX* ヌメロン
695 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 09:37:32.69 ID:WamUUvab0
>>694 きのうは23:59までではないでしょうか?
昨日途中から初めて見たけど、ルールが「わかりづらそう」な感じがしたな。
実際は難しくないんだけど、取っ掛かりが狭い感じ。
セットの暗さとか伊東四朗がやっていたクイズ番組と似たような雰囲気を感じた。
数字遊び好きな奴って細かくてやだな。
放送時間の枠なんて1分違ってもたいした問題じゃねえだろ。
699 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 10:07:17.62 ID:eIDkNDn/0
単純なルールなのにただ見てても何をやってるかよくわからない。
そういう番組は過去全部失敗している。
上のひとが書いてる伊東四朗のや最初のヘキサゴン
ID:WamUUvab0
視スレのコテハンストーカー
◆hpcMs3Uypwの自宅に不法侵入し隠しカメラと盗聴器を仕掛けた犯罪者
p氏やzelfa氏の意向に反した情報提供をしている
皆藤のワンコールはあながち運だけではないと思うけどな。
なぜか説明しろと言われると難しいけど、流れからして小島が3と5と選ぶことは大体分かった。
8もないと読めたので、あとは7か9どちらを入れるかの選択に思えた。
この辺の読みは、それまでの人間が戦ってきた流れとしか言い様がないけどね。
んでH&L使ってLHHでしょ?
自分的には357、375、359、395の4択で、ワンコールが出る確率は1/4に思えたけどな。
深夜で何回かやってるの見たけどルールがさっぱりわからん
>>702 何の流れから3と5選択8なしと読めたのか言わなきゃ説得力がない
番組冒頭でルール説明してたしわかりにくいってほどでもないと思うけどな
>>704 そっか、説得力なくてごめんね。
児島が読まれにくいと考える数字はどれかな?と考えただけなんだけど。
土曜深夜にやっていたやつって
単なる再放送じゃなかったの??
やりとりとか追加されていたんですか??
>>705 みんながみんな最初から見てるわけじゃないし途中から見る人だって当然いる
興味を持ってじっくり見てくれれば理解できると思うんだけど、その前にツマンネと判断されたらそこで終了なんだよね
その辺をデータ放送使ってうまいことできれば…とかちょっと思う
何も考えずにぼーっと見て面白い番組ではないからやはり結構見る人を選んでしまう感じはするねえ
一度でもゲームをやってれば楽しめるけど
まさしく深夜の月一向けだな。
視聴率悪すぎるな
ショックだろうな
>>709 そんな高尚なものか?
出てる芸人らに魅力がないだけだろ
初回が悪すぎたな。
決勝の4桁は複雑だからなおさら新規がつかないだろう。
Aブロック1回戦→Bブロック1回戦→Aブロック2回戦、
ていう流れには出来ないのかな。
30分で必ず違う4人が対戦することになる。
>>712 「見る人を選ぶ」ってのは別に「高尚」って意味ではないけど?
習うより慣れろで、ルールはアプリDLして自分で学習しろって番組だからな。
この時代には斬新な試みと言えるが。
てかあの番組の雰囲気に興味持つ奴は最初ルール分かんなくても自分で何とかするだろうし、
興味持たない奴はいくら説明しても見ないと思うけどな。
なんだかただのアイテムゲーになってるな
予選からみんなスラッシュやハイローをバンバン使っちゃうから番組特有の心理戦が生まれずに淡々とゲームが進行しちまう
718 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 13:25:07.95 ID:eIDkNDn/0
おれは皆藤が出てるから見てるだけ。
ルールはなんとなくわかるだけ
まぁ数字を予想することは出来るけど基本演者の対戦観るだけだからな。
視聴者が参加できる形とかには出来ないのかなぁ。
>>717 それは出演者が悪いわけではなくてルールが悪いんだけどね。
田中がその口火を切ったわけだけど、結果的にはちゃんと決勝進出して、
その後の対戦にも影響を与えてアイテムを使う方向に導いたわけだし。
まぁぶっちゃけアイテムなんて何もなしでいいと思う。
>>706 その一番肝心な
「児島が読まれにくいと考える数字はどれか」の理由がないと分からない。
それでは、ロジックがいきなり飛んでいるよ。
結局 アイテムの問題って事ね。
一手目にハイロ使うのがデフォっぽくなるかも。
皆藤とかの目標が、優勝じゃなくて決勝進出だからおかしくなる。
深夜時代見てない対戦もあるんだけど3桁の初手からアイテム使う人って皆藤以外いたっけ?
