・破壊難易度→獲得経験値の大半を決める要素。弱い機体で攻撃した時ほど大きくなる。
武器改造で低下するが機体改造では低下しない。
>>346の例に倣えば
Z=ν>百式=V2、WO=死神=ピエロ>砂岩=トーラス、ブライガー>ブライスターあたりが盲点か…
なお、経験値算出要素にはリスク補正値というものもあり、こちらはEN、限界を除く機体性能や
機体改造度の影響を受ける。ただし破壊難易度で決まるものの1/50程度なので気にする必要なし。
参考までに例を挙げておくと、Zはウェイブライダー形態で撃墜すると経験値が5〜10低下する、等。