GGXX総合スレその20 炸裂バルカニックバイパー!!
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:33 ID:X5MIAtZ2
5ゲトー
3 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:34 ID:vK9scBVM
4 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:34 ID:vK9scBVM
6 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:34 ID:vK9scBVM
7 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:35 ID:vK9scBVM
8 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:35 ID:vK9scBVM
ボスイノの弾(一応通常必殺技。)は3パターン有り、それぞれが
○○
○○
○○○○○○
○○
○○ ○○ ○○
○○ ○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(わかりにくいけど実物を見れば解る。)
1番上は画面端でしゃがみ安定、
2番目がちょっと曲者で山になってる部分が
イノ側に移動するので山の頂点を自分の上にもっていくように歩く。
3番目はDANGER表示が出た時にノーマルジャンプ>二段ジャンプ
その際イノの裏に回ると全段ガードする羽目になるので
最低でも前に居てガードする弾の数を減らす。
9 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:35 ID:9DfBGjnk
2ゲトできんかった(鬱)
10 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:35 ID:vK9scBVM
特殊用語
マッパ天国=マッパハンチ >・・・?
低空飛行=低空ダッシュ >前スレ565
バルカニックバイパー=ソルのボルカニック >前スレ565
_=ミリア
FRC=フォースロマキャン
DJC=ダッシュジャンプキャンセル
などなど。現在増加中
11 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:36 ID:vK9scBVM
★フォースロマンキャンセル(通称青キャン)
ゲージ25%消費で使用可能なロマンキャンセルのようなもの。
ゲージのカラーが緑色(25%)以上になれば出せる。
使用方法:
コマンド(通常技)成立後にボタン3つ(D以外)同時押し。
青キャンはカカル技が決まっている模様。相手にヒットしなくても発動可能。
とにかく青キャンをかけるにはタイミングがシビア。
青キャン、ハーフロマンキャンセル(HRC)、
ジャストロマン(JRC)‥は呼び名が違うだけ
以下2グループを掲載。間違いあれば訂正しる!
あとタイミングはガトリングから必殺技をつなげるときは微妙にズレル模様。
<>内=注釈、()内=どの辺でロマンすべきか
12 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:36 ID:vK9scBVM
★グループその1
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパーの初段(当たった瞬間)2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、●バッドムーン、空中飛び道具
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、●ヒートエクステンド
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、手裏剣、斬星狼牙(初段、3段目)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、●地上ダスト、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)、上から
13 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:37 ID:vK9scBVM
★グループその2
ジャム:投げ、●百歩沁鐘、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出して少しあと)
テスタ:エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、デッドオンタイム<覚醒パンチ>
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
Bossイノ:レーザー軌道変え
14 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:37 ID:gOJZWxBg
闇慈の中下段(ほぼ)同時攻撃は
・フォルトレスディフェンスで間合いを離す
・一段目ガード後バックステップ(→ガトリングを空中で食らって受身)
で足払いループを防ぐなりちょーちょが落ちてくる瞬間だけ立ちガードしたりしてください。
15 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:38 ID:vK9scBVM
タイトル名が長くってここまでちぢめることに。
なにか、足りない物があったらカキコキボーン。
16 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:41 ID:wXkUNUaw
既出かもしれないが
m.o.mモードはタイトル画面で攻撃ボタン全部押しながら
スタートで始まる。
17 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:42 ID:X5MIAtZ2
おつかれー
19 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:55 ID:gOJZWxBg
MOMモードで勲章じゃなくて飯が出てくる条件がわからんちん
カウンターヒットや画面中央のゲージでもなさそうだしなあ
20 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:58 ID:wXkUNUaw
ゲージが最大勲章(一番デカイやつ)になって更にゲージがMAXに
なったら出てきたような・・・あとは知らんです。
∧
/o>
∠__>
∪ ∪
22 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:02 ID:XdZfrr1E
MOMモードってザッパやポチョだとかなり辛そう。
チップ、ベノム、闇慈は楽勝だけど。
>バルカニック
>低空飛行
本当に使うとはw
テスタでリバーサルでウォレントを出したら大抵の場合は
当身できたんだけど、これって相手の重ねが甘かっただけ?
ラオウの超必をテスタの当て身で取られまスタ
このゲームって攻めるより守る方が楽しくないですか?
このゲームカプコンやSNKのゲームに比べて
反射神経が問われてるみたいで
中段下段をガードするのが楽しいです。
28 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:33 ID:T/EVM9JU
>>27 完璧に反応してる奴みたことないYO!!
どっちかっていうと読みじゃないか?
最速系はちょっと反応できるレベルではないだろ?
しいていうならひろしだが、彼もたまに当たるし。
29 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:35 ID:td9WAf/I
新スレおめ。とりあえず今日ゲージ無し、ガードゲージニュートラルでソル使って投げから六割当てれました。満足。
30 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:37 ID:cQcif1a2
ひろしのHPのアド誰か教えて
観光客「一応聞くけど、まさかこのへんにソル厨なんかいないですよね?」
ガイド「大丈夫ですよ、それは昔の話で、今はいませんから」
観光客「でもさ、ひょっとするとまだどこかに生き残っているかもしれないじゃないですか」
ガイド「そんなことないですよ、絶対に。今は、ソル厨なんか1人もいません」
観光客「言い切りますねぇ...どうして解るんですか?」
ガイド「僕が先月、ソル厨の最後の生き残りをバンディットリヴォルバーで
倒しておきましたから」
32 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:39 ID:cQcif1a2
今プラスやってたが、ゼクスのジョニーにえんせんがと6K青キャンと立ちKがレベル2
だったらどうなってただろう、と思った
33 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:40 ID:OCxFRSqw
36 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:48 ID:miKsXim2
ディズィーのエンディングがエロイと評判なので、本日5回プレイしてやっとイノを倒した。
・・・エロかった。
37 :
9:02/06/11 23:49 ID:iYNTa1P.
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに
来たんですが、ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。見てて吐き気がします。
他人を貶めたり罵倒したりして喜んでいるいる人だらけですね。
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように犯罪を助長したり
犯罪を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと
思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると
思います。
ここのインターネット製作者の方は世間に与える悪影響を
考えた上でこのインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを
得ません。
ど、どうエロいんすかハァハァ
>36
詳細キボンヌ
>29
教えて君でスマソが
ぶっきらか通常投げかどっち?
42 :
29:02/06/11 23:57 ID:jyeofiiY
どちらでも可能だけど通常投げだとキャラ限定だからぶっきらで
またキユかよ。1000ゲットしたの。達人だな。
44 :
キユ:02/06/12 00:00 ID:XcSEV2KQ
アケ板のみなさんお久し振りです、前スレ1000のキユです。
このスレはロックだ。
そしてこのスレにカキコした
君たちもロックだ。
45 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:02 ID:26g6BRNw
ディズィのエンディングはエロいか?
ただ水面に浮かんで胸を突き出してるだけなんだけどそれほどエロいとは思えなかった。
しかしエンディングの一枚絵まったく意味不明。
これって全キャラ共通?まだザッパとディズィしかみてないんだけど。
ソルEDとかは非道いな。わからんにも程がある
47 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:05 ID:a23expx6
前スレから謎なままであるスレイヤーの「Sグル的その場避け」
実験しましたが何やってもジャンプしてしまう・・・
ジャンプキャンセル敬意も挑発になってしまうし
うう、明日も探すぞオラー
>>28 あえてあげるならミィ(蜜柑)にしなさい。
彼は前作の低空悪月をほとんどガードしたよ。
ひろしは低空悪月はさすがに見えないようだし。
本来は見えないのが当たり前なのだが・・・
イノはエロイ。
ケ、ケツ!チチ!(;´Д`)
ポチョED:ハートみたいなものが出てるだけ?
カイED:カイの顔の一枚絵
です。今回は本当に対戦ツールですね。
つーかボスイノまで行った事すらないんですが・・・
52 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:12 ID:XcSEV2KQ
>>48 蜜柑は読みが凄いだけ。
別に反応しているわけではない。
ひろしは低空バッドのタイミングを把握してるだけです。
KOFみたいに長ったらしくて
お馬鹿なシナリオつくのも嫌でしょ>EDとボス戦前
ストV3rdのEDの作り方は非常によかったなあ
54 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:15 ID:wEp57gI6
VFみたいに有名プレイヤーの動画アプしてるとこはないでしょうか?
55 :
あくせりゃ:02/06/12 00:15 ID:jdkg.wnw
よーするにEDは家庭用で補完します、っつーことだね。
はやくDCで発売してくだちい
>>51 2K→ダスト喰らってくれないしねー。
後半にソルとか出るとたまに負ける・・・トホホ
ジャンプキャンセル敬意か・・・
チップで立HSをジャンプキャンセル敬意>即γとか脳内で考えたものの
やはりというか、無理ですた。
59 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:18 ID:PNDWT5nU
>>55 よーするに家庭用を買わせる戦略ってことでしょ?多分。
ハイジャンプ→2段ジャンプって今回もできるの?
イノの
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
のほうは
○●●○○○○○○○○
○○○●●○○○○○○○○
○●●○○○○○○○○
弾を発射するちょっと前に●ぐらいからハイジャンプ(空中ダッシュ無しで)して、
イノの目の前に着地したら全弾避けれたはず・・・
既出ならごめんなさい。
62 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:23 ID:uH9WlEfE
できる
63 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:25 ID:ejUE5gnM
FCが出来るって噂はどうなんYO〜
また一枚絵かよ!
>>63 ドリキャンができる。
ドリキャン=FC。
>>59 その戦略に見事にはまりそうな予感。
つうか、出たらどうせ買うが。
なんか直下型ダンディーがカウンターで2ひっとしたんだけど。
ガイシュツ?
ダメージは半分以上でした。
>>52 いや、五回中四回ガードとかなら、ああ読みが鋭いんだなあと思うが。
十回中十回ガードしてる勢いだったぞ。あれも読みなのか?
それともたまたま俺が見た時に運が良かっただけか?
P+HSとかで、投げに失敗したらPが出るっていうのはまだ健在????
71 :
gen:02/06/12 00:37 ID:a23expx6
>>68 本体と本体の後ろの炎の部分がそれぞれヒットしたからかな?
>>36 ハァ?ちっともエロくねえよあんなの
一瞬ザッパかと思ったぞ
>>70 前+P+HSなら、前+Pがでます。
後ろ+P+HSならFDになります
75 :
73:02/06/12 00:46 ID:N6.20vQU
>>70 御免、俺いつもレバー後ろで入力してたから他の状況はわかんねぇや。でもたぶんPが出るんじゃないか?
今日ようやく量産型カイとベテランカイの差が解ったよ。
パッと見た目立ち回りとか、起き攻めとかは良く似ている。
実際、何度か2人ともJKで相殺→続けてJSで相打ちとか言う場面や、
同時にスタンエッジを打ち合っていたりとかしていた。
でも、起き攻めからS→6Kとかでの固めの時、量産型は暴れ損なって喰らったり、
サクサク固められてあっという間にゲージ点滅→サクッと投げられて大ダメージ
とかなっていたのに対し、ベテラン側は全然無駄な暴れをせず、的確に
連携の合間に小足はさんだり、バックステップで仕切直したりしている。
やたらベテラン側のねじ込みが成功しているのを不思議に思って、
良く見てみると、ベテラン側ほぼ全部直ガーしてたよ・・・。
結局量産型とベテランの差って、個々の技の性能の完全な把握と
それに基づく差し込みや仕切直しの判断力の差なんだね。
77 :
70:02/06/12 00:47 ID:s9eE7k4.
■Re:今回のカイ辛いですね。 *New!*[202]
カイだけに言えることではないですが、今回はソル自体が下から数えた方が早いキャラ(らしい)んで、辛いキャラはたくさんいます。
ただ、コンボ力というか破壊力はカイよりあります。
JDを上手く組み込めばダメージは勝てるはず。
カイ対策というかカイにやられてつらいのはぶっ放しですかねw
あと接近されるとやっぱりうっとおしいです。
一度ペースを握ったら主導権を離さないように戦わないとソルは辛いと思います。カイ戦だけじゃないですが。
From:DIO
今回ソルは下から数えた方が早いキャラらしいよ?(藁
さすがに中の中くらいはいくと思うがな・・・<ソル
>>76 ベテランさんの場合、投げの間合い等も把握してるみたいです。
今日ベテランカイを見てたら空中の攻撃をほとんど空中投げで返してました。
後、起き上がりにスタンエッジチャージアタックを重ねてくるのは同じなのですが、
ベテランさんの場合、チャージアタックをガードさせた後、「ダッシュFD(即止まり)→投げ」
まで混ぜられました。
初心者カイでもたまにやってきますが、ベテランさんのほうがFDを使ってる分余分な動きが少なかった感じがしました。
[[長文ごめんなさい(汗)]]
82 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:54 ID:qguxObmo
今回最強は普通にエディだろ
しっかし今回カイ強いよな〜w
>>78 JDをうまく組み込みすぎると・・・(以下略)
エディも強だろうなw
しかし、みんなだってまけてないだろ。
ってか、使う奴のテクニックの問題だと思うな
86 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:57 ID:Rs.Iljmc
>>78 やっぱりソル側もぶっ放されるのは嫌なんだね。w
ソルはループが強いから、上位にはいくでしょ。
88 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:01 ID:JJWf07j.
>>81 私の見たベテランカイは投げ間合い把握も相当の物でしたね。
不思議とダッシュからFD急停止投げは使ってませんでしたが。
その代わり、ダッシュから生投げ、しかもミスってHSが出た場面は皆無。
あと、起き重ね6HSの後のギリギリ投げられない間合いで、突然
数瞬ニュートラル状態→Kと数ドット踏み込んでの投げの二択とか。
いやはや、カイってあんなに投げ間合い広かったのか・・・
89 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:01 ID:eMzNz5vo
>>55 家庭用はクソ箱率がかなり高いらしい・・・
梅の近Sからの妖斬扇がイマイチできません…。
近S入力後、上要素にレバーを入れて623Sで出るとアルカには書いてたのですが、
自分でやってみるとジャンプか、ガトリングで遠or2Sが出てしまいます。
俺の入力がヘタレなだけですか?
アクセル上位は決定でいいですかー?
92 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:05 ID:uH9WlEfE
将来性の有りそうなキャラ
ベスト3は?
個人的にぶっ放しが嫌いなんで無敵技のないヴェノムを使ってます。
で、ゲージはロマキャン及び闇天使に使ってるんですが。
今日、相手の起き上がりに闇天使重ねて削ってKOしたら、相手が不満そうな顔でこっちを睨んでいました。
皆さんはぶっ放しと削り、どっちが嫌ですか?
クソ箱なんかで出すなよ!売れ寝蝦夷!!
PS2で出せ!!!
>>92 ごめん、暫定のままいきそう。
正直、ソルのループとテスタのコンボに漏れは将来性を見た。
>>90 ヘタレなだけ。
前作でも入力タイミングは同じだと思うんで、
家庭用の前作を買って練習するってのもアリかと。
この先、対戦するなら、ダッシュからの低空妖斬扇(66...9236+S)
必要になるんで、それの練習もできるし。
>>93 削り。
つーかぶっ放しって読み合いの産物な気がするんですが。
>>88 空中投げの間合いがかなり広く感じました。
こっちは投げられまくったほうなんですけどね(死)
スレイヤーの空中攻撃をほぼ全部空中投げで返された時は勝てないと思いました。
起き重ねno→+HSに→+Kとかも重ねられて全然動けない状態でしたよ・・・
ベテランカイはダッシュから急停止→投げのミスは皆無ですよね。
ほんとにすごいです(汗)
>>92 梅姉がまだまだ伸びると思うんだがどうだろ
>>97 ぶっ放しの意味合いは見る人にもうつ人にもよるからなんともいえない。
ニ択や読み合いでのぶっ放しとソル厨の使う、とりあえず、BR、ライオット、
はどっちもぶっ放しと言うから(ぶっ放しを判断するには)難しい。
>>96 なるほど。ダチからDC版借りて練習しまっす。
>97
同意。
しかも起き上がり重ねって不可避じゃんよ…
確かにぶっ放しから5割とかもってかれるとなんか釈然としないものはあるけど。
読みきるってのも難しいってか俺じゃ無理。割り切るしか
FDがあるから削られるほうが悪いといえば悪いかもしれませんが・・・
ダークエンジェルの場合は別です。
起き上がりで避けれない状況で削り殺されたら未練がありますよ。
ソル使いだと、リバサGVで逃げれるから安心。
大抵、使われる場面だとRC用ゲージが溜まってるしね
まぁ、削り負けも嫌つったら嫌だけどな
削って殺せるときに使わない方がおかしい
つか、そういう場合は相手にゲージがあって削って殺されるとわかってるのに転ばされた自分がアフォだと思っとります
108 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:32 ID:Z7dagIkY
俺だったら削り死ぬ状況に追い込まれた自分が悪いと思うが。
将棋とかの詰みと同じで。
109 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:36 ID:jxv1GNls
ダークエンジェルガード中はサイク安定
110 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:37 ID:VYoQF7jo
けずりがイヤなら必殺技使うな!と言いたい。
あんな当たらんものなんかケズリ専用だろうが。
ケズリで死なないJOJOでもやってろ。
でも闇天使今回サイクゲージが1文字(5分の1)溜まるんだよなぁ
ダークエンジェルは
自分が死ぬ状況でゲージあるヴェノムにダウン取られたのがミスなんじゃない?
