■RAGNAROK ONLINE β 桜ゐtest鯖 Lv3■
2 :
名も無き冒険者 :02/06/11 16:55 ID:vfCQ6fc6
うんこ
乙津〜♪
乙津カレー
6 :
名も無き冒険者 :02/06/11 19:13 ID:7Uh.pjpU
うんこ
色々情報出てきて、期待も膨らむんだけど、 シンプルな質問に答えてホスイ 結 局 、 面 白 い ん で す か ?
>8 おなじ見てるだけの立場からだがこれだけは言える や る こ と は 同 じ で す
スフィンクスDってどこにあるかわかりますか?
>8 レベルが上がるのはやいし厨も人も少ないので、 普 通 の 鯖 で 遊 ぶ よ り 全 然 楽 し い で す
>10 ピラミッド南
つまらない質問ですが、GMのキャラクターは見てすぐわかる名前なんでしょうか Gamemasterとか。 今サクライでやってるGMさんてこの前募集してたアルバイトの人達かな。
マジシャンの転職に関して質問なんですが、 もしかして作る溶液って何タイプかありますか? 前スレに書いてあったものを持って言っても反応ないから よく見たところクエスト3っぽいので。 もし転職条件のわかる方いたら教えてください。
16 :
999 :02/06/12 09:32 ID:tV0zgpC6
ささやかなゴールが・・・あと一歩が・・・・・・届かない・・ 涙で前が見えないよ、ママン(つД`) 前スレ使い切りますた(´・ω・`)
>16 正直、スマンかった(;´Д`) 誘導しときたかったんだよ (´-`)。oO(……たぶん、初1000ゲトーだけどね)
そういや、デスペナの経験値マイナスでレベルダウンするの? レベルダウンした場合、ステータスポイント、スキルポイントはどうなるのかな? やっぱ、レベルダウンはしないよね?どうよ。
そういや、デスペナの経験値マイナスでレベルダウンするの? レベルダウンした場合、ステータスポイント、スキルポイントはどうなるのかな? やっぱ、レベルダウンはしないよね?どうよ。
>19 しない。
>>21 レベルが下がらない代わりに、経験値が-10%から
始まったりして・・・。
これ読んでてちょっと不安になったんだけど、オープンβで、 かこまれて死ぬと復活地点でも死んでたりするよね クローズβでアレ発生したら、どんどんEXP削られるのかな…
>>18 チェーンで翻訳したら、その字になったよ。
そのまんまじゃん・・・・・スマソ
カタール修練習得して、ソニックブロー覚えてみたよ。 金ゴキに、31、31、31・・・を与えられるのが爽快だよ。
>>24 thx
あ、フレイルよりATK低いってことはないね。
失礼。
フレイルとモーニングスターの間の武器ってことかな。
28 :
名も無き冒険者 :02/06/12 11:28 ID:POs4j.kM
受け継ぎスキルもう判明しますたか?
>>25 カタールと、ダマの二刀流って
雑魚相手ではどっちが使えますか?
>>29 雑魚相手には、ダマスカスの二刀流の方が、遥かに使えます・・・
カタール修練習得と、ソニックブローは対BOSS用だと思ってもらえればいいかと。
後、シーフからのスキルは全て受け継がれました。
以上。
>>25 と言うことは、カタール修練には最低ダメージ保障があると言うことなのかな?
(この質問が既出でないことを願う・・・ソニックブローに保障があったりして
>>31 修練系はDMG保証あるんじゃなかったっけ?
剣士で引き継がれるスキルをしえてください
全部引き継がれます
右手にダマスカス、左手にツルギがベストですね。 ダブルアタックは、右手のみ適用だし。 しかも、短剣のみの適用だしね。
>>35 攻撃速度が右手左手装備の平均になる、という話があったので、
右手は短剣確定としても、左は選択の余地がありそうです。
まあ、無難なのはツルギかもしれませんね。
まじっすか! 何残せばいいんだろ
1度もレベル上げてないスキルも残って 2次職になってから上げれます?
おう、仕様変更されてたのね・・・ カタール片手武器になってますわ・・・ 右手、左手にカタールがベストですわ・・・ 気づかなかった・・・ 右手、左手、カタール習得して、ソニックブローですね。 アサシンの基本は。
引継ぎ条件 1:1次職のSkillすべて(無条件) 2:ポイントを振ったSkill(1ポイントでも) 3:Lv10のみSkill(もしくはある程度) どれでしょね。
>>40 無茶苦茶だ…
重力は何考えてそんな修正を……
カタール2刀流のソニックブロウは16回攻撃?
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ ウィッチが強すぎるよ・・・ 900ダメージ*30はいくらなんでも強すぎだって・・・
>>43 ソニックブローは、右手装備のカタールにのみ適用。
なので、8回です。
それにしても、ウィッチ強すぎる・・・
あの強さを見てしまうと、ゲンナリしてしまう・・・
>>45 多分、ウォーターボールていう魔法だと思う。
間違ってたら、ごめんね。
マジ時代に覚えた魔法はウィズに引き継がれるの?
先ほどWizに転職できました。 転職条件はjobLv制限だけで、転職場所はゲッフェン塔最上階。 そこにいるNPCに話しかけるだけでWizに転職出来ました。 スキルは全て受け継がれています。 マジ時代に取らなかったスキルも、ちゃんと残ってるので いつでも割り振ることが出来ます。 ♂Wizは結構見かけてましたが、♀Wizはあまり見かけないせいか 座って休憩してるだけですぐにハングル文字が飛んできます。 愛想振りまいてたら、マナーポイント貰いましたヽ(´ー`)ノ
>>49 GJ!これからもウィズ生活のレポート、よろしくお願いします。
>>49 座ってる姿などのSSを・・・おながいします。
てかさハンターは?(´・ω・`)
>>49 座ってる姿を前後左右斜めからお願いしますハァハァ
え?カタール片手武器になったの? んじゃ、カタールでもDA発動?
>54 カタールではDA出ないようです。
>>52 (*´Д`)アーチャーですが後ジョブレベル5デスヨ、ママーン。しかも野郎です。
>>56 性別を偽ってない分偉い!!応援してまつ。
FWをLV10にしたからジョブ40で転職できないよ。ママン 敵強すぎで後半SS必須っぽいです(´д⊂)
アコのレベル上げ・・・ソロだとかなーり辛いように思うんだけど・・・。 公平な分配が正常に機能してるからいいようなものの。 なんかPTの回復ステーションと化してます。 座っててレベル上がるのは楽でいいけどさ・・・。
アコソロです。 フェイヨンダンジョン2F敵がアフォな攻撃力持ってるために、 Lv48現在イマダに1F・・・ てか、プリ−ストになるまでずっとここでレベル上げするハメになるような 気がするこのごろ・・・ 先達さんたちへ。 どこか言い場所ありませんか?流石に疲れてきました・・・
>>59 それはアコの役割分担の理想的な姿の一つじゃないですか?
62 :
名も無き冒険者 :02/06/12 15:21 ID:J91TbqQ6
ふ…… あぷろだの画像見た感想なんだけどさ。 たばこの実装は嬉しい。嬉しいとも。 しかしなんだ! あの♂アサシンの座り姿は! あれじゃオカマだよママン……。 立ち姿にしびれてた自分はいったいどこにいけば……変更キボン。
63 :
62 :02/06/12 15:23 ID:J91TbqQ6
ショックでageてもた…。 女騎士の乗ったペコペコにでもつぶされてくる。
>>55 ありがd
もいっこ、カタールのサイズ修正はどうなってますか?
短剣と同じなのかなぁ…
>>62 ムナ帽かぶると可愛すぎだね・・・ハァハァ
[公知]現在進行中のパッチ内容案内 こんにちは. ラグナロクオンライン運営チームです. 剣士、騎士、アコライトのバランス調整パッチが成り立っています. 既存に内容で変更された事項は下のようです. 剣士 1.片手剣・両手剣修練が既存の+3から+5に調整されました. アコライト 1.既存のアンデッドモンスターにだけ適用された ディバインプロテクション,デーモンベイン,シグナムクルス,ブルレシングが エビル(悪魔)系列モンスターにもまったく同じく適用されるように修正されました.
騎士 1.チャージ攻撃(?)速度が既存の短剣のような速度に調整されました. 両手剣・槍の攻撃速度が向上しました. 2.チァングスリョン(槍修練かな?)が既存の+3から+4に調整されました. 3.ピアースの攻撃力が スキルレベル1 : 60%から110%で スキルレベル10 : 150%から200%に調整されました. 4.スピオスタップの敵の押し寄せる距離がレベルに関係なく+6セル固定されました. 5.ツーハンドクィクンの速度が二倍へ向上しました. 6.騎兵修練がスキルレベル1 : 50%から60%に調整されました. (スキル5の時攻撃速度が100%で回復します.) 7.オートカウンターのSP消耗量が5から2に調整されました. (株)グラビティラグナロクオンライン運営チーム. 本スレで貼られてました 修正入ったそうです
さすがに重力も騎士は別の意味でやばいことに気づいたか… つーかアコライトもはや敵なし?
69 :
名も無き冒険者 :02/06/12 17:03 ID:zaN8xSug
ウィザードとナイトどっちがつよいんでしょうか? マジか剣士消してスミスつくろうとおもうんですが。 スミスってつかえないですか? おしえてください
(´-`).。oO(騎士とアコの強化振りは仕方ないと思うが多職のことも考えてくだはい) テキサスは終わってるなぁ…。ドロップ関連でスキルひとつ潰れたようなものだし
>>69 強いキャラで遊びたいならPARでもつかって家庭用ゲーム改造しなさい。
>>68 >つーかアコライトもはや敵なし?
ええ、なんか違う意味で敵がいません。
・・・何を殴ったらいいんだ?
>>68 ディバインはともかくデーモンベインは+3の剣修練より弱いんだから
許してくれよぅ・・・
74 :
名も無き冒険者 :02/06/12 17:16 ID:zg8I0zAI
sageミス失礼。
まあ、現在のサクライではVIT自体が意味ないから そんなに変わらないけどね
アサシン、ウィッチ、プリーストのパーティー組んでるけども BOSS以外の敵が雑魚になってしまった・・・ この、パーティーバランス最強すぎ。
1次職のときのシーフがダントツの強さを誇った時のバランスは 「未実装の要素が多い」「2次職によって変わる」だのと言う事で 修正されずに片付けられてたけど2次職になってもアサシンがダントツ の強さを誇ってるとは・・・ さすがに今回は救いようのないアコとナイトが多少修正されてたけど 今度は「3次職によって変わる」という理由でこのままアサシン独裁 のバランスで行くかと思うと鬱
つーかそもそもDA事態が強すぎなんだよ
>>78 ダントツの強さを誇っているのはウィズ
まあアサシンも強いけどウィズと比べたらおこちゃま
6月12日午後6時現在,サクライサーバーの内容が 次のように変更されました. [共通事項] -初盤以後のモンスターたちのMHP(最大体力値)が増加しました. -初盤以後のモンスターたちの攻撃力がちょっと減少されました. -初盤以後のモンスターたちのDEXがちょっと増加しました. -一部モンスターたちのDEXが大きく増加したしこのようなモンスターたちの 攻撃力は大幅に降りました. - VITの效能がちょっと改善しました.キャラクターの防御力を ちょっと進めて,今後ポーションアイテムの回復量にも影響を 及ぶようにする予定です. - 2チァジックアップのステッがズングチが適用されます. - 2チァジックアップで転職の時MHPとMSP街職業によって増加します. -一部アイテム説明が出なかったベルグを修正しました.
ウィズは大魔法で800*30、通常攻撃魔法でも600*5とか行くようですな
もはやFWが云々じゃないね
ダメージの大きさだけで、強さを判断しないように。
モンハウ退治はマジ必須かつ独断場になるのか……。
ウィズは魔法止められるとイタタなので、総合力で考えればアサシン最強っぽ
そういえば、Lv90台アサシン2人でも女王蜂すら倒せないって本当でつか?
スミスとハンターはどうなんでしょ。 ハンターの罠関係はモンス相手にどこまで効くのかちょっとわからないし、 スミスは案外行けそうな気もするけど直接攻撃系スキルが無いから厳しいかなぁ……。
詠唱がSSと同じ短さでINT低いうちから500*10を連発できるよ。 マジマンセー
90 :
754 :02/06/12 18:13 ID:MEcgd9XE
>6月12日午後6時現在,サクライサーバーの内容が >次のように変更されました. > >[共通事項] >-初盤以後のモンスターたちのMHP(最大体力値)が増加しました. >-初盤以後のモンスターたちの攻撃力がちょっと減少されました. >-初盤以後のモンスターたちのDEXがちょっと増加しました. >-一部モンスターたちのDEXが大きく増加したしこのようなモンスターたちの >攻撃力は大幅に降りました. >- VITの效能がちょっと改善しました.キャラクターの防御力を >ちょっと進めて,今後ポーションアイテムの回復量にも影響を >及ぶようにする予定です. >- 2チァジックアップのステッがズングチが適用されます. >- 2チァジックアップで転職の時MHPとMSP街職業によって増加します. >-一部アイテム説明が出なかったベルグを修正しました. ゴメソ 予定だって。 ウチのアチャもシーフもVIT1だな...
91 :
90 :02/06/12 18:14 ID:/HCnA2L.
ゴバクスマソ
ウィズで強い魔法ってウォーターボールだけでしょ? 他に強い魔法あるの?
序盤に悪魔系モンスターなんていないよウワーン。 つーか、廃LVまではアコ・マジ・商人より成長率の高い剣士が剣修練+50って・・・。 いや、まぁ、クロベだから、和鯖には関係ないんだけどね・・・。
右、左ともに100%まで上がるの?
EXP関係がぶっ壊れてLVダウンってマジ?
>>87 マジです・・・
今回は、BOSSが強くなりすぎています・・・
パーティーにウィッチがいると、必ずMVPは、ウィッチになります・・・
濡れのアサシンの存在は・・・
あぅ・・・
回避もできないってことか。 VITだけでなくAGIも死にステータス?
>>97 ただ魔法の効かない敵、物理攻撃の効かない敵みたいに
避けれない敵、攻撃が重い敵みたいに分けられただけだろ
>98 ならボスもそれほど問題にならなそうなんだが。
(´-`).。oO(単にWizの魔法スキルが強過ぎるだけじゃ…)
サクライは、expの変更にともないポイントふり直しのようです。 詳しく聞いてないので、取得expの変更なのか、必要expの変更なのか わかりませんけど…
MVPって騎士など盾にしてクソWIZがかっさらっていく仕様なんでつね
>>102 BOSSをソロで勝てないぐらい強くすればそうなるのは必然だと思うが・・
ひとつのドンジョンに魔法が全く効かない敵が最低一種は居て欲しいものだ。 あと魔法封印ドンジョンとか、魔法完全無効BOSSとか、 なんか、まぁ、とにかくWizの横暴をなんとか汁!
>102 PTプレイ推奨ならば必然だと思うが?まさにクラス毎の役割分担だしな まあ、出たアイテムの分配とかで揉めるんだろうけどな
>>102 その通り。それが嫌ならウィズを育ててください。
>>103 パーティプレイじゃなくて壁の間違いなんじゃ…
下手するとWizの裁量でソロ狩りできそうだし。
…またマジかよヽ(`Д´)ノウワァァァン
WIZが有利なボスにはWIZ用のMVPアイテムで アサシンとか近距離系が有利なボスにはアサシン用のMVPアイテムって感じにできないのだろうか・・・
金ゴキ以上にMDEF高く ゴレ以上に念がきかなくすればボスらしくなる
時間当たりの平均ダメージが他職と同じになったら魔法士弱すぎだし。(詠唱止まるから) 一部ボスに極端な魔法耐性導入するしか無いんじゃない?
どっちにしろ騎士は・・・
ファンタジーお約束の 「SPを吸い取る敵」(ふしぎなおどりをおどった!) はいても良さそうなものだな。 …あまり多くのマップにいるとWizが可哀想だが。
(´-`).。oO(まぁ、いまにまた重力が間違いに気づいてWiz弱くするでしょ) …だよね?ヒャックタン…
求)ボス狩用項HP騎士&アサシンPTM (´・ω・`)
何も始まっていないに等しいのにも関わらず、早くも始まるWiz叩き。 いくら火力があろうが、詠唱速度=AGIじゃなくなったわけだし、 避けられずにドンドン死んでドンドンExp引かれていくのではなかろうか。
116 :
名も無き冒険者 :02/06/12 19:25 ID:ouvcY/C6
蝶兄貴から1800ってほんとですか?w
sageミス失礼。
Wiz叩く前にもうちょっとすることあるだろうに… 春、夏、冬と同意に梅雨だからって入れないとダメなの?(´・ω・`)
今は無料だからみんな好きな職をやっているが 有料化したら糞マジしかいねぇ世界になりそうだw 金払って自腹切って糞マジの盾になろうとするオメデテー奴なんかいるはずもなし。 糞マジを育て終わった奴らが趣味で他職を始めるって感じになるんだろうさ。 他人を盾にしてMVPかっさらい、自分に以外は単なる便利な盾。
こんな感じ 近接職せこせこと殴る→Wiz現場発見→苦戦(Wiz後ろで詠唱)→Wiz魔法発動→WizMVP→Alt+0
121 :
524 :02/06/12 19:26 ID:u0ioiCSU
wizには、新SP回復スキルはあるのかしらん
自分で好きな職業取ってるのに文句ばっか言うな。
>>119 藻前は
思 い 込 み が 激 し す ぎ る
弓シーフ全盛の時期に弓手をしていたヤシの説明がつかないぞ
煽りだろうけど(;´Д`)y--~~
まぁ重力社がどう考えているかは
これからおいおいわかってくわけで。修正待つヨロシ
>>119 最初から騎士一直線のつもりですが、なにか?
>>119 1ndでブラックスミス目指して一早く皆の武器を修理する。
そんな漢に私はなりたい。
あのさ・・・1ndって・・まぁ、そのどうでもいいんだがね。
攻撃力が一番高い職業なんだからMVP取るのなんて当然じゃん… 魔法が剣撃より弱くなるまで文句が続くのか?
>>119 そりゃ一部最強厨が考えそうな事だな。
そして課金されれば厨の数は激減すると思われ。
問題無い。
1nd、2rd、3stはROスレじゃ有名なネタだよ。
>攻撃力が一番高い職業なんだからMVP取るのなんて当然じゃん… もうダメだな、もう・・・
132 :
126 :02/06/12 19:35 ID:hcp2RIZA
>>130 わかってたんだけどさ、あんまりにも言う事がカッコイイのにと思って。
黙ってらんなかったのよ。
>>127 >攻撃力が一番高い職業なんだからMVP取るのなんて当然じゃん…
バフォですか?
さあ、みんなでマジ育てよう・・・。
>>115 AGIさえあればSS系の魔法で十分。
しかもPTプレイとなると、いくらでも援護は効くからな・・・。
まぁ、攻撃力はWizがダントツってのは我慢できるんだ。
だけどな・・・800*30って何だよ・・・。
幾ら何でも酷すぎるよ(´・ω・`)24000ってどうなんだよ。
アサシンのソニック ブロウ はどれくらいのダメージ? これが800×8ならバランス取れると思うけど
MVP取られるのはまだ我慢できる 横殴り厨にそんな攻撃力与えたら素敵なことに
138 :
名も無き冒険者 :02/06/12 19:43 ID:RnbyEt5w
WIS魔法の下地となるスキルはあるんですか? たとえば、LB8、TS5以上でロードオブヴァーミリオン修得可能とか。 ポイント割り振りの参考にしたいので教えていただくと嬉しいです。 あ、二次職になっても一次職のスキル上げられるのかな?
本当は80*30のつもりだったのだが、 設定時に数字を入れ間違えちゃって800*30になったに一票。 重力ならそれくらいやりかねん!!
