鬱だ氏のうDirectX

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200デフォルトの名無しさん
>>199
中身の処理が隠蔽されてるところ。
201198:2001/01/28(日) 18:25
>>199
200 に同じだが、
内部の処理が隠蔽されているので、何か問題があっても対処ができない。
RMのように、もうサポートしないよ、といつ言われてもおかしくないので
D3DXに依存したコーディングは将来的に危険だ。資産が残らない。
無論、D3DXコンパチブルなライブラリを自前で書くのなら話は別。