無敵技ないヴェノム側もDAAに取っておきたいゲージを使ってきてるわけで。
ヴェノムにとっての霧ハメなんてこんなレベルの話じゃなかったけど
113 :
梅一筋:02/06/12 01:41 ID:3mmHp786
梅の下HSをキャンセルして鉄斬扇の鎖が出せるのを
確認しますた。
10%位の成功率でショボーン(´・ω・`)
115 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:09 ID:vOhDa31o
ところで前作の紗夢ステージにいたじいさんが今回のではいなくなっているのだが?
まさか…
ジャムに食われますた(・∀・)
118 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:13 ID:Rs.Iljmc
ご冥福をお祈りします。。
119 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:16 ID:anlFrx6E
___ ┃
/ ┏ )))) ┃ ■■
/ / ┃キ ┃ | ヽヽ ┃\
/ / /┃ タ ┃ i 、、 | ヽヽ |\ ┃ \
/ / \ \┃┃ ┃__∧ ド ド |ヽ |\ | ┃
/ / \ ┃┃ ┃゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
/ / ヽ┃┃ ┃ ⌒\
/ ┃┃ ┃/ /
/┗ (((┛ / <キタ━━━━━━
/ / ̄ \ キタ━━━━━━ !!!!!
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
>>78 今だにこんなのを沙羅氏揚げてどーするよ?
厨房キャラのソルが上位に食いこんでるとでも?まさか思ってないだろ?
あんなの頑張っても中の上、現在中の下。はっきり言ってエサ。
自分は昔ソルで今はブリ使い。このキャラ現在上の中、将来的に最強だと思う。
厨房ソルに燃やされる位なら狂キャラ使ってソルをボコるべし
エディとチップ(姿を消す技をうまく使ってくる人)
に勝てません。梅姐の返し技がききません。
自分の中ではチップ>>>エディ
梅喧に戻りたいが
スレイヤーもすてがたい、がブリジットもすてがたい
今更ながらキャラを使い分けれる人はすごいと思った。
禿同
ジョニーとスレイヤーの二大ダンディーの間で揺れてます俺。
>>122 チップってキャラはさ、立ち回り以外でダメージ源のないキャラなんよ。
相手にガン待ち、逃げ徹されたらどうにも崩せないうえ、
柔らかいから、無茶も出来ない。
あれだけバリバリ動けて、ガンガン攻められるキャラなのに
チップ側の最優先項目は「喰らわないこと・攻めすぎないこと」
ダメージ負けするってのは単にプレイヤー性能の差と思われ。
エディに較べてどうこうと言うより、そもそもたいして強くはない。
もっとも、他のキャラと違って一気に攻め殺せるようなn択が存在しない分、
立ち回り性能は他のキャラより強めだから、
相手の攻撃を凌ぎきる自信のある人が持久戦覚悟で使うとそこそこイケると思う。
チップの立ち回りを弱くして、崩し能力を高めたのが今回のミリアですよね?
>>123 イノ専でやってたら、厨キャラとさえ言われるソル(前回メイン)すら
まったく動かせなくなってて( ゚д゚)ポカーン
なんで牽制に632146+Kとかやってますかオレ。
127 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 05:06 ID:ekprC8C2
ぶっぱなしを読み合いと言えるのなら、
起きあがりに闇天使重ねられる(ダウンを奪われる)のも、
読み合いの末の出来事だろうよ・・・・
そして、チップは弱くない。寧ろ強い。エディよりは弱いが。
125の言ってることは正しい。導き出された結論はどうかと思うが。
昨日初めてラオウザッパと戦えますた。
8割持ってかれて滅殺されますた。冗談キツィぜ...
129 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 07:10 ID:8VJz0y5U
>>128 柔いキャラなら、ラストエドガイRCから10割あるしねぇ…。
ま、それでもザッパはザッパ。
チップの立ち回り性能、弱くはないがけして他キャラより強いわけじゃないぞ
チップの立ち回りが強いと感じるのは、キャラ性能が高いんじゃなくプレイヤー性能が高いからと思えり
131 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 07:52 ID:KPDkjRvo
>>124 ジョニーとスレイヤーでは吸血鬼のほうが10倍(当社比)ダンディ〜。
132 :
前915:02/06/12 08:05 ID:16vR.co6
暗示のコムボ?だが
(陰→HJK→(受け身)空中投げ→立P→陰)×n
ダターヨ
暗示話題ネェネェ?
133 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 08:28 ID:vb8jcN16
それ、何度もやられたよゲセーンの店員さんに。
梅使いに聞きたいんですが
低空妖斬ってジャンプ先行入力で低空になりますか?
どうもならないような気がするんですが
低空コマンドは62369だろがヴォケと逝ってみるテスタ
>>113 2HSは一段目ならキャンセルできる
やっぱりスレイヤー使ってるやつは、もとジョニー使いが多いのかな?
特殊ダッシュマンセイ
136 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 09:43 ID:YvGwF42A
>>132 相手画面端 相手キャラ 重量系不可
空中投げ>着地立ちS>風神S×2〜3>RC>ダッシュ>立ちk>立ちS>立ちHS
>陰>J>K>S>針・弐式
6割くらいかな
>>639 62369入力だと「ハイジャンプ低空妖斬」になる。
アルカの先行入力式だと「ノーマルジャンプ低空妖斬」になる。
素で出す時は前者でなければならない。
138 :
137:02/06/12 09:47 ID:UZFgDZQU
>>136 近S→HSって浮いてる相手に繋がるの?
あと最後の空中S→HSもどうなんでしょうか。誰か教えてくださいおながいします
鰤のキックスタートマイハートももっと前かがみならジンジャーっぽくていいのにな・・・
メインでジョニー、サブで鰤とスレイヤーとアクセル使ってるんだが。
人間って慣れるもんだな・・・
もうほとんど混乱がないよ。
たまーにヴェノム使うとボール生成とデュービスがお互い暴発して困る。
あと未だにボール生成を63214入力してしまう罠
age35
>>136 おいおい嘘教えるなよ。
まず近S>HSは繋がらないし、
ダメージも3割ちょっとぐらい。
スレイヤーのSグルのような避けって,何かわかった?
色々試してみたが,無理だった…鬱
今日マターリザッパたん練習してたら医者に乱入されちった・・・
なんちゅうか・・・ものすごく勝てる気しないんですけど
ザッパでの医者対策きぼん
その後本キャラで乱入した俺は厨ですか?
>>147 遠Sは普通にくぐれたと思うし頑張ればなんとかなるだろ。
なんとかなるかなぁ
ジャンプを封印せざるをえないからどうしても単調になっちゃうのよね
ダッシュ2kはダストで返されたし・・・
2HSもウザいし・・・
でもCPUザッパにたまにやられるんだよね
攻撃が当たらんのよね
突進にダストを合わせるのは医者の常套手段なので。
ダッシュでかき回すしかないかな
博打で幽霊つくのを期待して素ムカデ出すとか
<<146
漏れはひろしに聞いたが。
以外に理論は簡単だったぞw
あー、カーカスループむずいでほんま。
バックダッシュ>JC>なんか>2フレ以内にFD
とか予測。試してないんだけど
154 :
134:02/06/12 17:53 ID:PiB22q4o
>>137 どうもっす!!
先行入力で低空になるなら今回は初心者でも出せますなw
でもそれで低空にならない漏れは初心者以下か・・・⊃Д`)
>151
ID違うけど146です。
直接聞けるなんて…
良かったら私にも教えて下さい…ヒントだけでも。
気になって夜も眠れないっす
なぁなぁ
ギルティギアって武器格闘?
>134
低斬扇は近Sから9-23ででる。
優先権はJC<ガトリングなので9はしばらく押しっぱでディレイさせる感じじゃないとジャムプしてくれない。
生でだすなら62369で合ってるです。
しかし今回のCPUは
近S>低斬扇 だろうが
近S>足払い だろうが
近S>足払い>低斬扇 だろうがみんなガードしてくる。
てゆーかガトリング始動技ガードされたら何しようがガードしてくるようで
俺はただ聞いてるだけなんだが・・・
全員が武器持ってるわけじゃないから
武器格闘じゃないんじゃない?
5〜6人持ってないよね
みんなサンクス
某スレでギルティギアは武器格闘か否かって話題があったもんで
ちょっと聞いてみたんです。
151はひろしと脳内友人と見た。
>>157 今日、低空妖斬と足払いの2択でヤラレテきますた。
漏れ、ジャンケン弱ぇ。
ってか、2S、カバリ、JS、パイロンソード、畳が上手かった。
今日は、梅、ヴェノ、エディが嫌いになりました。
まぁ、梅は心地よい嫌さだが。
エディコワー。初めてまともなエディと戦ったよ。なんかXよりキツイ。
ひろしって誰よ
そんなひろしの自転車屋
つか、158はどこに帰りたかったんだ?
ハァ・・・今日も勝てなかった・・・もうやめようかなこんなゲーム
170 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:26 ID:bb3Vqvis
>>169 俺も全然勝ってない奴見るがワンパターンすぎ。まけたら相手の行動とかを
思い出して対策を考えてから入れ。
172 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:30 ID:3c4ViM1I
173 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:32 ID:XSBiEDBw
>>170 対戦中とか瞬時に考えられない
皆さんはあのキャラがあれやってきたらこうだ、ってすぐ判断できるんですか?
174 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:33 ID:NjwSAWdE
それだ
175 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:40 ID:LN8V.9as
>>173 自分が何をやったら痛い反撃食らうとか考えながらやるべき。
相手はCPUじゃないんだから。
立ち合いがロクに出来ないのであれば、量産式レベルまでにしか上がれないのでやめるべきかと。
立ち合いが巧くないのに勝てる訳ないし、勝てたとしてもキャラ性能に頼ってるだけだし。
176 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:41 ID:qq3i34V2
GGXのジョニーのピンクカラーってどうやって出すんですか?
全てのボタン&同時押しとかもしたけど、出ない。
前、ネット上でピンクジョニーのゲーム画面見た記憶があるんだけど…
量産式レベルの奴は止めるべきなのか…
キャラ性能に頼ってる奴は止めるべきなのか…
178 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:45 ID:va9Bq11U
そうなると上級者以外残らないね
量産型には量産型の美学がある
そう、勝てればいいという
>>175は立ち合い厨
((( )))
(´Д`; ) ウワーンキモイヨ〜
/ つ1 _つ
人 Y
し'(_)
181 :
175:02/06/12 19:54 ID:LN8V.9as
負けたくないのであれば、勝つ努力すべき。
勝てないからやめる位なら別にやめても良いかと。
183 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:03 ID:eKNaibdY
>>173 だから、負けて試合が終わった後だよ。で、結論が出てから乱入。ひたすら
連コはやめなされ
昨日、アケ板行ったんです。アケ板。
そしたらなんか重複スレがめちゃくちゃいっぱいでうっとうしいんです。
で、よく見たらなんかスレが上がってて、「GGXX総合スレその20」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。お前らな、XXスレ如きで普段来てないアケ板に来てんじゃねーよ、ボケが。
XXスレだよ XXスレ。なんか親子連れとかもいるし。一家4人でXXスレか。おめでてーな。
よーしパパマッパ天国しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ネオジオやるからその席空けろと。
XXスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った厨カイといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、
>>175の奴が、
「立ち合いが巧くないのに勝てる訳ないし、
勝てたとしてもキャラ性能に頼ってるだけだし」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、立ち合いなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、立ち合いが、だ。
お前は本当に立ち合いが巧いのかと問いたい。
問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、立ち合いって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ポチョ厨、これだね。ポチョにサブでザッパ。これが通の選び方。
ポチョってのは前より減りが多めになってる。
そん代わり人口がまだ少なめ。これ。で、それに遊びでザッパ(犬)。これ最強。
しかしこれを頼むと次からテスタ厨と鬼ゴッコが始まるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。 まあ
>>175は、鰤で逃げ回ってなさいってこった。
185 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:07 ID:7yV3/WKw
》176 今更なにいってんだ?逝ってよし!
正直、考えながらはできない。
だが負けて席を立って観戦中とか、家に帰る道すがら対策を思いついたりする。
で、次にやるときに実践、上手くいかなかったら再度考える。
上手くいったら、後はその状況になったときに瞬時に正しい選択ができるようになるまで
ひたすらやる。
そんなことを繰り返しながらでやってます。
187 :
151:02/06/12 20:12 ID:9EFSbwjE
バックダッシュまではあってるぞ。
ヒントは先行入力。
>182 185
GGXもGGXXも最近始めたばっかりだから、
前作スレないっぽいんで、総合スレであるここに書いたんだが…
189 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:26 ID:PUITkXZI
190 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:27 ID:3ewux9rQ
191 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:35 ID:XSBiEDBw
どうも動きが一定になってしまうようです・・・
トリッキーに動ける人がとても羨ましいです
こればっかりは対人戦の経験をつまないとどうしようもないですね
>189
なしてスレイヤー?
>182
サンクス!
サイクバスートについて語ってくれ
俺は開幕で相手が飛び込んできたら発動
でテンションゲージが半分以上の時は
ダストやK>Sの連続攻撃食らったりスキだらけになったら使う
あとガードサイクとDAAは明らかにDAAの方が性能よくない?
196 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:03 ID:eKNaibdY
とりあえず、初心者にはヴェノムエディザッパポチョミリアあたりが使いやすいから頑張れ
175何か変な事言ってる?
198 :
153:02/06/12 21:08 ID:lMW1EwcU
>>151 バックダッシュだけかよっ
実際見ないとわかんないな・・・スレイヤーデビューもするか
ラストエドガイの入力が簡単だから
ラオウは強いんでしょ?
ポチョバスターも波動拳Pとかだったら
強キャラになってたでしょ
1キャラをひたすら使い込むのと、色々なキャラ使うのとどちらが上級者への近道でしょうか?
Xでは、ほぼ2キャラしか満足に動かせませんでした。
今は4キャラ使ってるけど、なんか成長が止まってる気がしてならない。
ちなみに貧乏です。
GGXXには「こんなんとっさに出せねえよ!」って程難しいコマンドは無いと思うが。
昔のサムスピの超必とかはアホみたいに難しかったな……
ヴェノムのコンボの締めにデュービス出そうとして時々ボール生成してる俺の言えること
じゃないかもしれんけどな。俺も練習足りねえなあ。
ザッパEDのS子に萌えた
なんかかわいいよあれ
>>202 俺もデュービスがボール生成に化ける。
なんか意識して1でレバー止めないとすぐ化けない?
これのおかげで何回負けたことか・・・
ヘタレな俺が悪いだけなんだけどな( ´ー`)y┛~~~
初代テンハフウジンザンのコマンド考えた奴はマジ異常
バッカオマエEDのみならずともS子は萌えますでしょう?
右側だとPバスターでないんだもん
波動Pならいっきに最強キャラになるよ
スタンディパーを吸ったりバンデットを吸ったりと
>>206 S子って他にどこに出てくる?
勝ちぽで倒れるザッパを受け止めるとかしてほしかったな・・・あれ?
EDに鈴木光司の名前がある、ってデマ?
鈴木孝司(たかし)は見つけたけど
210 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:25 ID:ZQL2kkmw
全キャラのデータを集めつつ、1キャラに絞る
今作からGG始めて、メインをザッパ、サブをエディ使ってるんですが、このまま
この2キャラを使ってていいんでしょうか?
上の人から「この2人はクセがあるからやめたほうがいい。初心者はソルやカイ
のほうが無難」と言われたからちょっと気になって。
この2キャラと他のキャラってそんなに違うもんなんですか?
>>208 ザッパの立ちガードはS子が守ってくれてたような・・・
>>209 マジだよ
最後の方にすげぇちっちゃく名前が出る
>>211 でもザッパは波動拳コマンド出せれば逝けると思うよ
ラオウ付けてがんばってください
>>208 ガード時、キャラセレクト時、一撃時等・・・
217 :
ザッパまにあ:02/06/12 21:29 ID:Bsnc1RZ6
持ちキャラふやしてみた。ジャム。
速すぎてついていけない。。。(;´Д`) グヘ
噂のザッパの敬意ってどんなのですか?
>>218 首が1回転だっけ?
背中が痒いなあ〜とか言って顔が出てくるやつだっけ?
