格ツクについて語ろう 2nd

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131名無しさんの野望
>ただ共通系は、投げ同士で相打ちになったりすると、両方がくらい状態のまま
>固まったりするので、出来れば使わない方がいい。
攻撃判定出現の時無敵なればイイ
132名無しさんの野望:01/09/17 06:55 ID:i/fyGY/w
俺もそうしてる。
近距離強Pの中に投げ発生用に「WAIT0ぶつかりのみ」のスクリプトを作って
相打ちにならないようにね。
133名無しさんの野望:01/09/17 15:28 ID:HQzq13Bk
>>132
そうだね
Wait0で無敵状態でガード無視攻撃判定だして,
Hitしなかったらスカり動作や強Pにとばす