ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け30
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次スレは>>950が立てること。
2デフォルトの名無しさん:2015/01/28(水) 22:18:43.59 ID:V+/VObf6
< `∀´>ニダー
3デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 00:28:37.31 ID:DguQKtg8
プログラミングってどうやって勉強した??
4デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 07:21:00.55 ID:sOcxcZ8L
>>1のテンプレに入ってたエロゲが何とかってどこいった?
5デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 17:08:33.28 ID:K8tmq1Bg
なんで天才チンパンジーあいちゃんのスペックを1に入れにゃならんのだ
6デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 17:54:04.66 ID:sOcxcZ8L
>>3
Cの本(書籍名忘れた、なんか堅い感じのやつ)
→猫でも分かるWindowsプログラミング(書籍ではなくウェブサイト)
→WisdomSoft(C++のみ)
→色々なDirectX関連のサイト
→MSDN
7デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 18:17:09.06 ID:KQMRbQ26
みんなどうやってゲームプログラミング覚えたの?
アクションゲームくらいならなんとかできたけど、RPGはさっぱり
書籍探して真似してみるのが良いのかなあ
8デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 18:58:30.57 ID:ruM/VDfo
>>7
アクションのほうが難しいだろう。
RPGはデータやゲームシステムを別にすればプログラム部分は難しくない。
たとえばRPGツクールで多くのRPGに対応可能。
9デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 19:11:36.65 ID:CHrHAUsQ
ライブラリ使わずアクション一本作れたら大したもんだぞ
10デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 19:36:04.55 ID:H3RzoySg
>>8-9
流石に初心者だからDXライブラリを使わせてもらった
DirectXは今ゆっくり勉強中
11デフォルトの名無しさん:2015/01/29(木) 19:39:05.44 ID:H3RzoySg
あ、家の回線使ったからID違う
12デフォルトの名無しさん:2015/01/30(金) 02:36:54.91 ID:woAvTmNx
何処に書いていいかわからんので・・・・

<dsound.h>
を使って音を出してるのだが、窓にフォーカスが当たってる時にしか音が鳴らない
( 当然で最初にどのハンドルで音を鳴らすか初期設定をするし

 // 協調レベルを設定
 Pcm[sd_no].pDS->SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_NORMAL );


ファーカス外でも音を鳴らすようにできないかな
13デフォルトの名無しさん:2015/01/30(金) 04:21:36.31 ID:tWPBtwZi
>>12
明後日の方向のレスになるが、
今はXAudioってやつがDirectXSDKに入ってて、
こっちでも音声の再生ができる。