正直、稼動前は
S子さんが座敷女のラストばりにカサカサカサと動いて
エディー並に操作できるんだとハァハァしてたよ
S子に萌えられるのはジョニソぐらいだと思ってたよ。
おまいらスゴイな・・・
>>220 マジっすか
見てぇ・・・ちょっと今からゲーセン逝ってきます
教えてくれてあんがと
>>222 EDのS子はなんか違うんだって!
なんかすごく魅力的なんだ
ところでS子とヴェノムって似てるよね
>>224 チガウ!ヽ(`Д´)ノ チガウ!
微妙に違う!
キャラセレ時のS子もかなり萌えませんか?
ちげぇ。それ挑発。>首回転
ザッパが「なんか、背中がむずがゆいなぁ」もしくは
S子さんが「この体、居心地良いわ」と言いながら背伸びをすると
体中に人面が浮かび上がる。キショイ。でもザパたんハァハァ。
…ところで御前等、アクセルのコツ教えて下さい。
嫌らしい戦い方とか、「これ覚えておけ」って連続技とか。
6P→S→低空アクセルボンバーとかの成功率は10%程度のヘタレですが。
227 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:07 ID:W5pkD1cA
ここの板のやつらだせーよ
最初はさんざんソルゲーとかほざいてたくせに
228 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:08 ID:v2UT6FRs
医者・エディに入られると放置したくなる。
ソルに入られると「嗚呼、理不尽じゃぁ」と嘆きたくなる。
カイに入られると何か微妙な気分になる。
ザッパに入られると音楽に聞き惚れる。
他の奴はどうでも良いや。
230 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:18 ID:mqTbS1dE
>>230 205じゃないけど
341236421+BC
>231
逆
233 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:25 ID:xTIhtn8k
スレ嫌のデドオンタイム時のセリフが「オーロラパンチ!!」
って聞こえるんだが・・なんて言ってるか知らない?
>>205 でも4123641236412361で出るじゃん。スレ違いsage
>>233 既出ですが、マッハ人生! ってのもあります。やな人生だ。
最近サブでスレイヤー使い始めたんだけど
この親父めちゃ尾脆いのな
ところでダストって何すりゃいいのん?
今日ダスト当てた後なにやって良いかわからんかったから
Airwalkしてきますた
正解ですか?
238 :
霧閑:02/06/12 22:32 ID:RgskqVCg
>>226 Part.16スレより一部コピぺ
足りない部分もあるので誰か補完ヨロ
立ちP、屈Pで牽制。ガードさせたらキャンセルで鎌閃撃や蜂巣箱。
遠距離では屈HS、JS、J6P、中間距離は遠S、3Pなども有効。
遠距離で相手が飛んだら6Kで落とす。
対空は6P、屈Sが強い。
相手の攻撃が読めるようだったら当身もかなりいい。
連続技は(屈K)>近S>HS>足払い>各種必殺技が基本。
エリアルは中央なら(6P)>近S>JC>K>(HS)>D>ボンバー
端なら爆コンへ。
240 :
霧閑:02/06/12 22:36 ID:RgskqVCg
というかアクセルって普通に戦ってもかなりいやらしいんだよな。
牽制しつつ要所要所で確実にコンボ入れてればそれなりに勝てる。
241 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:42 ID:.bcwZrAc
ディズィーで相手を空中に持って行くやりかたってあるのでしょうか?
爆コンって何ですか?(´Д`;)
アクセルボンバーを当てると相手が受身し難いのは
何となく分かるんですが…。
>241
魚を捕る時青キャンってどうでしょう。
243 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:44 ID:MY4tQ5qE
噂の情報
・ボスイノの解禁は7月あたり(ただし性能は大幅に弱体化)
・他にも7月中にはクリフとジャスティスが解禁になる模様
・PS2版GGXPlusにあった「EXTRA」「GGMODE」性能のキャラが
8月初めに使えるようになるらしい
(新キャラ4人には存在せず)
果てしなくガセっぽい
245 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:46 ID:v2UT6FRs
GBA版には新キャラ全員にGGモードとかあったのになぁ
247 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:49 ID:.bcwZrAc
>>242 なるほど、参考になります。
練習してきます。ありがと〜
>>242 画面端でS→低空アクボン(9623HS)→K→S→…みたいに、上手く高さを調節して
アクセルボンバーきめまくるコンボかな?
4溜め6S青キャン,画面端に投げ,HS弁天狩りアクボンRCなどなど、狙うチャンス
は豊富。
>247
ちなみに、しゃがみHSがカウンターでバウンドしたり、
投げの後にダッシュしゃがみPで拾えたり出来たはず。
魚青キャンのコンボを喰らうと「もう駄目だ。しぬ」と思うのは
俺の精神が弱い証拠ですか。
>248
有難うございます。
9623で出すのか…。6239でヨウザンセンみたいに出そうとしても
全然出なかったので。やってみますね。
隠しキャラってクリフとジャスティスなの?
なんかつまんないな
252 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:55 ID:v2UT6FRs
>>249 ソルのループコンボ食らってみ。
やっている漏れが申し訳なくなってくる・・・
のーリミットで7割って・・・おい!!石渡が!!
253 :
霧閑:02/06/12 22:57 ID:RgskqVCg
255 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:01 ID:.bcwZrAc
>>249 おおっ!色々サンクス!!
とりあえず、青キャンはアーケードで練習するしかないね・・・・
乱入しないでね。。。
投げ後か〜、これいいかも。
>>251 っていうか1度作ったモノを使い回ししないハズないんじゃないか・・・
と思ってみるテスト。
いつになったらメーカー、パスワード公開するんだろう・・・。
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:07 ID:seBBllNo
>236
ちなみに、精神ダメージ重視ならSSS...でも良いけど
効率重視ならD→D→HS→Dだっけ?何かアルカディアに
載ってたんだが、最後をDにして叩き付けると起き攻めし易いらしい。
261 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:09 ID:v2UT6FRs
正直PS2で漏れはいい。
いちいちDCセットしたりPS2セットしたりするのめんどいから
専用機になるDCで、出ずにその他のゲームもあるPS2がよい
262 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:11 ID:mqTbS1dE
とりあえず糞箱で出したら式神の城の二の舞になるのは確実
漏れのDCに活躍の場を……(;´Д`)
つーかDCで出せってのは、Sammy死ねって言ってるようなもんだよな。
でもサミー糞箱参入
267 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:19 ID:seBBllNo
SONYは糞だ!DCでやらせろ。
>>265 DCなら前作やってる人も多いだろうし、そんなことないのでは?
X箱のほうが売れないと思う
ベストはDC、PS2同時発売だな
269 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:22 ID:v2UT6FRs
>>268 それだ!!
そして、オンライン対戦!!
PS2だとロードが長い罠
このゲームをオンライン・・・
タイムラグとかあって詰まらんと思うが・・・
俺のIDイノっぽいな。( ´∀`)ウレスー
PSのスティックねーしなぁ
DCなら2本あるが
じゃーやっぱDCしかないな
これを機にDC生産フカーツ
するわけ無いよな(´-ω-`)
GGXXO(ギルティギア イグゼクス オンライン)
貴方はGGXXのキャラクターとなり、広大な世界を冒険します。
各々でパーティを組み…
[[あれ?]]
逃げジャムってどうですか?
対戦相手が強いとやること無いので、逃げて朝凪ためてガード固めて、
とにかくジャンプやダッシュをしなくなるんです。
そして負けます。
朝凪した瞬間待っているのは死だと思うが。
279 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:29 ID:v2UT6FRs
うーん、ブロバならスムーズに行くと思うけどなぁ。
>>274 スレ違いだけどKOFのオンラインってどうなったのかね(藁
>>275 逃げて無いじゃん
>>275 朝凪出した瞬間、ディバインで抱きしめに逝きます。
おまえら、目を覚ませ。
遺憾ながら、DCは既にギャルゲーの巣窟だ。
>>272 ただDCのスティックは壊れると補充がきかない罠。
使いやすさは正に最強なんだけどナー。
>>281 GGXXってギャルゲーじゃなかったの?
>283
エロゲーです。
アクセルの一撃必殺をS子たんに決めてハァハァ(´Д‘;)
>>281 ギルティはある意味ギャルゲ・・・
あれ?
286 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:35 ID:v2UT6FRs
>>283 そういえば、えろげで思い出したけど、見たよデズのED絵。
なんか、乳首付近がピンク色なんですけど・・・・(゚Д゚;
エロゲーだったのかよ・・・(゜ Å ゜)
糞箱で出すだけ=自殺行為ですか?(藁
というかこのゲームはなぜに必殺技コマンドに
統一性まったく無しなんですか?
289 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:39 ID:v2UT6FRs
>>288 意味がわからん
>>287 そうエロゲーだからGGXX関連スレッドは葉鍵板かエロゲ板に
帰った方がいいかもね
何にせよ、DC移植は正直夢物語だよなぁ…。
ソルの対梅喧の勝ち台詞「なんだってこんなに女が大勢いやがる?」
そ れ は エ ロ ゲ ー だ か ら で す
ということでOK?
家庭用で出されるとしてどのハードでもDボタンはどこで押せば良いのか
分からない罠。
アケコンならモウマンタイ
PSだったら買わないとな…
凶箱は論外
>>290 ドリームキャストなんだから
何とかならんかね?
>>289 でも葉鍵板にいる奴とかこのスレに居そうね。
なにくわぬ顔して沢山
バーチャみたく出してほしいな>ジョイスティ
>家庭用で出されるとしてどのハードでもDボタンはどこで押せば良いのか
>分からない罠。
ん? 意味わかんね。
どのハードだろうと5ボタンはあるだろ。
298 :
噂:02/06/12 23:48 ID:kpuyNApM
GGXX、ニューファミコンに移植確定。
敬意ボタン=Aボタン
ダストボタン=Bボタンらしいよ。
>>289 漏れの言いたかったのは
キャラによって同じ系統の技(飛び道具系とか)
なら同じコマンドで良かったんじゃ?
と言いたかったんです。
意味不明ですいません。
>295
ごめん
>>296 軽同。
家庭用ジョイスティックはバーチャみたいに専用でもいいけど
その代わり完璧にアーケードの感覚を再現してもらいたい。
できたらアーケードのコンパネの部品使ってくれと。
やさぐれちん・・・
>>297 DCだろうがPSだろうがXBOXだろうが親指で押せるのは4ボタンしかないってことだろう
ジョイスティック必須ってことですな
>>299 波動拳と気孔拳もコマンド違うじゃないですか
なんだかんだ言っておめーら、このゲーム好きなのな。
>>295 国崎最高。
307 :
292:02/06/12 23:55 ID:kmyS6GoM
>>304 あ、自分で説明しようとしてた所だけど代弁ありがd
308 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:56 ID:v2UT6FRs
>>306 葉鍵住人じゃん・・・
え?漏れ?そのネタ知ってるし、葉鍵ゲーはけっこうやったから・・・
でも住人ではない。
だが、何気にスレッドを立てたり・・・
格ゲー、パッドで出来る奴は尊敬に値します。
>>305 正直に言うYO!
漏れにはイノのややこしいコマンドを正しく入力できないんだ。
だから、ソルの簡単なコマンドがうらやましいんです
教えて君でごめん。ラスボスってイノ?
>>310 坊やは寝てろ。
つーかイノのややこしいコマンドってなんだ?
とかマジレスしてみる手下メント
逆ヨガ6がややこしいとか?前途多難だな・・・
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:04 ID:mGRgM/hY
くずかぜーーーくずかぜーーー
ID変わってしまった・・・
イノたん・・・
林檎板のイノスレ廃れとる。誰か出張でも
>>314&315
坊やなんで寝ます(藁
限界とケミカルをたまにミスるんだYO!
前途多難すぎですね・・・
やっと近S→低空妖斬の成功率がが8割ぐらいになりました。
あと、キットカットのパイン味が美味いです。
逝ってこます
取りあえず、今日の髭男爵の研究成果。
ダストは、
ホーミング中にD×3>HS>Dがダメージ安定。
D×3後はK>P>K>P・・・>JC>K>P>Dで16ヒットくらいだったはず。
デッドオンタイムをガードされたときリカバーとしてRCした場合は
RC>フットルースジャーニーでめくり狙い、またはばた足、HS>Dもイイ。
カウンターマッパ>RC>J>直下型>HS>DステP>パイルバンカー
フルゲージつかうけど、ほぼ気絶確定らしい。こっから、HAIKUに移行か?
だれか、詳細キボンヌ。
>>316 ありがとう。
ギルティギアはPS版で50回以上コンティニューしてやっとボルドヘッドでクリアできたぐらいで…
つい最近ふっとゲーセンに寄ったら随分有名になったなぁと思いつつやってみたらあっさり死んで。
乱入にもめげずに頑張って到達したいと思います。
>324
嘘だって!(´Д`;)
何か滋味に強くなったイノなのは間違い無いけど。
>>310 意のの先行入力かな?と予想してみるテスト。
ダッシュ>S>K>D>限界>〜
S当たりから限界のコマンドを先行入力しといて、Dがヒットしたらボタン。
結構、ひっかかってくれる人おおいが、先行入力やりづらい。
>>325 あんぎゃ。ってことは既存のキャラが強化…ストゼロ2の真豪鬼みたいなもんですか
でも教えて下さってありがとうございます。
>>323 カウンターマッパからって事は、ガードゲージ点灯時に吸血からGO!で逝けますか?
なんか、ポチョ対策できてない人多すぎ。
メガフィス青すかしPバスは恐ろしい・・・
対処できず投げられまくった今日
あとヘブンリすかすとみんなD使うのな。ヒィィィィ・・・ケツが・・・ケツが
331 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:25 ID:37O/2kXw
ていうか同じゲームのキャラと思えん。
>>326 優しくご教授ありがとう
このスレに希望を見た気がするよ
上手いチップは対エディ戦ほとんど飛ばないらしいが、
ほんとなのか?地上戦チップ有利だとは思わないんだが。
2Sやドリルが恐すぎ。無理に牽制してカウンター
もらったら死だと思うんだが・・・
そうゆう訳で自分はエディ戦は空中に飛びまくるんだが
(空中は安全だし選択肢多いし)上手い人はほんとに
飛ばないの?
334 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:33 ID:mGRgM/hY
ってかマルチポストやめれ
336 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:37 ID:W55NH5aE
みんなもDCやPS2やPCのGGXで練習してると思うけど
普通とGGモード・どっちで練習してます?
普通ので練習したほうがいいのかな?GGのが好きなんだけど。
>329
サイクの最外周ガードさせたのにその位置から吸われるほど広い投げ間合いとは思って無かったよ。
>>336 練習は現場が一番よ。人いない時間帯にコソーリやりにいけ
イノの一撃必殺って、もしかして無敵ないかい?
一応アルカには無いって書いてあったけど・・・。
ダッシュからカウンターでもらっちまった・・・
まあ、次のラウンドで相手気絶→月にブッ刺してさしあげたが。
新キャラ4人、一撃の準備>発動みんな早えーな
チップも見習ってください
>>339 漏れもソルの2K>Sの間に割り込まれたーよ
無敵なしってほんとかねぇ・・
前のジャムほど早いのは居ない気が……
スレイヤーなんか遅さに眩暈がしますが。
今回もジャムって早いの?
>>334 空中に飛ぶって言っても飛び込むとは言ってない。
多段Jや空中ダッシュなど使って惑わしつつ
めくりで飛び込んだりする。
対空されるからって飛ばないで地上で牽制ばっかやったって
勝てるとは思えないんだが。漏れが下手なだけ?
>>338 はい。
人が多いと、乱入とか後ろで見てるのが怖くて出来ないけど。
がんばって練習します。
実は、まだボスイノに勝った事ないんだよ〜
悔しい・・・・・
んで、GGと普通はどっちが(・∀・)イイ!!の?それだけ教えてください。
普通のほうがいいと思います。
>>344 もち普通。GGモードはダッシュ慣性つきすぎだから練習にならん
つーか女性?
スレイヤーの一撃準備長すぎ
せっかくピヨリ誘発の状況が多いのに一撃間に合わん
俳句見たいおー
>>328 たぶん逝けるかと。その場合は間合いの関係でKマッパ確定かな。
しかし、この情報自体確定ではないので、しらべてきまっす。
>>345-347 ありがとうございます。
いままでGGで練習してたのは失敗だったのですね。
普通でがんばってみます。
>>347 うん。
ゲームセンターでもGGXXやってる女性見かけるよ。
そおゆう時って嬉しいんだよ〜
みんなもっとやればいいのに・・・
ウザイとか言わないでね。
正直今回ジョニーは強いですか?
コイン連携は相変わらずだけど、
肝心のガード崩しが(6K青)投げぐらいしかないので
結構辛い気がするのですが・・・
低空エンセイガは当たってもそこまで美味しくないし。
ダストは遅くてほとんどガードされる・・。
私がヘタレなだけでしょうか。
352 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:05 ID:BHwDnddo
>>348 紳士は身支度にも注意を怠らないので、長い。
>>348 本音から言うと、スレイヤーだと
気絶する前に相手が死んでしまうんですが⊃д`)ナニカ?
