動的計画法を用いるアルゴリズムの開発

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90デフォルトの名無しさん
将棋とかオセロとかだと幅優先探索でやるのかな?
ゲームによっては探索する深さが指定できるでしょ?
深読みすれば強いAIってことで。

ちゃんとした強いAIにしたければニューラルネットとかGAとかを使うのかなぁ?