>>136 漏れはシーフだがそれはなぁ…
一部職だけインフレ起こすのはいかんと思うけどなぁ。
まぁ、多段攻撃だから魔法防御力強いBOSSには有効だね。
>>136 つまり アサシン=Wiz>>>>>>>>他
にせよと。
>131>133 じゃ、どうすれば文句無いの? 被ダメの優先度を上げるのは良いけど 近接職がタゲとなって戦っている状態で、剣士、マジ、弓手、シーフ、アコ、商人が一斉に横殴りを始めたら 一番多くダメージを与えるのがマジなのは当たり前では? まあこの場合は与ダメが分散されるから近接職がMVPだろうけどさ。 魔法耐性のあるボスだってきちんといるだろうし、殆ど情報も無い今から何がそんなに不満なのか。 そりゃ800x30はやりすぎだと思うよ? だけどどんなに弱体化したって他職よりは攻撃力強いハズだろうに。 もうダメとかバフォとか言わずに建設的な意見を出してくれよ…
143 :
138 :02/06/12 19:44 ID:RnbyEt5w
WIS→WIZ 誤字失礼・・・
DEX99でも詠唱に30秒とかかかるなら800*30でもいいけど
ちょっとひどすぎるよね・・・
>>139 の説だといいなぁ・・・重力だし。
ヾノゝノゞ"ノゞ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........................................................... 彡ヾ` ゙ノヾ ..................................................................... ノゞ ノヾ アッタカクナッタネ l|ノゞ ウン il ,:|"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ,l| ゙゙゙' _∧∧__ ∧∧ '"" ゙゙゙ ;iヽ、 ,,. /(*゚ー゚) /\ (゚ー゚*) "" """ ゙゙~'゛ /| ̄∪∪ ̄|\/ | ヽ ..,iルw,,. viレ,, |____|/ UU,,_)〜 ゙゙` ゙゙゙ "" ,,..,_ ""゙'゙ ゛゙゙ """゙゙ """ ..,,ivw,,,.
>>142 >一番多くダメージを与えるのがマジなのは当たり前では?
この時点で貴方がマジ最強厨だと自分で仰ってます。
そんな状態では建設的な意見なんて出せません。
貴方は、Wizの攻撃力をもうちょっと下げたらとか一言でも言いましたか?
PK実装になったらWIZの全体魔法でAFK商人を一掃できるな・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>127 =
>>142 >じゃ、どうすれば文句無いの?
「MVP取るのなんて当然じゃん…」っつー考え方を止めてください。
俺以外の職業は俺の壁役で当然じゃん…
俺が一番火力強くて当然じゃん…
俺が最強で当然じゃん…
そんな風に聞こえます。
149 :
:02/06/12 19:49 ID:6nnG0CIo
その為のPTプレイじゃないの? 経験値とアイテムの平等分配ってあるけど、MVPアイテムは分配されないのかな・・・ 良いモン出たって一番使えるPTメンにあげればいいじゃん。 PTメンみんなで倒したボスなら得たものもPTメンのものじゃないのかな。 黒ベタじゃないけど、ダマを盾になってくれたPTメン(シーフ)にあげたよ。 マジじゃそんなにメリットないからね。 その代わり後にイヤリング貰いました。 レアがジェムくらいしか出ないリアル運の低さなのでPTメンの優しさが身に染みたよ。 まぁ横取り状態は近接戦闘職には激しく鬱だろうけどね。 重力的にPTプレイ推奨なので信頼出来るウィズを探すのも交流のひとつでは。 横取り野郎は皆でマイナスポイント負荷しる!
他職の長所は叩いとけ! コレサイキョウ
マジのSP消費量に問題があるんじゃないか? 800かけ30ならSPスッカラカンぐらいじゃないと。
ここは桜井スレだ。 職業叩きなら職業スレでやってくれ。
MVP取りたければ取れる職業使えって事で。 拘る拘らないは自分の問題だし。
だから魔法が効くボスはWIZ用の装備品しか落とさなければモーマンタイ
PTの仲間ならそりゃ関係ないだろう、 これだけ無くなればいいんだが… 近接職せこせこと殴る→Wiz現場発見→苦戦(Wiz後ろで詠唱)→Wiz魔法発動→WizMVP→Alt+0
PTプレイは楽しくて好きなんだが、 Wizいると戦闘がすぐに終わっちゃって激しくつまらなそうだ。 「みんなの力を合わせて!」てな雰囲気が好きなわけで。 Wizの火力、もうちょい下げてくれるよう嘆願してみるかな…。
>157 このスレはシンケーン(゚∀゚)にアイタタ…(´A`)な議論をアクロバティックヽ( ´ー`)ノ かつアンフレキシブルッ(゚∀゚)に展開するスレです。 まともに議論も出来ねー女子供と捨て猫はすっこんでろ!!
>>158 漏れは既に嘆願した
cβもまだ20日以上あるから修正されることを願うよ。
>>156 普通に有り得る話だ。
騎士がせこせこ攻撃したところで、
Wizには騎士の100倍ほどの威力を持つ魔法がある。
MVPなんぞどうやっても取れん。
魔法が攻撃力最強なんてのはネトゲorファンタジーの常識だよ そうカリカリしなさんな 流石に800*30はやり過ぎだろうが、そのうちバランス取られるさ 頼むからバランスとって下さい(つД`) 漏れは何がどうなろうと騎士道突っ走るので関係無いけどなヽ(´ー`)ノ
攻撃力が一番高いのと最強厨とは全然関係ないじゃん。 廃Lvの他職は一体どうやったら死ぬんだろうってくらい頑丈なのに 当方四捨五入で90歳のマジですがしょっちゅう死にますよ? 第一MVPなんて欲しくもないし、オシもDOPも見たことすら無いよ。 攻撃力が高すぎれば修正受けるのは当然でしょう。 だけど時間当たりのダメージが他職より劣るまで弱体化されることは無いと思うんだけど。 厨が横からMVPかっさらって行くのが我慢ならないのは分かるけど、ボスって即湧きなんでしょ? PT組むなりなんなりすれば何とでもなると思うよ。人口密度だって今ほどじゃなくなるし。 ソロだと取りづらいのかも知れないが、PTプレイ推奨なら当然だな。 みんなそんなにMVPが欲しいもんなのかね。 いい加減スレ違い&粘着気味なので控えとく。
MVPがウィズ独り占めとかまともに議論しろとか言ってるやつは せめて日本に実装されてからにしようぜ
( ´_ゝ`)フーン
HI! Hallo ベイベー! おまえら800*30ダメの攻撃はINT99ぐらいの能力前提としてさらに詠唱15秒 剣士で言えば4桁バッシュ出せるような奴らが 出してるとは考えられないカーイ? 消費SPは1000くらいになればバランスとれんじゃないの?ヘ-イヘイオヤヂ
つーか敵が魔法ばっか使ってくるダンジョン用意しる! ウィズ・マジは盾にしかなれないようなほど 敵のMDEF高すぎor属性で魔法無効だらけなのがいい
つーか横取りという概念が生まれ始めたのはいつ頃かね?β始まってから?
αにはまずその概念自体が無かったよ。
>>159 (・∀・)ニヤニヤ
800*30のスキルを使ったWizの Intも分からんうちからご苦労なこったな。 とにかく派手に見せたくて Int120超え+属性効果200%+低魔法防御モンス だという可能性は無いのか?
今は最終仕様きめるためにテストしてるんだから、現状であーだこーだいってもしょうがないでしょ。 毎日毎日、「おいおい昨日と全然ちがうじゃん」ていうような仕様変更がおこなわれてる段階で 論争しても不毛だよ。 closedβでやってる人たちが一番良くわかってるはずだから、重力がその意見をくんでくれることを ゆっくり待とう。 議論するんならclosedβ終了してからにしようよ。 いまの俺らは単なる傍観者。 無駄にスレ消費してもしょうがない。
騎士orクルセイダーに5桁攻撃が実装されてくれればそれでいいや。 圧倒的な強さなんていらん。 そんなのいらんから単発最強の座を譲ってくれ。
撒き餌でポリンかき集めてロードオブバーミリオン・・・・ ・・・・・(・∀・)イイ!!
単発最強の座も要らんからナイトメア騎乗をくれ
175 :
159 :02/06/12 20:10 ID:u68dCN1Y
>164 漏れか?皮肉ったつもりだったんだけどカンに触ったらスマンカッタ。 ところでカードスロットってβ2で実装なったん? 漏れとしては、まだこっちで実装されてないクリップが 他のアクセに比べてスロット数が多くて(゚д゚)ウマーとか勝手に妄想しながら(・∀・)ニヤニヤしてるんだが… 早くこっちにも来てくれないかな…7月か…
>>162 魔法が最強でないファンタジーゲームなんて腐るほどありますが何か。
魔法使いは、多彩な遠距離攻撃、範囲攻撃、属性攻撃、を状況判断で使い分け、
単なる火力でなく、頭を使ってPTを助けるのが面白いんですがねぇ。
(現状のROのシステムでは難しいけど)
(´-`).。oO(どうしてインフレ好きが多いんだろう…)
ボスのMDEFあげればいいだけ
盾がどうこう言ってる奴らは、他のネトゲもやってみた方がいいと思うぞ 盾役と回復役はPTの生命線です いないとお話になりません
>>169 アフォか?
糞マジっつう最低の野郎が使うチンカスみたいな糞職が無かったからだろ。
>>179 PTでない香具師にとられるからいってるんでつ
魔法使いのグラフィックをよぼよぼのお年寄り風にする。
モンスターの魔法攻撃が実装されたら、WIZは更に叩かれることが予想されます。
>>176 ファンタジーゲーム≠ファンタジー
スレ違いゆえサヨナラ
これ、Closeβ終わったら即課金スタートなのかな? 一週間くらいでいいからOpenβやって、 そんで課金スタートにして欲しいなぁ。
>>185 いても廃糞WIZがかっさらっていく仕様なんでつ(´・ω・`)
>>184 ファンタジーならなおのこと。
発達する科学文明の中で、消えゆく魔法使いが織り成す物語。
・・・なんて小説は多い。 当然魔法の火力は激弱。
>>188 マナが枯渇してしまった魔法文明の話もあるよん。
…そろそろスレ違い(;´Д`)。
>>182 それで全て解決
叩きより、桜ゐ情報キボンヌ
>>187 ぐは・・・そうだったのか・・・
すまんな
やっぱ、MVPがあるからいかんのだろうなぁ
つうか、それでもWIZは弱そうだな、 魔法一発唱える度にでれだけの時間回復しなきゃならないんだよw その間殴られたりしたら・・・ 殲滅速度や回転率ではやはり近接攻撃に勝てないよな・・・
ボスが簡単に横取りできちゃうとまずいっすね。
>>192 の言うとおり、マジの経験値効率自体は大してよくない。
まあ、今後のバランス取りに期待かな。
800ダメは多分属性+低MDEFだろう。 絵に描かれた餅を見てこの餅は不味い!って言っててもしゃーないよね
2次職のバランス調整が始まったばかりの段階で議論しても無駄
個人的には「魔法使い」という職業は大好きなのに。 ROの魔法使いはトリガーハッピーみたいで、敬遠しちゃったからね・・・ 回転率もMVPもいらないから、面白い魔法戦がしたいです。
197 :
名も無き冒険者 :02/06/12 20:33 ID:KVY1rA3Q
そもそもBOSS「横取り」なんか存在しない。
>>156 ポーションを飲んでミストレスの攻撃を耐えながらセコセコとコルドボルト詠唱
している間にノコノコとやってきてバッシュ連打する彼らにも言ってあげてください。
>>156 ポーションを飲んでOSIの攻撃を耐えながらセコセコとコルドボルト詠唱
している間にノコノコとやってきてヒール連打する彼らにも言ってあげてください。
>>156 ポーションを飲んでバフォの攻撃を耐えながらセコセコとコルドボルト詠唱
している間にノコノコとやってきてスティル連打する彼らにも言ってあげてください。
>>156 ポーションを飲んで超兄貴の攻撃を耐えながらセコセコとコルドボルト詠唱
している間にノコノコとやってきてヒールかけてくれるアコたんは大好きです。
>>156 ポーションを飲んで金ゴキの攻撃を耐えながらセコセコと攻撃
している間にノコノコとやってきてバッシュ連打でMVPかっさらうの大好きです。
204 :
名も無き冒険者 :02/06/12 20:47 ID:AxLsssfk
wiz擁護派の人は172の案をどう思っていますか?
マジがSS5発で一分座って休憩しないと回復しない事 知ってる人少なそうだね、実際効率悪すぎ。 一瞬の殲滅速度は最強でも、トータルで見ると敵をたくさん倒してるのは前衛だしね。 もっと攻撃力弱くても色々出来る上級職を期待してたんだけどな〜 支援魔法とか・・・残念だ。
ていうかボスMVPなんて糞アイテムしかないじゃないですか ティアラが可愛かったら欲しくなるかもしれないけど、あのグラフィックだしー わざわざ横からかっさらって雰囲気悪くするほどのもんじゃないですよ というわけで ☆ミ 元 の 流 れ に 戻 れ 〜 ☆ミ
>>204 気持ちは分からんでもないが、
SP消費による長期間の連続攻撃禁止、
敵の攻撃による攻撃キャンセル、
ノービス以下の防御力、
長い詠唱、
こんだけ弱点あって瞬間のの攻撃力まで負けたら何が残るの?
>204 桜井と隔離の違いも分からん最強厨が黙るなら採用して構わんよ どうせ剣士が一番強くなるまで叩き続けるんだろうから あとここに隔離ネタ書き込んでる奴は自分が荒らしと大差ないことに気づいてくれ ここは桜井スレだ、貴重な情報収集源を荒らすなあふぉ
MVPが欲しいかどうかとか、最強がどうとかそんなのまだ議論しなくて良いよ。 「俺の素晴らしい考えを聞け!!」的な発言はもううんざりだから。 cβの行く末をマターリ見守りましょう。
>168 そんなところにわざわざ行くマジは居ない
まあ、とっとと鯖オプンしろやゴルァ!!ってこったな
良いかよく読めよ 例その1 いかに肉体を鍛えぬいてもだ 爺さんがこけて何かに掴まろうとした しかし何もないから丁度近くにいた肉体を鍛えぬいた奴を掴もうとした しかし反応が遅いから間に合わなくて目潰しをしてしたまったらどうするのよ? (失明したら2度と目が見えなくなるんだぞ?) その痛さで倒れた所に丁度良く刃物があって首の頚動脈を切ってしまいシボンヌ 例その2 いかに肉体を鍛えぬいてもだ ボケた爺さんがそいつが護身用に持っていた銃を わけも分からずそいつに向かってぶっ放したらどうよ? 当たり所が悪ければ即死だぞ つーかな一般人には使えないから魔法なわけで それが一般人が棒もって狂った様に振回すより威力がなかったらおかしいだろ 実際魔法があったら相手の頭か体の内部に直接ぶっ放せば良いのよそれで終了 辻で殺れるぞ まあ何が言いたいかって言うと 基本的に 魔法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>近接攻撃 って事よ基本的にはな ゲームとしては 魔法>>>近接攻撃 これくらいでないとバランスが悪いとなるがな このゲームどんどん「殺られるまえに殺れ」となって行ってないか?
>>212 なんにも言わなくていいからこのスレにオナーニ意見書くな。
くだらん例ご苦労様。もうこなくていいよ。
>>212 それはちょっと違うと思うぞw
それを言ったら人間は剣で切られたらほとんど一撃で死ぬんだから。
つうかもうやめようぜ邪魔になるから、マターリテストの状況見守ろうや。
176の言うマジこそマジらしいと思うのだが、いかがなものか。
つまり現状のROのシステムでマジが存在すること自体おかしいってことか
ディアブロ2みたいなマジに変えた方がいい。 全てのオンラインゲームのマジの中でROマジは本当に最低な糞。 そんな糞マジを使っている奴はもっと最低な野糞野郎。
212は神
良 例い爺しし(そ 例いボわ当 つそ実辻 ま基っゲこ こ よめねー(;´Д`)
すみません、ちょっと皆さんにお聞きしますが LV60だった剣士なんですけど、LVが45になってしまってます。 しかもステータスポイントがリセットされてます。 バグですか?
>>220 あまり深く考えずに発言するのは品性を疑われるだけなのでやめた方が貴方の為。
♀ウィザード(ムチムチ)「SS!FW!どんな雑魚も秒殺よおほほほ」 桜井DOP「おねーちゃんあそぼー」 ♀プリースト(貧乳)「あそこの魔法使いさんが危ないわヒール!」 ♂騎士(逆毛)「助太刀致す!ぎゃー(死亡)」 ♂アサシン(ネナベ)「俺が時間を稼いでいる間にボミルリ撃ってー」 ♀ウィザード(ボンキュボン)「ボミルリ来た!助かりましたわありがとう」 ♂アサシン(ナルシスト)「np」 ♀プリースト(ロリロリ)「二人とも今ヒールかけるねー」
頼む頼む頼む頼む頼む〜魔法士、最弱にしてくれ これ以上マジ叩き厨を、図に乗せるのは簡便ならないヽ( `Д´)ノ
せっかく、ここでいろいろ話し合っても、 ・・・製品版は、全員がマジをしている罠。
>>212 の例で笑いすぎて腹が痛いのは漏れだけでつか?
そんな事思いつかねえよw
>>223 クローズβの公知見てください。
マジシャンみんながいうほど強くないと思うけど・・・
800*30が一人歩きしている気がします。
ちなみにLV60以上ないとボルトでアナコンを倒せません。
中断以降のモンスターはアクティブじゃなくてもターゲットした瞬間襲っています。
マジでもノーダメージで殺しまくるのはかなりきついと思います。
さらにピラクラスだと450ぐらいもらいのでLV60程度だと3発であの世いきです。
>>227 冷静な判断が出来ない厨がいくら騒いでも問題なし。
気にしないのが一番。
実際バランス的にマジが強くないのは分かる人は分かってるから。
ちゃんと観察してれば
マジが他の職業に比べて座ってばかりだとか、時間あたり何匹狩ってるとか。
話変えるつっても新しい話題ねーしなー。 あれだ、今からみんなで閉βをプレイする方法を探るのはどうだ。 住民番号偽装してみたり、Passアタックかけてみたり。 んでみんなでタイーホされてみたり。
重力社のゲームシステム企画開発担当才能ない
>>231 狩場によって上下はするけど、自動芋の時間Expでマジは有利な方ですが。
印象でなく数字で出るよ。
極端過ぎるよな、重力。
極端過ぎるよな、重力。 バランス調整の時は良く使われる方法だが。
ぬぁ、ゴメン。エラーで書きこめてないと思ったら…。 でも重力は極端のままサービス始めそうで鬱。
>234 AGI仲間の弓にもシーフにも負けてるよ。 それなりのLvでの話だけど。
まあ重力サイドとしてはサド気質なかたには 高火力のウィザードを、純粋にゲームを楽し みたい方にはアサシンを奉仕に喜びを見出し ちゃった方にプリーストをトリッキーな職業 としてハンターを、マゾ気質なかたにはナイト を、よういしたわけですね。 しかし…ブラックスミスの売りって何だろね?
>>234 序盤も酷いよ。
ストレングスもデックスも1で、
装備もノービス以下。
しかもまだ魔法が通常攻撃より弱いのでいつまでも町の回りでポリン相手w
>240 それはそういうステータスにしたからだろうが。 マジであることとは関係ない。 ステータス割り振り問題と、職業強弱問題を混ぜるな。
サクライスレと思ってたんだけどな。違うの?
>>241 普通のマジは大抵こういう振りわけだから。
職業バランスの問題として、盤のマジの一般的姿を語るのは間違ってる?
盤>序盤 スマソ
>243 自分でそう追い込んでいるのは確かだろう? それで辛いとか言われても困る。 あとココはサクライスレな。
経験値効率や成長効率ではなく、瞬間火力のバランスの話だよね。 モンスター一体(どれでもいいが仮にボスクラス)倒すのに、 近接系が何回攻撃してる間に、マジWizが何回詠唱ならバランスいいと思う? これまでの話の想像だと、 近接系10回以内、マジWiz詠唱1,2回で終了っぽいけど…。
つーかLv.60でないとボルトでアナコン狩れないバランスで 中盤以降のモンスがタゲったら即攻撃なくろべぇワールドは マジにとって激しくマゾな世界だと思うのだが
>247 共闘などで、同じ敵に攻撃した場合ね
>>249 マジはその後何分も休まないといけないからな〜
回復しながら何時までも狩れる職業と一瞬の殲滅速度が同じだとバランス悪すぎると思う。
つうかスレ違いゴメン。
去るわ。
(゚∀゚)アヒャ 議論好きでアンフレキシブルな方々はそろそろ漏れと一緒に隔離に帰ろうぜ。 あんまり荒らすと、ここのスレの住人に迷惑だ。
某サクライカード絵の所番外編にて >強くなったね。。。Lv95でもミス連発ですか(800~900ダメ) 魔法は属性で効かなかったり威力が上下するけどミスはないよね DEF高いしATKもそうだけどFLEEも高すぎませんか? そう言えば中にはDEX上昇した敵もいるんだよね? ATK下げててDEX上げたんだろうけどサクライで下げたってのは日鯖の馬並かな・・・
∧_∧______ FLEE130じゃ、ほとんどかわせないんだから /(*゚−゚) /\HIT130で当たらないってバランスでいい気もする… /| ̄∪∪  ̄|\/ |しぃ子さん|/
>>254 おおおお”おお”お”!! くす玉の画像載せるのやめて!!
