シューティングゲームを作りたい!!

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double distance(double x0,y0,x1,y1,px,py) //型指定省略
{
 double xc=px-x1; //点を平行移動
 double yc=py-y1;
 double x2=x0-x1; //線分のもう一方の端を平行移動
 double y2=y0-y1;
 if (x2*xc+y2*yc <0) {
  return hypot(xc,yc);
 };
  xc=px-x0;
  yc=py-y0;
  x2=x1-x0;
  y2=y1-y0;
 if(x2*xc+y2*yc <0){
  return hypot(xc,yc);
 };
 return fabs(y2*xc-x2*yc)/hypot(x2,y2) ;
}