スレイヤーの一撃必殺はCPUにしかきめたことないっすね〜。
HAIKUの意味がやはりランダムだからよくわからんかった。
一応、ちゃんと意味が通じるパターンもあるらしい。
・・・・そう言えば、ボスイノのみの超必中に攻撃当てると、
ダメージなし、ノックバック等も無し、当たり判定ありだから、
超必の準備で構えてる最中に一撃必殺ってやはり無効?
デジ子なんざ一撃そのものがないんですがw
ロマンはガンマに託せと?
>>351 低空沿線はロマキャン空中ダッシュK→D→沿線や、画面端近くなら
Dの後に空中コンボ等に持っていけるので、十分戦力になると思う。
あと画面端近くなら空中投げからの追撃を狙うのも一興、
空中コンボ後の受身を狙えば相手への精神的ダメージも期待できる。
研究次第ではすごく面白いキャラになると思う。
ボスイノのメガロマニア、アンジのGPで全部とれるらしいから誰か挑戦しる!
358 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:16 ID:mrsugjOg
「読み合い」というと響はいいがね。
・・・読み合いって運がいいだけと紙一重だよね。
相手は人間なんだから、何出すかわかりっこないんだし。
でも人間だからこそ癖がでる。難しいね。
とりあえず、ソル厨の適当ガトリング>BR>適当ガト・・・はぶっ放しだとおもわれ。
メガロ全段ホチフで取れる人募集
>356
なるほど、そのコンボ良さそうですね。
低空の後ダッシュできたのか・・・やってませんでした。
早速実践投入してみようと思います。
後は今研究されてるエンセイガカス当たりですよね。
361 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:26 ID:35m7MXOw
362 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:30 ID:rUStgVCg
>>361 N択のことだろ。たぶん。
読みあいはN択だけじゃないぞ。差し合いとか牽制とか……
363 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:31 ID:rUStgVCg
>358
一本目は相手のクセを探るのに使ってますがなにか?
365 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:37 ID:doPg3dJM
へたれポチョ厨なんですが、まわりが対策できてないおかげでなんとか連勝はしてます。
ですが・・・先が見えないというか・・・。
なんかイイ(・∀・)連続技ないですかね?
ご教授おながいします。
366 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:41 ID:mGRgM/hY
ガイガンター→ブリッジ→S→HS→ヘブンリーORヒートナックル
俺もぽチョのコンボしりたい
Pバスターからみじゃないやつ
ポチョは単発でぶちまわすキャラじゃなかったのか。
血を吸う→6HS→マハパンK→RC→近S→遠S→近S→遠S→マハパンK→RC→HS→パイパン
ディズィは普通のキャラになったのに一撃必殺がないのはおかしいと思うんだが・・・
372 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:09 ID:1Ks1855E
373 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:11 ID:35m7MXOw
>>372 わー老女のセクースシーンだー。きもーい。
1回プレイしてみて
スレイヤー=やせたポチョってイメージなんだけど
激しく間違ってますか?
俺は最近ヒートがらみをいろいろ試してるがいまいちイイのが無い。
ヒート生出しで相手のジャンプを先読みっぽく掴むの好きなんで多用するんだが。
つーか画面中央じゃゲージ50%だとヒートRC→2HS→ヒートぐらいしか。
ヒートRCで浮いてる相手にJHSあてて地上技で拾うのって結構受身とられる…
タイミングが悪いだけか?ゲージ100%だと、
・ヒートナックル→エクステンドRC→ヘブンリー
(ヘブンリーの上昇中に画面端に着く距離なら掴めるがヒートでガードゲージが
かなり減ってるのでヘブンリーが減らない…見た目はなんかオモロイ)
・ヒートナックルRC→HS→ガイガンだー→ブリット
(HS後ガイガンスカッたり、ブリット後通常技で拾えんかったり…俺へたれか?)
とか考えたがどっちが減るかね?ブリット後拾えれば絶対下のが減るが…
ところでポチョの戦い方を誰かまとめてくれんものかね。
なんか最近立ちまわりが全然成長してないような気がするんで。
>372
腰の手錠ともっこりが付いてなかったから誰だか解らんかった
378 :
374:02/06/13 02:15 ID:G1HgNrvM
違った。チクショウ。
>>371 同意。やっぱギルティのキャラとして、一撃必殺は当然の嗜みだと思われ。
んで、もし有ったとしたら・・・
「ネクロ怒った場合」と同じモーションで地中に引きずり込む。
そのまま生き埋めにしてデストローイ!
「ネクロマジギレた場合」
ディズィー一撃案
棺桶が縦で無く横たえられてそこに一度上に放たれた矢がザクザクッと。
最後に大きめの十字の墓碑で貫かれてデストロイ。
どこかの医者を彷彿と…
ディズィー一撃案
脱ぐ
今日初めてイノつかった〜よ
ずっと梅姐でやってたんだけど、
イノの狙ったエロさにハマりそう、、。
ダッシュに慣れない・・
ダウン中の相手に追撃した場合にピヨることってある?
プレイヤーや一撃必殺だろうがそれは
388 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:54 ID:HpCK83O2
で、スレイヤーのその場避けって今日も未発表のままですか
「ディズィー」「一撃必殺」といえば、今日メイで開幕6Pやったら
ディズィーの遠Sにカウンターヒットして一発でぴよった。
すぐさまデストローイかましたら5カウントで一ラウンド終了…
正直もう少しぴよらないと思ったんだがね…
6P一発でぴよらせたらスレイヤーが可哀相だ
392 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 04:28 ID:VRZ.xKy2
スレイヤーはスレイヤーでパイルバンカーカウンターヒットが危険なかほり
393 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 04:48 ID:n/h7JU5.
体力差補正かかった状態で、カウンターガンマレイ食らったらチップあぼんな予感
つか俺の名で六割って…
まだボスイノ倒せてない人の数→(1)
チップ使ってるけど、キツイ。
>>8の3は大丈夫なんだけど、2をしゃがんでかわしたあと集中して飛んで来る弾がキツイ。
FDしてるとゲージMAXでも体力3割ケズリ。ゲージ空になるから攻撃力も下がる。
どうすればいいですか?
ちなみに弾発射待機中にサイク当てたらゲージしっかり増えました。
一度かわしてから前に歩くようにしる
>396
喰らわない?攻撃判定が一点のみだとか?試してみます。サンクス
でじーのの一撃っつったら
ウンディーネとネクロの夫婦漫才みたいなのを想像してしまうんだが
もしくは「力が・・・!」
そういえば案ではでじーにドラゴンインストールあったんだよな・・・
ガタガタブルブル
399 :
:02/06/13 07:39 ID:WJzbHVuQ
.,,,‐'''"´ ̄)lヽ、
/ ,;il-‐'"l / | ヽ、
/ (´ /``'ヽ、ヽ、 .ヽ.
// ``; , .> ヽ、 l
。゚ ´ / //⌒\ l |
(()) / /< ___∵>ヽ|
+ 。゚ ☆ , ≡、从 ^▽^)_____
。゚ +. ( ○ ) ( ― )――ヽ ̄
◎☆ 。゚ (\_ `~´―(_ー /∧――_ 、
。゚ ※ > \ー´ ( ・`ヽ、
∠ ``ヽ、_____ ノ___つ
+。゚ (()) / /
'"´
400 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 10:15 ID:mGRgM/hY
>>395 っていうか、お前、せめて
>>1で言っている関連記事くらい読んだらどうなんだ?
>>399 イイ!!
鰤の一撃が脱衣だったらどんなに癒されたことか・・・
シュート・ザ・ムーン萎えまくり。もう手抜きじゃないかと小一時間。
GGXん時はガドゲジMAXガンマでチップ消滅したがな
ディズの一撃必殺技=バイオミンチ
ディズの一撃必殺技=背中のファスナーが開いて、中からポチョムキンが四人でてくる。
405 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 13:59 ID:sedRK.jE
ディズの一撃必殺悪女に変身して拷問・・・・・・うげぇ
>403
Fatalityかよ!
407 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 14:59 ID:8k2OMtDk
おい、頼む!俺のポチョを強くしてくれ!
ジャンプすかし投げ
ガード投げ
当て投げ
メガフィスト青キャン投げ
ブレーキ投げ
ジャンプD手前着地投げ
他に何か無いか!
408 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 15:01 ID:ejQ5lDJg
直ガーバックステップ投げ
通常投げ
410 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 15:10 ID:wBIxnDvQ
ニトロフック
ティーカウコーン
読みヒート
413 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 15:16 ID:ejQ5lDJg
ニトロフックとギガンティックピストンは復活して欲しい
正直サイクバーストはあまりコンボ脱出に役立ってない思うのて
折れだけ?
自分で言ってて何か烈しく厨臭い。
折れ逝ってよし
なんかどっかにダイアグラムがあると聞いたんだが、過去ログ見ても見つからん…
スマンが誰か知ってたら頼む…
質問sage
418 :
416:02/06/13 16:08 ID:hMnn8swY
いや、なんか 2cher で作ってるとか何とか…
もっかい連れに聞いてくるわ
スマソ
正直、初耳。
GGXX-BBS見たら?やってそうだけど
サイクにより反確な技ってどんだけあんだろ。
とりあえずグランドヴァイパー。
>>383 技名は「私、脱いでも凄いんです」
元から凄いけど。
元から凄いからこそ、『脱いで「も」凄いんです』だと思われ。
しかしディズィーが脱いで一撃って性格的にただの「いやボーン」になりそう(w
426 :
おかむら:02/06/13 18:45 ID:7nWwTTkU
カイほんとに強いの??( ´・ω・)ショボーン
昨日、アイアンメイデンがバグった
ディジの本体は尻尾のリボンだ。
とか言ってみる。
429 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:40 ID:tC5Xd15w
スレ嫌のビッグバンパンチの時何て言ってるの?
俺には「オーロラパンチ」って聞こえるんだが...
430 :
:02/06/13 19:41 ID:NVFcfnKg
431 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:54 ID:3xH0qSdM
GGXXから始めたんだけど、画面端での
・ソルの適当ガトリング>ガンフレイム>ダッシュ>適当ガトリング>ガンフレイム…
・カイのガトリング>6K>ガトリング>6K…
この2つの固めはどうやって脱出すればいいですか?
使用キャラは主にアクセルなんだけど、全キャラ共通の脱出法をお願いしたいです。
始めてから数週間、アクセルの立ち回りとかは大分分かってきたので
同じぐらいの実力の相手ならいい試合ができるようになってきたんだけど
画面端に追いやられると固められ、
なんとか手を出そうとして攻撃を食らってしまう事が多いです。
結局サイクバーストも1試合で1回きりだし…
432 :
416:02/06/13 19:58 ID:hMnn8swY
>>421 あ、多分それ。thx
GGXX-BBS だったのか
見逃してた…
スマソ
>>431 ソル:ガトリング→ガンフレイムに蜂巣箱か雷影Sで割り込む
またはガンフレ直ガ後S弁天or覚醒
カイ:6Kガード後(直ガがいるかどうか不明)にS弁天or覚醒
つーかGGXX−BBSで聞いた方がいいんじゃない?
>>433 なんか御前の書き込み見てると癒されるYO!
>>433 むちゃくちゃどすなあ。
まねすんなって。
つか、個人サイト叩きをここでやるな
ウザい
>>431 相手のガトリングはなるべくFDして間合い引き離して仕切りなおすのもいい。
アクセルならガンフレには連閃安定でしょ。
多段になったので飛び道具はガンガン突き抜けます。
ロケットのように
440 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:04 ID:JOL65uUk
441 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:08 ID:71tVmSEI
スレイヤーとヴェノムではどう返せばいんだろ・・・ソルのガンフレ固め。
青キャンとか混ぜられるともーわけわからん。
443 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:14 ID:r9HiIIlU
>>442 スレイヤーは前ステップ>投げで返せない?青キャンされたらアレだが。
ヴェノムは・・・わからん。
個人的には漏れの持ちキャラのテスタでの返し方を教えてもらいたいところだが
444 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:18 ID:1kpddsuI
ウォレントしる
>443
前ダッシュは抜けきれるほどの無敵は無いと思われ
相打ちデッドオンか空中ダッシュで広いほうに逃げるのが無難
ウォレント当たる?
ガードされたら氏ぬ・・・
447 :
442:02/06/13 21:20 ID:I/IKfHS6
>443
前ステ吸血ね、試してみるわ。ありがと。
スレイヤーはスカし手段が優秀だけど画面端で押さえこまれると辛いね。
今まではしょうがなくサイクかデッドアングルやってたよ。
テスタは分からん、すまん。無敵技の無いキャラはキツいよなあ・・・
448 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:26 ID:IddxEJbE
ナイトメアサーキュラーで余裕
449 :
442:02/06/13 21:27 ID:knxQdHAI
あれ、スレイヤーの前ダッシュって無敵短かったの?
スレイヤー使いなのに知らなかった、鬱だ・・・
ソルのガンフレ固めだけならいいんだが、ぶっきらがウザくてしょうがない。
一が八かのRCコンボ狙いマッパ打ったら途中で投げられたのがショック。
スレイヤの前ダッシュでギャンフレイムを
抜けるのは、タイミング厳しいらしいyp
漏れは見事に失敗した。
BDと違って消えてる中間部分くらいにしか無敵ないと思うなあ
#計ったことないから断言はできないけどね
持続の薄い技ならタイミング合わせて抜けられるけど ガンフレ長いしねえ
友人は「結構楽に抜けれる」ゆーてたんだけどな・・・
誤認だったらスマソ。謝る。
>>450 呼んだかね?
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∬
<╋> っ━~ 6
_と○Λ○ノ_. __||__
ムこ/~), │ ┷┳┷
 ̄ ̄ ̄ .レ'V ̄ ̄|. ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄... ┻
テスタで網ばらまいたなら
待つんじゃなくて攻めろ
どうせジャンプ攻撃やらですぐ消されるんだから
それなら空中ダッシュで相手の裏まわったりで画面スクロールして
存在を忘れさせろ。
相手の後ろに網がある状態なら攻撃で消すのはしにくいから
ガードorHITさせやすくなる。
ガードさせたら近距離SでFDしないかぎり空中コンボに移行できる。
攻めのゼイネスト守りのHITOMIですよ。
ヴェノムのカーカスライド固めはどうやって抜けるねん
ソルのガンフレ抜けは距離が近いと楽だよ
開幕くらいの距離だと抜けやすい
ただその距離で避けてもソルはすでに動けたりするんだけどね(;´Д`)
ガンフレは発射から時間がたつほど長くなるっぽい
>>456 そのくらいの位置なら低空ダッシュでカウンター取ってコンボ入れたがいいんでは?
ガンフレ、青姦しないと意外と硬直長いよ
スレイヤー使いなのだが上級スレイヤー使いに乱入され
クロスワイズヒールから半分くらい持っていかれた…(´Д`;)
スレイヤーこんな強かったなんて知らなかったよウワァァァァンヽ(´Д`)ノ
460 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:54 ID:ROjeItgg
>>459 え・・どうやってもってったんだ5割・・。
チップあたりなら普通に5〜6割持っていかれるんだよなぁ・・・
って、クロスワイズヒールってダンディー派生の蹴り上げだよね?
<455
漏れベノムなんだけど、カーカス固めはそりゃあパターンによって違うさ。
>>459 もしかして最後フットルースジャーニーじゃない?
結構減るよあれ。S>K>ジャーニーとか食らったんじゃないの?
ザッパの1撃ってガード不能な上に
でてる時間が長いから強くない?
ジャーニーの減り、マブカプ2のケンの竜巻旋風脚を思い出す・・・
>>464 暗転後にジャンプで抜けれなかったっけ?
467 :
:02/06/13 23:11 ID:NVFcfnKg
いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!
御協力ありがとう! まだまだいくよ! 日課と継続でね!