725 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 14:33:48.87 ID:Wjg+/rNcO
いないよ
>>722 早く当てた方が勝ちだから戦法としてはありだけど面白くない番組になるな
深夜時代のある程度絞ったあとでのアイテム使いが面白かったのに
727 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 15:17:23.54 ID:Wjg+/rNcO
これからは最初からアイテム使うのがデフォ。
ダブルはスラッシュやハイローに比べると少し弱いかな
面白かったあっちゃんのキャラが崩壊してからのレギュラーだからな
729 :
706:2012/10/23(火) 15:30:11.37 ID:gXuqimAA0
>>721 それがさ、初戦からのあやふやな材料をいっぱい重ね合わせた結果の推論だから説明できないのよ。
説得力がないと言われるのは仕方ない。
でも俺の中では皆藤のワンコールは完全なラッキーには感じなかったって話。
俺と同じ様に皆藤はある程度読んでたと思う。
>>724 上地の初手ダブルは4桁の時か。
児嶋の優勝はしびれたから、また見たかったんだけどな。
>>685 >>689 あの「上地さんラッキー」は本心ではないでしょ
上地が外して負けが確定したのには気づいているが、まだ気づいてない人だって居るかもしれない
このタイミングで「あー上地さん…(残念)」とは思っても言えないだろ。適当な盛り上げコメントくらいしか言えないシーンだよ
だから俺は「ラッキーだってw白々しいw」なんて思って見てたけどな。
>>688 おー確かに。本当にそうだよな
アイテムは1ターンに1回のみ、自分がコールする前のみ使用可能にしたほうがいい気がするんだが
コールして駄目だったら防御アイテム使うっていう戦法あるけと、相手がコールする前ならOKっていう、すでに相手のターンになってから使えるってのがどうもなぁ
>>724 4回春日、初手H&L(その後
、土田も2ターン目にてH&L)
4回中田、初手H&L。数字を確定しながらも負ける。
6回皆藤、初手H&L。2ターン目にて3EAT。
6回上地、中田、初手slash。決勝戦
7回はご覧の通り。
734 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 18:48:02.63 ID:eIDkNDn/0
純粋にこのゲームが気に入ってる人はかなり少数派ですよ。
出演者は仕事だから一所懸命なのは当たり前
>>708 そうなんだよ
フジは経費削減で昨年の春だったか?あたりから全番組のデータ放送切っちゃったんだよ
ホント馬鹿な局だなと思うわ
>>731 中田の先週までの言動から、そこまで頭回ってないよ
でもこれ自分が相手のナンバーを読むのは比較的簡単だけど、実際あの場で対戦してて、
相手にどこまで読まれてるか把握するのはかなり頭が早く冷静じゃないと難しいよな。
そこら辺が強い弱いに結構影響すると思う。
派手にカード使うと相手の手を読みやすいけど、どこまで読んでるかも相手に悟られやすいしね。
今回の3桁の傾向(対戦回など間違えあったらスマン)
スギ 957・870
中田 628・371
田中 068・472
上地 596・208
児島 258・359
皆藤 710・318
スギ以外はみんな1桁目に8を使用しているねえ・・w
「レギュラーになって初回だから8を1回は入れてください、
番組的にも流れが速くなって盛り上がるから」なんて言ってないよな?
>>733 聞いたのは3桁だから6回の上地と中田は関係ない
>>686 あれ正解への近道になるだけでドラマも起きないから要らないな
試合時間短縮には役に立ってるけど
皆藤の3つの数字ってスラッシュ対策とか考慮してた?山勘?
741 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/23(火) 21:00:03.05 ID:Wjg+/rNcO
>>734 えー、出演者も結構楽しんでると思うけどなあ
>>737 1桁目(一の位だろ馬鹿)に8入れたら流れが早くなって盛り上がる
の意味がまったくわからないんだけど
743 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/24(水) 00:14:57.32 ID:GyTiNNujO
上地はアイテムの使い方がダメだな
公式の試合解説が思いのほかしっかりしてた
特に田中のダブル前の手
745 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/24(水) 00:16:34.66 ID:GyTiNNujO
それに比べて皆藤愛子はアイテムの使い方が上手かった
上地相手がアイテム出したときにリアクションが無駄にデカイ
>>741 むしろそんな空気が駄目かもしれない
新番組として見てるといきなり出演者で空気感が出来上がっちゃってるからとっつきにくい
>>743 そこをもっと研究したら中田にも余裕で勝ちそうなのにな
皆どこかが惜しいw
もう中田とかはアイテムの一番効果的な使い方を
極めてるのかもね。
11月のパネラー
あっちゃん、アヤパン、AKB梅田、南沢奈央
アヤパン来たか。彼女はガチで勝負強いぞ。
残り二人は?
今回の決勝進出者?
それともシステムを変えて4人で総当たり戦?
何だいきなり迷走か
>>750 上記4名「ほか」と書いてあるから、対戦形式が変わることはないと思う。
>>753 レス番違うけど多分自分あてだろう
説明d
てかAKBがここにも来るか
う〜む。。
出場者によっては見ないかも。
児嶋が出ないなら次回は見ないかもな。
決勝どっちが勝つかな?
>>755 俺も児島見るのが好きだな。
麻雀打ちらしい読み方してて面白い。
>>750 ソース提供プリーズ
てかAKBうぜえ
アヤパンは興味ある
760 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/24(水) 15:42:19.43 ID:iN7d/E+vO
>>737 児島は麻雀ぽい筋のナンバーだから
愛ちゃんに傾向読まれたかな〜?
この番組、アプリ40万DL越えてレギュラーになったらしい
実験的だから視聴率よりDL伸ばすかが番組の浮沈だな。
南沢奈央って調べたら大学で心理学専攻なんだな
そういう面からの読みとかを期待されたんだろうか
>>762 土23ドラマに出てるからタダの番宣だよ
あ、なーんだw
>>750 AKB梅田って逃走中にも出ても、目立たずに終わるし、なんで出るんだろう。
>>750 視聴者の求めているのと違う方向だなw
女性タレント対決ならまだ分かるが、どうして中田なんか残したんだ?
あっちゃんは中田じゃなくて顔面センターだったりしてw
南沢は以前日テレでバナナマンとコント番組やってたから
呼びやすかったんだろうね
梅田は戦闘中で毎回奇襲を仕掛けて返り討ちにあってて
あの番組ではいいキャラだと思うがヌメロンではどうだろう
初参加の人はあらかじめ番組見て戦略立てて臨まないとだぐだになりそう
とりあえず、アヤパンに期待。
初の女性同士の対戦にも注目。
中田、上地、児嶋、宇治原あたりで総当たりが見たい
AKBイラネ
やっぱりただの番宣番組になったか…
>>750 ウソだろ?
