952 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/11(金) 22:53:48.42 ID:rk9fxuQo0
今のオッサンは子供時代にガンプラで搾取されてたんでないかい?
ガンプラ売ってる店を自転車で片っ端から走り回ってた話はよく聞いた。
954 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/11(金) 23:09:03.45 ID:rk9fxuQo0
今更ながら本当にすごい企業だ。
バンダイは「質の低い商品を、
キャラ人気で騙して売り逃げる」のが常套手段なので、
本来DLCの様なビジネスは絶対に上手くいかない。
案の定、大きく値崩れし、
誰も「ボッタクリDLC」に付き合う気は無いようだ。
ライセンサーもいい加減、許諾先を選ぶべきだ。
当然この様な仕様を知った上で許可しているのだから、
バンナムと同罪と言わざるを得ない。
こんなに金を巻き上げてどうするんだろ
グッスマとかでも買収すんのかな
>>955 基本的に買収はしない
そんなのタカトミを見れば明白
独禁法対策で競合他社は保険としてたくさん作っておく
他社はほぼ全て飼い殺し状態で裏ではべったりくっついている
(他社のヒット商品を買収したりアイデアをパクって問題が起きないのもそういうこと)
957 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/12(土) 11:40:00.03 ID:/s71sRWl0
>>916 ビルドファイターズは露骨におっさん向けだしな
ガンダム知ってる子供から見てもダン戦のパクリとしか映らないだろう
今のガンダムの閉じコンぷりは
バンダイは戦隊と被るので子供向けロボ作品を作ってなかったツケが来てるだけ
勇者、ワタル、エルドラン、ゾイドなどが皆他社制作だろ
ダン戦もガンダムビルドファイターズと被るから年内で終了だし
本当に目先の事しか考えない会社だよ
やっぱり今の子供ならBFよりはダン戦だよなぁ。ゲームはバンナム製作じゃないからキャラゲーとしても対戦ゲームとしても安定してる方だと思う
一方同じカスタムゲーのガンダムブレイカーは
959 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/12(土) 12:58:41.01 ID:/s71sRWl0
>>958 ダン戦もストーリーや脚本は悪いけど、それ以外はいいからね。
ガンダムブレイカーは・・・
>>960 乙
昭和の戦隊ロボ玩具は今でも原型を留めているものがあるのに
近年のは番組放送中に破損するようになったな
果たしてゴーバスやキョウリュウの玩具が10年後にまともな状態で残っているのかどうか
安心しろ。]年後にゴーバスやキョウリュウジャーの玩具欲しがる奴は居ないだろw
ガンダムが30年続くとは思わなかったよ
ホビーショー盛り上がってるけどバンダイでほしいものなさすぎる
そんな感じでもう7年経った・・・
糞が
966 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/13(日) 16:07:12.52 ID:BOcxk/2k0
ガンプラももうオワコンだな。
AGEプラも種プラも〆は結局はプレバンか
968 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/13(日) 17:17:04.51 ID:BOcxk/2k0
ビルドファイターズはリデコがメインみたいだから
ガンプラの消費期限ももうすぐ切れるかも。
もうガンダム自体が一部のマニア向けだしな
旧世代組はMIAやGFF辺りで返り咲いた一般層が大量離脱してるし
新世代組もいつまで保つかね
970 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/13(日) 22:35:53.54 ID:BOcxk/2k0
ガンダムの売上の大半は既存系
30年前当時にメインスポンサーですらなかった大ヒット作品を
一連の“シリーズ作品”として版権を独占し続ける為に
名ばかりの新作ガンダムをでっちあげてるにすぎない
玩具を扱う店にとってバンダイのカートン押し付け商法は
背に腹を代えられない状況ゆえに
売れないガンダム、使い回しや再利用キット、カラバリと言った
水増し商品もまとめて取り扱っているので
実際の売り上げより遥かにガンダムという希求力が脆弱化している様が見て取れるだろう
スケモも先細りと言われて久しいが、
ガンプラ市場だけが現状維持できているとは思えん。
プラモを作る層自体はどんどん減ってて、
その穴を単価を上げることで補っている感じがする。
(ユーザー離れと値上げとどっちが先かという話はあるが・・・)
種の頃に調子が良くなったからといって生産設備を増設したような話も聞くが、
それが足枷になってるのでは。
バンダイはいい原型師雇って
プラモに年齢設定してるんなら安全基準取っ払えと
つかいつまでもちょんまげロボが売れると思うな。
973 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 08:44:58.03 ID:CBPZ26Oq0
とりあえずガンダムのバーゲンセールは
ブランド殺してるだけだと思うけどな。
それが一作品の中に、
ガンダムと名乗るMSが何十機も出て来るのであれ、
ただ主人公のロボットの顔が
ガンダムってだけでガンダムと名乗る新作であれ・・・・
まぁ、スーパー戦隊のロボットを売るために
サンライズに新規IPのロボット作品を
作ることを禁止し、
ガンダムだけつくるガンダム専門の制作会社に改変させた
糞バンナムに何を言っても無駄なんだろうけど・・・・
マジレスすると、ガンダムのアニメ放送すると過去作プラモも
放送してない時期より関連商品が売れる・・・そうだ。
なので、何だかんだで地上波でガンダムやるとの事。
ガンダムするのはいいけどそれ以外のロボットアニメ、
特にタカラスポンサーの勇者ロボ潰されたのは痛いな
974 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 12:18:54.49 ID:CBPZ26Oq0
コンポジット・魂SPEC・VF-ハイメタル等→ROBOT魂に移行
超合金魂→スーパーロボット超合金に移行
特にロボ魂は激しく値上げ進行中!
