スーパーロボット大戦フルアクションMk-45

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952ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 20:57:58 ID:VdHxkRoO0
おもちゃ屋のスタッフが原型してるわけじゃないからね。
AF化したときの素材まで視野に入れて設計出来ないから
あんなアルトになったんだろうし、動かないデザインを
並には動かせるようにしてるだけ頑張ってると思う。
953ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:05:37 ID:PwUI/TPr0
リボルテックのインタビューで言ってたけど
関節パーツ共用化することによってコストダウンが可能らしいね。


・・・・このシリーズ高くね?
954ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:09:19 ID:41d4leOE0
>949
それだけオイシイ話しだって事。
美味くなかったら、半年ぐらいでとっくに終ってますよ。
955ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:09:25 ID:VdHxkRoO0
単純におもちゃに払う値段としては高過ぎるってのは(懐が)痛いほどわかるんだが
比較対象を持ってこられると大企業じゃ〜なーとか
そっちは本業でしょ、と言うしかなくなる。
956ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:13:07 ID:mTO/v/wK0
>>955
でもそんな中でもコトブキヤとかマックスファクトリーは頑張ってるんだがな
値段的にも
こっちはちょっと客の足元見てぼり過ぎだと思おうよやっぱ
957ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:13:54 ID:6lz520d00
代わりに違うAFで取り返すからな!!!!
と思っているに違いない
958ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:14:33 ID:PwUI/TPr0
コトブキヤはプラモに参入してモリモリ技術蓄積してるじゃん
それに引き換えFAFの可動は全然進歩しない
とりあえずボールジョイント仕込んで肘膝はあの二重関節入れてるだけで
練りこまれて無い印象
959ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:17:35 ID:6BHir4HO0
ボークス完成品は失敗続きで諦めちゃったからな。
まぁドールで丸儲けしてるから余計な体力使いたくなかったんだろう。
960ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:19:10 ID:dx0F8qPj0
>>955
ま、版権元がバンプレだし
あそこのunifiveはしょぼいし
完成済みで出してる他の企業ないし

スパロボOGフィギュアってニッチビジネスだから、ここまでのボッタクリ価格に出来る
961ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:19:41 ID:3VJ4Mvq+0
俺は造形村の造形に惚れこんでるから満足だな。
アレンジ含めて非常に気に入ってる。
MWはどうでもいいけど、某が作らなくなったら俺はやだな。
962ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:19:58 ID:PwUI/TPr0
>>959
そんなので続けて買ってくれる人に申し訳ないと思わないのか?
やる気ないなら辞退しろよ
963ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:21:12 ID:mTO/v/wK0
>>962
思わないからやってるんだろうな
某はドールで設けだしてからおかしくなった
964ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:21:49 ID:VdHxkRoO0
>>956
ボッてることを非難した上で、だけども
ボラれてるってのずっと感じてるんけど
ヒュッケMk−3以降はそんなに価格のうちの”ボリ度”って
あんま変わってない気もするんだけどな。
>>958
可動は2倍3倍ってパーツ数増えるから消極的なんじゃない。
だからこそ穴設けて差し込むだけのリボルバージョイントが
(どっちかというと購買者より海洋堂にとって)画期的だったわけだし
965ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:22:48 ID:PwUI/TPr0
>>960
ユニファイブは値段はともかく可動はがんばってると思うぞ。
アルト買ってないけどヒュッケmk2ではそう感じた
966ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:24:22 ID:mTO/v/wK0
>>965
アルトを買うとそう感じなくなるかもw
967ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:25:13 ID:VdHxkRoO0
>>962
普段FSSのMH作ってるスタッフが可動しょぼいって指摘で
申し訳無いと思うわけないじゃん。基本的に原型での参加のボークスに
製品状態での改良を求めたってどうにもならんでしょ。
968ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:26:26 ID:PwUI/TPr0
>>964
単純にパーツ数だけの問題じゃない(まぁあんだけぼってるんだからその問題でもいいけど)
設置箇所やクリアランスの確保等そういう練り込みだよ
969ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:29:28 ID:6BHir4HO0
ボークスのモータヘッドも昔はフル可動だったような…。
つうか、共同企画なんだし使う関節もわかってるしで改善できないのって
そもそものヤル気が無い以外になにかあるか?
970ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:30:19 ID:kW6VAbDa0
>>968
小改造でかなり動くようになったりするの見るとやる気のなさを感じるよな
971ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:31:06 ID:VdHxkRoO0
>>968
だからそれはアルトでやってみてたじゃない。
製品状態での可動の脆さは
原型で参加してるだけのボークスに
どうにか出来ないってのがそこでわかったわけで。
可動よりもプロポーションを優先することがわかってる
スタッフにそれを求めても。
972ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:31:55 ID:PwUI/TPr0
リボルバージョイントだってただ差し込むだけじゃなくって練りこまれて設置箇所や角度決められてるだろ?
FAFのはとりあえず仕込んだだけで練りこんでる印象が無いのよ
973ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:33:30 ID:VdHxkRoO0
比較対象がプロポーションを犠牲にしてるもんだしてこられても。
974ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:36:26 ID:xuuWEQHH0
熱くなるのは良いがそろそろ次スレを立ててくれ
俺はついさっき立てたから無理っぽ…
975ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:38:15 ID:PwUI/TPr0
>>971
別にボークスだけに限定しないでもアノの製品にかかわってるのに投げかけられてる問題と思うんだけど?