何なんだよ、そんな面子じゃ深夜特番からのファンも見限るぞ・・
だからレギュラー放送になるの嫌だったんだよ
梅田? わからんなぁ。
結局 48ってたって売れてるの数人なんだよな。
まあ上地が出るって最初聞いたときも「はあ?」って思ったし、新顔の誰かが弾けてくれることを祈るばかりだな
全員沈没は避けたい…
でも中田以外新顔だった児嶋優勝回も児嶋がいなきゃ結構ヤバかったからな…
775 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/25(木) 09:05:07.13 ID:rGExtmhPO
>>762 大学で心理学の講義受けた程度で人間の心理を読めるようになるなら苦労はない
>>773 上地は嬉しい誤算だったな
まあキャッチャーだし馬鹿ではないと思ってたが思ったより強かっていう
AKBとか若手女優はそれがないから不安だわ…
第7回だって児嶋vs上地の試合がなかったら微妙なアイテム合戦ばっかりだし
あっちゃんだけいても不安だなぁ
児嶋か上地が
>>750に加われば見るのに
それかどうせならあっちゃんじゃなくて真鍋あたりを出して女性新人王決定戦とかやってくれ
児嶋が優勝した回見たい。誰か教えて
うpされてんのかなぁ。
最後の4桁の読みは神がかってよ。
確かに人生で一番かっこよかった瞬間かもw
780 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/25(木) 16:05:10.30 ID:rGExtmhPO
児島は皆藤愛子にワンコールでやられたりと、何か持ってる
>>780 それは児島じゃなくて皆藤が持ってるんだろ…
児島が優勝したのは第5回だったか
あの回も当時は結構不評だったな
児島って言うほど強いイメージないわ
決勝に行けたのは1回だけだよな
しかもその1回は中田のいない決勝だしね
第5回のメンツが一番レベル低かった
>>783 中田は予選で負けたからいなかったのにメンツのレベルが低いっておかしくね?
まぁでもあの回はテレビを盾に村上のアイテム使用を止めようとした中田が一番レベル低かったな
主に人間的な部分で
こじまって天和喰らった時いつもあんな顔してんのかな
いつもってほど喰らうものでもないが
台本通り動く女をチョイスしたってとこか
>>784 中田の調子は悪かったな
個人的には第4回と第2回が一番面白かった
レベル的にもゲーム展開的にも
789 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/25(木) 22:17:00.72 ID:yE5HsnuP0
児島は過去7戦で大きなミスはしてないし成績も5勝2敗だから上地より上だと思う
上地は2勝6敗で今回も1戦目は自分がチェンジ持ってて
相手がH&L持ってるのにナンバーをHHHにしたり
2戦目は相手がスラッシュ持ってるのに8になる数字選んだり
最後アイテム使わなかったりで結構ミスがある
なんだ今日は児島押しの人が激しいなw
上地児島は1勝1敗だし五分五分だろ
どっちも過大評価じゃなくすげーよ
中田
小藪
ポン村上
アヤパン
南沢奈央
AKB梅田
だってさ
スタッフTwitterより
児島は第5回決勝での読みは凄かったな
それ以外で特におっと思うところが今のところないが
上地は真鍋が言ったように何か持ってるような威圧感が凄い
真鍋戦での早当てと中田戦でのトリッキーさで驚かされた
個人的にここでも番組でも過大評価されすぎなのは中田だと思うw
>>791 おっポン村上が来るか
これなら田中上地児島がいなくても楽しめるかな
>>789 この前の児島上地戦はもし上地が先攻だったら勝敗は逆だったろうし
どっちが上かというより実力が拮抗してる場合結局は順番が大きいんだろうな
>>792 まったくもって同意w
上地は先々週だかの4コール目がタコすぎたのが残念
死に番号を1つ入れたのは正しかったんだけどね
野性的感で中盤までは鋭いけど、詰めが甘い
中田が過大評価されすぎは結構言われてることだね
俺は上地や児島の戦い方が面白くて好きだけど王者中田のキャラも結構好き
>>791 やっぱりAKBはいらないと思うんだな、うん
ところで南沢って女優?
第6回の児嶋上地戦では上地が児嶋のナンバー特定してたのに中田も含め誰も気づいてなかった
理論的な詰め方は上地が一枚上
だから今回の皆藤戦のポカにはちょっと驚いた
でも児嶋は読みの良さがずば抜けてるな
なんていうか
やっぱり中田よりか上地や児島の方が凄く見えちゃうんだよね
中田も好きなんだけど
誰が上かなんて強い奴全員を集めて総当たり戦にでもしない限りわからないだろう
相性もある
>>798 悪い上の方に書いてあったなw
番宣かい…
強いメンバー総当たりでやる機会があれば4桁のアイテムなしでやってほしい
中田、上地、児島、田中、宇治原、オマケでポン村上か?
見たいけどむさっ苦しいw
>>802 アイテムなし良いね
H&Lや相手が持ってると使う数字が限られてしまうスラッシュあるとつまらない
>>800 上地や児島は一回の印象だろ。しかも残念キャラだから
ギャップがある。
中田は(強いとされるメンバーの中では)ポカがダントツに多くて
さほどアイテム研究もしてない感じで
なのに高勝率なのは逆に凄いと思うよ
たくさん出れば出るほど高勝率を保つの難しいわけだしね
コンディション維持を含めてさ
slashされたらすぐにchange使ったらいいと思った
>>806 いや、アイテム研究はしてるだろうけどテンパるとポカが圧倒的に多いんだろうな
これだけアップの映像が多いとなるとやはり顔のいいやつは必要になってくる
たとえどんなに強くてもアンガ田中とかばっかりだとうーーーむ…
その点綺麗な女の子はいい
綺麗で強いとなおいいが
そして中田はまあキャラ立てとして別格として児島と上地と宇治原はやっぱ見やすい
そんな意見もここにある
深夜のやらせを復活して欲しい人多いなぁ
やらせというか、土田は明らかにわざと負けて感じに見えた。3回の宇治原の時なんかわざと遠回りしてるし、4回のプレーオフの29のコールなんかありえなかった。
アイテムが1大会で3つなのってレギュラー放送には合わないな
30分番組でやるならアイテムは一試合一個選択くらいでいいよな
試合ごと何選ぶかで興味も出るし
>>810 みんな土田は実は強いっていうが
「わかってないようでわかってる」ように見えて実際まったくわかってないようにしか見えない
活躍したのなんて中田に探偵使った時のやぶれかぶれのダブルが当たったぐらいでしょ
毎週中田土田田中児島宇治原真鍋だけでいいよ
どうせ視聴率も悪いんだしアイテムなし4桁で
馬鹿視聴者がついてこれないくらいのレベルのをやってほしい
>>814 上地も今回普通に敗退してるのに評価高いぞ
アイテムがゲームをつまらなくしてる
アイテムの内容や使用方法をもっと吟味した方がいい
試合の内容が良ければ勝ち負け関係なく評価はあがるからね
土田は強いとは思わないけどアイテム探偵が面白かったw
芸能人に将棋かチェスやらしたほうが面白い誰が一番強いか
>>821 将棋やチェスはルールが難しいから出演タレントヲタ以外は食いつかないと思う
あと勝敗決するのに時間がかかりすぎる<将棋やチェスの試合
それならいっそ五目並べとかのほうがわかりやすい
でも五目並べって必勝法があるんだっけか?