コレしかないマイナー作品の需要はしゃあないとしてSIDEMS値上げはひでー
スパ超もついに値上げはじまった
いまやパイが小さすぎて発売時点からボッタクリのプレミア価格だもんな
団塊Jr世代がぼちぼちリタイアしてかつてプレミア化した人気キャラグッズもゴミ同然だし
先人の行いを見てきた層もグッズのプレミア化に過剰なロマンは抱いてない
それどころかたいして物を持たずに電子データのカードを集めて喜んでる始末
景気に左右されないと言われてきたホビー分野だが
若者の貧困化もあいまってそろそろ限界点越えた気がする
いやとっくに影響出てるだろ
普通なら一般商品販売レベルのがボッタウェブ逝きだし
なんだかんだいっても趣味の分野が削られやすい
生活必需品やら最低限の食費よりは優先度低いだろうし
結婚とかしてたら尚更そうだろ
無駄に高いしウェブ限も多くなってるしでよっぽど買うやつ少なくなってるんじゃないだろうか
>>975 確実に減ってるだろうね
だから魂ウェブ限定商品も早く予約しないと品切れになるって文言つけたんだろうな
ロボ魂よりガンプラの方が出来いいからなんとも
値上げとか絶対に他社製品に便乗してるだけだろ…
俺は値上げで出費減ったよ
躊躇なく諦められる
クスィーとか買ってる奴はアホだと思う
979 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 17:01:53.12 ID:CBPZ26Oq0
気がついたらボトムズからバップの名前がはずれて
いつの間にかバンダイビジュアルなんだぜ?
「タカラ管轄だったアニメに関して、サンライズ本家を正規に通してなかった」
のが原因じゃなかったっけ>ボトムズがバンビジュに・・・
勇者シリーズもバンダイから普通にスパロボ超合金出てたりって状態になってたりとか
原因も原因で、新世紀勇者大戦あたりで
トラブル起こした作品があって、それが原因で
タカラ管轄作品だったサンライズアニメがサンライズ本家に
権利移ってるって経緯があったはず
ビジネスモデルがバンダイだからね。コンテンツありき。
あとはそのファンにいかに「売れそう」な雰囲気出して
受注させるか。実に合理的アプローチだ。
別にゲームは作品でなく商品、バンナムもやってるのは
利益追求。これで利益伸ばしてるんだから、合理的な
批判理由もないよな。
小売店向けのチラシとかもそんな感じだからなあ…
視聴率これ位で前作実績これ位、客層はこれ位でこれだけの売り上げがあります!
って感じで何故か店頭に貼ってあったりするんだけど
合理的アプローチって前にも同じこと書いてなかったか
981 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 17:59:16.31 ID:CBPZ26Oq0
SEEDの放送開始当初、「1st以来の大ブーム」などと
言うことを雑誌やテレビで何度か目にした。
その後、SEEDの放送期間中にもかかわらず、
セブンイレブン専売の1リットルのペプシに付いた
おまけのボトルキャップが1stだったり、子供に人気といわれていた時期に、
漫画雑誌「コミックボンボン」の読者全員サービスが、
SDのガンダム、ガンキャノン、ガンタンクだったりしたのを見て、
やはり、著珍記事だったのかと思った。
しかし、SEEDのあと、続編である
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」が創られた。
では、やはり「機動戦士ガンダムSEED 」は「1st以来の大ブーム」だったのだろうか?