漏れが初めから一生懸命戦ってるのに俺の背中に隠れて陰湿で陰険で
薄汚い影撃ち魔法連射してる糞カスマジの頭上で割れる糞カス玉は見ているだけで
気が狂いそうになるるるるうrrるル〜ルル〜!!!112543225!!б
なあ画像大量に貼るときは負担軽減のためにアプロダ複数使って欲しいんだが
これ見る限りじゃMVPマジ独占って嘘っぱちだな
800*30っていうけど 対象が2匹になったら800*15*2になったりするん?
>256>258>259 ほらほら。キショイ粘着君は早く漏れと一緒に隔離に帰ろうな。
つーかカンコック廃すごいな・・・あの短期間でLV90オーバーとかってバケモノでつか?
敵からもクリティカル食らうようにすれば 騎士のカウンタが生きる!!
FAに二倍のポイント与えて、 与えてるダメージが多い奴にたげ変更させればいいんでない? たげ変更されるほど、弱い奴なら取られたって文句言えないだろうし、 マジに横殴りされてMVP取られても、馬路に攻撃が移るし
今、寺で祭りみたいなことやってるんだが ありゃなんだ?
剣士スレから出張してきました。 現在騎士の方、わかるのであれば教えて欲しいのですが、ペコペコ騎乗時と通常時との差はどういった物でしょう? スキル・ブランディッシュスピアが使えて、攻撃速度が減少しているだけなのですか? 例えば歩くのが速いとか…
画像見て思ったんだがハンターの罠ってひょっとして 確 実 に ソ ロ 狩 り ス キ ル ?
なんか重すぎ… ついでに下水、撒餌多すぎ。全員やってるヂャン…オレモナー…
>>266 ペコペコナイト増えてきて時々見るようになってきたけど、
移動は速かったよ.....
空間転送廃止された現状では、ポータルと並ぶ移動手段かも。
あと、mmo板に引っ越してきたせいで
本スレや隔離スレと見分けつかない奴の目に止まるようになった気がするので、
再度引っ越ししたほうがいいんじゃないのか?
全体規模3000人程度で「大規模オンライン」と言うのは少々難しいだろ。
日本から行ってる奴は1000人もいるわけ無いだろうし。
>269 大規模オンラインっていうのは、MMOの和訳じゃないかな? だからジャンルがMMOならかまわないと思う。 ボーリングバッシュはどうなりましたか?
>269 大規模オンライン=MMO それとも何かやましいことでも?
>>269 たしかにこっちに移ってからのこのスレは悲惨な状況になってる
腐った本スレとかと同じ雰囲気で書き込もうとする奴が居るし
やっぱりラグナ板にでもやっかいになった方が良かったかもしれないな
>>272 しかしラグナ板でも削除の目にあった罠
まぁ、偽造番号とかの話もしてたからだけど
ちゃんと使うなら向こうに立ててもよいのでは?
むぅ、どうでもいいんですけど、商人どうにかしてあげて下さい。 レベル上げるの凄い辛いし。というわけで重力に職業別で必要EXP変えるというのを 提案したい。スミスはまだ見たこと無いですよ。 因みに後ジョブ4でハンターになれます(*´Д`)
本スレや隔離がどうとか言う前に、ここは2chだぞ?
今気が付いたんだけど、テレポでmemo出来るようになってるね。 これでテレポも死にスキルとは呼ばれないかも!?
>>276 ん?テレポでメモった所に戻れる、っていうこと?
・・・それともメモれるだけ?
>>277 memoったところに戻れます。
鯖キャンも一緒についてくるけどね。
おお! じゃ、一人でやる分(2nd、3rdはおいといて)にはポタ要らなくなるな・・・ どーせPTプレイ推奨ダガナー(;´Д`)y─┛~~
でも一箇所しか飛べないや。 推測だけど、 テレポ1でランダムワープ テレポ2でセーブポイント テレポ3でmemo1箇所 テレポ4でmemo2箇所 テレポ5でmemo3箇所 と思われ。 ちなみにテレポ3でポタルに派生。
(;´Д`)・・・ テレポ5+ポタで六ヶ所・・・(゚д゚)ウマー
ってもしかしてmemoした場所、ポタ共有だったりして・・・ だったら(゚д゚)マズー
>>281 いや、テレポとポタはmemo共用です。
PTプレイマンセーにしたければ魔法の消費SPを増やさないとだめだろう。 魔法がいざというときの切り札的な存在であればいくら高火力でも厨以外は文句は言うまい。 問題は群がる敵を全て魔法で粉砕できてしまう廃マジのSP効率のよさにあるのだと気づいてくれ重力。 正直、PT組んでも魔法使いさまの肉壁以外にやることがないようなゲームバランスだけは勘弁してほしい。
>>283 あらやっぱり・・・
この前の暗黒空間バグとかはそこら辺の関係だったりするのかな
結局ダンジョン内とかでmemoできないんだから、3ヶ所で充分かな?
>>284 ほぼ同意。
800*30がどうとか言ってる奴もいるが
(まぁこれはファブル相手でMDEF低+属性有利だったのかもしれんが)
上位魔法が高Lvになってやっと1発打てるぐらいのSPぐらいならば
切り札的な存在になっていいと思われ。
あと、各2次職業のスキル見てて思ったんだが
ハンター何気によくない?
ただ「トラップ1個必要」とか言うのが謎。
今マジ育ててるけど弓手もいいかな...。
てーか火力云々は青ポのことも考えてください。 ちなみにマジはこれで他の職業の強化ほど意味ないんで結果弱体化。 理由わからん人いる?
>>286 トラップアイテムを買って、スキル使うごとにそれ一個消費ってこと。日鯖でいう青ジェムみたいなものさ。
ハンターのトラップスキルってレベル1でマスターなのかな?
あとファルコン攻撃のブリッツビート、消費SP少なかったらいいなぁ。
そうなるとトラップの値段が気になるなぁ 物価が上がってるから1個あたり1000zとかだと萎えるな
ジェム自体安くなってるんだからこういう消費系は結構安いと思われ
周りにばら撒いて座って休憩って事もできるのね。 かなり使える感じかも。
タカのレンタル料いくらでつか?
>>293 thx。これくらいならそんなに気にせず使えそうだね
>>272 ここが「Closedβ2を自分勝手に妄想するスレ」になってるのは事実だけど
ラグナ版にお世話になるかどうかは、もう少し様子を見てからでいいんじゃないかな。
明日もこんな状況になるようじゃ、本気で考えた方がよさげだけど。
>>294 トラップ解除で、根こそぎ持って行かれたりして・・・・
>>289 弓手の長射程と、DSの存在を考えると
ブリッツビートが駄スキルになる可能性もある。
アルバの射程はバグだし 一次職のスキル<二次職のスキル だと思うからDSより鷹を主流に戦うのが当たり前になるかもね DSは属性矢で属性攻撃するときのみになるかな
>>284 最大SPに比例して、消費SPもある程度上昇していくと良いかも。
いや、某ゲームのパクリだけどさ。
そろそろSTR99のお友達やDEX99のお友達が 登場しても良いころあいですね。 黒鯖では110と120にもボナス付くようになっていますか?
>>302 LVが49に戻されて経験値3倍が無くなったからまだ居ないかと
ブラックスミス見ました。でも私は鬱ですまた明日。 もうクラスチェンジするまで狩り場からデネェYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
おいおい。 ハンターだけがアーチャーの上級職だとおもってるわけじゃないよな? まだ弓系ではたったの2種だけや。 弓特化型がでたっておかしくないんやから、楽観的にいこうや。
踊り子、吟遊詩人は状態異常技だっけ こちらも面白そう
>>306 それデマ
踊り子とかはグラフィック以外の情報はいっさい謎
つーかさっさとあのサイトの情報取り下げろよ
いつまでデマをおおっぴらに公表し続ける気だ・・・
低い確率でもいいから、魔法跳ね返す敵がいればいいんじゃないか? 偉そうに一人離れて詠唱するも、魔法打ったら自らあぼーん しかし、LoVで皆まとめてあぼーんな罠 (´・ω・`)
BOSSってSTR100でダメージどれだけ通るの? Closeβ2始まる前のSSではSTR100で超兄貴に1固定だったけど もしかしてBOSSは防御無視の各種修練と武器精錬のダメージ以外では無理? BOSS用に低STRのAGIorVIT、DEX特化型作った方が良いとかだったら・・・ でも結局魔法の足元に及ばないか まさか盾やって肉片になって終了はないよね(つД`)
いっその事SPを廃止して スキル使用時には全てHPを消費するようにすればいいのに。 そしたらマジは非アクティブに有利すぎとか誰も言わなくなるでしょ。 近接系もスキル阿呆なくらい連打できるから火力の差も問題なくなるし。 ヒールはSPじゃなくPOT使用(Lv2で2倍の回復)にするとかね。 違うゲームになっちゃうけど。 最強Jobいるのって、ねとげとしては普通だと思う。 最近は横取りされるのすら楽しめるようになって来ました。BOSS見れれば満足。
というかトラップ3つ使ったら10分座りです(゚∀゚)
>>311 じゃあ今後のアチャ育成でINTにも振るってのもアリ??
>>309 HIT108だと超兄貴にカスリもしません
あっちからは一撃1500以上食らいます
314 :
名も無き冒険者 :02/06/13 06:31 ID:BqqYEboc
来た…
アサシンの二刀流10〜100とダメージがめちゃめちゃなんですが これは装備してる武器の組み合わせがわるいんでしょうか?
>>316 韓国の友達もアサシンはダメージのばらつきが大きいと嘆いていましたよ。
STR70(武器は聞いてません)で、シーフなら120〜210dmg、アサシンだと
1〜210dmgになるとも言っていました。
あと今日初めてブラックスミスみたけど、短剣の速度シーフなみか
それ以上に早かったよ。しかもダメージも安定してたし。
nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020613071254-bs.jpg
PTプレイ推奨ったって出会い頭にやられたり、 4桁ヒールでも追い着かないほどダメージをでかくしてしまっては + 各 個 撃 破 さ れ て 終 わ り だ ろ + ここに目をとおしている重力社員がいたらデータの調整してる奴に一言言ってくれ。 + 喪 前 は 馬 鹿 か と 阿 呆 か と +
99レベルPTを見込んでBOSSとかの戦力調整してるなら一言 レベルアップしか出来ることの無いゲームは + 1 ヶ 月 で あ き る ぞ +
Cβ2やってる他の奴はバランスとかバグとかちゃんとメールしてるか?
>>320 バランスに関してはレベル低いのでどうこう思いませんが、気づいた
不具合っぽいものは友達に伝えて、バグ報告掲示板に書いてもらっています。
メールはしてないけど…
ウイズ弱えぇ! 簡単に死にすぎ・・・もっと強くするようメールしよう・・・
>8BzZHJlc + 喪 前 は 愚 痴 し か 言 え ん の か +
桜井鯖って多い時で何人くらいいるんですか?
>324 鯖落ち直後を除いて、常に2000-3500人くらい
と言う事でDA効果のカードはサイドワインダーカードでした ダブルハッドスネイクカードとは言ったものですな >25% 確率でダブルアタック(すべての武器) つーか ドラキュラカード(武器)・・・25%の確率で敵に与えたダメージの 10%を SPで吸収 こっちの方が良いですね。はい アコ、プリーストの皆さん喉から手が出るほど欲しがりそうだね エドガーカード'(履き物)・・・無限インディユオ インデュア取る必要なくなったかな?インデュア中は魔法詠唱は止まらなかったら良いね バフォメットカード(武器)・・・すべての攻撃は 9間スプルレスィになる 近接系も遠距離攻撃が? 黄金泥棒虫カード(盾)・・・すべての魔法にかからない 魔法はもう恐くないね オークヒアでカード(かぶと)・・・決してストンとクリティカルにかからない つまり敵もクリティカルが出る様になると。VIT強化されて1固定に出来ても溜めれないね ドプルギャングオカード(武器)・・・無限攻撃 Haste どの程度早くなるのかね?他を考えると25%アップか? 月夜化カード(履き物)・・・無限移動 Haste 速度増加10並? ベルゼブブカード(アクセサリ)・・・キャスティング時間を 1/2 にする 魔法詠唱時間半減? ドレークカード(武器)・・・小型重刑大型モップに 100% ダメージ サイズ無視ですな攻撃速度速い短剣に使えば・・・?
オークロードカード(鎧)・・・すべての物理攻撃の 50%を反射する はい出ちゃいました防具とセイフティー*2で90%カットも夢ではない? ミストレスカード(兜)・・・ジェムストーンが消耗する魔法をジェムストーン所要なしに使うことができる SW連打出来ますねもう無敵か? ウィスポカード(かける物)・・・回避 + 20% FLEE+20かな?これは大きいね ヨーヨーカード(アクセサリ)・・・完全回避 + 10 これ一枚でLUK100相当か?クリティカルは変わらないだろうが フリー来たらカード(武器)・・・攻撃の時無条件命中する(完全回避除外) はいAGI型終了ね。名前は翻訳ミスでしょう ゴレムカード(武器)・・・武器は絶対に損傷されない ブラックスミスのオーバースラフト使っても安心か? コノトスカード(鎧)・・・よろいは絶対に損傷されない 上もそうだが普通に敵と戦っていても壊れるのか? フリル島だとカード(かける物)・・・先攻モンスターに攻撃されない AGI型はこれがあったら常に1on1を維持出来ますな マヤカード(盾)・・・魔法を 50% 確率に反射する 50%の確率で回避出来るのか? フェンカード(アクセサリ)・・・魔法使用の時デ−スペルにならない 攻撃受けた時に詠唱中断にならない? あれなカードを重点的にピックアップしてみました
Wiz批判してる奴はあふぉかと。 大体防御力が高くて攻撃力が低い前衛と防御力が低くて攻撃力の高い 後衛が組んで敵倒すなんてPTプレイの基本じゃん。全職業攻撃力一緒 じゃないと気がすまないのか?盾になるのが苦痛なら前衛職やらなければ いいだろ。盾になるのは前衛職の仕事なんだから。Wizで盾やる馬鹿がどこに いる。そんなに盾になるのが嫌なら後衛職選べばいいだけじゃないのか? せっかく敵が役割分担して協力して戦わないと倒せない強さになって 面白くなってるのに何が不満なんだ。一人でなんでもできないといけないのか? 大体800*30とかに過剰反応しすぎ。そんな凄い数字でもないだろ。 ボスにそれくらいだせるならともかく今だって廃のボルトなら蟹相手に 800以上*10を2秒で打てるぞ。 ましてやまだ調整段階なのにほんと厨房すぎだ。
馬鹿は放置で宜しいか?
ウィズ叩きはマジ叩き延長だろうから、「あぁ、いつものことか」 と、適当に流したほうがいいよ。
326,327って本当? なんかどのカードもゲームバランス崩しまくりのような・・・
糞マジは弱体化したって叩かれるべ。 チャット出して詠唱止めるツールあるべ? あれのさ、実験台にされるんよ・・ ウマーと戦ってるといきなり魔法陣・・ 他の場所でも他人を実験台にして遊んでる糞マジの姿を見まくり。 やっぱ、糞マジはクズだが、使ってる奴も人間のクズだわな。
>>332 もう何も言う気しない…
ああ、一つだけあった、隔離逝ってくれ。ここはサクライスレだ。
>>332 マジ嫌いの人がバカばかりだと思われるだろ!
迷惑だからやめてくれ!
>>317 それはたぶんスキルのアドレナリンラッシュ使ってたんだと思われ。
ドラキュラカードさえあればアクティブスキルだらけのシーフ以外の
近接職もやっていけそうな予感。やっとパッシブ以外にも光が(⊃д`)
ブラックスミスでアドレナリンラッシュ>吸い取りで無限2倍速とか。
PK実装になったらWIZの全体魔法でAFK商人を一掃できるな・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル AFK商人、ウザイから、是非ともやろう。
ウォーター ボール 術者周辺の水を利用して敵を攻撃する。 周辺に水が無ければ使用することができない。 そんなにいいかな?
>>337 PK実装になったら全員黄金泥棒虫カード装備で
WIZはただ逃げまどうだけの哀れな職業になる予感w
WIZ最弱伝説?
黄金泥棒虫カードが数千枚出ればなw
黄金泥棒虫カードの値段高騰の予感♪
ペコペコって自分だけしか乗れないんですか? もし仲間を後ろに乗せたり出来ないのならできるようにしてほしい。 クローズに参加してる方の意見で実現してくれぇぇ
>>337 もし万一こんな人が出てきたら、露店商人に販売拒否リストの実装をキボン。
売り切れAFK商人の巻き添えを食ったら、かなわん。
ご高尚にゲームバランスやウィザードがどうとか語ってくださる方がたくさんいらっしゃいますけれども、 それらの書き込みを見てる人は全くいないであろうことに気づいていただけているでしょうか。
>>345 そうだね、問題だね、スレ違いだし。
元々アンチマジが騒いだのが始まりだけど、
マジの人も過激に反応するのはやめようぜ!
韓国語tips ドック=毒 アム=闇 ファ=火 ソックソング=属性
そうそう、職業叩きは良くないよ。 みんな自由に職業が選べるってことを忘れないように。 たとえ今、バランスが大きく崩れていたとしても、 製品版では ・・・同じ職業の人しか、見かけなくなるだけなのだから。
>>349 だ〜か〜ら〜
みんながやめようって言ってるだろ!粘着君。
バカか?
>>318 に同意するしかないのが非常に悲しいな。
>>326-327 は・・・・まぁ・・・なんだ・・・?
表示してみるテストってことで・・・。
いや。>350はある意味なかなか見所がある奴だと思うよ(・∀・)ニヤニヤ
そーいやハエってmemoできるんかな。 テレポはmemoで戻れるみたいだけど、ハエでできないならアコの特権になるね フィールドだけダガナー(;´Д`)y─┛~~
>>352 職業叩きは良くないよと言いつつ職業叩きしてると思ったんだが,
違ったならスマソ。
>たとえ今、バランスが大きく崩れていたとしても、
>製品版では
ウイズ強すぎでバランス悪いって意味では?
>・・・同じ職業の人しか、見かけなくなるだけなのだから
このままの強さではウイズしかいなくなるよって意味に・・・俺の考えすぎ?
>355 お前の感じている感情は精神病の一環だ 直し方は俺が知っている。俺にまかせろ
>>356 今までスレの流れがマジ叩きの方向だったから、
叩きをやめようという流れになって手を変えてきたのかとw
巧妙だなあとか思ったんだがw
勘違いスマソ
>>355 まあ、そう感じたのなら、俺の書き方が悪かったの
だと思う。
とりあえず、今は職業間のバランスを取っている
段階なので、議論するにはまだ早計だったね。
>>356 まあ、マターリいきましょ。
というか、ここは「桜井の情報交換スレッド」なので議論や妄想や愚痴やネタは どこか別のスレでお願いします。
とりあえず漏れに構わず先へ行ってください。
おまえら、自分がゲーム作ってると勘違いしてないか? 今やってるのはデバッグを目的としたテストプレイだ。 バランス云々はプレイヤーの関知することではない。重力が判断することだ。 求められてるのは、バランスも職業格差も無視して、 問題点も含めて全てを露呈させること。 バランス悪いと思ったら、その圧倒的有利な状態をGMの目の前で散々見せ付ければいい。 もう一度言うが、判断するのは重力だ。プレイヤーではない。 わかったら飯でも食っておとなしくしてろ。
テストプレイも「ゲームを作る」ってぇのに貢献してないのかなぁ。 と独り言を呟くテスト。 ノーマナーな香具師のSSを撮って送ってるだけじゃ・・・アレだけどな。
>>364 バランスやゲーム全体のの流れを冷静に判断しての問題点発言なら
ゲーム作りにも多少貢献してると思うんだけどね。
今の状態では
自分の使ってるキャラもっと強くしろ!とか
経験値もっとよこせ!とか
PKさせろ!とか
PKさせるな!とか
ほとんどが意味のない自分勝手なワガママ発言だからなぁ。
みんなバグ報告以外で何か貢献してる?(w
>>365 強くしろって重力に報告してるわけじゃないんだから別にいいじゃん。
ここで愚痴ったりしてるのはスレ違いだと思うけど。
いいたいことはわかった。 もうここではなすな。
モマエラソンナコトハドウデモイイカラハヤクハンターノコトオシエロヨ!!ヽ(`Д´)ノ タノムョ・・・ (´Д`;)モレハコンナワケノワカランギロンミタイワケジャナインダョ・・・( ´Д⊂ヽ ウェェェン!!