てかまあここはヌメロンを語るスレだからスレチか
やり込んでヌメロンを理解すると中田のボロが見えてくる。
ヌメロン見始めた人達には、
あんまり理解していないタレント同士の戦いの方が面白いんだろうね。
勉強が出来るタレント=ヌメロン強いというのは錯覚。
ヒット&ブローを1000回やって、炙り出す基礎能力を身につけて
ヌメロンアプリでアイテムの有効性を確かめておけば王者クラスになれる。
でも、所詮はバラエティ番組だから、盛り上げてナンボなんだよなあ。
視聴率も悪いし、そろそろヤラセを仕込んでくるだろうね。
選手権ではなく、バラエティ番組だから当たり前
しかも凋落フジが仕込みなしなんてありえないw
日村のオウム返しが見れれば十分面白いからゲームのレベルが低かろうといいのだ。
828 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/28(日) 10:42:03.04 ID:ZxrDNffFO
>>791 アヤパン出るんだ。どうせなら中野美奈子も呼んで2人の対決とか見たいな。
AKB梅田って、逃走中や戦闘中で見ると性悪が滲み出てて嫌い。
829 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/28(日) 22:33:33.42 ID:lw582n3S0
小薮はカルテロンでかなりひどかったけど大丈夫なのだろうか
なんだそのカルデロンのり子みたいなタイトルは?
カルコロンは、麻雀と一緒だからね。
能力が全然違うから、トークさえ面白ければ良いんじゃない。
∧_∧
( ・∀・)
と⌒ て) .人 ガッ うおあああーん
( ______三フ< >_∧∩
) ) V`Д´)/ ←
>>560>>609>>646 レ' /
∧_∧
( ・∀・)
と⌒ て) .人 ガッ うおあああーん
( ______三フ< >_∧∩
) ) V`Д´)/ ←
>>649>>723 レ' /
さて、今日は決勝戦だ。
田中が全国の不細工から力を借りて優勝の巻。
俺の力がいつの間にか田中に使われてたとは…
∧_∧
( ・∀・)
と⌒ て) .人 ガッ うおあああーん
( ______三フ< >_∧∩
) ) V`Д´)/ ←
>>833-834 レ' /
とりあえずアイテムの枠は予選と決勝別にしろ。
アイテム使いまくって決勝行っても弱くてつまらん。
>>836 アイテム使いまくられたら、こっちもアイテム使えばいいだけ。
アイテム使わず決勝行こうという戦略が甘すぎるんだよ。
アイテム使いまくって決勝行っても実力がないから弱くてつまらないっていう意味じゃないの?
>>838 今はアイテムが強力すぎて先手側が圧倒的有利なんだよな
ハイローくらいだったら何とかなったものの
スラッシュが入ってから酷くなった
・試合毎にアイテム1つ選択(相手側には内緒)
・先攻後攻同ターンコール
・カードロストの負けペナなし
これでおk
使わなかったアイテムは繰越可でも良い
やっぱり中田より上地のほうが読んでるなw
中田は解説がちょっと的外れ
無言だったけど児島も読んでたか
しかし田中の攻め方は無駄が多すぎ
第7回は微妙…運の要素が強い回だった
グランドチャンピオン大会面白そうw
あっちゃん、上地、児島、宇治原、真鍋も出してくれ
負けたけどまだ皆藤のほうが効率的だったかな
桁動かさずに9653→9651っていうのがやや無駄だけど
>>843 同意。アプリで4桁やったことあるけど、
田中のやり方だと色々複雑になって混乱した。
田中はよくあのやり方で4組を混乱せずに見つけられたなと感心した。
優勝経験者の中田と児島は確定だろう<グラチャン
宇治原は出るのかなあ?
一番出場が難しそうなのは上地だ
>>845 優勝経験者だけじゃ人数が少ないからスケジュールさえあれば上地や宇治原は出るんじゃね?
番組内の評価も高そうだし
宇治原は本人が嫌がるかもしれないが
今回の大会は心理戦とか駆け引きがあまり見れなくて残念
グラチャン児島上地真鍋あたりは出てほしいなあ
次回はAKBか…
>>846 重複しなければ11月シーズンの優勝者と12月シーズンの優勝者も参加資格があるだろうから人数が少ないことはない
残った枠が多分一つか二つ?
@atsuyatakase高瀬敦也
ヌメロンは来週から第8回大会です。
出場者:梅田彩佳、小籔千豊(11月19日より出演)、高島彩、中田敦彦、南沢奈央、村上健志(敬称略)。
史上最高といっても過言ではない凄い大会になりました。
ここまでの優勝経験者 中田、宇治原、児嶋、田中
あと2人ぐらい選ぶなら決勝進出経験者(眞鍋、上地、村上、皆藤)からか
田中…今日の戦い見たらナシだなあw
ポン村上は今度は予選からアイテム使うんですね。安心しました。
>>849 この人これに近いこと第5回で言ってなかったっけ
もし次の大会で誰か女性が優勝したら女性枠みたいのが一つ埋まるので皆藤と真鍋もどうなるかな
田中は強くはないよなーと今日の試合で確信した
>>850 今までの優勝者は入れるのかな?