982 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 18:01:19.90 ID:CBPZ26Oq0
まず、SEED の放送期間である2002年と
2003年のバンダイトイホビー事業部の、キャラクター別のガンダムの売上。
02年が272億円、03年が320億円と発表以来過去最高。
しかし、これはシリーズ全体でSEED 単独ではない。
そこで、SEED の単独の数字と、過去のガンダムの数字と比較してみる。
書籍「大人のガンダム」によると視聴率は、
SEEDは6.1%。1stを本放送時こそ上回るが、
再放送で二桁の視聴率をだしたのと比べるとやはり低い。
また、Ζの初回の平均は6.39%でSEEDを上回り、
ZZは6.02%とさほど変わらない数字。
他のガンダムに比べ休日の6時と言う比較的恵まれた時間帯で
6.1%と言う数字はやはり低いと言わざるを得ない。
次にゲーム。SEEDのゲームはいくつか出ているが、
ゲーム雑誌「ファミ通」によれば1番売れたのは、
「機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.」で44万0432本。
1stは放送期間中いわゆるテレビゲームは発売されていないので、
Ζで比較すると「機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル」が
「大人のガンダム」によると57万本。、
「機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.」はカプコン製で、
バンダイ製になると、20万前後に止まる。
これらの数字を見ていると、1stどころかΖ未満と言うことになる。
やはり、「1st以来の大ブーム」と言うのは言いすぎであろう。
では、SEEDはΖ未満だったとして、どの程度のヒットだったのだろうか?
983 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 18:02:36.97 ID:CBPZ26Oq0
「大人のガンダム」のインタビュー中でバンダイの
上野和典チーフ・ガンダム・オフィサーは「ただ『SEED』のときも
そうだったんですが、新作の売上は全体の2割程度で、
残りの8割は既存コンテンツの売上が占めているんです。」と語っている。
SEED の放送期間は2002年と2003年にまたがって半年ずつ放映されたので、
単純計算で、それぞれの年の2割の半分、
1割づつを足せば、SEED の放送期間の単独の売上が割り出せることとなる。
つまり、272億円と320億円の一割づつ、
27・2+32=59・2となり、59億2千万円と言うことになる。
984 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 18:04:10.83 ID:CBPZ26Oq0
SEED は、自分の知りうる限りでは、
日本テレビアニメ史上例を見ないほど予算を使って放送されたアニメだ。
放送開始前にイベントを開き、
休日の6時で全国と言うガンダム史上最も恵まれた枠、
日本最大手のコンビニ、セブンイレブンでの販促、
人気タレント上戸彩 を起用しての週代わりのテレビCM、
制作費も破格と言われ、素人には一体いくらかかったのか判らない。
それほどの予算にもかかわらず、
この数字を限りでは、「ワンピース」や
ほかの複数のメーカーも玩具を発売している「アンパンマン」そして、
すでに放送の終わっている「既存ガンダム」「ドラゴンボール」以下と言うことになる。
やはり、ヒットどころかSEED は、大赤字だったと言わざるを得ない。
では、赤字だったとしたら、なぜ続編の「DESTINY」はつくられたのか?
985 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 18:05:22.60 ID:CBPZ26Oq0
前述したように、SEED の放送があった2002年と2003年の、
バンダイトイホビー事業部のキャラクター別のガンダムの売上が
発表以来過去最高だった。
バンダイはこれを見て、「一応の成功」としたのではないだろうか?しかし、
翌年からの売り上げは、「DESTINY」の放送があったにもかかわらず、
2004年251億、2005年213億と急落する。
結果、「DESTINY」では無く、「SEED」に対しての評価が変わったのではないだろうか。「やはり、あれは失敗だった」と。
そう考えれば、雑誌「ニュータイプ」のテレビCMで大々的に
「映画化」を発表しておきながら、その後、音沙汰が無いのも合点がいく。
しかし、どうしてもバンダイは新作をつくりたいらしい。
2008年の株主総会で、
「売上の増減額が大きいが、ガンダムを放映したのになぜか。
売上の下落幅に比べ、営業利益率が17%はどういうことか。」という質問に対して、
「ガンダム00はシーズンを分けてやっている。新しいチャレンジをしている。
売上全体はSEED、DESTINYと比べるといい状態。」と答えている。
986 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/14(月) 18:38:02.16 ID:CBPZ26Oq0
>>865 ゾイドは今見ても凄いギミックが多いからな。
特にモルガ・サラマンダー・ダークスパイナー・ヴァルガは本当に傑作だよ。
動かせるから、飾るだけでおしまいじゃないのも良い。
だからなんらかの海外展開で復活してほしいな。
987 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/15(火) 07:00:27.06 ID:KuzVABdv0
>>937-938 ウルトラエッグはエッグ単体だと飾るだけでおしまいな所があるな。
ハッキリ言ってエッグスキャナーがないと遊べない。
ウルトラエッグよりもトランスフォーマーのEZコレクションの方がありがたみを感じる。
>>973 > まぁ、スーパー戦隊のロボットを売るために
> サンライズに新規IPのロボット作品を
> 作ることを禁止し、
電童は?