職業論争して煽ってるヤシも放置出来ないのも みなさま 頭の弱い可哀想な児童 ということでよろしいか(´ー`)y-~~~
>369 わかったわかった。 そろそろここの住人に迷惑だから、漏れと一緒に隔離に帰ろうな。
お話し中悪いんですが、ナイトとプリーストのスキルの詳細がRODNに出ましたね。 プリーストのSP回復スキルには狂喜してる人もいるでしょう。
騎士スキルのあまりのダメダメさに愕然としてる人が居ます。 ...効果はともかくあの習得難度はなぁ。何考えてんだ
>>371 騎士のライディングスキルに発狂してる人もいるでしょう。
(・∀・)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
そーいえば…アサシンが弓装備できるとかそういう事はないよな…?
WIZ弱すぎ…… なんでこんなに簡単に死ぬかなぁ(鬱
>>375 何を言う。瞬殺と即死が紙一重なのがマジ系の楽しさじゃないか。
頑張って攻撃力一つで乱世を渡り歩いてくれ、先輩。
経験値がさらに今の3倍に増加って予定事は 通常サーバの9倍?
WIZになりました。戦い方さえ理解してれば、戦闘能力は皆さんの想像通り しかしINT70で500が30回出るのは如何な物か・・・ とりあえず、今日スキルの条件色々出て判ってると思うけど、さり気に覚えやすいように見えて 一つに極め難そう。バランス型の魔法っていうと意味がわかんなくなるだろうけど、魔法をまんべんなく覚えていくって感じになるかも。 むしろそうなって欲しい。一つの魔法に特化さえしなければ、アホみたいな攻撃力もなくなってここまで叩かれないだろうから
両手剣速度増加の情報激しく希望 持続時間とか消費SPとか
荒れてるところに書くのが少し(´・ω・`)ショボーンですが ハンターになれました。
単に500*30とか言うからいろいろ言われるわけで。 敵の事、敵の属性とかMDEFとか(正確にはわからんけどさ)もちゃんと書いてほすぃ。 どの敵にもそんなダメでるんならまぁしょうがないけど(;´Д`) ツーハンドクイッケンの持続時間はインデュアと同じとかどっかで見たような… 消費SPは漏れも気になりまつ。
>>380 ハンター転職おめでとう。
ハンター情報よろしくでつ(*´Д`)。
INT70のMATKは170から266 それでダメ500が出てるのは属性で有利な相手って事ですか? MATK * 3 * 30なわけは無いよね・・・。 属性の影響大き過ぎだよなあ。 新しく使えるようになった属性が地しかないから オープンの馬みたいに、どの魔法も効きにくい敵も多いだろうし
>379 剣士の時に両手は取らなかったので、 もう自分で両手速度増加をとることはできないけど、 初めて他のPCが使っているであろう攻撃状態を見たとき思ったことは 「DOP・・?」 だった だから、攻撃の速さ(ASPD)は文句無し 残念だけど、持続時間・消費SPなどは分からないや
378は何処行ったの? ちゃんと説明してほしいな。 どの敵に何を使ったのか、詠唱時間はどうだったのか、他の敵にも効くのか。
説明してくれ〜 SP消費は?詠唱長そうだし敵が寄ってくるんでしょ? 詠唱成功率どれぐらい?
マジって詠唱速度のデックス化で明らかに弱体化してるでしょ? しかもウイズの新呪文はSP消費が高くて詠唱速度も遅い まともに使えないような大技ばかりでほんとに強くなってるの? どう見てもそうは思えないんだけど・・・ 378は見てたら答えてほしい。
>>388 基本的に前の職業の魔法が残ってるからそれで闘っているのを良く見ます。(SSとかFBOLTとか
Wizの魔法の出番はノンアクティブのモンスターかフロストドライバーで凍らせた後だと
思われ ます。詠唱、長すぎるし。
女シーフさんがやってるライブのページってどこでしょうか?
群れのボスって状態異常になるのかな?凍結が効くなら 群れに対してフロストノヴァ→全ての敵凍結→ロードオブ ヴァーミリオンで皆殺し・・・ これが出来たら酷いな(笑 実際は、群れに対してフロストノヴァ→四、五匹凍結失敗、ボスは凍らない→死亡 だろうけど。
群れはね、消えたよ・・・ きれいさっぱり
>>393 どういうこと?
群れシステム自体が廃止されたって事か?
そしてら漏れの期待していたリングは何のモンスが落とすんだよ・・・
>393 リンクシステムも消えたん?
リンクはあるけどボスがトレインしてるみたいな群れはなくなったよ
商人スレで、現在 「鍛冶屋はカートを引けるのか」 「鍛冶屋は露店を開けるのか」 が話題になっております。 どうか、鍛冶屋のスクリーンショットを 撮影してはいただけませんでしょうか。( ´Д`)人 お願いします
「ボスリンク無し」が正しいのか? 確かに「ボス+護衛集団」になってるところを新仕様になってから見たこと無いんだが、 ミニボス倒せるだけのレベルに達していない人が多いせいで、 護衛分離した状態だとばかり思っていた。 蛙とポリンは巨大化してるの確認したので一目でわかったんだが、 バッタボス.....ザコと同じ大きさ・色なので、名前見て殴らないと返り討ち。 ある意味非常に悪質。
>>401 訂正
×マスターポリン
○マスターリング
スマソ
オーク族の村にブラックスミスがいたよ ダメージは安定していて、攻撃も早かった 使用武器は片手剣
をい。 なんで、各職業を"ソロで"しか考えてないような意見が多いんだ? ひとりでなんでもできると思うな。時期verからはPTの時代だ。 それがいやなら、"ソロでもいける"職業を選べ。
渡り者ウルフはも、見た目は普通のウルフと変わらないよー ただ、普通の2倍くらいの速さで吠える ドラゴンフライの生息場所キボン
>>404 近接職はダメージ喰らって耐えるだけだからな。
このゲームのPTプレイは肉壁がいればいいのさ。
>>407 一見煽りのように見えるけどそれが真実なのが(´・ω・`)
それが重力スタイルのPTプレイなら漏れは常にMVPアイテムを
懐に入れられるウィザードを選ぶYO(゚∀゚)
固定メンなら分配だろうけどその場の共闘なら( ゚д゚)ウマーだし
しかも申告で「経験値でした」って言えば問題無し・・・
>408 漏れもwizでロードオブを習得、んでゲフェンやフェイで使いまくって囲まれたらハエ。 他の奴らが倒しても経験値は来るしね、ウマー( ゚д゚)
410 :
名も無き冒険者 :02/06/14 00:56 ID:ie0eiQe6
>406 盾もぐらふぃく出るとですか!?
>408 >409 こーゆー奴らとは課金後に組みたくないね。いやほんとに
恒例のマジ叩きだから放置しようぜ。
どうでもいいが範囲魔法は敵味方無差別にダメいって使う場面選ぶ ぐらいじゃないとゲームとしていくらなんでもヌル過ぎだな
それではロードオブボルミリ来たが無差別殺戮魔法になってしまいます
魔法詠唱しだしたら周りからスゴイイキオイで袋にされるな(藁 つうか、変な議論ばっかりしてるから最近サクライの情報カキコないのかな・・・ (´Д`;)
>>415 書き込みにくい雰囲気を作っているのは確かです。
小心者の私を((((;゚Д゚))))させないためにもマターリを希望します。
>>416 なんか、商売する気0な空気が漂ってるね・・・
>>418 激しくぼったくれそう。ああ、漏れの商人タンも・・( ´Д⊂
ペコペコ騎士が、座ってるところも見たいでつ(´・ω・`) (´-`)。oO(……乗ったままか、隣にいるのか、激しく気になってね)
RODN更新 騎士に光が・・・
野郎スミスになってグラサンでくわえタバコしてウンコ座りしてぇよ母ちゃん!
10秒当たり回復量=(最大hp/10)+(5*スキルレベル) ってな書き込みがラグナゲイトに。
(最大hp/10)の10って数字もスキルレベルなのかもしれないです。 確認とれる方がいればよいのですが。
429 :
399 :02/06/14 05:28 ID:Lo.93WZc
>>406 >>416 ありがとうございますm(_ _)m。
これで安心して鍛冶屋になれます( ´Д⊂
>>426 あ、忘れてた。RODNより。
>スキル [回復力向上] のレベルを上げるほど、回復アイテムの回復量に影響を及ぼします。
> (レベル 1の時 110%, 2の時 120%, 10の時 200%)
HP回復10あった方が良いんじゃないかな。
白ポットどのぐらい回復するのかわからないけど。
( ´Д⊂オハヨウ…ナンカシンテンアッタ・・・? ア・・・RODNコウシンサレタノネ・・・ハンターツヨクナッタカナ(・∀・) ナンカ・・・ホトンドワカラナイヨ( ´Д⊂ヽ ウェェェン!!
昨日の夜からめちゃめちゃ重いのですがもしかして重力は経路変えました? pingうっても500代でるし・・・もうだめぽ( ´Д⊂
ペコペコってどうやったら乗れるんだろ? ライディングとったあとどっかで借りてくるとかかな?
>>423 煙草は見た目がおしゃぶりに見えるので期待しないほうが吉。
>>432 (´・ω・`)狩りすらままならないよぅ。
>>431 野郎ハンターにグラサンは激しく似合って(・∀・)イイ!
トラップはレベル5まで上げれば実用性を帯びてくると思います。
ランドマイン?レベル1でポリンにダメージ340参考までに。
後、ファルコンのクチバシ攻撃スキルは偉く弱いです。
と り あ え ズ ラ グ な ん と か し て Y O !
・・・なんかテレポでmemoに飛べなくなってるんですけど。 プニューマも一昨日から使えなくなってるし。 アコ踏んだり蹴ったり? そのうえ ろ。も使えなくなった上に超重力でヽ(`Д´)ノ
436 :
431 :02/06/14 09:08 ID:3OGihy1w
>>434 激しく感謝。アリガトウゴザイマウ(´ー`)
あと、トラップの最大スキルレベルと消費SPを聞きたいんじゃが・・
ヨロシュー
>>436 Trap置いて貰ったのは知り合いというかこっち来てから知り合った韓国の人のです。
Payonダンジョンでトラップ置きまくっているという情報もあるため恐らくSP10で置けるのでは
無いでしょうか。
オソラクジャナクテ今日中にSP報告します(*´Д`)ちなみにトラップ最大はレベル5です。
漏れのファルコンが・・・(つд`)
罠師になりたくて弓手になったわけじゃないのに・・・∧||∧
>>434 一応クチバシ攻撃スキルの消費SP聞いてもいいですか?
>>435 「ろ。」使用不可と超重力は痛いねぇ.....
超重力のせいでタゲった敵が横殴りになってしまうようで、
マイナスマナーポイント入れられまくり......
おまけに鯖落ちで幽閉と来たもんだ。
重力に「回線なんとかしてくれ」なんて言えないしなぁ
元々国内向け鯖なのに、海外からアクセスして重いって文句言われてもねぇ
>>438 SP10からレベル1毎に+3(*´Д`)ちなみに弱い。で、レベル5でマスターらしいです。
DEXとINTが関連するそうですが、INTなんて上げる暇あったらAGI上げますが・・・。
>>439 -pointを入れる、むこうがこっちに入れ返してくる、その後モンスターをSSで横取りしに来る。
評判ポイントは意味アルンデツカ・・・。いや、意味が無い。入れた後は横取りされ放題ですよ。
マナーポイントって今見られないですよね? PT関係もバグってるしなんとか汁! それにしてもこの重力じゃあデスペナ怖くてまったく狩りにならない;;
442 :
431 :02/06/14 10:00 ID:ztKTRyBU
>8dXw.e1E 本当にサンクス(´ー`) ハンター報告期待してマツ、ハイ。
>>442 Landmineに1振りました。消費SPは20
にしても超重力でゲームにならん罠。
(ちょっと入ったら丁度天使ポリンと鉢合わせしたのでスキル上がりました
444 :
431 :02/06/14 13:50 ID:Pu6RguMk
消費は20でつか。連続で使用できるレベルだなぁ(´ー`) 毎度毎度すみませんでした。情報の方は弓手スレの方で発表させてもらってます。 サンクスー
>>440 すまん。
マナーポイント与える時に、
どっちがプラスでどっちがマイナスだかわからないので一度も使ってない...
まぁ、他人のことをとやかく言う方に問題あることが多々あるので、使う気もないけど。
あと、ちょっとメモというか、まとめてみただけだけど、 剣士の店売り装備...... 51000 ツルギ 80000 プレート 55000 シールド 18000 ブーツ 32000 マント 44000 ヘルム 60000 2HS 49000 ダマスカス 総額 38万9千z(マスク・眼帯無し) 一部値段間違ってるのもあるかもしれないけど、 20%引きで買ったとしても約30万。 フル装備揃う頃には二次職なんて冗談になってないかも。
ところで魔法のタゲに反応して襲ってくるのって一部の敵じゃなかったのでつか? なんか魔法でタゲると必ず攻撃されるみたいなカキコしてる香具師がいるのですが。
>>447 俺ウィズじゃ無いから間違ってるかもしれないけど
詠唱中に襲われてる所なんて見たこと無いからタゲで反応する敵なんてほとんど居ないと思われ
あ・・・一匹だけ見たわ天使ポリンだけ詠唱中にそいつの所によって行ってた
確認しただけで、アナコン、ゴーレム、タマゴ、大ブタ、リス、オニ、熊、 他いたかもしれませんが憶えているだけでこれだけいます。 中断以降はノンアクティブでも詠唱中にほぼ襲ってくると思っていいくらいです。 そのため襲われないモンスターいるMAPはマジシャンが多くて混んでいます。
スレ違いだとは思うんですが、β2のクライアントが起動しないです・・・。 日本語クライアントが動いてるマシンで動かすつもりなんですけど何やってもモジュールエラーで落ちる・・・ WIN98se(日本語)だと動かせないんですかね? だれかその辺わかる人いないですか?
>450 過去ログ読んでからよろしく OS自体は対応しとる
>451 いや、過去ログdat落ちしてるので読めないし・・・(苦藁 まぁ、対応してるってことはこっちの問題かぁ・・・ どもでした。
skinフォルダの文字化けテキストファイル消してみ
>453 ・・・こんな簡単なことだったとは・・・ ∧||∧ 起動できました。お世話になりました。
RODNでアサシンの両手装備時の攻撃力を補正とか書いてあったがどう変わったんだ? アサシンの人情報キボンヌ
>>445 たぶん一番下の奴です、何故ならそのポイントを振ったトタンメイジタンが私の獲物を
SSで形相を変えて攻撃し始めたからです。
Status初期化後全部DEXに振ったのでAGIが低くてまいっちんぐ(*´Д`)ハァハァ
それにしてもKnightのHPヒールの上昇はホント羨ましいです。
矢に重量があるからPOTあんまり持ち歩けない・・・。
韓国はArchery最強の国なんだから弓手強く汁!
ちなみに足を止めるトラップはSP消費10です、今日の夜あたり使えるかどうか試してみます。
BOSSに効くなら(*´Д`)キュピーン
うわ、やっぱり回復スキルの回復量落ちた 回復量半分以下になっちゃったよ....... またしばらく下積みだなこりゃ
英鯖β2予告キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!! まだ先やけど。(´・ω・`)ショボーン 恐らく、日鯖も同時期やろうね。 はよ提携先とうまく話しつけて欲しいさ。 Beta 2 Statement No. 120 Date. 2002-06-14 5:56:57 ?? Read. 662 Hello this is Ragnarok Online Operation Team. We state our future plan involving this International service. As all players know, we start running on Korean Beta 2, and it is the very moment to concentrate our all skills and knowledges into Korean Beta 2. And as far as we"re concerned it will take at least one month to accomplish the minimum preparation for launching Beta 2 with the rest of servers including this International Server(AKA English Server). Undoubtedly the translation is progressing steadily, We fix a goal of launching English Beta 2 Version on July. and now the thing left behind is you,players wait for us with considerate and generous mind. Although players might feel bored with only-levelup,Nothing exciting in the Beta 1, we hope you will wait until the moment we introduce you the perfect Beta 2 version. Thank you for your cooperation. Ragnarok Online Operation Team, Gravity Corp.
正直、同時期に来ないと思う ヽ(`Д´)ノ モウダマサレネェ
この手のサービスに対して納得できる規模で投資してくれるのは ソフトバンク位しか無いと思うんだが、 ソフトバンクも最近はそんなに台所事情良くないとの噂。 個人的主観だが、日鯖は非ネットゲーの感覚で遊んでいる人が多い点からしても、 獲得ユーザ数とかサポート費用の肥大化とか問題点は多々あるだろう。 まぁ、手は無いわけではないけど、新社長の腕の見せ所だろう。 え? US版? 参加者の数割がBotになるに一票。 で、仮に、日鯖でBeta2やるとして、参加条件考えてみる...... CHAOSだとアホみたいなlv要求されるに一票。
418 :名も無き冒険者 :02/06/13 01:38 ID:Y2JnCrjQ 矢が重いとお嘆きの方に朗報。ファルコンがカートの役割を果たすようになるそうです。 搭載重量はカートよりずっと劣ると思われますが。 これって本当ですか?搭載重量はどの位ですか? 教えてくらはい〜
ブラックスミスの方情報求む… カートって、ブラックスミスでも装備できるんだろうか… 商人専用のはず…って事は、商人で露天やカート上げてるのって無駄!?
>>462 装備できて露店も開けるよ
過去ログで話題になって画像まであがってるよギチギチギチ
このスレの方、いろんな情報ありがとうございます。 ここのスレ見ながら毎日妄想ROしてまつ(つД`) 二次職についてからも一次職のスキルにポイント振れるらしいけど、 例えば一次職のスキルポイントあまらせた状態で転職したら、 そのあまったポイントってどうなるの? そのまま残って二次職のスキルに振れるならかなりステキなんだが。
466 :
_ :02/06/14 21:29 ID:IrFGJFeM
今思ったけど、一次職から二次職に転職するときって ジョブレベルを50まで上げきってから、転職したほうが 得なんだよね。多分w。(スキルポイントの振る数が増やせる) なんか、FEを思い出したw。
>>465 ポイントは消えるって話を聞いたような気がするけど未確認。
というわけで、知ってる方フォローよろ
サクライに限って言えば、スキル取得条件がコロコロ変わるので、
それに対応するために、スキル振りなおしできるNPC用意するって情報も。
”サクライに限って言えば”二次職スキルに98pt割り振ることも可能っぽい。
>465 私が転職した時(2日前)には 余らせたスキルポイントは残りました。 ついでに 未修得のスキルも残るようです。
剣士の回復スキルによる回復量計算式 (5+HP*0.001)*skill_lv 小数点以下で計算して最終値を整数化で切り下げ たぶんこれで合ってると思う。 ハングルで公知に既に書かれてそうだけど。
アイテムドロップ3倍まつりの所為で、至る所で激しいラグが… 韓国の友達のシーフが死ぬとこ初めてみたよ。。。
>>469 え…?
じゃあHP1000でようやく50+1って事…?
何 も 変 わ っ て ね え じ ゃ ね え か
>>471 漏れはHP908(ちょっと自信なし)VIT1+2の回復10で59回復してるよ。
>>472 >>473 つーことは469の式を修正するべきだな。
単純に
MAXHP/100+50
なのね。
なんでこう極端な調整しか出来ないかなあ。
>>475 10レベルの状態でそれでしょ?
修正する必要なんてどこにも無くない?
>>468 マ、マ、マジデ!?
弓手使ってるんですが、これは微妙に明るい未来がっ!?
情報thx!!
>475 (MHP/100)+5*skill_lv なんじゃないの? 最初は、(MHP/10)+5*skill_lv だったはず
あー、すみません。容赦無く慈悲無く万遍無く最初っから間違ってました。 混乱させて失敬。 こんな俺は数学の講師ですが何か?
回復スキル10の状態しか考えてないだろ 回復スキル8の場合でHP1000だと、48 回復スキル10の場合でHP1000だと、60 HP分もスキルレベルの影響を受ける。
えー、ペコペコ搭乗しているときに槍修練が+5になるとのことでしたが +4のまま変わっておりませんでした。
ポタルはセーブポイント+3箇所に出せるようになってたよ。 都合4箇所メモできるね。 ダンジョンでmemoできないからもう完全に(株)時空移動扱い・・・
>ダンジョンでmemoできないから Σ(゚д゚lll) ダンジョンから蝶やテレポ、ポータルで脱出する方は 大丈夫なのでしょうか!?