2ちゃんねるの敵がのさばってます。
ギコを横から強引に独占し ボロ儲けをたくらんだタカラ
プレステージという株の投資顧問が そのタカラを強く買い推奨しています。
2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
顧問の評価投票ページ
朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!! 何回でも投票出来ます。
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/komon/index.cgi(下から6番目)
>>464 マジレスすると全然
暗転後ジャンプできるうえ、長いからって近寄っていくわけでも無いから意味が無い
・・・とかいいつつ、はじめて出された時にどんな技かわからずとりあえずジャンプで回避
↓
後ろに着地しようとしたらまだオイデオイデ中
↓
ヒ
ィ
ィ
ィ
469 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:15 ID:WcvxUMuU
すれ嫌の直下型ダンディーっつ何ですか?できれば詳細キボン。
あと近S>遠S>近S>遠Sのやり方教えてください
470 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:15 ID:pyFyzQos
>>460 クロス→J(KPPD)→直下型ダンディー→近S→空中コンボ
初めてこんなすごいのくらったから直下型以降うろ覚え…
>469
目押し
しゃがみヒットだとなんか楽
>470
ダンディから拾えるのか それは面白そうだ
普通にコンボに組み込むと安いんだよねえ あれ
でも実はヒールカウンター→KPK→PSジャーニーでも半分行きそうな罠
>>469 空中214214+S
Sは目押し基本。
スレイヤーは、ガードゲージがたまってれば、
D(バウンド)>J>直下型>J>直下型>空中コンボ
も可能。確定気絶だし・・・。
スレイヤー使ってて相手のガードゲージ貯めようと{近S→遠S}×n繰り返そうとして
良い感じに投げで割り込まれるのは俺だけですか?
475 :
269:02/06/13 23:35 ID:qzAimuqo
ありがとうございます。できればすれ嫌の地上のコンボや立ち回りを教えてください。近S>遠S>マッパ>RC>近S>遠S>マッパ しかありません…
476 :
:02/06/13 23:37 ID:/TycFKj6
今日の髭男爵研究
ストリートファイターのべガににたスレイヤーの足払い・・・。
カウンターヒットすれば、ダウンまでに時間があるのでRCでDステP派生が間に合う。
足払い(カウンター)>RC>DステP>ヒール>〜
相手画面端近く
6+P(カウンター)>J>低空飛行>ジャーニー>RC>HS>D>近S〜
ダスト後に拾えるラシイ・・・
477 :
459:02/06/13 23:38 ID:pyFyzQos
スレイヤーのコンボは直下型がカギなのか…
CPU戦だけだったけど
血を吸う宇宙→立ちHS→J低空ダッシュD→直下型…
とかやってたしな〜あのスレイヤー使い
チップ相手ならクロス→KPK→KSジャーニーで6割いきますた。
吸血から6HS→永遠の翼→2S→KPK→PSジャーニーとか。
最後のジャーニーをDにすると相手受身不能の叩き付けから起き攻めに。
>>475 飛び道具もってないヤシが相手だったら、基本はDステ>派生
派生は、ヒール基本で、すかし血をすうも混ぜる。
飛び道具持ちは間合いをあけない。で牽制からマッパへ。
マッパは、屈K>マッパP>立K>マッパP>立K>マッパPが
牽制をかねているのでつかいやすい。
立ちKカウンターから立ちK>マッパがおいしい。
対空:屈S・J>P・ヒール・永遠・デッドオンタイム
対地:HS・直下型・ジャーニー
スキ少:バックステップ・ステップ>JC>必殺技各種・ヒールを先端だけなどなど
>480
こらこら
ヒールはリターン高めだけど反確でしょうに
基本はプレッシャー
テスタ・アクセルでのスレイヤー攻略法をきぼん。
スレイヤーでのテスタ・アクセル攻略法をきぼん。
>483
牽制技をダッシュで抜けられると途端に辛くなります。特にテスタ。
>>481 ミスりました。481さんフォローサンクス。
アンダープレッシャーカウンターからは近S>遠S>マッパPが安定?
鰤を使ってるんですけどよく乱入してくるチップに勝てましぇん
ガトリングからすごい乱舞(あんま減らないけど)いれてダウンしたとこに
ヘンな金縛りみたいなの当ててさらにズバズバきられるし
あと体力リードしてるときに空中手裏剣を延々と撃って、下で待機してたら
きりもみアタックみたいなので降りてくるし、どのへんから攻めに転じれば
いいのかチンプンカンプンです。先読みでうまいことスターシップ当ててもそのあとが
続かないです。まずは幻朧斬に警戒しつつしっかりガトリングガードしたほうが
いいのかな。
テスタはとにかく網ばらまくのがよいかと
2147+HSで空中に設置して空中前ダッシュ
そうそう、テスタ、空中ダッシュ直後に網を貼ると
凄い速度で突っ込んで行くよね。まだあまりバレてないので
結構決まって幸せなんですがどうでしょう。
>>486 一言で言うとそのチップはヘタレかと
慣れてる忍者なら万鬼滅砕なんて使わないし
チップの基本は屈ガードで、とにかく待ってれば中段が無いという性質上何もできません
元々忍者は暴れた所を判定の強い技でチクチク狩るって傾向にあるんで、ガード固めて隙を待つべし
490 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:08 ID:x9u6KjCk
開幕時、
Heaven or Hell
のあと何ていってんの?
次回作が出たら「GGXXX(イグイグゼクース)」ですか?
ギルギアのXって、ギルティの罰と×をかけてたのだろうか。
494 :
376:02/06/14 00:13 ID:rPmbnwfk
「GGXEXEX(ゼクセクス)」になります
発売元がコナミに変わっちゃうのかよ
496 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:14 ID:rPmbnwfk
しまった名前間違えた…
>>488 正直あんまり使えんよ、前ダッシュの方は。
見てから余裕で落とされる⊃Д`)
バックダッシュなら逃げるのに最適w
コナミはアーケード撤退じゃなかったっけ
Guiltyって罰じゃなくて罪じゃなかったか?
>499
…御免。(´・ω・`)
脳内のどこかで、ペルソナ罰・罪が渦巻いていたもより。
501 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:23 ID:AsOOMdH2
漏れはカイ&エディつかいなんだが最近(2日前)ジョニー使ったら面白かったので使ってるんだが
いいコンボない?
K>S>HS>コイン>6K>ミスト>コイン>空中コンボ>燕旋牙>1段目RC>6HS>ミスト>コイン>空中コンボ>燕旋牙>1段目RC>6HS>ミスト>コイン>空中コンボ>燕旋牙
とかやったんだが見た目があんまり派手じゃない・・・? ほかに見た目がいいコンボあったら教えてくらはい
>501
敬意>挑発
「あんたなかなか」「マナーが悪いんじゃなぁ〜い」と言ったら成功。
コイン→6K・・・?
繋がんの・・・?
505 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:30 ID:a.FboUxc
むしろ
6K>ミスト
つながんの?
506 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:31 ID:lZidj2Mk
ガードゲージMAXのときくらいしかつながらんぞ
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:32 ID:AsOOMdH2
508 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:33 ID:x9u6KjCk
>>492 ヘヴノアヘルとレッツロックの間。。。。。
>>501のコンボ、絶対に不可能だと思うんだが・・・
受け身取られそうなポイントも多々あるし、繋がりそうもないポイントもたくさん
何より受け身取らなかったとしても今回は前より重力かかってるんで途中で落ちるような気が
デュエルワーン
511 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:35 ID:AsOOMdH2
>>509 決まったんだけどな・・・
明日またやってきます
>>501 ダスト>HS×2>K>S>HS>RC>K>S>JC>S>HS>燕旋牙
RC一回。ガードゲージ貯まってれば7割は逝く。
>501
>6HS→ミスト→コイン
の繋がりは絶対無理だと思いますよ。
デュエルツー
>>511 対人戦でガードゲージ溜めて決めさせてもらった、か何かだろ?
じゃないとノーマル状態なら最初のコイン→6Kの時点で繋がらんと思われ
>>507 絶対相手が受身とって無いだけかと思うが。
間違っても「CPU戦で確認しました!」とか言わないでね。
517 :
513:02/06/14 00:38 ID:zHiika.M
あ、ゴメン、レベル2なら入りますね。
失敬。
518 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:38 ID:AsOOMdH2
>>513 燕旋牙のRCで自分のほうが先に落ちてくるんで少し前に歩いて6HS>ミスト ミストはLv2なんでおちてきたところにコインをあてればできると・・・
画面端近くだったので真ん中じゃぁできないのかなぁ?
ほのかなかほりが・・・
いや、凄い勢いで臭ってきてる。
ほのかなんてレベルじゃねえ!
521 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:41 ID:AsOOMdH2
どっちにしろ実用的なコンボでは無い気がする
んで結局スレイヤーの
その場避けはどうやるの?
どんなレヴェルのゲーセンだそれわ
525 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:43 ID:AsOOMdH2
526 :
512:02/06/14 00:51 ID:qz3SS5TA
>>512 補足:ダスト始動じゃなくとも、投げからいけます。
どうせRCつかうなら
投げ>HS>燕旋牙>1段目RC>低空飛行>HS>燕旋牙
の方がメリットおおいかも。
527 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:52 ID:2OP98w5U
梅でSD×10コムボ決めました、と言っているのに近いなw
で、俺としてはコイン>→Kが繋がるかどうかがヒジョーに気になるんだが
ジョニーは投げキャラ
531 :
512:02/06/14 00:55 ID:qz3SS5TA
公式掲示板に入れないんだけど何で?
6Kの後のミストが繋がったとして、上段ミストだよな?
そこからコインが入るってことはこの時点で画面端じゃないと無理だろ。
前半のとこが繋がるならできるかもね。
>>532 入れるよ。そういや昨日だか急に鯖が変わったな。
>535
アドupしてくれない?
何回接続し直しても入れない・・・。
おねがいします。
538 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:13 ID:OKkHuP9Q
スレタンのその場避け・・・
>539
ありがと〜!無事に入れたYO!
ほんとうに感謝。
・・・何で入れなかったんだろうか。
ちゃんと公式トップから行ったのに。
ジョニーネタならひろしのHP逝け
今作のジョニーは投げ>HSは入らんだろ
振り上げたあとのジョニーの頭より上は判定無くなってるよ
>>542 JHSの事じゃねーの?
発生遅いから入るか知らんが
>>542 うぁ、確定じゃなかったんだ。
指摘サンクス。今回はCPUは当てにならんナァ。
だとしたら、S>HSか、安全にK>S>HSかぁ〜。
そのまえに、
>>543さんの言う通りで投げ>J>HSだった・・・
⊃д`)ゴメンナサイ
546 :
:02/06/14 01:56 ID:fyqdSAsc
547 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 02:04 ID:cwQ5/JN2
>うに
とてつもなくウザイんで
カニバ来ないで下さい
>>546 よく楽しいコンボがはいりますた。
ジョニーだったら6k通常ヒット6HS逝ける。
549 :
544:02/06/14 02:06 ID:qz3SS5TA
>>546 少しだけ⊃д`)・・・・・・ネ
今回がひどすぎると思います。
XXになって、デフォルト設定だとボス意のが、
試合開始直後、突進系一撃必殺(例:髭・中国娘等)で簡単に倒せる。
受身とらないし、、、ポチョはガード&FDバッかだしね。
そういう点にくらべたらXの方が多少マシでっす。
直ガー、サイコー。
こないだ闇慈の疾がきついって言ってたものだけど直ガーのおかげでやっと闇慈が倒せるように。
でもその起き攻めがなくても十分強かったんで(使ってた人が)勝つまでに4回ほど負けた・・。
これからは起きあがり&多段技は全部直ガーでいきまふ( ´д`)
>>550 疾の起き攻めは疾がかなり深めにヒット&相手が最速ダッシュからの2P
なら直ガー&バックステップは無理と思います
直ガーの練習するならポチョor前作のアクセルだ!
553 :
551:02/06/14 02:23 ID:QiDk22Pg
>>550 中途半端な書き込みで終わってしまった・・・
つまり、相手次第で直ガーができない場合もあると言う事。
疾とダッシュ2Pが連続ガードになる場合は素直に
上からくる疾だけを立ちガードするしかないと思う
あるいはサイクかデッドアングル わりこみ昇竜は、わかんない
次回作はイグソダスギルティじゃないのか?
>>553 FDで間合いを離すのが一番楽と思うがどうか
闇慈、ふたりの人と戦ったんだけど最初の人はまだ重ねが下手で良かったんだが
二人目の人(こないだボコボコにされた人)は
重ねの精度が高くて直ガー失敗することもしばしばあったよ。
でも何もしないでやられるよりはずいぶんと良くなった。
割り込み昇竜は当方スレイヤーにより・・・・無理やね。
あとその人は起きあがりの投げの精度がめちゃくちゃに高かったなぁ・・・
こっちは技重ねてるのに投げ返されて起き攻めしにくいわ、ガードポイントになるわで・・・。
ちなみにフィニッシュは二回とも直下型ダンディーw
>>556 疾直ガは重ねの精度とかあんまり関係無いよ
とにかく起き上がる瞬間にガードすればいいだけ
スレの場合は直ガデッドオンとか前方ダッシュとかでもOK
起き上がり投げは、何を重ねてるかによるけど、小足とかの場合は
相手の投げの成功率が高いんじゃなくて自分の技が重なってないだけかと
持続長い技を重ねてるならまた別の話だが
で、起き上がりにガードポイントが出てるって事は仕込み投げとかやってないっぽいんで、
相手の起き上がりに合わせてジャンプすれば相手のHSスカってウマー
>>557 なんてーかまだ慣れてないんで、ガードをひきつけすぎて失敗とか・・・。
いや、起きあがる瞬間にガードすればいいってのはわかってるんだけどね。
あと前ダッシュは出始めに無敵ないんで多分無理かと。
起きあがりには大体近S重ねてるんだけどなぁなんかやられてばかり。
>相手のHSスカってウマー・・・本当にウマカッターヨ(・∀・)
サイクバーストを回数制にしてほしいな・・
ちゃんと重なってても投げれるし、今回も投げれない技もあるっぽいし…
VENOMで、投げの後どうする?
投げ>近s(2)>JC>JS>JA>JS>JC>JS>JA>JS>JD>空中生成P
ってやったあとHsカーカスして地対空を満喫してるんだけど、最近安定しなくなってきて。
ジョニーで燕旋牙RC後、
受け身とられるんだがこれ2段目のみヒットしてるって事?
>>562 相手が燃えてるなら、二段目がヒットしてる。
後ちょっと前に話題になったけど、→コインは
間合が良ければつながることもある。
ちょっと遠目から(HSノーマルヒットコインがつながらない距離)
HSカウンターコインなどの状況なら、比較的つながりやすいかと。
同じような状況でダッシュK→S等もつながることも。
564 :
563:02/06/14 06:21 ID:O4evQ1N2
>>563の
二段落目の1行目は「コイン→6K」だった。
スマソ。
565 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 11:32 ID:6owbl26g
>547
何故?
566 :
サイトー:02/06/14 12:18 ID:/dz9y6fI
>561
JAってなんですか?
567 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 12:21 ID:yCKpnMhU
農協(素)
バーン様復帰あげ
570 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 13:21 ID:VntfUhn.
ブリジットの623+Pを相殺させ続けるとどんどん処理速度が遅くなって(残像残しながら)いって
最終的に強制リセット掛かるのはガイシュツ?
571 :
551:02/06/14 13:21 ID:O.aCUHYs
アンジの疾ってフォルトレスディフェンスすると
間合いが離れてちょうちょの中段はあたらないんですか?
それとも、アンジの下段があがらなくなる?
フォルトレスで簡単に起き攻めを回避可能??
>571
足払いが当たらない=起き攻めがループしない
程度に考えといたほうがいいよ。
573 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 14:24 ID:meF5PCjQ
テスタって対ポチョ、アクセル以外つんでね?最弱?
ずっと攻めてられれば強いが攻めがとまりやすいし、一度攻められたら終わるし
バーストゲージを溜りやすくしてその分一発をデカくして欲しいって意見は
厨房?
>>573 俺もテスタ使いだけど、
その辺は立ち回りでカバーするしかないと思う。
上級者になればキャラ性能の差はあまり感じなくなると信じてるよ・・・
>573
詰むとか詰まないとかはいい。罠を置くんだ
つうか「少なくともムキンとアクセルには5分以上つく」って言いたいのか?君は
どっからアクセルが出てくんねん
>>576 ちよパパですか。そうですか・・・
つーかどこがジョニーやねん
<<554
次回からギルティは練餡ゲーなのかw
期待してます。
XXになってミリアで5割は勝てるようになってきたけど
んー、投げコンボが上手くいかん
投げるタイミングもよくわからんし、、、
580 :
563:02/06/14 17:00 ID:A.BMwGUw
>>578 練餡ゲー・・・・
なぜか激しく気になるぜ。
573>>
弱いけどそんなにたくさん詰んでない。
勝てないのは自分が厨房か弱すぎるか努力が足りないかのどれか。
ま、詰んでるキャラには結局勝てないんだろうけど。
582 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:27 ID:u2BN90Rs
次回作 EGGX (エクソダスギルティギアゼクス)
企画原案声の出演ジサクジエンその他 →渡
キャラ原画 練餡
シナリオ 菅野ひろゆき
その他 スタッフの皆様
(大ウソ)
583 :
918:02/06/14 17:27 ID:R8neGKDA
てゆーかアクセルはテスタの詰み候補筆頭じゃん
>>583 詰み候補、もう一人は鰤だと思う。
スターシップと6Sがかなりやばげ。
ゲーセン人っ子一人いなくなりました。 ので帰りました
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:49 ID:2lf8pvFE
エディはどうなんですかお前ら
>>573 まさか前作と同じ感覚でアクセル弱いとか思ってないだろうな…?
