1 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 11:01:04.09 ID:nV54JbV2
ここは東方の設定について語ったり考察したりするスレです
元ネタについてでもまあいいんじゃないかしら
2 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 11:25:20.19 ID:BhN1wlHU
3 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 11:28:55.78 ID:NgeNnGet
>>2 >Q.ボスは何故固い?
>
>このゲームは硬派STGだから女の子も固いのです(嘘
>私は、自機や敵が人間とか柔らかい物は軟派STGだと考えているので(笑)
>このゲームは超軟派STGですね。
>
>(幻想掲示板 2002/10/21)
全然答えてなくてワロタ
4 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 11:35:13.79 ID:ef+ozC6t
次の求聞系書籍が来るのは何年後かな
本編のペースが二年に一本になりつつあるから延びるのかな
5 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 12:50:34.35 ID:5N/cYrFO
よく考えれば自機は被弾したら即終わりでボスは被弾しても大丈夫って理不尽だよな
6 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 12:52:46.20 ID:NgeNnGet
7 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 12:53:11.74 ID:OxxjpV+C
>>5 でもその代わり動ける
つまり弾幕ごっこは「攻め」と「守り」に別れるゲームだったんだ!
8 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 12:57:56.57 ID:9689NiO/
>>6 ボス側と比べて少なすぎない?
>>7 ΩΩΩ<な、なんだってー
異変を起こす側は守備だっのねぇ
遊戯王の世界観みたいに、なにかモメタたら段幕バトルみたいなノリなのかも
9 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 12:59:31.98 ID:OxxjpV+C
10 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 13:04:23.51 ID:+IiorYs7
そんな世界で一人レジスタンスしようとした正邪ちゃはすごいなあ
案の定失敗してアマノジャクで追い回されてるけど
11 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 13:08:14.83 ID:f0qLSfZ3
弾幕アマノジャクではレジスタンスだった影狼とかにも
追い回されてるけどそこのところどうなのよ
12 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 13:15:25.39 ID:NgeNnGet
13 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 13:17:11.00 ID:f0qLSfZ3
>>12 じゃあ正邪ちゃんに味方はいなかったんだね
寂しいね・・・
14 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/25(日) 13:18:59.38 ID:Ntr5X6mx
>>8 相手はパターン行動、自機は自由行動で
制限時間まで避け続ければ残機(HP)が残っていても自機勝利、敵敗北を考えると
耐久力差を考慮してもむしろ圧倒的に自機有利かと
有利不利がある時点で確かに理不尽ではあるが
15 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/26(月) 22:24:09.96 ID:JxYWCtT2
ボスは被弾じゃなくて避けてる、だったような
地スイカ装備の追尾性能ぐらいなら考えられるが
風等のどんな鬼追尾でも避けてる。どうやってるかは知らんが避けてる
16 :
転'載を禁,止する程度の名無し:2014/05/26(月) 22:35:04.64 ID:lS0v0lyq
天邪鬼に仲間も味方も要らない
いてもいいのは使える馬鹿と共犯者のみ
スペカルールに地力は関係あるのかないのか
設定的には「ない」筈なのに「綿月姉妹は強すぎて出せない」とか言われてるからわけわからん
ガチよりまし程度じゃね
格ゲーのほうだとシナリオのほうは完全に実力差あるように書かれてるし
19 :
ケソサソ系 ◆P.PX00oH6c :2014/05/26(月) 22:59:07.08 ID:W8/YRyhU
喧嘩して勝ったら相手を雑魚呼ばわりしたくなる心理