>>484 脱出できますよ。
ダンジョンでmemo出来ないってのも、聞いた話で試したわけじゃないのだけど。
あと建物内でのテレポはやってみたけど出来ませんでした。
>>485 ありがとうございます。
安心しましたヽ(´д`)ノ
(;゜Д゜)ノシ 先生質問です!! ペコに乗ると歩行速度上がりますか? あとペコは援護してくれますか? ペコ乗ったまま死ぬとどうなりますか? (´ー`)シツモンオオスギダナ
>>487 既出ですが・・・。
騎乗修練次第で、約1.5倍の速度が出せるらしいです。
騎士もぺこぺこも、ぐったり倒れる画像が出てましたよ。
1.5倍って攻撃速度でなくて?
>474 477 サンクチュアリって中にはいってる間回復しつづけるの? よかったら教えてくれ
>>490 ぺこぺこ騎乗時の攻撃速度は、40%→60%〜100%
騎乗スキル5で通常の攻撃力に戻る。
減ることはあっても、増える事は無さそう。
現在のぺこぺこの利点は、以下の3つだけ。
○移動速度が、スキル最大で約1.5倍
○槍修練が、40→50になる。
○ぺこぺこを使った範囲攻撃スキル(ブランディッシュスピア)が使える。
今のところ、ぺこぺこに乗るのは、スキルポイントの無駄です。
>>491 入った瞬間に1度回復するのみのようでした。
この週末にプリーストに転職する予定なので、
自分で使えるようになったら色々試してみまふ。
>491 HPが完全に回復するか、結界が切れるまでは 結界内にいれば回復し続けます。
>>494 あ、そうなんだ。
いいかげんな事言ってすまんす。
訂正どもです。
無言で他PTの聖域に一瞬入って出て行く厨と入ってくんじゃね厨が出てきそうなヨカーン
AnkleSnareなんですが、かなり長時間止まります(大体10秒くらい?) で、現在ボスも止まります(*´Д`)。 女王止めて攻撃しましたが殆どMiss(HIT144 でその後パターン崩壊してシボーンでした。
>492 移動速度1.5倍ならダンジョン深部探索にはいいかもね 死んでもいいPoint状態まで持ち込むのが辛いけど。
>496 前者…それすらも「協力」という形になってホスィ……
>>497 HIT144てすごくないですか?
Lv、DEX教えてください。
あ、ハンターですね。すまそん。 てことは、普通の人がボスと戦うには・・・
>>496 一定範囲内を占拠して入ってくるなは無理があるだろ。
煽りはカエレ
503 :
名も無き冒険者 :02/06/15 12:56 ID:VyPClgX.
skill 修正NPCって1キャラにつき一回かな? 誰か知ってたらおしえてください
>>502 そこはそれ、♂プリの十八番、ガン付けで追い払い
……スマソ、本スレに帰るわ。
>>500 DEX75+17 + Lv =144 です。
たぶんWizardしか殺せないでしょうねあれは・・・(´・ω・`)
クローズ前と同じでまたMageですか・・・
町中で辻サンクチュアリをしてる人を見かけるんですが
死んだ後等激しく助かっております。
ペコペコは援護してくれるとか育てられたりできんのか・・・ 正直移動速度上がってもBOSSに困る事もなくなったしいらんなぁ・・・ スキルポイントの無駄ですな・・・マジで
マジシャン、ウィザードは氏ね! 強いって言ってんだろ、理解しろボケ! 魔法は邪魔なんだよ! みんなに嫌われてる事に気付け、バカが!!!
クローズβでもDEX+1につき最低ダメージ+1になってます? ちょっと前にアサシンのダメージがバラつくだとかそういう話が出てたと思いますが。 ステータス関連の情報キボンヌ ところでHIT144でも殆どMISSって何なんだ重力。流石に頭悪すぎだろう(;´Д`)
>>505 その話題だすなアフォが
あ〜あ、また紛れこんだよ・・・
>>508 あれはバグだった見たいで今は直ってます。
>>509 実際にプレイしてる人間が
その実感としてWiz強いって言うのも禁止かね
ここは何のスレだ?
貴重な情報だ、ありがたく聞いとけ
失礼、ミスった。
>>511 ちゃんとウイズをプレイしてる人の意見なら大歓迎。
ニセモノも多そうだがな。
実際のところ、どれだけ強くなったら物理攻撃が 当たるようになるのでしょうか。 ミスが出るのは、HITが低いから? それとも威力が足りないから? 後者だった場合は、危険な感じですね。
>511 そんな事は今更いう事じゃない。 貴重な情報でもない。
>510 サンクス、バグでしたか。 てことはVITが少し修正された以外は今と大して変わらないのかな? ・・・既出だったらスマソ、過去スレ見れないので。
「HIT130で超兄貴に一発も当たらない。物理無効?」 とか書いてあったけど…まさか命中足りないだけ? 重力何考えてんだyo!ヽ(`Д´)ノ
>>516 (・∀・)イイ!!
やっぱ何度見ても(*´Д`)過ぎるのぉ。
>>519 回復向上といい、ペコペコといい、
重力は何を考えるか予想が付きません。
予めご了承ください。
質問なのですが、魔法タゲと同時に反撃の他にも、
今までと違う思考パータンで攻撃してくるモンスターっています?
こういうのも(
>>519 )、そこにいる人全員に分散してダメージタゲが変わるようなら、
みんなでボコれて楽しそうだなぁと思ったり。あたらねーとか言いながら(*´Д`)
被ダメさえ平等&敵強すぎなら、だれがFAとかって関係ないですもんね。
もしかして敵もPC複数から攻撃されたら回避下がるの?
変わらないと思う
それイイな。 一人じゃ絶対当てられない敵をみんなで囲んで包囲効果で対抗。
>>523 それ適用しないと、溜め込み厨BOSSが出てきて、また隔離がうるさくなる…とか言ってみるテスト
えっと、少しプレイした感想(中盤ダンジョン) プリ−ストのSP回復だとかウィズの超高威力魔法だとか、 騎士のHP回復とか、アサシンの二刀流とか・・・ そんなもの問題にならないぐらいダンジョンきついです。 PTに一人ずつ各職業いないと、かなりの難易度です。 まあ、まだ50〜60が二人で潜ってるのでそのように感じるのかもしれませんが
>>528 ごめ、RODNのミス。掲示板参照。
ちなみに俺は小姫とか操り人形の絵柄も別に嫌いではないので…
カードに複数の絵柄があったらとか思ってみる(´ー`)
以前のカード絵を描いていた人の絵もホスィ… 1枚のカードに3種類くらいの絵柄があると良さげ
だからさあファルコンの積載重量がどれくらいなのかおしえろっつーの
結局、プリーストにSP回復あったんですか?
(
>>529 でさらりと出てるので)
wizの火力が、プリの補助魔法が 重宝されるバランスだといいなぁ…
操り人形こわい・・・
>>492 カートの遅さに悩んだ商人としては、
「移動速度が1.5倍」だけでも十分価値がありそうに思えるのですが…。
(´д`)..oO(早く日鯖にもβ2来ないかなぁ…)
537 :
529 :02/06/15 18:32 ID:2D7rjl4k
一応SP回復ありますよ。バグで使えるのか正式に決定したのか分かりませんが。 ただ、SP回復無いと、プリ−ストダンジョンの中だと完全に役立たずになりそうな気配なので おそらく無くなる事は無いと思われますが・・・
>>537 マジですかΣ(゚∀゚ *)
祭ってもよかですかぁぁぁ。
>>537 closeβ2の公式では一度SP回復があると出てすぐになくなったとRODNに出ていたけど
またSP回復スキル覚えられるようになったの?
>>534 ウィズの火力とプリの詠唱速度増加と攻撃一回無効と肉壁でokなバランスです
肉壁がウィズの詠唱終わるまで近づけさせなければ終わり
死んでも良いからとにかく近づけさせないことそれ以外は考えなくて良し
541 :
529 :02/06/15 19:07 ID:2D7rjl4k
そこらへんの詳しいいきさつは分かりませんが、とりあえず、使えてます ただ、あくまで、今、使えるというだけなので、これ以後どうなっていくかは分かりません ただ、ほかのプリ−スト見てると明らかにSP回復持ってる人ばっかりですよ。
>>541 そうなのかサンクス
ところでプリーストスキルの消費量はどれくらいですか?
覚えてるのだけでもキボンヌ
>>536 おっしゃるとおり、移動速度が上がることは
たしかにメリットなのですが・・・。
移動速度1.5倍と槍修練+10加算のためだけに、
上級職のスキルポイントを15ポイント消費するっていうのは
もったいないかな、と思いました。
>>540 こういう勘違いしたアフォがいるからマジが叩かれんだよ
>>536 移動速度が1.5倍になるのはL10になってからだし騎兵修練がないと攻撃速度が半分になってしまう。
ようするにかなり気合を入れてスキルポイントを振らない限りデメリットしかないのが問題なのでつ。
・・・で結局ファルコンの積載重量ってガセネタでつか?(つд`)
>>534 鉱山3Fの雑魚から800台食らってたので、回復役は必須と思われ
2、3匹来ると即死しそうだけど(;;´Д`)
騎士は肉壁のみ・・・と
アサシンもな!!ヽ(`Д´)ノ
>>544 ,546
マジ叩き厨に乗せられるな。
つうか、マジ叩きはいいかげんにしろよな、
みんなの迷惑だろ?ここはサクライスレ、
スレの邪魔なんだよ。
肉壁になるのが嫌ならソロでダンジョンいくなりすればいい まあソロでとても生き残れるとは思えんがな
そしてダンジョンがら空き→廃(゚д゚)ウマー
いまのところのボスのバランスでは物理で倒すのは無理です(*´Д`) HIT160くらい最低必要っぽいですね(*´Д`) 回避と攻撃力が滅茶タカー
さぁみんな、頑張ってレベルを上げて糞マジ様の良い肉盾になろう! 一生懸命強くなっても所詮は単なる肉盾ですから文句等言わないようにね!
>557 もうこれ放置でいいんじゃね?
(´-`).。oO(おまいら、重力のフォーラムに近接職のバランス関係について書き込んだか?)
質問させてください! OSをMEからXPにしたらsakexe.exeがエラー起こして起動できなくなったんですが たしか以前に解決方が載ってたと思うんですが、忘れてしまいました。 教えてくれませんか、おながいします。 もうMEは嫌なんです(つд`)
キーワードは文字化け。 それはそうとハンターでもOSIクラスならソロ狩り出来るみたいね。 やっぱ魔法でもなんでも良いからモンスターも遠距離攻撃くらいは持っていて欲しいよなあ…
FW除けばオープンβのバランスでもよかったんじゃないだろうか
>>562 たしかIEの言語の設定を韓国語だけに設定するのとスキンフォルダに入ってる
テキストを・txtから.txtにするのは覚えてるんですが、
MS-IMEも韓国語にしてみたんですけど無理ですた。
なぜ・・・
>561 Win2k選択がいまなら安いしそれなりに安定するからお勧め。 、、、もっかい買い換えてきて。
>>565 そんなの無理です(´д⊂
お金ない社壊人なんです。。。
>555 >回避と攻撃力が滅茶タカー ふと、BOSSってクローズβの廃プレイヤーみたいになったなと思った。 敵も囲めば回避に-補正掛かるようにすればいいんでないかね
>561 なんかインストール時にレジストリに情報が残っちゃうらしいから それを削除して再インストールしてみたらどうでしょう。
569 :
狂 :02/06/15 23:38 ID:Ar4k6yeQ
アカのとり方おしえてください!!
>569 劣にでも行って来い
>569 風呂にでも入ってこい
572 :
狂 :02/06/15 23:56 ID:Ar4k6yeQ
まじおしえてください
もうお前の心にしっかりあるじゃないか( ´ー`)
擦れ。取り敢えず擦れ。
ネタじゃなくてマジなのか? 既にアカウント登録は定員終了しているから諦めろ。 あと、とりあえずsageレ。
576 :
狂 :02/06/16 00:02 ID:CPm70NBI
もうむりなんですか?
>>568 とりあえずサクライの情報を全て削除してみたんですが、無理ですた。
どうしてもsakexe.exeにエラーが起こるんです。
泣くしかないです。゜(゚´Д`゚)゜。
>>577 sakray.ini 巻き戻してみれ
バイナリエディタで書き換えるか,削除すればok
知り合いはそれでいけまつた.
>>578 削除してデータやらSakexe.exeを再ダウンロードした後、
+激しくSakexe.exeエラー+ですた。
どうやら嫌われてるようです・・・
もう少しがんばってみまつ。
>580 (・∀・)イイ!!のは睡眠トラップで寝てる♀なのでは・・
ハンタフライの上位モンスに遭遇 ハエの形なんだが、色が全くなくて不気味・・・
GMから1時間半のメンテトラップくらったので寝てきまう Zzz...
>>582 場所はどこでつか? もしやドラゴンゾンビD・・・ ((((;゚Д゚))))
シャアの上は白いやつ!?
真っ黒で、ちょうどハエの「影」みたいな感じ
それ網膜剥離の前兆ですよ。
メンテ寝る
え?こんな時間に鯖メンテしてるの?
>>590 サクライはこの時間でもしっかりメンテをしますよ(´Д⊂
その労力をほんのちょっとでいいから日鯖に・・・
>584 今回ドラゴンゾンビは実装されてないんじゃ?
>>591 マジか・・・(´Д⊂
休日且つ夜中ですらメンテするcb2に対して、
日本鯖は一体何なんだ・・・。
>>593 毎 日 パ ッ チ 当 た っ て ま す よ 。
重 力 も 必 死 で す 。
ワールドカップの実況もしてました。(*´Д`)
ボットツールすら放置状態の英鯖って一体。
また、メンテですか・・・
どなたかエンベリウムのSS持ってる方ウプお願いできませんか?
何時の間にか、カタール表示されるようになったね。 カコイイ
質問です。 一ヶ月前の前サクライでは、眼帯&マスクが手頃に入手できる頭部中下段装備として 重宝されてましたが、今回のサクライでも同じなんでしょうか? もし、オススメの中下段装備ありましたら教えてください。 かっこわるいと思いながらも、一撃数百を考えると数%が大きい.....
>>599 今のサクライだと、
中下段装備は、DEF0の物が多いから
はっきり言って趣味の領域。
マスク、眼帯共にDef0です 高級サングラスはDef1だったかな 確認した所じゃこんな感じ
炭坑Dのデータ取りに潜ってきたんですが・・・ 3Fでリソースエラー・・・(;´Д`) しかもファイル名が zombie_dragon.act・・・ 入り直したら死んでました(;´Д`)
キタ(゚∀゚)ッ!??
>>602 どのみち、3Fは敵が多くて話になりませんYO!
遠距離攻撃ができる職業三人以上くらいでいかないと敵が多すぎてどうにもならないっぽいです。
後、あそこで4桁被ダメージでますYo!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>サクライ調査隊2号、名も無き狩人タン うへ・・・二人でも歯が立たないんですか? ちなみにお二方のLVはいかほどですか?
>>604 なんか昔のフェイヨンDでの骨ソルジャー祭りみたいで(・∀・)イイ!!
一ヶ所ぐらい無茶苦茶なところがほしいね。
炭坑D3F,敵が多いという話だったんですが, 行ってみたら敵がいませんでした(歩いたのは2分くらいだけど) で,いないなーと思って歩き回ったらリソースエーラに見舞われて(;´Д`) 61歳騎士じゃ瞬殺でした.
剣士のブーメランスキル、LV5でストップのようです。
609 :
608 :02/06/16 12:33 ID:e5SUyEGU
すみません、剣士じゃなくて騎士ですね・・鬱・・・
>602 >zombie_dragon.act いるのかいるのかいるのかっっっ!!! きーにーなーるー
>>608 情報ありがとうございます。
強さ、SP消費量、使い勝手はどんな感じなのでしょう?
>>611 威力はLVに関係なく物理攻撃1発分だと思います。
SP消費は8固定。LV1で5マス、LV5で9マス程度の射程だったかと。
・・・使えないスキルの上位レベルにランクイン出来ます・・・
613 :
612 :02/06/16 13:34 ID:e5SUyEGU
すみません、また嘘です。 物理攻撃の60%程度の威力でした
そんなもんだろ。 なげた方が強かったらアレだしな。 もどって来た時に当たったりはしないのかな?
敵予約スキルなのか・・・
接触即死級ボスのタゲ外しに有効です…(´・ω・`)
マジでどういう時に使うのかわからん・・・ SP消費3くらいで良くないか?溝撃ち用?
ここで聞くのもなんだけど、ragnagateのBBSってどうやって見るんですか? 前はID、パス入れれば見れたんだけど・・・ID入力欄どこいったんでしょう?
>>612 タゲ取りはフロボックでも出来るから、雑魚消し・溝撃ち程度か。
盾になってる時、PTMに溜まったコウモリを間引くとか。ウーン
>618 んなもんきくな。よくみろ。メニューのとこ、上部にあるだろう。 、、、こたえちまったよ。
ギルド戦で肉壁の後ろにいるマジにグサリ。 遠くから走りよってくる近接職にグサリ。 崖撃ちPKしてくる奴にグサリ。 でも向こうは射程外からプスプス。
>>612 情報どうもありがとう。
ブーメランという単語は、騎士の辞書から消えたようです。
また、なにかわかりましたら、お願いしますね。
以下、韓国playforumサクライ板より転載 >それに今の場合+付けた武器はギョファンチァングでは >相手にそのまま武器に見えます. >売りにくいからまあまあの程ならばレベル1武器製錬して >最後まで使っている途中商店最強武器にすぐ変えるのが良そう >しますね(私今バター山居後悔中-_-) 以上。 ギョファンチァングってのは露店のことかな。 要約すると「+つけても露店での表示は通常と変わんない」。
えーと、質問です。 転職時のスキルポイントですが、一次職で余らせたポイントは 二次職へ転職した後残っているんでしょうか。 以前同じ話題があったような気がするんですが前スレDAT落ちしちゃってて…。
>>619 フロボックはSP消費10だし
確率で失敗するし
誰しもが覚えるスキルでもないし
射程9も無いし
ようするにタゲとりスキルとしてはフロボックより優秀
・・・道化もでないし。
カタールの話で一番重要な事を聞き忘れていました… 大きさ補正はどうなってますか? やはり小型100?
アサシンの左右手修練はスキルレベルいくつまでなんだ? 10だったらほぼ取るスキル決定されて個性がでないぞ・・・
右手、左手修練ともにMAXは10。 Lv1ごとに5%上がる。 Lv10だと右手は100%、左手は80%。
シーフで覚えるもの少ないしヘタすりゃアサシンのスキル全部Get・・・?
また意味のないメンテカヨ!!
つーかスキルポイントの引継ぎはバグですよ
>632 あ、そうなのか サンクス
深淵の騎士ってレイドリックかな?
>>605 私はレベル59です(現在
私が3F言った時はまさにフィーバー状態(*´Д`)
敵の足がのろくとも数が多すぎて逃げきれずシボーンな状態でした。
スケルウォーカー HP約2200(被250 ミスト HP約4000(被400 ダークドルイド HP?(被ダメ4桁逝きました
が山のようにイパーイです。近接戦闘形職業では話にならないくらい
イパーイいたのです。Claymore地雷の威力が実装されていれば(*´Д`)
現状だとアサシンの両手攻撃て1.5倍の時間かかって1.8倍こうげき… しかも20ポイントつかってようやく、で良いのかな? なんだこれ。
むしろ左手はカードスロット専用。
>>638 左手にはカードの効果でないとか聞いたけどホントの所どうなのよ?
>>639 でたらでたでバランスくらうっしょ
両手装備=100%DAだし
>>639 初耳。
無効なのはDAだけだと思ったが。
もし効果なかったとすると、
右手左手修練イラナイ → skill余りイパーイ → 毒マンセー
非情に楽しいことになりそうだ。
裏付け情報探してみよう。
やっと繋がったと思ったらめっちゃ巻き戻ってるような……(´・ω・`) ショボーン
残っていたSSから判断すると,16日の10:15頃まで巻き戻ってます(;´Д`)
重力はそんなに人が離れるのが怖いのかな
両手合わせて180%ダメージだけど攻撃後ディレイが1.5倍だから 結局120%にしかならないの 短剣だった場合右手DA(1.5倍ダメ)を考慮すると 右手だけの場合100*1.5=150 両手の場合(100*1.5+80)*2/3=153 たったの3%しか違わないわけで両手に武器持ってもほぼ無意味と (シーフスレより)
(株)グラビティラグナロク運営チームです. 現在テストサーバー内製錬ベルグを利用して大根したどおり製錬されるアイテムを 大量で生産したベルグが一歩遅れて情報提供されて修正作業を進行中です. 運営チームでは大量に流入された製錬アイテムによって正常なテストが進行される ことができないと判断,サーバーを16日午前10時でロールバック(=バックソブ)する 予定です. 詳しいベルグ内容は次の通りです. -現在武器レベル3のアイテムに武器レベル1に必要な製錬アイテムで製錬が可能 -製錬確率も他のレベルに比べて100%の製錬成功率を見える -最初見付けたテスターがこれをベルグ掲示板に情報提供しないで悪用してベルグ アイテムを大量で生産し出す クローズベータ2テストの目標は制限された参加人員と時間以内に集中的なテスト を経って完成度を高めるための作業です.これを一般的な正式ゲームサービスで受 け入れるとか,あるいは制限された与件を悪用して個人的な用途で活用する一部テ スターたちによって開発日程に大きい差し支えを与えています. これは積極的にテストに臨む大多数の他の使用者方々に大きい被害をかけるように なる事はもちろん見たサーバーへの適用日程延期をもたらします. なにともクローズテスターの本来主旨に対してもう一度ドエジブオ見て,以上現象に 対する迅速な情報提供をお願い致すところです. まことに申し訳ありません. ラグナロクオンライン運営チーム =================================================================== 既出かも。
>>647 用は
報告しないならテスタになるなちゅーこと?