レギュラーに移ってからの優勝者ってのが条件かもしれない
そうすると中田はともかく児島宇治原も微妙という罠
しかして当然ながらグランドチャンピオン大会はすべて4桁だろうな?
グラチャン出場が確定してるのは田中だけじゃないか?
今までそんな話一言も出てなかったし深夜時代の優勝者は出ないかもしれない
宇治原なんか雑誌のインタビューなんかを見てても出なさそうな予感
ポン村上は芸人としては嫌いだけど、ヌメロンでは勝ち負けに拘る感じがいいと思う。
勝つ時はとことん憎たらしくて、負けた時はひたすら無様でw
児島の優勝回も、村上の負けっぷりあっての盛り上がりだと思ってる。
EXILEみたいにお行儀がいいのは勝負事だといまいち盛り上がらないんだよなー。
歴代王者に比べると田中は若干落ちるかもしれないが、グランドチャンピオン大会のアクセントにはいいんじゃないか?w
皆藤はやりこんだらまだ強くなれそう
賞金が出ることを前提とした降順3連発とか攻め方がしっかりしてるw
皆藤・中田・宇治原・上地・児島・真鍋・田中・村上
が俺的ベストメンバー
これだったら録画して見るw
ついでにモニタールームに土田もくれ
>>860 メンバーはどうなるかわからんけどなるほど8人ならトーナメント戦になるか
>>860 総当たり制で7週かけてやってほしいわ
深夜90分か2時間の枠に戻す前提で
>>862 今の初戦と2戦目初登場で対戦者の状態に差があるやり方イヤだし4、4のリーグ
…は試合数やアイテムルール的に調整キツいというか面倒なのかな
児島vs村上で魅せたような
完全に読み切った心理戦がまた見たいなあ
>>865 見たいよなw
あとは中田vs上地みたいな面白い攻め方とか
真鍋vs皆藤の女のカン勝負とか
867 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/30(火) 00:52:01.04 ID:fqoc5Ekz0
最近梅ちゃんがやたらフジの番組にピンで出とるのう。
>>865 「シャッフルした時点で賞金の事を考えると思うんですよ。
本当は8を頭に持ってきたいけど、小心者だから・・・それはしないと踏んで
・・・・7814(キリッ!)」
かっこよくて何回も見てしまった。
裏チャンピオン大会
土田、光浦、オードリー春日
バカリズム、ロッチコカド、加藤夏希
なんのチャンピオンだかわからん。
今日の試合は皆藤の「はあ?????」に集約されてるよなあ…
>>869 何の裏かわからんけどこの中じゃバカリズムが圧倒的に強い、が、それでも連敗しそう
>>866 あー女の勘対決もそれはそれで見てみたいな
勝負前に好きな数字聞いてそっから勘を働かせる系の
>>868 末尾2ケタの「41」に捻りを入れて「14」にするところまで
完全に読みきってたからなー
児島本人じゃないけど俺も録画何回も見直しちゃったわ
面白かったから土田vs春日またやらねえかな
ガチでやってる以上全部の試合が名勝負ってわけにはいかないからな。
どうしてもワンサイドゲームや運だけの勝負みたいな事も起こり得るわけで。
いっそ内容がイマイチな試合はバッサリとダイジェストで済ませる位の方がいいのかも。
(その代わり好試合は時間をかけて放送する)
上地はなんだかんだで、名門横浜高校の捕手だったからな
数字にも駆け引きにも慣れたもんだろう
ゲームをコントロールする捕手の頭脳をなめちゃいけない
やっぱ4桁戦中田が出てないと面白くないわあ
877 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/30(火) 04:13:24.08 ID:w7FG22cm0
878 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/30(火) 06:45:59.24 ID:KpogU5+FO
中田はほんとにウザいな。
品川レベルのウザさ。
田中は芸人としてよくやった。
愛ちゃん 頭頂部が薄い気がして気になった
田中もうちょっと頭いいかと思ってた
理系と言っても駅弁レベルじゃこんなもんか
杉の玉砕戦法で漁夫の利みたいな勝ち抜けだったからな。
優勝候補がこの潰し方されたら、つまらない
6.3% 23:15-23:45 CX* ヌメロン
決勝なのにいまいちパッとしない数字だな
田中は結局6手目で4EATしてるんだから強い。田中みたいにペアで絞ると一見遅くなるかもしれないが、今回みたいに5手目のキラーコールが出る。皆藤にダブルを使われるスキも与えてない。個人の絞り方がちがうのがヌメロンの面白さだとおもう。
>>883 皆藤がアホなだけだろ。
既に1パターンに絞られてるのも気がついてないようだし。
テレ朝に勝利オメ
面白くなってきた?
相変わらず低視聴率
大変なことになってきたな
30分番組で見事に失敗だな。もう深夜に戻る事なく
消えて行くんだろうな
皆藤押ししてるやつ多いけどこいついる?
女の勘?で一発コールや2ターン勝利は確かに凄いとは思うよ。でも見てて面白いか?
初登場の回(第何回か忘れた)でも残り一桁が2択になってるのに気付かず無駄なコールし続けてたし
今回のも
>>884の通り気付いてない。こいつが神勝利してるのって初回コールがはまった時だけじゃん
初回コールが外れたら毎回グダってる印象しかないぞ
具体例書かないと説得力ないので探してきた
初登場の回=第5回大会の 皆藤vsポン村上戦
皆藤の4コール目で 5*8 が確定している。あとは3コール目の2か6が*に入るというのも確定。
結果、528 or 568 の2択になっている。
ダブルなり、それこそ女の勘wとやらでコールしてれば勝ててた試合。
なのに最後5コール目576コールとかありえん。分かってない証拠だろ
何か俺しつこいなww 観た事ない人もいるかもなので数字だけ書いとくな。これで最後!