>>979 バップは外伝のメロウリンクの方だが。
バンダイビジュアルはボトムズのDVDボックスにメロウリンクも含めようとしたが、結局は入れられなかった。
そう言えば、サンライズとは逆にタツノコ作品はバンダイは創通経由のテッカマンブレードしか出せなくなったな。
タツノコ本家からタカトミに権利が移ったからか?
988 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/15(火) 07:28:59.33 ID:qBujiw7F0
>>987 でも電童の続きが没になってかわりにガンダムSEEDがはじまったのだが。
大人でないオッサンの生の怒りを買い、アンチ化したオッサン暴徒化。
でもしっかりSEEDのガンプラを買って喜ぶという常に矛盾したアンチのオッサンの姿があったのだが。
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ::
ミ 二__, --、r'" ヾ ト、::ヽ 世界中のオッサンに
ミレ'"~ ! ! / ノ \ヾ:、 ウリは夢中ニダ!!
K/ \ / ヽミ:ー‐‐'" ヽ i::
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ヽ Y::
/ ∪ ,.:::二Uニ:::.、. / i
.,. -‐‐、. ヽ :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl.
.,' ´ ,,,... ヽ_ .! .! .! .! ,.--<`ヽ、
,' - ヽ .i、 . ヾ=、__./ ト/´~`` ` , ヽ
,' ,..、| l. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,/´`` ` i .l
| .,ヘ__ノ \ . :. .: 人  ̄ヽ |
991 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/15(火) 14:08:26.20 ID:ariOgqjc0
電童を面白くしていた人は舞himeへ行き、つまらなくした人はガンダムSeedへ別れたんだっけ
992 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/15(火) 18:19:49.39 ID:qBujiw7F0
>>987 テッカマンブレード以外だと超合金魂でゴールドライタンがでていた。
全然関係ないけど、
キングレコードが販売元の作品がfigma化されている回数が多い気がする。
(テッカマンブレード以外だとリリカルなのはとかCANAANとかピングドラムとかシンフォギアとか)
ビルドファイターズのOPにでてくるビルドガンダム
大張監督の絵コンテと最高のメカ作画のアニメーターさん方の参戦
それでも大河原のダサイモ臭を消すことが不可能とはorz
21世紀になっても尚遺物にすがるバンダイとサンライズの罪はあまりにも重すぎる
ビルドストライクガンダムだったか
ストライクももともと大河原のクリーンナップにより
大幅に劣化した悲しきガンダムの一つ
ストライク含む初期の種ガンダムは元々別の人がデザインしたって噂だな(マドロックの人だったと思う)
片桐さんだったけな
特にあのストライクはめっさかっこよい
アレで良かったんだアレで
なんでプラモ狂四朗でも通じるF90の悪夢のタイムスリップをまた体験せにゃならんのだ
大河原のダサいガンダムの悪夢には何度も泣かされた
ファーストと80年代初期のMSVで十分だぜ
なんのスレだよここ
だってガノタだもん馬鹿だもん分別ないもん自立できないもんキショクワルいもん親同伴だもん童貞だもん体臭キツいもんガノタだから
999 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/16(水) 06:21:35.36 ID:2RKnwni00
>>992 超合金魂のゴールドライタンは逆にタカトミがMPエクスカイザー出せていた頃だったな。
ライタン軍団も超合金魂で出して欲しかった。
今では無理かも。
>>995-996 石垣と片桐だな。
敵MSもモノアイじゃなかったし。
以後、AGEで復帰するまで石垣の参加はなかった。
しかし、Ζ・ΖΖ時代のMSの酷さを見ていると大河原のありがたみも捨てがたい。
Mk-II・ハイザック・アッシマー等は藤田のクリーンナップよりも大河原版の方が良かった。
特に大河原の原案とはほとんど変わってしまったΖを見ているとそう感じる。
1000 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2013/10/16(水) 06:38:44.29 ID:kCrcyDKQ0
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1001 :
1001:
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