まぁどっちも当たり前の事だよな、テスターとしては
>>649 なるほど
バグトラクションですな
職権乱用とか
バグみつけても報告せずにそれを悪用
例えばPOTある個数もってればPOT減らないとか
そういうのみつけたら報告しろよコンチクショーってことね
>>646 (株)グラビティラグナロクオンライン運営チームです.
6月16日付けサクライテストサーバーに適用されるアップデート内容です.
[オセシン]
-カタール系列武器グラフィックが表示されます.
-カタール着用の時クリティカル率が一般武器の二倍に上昇されます.
-スキル[ソニックブロー]ダメージが上向き調節(マスターの時既存:350% ->修正の後:400%)
-両手武器使用の時攻撃速度が上向き調節されました.
(羊手に装着した武器の攻撃の中も平均値x 1.5 -> 1.4で修正)
0.1速度増加ってまた微妙だな・・・ しかし騎乗インデュアの時みたいに極端な修正しないだけちょっと成長したか重力。
今のままでも十分強かったのに修正する必要あったのかな?
>>654 韓国での評価はシーフ>アサシンらしい。
どこをどう評価したらそうなるのか、全くもってわからんが。
>655 そりゃ、座り方・・
いかに強い敵BOSSが出ても一匹なら トレイン→遠距離攻撃 で楽勝な気がする・・・ トレイン要員1 対BOSS用遠距離攻撃要員1 近くに沸いた雑魚用壁1 その雑魚殲滅用マジ1 もしもの時の回復要員1 これだけ居ればどんな強いBOSSも楽勝か?
>>657 一人だけで攻撃してたら20分くらいかかるかも。
場所によると思うけど、それでボスは狩れそうだね
ぺこぺこ騎士が適任だね☆>トレイン役
>>657 できなくはないが、かなり難しいと思うよ。
トレインしたら雑魚からタゲられまくるし、
雑魚殲滅要員もそうそう瞬殺が続けられないだろうし。
あとバフォみたいなプロ北MAPだとはじめから破綻するしな。
>>657 ボスに広域範囲攻撃が実装されない事を祈ろう。
バフォは速度増加LV10かかってても 追 い つ か れ ま す
終了。 マヂでボスってどうやって倒しているの?
倒すだけなら Trap掛ける>ボスTrapにかかる>魔法詠唱>アボーン だとオモイマス。
RODNのシャアカード ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
二次戦職の加重値ってどんなになってますか。 一次戦職の加重値に加算されていく形になっているのかな? それとも一次戦職の加重値は二次戦職になった時点でキャンセルされるのですか?
>>667 1次のJOBボーナスは転職した時点で消えます。
二次職のボーナスは一次と比べて多めかな。
>>652 >-カタール着用の時クリティカル率が一般武器の二倍に上昇されます.
いよいよluk型アサシンの時代が到来か・・・
>669 +cri10効果のあるソルスケCの出番だ
>671 マジ系2次職のモンスターのステータス見るやつ? 馬鹿みたいにHP高いのとMDEFが低いのはわかるが、後はさっぱりだな 属性表みたいなのの見方が非常に気になる
アサシンのソニックブローって、レベル10(なのかな?)マスター時で400%となっていますが、 8回攻撃したダメージが通常攻撃の400%程度の威力と言う事なんでしょうか? まさか一撃の威力が400%ってことはないですよね?
>>673 50%*8だと思われ
修練ダメが8回入るから実際は物凄く強い
追記…黒βだと修練ダメは技倍率に影響されないモヨリ 槍修練10で倍率400%のLv10バッシュ使っても、最低ダメは1+40らしい
>>671 右上がサイズ(0=小・1=中・2=大)
右の2番目が種族(0=悪霊・1=アンデッド・2=動物・3=植物・4=動物)
左2番目がLVかな?
でも、これだとポリンとスネークが中サイズに・・・。
>右の2番目が種族(0=悪霊・1=アンデッド・2=動物・3=植物・4=動物) 「4=昆虫」の誤字
>>677 AGIよりDEXを先に上げてるのか…
詠唱時間がいくら短くなっても避けられなきゃ意味ないから
INT-AGIなパターンは変わらないと思ってたけど、
AGIよりもDEXを上げた理由とか、DEX38でどれくらい効果があるのか
とか先輩の体験談キボンヌ。
>>674 レスどうもありがとうございます。
なるほど、修練を考えるとやっぱり強いスキルなんですね。同じ400%でもバッシュレベル10よりもダメージ安定するし強そうですね。
>>679 敵の攻撃速度半分くらいになってるから、
避けられなくても詠唱できると思う
>>681 おお、マジか。
はっきり言って今の(openβ)敵の攻撃速度、早すぎてむかつくんだよね。
何だか凄い嬉しいYO。
ウィザードのSTRに何気に+1って有るんですけど まさかジョブ補正ですか? それとも装備かカード???
>>672 >>馬鹿みたいにHP高いのとMDEFが低いのはわかるが
MDEF30って、BOSSなら低いけど、雑魚なら高いと思うんですが。
>>686 シャアより上でサイドワインダーより下…これが普通に思えるまで修行してきます。
MDEF30なんてイシス姉さまの半分じゃん軽い軽い♪ でHPはイシス姉さまの9倍でつか?(・ω・)?ナニ カンガエトンジャ グラビティ!!!
常にタゲられるのはログイン時間最長の一人っつー敵の脳ミソがそのまんまならどうしようもないね。
で被ダメは900と、flee140じゃかわせね(;´Д`)
>>697 ムナックと一緒でつ
タラフロッグやオボンヌより低い
697→687でした(;;´Д`)
んじゃLV99AGI99のアサシンで回避スキル10、 ウィスプカードとやらを着けて回避更に+20ぐらいならかわせまつか?(;´д`)
>>694 Flee200ちょいで女王から1/3回避ラスィ
女王はATK1000っぽいので、多分エビルドルイドより低HIT…
絶望的ですな(´・ω・`)
女王ごときビックフットC(昆虫型モンスターからのダメージ-50%) つけてDEF40+VIT99で楽勝さっ!(実装されてるか不明) エビルドルイドからは・・・。あれ? アンデッドから守るカードが・・・ない?
MDEF30は普通だな。
坑道3F、侵入に成功ボスはいません。 ダークプリーストのHPは10,000以上でした。 後ダークプリーストは近接しているマス全員に攻撃をするUnknownSkillを使用します。
雑魚の強さがdj
タラフロッグカードつけたけど、人間型代表の兄貴で効果無かったよ〜 まだ未実装なのかな〜と思ってたら、ダンジョンで落としてどこかいっちゃうし... カードって本当に使い物になるのか?
魔法ダメとIntの関係がどうなってるか知ってる人います? Openβと同じで5,7の倍数なのかな。
重力が「約半分のカードは実装済み」とか言ってたような気がしたから 逆を言えば半分は未実装。 STR+1とかAGI+2とかのステータスUP以外は、ほとんど実装されていないのでは・・・。
>>695 シーフ、アサシンなら・・・。
レベル99+AGI99に、スキル+30、職業補正15(仮)、アクセ+4
カード+14(スロット数未定につき推定)で、FLEE260が可能?
FLEE200で33%なら、FLEE260なら回避率90%以上で避けまくり。
まあ、実際どうなるかわかりませんが・・・。
独自調査です。 間違いあるかも。 アドレス調べてくれた神@自動芋掲示板に感謝を。 ポリン 18/9 ルナ 54/18 ロッダフロッグ 54/45 ファブル 27/28 クリミ 864/576 ロッカ 180/144 ホネット 153/126 巨大蛙 900/450 カタツムリ 468/324 兄貴 2349/1440 リス 981/639 ポポ 666/360 ゴブリン次男 2349/1440 ゴブリン三男 2943/1440 ゴブリン四男 2160/1341 ゴブリン末っ子 1971/1242 (続く)
(続き) トロプス(デザートポリン) 36/27 エルダー 1332/828 チビイノシシ 126/108 デカイノシシ 3321/2102 熊 2575/1561 そふぃー 6048/3726 火の玉 6435/3924 ゴブリン長男 2538/1539 バッタボス 900/720 オークスケルトン 2835/1746 オークゾンビ 1764/1080 きのこ 180/144 こうもり 234/126 ゾンビ 450/297 目玉焼き 3213/2034 青骨 3043/1855(?) ムナ 3250/1963(?) 目下引き続き調査中。
…まあ、あれだ。9倍ルールを忘れるな。
モマエラAGI99とか平気でいってますが、 修正混みでSTR100にしてAGI99もふっちまったらDEXはどうなりますか? かわせてもあたらなきゃ・・・(´ ・ω・`)ショボーン
>>709 でもこのプリオニっての、ボスだろ。
絵に描いた餅をニタニタしながら眺めるのも悪くないけどな。
>>710 わかりました。たしかに絵に描いた餅の話ですね。
これからは想像に頼らず、情報収集に当たりましょう。
・・・実際、ボスを倒した人が居ないわけではないのですよね?
どの職業がどうやって倒したか、の情報を、私たちは
集めるべきだと思います。
閉βテスターの方、ほんの少しの情報でもいいので、
お願いいたします。
>>711 俺は黒部テスターじゃないので情報は不正確だけど、
ハンターの足止め罠&地雷でハメ殺したって話は聞いたことある。
どのボスか知らないけど。いい加減でスマソ。
鯖落ち中なので適当に情報を。 現在遠距離から射撃すると敵がなかなか攻撃者まで接近できないようです。 (日鯖で超遠距離からゴーレムを射るとウロウロするのと同じですが、Closeβではそこまで距離を必要としない) で、まぁなかなか接近されないというだけでいつかは追いついてくるんですが アチャが複数いるともうほとんど敵が動けない状態になります。これでよくエドガーをハメ殺すそうです。 罠でのハメ殺しは、まだ身内のアチャがそこまでTrap覚えてないのでなんともわかりません。 とりあえず何度も出てますが現状接近キャラでのボス狩りはほぼ不可能かと…。
重力はやることが極端過ぎるな ひょっとして彼ら・・・馬鹿?
バランス調整や近接職の理不尽なシステムバランスに関して 報告してるのかな? いや、多分あまりにもひどいバランスを目の当たりにして さすがに報告せざるを得ない状況なんだろうけど… 耳にする情報も、かなりキッツイ状況だと聞く。 既出かもしれないし義理もないだろうが頼む…頑張ってほしい。 俺らは閉βテスターのお前様方に頼るしかないんだ…。
>>712 >ハンターの足止め罠&地雷でハメ殺したって話は聞いたことある。
>どのボスか知らないけど。いい加減でスマソ。
>>713 >で、まぁなかなか接近されないというだけでいつかは追いついてくるんですが
>アチャが複数いるともうほとんど敵が動けない状態になります。これでよくエドガーをハメ殺すそうです。
重力、何考えてんだろ。
ハンター完全にハメ職じゃん・・・。
>>717 まぁ、そう言うな。 罠1つ(100z)とSP消費があるし、
ハメ殺しができるのは崖撃ちできるマップだけ。
敵が動けない状態になるのは、同じ数だけの剣士が居ても同じですよ
・・・ラグの産物ですな
鯖メンテ中だからすこし罠について書くとな Skid Trap [Sp5] 罠に触れた敵を、敵の進行方向と反対に飛ばす。 Lv1=1マス>Lv5=5マス Landmine [Sp20] 触れた敵にダメージ。 Lv1=75%>Lv5=175% Ankles Snare [Sp10] 触れた敵を6秒くらい止める。 Flasher [Sp25] 敵を暗闇状態? (敵に状態変化が出たこと無いから、よくわからない) Shockwave [Sp45] 敵のSPを減らす Lv5=80% Sandman [Sp25] 敵を眠らせる、罠中心で9マス分くらい効果範囲がある Freezing Trap [Sp35] 敵を凍らせる、範囲は同上。 Lv1で一度も凍った事が無いです Blast Mine [Sp10] 踏んだ敵に2度ダメージ。 逃げながら落とす時は、Land Mineよか使える Claymore Trap [Sp20] 普通の地雷で、範囲が9マスなだけ。 Lv1=20sec>Lv5=100sec Talkie Box [Sp5] まだちゃんと動作しないみたい こんな感じです。 覚えてる範囲だから曖昧かも
俺が今まで見てきたMVPは雑魚ボスなら アサシンのこつこつと頑張って取るか その後ろからウィズが一発かまして奪うか しかないつーか雑魚ボスはウィズが来なければ一番最初に見つけて殺されない人が確率高い これはオープンβのボスと似たようなもんと思ったら楽 ただ強力ボス(OSIとか)はトレイン中にウィズが打ち込むかハンターがハメ殺す以外は見たこと無い
パッチでか! 4Mかよ。途中で止まりました・・
超攻撃力上がってる。 アサシン普通に400*2とか出るんですが。
また重力お得意の極端修正ですか。
[公知] 18日夜明けサクライパッチ変更事項 (株)グラビティラグナロクオンライン運営チームです. 6月17日付けサクライテストサーバーに適用されるアップデート内容です. [共通事項] -再接続時マナーポイントをまた使うことができるベルグを修正しました. -次のスキーを使用の後少しの硬直時間が生じました.硬直時間はスキルだ/レベルだ差があることができます. -オコルライト(ヒール,敏捷性増加,敏捷性感所,アクアベネティックタ,時やつクルーシース,アンジェラス,キュオ) -プリースト(イムポシティオマヌス,スプラギウム,アスペルシオ,リカバリー,マニピカッ,レックスデ?ビや,トンオンデド,レックスエーテルや,マグヌスエックソルシスムス) -マジシャン(ナパームビート,ソウルストライキ,コールドボルト,ファイオボルト,ライトニングボルト,フロストダイバー,ファイオボル,ソンドストム) -ウィジャード(サイトレショ,メテオストム,ロドオブボミルリ来た,フロストノバ,ストムがスト,アーススパイク,ヘブンズドライブ,クァグマで) [ウィジャード] -スキル[サイトレショ]の近接攻撃距離が拡張されました. -スキル[子供スワール]の防御範囲が既存3セルで5セロ拡張されました. -スキル[ファイオピルだと]の攻撃力が修正されました. -スキル[メテオストム]の攻撃範囲が修正されました(5x5->7x7セル) -スキル[ロドオブボミルリ来た]が次のように修正されました. -レベルだ攻撃力が増加します. -レベルだ消耗SP量も増加します(レベル1:60,レベル10:96) -スキル[フロストノバ]の適用範囲が拡張されました.しかしスキルの対象に指定された時は結氷状態にかからないです. -スキル[ヘブンズドライブ]の攻撃範囲が修正されました(3x3->5x5セル) -スキル[クァグマなの]が5レベルマスターに修正されました(既存:10レベルマスター) -スキル[モンスター感情]が1レベルマスターに修正されました(既存:4レベルマスター) -スキル[ウォトボル]を水がない地域で使うことができたベルグを修正しました. -スキル[ストムがスト]の攻撃範囲が拡張されました(7x7->9x9セル)
[オセシン] -スキル[右手修練/左手修練]が5レベルマスターに修正されました(既存:それぞれ10レベルマスター) -武器[カタール]系列に追加左手攻撃が適用されます.左手攻撃の攻撃力にはシフスキル[ダブルアタック]が影響を与えます. [ナイト] -スキル[スピオブメと]がレベルだ攻撃力が増加しなかったベルグを修正しました. 本のスキルの熟練条件が[ピアース]レベル3以上に修正されました. -スキル[オートカウンター]のレベル別適用時間が次のように修正されました. レベル1:0.3->0.4秒,レベル2:0.6->0.8秒,レベル3:0.9->1.2秒,レベル4:1.2->1.6秒,レベル5:1.5->2.0秒 [プリースト] -スキル[スプラギウム]がスキルレベル3でマスターされます. [ハンター] -スキル[ブルリッツビート]の攻撃力が今度は本当にまともに適用されます. [ブラックスミス] -スキル[武器研究]の效果が適用されます.修練の時スキルだ攻撃力+1,命中率+1,武器製錬成功率+1%ずつ増加します. この以外の知られた問題点及びバランス調節のために作業をする予定だからテスト結果に対する意見たちを掲示板に記載してくだされば積極的に収容して反映するようにします. ありがとうございます. (株)グラビティラグナロクオンライン運営チーム
>[オセシン] >-スキル[右手修練/左手修練]が5レベルマスターに修正されました(既存:それぞれ10レベルマスター) >-武器[カタール]系列に追加左手攻撃が適用されます.左手攻撃の攻撃力にはシフスキル[ダブルアタック]が影響を与えます. ( ゚д゚)ポカーン
重力はそうとうアサシンラブみたいだな
攻撃力は修正されました。 今は、前より若干強い程度です。 >スキル[右手修練/左手修練]が5レベルマスターに修正されました(既存:それぞれ10レベルマスター) これのバグで攻撃力2倍ぐらいになってた予感。
スキル[子供スワール]にワロタ 近接の戦闘職はアサシンとシーフだけ、と…
>[ハンター] -スキル[ブルリッツビート]の攻撃力が今度は本当にまともに適用されます. 言葉づかいにワロタ
3分間メンテだそうです・・・
おいおい 重力よ おまえは何をしたんだよ メンテ直前に拾ってきた槍を売って得たお金が100kほど消えてるぞ ・・・ ・・ ・ ジュウリョクノバーヤバーヤ ヽ(`Д´)ノ
・・・パッチ変更点 クワガタが断末魔を叫ぶようになった んなことは、どーでもいーよ 後回しじゃー ヽ(`Д´)ノ
>スキル[モンスター感情]が1レベルマスターに修正されました(既存:4レベルマスター) 何かはわかかるが、モンスの感情あげれるのかとおもたよ(*´д`*)
いくつかのエフェクトが変わってますね。 アサシンのソニックブロウ使用時「滅」の字がインデュアの「忍」みたく浮かびます。 …か、かっこええ(*´Д`)
町にモンスターが沸きました。 バグかな。
737 :
612 :02/06/18 04:39 ID:XfY/Lly.
騎士のブーメランスキルが来ました! 500〜800DMGでます。
名前消し忘れ鬱・・・
またメンテ・・・・ メンテばっかり・・・・
>>712 虎なら一度罠にハメて殺した事があります。
Expだったけど。
伊豆カブラ前がおもしろい・・
>740 MISSで見えない・・・ BOSSでも湧いたの?
エラー scorpion_king.act って何ですか? 蝶で街に戻ろうとしたらなりました (´・ω・`)
ソウルストライキにはワロタ ・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァンッッ!!
[子供スワール]にもワロタ ・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァンッッ!!
アサシンなんか強いと思ったら、バグのようです。 ラグナロクオンライン運営チームです. 現在オセシン両手武器使用者の高いダメージに対して問い合わせる方々が多くて係わる案内お話申し上げます. 今日の夜明け(2時頃)パッチによってオセシンパッシブスキルである[右手修練/左手修練]のマスターがこの前10レベルで5レベルで下向き調節されました. しかしDBさんのスキルポイント再分配が成り立たなくて以前にもう10レベルマスターをなさった方々の場合にはサーバーから認識間違いによって150%-130%の演算間違いを起こすことで確認されました.(正常:100%-80%) この外にも,今日の一緒にパッチされたクラスであるウィジャード,以前パッチされたハンター/ナイトなどでも以上現象が発見されることができます.運営チームでは本問題点に対して認知しているし早速なスキルポイント再分配を通じて解決するはずだとお知らせします. 以前に約束させていただいたスキル-ステッポイント再分配NPCの配置が遅くなってまことに申し訳ありません.熱心にします. ラグナロクオンライン運営チーム
要するに1ポイントごとの上昇率は変化したが それまでに10まで上げていた人は倍に補正をもらっていたということか。 >熱心にします. ハァハァ。
この調子じゃ黒部8月頃までやってそうだな で、その間日鯖は放置・・・
>>750 こんなバランス調整さえ終了してない状態で日鯖導入されても困るが・・・
(株)グラビティラグナロクオンライン運営チームです. 6月18日付けサクライテストサーバーに適用されるアップデート内容です. -ボスモンスターがもう部下モンスターと一緒に出るようになります. -フィールドで死亡の時,低い確率に装備されていないアイテムが底に落ちるようになります. -アサシンの両手攻撃ダメージが正常に修正されました. -ブレンデ?スィスピオの攻撃範囲が正常に修正されました. この以外の知られた問題点及びバランス調節のために作業をする予定だからテスト結果に対する意見たちを掲示板に記載してくだされば積極的に収容して反映するようにします. ありがとうございます.