758 1-1
403 0-0
216 0-1
783 0-1
そしてありえないコール 576 で 1-0 だ。答えは 528 。
>>888 面白くはないかも知れないけど、「勘が良い=運が良い」ではないよ。
頭や口で説明できることが全てではない。
人間はちょっとした表情の動きや仕草なんかを無意識に感じ取ってるからね。
そういう能力に優れた人間が強いのも必然だよ。
5回大会よりは練習して強くなってきてると思いたいw
今回の皆藤が一択に迫られてると気づいたとしても、使えるアイテムが
ダブルだけだったから、逆転勝利は難しかったんじゃないかな。
気がついて使えば可能性は広がってたけど。
田中がいきなり4バイトまで迫り、チェンジを使われ混乱した結果、
自分の答えを考えるのでいっぱいになってしまい、気づかなかったんだろう。
>>887 視聴率悪くても、アプリが売れれば続くと思う。
グランドチャンピオン大会があるという事は
年末は2時間SPでもあるんだろうな。
低予算番組だろうから、最低限のスポンサーさえついてれば充分いけるってスタンスじゃない?
一日の収録で一ヶ月分の放送分を収録できて、さらに深夜に隔週で再放送までやるという異常な撮れ高のよさだし。
>>890 その情報では1ターン目のEATが5だった可能性がありますが…
528 568 657 157 852 851
の6択では?
で、次の576で4/6の確率で特定(852と851以外)
自分も890の情報だけでは8と5のどちらをイートにできるのかわからない
758 1-1
403 0-0
216 0-1
758の2つがあり、うち1つは場所も確定、
216の1つが場所不明で確定。
783 0-1
これで5があるのは確定。78のどちらかもあるのが確定。
1コール目の5か8どちらかの場所も確定。
まとめると次の6パターンになる。
157 657 852 851 528 568
576 1-0
この手の意味は分からないがこの時点では2パターンではないだろ。
>>890 そこを突くなら、4コール目の数字選択がタコすぎる、って言わないと
あ、あと、その書き込み自体の答えは895が正解
皆藤は自分がどこまで攻められてるから一切考えて無いんだろ。
そうすれば全て納得がいく。
皆藤はこのゲームで絶対勝ちたいとか賞金がほしいとは別に思ってない。
>>890 よくわかりもしないで書き込むな
アホが
皆藤愛子は年収7千万
食事は男に奢らせる
4手目なんて中田が好きそうな手じゃん
1-1の1個固定、1個動かして、入ってない数字をあえて入れるとか
初参加ぽくない攻めかたで、番組よく見てるなと思った
5手目も758と576の比較で
5の位置、7か8の有無、6の有無を同時に探ってて理にかなってる
一番無駄なのは2、3手目のローラー
904 :
名無しさん:2012/10/30(火) 20:51:04.39 ID:wAJ0pNum0
>900 あるかもな。確かこう言うのアナウンサーって賞金もらえないとか聞くし。
参加者が当然のように2,3手目にやってるローラーが無駄ってのは賛成
だけど、それはこのゲームの最善手(≠必勝法)を知ってる人だけだから言っちゃ駄目
890が「ありえないコール」と言ってるから、そこを突くなら、ってことな
4手目がタコな理由は、「入ってない数字をあえて入れる」必要が全くないから
すごく初歩的な質問で申し訳ないけど・・・
正解の数字が「518」で
答えた数字が「562」だった場合・・・
1E.・ 0B?
1E・1B?
>>905 ローラーが良くないのを知らないとしてもせっかく初手1-1なのに
7個のうち1個しかない残りに2手も使う勿体なさには気づいてほしいところ
「入っていない数字をあえて入れる必要がない」は大賛成
ただ番組内ではそれがテクニックとして罷り通ってしまってるから…にしても使うタイミング違うか
まあ、その意味でよく番組見てるんだなと思った
>>890の「ありえない」は2択って前提から間違ってるから考慮しない
>>906 バイトは入ってる場所が違う数字だけ(イートの数字は含まれない)なので
1E0B
つーか、最低限のルールとして、アンカーなのか3桁の数字なのか
分かるようにして書いて欲しいもんだw
>>904 皆藤は局アナじゃないから、タレントと同じ扱いだよ。
でも女でもカンじゃなくて、論理的に冴えてる人を投入して欲しい。
それこそわれポンメンバーから呼ぶしかないんじゃないか
加賀まりこ、小柳ルミ子…
今回の田中の十の位チェンジってかなりの悪手じゃないか?
勝利確定させたい心理的にEATされている所を
変えたいから他の位もかなり絞れてしまう
アイテム使ったことによってピンチに陥ってる気がする
913 :
まとめ:2012/10/31(水) 04:50:13.50 ID:/3BUyDlS0
いつまでも
あると思うな
ヌメロンを〜
バラエティー番組なんだから気楽に
楽しくみない人ってなんだろ?
俺ってsgeeeeeee!って自己満足してる感じにしかみえん。
特に勘じゃなく論理的に冴えてる人出せってなんだww?
まあ本気でじっくり論理的なガチ勝負が見たかったらNHKで将棋とか囲碁とか見るべきだわな。
アイテムなし! アイドルなし! 番宣なし! CMなし!超ハイレベルな頭脳戦!
915 :
まとめ:2012/10/31(水) 06:36:06.87 ID:/3BUyDlS0
NHK Eテレ 日曜14:00〜
番組名 数字をあてましょう
出演者
秋山仁(数字学者)
茂木健一郎(脳科学者)
司会
石澤典夫(NHKアナウンサー)
こんな感じなら俺は全く興味ないw
ここで蘊蓄語るやつなら釘付けで見るんだろうな
すまん!外出間際で焦ってて思い込みから間違えてた;
残り1桁が2択なのに何無駄な事続けるんだよって記憶あったのに1回しかなくておかしいとは思ってたんだ。
本当に申し訳ない。 俺が言いたかったのは同じく第5回 皆藤vsあっちゃんの戦いだった。
413 0-1
768 0-0
HIGH&LOWで ↓↓↑
129 0-1 ここで2*5は確定したよな?で*は1コール目での4or3だ。が、しかし
205 2-0
中田 ダブル使用。指定した位を聞ける。が、またここで皆藤「1の位を」で 5 を教えて貰う。普通は*の位だろ?