>>586 自分ミリアなんで
ラウンド1で間合いが離れるのをどうにかして欲しい
何でXXでも悩まされてんだよ
お前は魔神ブウかゴルァ!
590 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 18:00 ID:2lf8pvFE
エディ使ったらダメですか?嫌ですか?
エディ・・・・・エディ・・・・・・・他にはザッパしか使いたいキャラいない・・・・
エディの何が嫌なのですか?ガード不能のヤツ?
>>590 ガード不能はもういいや・・・
ドリルと伸びる!がうっとおしい
人間なめんな
ミリアも化けモンみたいなもんだけどな。
あ、性能がって事じゃないよ。
早だし2HS最高
エディは純粋に強いしね。
キャラ的には面白いから強キャラでさえなければ俺も使ってた。
ファウストも使いたかったんだよなあ……
今日始めてザッパ使ってみたけど難いなあれ。スレイヤーとヴェノムしか使えない
俺にはあのランダム悪霊は耐えられなかった。魂8個付いたのに別の悪霊付いてムカデ
出せんし……
あと散々苦労していたソルに試しに初めてカイ使ってみたら普通に互角な勝負で鬱。
595 :
578:02/06/14 18:34 ID:zvf//U86
<<581
激しくやりたい。
渡を除けば。
>595
貴様のそのレス番号のつけかたに意図はあるのか?ん?
テスタ対アクセルは詰んでないよ。
アクセルの遠距離牽制にエグゼあわせて相打ち狙い。
よろけたところを攻める。
相変わらずエグゼは1フレ発生だからできる芸当。
相変わらずって
前作のエグゼは1フレ発生じゃないんですけど
599 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 19:54 ID:obuVuIfY
ド派手なコンボが出来るキャラっている?
600ぁゃゃ
>>597 ・JSで牽制された
・牽制→蜂巣で無効化された
・生で鎌閃が飛んできた
・ダッシュで突っ込んできた
場合を考えると、そんなにおいしい戦法とは思えませんが・・・
>>598 1フレ発生じゃなかったっけ?
すくなくともHS版は。
602 :
573:02/06/14 20:26 ID:6.3Qosys
テスタはアクセルに5分とはいわないけど戦える。
つーかアクセルって万能ではあるけど詰めるキャラポチョぐらいでは?
成立が1フレだろ→エグゼ。
攻撃判定発生はもう少し遅い。
今回、ガードゲージの溜まり方の法則がなんか複雑になってないか?
いや、なんとなくそんな気がするんだが。
普通にMAXまで溜まる?
605 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 20:45 ID:LN68N7.g
なんかガードゲージ減少速度が異様に速い気がする
>>606 当然既出だが闇慈はいじめかと思うほど遅いぞ
スレ嫌って性能良い方ですか?悪い方ですか?
牽制とか対空性能、機動力はかなり低いけど打撃コンボや投げから与えるダメージがポチョに匹敵
するぐらい高い。ダッシュや214PorKでスカし性能も高い。けどスカせない画面端に追い込まれる
とちと鬱。長い牽制もスカしのタイミング合わないと鬱。
総合的には中の下〜上ってところじゃないかな。
610 :
609:02/06/14 22:05 ID:UIvzDris
あ、中の下〜上ってしたのは。読み合い(ぶっ放し?)の上手さで強さが変わってくるから。
>>608 相手によって激しく違う
とか言ってみるテスタ
612 :
608:02/06/14 22:28 ID:UT4dF7o2
>>609 具体的な説明サンクス。
あんまり強キャラだと萎えるんで中ぐらいで良かったです。
>>611 まぁ、そうですよね。
漏れ、もはやキャラ性能云々なんてわからなくなってきた。
どのキャラでもプレイヤー次第でつおい。
なんか、闇慈にボコされてきたから、あんまり闇慈弱キャラ言われると凹む。
だれか_アのコンボ教えてください
>615
0点。
>614
6P→敬意
今回も_アが相手だと落ちてこれないよな。個人的には一番相手してて苛つく。
つーかメイのJSが奴のPに負けたのは気のせい?気のせい?
>>613 それがこのゲームのいいところだと思うが…。
どのキャラにも勝てる要素はあるし、ペースを握れば一気に殺せる
ことも少なくない。逆にいえば、なにもできずに殺されることも多
いんだけど。
ようは主導権を握りやすいか否かでしょう。
620 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:02 ID:KeRFe1iM
お前らアンジでエディ、アクセルに勝つ方法を教えてください
621 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:05 ID:XwtiOZ0.
で、ボスイノとクリフ・ジャスティスが今月末解禁ってホント?
嘘
なんでBOSSイノ使いたいのかがわからん
625 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:31 ID:u/Wz4zno
ヲタは実力で勝てないからだろ(藁
ZERO3アッパーの真豪鬼みたいなノリだったら嫌だなぁ・・・
>>ボスイノ
((((゚д゚;))))コワヒ...
629 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:47 ID:1LmKV8E.
ボスイノ出たとしても、メガロポリスは対策完全だから意味ないんじゃ?
攻撃力防御力がそのままの性能ってことはありえないだろうし
630 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:48 ID:Of2qSeZY
>629
開幕一〜二発だけ当ててタイムアップまでメガロポリス
ノーゲージ&ハイパーアーマーが残っていれば、だが
631 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:49 ID:1LmKV8E.
ノーゲージだったら、ゲーセン側が出現させないだろ。対戦ツールとして
成り立たない
ここはシムシティスレですか
メガロポリスsage
クッパ怪獣が襲ってきますた
最初に原発二個作れ。
636 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:14 ID:BJbWebcI
君達、ヴェノムのイイボール連携があれば伝授してみて
クリフ、ジャスティスよりEXキャラがホスィ(゜Д゜ )
638 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:16 ID:8t2QThT.
>>638 すげー。ウーロン茶が張り付いてる。
そしてなによりきもかった
パスワードってメーカー側から送ってくるまで
やっぱわかんないのか?
641 :
天丸:02/06/15 00:24 ID:RzEObOBM
>>638 ウーロンの缶だけ
くっつられても困るよな・・
キモい
けどティムポが反応してもうた(鬱
漏れ溜まってる・・・(鬱鬱
彼女と別れて三週間・・・もうダメポ
久々にオナーニするからなんかネタくれ!!
643 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:26 ID:3hsLOAvs
あ〜〜〜〜!!!
GGXXの話にもど〜〜せ〜〜〜!!!
スレイヤーは受身不能ダスト意味無いような気がする…
んじゃぁポチョの連続技でも。テンションマックスで
JHS→屈HS→ヒートナックル→3発目RC→ガイガンター→
ブリッド→立S→ヒートナックル→エクステンド
ちなみに中央付近じゃないと当たらない予感。
テンションゲージも回復できてお得。
前作だとダウンしてピヨってヒット数が切れるんで
ブリットに補正がかからずすごい威力だったんだが・・・無念。
今回受身不能ダストはなんかやりにくいと感じるのは私だけでしょうか。
前作とほんのちょっとだけどタイミング違うような・・・
全体的に浮きが低くなったからかな?
くそう、
>>625が怖くて途中目で読めないぜ
今半分くらいまで読みました。読むか読むまいか
どうしよう、ザッパたん、、、
スロットでメダル670枚あたりました。
>653
それだけあればタイムアップまででも固め続けられるな!
655 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:55 ID:ZK4KLfQc
625ってなに?
ただの怪談
正直怖いが
>>625 読みきったぞっっ!!
……押せなかったけどさ(へたれ)
ってか、OUTして戻ったページもマジで怖ぇえ……
つーかマジで板違いもいいところなんで沈む。
じっくり制覇してやる……ブクブク
EX-BOSS『あの男』
659 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:05 ID:8t2QThT.
660 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:07 ID:tM0HDHN.
怪談話、ドッペルゲンガーでつまりますた
661 :
648:02/06/15 01:09 ID:txU1sfJo
読みきりますた
案の定「呪」は押せませんですた
てぇか、OUT押した後最悪じゃ
がんがれ
>>651
今回エディって弱くなったな。前は一回ダウンさせるだけで
勝利できたんだからな。立ち回りも強くなってないし。サイクもあるし。
どう考えても弱くなってるぞ。強キャラとかいってるやつは
Xのザトー使った事ないヘタレだけだろ。
>>662 ネタにしても煽りにしても中途半端
2点
>662
全体的に弱体化しているなかで
ヤツだけが前作と同じように起き攻めが出来るから強いといって言われているのだろ
665 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:16 ID:ZWJPklUU
☆ チン
マチクタビレター
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ディズィーたんのフィギュアまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
>>665 お前は200円のガシャポンでも回してなさい。
>662
今日起き攻めからのぬけかたがわからず
ぼこられますた。。。
ってかドリルって立ちガードできないのか、、?
669 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:22 ID:ZWJPklUU
>>666 もうあれじゃ満足できませ〜ん。
遅いよー!金の準備は出来てるのに。。。
>>668 なにを今さら・・・
それとも超ドリルのほうか?
それなら一段メイ外ならでKILL
それとも漏れ釣られた?
672 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:26 ID:gMQAAIqY
673 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:27 ID:ZWJPklUU
PS2のGGXplusってGGXXの練習に使えるかな?
>>672 是非ともそいつ殺してください。
ディジタンが哀れだ。
>>675 足払いボタン設定してダウン追い討ちしないようにすれば
闇慈やエディの練習にはなるかも知れない。
678 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:31 ID:ZWJPklUU
>>672 あ、あれ?メチャメチャ可愛い!と思った娘が居ないぞ!!
>>674 早く欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい
欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい欲しい!!!!!
凄ぇ(・∀・)イイ!!じゃん。素晴らしいよ・・・・・・・・
ああ、ディズィーたん♪
>>672 なかなかハァハァじゃないか。
上から2番目と3番目を除けば。
>>677 他キャラは駄目ですか
今店頭でいくら位だろう<GGXplus
呪 押したよ
いや、何てこと無かっ
>>682 何があった。
白いイタチでも出てきたのか?
686 :
685:02/06/15 01:43 ID:txU1sfJo
ご
ば
く
お詫びに「呪」押しに
押しに、、、
いけねぇえっ
>>685 いや、ザッパはいいから。てかマイキャラだから。
GGXplusの今の店頭価格はいくらだろうか。
安ければ買っちゃいたい。
このページには亡くなった西条敬子さんの呪いがかかっています。
(((* ゜ д ゜ ))) がくがくぶるぶる
690 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:48 ID:jiktYjig
おまいら何の話してるのかと思ったら
幽霊新聞のサイトじゃん。
このサイト、恐怖新聞のパク(略
ラウンジに既出です。怖かったら訊いて来い
意外とちゃねらーはホラー耐性が低いのな・・・
そこら辺を冷静にツッコむ
>>690に1000GGXX
そういえばアルカディアの増刊はいつ頃?
全技フレームとガードレベルわかるならそれだけで買うわ
ゼクスの時、発売時に買い逃したら増刷まで待たなければならなかった記憶が。
今回はちゃんと発売日に買わせてイタダキタイ
>687
脇乳(・∀・)イイ!
>>692 すでに全話読みますた。
なんせ寿命一年払ってるんで。夏はオカ板で百物語スレに参加するし。
アレはいい。マジでいい。
オカ板・・・気になるなぁ・・・
百物語スレすか。どれくらいの時期にやってるんですか?
今度顔出したいですな
697 :
668:02/06/15 01:55 ID:CmqAvb9I
>670
サンクス、いや素でそう思ったわけです(苦笑
エディとはあんま戦ったことないので
ちなみに普通のドリルの方?でしたかな?
>688
こちらでは中古で2980くらいだったかな?
自分としてはジャスティスのフィギュアが
欲しい
698 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:56 ID:tM0HDHN.
百物語参加したいけどネタがないよ・・・
>>696 夏休み始まるあたりに覗いてごらん。
たしかそのあたりの時期。
700 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:56 ID:Ab4xqcM.
mmrよ
漏れは心霊裏ビ見たとき以外はビビッタコトないぞ、ホラー
一番の抜きどころであれはないよ(鬱
>>701 「アレ」さえなきゃディジタンより抜けるビデオだな。
女優さんがマジ可愛い。
704 :
682:02/06/15 02:00 ID:1Jy/b3SM
また騙されたのね(プ って出ると思ってたので、正直ちょっとビビッた
微妙にスレ違いな話になってるが振ったの漏れだから何も言えない罠・・・
てか漏れは視覚的なのは結構問題無いけど話は駄目なんだよなぁ
>>705 S子みたいなのが覗き込んでるのよ。
こっち向かって。アレはマジでびびるね。
>>705 一時期いろんな板で有名にならなかった?
今の段階でログ残ってはないだろうけど・・・
709 :
705:02/06/15 02:05 ID:jo5sKTfI
>>707 見てー。
スレ違い甚だしいんで、詳しい情報はオカ板いけばわかりますか?
>>697 中古2980・・・・。
欲しい・・・。
>>709 今オカ板見てきたけど心霊ビデオスレ見つからんかった・・・・。
聞けば何か教えてくれるかも。
さっきから滅茶苦茶板違い。ヲカ板行ってやれ。
>>705 M○で落ちてるかもね
まあ漏れはテープ自体持っていたが
一回目は女に見惚れてきづかなかったけど
二回目に変な違和感があったのでよく見てみたら・・・
ひ
ぃ
ぃ
ぃ
ぃ
一回そのシーンで抜いちまったじゃねーかよ・・・(鬱
すれ違いスマソ
714 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:11 ID:Ab4xqcM.
715 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:12 ID:VWcKvW/A
>>710 新品で980円で買いましたが何か?あれはお買い得だった。
>>715 ガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!
それはいったいどこで・・・。
スレ違いだってのにしつけーな。
とっととどこで買ったか吐いて話終わらせろよ
>>715
718 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:19 ID:VWcKvW/A
>>716 ヨドバシカメラです。なんか大量に安売りしてたからなんとなく買ってみた。
>>718 キタ――――――(゚∀゚)――――――!!!
見に行こっと。
梅喧の練習に使えるかな・・・。
721 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:26 ID:Ab4xqcM.
722 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:26 ID:VWcKvW/A
>720
ひい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
眠れない・・・・・・・・・・
>>720 今見てみたが・・・・はっきり移りすぎ・・。
寒気がする。
725 :
705:02/06/15 02:34 ID:jo5sKTfI
激しく板違いな話題は勘弁してくれ。
で、スレイヤーのSグルっぽい避けって結局何だったんだ?
ジャンプしてすぐに低空ダッシュする場合ってどういう入力が一番効率的?
728 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:43 ID:Ab4xqcM.
>>727 低空ダッシュって何?低空飛行じゃないんですか?プッ
むしろ9N6
447→Jする前に通常技とかじゃないの?>Sグル避
ガトリングのJ仕込みと同じ原理で。
と適当なことを言ってみr
だれか720レビューしてくれぇ・・・
俺9N6の入力だと通常技から出ない(鬱
素手は出るんだけれども。コツ教えてくれ
ああ、GGXでXは低空飛行って言うのか。シランカッタヨ。
つまり9でジャンプしたあとニュートラルに戻してから6でダッシュってこと?
GGXでXは←言わなくてもわかると思うけど「GGXXでは」の間違いw
>>732 レビュー
ひ
い
ぃ
い
ぃ
ぃ
・
・
>>733 キャラやJCかける技にもよる。
ミリアのKとジョニーの6HSじゃ結構違う。
重い技は96の入力を少し遅らせれ。
740 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:55 ID:pf5tvsvI
ヴァ?
741 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 02:56 ID:Ab4xqcM.
使っておもしろいキャラは誰?
2ch以外でも通用しそうなのって
パイロソソード
パイロソキャノソ
のほかに何があるかな?
低空飛行はいけそうだな
>>740 わざとだよう。
ヴェイパースラストのバルカニックヴァイパーバージョン。読み方が。
どこかに鰤タンのムービーないかな?
起き攻めとか対戦とかの。
マジで強くなりたいからさぁ・・・
教えて君でスマソ
さっきスレ違いと言われこちらに書き込んでみマスタ
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 04:35 ID:WZHjIdEo
呪押した。全画面で「あんたに憑依したからね」て出た。
フル画面がウザかった。俺のエロ画像の上に出るなウザってえ。
頭来たからctrl+alt+delで消した。
ってゆーかんなびびる程のモンでも。あーゆーのが来るのは解ってるんだし
>>750はザッパ確定
早くファウスト先生を見つけるんだっ
>>750 タブブラウザで見たからインパクト半減でした
753 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 04:46 ID:WZHjIdEo
皆の物。恐れるな。立ち向かえ。所詮は人の手で作られた色素の集合だ。
754 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 04:48 ID:gMQAAIqY
>741
鰤
そういえば、スタッフロールに鈴木光司の名前見つけたよ。
スペサルサンクスのさらに後、かなりラストでちぃ〜〜〜〜さく出てた。
同じサイズでもう一人クレジット載ってたけど、誰の名前か確認できず。
補完キオン
>720
恐っ!!