>>752 >-ボスモンスターがもう部下モンスターと一緒に出るようになります.
キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!!
やっぱりこういうゲームは囲まれてナンボだよね(´Д⊂
tester復活か。これで近接職潰しにかかるわけですな
エドガーさんは、どんな手下を従えて来るんだろう…ワクワク
漏前ら! さっきネイティブにエンベリウムはバフォと天使ポリンと マスターリングが落とすって聞いたんだけど本当なんですか?
>754 正しくは、近接職じゃなく、 AGI型"抹殺"だね。
う〜ん?どなたかブランディッシュ スピアの習得条件わかりませんか?
>>757 黒豚のべらぼうな攻撃力だとVIT型でも瞬殺されそうだから近接職全部かと。
せめてスキルうまく使えば勝てるぐらいのバランスになってほしいなぁ
>>752 >-フィールドで死亡の時,低い確率に装備されていないアイテムが底に落ちるようになります.
装備してない、ね
納得(´*`)y─┛~~
ダンジョンでは落とさないのか?
装備品以外も容赦なく落とすのか?
複数落ちて絶望する事はあるのか?
疑問は尽きないけどナー
>>760 ダンジョンは複数落ちるよ。
アクセサリーと、鎧が同時に2個落ちました。
鬱・・・
剣士はマグナム連発で弱いtesterは楽勝? フルVIT+スキルなら白ポで800近く回復しそうだし、 testerからはダメ2桁以下にはできそう。 ATK1000までのボスはVIT騎士が有利かな。
>>762 VIT型自体撃滅寸前の役立たずステータスなのに意味無いよ
VIT60でも骨剣相手に2桁に出来ないんだからボスなんて5秒も持たずに瞬殺されるよ
>>757 これだとマジも一人では袋だろうし、特化型が万能じゃないのはいいことじゃん。
ペコペコインデュア騎士トレイン→Wiz魔法連発→ヽ(´ー`)ノ
ミニボス(非MVP型)程度なら、AGI型でもMB数発でカタがつくよ。 エンジェルポリン等の追加もあるから、 一番強いミニボスがどの程度なのかにもよるけどね。 エンジェルポリンの護衛がゴーストリンクだったら無理。
>>765 それかハンター罠ハメか
ボスに攻撃されること=死亡になりそうだからとにかくトレインして遠距離攻撃が基本になるのか
>>765 敵のターゲッティングが短い距離で切れてしまうんでタゲが変わりやすい。
なので、トレインしても数匹のtesterがWizのところに向かっていってしぼん。
そのあと、トレインしてる騎士もあぼんな罠。
10人以上でやれば勝てるだろうけど(´-`)
攻撃力大幅アップのバグかチートが発生してるモヨリ
>>765 い、一応パーティープレイかな。
FWまで誘導してたのと同じパターンじゃんヽ(`Д´)ノ
近接職複数の場合、金ゴキ並に囲まないと無理でつか?⊃Д`) は、置いといて、 知ってるひとが多そうなので、こっちに書くけど、 桜ゐ以外の韓国鯖は、いつかのウサミミパッチ以降放置なんでしょうか?
>>763 いや、地上の弱いtesterの話。ATK300くらいの。
DEF30+VIT80で瞬殺されるとは思わない。
攻撃速度遅いんだし、POT連打で大丈夫だと思うが。
オシリスとかバフォは論外。
ボス戦でハンター必須の予感♪
ボスには効かないように修正される予感♪
>>773 瞬殺されないクラスって言ったらせいぜいポリンクラスが限界だよ
VITが耐えれる相手はゾンビが限界ゾンビ以下って事は金ゴキか天使ポリン程度だね
おまえら金ゴキはATK500らしいですよ
敵が強い方がやりがいがあるってもんよ。 罠か・・・ハンターやりたくなってきてまった。
どうせ足止めのトラップ使用中に チンカス脳無し糞カスマジが影撃ち横殴り魔法でMVPだろ。
騎士:今回はただの壁じゃないぜ、2HQがあるからアサシン並の攻撃力を持つ。ペコペコに載れるのがカコ(・∀・)イイ 暗殺:回避のジョブ補正がかなり高い、三回攻撃できる。 司祭:更に強くなった対不死、SP回復がついたので補助魔法をガンガン行使できる。終盤の洞窟内部では必須。 魔法:大魔法はあるが詠唱が長く基本的にSSやFDに頼ることになる。でも一撃が強い。 狩人:時にPTのピンチを救える罠、サシでは足止めのトラップで最強を誇る(イマノトコ)鷹の援護が(・∀・)イイ 鍛冶:攻撃系スキルがあるものの他上級職に攻撃力で見劣りする。やはりメマーか ってな感じですね。
イシスC・・・ハァハァ(゚∀゚)
>>781 今は
騎士:トレイン専用、追いつかれたら即死です
暗殺:回避できるから優秀な肉壁
司祭:アコスキルはほぼ無意味、PT内では重宝するがソロでは最弱
魔法:列車に一撃アボーン
狩人:トラップハメでソロ狩り(゚д゚)ウマー
鍛冶:最高瞬間攻撃力ただしノーマナー
例のカード効果が載ってるカンコックのサイトを 韓国語→英語で翻訳するとDAカードの所は ”Pair two snake cards”と翻訳されるから ≒ダブルハッドスネークカード? ≒サイドワインダーカード よってDA効果のカードはサイドワインダーカードでFAか? 因みに韓国語→日本語にすると サングドベムとか翻訳されるね
首が2個有る蛇モンス予定されてなかったっけ。
サイドワインダーはカードで見ると首が二つある
2次職のjob Lvは50まででした。 ちなみに、アサシンのjobボーナスは、 STR 6 AGI10 VIT2 INT4 DEX8 です。
虎を倒したその時エラー発生>強制終了 夢 を 有 難 う グラヴィティー
やっとアサシンに転職できました〜 先輩方に質問ですが短剣両手持ちとカタールはどっちがいいんでしょうか? 今そこらのアサシンを見ても半々くらいで、ダメージもそれほど両者変わらない気がするんですが・・・ なんかソニックも詠唱(?)時間があって攻撃食らうと発動しないから ピンチ時にも使いづらそうだし・・・ ほとんど差が無いなら、まだ毒系の上位スキル見たこと無いので そっちを上げていこうと思っています。
>>792 とりあえず、稀に発生する鷹の支援攻撃の回数がブリッツビートのスキルレベルに連動するので
ブリッツビートは5で、後トラップはアンクルズスネアとサンドマンが非常に有効。
他は好みでOKです。(*´Д`)
見た感じ両手共に攻撃力が高いアサシンは強いです。
重力は、ボスをトラップでハメ殺せる現状を修正しる!!
重力は、現在のハッキュ氏の持ちキャラを白状しる!! ハッキュ氏の持ちキャラが変わる度に、そのそのキャラが強くなるのでは と言う悪い予感がする。
アサシンの方に質問です カタールとサマダールはどちらが使えますか? 値段から判断するとカタールなんだけど、 武器のAtkはサマダールの方が高いんだよね カタール 41000z Atk(中) サマダール 37200z Atk(高)
>794 ただ足止めができる程度なら特に問題ない気がするんだけど・・・ 旧FWみたいな即死級のハメができるわけでもないんだし。 それに足止め=MVPでもないでしょ
>>791 短剣両手持ちのが少し強い気がする。
ただ、カタールだと小75%中100%大75%なので中、大相手には結構有利かも。
毒系の上位スキルを見たいということなので、短剣両手持ちのスキル10ポイント
以外全部毒に振ってホスイ
>>796 カタールは、DEX+1が付いた気がする。
まぁ、サマダールでいいと思う。
ちなみに、デザートウルフがカタール落としました。
>>799 漏れの貧弱PCでは楽しいPTプレーは耐えられそうもありません(´Д⊂
ソロでボスをハメ殺しできるってのは問題だよな
ハンターがソロで殺せるボスはタブンエドガーくらいだと思います。 超兄貴>DEF滅茶高くてダメージ1まわりの兄貴はActiveモンス 女王>現在は手下連れてるしAGI滅茶高い&MAPの敵がActiveだから途中でパターン崩れるか SP切れてシボンヌ だからといってボスがアンクルズスネアで止まるのは問題だと言うことに変わりはナイデスガ。
鯖はchaosだ賞品には限りがあるのでヨロシコ
誤爆だ気にするな
>>792 稀に発生する鷹の支援攻撃というのは、どれ位の確率なのかな?
体感でいいから教えて・・・・
ってクリティカル発生並みとか、LUK依存だったりしそうな予感
>>806 体感だと・・・10%くらいですか大体10発に一発。私の鷹は130*5だけど
INT上げてる知りあいのほうは大体190*5
これが仕様なら父さんは(*´Д`)嬉しいよ。
>>799 ふと思ったんだが、
前サクライのFWトレインが、
サンクチュアリ&上位魔法になっただけじゃないのか?
そんなのでいいのか重力!
不審船が偉い事になってるのはガイシュツですか?
取り敢えずこんな感じでしたよっと nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20020619134637-screen145.jpg
サンクチュアリってアンデットと悪魔系だけじゃなかったっけ?
>>811 問題はダンジョン在住の敵は多くがアンデッドや悪魔だということですね。
>>808 経験値はWizにしか入らない罠。
と、思ったが、サクライのPTプレイはみんな公平でやってるのかな?
>>808 イズルート4Fでその上級魔法でFWの変わりを目の当たりにしました。
なんも変わってネェや・・・Wiz*3で魔法詠唱して敵瞬殺(一人じゃ1魔法で倒せない
敵が一瞬にしてアイテムに変わる。
限界近く強化した武器攻撃=普通の魔法攻撃 重力はこれ前提に調整してるはず 多分、バランス悪いとは思ってないよ
結局、上級職になっても叩かれるのは ハンターとWIZなのね
クソゲーになってゆく予感・・・
なんだよ・・・ 結局近接は、トレインするくらいの役にしかたたないのか 重力はFWから何を学んだんだ?
>>815 製品版では誰でも簡単に限界まで装備を強化出来て
BOSSカードもNPCから簡単に買えて
限界まで強化した装備は死んでも落とさなくなるんだよ、きっと(。∀゜)アヒャァ
>>815 ウィズ→普通に自分のステータスとスキル上げてれば強い
武器攻撃キャラ→武器精錬や強敵・ボスカード獲得のため廃人プレイ
ということでしょうか。やはり近接職にはマゾゲーでつか…(;´Д`)
しかも壊れたり死にやすく死んだら落としたりするわけで 逆に考えれば落としたの拾えば廃人プレイしなくても強力武器GET ・・・できるのか?
すいませんが魔法士の方に質問です。 詠唱後にディレイがかかるようになったそうですが、その影響はどれほどでしょうか? 今までのようなNB連発や、ボルト詠唱中に追加入力などはできなくなっていますか?
死ぬと装備品落とすって厳しいなぁ 超級カード差して限界まで鍛えた武器は対人専用or美術品になる訳か。
ウダウダやらず死ぬ前に撤退しろって事だな。
>>823 - フィールドで死亡時、低い確率で装備されていないアイテムが底に落ちるようになります。
これ、装備してないものを落とすってことじゃない?
>>825 フィールドではね。
ダンジョン内だと…
>>826 なるほど。マジ的には弱体とまでは言わないけど、恐いなあ。
たいした情報では無いですが、ピラミッドB3Fでは翼系は使えない模様です。 ・・・最奥地で動くに動けないよ・・・
今の日鯖のヌルゲーな雰囲気が好きなのに・・・
装備品の価値の高いディアブロ2なんかは死んでもEXPロストだけで アイテムドロップはしないけど、ROのアイテムって結構レアリティ高いよな? 超級カードの入手率なんて相当低そうだし。 UOみたいに装備品アイテムは全て消耗品で価値無しで入手が容易っていう システムだったらアイテムドロップはわかるんだけど、ROのレアは二度と手に 入らないぐらいの確率だろうから実際手に入れても捨て装備の消耗品で戦う しかないだろうね。 まあ重力だから適当にペナルティーつけただけなんだろうけど、さすがに これはイクナイと思われ。 手に入れても使えないんじゃアイテム探しという楽しみ方はできないな。 とりあえず製品版までには気づいてほしいよ。
ぺナが怖かったら死ぬな。Lineなんか落としまくりだ…返せー。
オボンヌからセイント出たんですけどどなたか要りませんか? 反応無い場合は売っちゃいますけど カード挿せるのはモンスドロップの装備品のみらしいんで高めに買ってプリーズヽ(´ー`)ノ
>832 ソースは?
>>831 いや、どんなにプレイヤースキルがあろうがラグで理不尽な死を賜るときがある。
UOなんかだとラグ死=全損が黄金パターン。
しかもROの戦闘方法だとプレイヤースキルより装備の性能の比重のほうが大きい
だろうからいいアイテムを装備することが楽しみの一つだろうに。
でもラグ死=激レアロストの危険性考えて捨て装備でいくしかないでしょう。
ネガティブに考えれば捨てキャラで即席PTに入ってアイテム狙いとか
MPK専用裸キャラとか作れるけど、そんな周りくどいことするなら
直接PKで奪えるようにしる!
重 力 は 何 を 考 え て る か わ か り ま せ ん
>831 Lineに・・・帰れ
>833 tp://menme.net/ssc/ tp://st6.yahoo.co.jp/ejapan/2267010003287.html
>>833 現地の人がそう言う話をしてたって言うのを聞いただけですが何か?
市販のブーツには確かに挿せませんでした
が、市販のブロソ、ツルギには挿せました
カードが挿さったバクラー見たんで防具にはカード実装されてないと言う事も無いでしょう
カード挿せる防具と挿せない防具があるってだけかも知れませんけど
因みにちゃんと武器用のカードと靴用のカード用意してやりました
セイント買うほど銭に余裕無いし、鎧用のカードは持ってないんでセイントについては試せません
つー事で、誰かセイント買いませんか?
高く買ってくれると嬉しいですヽ(´ー`)ノ
カードによってさせる武具品が決まっています。
つーか、敵が落としたブーツかシューズ売ってくれ・・・
>市販のブーツには確かに挿せませんでした >が、市販のブロソ、ツルギには挿せました 市販にカード挿せとるやん。
ということは武器は市販でもカードつけれるけど
防具は敵から出たのじゃないと駄目ってことなのかな?
>>837 とりあえずそこらへんがはっきりしてからのほうがいいんじゃないかな?
手早く金が欲しいのもわかるけどさ・・・
RODNからの公知か何かで武器は市販の物でカード挿せる (但しモンスターが落としたもののほうがスロットが大きい〜みたいなこと書いてありませんでしたっけ 不確定でスマソ。 セイントローブは大体28kで売れるそうですね。 イズルート3F敵のドロップは(゚д゚)ウマーです。(カナトウス?からシールドも手に入る。
(但しモンスターが落としたもののほうがスロットが大きい〜みたいなこと書いてありませんでしたっけ これはあちらでデマと判明しました。
そもそもスロットが複数あるなんて聞いた事ない
845 :
837 :02/06/19 20:17 ID:hM0.wdCc
ぶっちゃけ銭は大して要らないんですけどね 店売りはもう買ったしPOT代は大して掛からないし 使ってくれる人居るなら普通に売るより高い値段かつ店売り以下で売ろうと思っただけなんです 高くとか書いたのが不味かったですね∧ll∧ あ、ついでにツルギ要る方とか居ませんかね コイツも要らなくなったんで
846 :
837 :02/06/19 20:18 ID:hM0.wdCc
スロットは複数あります カード2枚挿さったスティレット露店で売ってましたから
>市販のブーツには確かに挿せませんでした >が、市販のブロソ、ツルギには挿せました 確か今、武器に挿す以外のカードは実装されてないからブーツにできないだけではないかと・・・
カード複数させるとは聞いた事有るな。 同じやつ。ダブル何たらって名前になるんだったか。
RODNのPatch関連情報より [告知] 武器・防具ソケット関連案内 No.40 2002-06-10 19:59:31 現在街で売っている武器アイテムを除いては、防具にはソケットがないためにカード製錬が可能でありません。 フィールドでモンスターを倒した場合に出てきた武器と防具は皆、製錬が可能なソケットがあり、 街で購入した武器とフィールドでモンスターを倒して獲得した武器の場合ではソケットの数に差が出ることがあります。 (もちろんフィールドで手に入れた武器の方がソケットがより多いことでしょう^^) 今後ソケットに関するグラフィックは追加される予定ですので、参考にして下さるようお願いします。
重力は廃人推奨マゾゲーの究極形態を求めているのか
廃人は「良いお客様」だからね。
>>834 だが重力のコメントではβ2の敵はカードや精錬で強化した装備でのプレイを前提にバランスが組まれているらしい。
ところが店売り防具にはカードスロットが存在しないときた。
ようは装備を整えるために貧弱な防具でダンジョンに潜って装備紛失の危険を冒せと言ってるのである。
韓 国 人 は み ん な や く ざ か な ん か で す か ?
すみません。 既出でしたら申し訳ありませんが、ブラックスミスのハンマー フォールの使い勝手を教えてください。 辻 ハンマー フォールは結構有効でしょうか? 消費SPはどのくらいでしょう? ダメージも与えますか?タゲは移りますか?効果範囲は? どのくらいの確立でスタン状態に持っていけますか? ぜひ教えてください。
パーティ推奨出来てないし 二次職で個性潰し合ってるし ゴミパラメータはあるし・・・ がんがれ重力
でも、みんなもっとダンジョン凶悪にしろとか言ってなかった? ヌルイのが嫌とか。 それで敵強くなったら叩くの?
敵が強ければ強いほど燃える! またーりしたければ街でえやん、と思うオレ。 …早く日本にも来ないかな〜。どきどき。
>>855 凶悪にしろと言っていた香具師がかならずしも叩いてる香具師じゃないだろ?
個人的にはAI教化してほしかったが
カードスロット 店売り ドロップ 武器 1 1以上 防具 0 1
>>858 その防具みるとあきらかに防具なんでもいいAGI型有利だよな
AGI=VITはいつやら・・
テスターが自職強化、他職弱体化の足の引っ張り合い やってるために今の黒部のバランスはぐちゃぐちゃになってる。 重力が方針変えない限り、悪くなる一方だな。
861 :
名も無き冒険者 :02/06/19 23:40 ID:GEqnMI5g
両手剣と一緒に装備できるアームシールドっていう物があるってのを聞いたんですが、本当ですか?
それは、寺だかゲフェンだかのNPCのセリフじゃ・・・ その前にsageような
テスト中は自由に2次職間の転職&ポイント振り直し可にする で、引継ぎ無し全リセorLvとポイントのみ引き継いで全員ノヴィ太 これ最強
サクライでやっている方に質問です。 敵の強さがdどりますが普段の狩りはどうやってやっていますか? やはりβのように一人狩りでしょうか?
カードスロットの数が見えるようになってる ヽ(´ー`)ノ
>>780 みたいなチンカスがクローズβやってるのかと思うとげんなりするよ。
期間限定のクローズテスト・・・しかもたかだかMVPで職業叩きするなんて、真性のアフォだな。
こういうのが、言葉通じないのをいい事に今の日本サーバーのタイ人みたいな事するんだよな。
>867 誰だって放置してる おまえもそーする
やっと剣士でJOB50まで上げました。 ようやく念願の騎士になりました。 ペコペコ乗って2HQとりました。 が.....!? 2HQバグってるやん! 有効時間切れてもエフェクト消えないし、 エフェクトにカーソルが反応して剣カーソルになって攻撃しようとするので、 近接する敵やアイテム拾うのがかなり大変。 2HQ使いはエフェクトオフですか? こんなバグ、集団テストじゃなくてもすぐわかるだろ重力! 重力の頑張りっぷりに感心してたんですが、 やっぱり重力は重力のような気がしてきました。ぐは〜
アサシンの方へお聞きします 最大HPってどのくらいあります? ライブカメラに映ってる方の最大HPをみるとBase60後半で1800ちょいなんです おそら、あのキャラのVITは1〜9だと思うんですね でも、昨日アサシンになった自分のキャラは Base50前半でアサシンになった時すでに最大HP1900後半ありました シーフの時も、アサシンになった後も、VIT1のままです 参考になるかわかりませんが、転職直前の時の最大HPは1000ちょうどでした この数日間で最大HPの関数も大きく変化したのかなぁ
>>870 はう、多すぎですよ。羨ましい
ちなみにSPは、いくつですか?