中田シャッフル。皆藤もダブル使用。やっと残り一桁の2択に気づいたのか
235 0-3 となるも 352 0-3 で敗れる。答えは 235 → 523
4コール目205 とダブル時の聞く位がありえない
こいつが神勝利してるのって初回コールがはまった時だけで初回コールが外れたらグダってる印象しかない
だからグラチャンに皆藤いらねぇ・・皆藤押ししてる人達多いのも気持ちがわからないと思った次第。
誤った情報載せて本当に申し訳なかった
>>916 そんな気にするなよ
ただ二度とこのスレに書き込まないでね
失敗はよくあることさ
でも焦ってるとか言いながら3レスも連続で長文展開してそれが大間違いって時点で
短い制限時間1分で考えてる出演者にはるかに及ばないのがよくわかったから
>>918 そう制限時間があり、しかも喋れとプレッシャーかけられる。
後からあら探しは、いくらでもそりゃできるけどさ。
>>
ソウリw
>>916がバカ過ぎてウケルww
でも児島と日村のバカだなぁ〜 やめろっ!の件はちょっと面白かったw
であっちゃんが皆藤さん凄く強いです言うてたが
自分が追い込まれてることあっちゃんは気付いてなかったてこと?
日村がちょっとうるさいのが気になる
深夜版ぐらい置物でいいのに
田中は地獄だ地獄だって言ってたけど
田中くらいの人生で地獄なんて言ってたら
俺なんて超絶地獄だぞ(´・ω・`)
そもそも売れてる時点で地獄じゃない
この番組面白いけどね
あんまり女受けしないのかな?
今回の最大の見所は
皆藤愛子の「ハァ?」だと思うw
あんな声出すのは今まで聞いた事が無いw
928 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/10/31(水) 18:58:37.43 ID:U9h4d/Oi0
皆藤に嫉妬してるブス女は黙ってろよ
地獄とか自虐的になるんでなく、相手に「彼氏いるんだろ」とか
乱したりするのがヌメロンだど思うんだが
やり方なんて人それぞれだろ
キモいを自分のネタにすると嫌味となって
ほんとに嫌われるんだけどね。
上地 皆藤
708 1-0 628 0-1
629 0-0 417 0-0
315 2-0 539 1-1
(shuffle)
593 0-1 598 2-0
185 0-2 592 2-0
751 1-0 596 3EAT
これ見る限り皆藤は初出場のときよりは上手くなってるんじゃないの
上地は4ターン目以降にミスしなくても勝てなかったと思う
>>933 上地は4ターン目に (0,5,9) (1,7,9) (3,8,9) のどれかをコールだったな
※9は2,4,6でも代用可
皆藤は4ターン目の2-0が鬼すぎた、そこから全舐めだけどw
935 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/11/01(木) 05:39:57.61 ID:eHQ5+NBD0
>>877 でやってみると5、6ターンあればだいたいクリアできるな
あーあ。
村上負けるんだね
ブサイクで売れてない芸人は山ほどいるので、田中の自虐ネタ見て
ムカついてるやつもいるだろう。
まだヌメロンを完璧にしている出演者はいないと思う。みんなスキがある。
完ぺきだったらそいつが毎回王者でつまんないしなw
中田も上地も児島も隙っつーかまだ伸びる素材
>>938 村上?負けんの?
つーか、ヌメロン完全理解者同士の対決になったらただの運ゲーだろ…
中田・上地・児嶋は負けても
独自の理論に基づいて試合を運んでるから
見てて面白いんだよね。
グランドチャンピオンには出てほしいな。
中田は4ケタ、上地は数字の絞り込み、児島は安定感がそれぞれの長所に見える
グランドチャンピオン大会なんて予告止めれば良かったのにな。
中田、宇治原、児島、田中。
あと2人選出するのに8週間。
次回、中田が優勝したら12週間だから
残りの放送回数で優勝者は優勝未経験者であることが分かってしまう。
>>939 村上vs梅田
村上vs高島だってさ。
どーなる事やら。
>>944 そういうことか
村上はAKBに負けたんだな
宇治原はなんでヌメロンに出ないって言ったんだ?
知識はあるけど頭の回転がさほど良くないのがばれるからか?
>>946 宇治原自身が断言したの?
それじゃあ、グランドチャンピオン大会開催できないじゃんw
IQ高いのに何でおもしろくないんだろう?
頭の回転がよければトークもおもしろくなりそうなんだけど
負けた方が2連戦って決まってるんだっけ?
>>949 なんかの取材で運任せなのは嫌いって言ってたと思う。
あと、年末ならTHE MANZAIで今回は認定漫才師にロザンは入ってるから場合によっては難しいかもしれませんね。
>>950 >人口上位2%
100人に2人ってたいしてすごくない。肩書きが欲しい人用でしょ。
>>952 決まっているかどうか知らないけど
展開的には負けた方が2連戦の方がいいね
勝った方が2連戦にした場合、第1戦から2連勝した場合
3戦目する前に決勝進出者決まってしまうわけだし。
>>954 じゃあIQ150以上だして見て
宇治原は158以上出して一発合格
割合的には凄くないって話なんじゃ?
本人乙w
>>955 決まってるんだとしたら第2戦が誰vs誰とか予告しないほうがいいよね
第1戦の結果ばれるし
来週ポン村上が2回やるってことは1戦目負け確定ってことか
なるほど、ピエロ村上は先攻で初戦負けか。。
結果が分かってしまうんだったら、
初回放送は「Aブロック1試合目とBブロック1試合目」がいいなぁ。
総当たり戦じゃないの?