サーベラスの時製品が出来るまでのレポート特集して製品状態のテストはしてるって書いてたから
アルトのアレはアレでおかしいよな?
976ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:40:55 ID:PwUI/TPr0
>>973
アルトのステークなんかあの共用関節仕込むためにあんなんなったようなもんだろ
あの関節だって関節ディテール犠牲にしてるじゃん
シュッツの膝裏の寂しいこと寂しいこと
977ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:42:50 ID:cMf+1Ban0
そもそもフルアクションってコト自体が嘘じゃないか
978ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:44:06 ID:/ESzM+B2O
関節パーツ、実は共通化してないって言ったら、信じる?
979ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:44:22 ID:VdHxkRoO0
>>975
だからアルトの例はボークスががんばってもそれを
(既存の関節でなんとかしようとする)MWがふいにしたってことでしょ。
ボークスが叩かれるのはわからん。
980ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:45:52 ID:VdHxkRoO0
>>976
だからボークスはスカルプターエディションを出すんでしょ。
981ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:48:49 ID:PwUI/TPr0
>>979
だから、ね
今の問題はべつにボークスに限定して無いのよ?
このシリーズに対しての不満ごとなんだから
なんで君はそこまでボークスに拘るの??
982ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:50:25 ID:PwUI/TPr0
>>980
それじゃ関節ディティールはともかく原型が一緒なのでアルトのステーク問題は解決し無いじゃん
983ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:51:23 ID:VdHxkRoO0
>>981
>>962>>959へのレスから始まってるんだが?
984ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:52:21 ID:PwUI/TPr0
>>978
そうなの?
みあなんかは結構専用に開発してたりするらしいけど・・・
985ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:52:53 ID:DYsl6ksk0
次スレたてるよ?
986ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:54:20 ID:eJ0GxxXu0
>>985
頼む。
987ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:54:41 ID:VdHxkRoO0
>>982
だから可動の設計に対して意欲的じゃないのを批判したいんだろ。
可動の設計に対して意欲的だった部分をなんで叩くの?
「共有関節を使う前提」で最大限努力した結果でしょあれは。
その「共有関節を使う前提」は叩かれるべきだと思うけど
それを用意したのはMWであってボークスが叩かれる理由は一切ないじゃん。
988ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:55:21 ID:PwUI/TPr0
>>983
俺は>>948あたりから始まったつもりなんだけど?
そこはレス元がレス元なだけにボークスに対する話だけど
989ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:57:22 ID:VdHxkRoO0
>>988
ボークスに限定した>>959のレスに>>96の2レスしたんだから
ボークスに限定した叩きにしかならないだろ。
990ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:57:40 ID:DYsl6ksk0
>>986
らぢゃ!

↓スーパーロボット大戦フルアクションMk-46
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1149771331/
991ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:57:54 ID:PwUI/TPr0
>>987
だ〜か〜ら〜、もう、ちゃんと一個ずつ読んでくれ
992ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 21:59:36 ID:VdHxkRoO0
>>991
ボークスは諦めちゃったんだろうってレスに
そんなの続けて申し訳なくないのかってレスした自分を
忘れてるのはそっち。
993ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:00:07 ID:PwUI/TPr0
>>989
だから二行目読んでよ
そこはボークスに対するレスにレスしたからって言ってるだろ
994ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:01:59 ID:PwUI/TPr0
>>992
忘れてないよ
だかろそこはそれに対するレスしたからそういうレスになってるんだよ
995ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:02:03 ID:Rmcj3Owv0
千も近いのでキボンヌタイム
大無職がほしいです
996ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:02:08 ID:DYsl6ksk0
もちつけオマイラ、ここはもう打ち止めになるぞ。
997ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:03:15 ID:DYsl6ksk0
1000ならボークスのAF付属品ぜんぶつく!
998ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:03:21 ID:VdHxkRoO0
>>993
一行目はあなたの疑問で二行目はあなたの感想でしょ。
あなたの疑問とあなたの感想で完結しちゃってるのがおかしいからこそ
>>967のレスをしたんだよ。
999ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:03:28 ID:PwUI/TPr0
ボークスに拘りすぎて全部のレスがボークスにされてるみたいに感じてるやつが居るけど
なんなんだ?
社員か??
1000ぼくらはトイ名無しキッズ:2006/06/08(木) 22:03:32 ID:7pbga2CL0
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