>>870 マジかよ…
同LVのVIT型剣士と同じくらいのHPじゃねーかYO
えーと、、騎士のHPはどんなもんでつか…?
>>872 Lv65、VIT51でHP4676ありまつ。
>873 (゚∀。)アヒョ
プリキター?!(゚∀゚)
878 :
名も無き冒険者 :02/06/20 10:11 ID:DKavT2Oc
ターンアンデットじゃないかな?
威力がINT依存なんて事ないよね… アコのパッシブからして神官戦士的なイメージのようだし。 本来の姿はINT型なんて事は…
普通に考えたら、INTは使用しているかと。 ダメージ見る限り、ヒールと似たような計算式使ってると思う。 INT1でも、BLVによって2000くらいは与えられるんじゃないかな。
>>879 INT依存以外に考えられん気もするが…
これがLUKやDEXやAGIやVIT依存だとは思えん。
STR依存ってのは…どうにも考えにくい。
>>877 それは多分レックスEをかけたあとにヒールをぶち込んでます。
エフェクトはレックスEのもの。
ネ・!!ってのはヒール。
1596のヒールが倍のダメ−ジ。
プリもSTR VIT(orAGI) DEX INTかぁ PT推奨(になってるはず)ならINT寄りの癒し系が今より楽に育てられるのかな・・・・ だといいな・・・
最近のヒールは、 ・・・ツルギがザクザク刺さるのかな? もしかして、針治療?
ZILWANキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! …違ったか ∧||∧
ああそうか。 MYアコでもINT+BASEなら何とかなるのか。 弱いけど。 ジルワンと聞いて 隣り合わせの灰と青春を思い出した。
2HQ effect OFF にしないと、カーソルが振動して操作が困難になるバグ カウンター effect ON にしないと、クライアントが強制終了するバグ 重力よぉ..... 2HS系のスキルは使うなということなのか?
>>886 なつかしいのぉ‥。そいえばベニー松山とペギー葉山ってよく似ている。
ぶっちゃけハンターのトラップはアンクルスネアとサンドマンだけでいいです。 1on1→アンクルで止めて倒す 囲まれる→サンドマン使ったあと順番に処理 ダメージ系は逃げながら配置するくらいかなぁ。 というか弓撃ってると鳥がブリッツビートLv1を放ってくれるのがかなりいいです。 このためにブリッツビートはLv5、スチールクロウも上げようかなってところ。 ビーストベインは確定です。
889追記 サンドマンじゃなくてフリージングでいいと思うかもしれませんが、あのトラップ・・・ 敵全然凍らないようです、私は覚えてないけど知り合いがLv5にしました(つД`) トレインペコ剣士とクレイモアのセットも強いようですが私はまだクレイモア覚えてないので確認はできません。
ダンジョンで死ぬと装備してるアイテム落とすってことは 死ぬと思ったときに装備外しておけばok、とかそういうことはないの?
すべての中からランダムに。
ハンターが常に400近くのダメージあててるんだが・・・ 重 力 血 迷 っ た か !?
>>893 遅まきながら銀矢に聖属性が適用されたとか
もしくは基本ダメージのリミットが外れたとか
で通常攻撃のダメージがインフレ起こしてるのはハンターだけでつか?
マタの落とすダイヤモンドは全部27500で売れるようです。
>>895 敵はアンデッドとか関係なしに大ダメージ与えてるんで、属性ではないと思う。
防御弱い敵なら400いきます。しかも俺が見た人は剣士のスピードアップ
使った剣速に匹敵する攻撃速度だった
これがバグじゃなかったら・・・ブルブル
>>898 音声も入ってるけど、どのソフトで録画したの?
>>893 スクリーンショット見せてホスィ・・
本当ならDEX99にして120にしたいんで。
当方ハンター先ほどトニー(虎)カードを獲得。 無限(永続?)インデュアだそうだが実装されたらトレインしながらクレイモアばら撒きひゃほーいになりそう
何かティアラ&クラウンがINT+5みたいな事を聞いたんだけど、韓国語良く解りません。 何かのカード指しすと+5になるとかだったのかな〜。 詳しい方、教えて下さい。
>>897 弓で2HQ並みの攻撃速度となるとバグというよりはむしろチートではないかと思われ。
SSとって重力に通報汁!
そういえば地味に倉庫が100になったってのは誰か情報出したのかな?
本スレの誤爆、スマソ
アサシンの弱体化のメールをだしました。 濡れて偉い!!
えっと・・・弓にカード刺せないってマジ?俺のシャアカードは?俺の黒ヘビカードは? ・・・・・・ねぇ、お願いだから冗談って言ってよー!!!!(つД`)
>>909 冗談ではありません
弓にカードは付けれません
弓は強化も出来ません
弓作成もありません
まぁ弓手は強すぎるので当然でしょう
tu-kaもっと弱体化すべきです
>>911 弓手が弱体化されてハンターが強化されることになりますた
>>914 カードが刺さってるのかどうかはよくわからんかったが
とりあえずダンジョンがすごいことになってるのはよくわかたた
カンコックの話だと、ハンタースキルで簡単にボスソロ狩りできちゃうから みんなで修正要望メール送ってるらしい。 同時にハンターからも修正するなメールも送られてるらしいけど どうなることやら・・・ まあ、弓手とハンター自体が少数派な職だから数の力で負けるだろうな
刺せるんだ・・・強いな
>>914 さしたらそんな感じになるんだ・・・
まだ二次職にすら転職できてない漏れには関係ない場所で戦ってますね〜
つーか死んだらアイテムロスト怖くないんでつか?
>>919 弓の説明の下。ハットと見比べるとわかる。
にしてもすごい数のモンスターだね・・・あれが全部襲い掛かってきたら・・・
やっぱPTプレイ推奨か
>918 ダンジョンはたまにしか行かないし、回復アイテムか罠が尽きたらさっさと帰りますよ。 アイテムロストはもちろん怖いし。(^^; >919 失礼、説明が欠けてましたね。 ピエロの鼻みたいなのがカードスロットなしのアイテムの様子。 ハットがカードスロットだけあって何も刺さってない状態。 で、アーバレストとカードスロットにカードが刺さった状態です。
死ぬとEXP減るみたいだけど 例えば、レベル70ので次のレベルまで0パーセントだった時に ぶっ殺されるとレベル69に下がったりする? それともレベル70のままで0パーセントでつか? レベルが下がらないとしたらLV99の廃人はウマーだわな・・
上限を設けないと廃人さん達がとんでもないことになりそうでつなぁ
>>924 いっその事Wizardryみたいに
経験値9999億9999万9999まで貯められるようにしてみたり
>>926 Wizardryってレベル9999までだっけ?3000までしか上げた事無いけど。
レベル9999シーフ作りたい!イイ!
>927 どっかいってくれ。チートでもして表示だけ其の気分でもあじわってろ。
>>909 弓にスロットがあっても黒ヘビカード入れても意味ないでしょう
黒ヘビカードはDAだったよね?
DAは・・・・
短剣のみ発動? 騎士とブラックスミスぐらいしか役に立たないかな。
>>930 他のカードと比較すると、
「どの武器でもDAが可能になる」
ではないかと…。
サイドワインダーの強さは並みじゃないし…。
>>931 騎士スキルは槍か両手剣しか対応してない
ブラックスミスもスキル特性を最大限活かせるのは斧となると短剣DAは全く意味無し
全部期対応にしてくれよ・・・
サイドワインダーカード+2HQ=両手剣騎士(゚д゚)ウマー でもきっとダメなんだ・・・ それが重力の騎士に対する扱いなんだ・・・
しかし、シャアとミサイルの地位も下がったなあ・・・ イシスのが強いし、その上にはバケモノみたいのがまた増えたし・・・
つーかどうせどんなに良いカードがあろうとデスペナで落とす以上芸術品でしかないから関係ないか
そうだねぇ…本当に化物みたいな無敵キャラか、 信用できる廃LvPTと一緒の時しか使えませんな
…出来るだけ死なないよう注意して行動するという選択肢はないのでつか。 それこそが冒険の醍醐味だと思うのでつが(;´Д`)。
ウィッチ終わってまふ・・・ 上級魔法が使えなさすぎでふ・・・ ボルトとSSがメインなんて・・・ うわ〜ん・・・
詠唱時間がDEXになったので 火力か回避力を半端にしなければいけないしネ
>>938 ラグが全く無ければな、いやせめて今の10分の一になれば考えなくも無い。
>>938 DAなんて目に見える効果のカードなんて付けてたら粘着してMPKされて奪われるのがオチ
943 :
870 :02/06/20 23:56 ID:GV8KqZ5g
>870-871 レスおくれてすみません アサシンのMHPについてです 現在、Base56(Job28)でMHP2090 ,MSP158あります VIT,INT ともに補正を抜いて1です アサシンになる直前のSSもでてきたので、その時のも書いておきます Base52 Job44 MHP1000 MSP106 VIT1+1 INT1+1
武器がそんなに大事なら倉庫に保管しとけばよろし。 つーか、そんなにデスペナ怖いか?
デスペナ云々言ってるが……なんでみんな死ぬこと前提で話してるんだ? 無事生きて帰ることもまた楽しいと思うんだが
まあ、至高の装備品を作ったら死の危険性の低い難易度のダンジョンで、信頼できる相棒かなんかと一緒に戦えば… な ん か 違 う
947 :
:02/06/21 00:14 ID:otyFpX7Q
ボスカードはともかく 黒蛇なら金とか自力でなんとかなるんじゃねーの? だいたい黒蛇クラス持つようになったら、そうそう死なないだろ。 ハウス特攻とかしないかぎり。 マジシャンは違うけどさ・・・
ハウス特効なんかしなくてもボスに会うだけで死ねる。そんな世界ですよCβは しかもVITが無力な現在囲まれたら即死=トレイン受けたら即死です 今のオープンβみたいなヌルヌルな状況と一緒にしないで貰いたい
949 :
:02/06/21 00:20 ID:otyFpX7Q
>>949 PTで行っても壁は3秒でお釈迦です
LV足りないとか言うなら黒蛇クラスはその程度だと思ってくれれば良いよ
それに敵の攻撃力が上がってるからMPKも超強力プロ北行ける部隊がゲフェン1Fでトレインに巻き込まれて死亡なんてざらにあることだし
951 :
:02/06/21 00:37 ID:otyFpX7Q
じゃあボスは回避するとして MPKはマナーポイントで対抗ってのはどうだ?
ボスは一発ダメージ1000、オシリスならそこに沸くモンスターダメージ400。
超重力がくれば一気にシボンヌです。日鯖とかプレイヤーが多い状況となるとどうなるか
わかりません。プリーストの比率が高ければ死んでもリザレクション掛けて貰えるだろうし
(日鯖は辻多いから無差別ヒールなりサンクチュアリしてくれそうですが)
とりあえず死んでアイテム落としたら近くの拾った人が良い人だということを期待するか
PTメンバーが近くにいるかってことです。
ボスはハンターならソロで倒せるという話を聞きますが基本的に厳しいと思います。
ダメージ当ててる途中でアクティブモンスターが沸いてパターン中断なりSPがきれるなりして
死ぬかと。
>>951 マナーポイントの実装は相当先だと思われます。Pkすら実装されていないですし
未だにリログすればポイントまた相手に振れますYo・・・。
まぁとりあえず、幽霊は魔法使いだけしか攻撃できない現在の仕様をなんとかして欲しい。
WizやPriestが羨ましいとかそんなんでなくて、アサシンとかが押し付けてきて非常に困るんですYo。
>>950 ナイトが死んで10匹くらい毒キノコ押し付けられましたがTrapでなんとかなりました。
つまり集団掃除攻撃方法が無いクラスは(*´Д`)死ぬ可能性は充分ありますね。
後半はプリーストがいないと辛い・・・。アサシーン以外POT満載して突っ込むわけにもいかないし。
(´・ω・`)
とりあえず対不死矢の実装キボンヌ。鷹の援護は無くなって良いから・・・。
捨てキャラ作ってMPKすれば良いだけだからマナーポイントは制止力として成り立ってない しかも1日1回だから頻繁にやられると対処のしようがない
[公知] 6月20日パッチ内容 (株)グラビティラグナロクオンライン運営チームです. 6月20日付けサクライテストサーバーに適用されるアップデート内容です. [共通事項] -戦闘不能の時経験し刈られて行くペナルティーを下向き調節しました(10%->5%) ・ ・ 以下略 既出?
>>951 一度MPKするだけでレアカードが刺さった武器なんかが手に入るなら
捨てキャラやる奴が出てくるだろうよ
もしそれがMVPアイテムでBOSSカードでも刺さっている物なら禿げしく(゚д゚)ウマーだろ
アイテム回収してカプラに預けたらキャラ消せばそれ以上マナーポイント下がらんし
>>951 1週間後実装らしいよ。
ソースはRODNね。
>>953 製品版ならそれは大丈夫でしょ。
金払ってまでやるやついたらそれはそれですごいが・・・。
>>955 アカウントにつくんじゃなかったっけ?
マナーポイント。
詳細は知らないけどさ。
>>953 思った事は同じだったな(w
俺は経験値ロストは良いと思うんだがアイテムロストだけは好きじゃないな
被ダメが高いからどんなに高レベルになっても死ぬ時は死ぬだろうからヘボ装備しかできんよ
頭装備集めてるんだが桜井パッチが当たったら全部倉庫行きだな・・・。
>>957 アカウントについたとしても構わないんだよ
キャラ消せばそれ以上は下がらないだろう?
>>959 アカウントについたら
キャラ消そうがそのアカウントでやる限り下がると思うんだが。
読めないからマナーポイント云々はよく解らないんだけどね
アカウントに付くなら何とかなるかもしれないけどそれでもやる奴はやるだろうし
今でもそうレアでない天使羽装備してると執拗にモンスつれてくる香具師が居るし
>>958 禿同アイテムロストのせいで高LVキャラ達がコットンシャツとか装備してるのは萎える
頭装備は見えるからまだ装備してる人多いけど靴とかはロスト対策の糞装備ばっかだし
ちょっとでもレアな物は全部倉庫行きだな・・・今のカード以上に自己満足度が高いよ
てゆーかなんで確実に落とす事になってますか Lv56になるまで何回も死んだけど落としたのはヘルム一回だけですよ Agi型は囲まれる前に逃げるを徹底すれば正直死にません 騎士でペコペコに乗ってればなおよし Vit型は逃げようとしても逃げられないんでインデ必須です インデ持ってない職業は蝿で 蝶もショートカットに入れて置いた方が良いでしょう これやってから一度も死んでませんし 一番確実なのは死の危険がある場所には行かないって事ですけどね (´-`).。oO(日鯖でこれやったら晒されるんだろうなぁ)
>>952 君、いつも職業論争の火種持ちこむね
もう来なくていいよ
>>960 すまん説明が悪かったな
>>959 の
>アカウントについたとしても構わないんだよ
>キャラ消せばそれ以上は下がらないだろう?
は「キャラ消せばそれ以上1”その事”では下げられないだろう?」
という事にしてくれ
MPKされた時に1ポイント入れられても1ポイント如きでは痛くないし
その後MPKされた奴がギルド員数百人集めて
「MPKされてアイテム持って行かれたから、あいつにポイント入れてくれ」
と言ってもキャラが居ないならそれ以上は入らないって事で
>>962 LV65だけどPTとかとかなり無謀な事してるから君より死亡回数は多いと思うけど
店売りカタールの一番高い奴1回、グラ1回、マインゴーシュ1回
コットンシャツ2回、フード1回、
体感で1割前後だと思ってたけど
今並べるともうちょっと低いかなとも思えてきた
>>964 そのへんはどうなんだろうね。
1マナーポイントの重みにもよるんだろうが・・・。
キャラ変えても厨は味をしめて何度もやりそうだから凄惨な事になってそうだけど。
日本だとMPKマガイでもマイナスされそうだし。
カードってアイテムに挿したらなくなるんですか? 挿した後取り出して別の装備に付けかえたりはできないんですか?
>>968 一度刺したら取り出せません。
刺さっているカードは、右クリックで開く詳細の側にある
カードスロットのカードを、右クリックすれば確認できます。
>>970 モロク城の地下まで来て下さい。 お願いしまつ
>>971 う、入れない・・・
ログイン鯖逝ってる?
そろそろ新スレの季節かと。
天麩羅だけど、関連リンクの日鯖いらないと思うよ。 あっという間に変わっちゃうから。 あと個人で運営してるページは直リン避けた方がよさげ。
>>967 古木の枝って、エルダウィローが落とすんだよね?
エルダどこにいます?β2でまだ見かけてないです・・
むぅ 鯖が不安定になりそうなので、サンタポリンを砕きまつ。 召喚されたモンスターは全てアクティブで召喚者を襲ってきます 名前が summonMonsterそれ以外は、普通のモンスターと同じ
ありがと、行ってみるよ。 木集めて、笠も作りたいし。AGI+1らしいです。
>>977 あ、入れました。
今から行ったんじゃ無理?
>>977 一足遅かったようですね。。
探したけど見つかりませんでした。
初めて日本人の方に会えると思ったのに・゚・(ノД`)・゚・。
どうでもいいことかもしれませんが、 ブローチ欲しさにオボンヌ狩っていたら、セイントローブ落としました。 PT内のプリさんに進呈しましたが、スロ1でした。 ムナックがスロ付きブーツを落とすという噂も...... そろそろスロット使う人が増えてきたような気がするので、 実用レベルの防具を落とす敵は 資料としてまとめておいた方がいいんじゃないでしょうか? 本音を言うと、私が知りたいんですけどね。 あ、パンツはスフィンクスで大量に...... DEF4で重さ10なので、ある意味実用的なんですが。
>>983 ムナックはシューズ落とします。
ブーツ落とす敵は不明です。
って、気がついたら980超えてる.....
次スレ立てお願いします。
私はやったこと無いのでパス。
>>969 NPCによる製錬で失敗(+0リセット)すると、カードも分離されるとの噂。
実際に試したこと無いのでわかりませんが。
まぁ、製品版では武器ロストになる可能性もあるんでしょうね。きっと。
>>983 ブーツは、アルジオブってのが落とします。
赤い芋虫。スロットもついてます。
ブローチについては、ragnagateのSSアップ板、24356に出てました。
誰が落とすか書いてあるようですが、翻訳が意味不明でわかりませんでした。
オファー上が与えたんです
とのこと。
プレーしている日本人が少ないせいか、なかなか情報出てこないですね。
アーチャースケルがDEXUPする帽子落とすそうです。林檎に矢が刺さった奴。 スロットとは関係無いけど・・・ 後は30zで売れる丸太(エルダーウィローとミストが落とす奴)120で作れる帽子はAGI+1です。
弱い武器はスロットが多い可能性があります。 今コウモリが4スロットシミター落としました。
>>988 もともとスロットの数は、店売りの武器でLv1 3つ Lv22つ Lv31つなので
敵が落とす武器はそれに+1です。
>>989 おお、そうでしたかサンクス
ちなみにデスペナルティ・・・20%になってます・・・
>>990 なんじゃそりゃ......
5%にするんじゃなかったのかよ
まさか、1/2にするのを2倍にしてしまったってオチじゃないだろうな。重力さんよ?
って、やっとメンテ終わったのかな
>>990 アップでつか⊃дT)
てか次スレは?そろそろやばいと思う。
スレたてるよ
994 :
993 :02/06/21 06:29 ID:t8/8t3IU
>>991 重力ならやりかねない・・・(´・ω・`)
>>989 マジ?
じゃあ、ツルギのスロットは1か2なわけで、以前どこかに
例で挙げられてたダブルサーペントアークツルギ(だっけか?)
要するにツルギに黒蛇黒蛇バフォ様は不可能なんですかね?
>996 すべての武器にLv1=3 Lv2=2 Lv3=1が適応されてるわけじゃないよ 騎士専用の片手剣フランベルジュ(ATK150 重さ150 価格60k)にはスロットがないから、 Lv3の武器には例外もあるみたいだね サクライのアレに一部だけどのってる
プロンテラの武器屋、ログオンできませんね
999
そして1000ナリ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。