レギュラーになって変わったんだっけ??
>>949 クロスワードエンタメという雑誌のインタビューと10月のトークライブで
本人の口から言ってた。
運が絡むものは好きじゃない、と。
麻雀もやらないらしい。
だからヌメロン・カルコロンは出ない可能性が高いのではないかと。
特にクロスワードの方なんて「ヌメロン苦手」とはっきりと言ってるし。
そういう人に番組もオファー出すかね??
>>965 宇治原は苦手と言っておきながら優勝したってのが嫌味なとこだねえ〜。
まあ、ヌメロンはもう出演しない、ヌメロンは大嫌いって言っていないなら
出演するでしょう。
Qさま以外は、コイツは生きる術が無い程度の3流芸人だし。
宇治原がいないと番組的にはグラチャン成立しないからね。
THE MANZAI生放送だし、ヌメロンは録画なので、
グラチャンは11月末位には収録すると思われます。
(スギちゃんなんて入院前の収録だったし)
強くてよく喋ってキャラも立ってる中田児嶋上地の3人さえいれば
他はいらんよ
田中はキャラはいいけど弱すぎる
>運が絡むものは好きじゃない、と。
わからないこともない
そういう人間もいる
>>966 というか、宇治原なんてなかったとこにしてるんじゃないの??
番組的には。一切触れてないしw
コイツ、というかロザンは関東芸人からトコトン嫌われているからねぇ。
土田とかに。
早く消えてくれないかな〜〜とまで言われているらしいから。
コイツ等ホモで芸人になった変わり者だし。
THE MANZAIはともかくとして(決勝にいけるレベルではないだろうし)
大阪でのレギュラーが多いからどうかね??
でなくても別にいい。
正直、中田児嶋上地の3人で十分な気がする。
正直田中は16分の1がたまたま当たっただけでまだ皆藤の方が強い印象だったな
確かになんとなく既に番組的に宇治原はなかった感があるね
再登場してないせいもあるんだろうけど
優勝したのに弱すぎと言われてしまう田中w
>>969 コイツ、というかロザンは関東芸人からトコトン嫌われているからねぇ。
土田とかに。
土田なんかに好かれる必要ないだろ。
というか土田こそ自分の趣味の事ばっかり喋って、先輩には悪態を付き、後輩は吐くほど弄る事しか能が無いポンコツじゃねぇか。
まあまあ。
宇治原は相手の心理を読んだり、揺さぶって解くタイプじゃないから
あんまり、この番組向きじゃない気がする。
例題 正答は?
2785 0ー2
1906 0ー2
7192 1ー1
0762 2ー0
0568 2ー0
976 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2012/11/03(土) 03:28:17.16 ID:mFxci+rcO
0512
4ターン目で4択に絞られるから
5ターン目の0568コールはないな
4ターン目で百の位に7を入れた理由は?
>>976ー78
0512でした。1分間ルールでやってたら、途中でハマって悪手連発。
4ターン目で4択なんだ、全然解らなかった。
>>980 単純なイージーミス。
ちゃんと見りゃ、1ターン目で百の位が7なのに、何やってんだか。
0512
0812
9562
9862
の4択かな
5ターン目で4つのうちどれをコールしても EATの数で確定できるはず
アプリ以上にスレ違いだがな。
宇治原は頭良いのが生命線だからな、運が絡むのが単純に嫌ってのもあるだろうが
頭使うゲームで負けたらイメージに大打撃で芸能活動に響くからね
もし今回の1キルされた児嶋のところが宇治原だったら何も考えてない視聴者は
「宇治原って頭良いって思ってたけど大したことねぇなwww」ってなっちゃう
あと観戦席の中田が解説でそれっぽいこと言うだけで中身がないのが笑えた
逆に上地が「○と×が確定した」みたいのをさらっと言うのがおおってなった
バナナマンは何のためにいるんだろう、日村は馬鹿っぽいけど逆に
日村に設楽が解説してあげる=視聴者への解説
みたいに出来そうなのに、まぁ30分番組じゃ尺足りんかw
でも宇治原も単純に数字の絞り込みだけならうまいとおもうんだ
だからヌメロンルールではありえないけどそれこそ王様が4ケタの数字を設定してそれを4人で同時に解く
みたいなのを中田・宇治原・児島・上地でやってみたら面白いのに
もちろんアイテムはなしで
>>986 緊迫してる試合会場と王様ルームの緩さのギャップが良いんじゃない?
>>987 相手を揺さぶったりするのもこのゲームの魅力かと。
>>986 この前の決勝の田中の3コール目か
上地「でも2か3はEATしてますよね」
めちゃくちゃな攻め方してるのを見ても絞り込みができるって何気にすごいなと思った
>>988 うんだからヌメロンルールではないのさ
単純に数字の絞り込みの力比べ的な意味
>>986 視聴者への解説的な部分は遠藤アナがいたときは彼女が受け持っていたような気がする
万全ではないけどね
ただそれでも彼女の力は結構大きかったよ
現行の女性アナにはそこまで望めない
次回その役割ができるのって中田設楽ぐらいしかいないのね
村上はそのあたり未知数
真鍋以上に遠藤さんの赤いドレス姿はすげぇエロかった。肩丸出しで後ろからかぶりつきたい。何回大会だったかは忘れた。
今夜の再放送って何やるの?
第7回Bブロックから決勝までだってさ
ありがと
今後も2週おきに再放送してくれといいな
そしたら再放送だけ見ればよくなるからダメかw
>>991 村上も前回解説ちゃんと出来てたよ
次回は観覧席の全員に紙とペンが用意されてるから
視聴者向けに誰でもすぐ解説出来るようにしたようだね
観覧席の人に紙とペン渡したのいいアイディアだね
互いの戦い方が違っていた場合
どちらの戦法が自分にあっているかわかるだろうし。
アイテムの撃ち合いになって混乱しても皆でその場で検証できるしね
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