実力差が反映されつつも弱いほうにもワンチャンあるぐらいだと俺得なんだが
公式でその辺に言及することはもうないんではないかという不安が
21 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/05/27(火) 12:08:15.89 ID:vJcp1MMS
敵が様々な攻撃を仕掛けてくるSTGとしてのシステムは良かったが
ゲーム中の演出をスペカルールとして詳細化する事には無理があった感
ゲームの演出を文字に落とすと途端に陳腐になる
スペカルールとか完全に蛇足だったな。一迅の罪は重い
23 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/05/27(火) 23:25:43.20 ID:QOLpXFhy
age
24 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/05/28(水) 21:02:33.26 ID:R+7rIawi
ほとんどのキャラが律儀に自分に合う弾幕とネーミングを考えてるって良いよねえ
その点ではスペカは神
魔理沙のおかげで後世にも残るし(多分)
紫に捕まって神社で飼われてるはずの燐がその後全く出番がないのはおかしい
26 :
ケソサソ系 ◆P.PX00oH6c :2014/05/28(水) 21:27:18.92 ID:+wguE9c8
神社飯は素朴だからな
27 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/05/30(金) 22:53:06.82 ID:KOqZ6DrO
地キャラは絡ませづらいんだろうけど、
アマノジャクに地枠で燐か勇儀ぐらいは出てほしかった
28 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/06/02(月) 22:51:41.26 ID:04NNewT8
心綺楼でも当然のように地霊殿にいますしお燐ちゃん
29 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/06/03(火) 00:58:25.17 ID:KNm1D9Yn
勇儀はED出てたのになぁ
スペカルールは巫女を殺さない事が最大の目的であって、
ある程度の実力差がある者でも勝負できるというのはあくまで副次的なものだし、
実力の格差を均等にする事なんて最初から約束されてないよ
あとゲームでの戦闘がガチの殺し合いの勝負とかではない一種の遊びというのは、
求聞史紀が出る前からZUNが掲示板で話したりしてた訳で、別に一迅は関係無い
31 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/06/03(火) 20:24:17.99 ID:g5XUkH9a
>>27 地底が協力したらダメだろなんのための地底だと思ってんだ
幻想郷に来た龍神って元の姿になった豊姫の事だろ?
>>30 上での話に対しての事なら実力が均等になってない、ではなく
野球の攻守ように入れ替わるわけではないのに違う立場で行うルールに対しての平等じゃない、だろ?
例えば攻撃を出すのが得意な者同士でも、どちらかは攻略する側にならないといけない
それでも巫女さん絡みならいいよね、巫女さんのためのルールなら巫女さん優先で良いし
けど揉め事や紛争を解決する手段のスペルカードルールは
妖怪同士が必要以上に力を出さないことも想定していて巫女さん以外も行っている
35 :
転'載を禁,止する程度の名無し@6/8LR投票実施:2014/06/10(火) 22:10:20.97 ID:CJdj+Gh+
美鈴はいいとこ竜生九子だ
去年のテーマは原点回帰と二面性って陰陽道の要素を
さらに強化しますって事だな
暗黒能楽とモンキーポゼッションについて
藤木稟の朱雀十五シリーズに『暗闇神事 猿神の舞』ってのがある
スペカの枚数もよくわからん
0枚スタートで1ピチュしたらスペカ復活とか決闘ルール的にどうなの
39 :
名無しさん祈祷中・・・@転載禁止:2014/07/22(火) 16:36:59.93 ID:u+n86uKH
霊撃とはなんなのか
40 :
名無しさん祈祷中・・・@転載禁止:2014/07/22(火) 22:03:11.00 ID:nonR2RKy
>>38-39 ボム=スペカならBを取ったりPを取ればスペカ枚数が増えるってことだもんなあ
事前に使用枚数を云々に反する事になる
41 :
名無しさん祈祷中・・・@転載禁止:2014/09/11(木) 22:11:10.77 ID:4RzKWF1C
ヤマメちゃんは虫の妖怪なの?
42 :
名無しさん祈祷中・・・@転載禁止:2014/09/11(木) 22:14:08.84 ID:Gl1TECCC
土蜘蛛、でほぼ決定じゃないの?
なお、クモは勿論昆虫ではないが、
東洋では古来より「蟲」のくくりの中に入れられてきたから
虫の妖怪と認識することは必ずしも間違いではない、というより正しい
もっとも、リグルの支配下にあるとは到底思えない
土蜘蛛って朝廷に服従しなかった土着の民の呼称でもあるから、妖怪として征伐された元人間の可能性もありそう