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 10:44 ID:MtIXwwe.
Dボタン押したら小指が…小指が
じゃ、ザパーってくる くる
じゃ、俺はもう寝る。
762 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 11:04 ID:RtWQWtM6
俺はテスタってくる
じゃ、俺はこのスレに張り付いてみる
もうみんな知ってると思うが、コマンド入力変わったね。
低空星船は→↓\→/+Pで出せる事を確認。
多分、低空妖斬も同じコマンドで出せると思われ。白龍よかったな!
あと、うちの回りの強いポテは→+Pとスライドをうまく使ってフェイントにしてるよ。
さぁて、スレイヤーで吸血ループして灰皿投げられてくるか・・
エディに勝つにはこれしかないんだよヽ(´Д`;)ノ
>764
前から62369で出せたが
しかしそれでやるとHJになりがちな罠
>>759 コレダ━━━━ヾ(∀゜ 三 ゜∀)ノ━━━━ !!!!
ありがと〜♪
んじゃ、デジってくる
ジョニって来るか・・・・
使用人口減ったなあ。
770 :
:02/06/15 12:27 ID:f8Az3v7g
鰤超必、ループザループ(7段目)のよろけに注目してみますた。
ヨーヨーを相手の背後に設置後
ガトリング>ループザループ>7段目RC>ロジャーラッシュ発動>ガトリング
鰤同キャラ対戦中に、起きあがりに星船やったらびみょーな間合いで相手も星船・・。
もちろん既出だけど、相殺しまくったので画面ストップ。
起き攻めに星船⊃д`)ツカワナイデ・・・
>768
→Pとスライドは似てるからフェイントになる
772 :
768:02/06/15 12:58 ID:i106nsCo
いや、だから6Kでしょ?前作の6Pモーションの技は今作は6Kです
ループのよろけって鬼ガチャすれば熊ガードできるのか?
ジョニーはガード崩しが見つかれば強キャラだろ。
立ち回りでガードバランスは速攻溜めれるからな
次回作は出の早い中段をキボン
連続技&連携
画面端:K→S→HS→コイン→6K→{JK→JS}→{JK→JS}→燕旋牙1段目RC
→着地→真髄を見せてやる(→通常技重ね)→Lv2ミスト…
ジョニーに出の早い中段付けろって・・・
アホ?
チップに出の早い中段技を付けてください
ジョニーは燕カス煮詰まればやばいと思うが。
特に、コイン絡めた燕カスが安定したらループするんですが・・・。(;´д`)
ところで自分はまだ2ミストにRCかけないと6HSで安定して拾えないんですが、
普通は余裕なんでしょうか?
ってか、RCかければコイン>6HSで拾えそうだがな。
779 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 15:06 ID:IXMzQEyI
ポチョムキンにダッシュつけてください
最近ふと思ったんだが
バイケソだけ技に変な名前付きすぎじゃねぇ?
立ちS=パイロソブレード
屈S=パイロソファング
JS=モミアゲ棒
JHS=パイロソソード
JD=パイロソキャノン&モミアゲキャノン(変則JD?)
変則畳=キレ畳
バイケソ使いは皆逝っちゃってるのか?
はっきり言って、こんな名称を日常会話で使われてもわからん。
俺も最近やっと知った。
そのうちkaqnセイバーとか出てきそう。w
主におかしいのは某大先生が存在しているから。
彼があまりにも衝撃的すぎるから。
後光が眩しすぎます
>>780 距離によるけど、2ミスト>RC>コイン>6HS>(JS)>燕
ってできなかったっけ?Lv2が維持できてヨサゲだったんだが。
あと、2ミストからの拾いって中段の方が下段より拾い易い?
衝撃の吸血ループなんとかしてくれませんかね。
ウザすぎ。
>769
確かに減った、悲しい。
んじゃテスタしてくる(藁
785 :
名無しさん必死だな:02/06/15 15:37 ID:FDGwzr7Y
強キャラ教えて
パイロソソードはヨーザンセンじゃなかったっけ?
>>784 吸血ループ同意、
あれ食らうぐらいなら10割コンボ食らった方がマシじゃぁ
>>778 軽いキャラならLV2ミストRC>コイン>6HSいけるが
間合い調整が微妙でしかもその後の空中コンボが安定しないっつか届かないことが多い
788 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 15:40 ID:49tByFKE
パイロンって今何してるの?
まだGGやってるの?
おせーておせーて
>>786 JHSがパイロンソード
ちなみに妖斬連発がパイロンダンス
パイロンダンス初耳ダターヨ。確か最初の全国でミリアが空中ダッシュで突っ込んでたな。
なる、軽いキャラ限だったのか。2ミスト後の拾い易さもヤパリキャラによるんだよね。
トドメ以外はおとなしく、追い討ちコイン>6HS>MCorJCで安定してるか。
で、教えて君で悪いんだけど、
Lv1の状態で霧かけて起き上がりに、コイン>中段ミスト
ってやるとLv2になる?
ん?パイロソダンスは試合終了後にやる変なポーズでは?
たしか全国大会でやってたヤツ。<違った?
795 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 16:13 ID:GXgERZko
くぅぅ〜練習できん!
家庭用いつ出るんだコルァ!
>>796 鰤タン画像が無いぞゴルァ。逝ってよし。
でも有名っていうかよく使うのは
パイロソソード
パイロソキャノン
キレ畳
ぐらいじゃねーの?
800 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 18:17 ID:ILukHtnw
キャラセレの時の音楽カコイイ
お前ら白龍大先生をバカにするな!!俺は白龍大先生を愛しているんだ。
どんなにキショくても、どんなにカッコ悪くても男は諦めてはいけない。
白龍大先生のアナールには人間としてのメセージが詰ってる。
ここで白龍大先生馬鹿にしている奴らは、白龍大先生の素晴らしさが分らない可哀想な人だと思う。
人の弱さや切なさをもっと分ってほしい、白龍大先生はアナールを通じて何かを語りかけている。
白龍大先生の顔はキショいのに・・・、普通の人間じゃ外を歩けない程酷いのに・・・・・。
自分の命を削ってまで、アナールファクーをする白龍大先生をバカにしないで下さい。
白龍大先生のアナールをあなた達は見た事がありますか?見れば白龍大先生の凄さが解ると思います。
白龍大先生は人を虜にする何か凄いものを持ってるし、その辺の梅喧使いとは格が違う。
他の有名人と違い白龍大先生はいつも僕らに生きる希望をくれます。
全国で「ファクーーー!!!」と叫んだのも白龍大先生流の男気のメッセージですよ。
白龍大先生の優しさは、勇気と希望と生きる希望を僕らに伝えたんです。
白龍大先生の命を賭けた危険なアナールファクーを俺は誰にも馬鹿にはさせない。
みんな白龍大先生が好きだし馬鹿にしている人は人として何か足りないと思います。
お願いですから、白龍大先生の凄さを知らないのにを白龍大先生を馬鹿にしないで下さい。
>>796 某スレで殿堂入りできそうなモノばかりですね。w
そのパイロン先生のコピペっていつ最初に出たの?
激しく厨な質問になるんだが、受身不能ダストのやり方教えてください。
理論的なことはそれなりに分かってるんだけどキャラ事のやり方がわか
らんのですよ。
鰤だとD>JS>JC>JSで出来るらしいのですが、JCの後のJSがどうしても
ダストの受け付け時間中らしく空の彼方へ飛んでいってしまうのですよ。
つまりJC後のJSを普通の2段ジャンプ後のJSが出したいってことです。
ちょっとわかりにくいかもしれないですがご質問の答え分かる方は教えて
プリーズ。
パイロンはナルオですか?
>>804 ムズカシかったら最初は、7にレバー入れておいて、S>FD>S ってやってもいけるよ
慣れるまではそれでタイミングでもつかんでみれば?
807 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:53 ID:49tByFKE
で、今はパイロンGGXXやってるのかって聞いてるの。
>>804 それは上手く2段ジャンプできてない
上に入れた後一度ニュートラルに戻すような感じでやってみれ
>>804 >>808と同じ意見で、ほとんどの受身不能ダストに言えることだけど、
技後に一回上入れただけでは2段ジャンプにならずにホーミングジャンプがまた続くだけだと思う。
だから、一回上入れてホーミング状態にしてから、新たに9とか入れて2段Jにする必要がある。
と、漏れは思ってるんだがなあ。間違ってるなら指摘して欲しい。
自身は、ダストろくに使わないので、実戦で受身不能ダスト使えないし。
今日ディズィーつかってきたけど
S>6P>S>HS>魚>青キャン>2S>JK>S>JC>S>D
って強くない?
>>804 俺もそうだったけど1度ニュートラルに戻すような感じでやってればできるようになった
813 :
804:02/06/15 20:54 ID:V0hiWeh.
結構どころか7〜8割くらいもってかれます・・・
>>816 ディズィーって
2HS>話し相手(HS)>2択
以外にいい攻め方ある?
>>817 ここよりギル板のディズィースレで聞いた方が詳しい事聞けると思われ
今更なんだが、よくわかってないことがある。
カイの立Kとかって起き上がりに重ねられると投げで返せないのは気のせい?
あれは、投げ判定が消えていたりするの?
<<788
この前水戸大会行ってきたんだけど。
XXやってるみたいよ、もちろんバイケソで。
対戦したけど・・・・微妙
<<794
パイロンダンス=空中で中段扇連打。
>>820 あれは持続がかなり長いから。
発生に1フレームかかる投げでは返せない。
他にもポチョの立ちKなどがある。
どの必殺技でも、ジャストで重ねれば、投げれないはず。
ちなみにカイでXではその現象を利用した置き攻めもあった。
立ちK→立ちS→クレシェント→立ちKを置く(その後投げも良い)ORクレシェントとかね。
禿しく、どうでもいいが。まだ、有効でしょう。
ただ、中段は追い討ち→クレシェント(グリード)がないから
意味無いけどね。
>>822 >発生に1フレームかかる投げでは返せない。
??? ジャストタイミング(リバーサル)なら投げられると思うけど?
ただ、通常投げ間合い外からでも重ねられるうえに下段だから、
投げを狙うのが得策ではないことはたしか。
>>823 ごめん、意味わからないこと書いて。
でも、多分、きっちり重ねると投げは無理だと思う。
秋葉ポチョに一回だけ、それでかったことあるし。(かなりまぐれ)
リバーサルだって例外なく発生フレームあるんだから、ジャストなら間違いなく返せません
無敵時間が存在するなら別だけど
826 :
820:02/06/15 22:14 ID:0n0wmKyw
スマン、DC版だが検証してみたら投げで返せることがあった。
タイミング次第らしいな、連打じゃいつも返せるとはいかないわけね。
でも、投げ不可な重ねがあったと思ったんだがな・・・。
カイの6HSとかジャムのHS3段目とか重ねようによっては投げ不可ってどっかでみた記憶が・・・。
曖昧スマソ。
>>825 投げは1F成立だから、基本的には相手が地上で投げ間合いにさえいれば返せるよ。
でも、何故かカイのKだけは妙に食らったもので。
起き上がり時って1フレーム無敵時間あるんじゃなかったっけ?
怖くて泣きそう・・・ってかBGMにビビった。
漏れ屁たれすぎ。
何なんですか?今宵もオカ板と化すんですか?
>>828 まだいいって。
もうちょっと、寝苦しいくらい暑くなってからネタ提供してくれ
正直、昨日のオカ板状況が面白かった奴の数→(
ソルカイの6Hは投げられ判定がかなり後ろに引くよ
834 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 22:47 ID:P0t7boAc
>>826 今回、通常投げの発生遅くなったのでは?
いやー、625がむちゃくちゃ怖えぇぇぇぇ(しつけーよ
じゃ1:00開始集合な
しつこいと思うならヤメレ
つか、1フレ投げで地上技返せないなら前作のリバサポチョバスとかタンデム重なってる時のリバサ投げはどうなんの
840 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:06 ID:bb1gB6Lo
今回FDが←P+K以外でもだせるのはガイシュツ?
>>840 ガイシュツもクソも、インストカードに書いてあると思うが
カイの密着6HSとかガンガン投げられるから、1フレでしょ<通常投げ
1フレということは、起き上がり無敵の最終フレームに入力すれば、
行動可能と同時に投げが成立する理屈。
インストに書いて無いっけ?
>>840 禿ガイ。
インストに書いてあるかな?
あと、受身1ボタンとか地味な変更点あるしな。
受身が1ボタンに……知らなかったよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
なもんだからP+HS同時押し投げがやりにくくなった感がある。
空中ダストって何に使うの?キャラによってはすごく使えるのもあるんかな?
1フレ投げは全て成立。
カイの6+HS結構射程があるから、ポチョバスターなら確定。
通常投げだと6+HSの間合いによっては入らないことも。
けど、そういう場合はバックステップしる。
髭男爵ならバックステップ>Dステップ青キャンで完全無敵。
1フレーム投げが成立しないものとしては、
ソルのぶっきら・スレイヤーの血を吸うは発生がおそいから無理だったはず。
メイ調べてない。情報きぼん。
849 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:20 ID:P0t7boAc
>>839 前作は一フレだから返せるって言ってるだろ、厨が。
>>847 キャラによりけり。ほとんどはコンボ用。
飛び込みとか、普通の立ち回りで使えるのってポチョとテスタくらいしか覚えてない。
851 :
850:02/06/15 23:22 ID:ApI1BT3s
スマソ。カイも普通に使っていけるな・・・
852 :
:02/06/15 23:26 ID:MxyhivP.
>>847 バイケソが話題になっているのですこし。
相手画面端近く
妖刺陣(カウンター)>ダッシュ>6+HS>足払い>JC>S>D>RC>飛行>
S>P>K>妖斬扇
メイのコマ投げも発生遅くなったよ。
XX稼働してからずっと使ってるんだが、
メイに関しての話題ってあんましでないな。
使ってる人も見かけないし。
マズ、h抜き忘れ。
>>853 そっか〜。
同じく、まともなメイ使いみかけないなぁ、、、。
ヲタっぽいやつがメイで連敗はみたことあるが・・・・。
前作より凶暴性はすこしへったらしいけど、そこんとこどうなのか。
すこしメイ使ってみよかな。
858 :
湯名人 ◆XKTaGbYg:02/06/15 23:33 ID:P0t7boAc
メイたんはかわいいので使ってます!
6Pメインに戦ってピヨったら一撃っつうメイなら見たことある。
>>854 そうですたか。前作の知識だけでスマソ。
前作のように、リバサ投げいかないか、、。
まぁ、フレームはアルカディアに載るのを期待。
前作のように行かなくともバックステップとサイクに期待するしか・・・・。
鰤だと同時入力で投げ失敗時のリスク軽減って出来ない模様。
P+HS,S+HS等どちらで入力しても何故かYOYO配置してしまう。
俺の入力が悪いだけなのかな。誰か調べてみてください。
862 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:37 ID:bb1gB6Lo
テスタの投げ後はどこでもマスターオブパペットが
はいるぞ
>>862 漏れもヨヨしかでないのでもう諦めターヨ
>>652 今のバイケソは4パイロソキャノソコムボがあるのに・・・(;´Д`)
865 :
864:02/06/15 23:43 ID:lcivQ/dw
852の間違いだった(鬱
鰤のゴウキみたく空中でくるんて回って攻撃するやつが出ない。
入力どんなですか?
>>865 空中Dの壁跳ね返りに期待してみますた。
868 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:45 ID:z1n9Lvps
ブリ萌え
869 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:47 ID:bb1gB6Lo
ラスボスがイノなのはガイシュツ?
>>867 いやだから誰も好んでゲージ使ってまで威力の低いほう使わんて・・・
872 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:49 ID:P0t7boAc
>>870 ブリンガーの後にわざわざファフニールを使ったり、BRループ使う公式の
やつと似た感じだよな。
874 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:54 ID:bb1gB6Lo
いいかげんみてからガードしようぜ。
読みだなんだっていってるけど
1フレで発生しない限りは
見てからガードできるんだから
まずは扇風機がとまってみえるぐらいまで
動体視力をあげようぜ。
そうすりゃ2択も何もないんだから
下段中段全部ガードしちゃえ
まずはテスタの6Pやバイケンの低空幼斬扇を
ガードしようよ。
>>857 確かにメイは技の判定が弱くなったり
ループコンボしづらかったり凶暴性は減ってる。
と、表面上見せかけていますが本当はものすごく凶暴。
横イルカ青キャンがらみの連続技で立Kからダメージ半分。
足払い>イルカ設置で怒濤の起き攻め。
全体的に気絶値減ったのに、気絶しやすい6P。
新技きりもみ大旋風や、完全無敵のだだっこ。
あんまり目立たないけど、使ってるうちに楽しさが見えてくるよ。
メイ使ってみれ。
>874
でも人間が反応できる限界があるワケで。
いくら動体視力が良くても、見てからガードできる技にも限度があるよ。
それを補うのが読みだと思う。
テスタのは見えるけど用算は無理
>>870 それを承知で使ってます⊃д`)
壁際空中Dでぽんぽん跳ね返ってくるのがスキ。
874はウメ
ところで今回もバイケソが最速中段?
>>875 山田出てるときも無敵っぽいんですがどうなのでしょうか?
>>875 さっそく明日、_アのバットムーンにだだっこで割りこんできます。
人間がみきれる中段下段は
どのくらいの発生なのよ?
俺は5フレならたぶん大丈夫
>>878 まあナニ使おうが自由だけど4キャノンコムボの方がぽんぽんはねk(以下略
低空でBM撃たれても反応できますが? 嘘じゃないですよー?
886 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:10 ID:EWidnGB2
>>883 前TVでやってたのを聞いたが、人間の限界反応速度は12、3フレくらいらしい。
つまり3rdのリュウ、ケンの中足でぎりぎり単発ヒット確認出来るかどうか。(状況確認とはまた別
低空BMは10フレ、低空妖斬は5フレなので無理です。(前作では)
テスタのは15くらいだっけかな
887 :
:02/06/16 00:11 ID:ivFbnEEE
ミリアの前Kが限界です
山田に無敵時間は無いらしい。
時間停止が非常に長くて山田の判定がデカくて強いだけと聞いた。
でも、俺も山田に無敵時間があるような気がする。
正確なトコは分からない。スマソ
つーか、その前の相手の挙動不審な動きで簡単に、分かるな。
それを見てからガードできると勘違いしてたりして。
890 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:13 ID:An7FbBXA
891 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:13 ID:EWidnGB2
ちなみに昔ごろの板に「240」という厨がいて、そいつは低空バッド見えるとのたまっていたがただのでまかせ。
起き上がりで下段→中段とすぐにガードを切り替えてたとかなのに「見える」といってたただのアフォです。
>>886 低空BM最速で15F 妖斬で7F
知らないなら書くな。 謝った知識は身を滅ぼすよー
>>888 無敵あるぞ。普通に。
そして、うわーーーんキリバンとりやがって―――
>>883 GGXの話になっちまうが
立ちP>妖斬or2K
を完璧見切れるのかね?
妖斬発生5F
895 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:15 ID:EWidnGB2
>>892 昔アルカディに書いてあったんだが・・・
896 :
885:02/06/16 00:15 ID:Y/ELmWnQ
>>890 一回愚痴る前に、集中してみてみろ。 見える>ガード変える
慣れたら簡単
BMがバッドムーンという技じゃない可能性もある!
皆、騙されるな!!
…っつーかね。テスタの6Pなんて、狙える状況少ないんだYO!
勘弁してくれYO!エディ戦辛すぎるのでHSエグゼ返してくれよう。(´Д`;)
898 :
885:02/06/16 00:17 ID:Y/ELmWnQ
>>895 昔じゃわからんでしょ、『みんな言ってます』レベルだね。
昔のアルカデ程、当てにならんもんはないと思うけどどう?
とりあえず、カイのダストを未だ見切れない俺にとっては雲の上の話だ
900 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:19 ID:EWidnGB2
おそらく
>>885にはタイミング遅らした小足が恐ろしく当たる罠
ミリアの前K見える人は結構いるのね。
オレはムリ。
902 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:21 ID:Dd/HmgI.
>886
で、そのTVでやってた「人間の限界反応速度」は、視覚からのものなのか
聴覚からのものなのか教えてくだちい。
903 :
じょに父:02/06/16 00:21 ID:g/O.htkw
見えるとか
見えないとかはいい
相手の癖を読むんだ
904 :
885:02/06/16 00:21 ID:Y/ELmWnQ
>>900 見てから反応 だよ。 相手が攻めこんできたら投げ。 Jモーション見えたら立。
あ、大抵の人は青いのついてるから見切りやすいってのも一つだね
まあ待てよ
見えるっていうやつがただ下段中段ってガードかえてたのも
もしかしたら本当にみえるがそれを
さとられないためにわざとそうゆう風にしたかもしれんだろ。
だから中にはいるんだよそうゆう怪物じみた奴が
ひっそりゲーセンに巣食ってるんだよ。
ほらよくあるじゃん。
本物の超能力者がスプーンまげてこれは手品ですってゆうのとかさ。
だから見えるやつには見えるんだよ 未来がさ
だからガードできるんだよ
906 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:22 ID:EWidnGB2
>>899 見えなくてもとりあえずガトリングとかに間が出来たら立つなりすればガードは出来る。
タイミング遅らして小足とかは出せないしね。
見るのはなれてからでも遅くはないよ。
Xのときの受身不能ダストをだれかXX用に修正してくれ
イノは使ってないので不明
他の3人はCPU戦のみでしか試してないので誰か確認を
ソル S→JCS
カイ HS→JCS
メイ HS6HS
ミリア HSHSS→高速落下
エディ
ポチョ HS→JCHS
チップ S→JCS
ファウスト HS→JCHS
バイケン S→JCS
ジャム HSHS→JCHS
アクセル HS→JCK
ジョニー HS→JCHS
アンジ HS→JCS
ヴェノム HS→JCHS
テスタ
ディズィー HS→JCHS
スレイヤー HS→JCD
ザッパ D→JCD
ブリジット S→JC2S
イノ
910 :
885:02/06/16 00:23 ID:Y/ELmWnQ
用算発生5F+J2F=7F
ちなみに人間の普通の限界反応速度は12、3Fだが
条件反射は8、9F
でファイナルアンサーだが
_起き攻めは 青く光ったら 立ちガード (字余り)
912 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:24 ID:nNEsGieI
>899
そのへんは反応よりは、心構えの問題。
最初は「投げられてもいいから、ダストはくらわねぇ〜!!」ぐらいの心構えで。
あとは場数踏んで徐々にその他の行動に対応できるようにしていくべし。
913 :
885:02/06/16 00:25 ID:Y/ELmWnQ
>>909 HJの影みたいなヤツです、ヘタな人ほどつけてる場合が多いです
914 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:26 ID:EWidnGB2
今回ってHJで青い影あったっけ?
ソル=JD→JD→ループコンボ。
916 :
:02/06/16 00:27 ID:ivFbnEEE
>>885 相手が攻めこんできたら投げ
これはおかしいだろ。相手が投げにきたら投げ返すならわかるが・・・
まっBM見えてる時点で雲の人だけど
917 :
885:02/06/16 00:27 ID:Y/ELmWnQ
いやないです なんか微妙にアレがあるんですよ。 残像?
前作で例えると。 ですね。 すいません
>>911 それほんとか?
俺ライトがピカって光ったらぼたん押すので
0.10だしたぞ
1秒=60フレームだから
俺は6フレームで反応できるってことじゃないの?
>913
説明下手だな、おい。(w
何つーか、説得力がだんだん減ってきてるぞ。
920 :
885:02/06/16 00:28 ID:Y/ELmWnQ
>>919 すいませんw 未成年はバイトでつかれてるってコトにして下さいw
>920
ついに日本語怪しいぞ。
922 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:30 ID:EWidnGB2
「ガード出来ない」で思い出したんだが、
アンジの小ジャンプ→踏み付け、って技にはどうやって対応すれば良い?
逆ガードになるわ、スキが無いわで、てんてこまいだったんだが。
924 :
885:02/06/16 00:31 ID:Y/ELmWnQ
>>922 いえ、今日はじめて気付きましたよ
最近ネットを繋ぐ暇なかったんで・・・
925 :
:02/06/16 00:32 ID:ivFbnEEE
BMの残像をみて反撃かぁ〜
そろそろ新スレの季節かー
927 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:33 ID:vqu4KGTk
>>923 あきらめるのがよいかと
とりあえずこっちがジャンプしてればいいんじゃないかな?
おれはやったことないからわからないけど
なんで妖斬は+2Fで、BMは+4Fなんだ?
これが受付高度ってやつか?
>>924 まじであの残像で判断するんか?
それなら普通にミリア見てた方がまだいけるような・・・
まあ漏れヘタレだから見切れないが
931 :
885:02/06/16 00:35 ID:Y/ELmWnQ
>>925 反撃には繋がりますが、正確にはガードです。
大抵直ガーになってるから、当たる一歩手前のギリギリなんだと思います
とりあえず中には人間の限界を超えた奴がいるからな
ゲーセンには魔物が棲んでいるってよく聞くしね。
ってことでみんなも人間限界超えて反応しましょう。
動体視力はあればあるだけお得だし
933 :
885:02/06/16 00:37 ID:Y/ELmWnQ
>>930 何故でしょうねぇ?w 前作でそれに慣れてたからだと思うんですが。
屈K>K>BM とかはもうカモですね。
934 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:39 ID:C3rRvpWc
って言うか、低空妖斬とかバッムーンとか言って、誰もが最速で出してくるワケでもなし、裏選択の組み立てにもよるだろうし
ぬるいプレイヤーのなら俺だって見てから間に合う
上手い人ってラッシュの中に投げとかタイミングずらした下段とかRC絡みの連続中段とか、絶妙に組み込んで揺さぶるワケですよ
全部見切るのは普通の人間の反射神経では無理です。前回のミリアとか無理
ここまであのお約束の言葉が出てきてないような。
「12の中足は見てから取れる!」
>933
アンタさ、見えてはいけないものが見えてるクチだろ?
漏れも少し気合入れて見切ってみるか
バイケソ使いだから用紙CHでウマーだし
939 :
885:02/06/16 00:43 ID:Y/ELmWnQ
>>934 誰でもが最速で出してるわけではない ってのは正論ですね
でも、中級者以上なら最速で出すことも難しくないんです。
それが自キャラなら、なおさら簡単に出来るでしょうし。
ちなみに僕は低空の妖斬は見きれないです。 最速で出されると ですがね。
見切るの諦めて必死で割り込む努力だけしてる漏れは雑魚です。
つか、BM見えるって奴に限っていざやらせてみると食らうんだよな
で、言い訳が「今回はたまたま」とか「タイミングずらされた!」とか
とりあえず、無理なものは無理と。。(´Д`;)
次の新スレタイトルなにがいいかなぁ。
そろそろ新しい用語ツクルカ・・・・
低空妖斬はHJになっているバカのはありゃぁ、普通に見てからガード間に合うだろ・・・
>>875 >横イルカ青キャンがらみの連続技で立Kからダメージ半分。
漏れも一応メイ使いなんだが、
横イルカ青キャンからの連続技ってどんなの?出来れば教えて欲しい。
あと、だだっこに無敵時間なんてあったの?
質問ばっかりでスマソ。誰かこのヘタレメイ使いに救いの手を差し伸べてやってくれ…
945 :
885:02/06/16 00:45 ID:Y/ELmWnQ
>>935 残念ながら、見てからガードは可。 見てから反撃は不可 なんですよねぇw
だから梅昇竜は〜(略
946 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:47 ID:fA1REzhk
>934
妖斬は最速じゃなくても無理だろ。
GGXX総合スレその20 最速技見きった!!ヤシはニュータイプ
まぁ、アレだ
妖斬見えようがBMガードできようが立ち回り自体がうまくないと何の意味も無い
2ch的用語集。
パイロン、パイロン〜、低空飛行、バルカニック、公式にカエレ、バーン様
evil-G、ディハルト、
こんな感じ?追加キボンぬ
950 :
885:02/06/16 00:47 ID:Y/ELmWnQ
>>941 もちろん食らうときもありますよ?
本当にギリギリガードが間に合ってる感じなので。
今回はたまたま〜 タイミングが〜 ってのは読んでるだけの人ですよw
思う存分叩いてあげてください
951 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:47 ID:unxovZQU
どうどう
950に新スレ任せたく無い・・・
885の日本語が読み取れないのは俺だけではないはずだ
新スレ建てるのって>960じゃなかったっけ?
低空グレイブディガ―はどうよ?
957 :
885:02/06/16 00:50 ID:Y/ELmWnQ
>>954 気合で読んでくださいw なんなら読まなくてもOKです
>944
同士。
イルカ青キャンからはJ技からのコンボやループを狙う。らしい。
だだっこの無敵は頼れるぞ。今回はロック固くなったから威力もそこそこ。
ごめん、漏れの間違いだった。
じゃあ初心者スレぱーと1の
>>1に作らせよう(藁
>956
そもそも中段じゃねぇし、地上に降りるまでの時間が増えるだけ。
重要じゃない、という結論を出しておきたいけどどうよ。(´Д`;)
>>949 いつのまにかこんなに増えてたとは(´д`;)
あと、マッパ天国(近S>遠S>近S>遠S>マッパハンチ)もキボン
962 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:51 ID:fA1REzhk
>953
君が立てるんだ
>954
えっ!!アレ日本語だったの?
実は
>>885の回りはヘタレだらけで高空バッドムーンをガードして悦に浸ってるだけの罠
>>944に便乗〜
メイの2HSってRCして空中に持っていける?
最近忙しくてゲセにいけない・・・
wを多用する辺りがなんか厨臭いな
本来笑うところじゃないのにwつけたりするし
>>959 まじっすか。
じゃ、このスレたてたの濡れだから
濡れがたてようか?
>>960 なるほど。
じゃあザッパのダッシュ怖いよ〜はどう?
っていうかレスをつけたがるところを見ると、
実はただのかまってチャンで
「こんなに釣れたよ」
とか思ってるに一票。
969 :
885:02/06/16 00:52 ID:Y/ELmWnQ
>>963 僕の回りですが、少なくとも中級者以上ではありますよ?
あなたに勝てるかは別ですがね
>>967 暗転してからジャンプでいいし(´Д`;)
971 :
885:02/06/16 00:53 ID:Y/ELmWnQ
>>965 僕が笑えるんだからしょうがないじゃないですかw
>>944 Xからだだっこに無敵あったぞ。3Fくらいだったが。w
>>969 その中級者とかの線引きがよくわかんないなぁ・・・
>>969 中級者=普通、そこらのイイゲーセンで一番強いくらいのやつ。
桁外れなのは、別格。
危ねぇから新スレ立ってからにしたまえキミタチ。
>967
アンタさ、本当は見えてんだろ?
>966
969がやる気無いし、一任したいけど
漏れの独断で推薦する訳にもいかんがどうよ。
977 :
:02/06/16 00:54 ID:ivFbnEEE
>>885 いきなし前転投げとかやられても対処できる?
すこし時間かかるけど、たてまっす。
みなさま、少々お時間をきぼーん
>>977 ミリアの前転なんか、庵より遅いぞ。
・・・でも、たまにクラーウ。
>>979 庵=カプエスにすんな!!!!
と、98信者から一言。
>>979 そりゃ前転だけならそうだろ
連携に混ぜられた場合に対処できるかどうかは別問題
982 :
885:02/06/16 00:58 ID:Y/ELmWnQ
>>975 微妙です、ガトリングから出されるのは対処できますが。
ガード中以外はあんまり集中できないんで。
揚げ足取って良い?(・.?
984 :
おかむら:02/06/16 00:59 ID:q.X.mi.w
1000
985 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:00 ID:Q38oWVRc
1000?
986 :
:02/06/16 01:00 ID:ivFbnEEE
987 :
885:02/06/16 01:00 ID:Y/ELmWnQ
1000取ってみたいなぁ
989 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:01 ID:2GpdH.46
1000げと
990 :
おかむら:02/06/16 01:01 ID:q.X.mi.w
1000
991 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:01 ID:Aei7T57c
1000だろ
992 :
966:02/06/16 01:01 ID:3DahqWT2
2ch的特殊用語集
マッパ天国=マッパハンチ >近S>遠S>近S>遠S>マッパハンチ
低空飛行=低空ダッシュ >スレ19の565
バルカニックバイパー=ソルのボルカニック >スレ19の565
_・_ア=ミリア
鰤=ブリジット
髭・髭男爵=スレイヤー
パイロン=?
パイロン〜=?
公式にカエレ=?
バーン様=?
evil-G=?
ディハルト=?
FRC=フォースロマキャン
DJC=ダッシュジャンプキャンセル
などなど。
?になっているところの説明をだれか書いてください〜。
993 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:02 ID:ARJYd95o
携帯1000?
994 :
おかむあ:02/06/16 01:02 ID:q.X.mi.w
1000
995 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:02 ID:ARJYd95o
鰤1000
996 :
おかむら:02/06/16 01:02 ID:q.X.mi.w
おかむらあきかず
997 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:02 ID:qUYQIMxQ
っていうか1000
キスケ!!(・Д・)
1000 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:02 ID:2E8Frnp6
1000?
1001 :
1001:
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