もしそれで長時間ハマるくらいならXAudioを試してみるのもいいかもしれない。
サンプルもDirectXSDKに付いてるし。
14デフォルトの名無しさん:2015/01/30(金) 12:02:31.51 ID:muT3VCPT
dsound フォーカス
でググった?
つーか、SetCooperativeLevel() の引数について質問しているのかそうじゃないのか分からない。
15デフォルトの名無しさん:2015/01/30(金) 22:27:44.20 ID:lqazYb7z
RPGとかの管理するデータが多いゲームって、どうやってデータ管理すれば良いの?
敵のステータスとか道具とか
16デフォルトの名無しさん:2015/01/31(土) 09:32:29.53 ID:k7dmDCh6
excelでcsv
17デフォルトの名無しさん:2015/01/31(土) 17:42:50.33 ID:1l+T7PLS
excelでデータ管理とか正気じゃない
18デフォルトの名無しさん:2015/01/31(土) 19:16:20.32 ID:zGXZhGll
じゃあCalcでデータ管理
19デフォルトの名無しさん:2015/01/31(土) 22:49:06.86 ID:hQ8G0HnO
初カキコ失礼します。
iPhoneアプリのゲームのプログラムがどんな感じなのか知りたくて、アプリデータをiFunboxから抽出し、Xcodeで閲覧しようとした所PDFのファイルイメージみたいな画像だけで中身は白紙のプログラムがありました。
このプログラムを可視化するにはどうしたらいいですか?
20デフォルトの名無しさん:2015/02/01(日) 09:01:58.38 ID:97gyrKx2
オープンソースのiPhoneアプリのゲーム探せよ
無駄な方向に努力するのは無駄
21デフォルトの名無しさん:2015/02/01(日) 09:27:29.26 ID:G4SnMls6
22デフォルトの名無しさん:2015/02/01(日) 14:32:44.83 ID:niwN0Nok
>>17
csv って言ってる奴にそんなレスして恥ずかしくないというのは、素晴らしい才能だ。
23デフォルトの名無しさん:2015/02/01(日) 16:25:18.74 ID:QE6rQjxG
じゃあexcelのcsvをcvsで
24デフォルトの名無しさん:2015/02/01(日) 19:39:15.49 ID:p69yjVFd
お前ら日本語版のStackOverflow使ってる?
ゲーム開発者にとってStackOverflowは有効か否か
25デフォルトの名無しさん:2015/02/01(日) 19:42:29.62 ID:zxmEwvKb
google検索して上位になるようになったら使うと思う。
26デフォルトの名無しさん:2015/02/05(木) 17:39:31.70 ID:B+XrrhdD
アイテムの種類が多いと管理がめんどくさい
アイテムの種類ごとにID割り降って、
俺様スクリプトでAddItem( 87, 1 );//アイテムID,個数
とかやってたけど、
宝箱一つ置くたびにアイテム表とにらめっこするのに疲れた
27デフォルトの名無しさん:2015/02/05(木) 19:51:34.94 ID:MrqGQZ44
idは定数をdefineしようぜ
28デフォルトの名無しさん:2015/02/05(木) 22:58:57.37 ID:7ArXIVK3
うむ 俺様スクリプトでも定数くらいは追加できるはず
最悪、整数と文字列だけでもいいのよ
29デフォルトの名無しさん:2015/02/06(金) 13:51:46.77 ID:PC2fA5p5
俺様スクリプトをプリプロセッサに書ければマクロやいろいろ使える。
マップエディタ作るなり表計算ソフト使って入力するのもいいえと思う。
30デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 13:03:15.43 ID:9EZO1g71
俺様スクリプトのために高機能なIDE作ったらいいんじゃね?
AddItem(まで入力したら、過去に入力した(もしくは使用頻度の高い)アイテムIDとアイテム名がセットで10件くらい候補として表示されて、
それを選択すればそこにアイテムIDが入力される。
選択せずに半角数字を入力したら1文字打つたびに、そのアイテム名を候補として横に表示。
半角数字以外を入力したら1文字打つたびにその文字で始まるアイテム名とアイテムIDを横に表示。
31デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 13:16:57.17 ID:TiU3gCM4
オレオレIDEの作り方解説とかやったらどれくらい需要あるかな
32デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 13:29:58.00 ID:LYt4xJ7H
俺にVisualStduioで状態遷移図を出せる仕組みを教えてくれ
33デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 14:35:09.08 ID:TL+RZrLL
>>31
書籍も初級から厳選してアフイカスしてくれたらポチる
34デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 19:45:48.66 ID:EdrqigXp
行列って計算手順をいちいち文で書くのが面倒くさいから[ ]で囲ってまとめただけだよね
35デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 22:15:29.22 ID:9EZO1g71
算数・数学の記号はだいたいそうだが。
36デフォルトの名無しさん:2015/02/07(土) 22:33:29.93 ID:6ik8pnIQ
数学者以上に「計算手順をいちいち書くのが面倒くさいからまとめたもの」に頼りまくるのが俺らなんだけどな
37デフォルトの名無しさん:2015/02/08(日) 09:37:54.70 ID:9fccusUd
本質的な情報が抜け落ちるダメな圧縮変換を経て一行にまとめた文章が >>34
38デフォルトの名無しさん:2015/02/09(月) 12:50:01.29 ID:C6KbaMjY
>>31
かなり興味ある
39デフォルトの名無しさん:2015/02/09(月) 13:35:34.36 ID:C6KbaMjY
>>31
かなり興味ある
40デフォルトの名無しさん:2015/02/24(火) 03:18:36.43 ID:dYbW19h4
>>14
はい
dwFlagsのフラグとの組み合わせも
いろいろ試したつもりですが上手くいきませんでした
41デフォルトの名無しさん:2015/02/24(火) 06:07:17.16 ID:r2JEjWID
>>40
フォーカス外で鳴らすことはできる。
質問が明確じゃないと言うのにその投げやりな態度では詳しく聞いてやる気になれない。
大体見当はつくしマニュアルをもっと真面目に読めば解決する話だと思うけど。
42デフォルトの名無しさん:2015/03/01(日) 18:26:35.94 ID:/9m5JewS
Windowsのダサいインターフェースが嫌になったからMacでゲーム開発したいのだけどオススメの開発環境教えて下さい
C#とVisual Studioの代わりになるやつって有るの?
C++も使えるけどC#みたいに楽な言語でMacでも開発したい
43デフォルトの名無しさん:2015/03/01(日) 21:00:45.53 ID:vgoVI4Wv
SwiftはMACのC#
44デフォルトの名無しさん:2015/03/01(日) 21:46:40.68 ID:wAx8VhrP
C#はWindowsのJava
45デフォルトの名無しさん:2015/03/02(月) 05:59:54.21 ID:yxgmsh7W
javaは風呂釜洗浄用の洗剤
46デフォルトの名無しさん:2015/03/02(月) 15:24:08.02 ID:IG5Ujifj
Windowsはオフィスおっさん族の感性にはピッタリのウンコOS
47デフォルトの名無しさん:2015/03/02(月) 19:50:49.88 ID:9MVyi7b+
どういう例えだよ!w
48デフォルトの名無しさん:2015/03/02(月) 22:37:18.81 ID:nj+DvOKd
ウィンドウズのカックカク感が気持ち悪い
滑らかスムーズに動くOSXは素晴らしい
49デフォルトの名無しさん:2015/03/02(月) 23:02:15.31 ID:9MVyi7b+
さ、最近のWindowsはお洒落で滑らかだよ・・・!
50デフォルトの名無しさん:2015/03/02(月) 23:25:55.17 ID:rwouuW78
最近のWindowsユーザーはハゲツルおやじです
51デフォルトの名無しさん:2015/03/03(火) 00:33:57.39 ID:JFzavoqt
春ですね
52デフォルトの名無しさん:2015/03/06(金) 22:55:26.05 ID:rxqfj0Ue
>>26
俺はAddItem("ポーション",1);//アイテム名称,個数
ってやってるな。内部でidに置き換えれる連想配列最強!
って言うか、今までの苦労を残したいならAddItem2とでもしとけばいいし。
53デフォルトの名無しさん:2015/03/06(金) 23:51:18.69 ID:T0/NDbi+
f = ItemFactory.TheInstance
i = f.Create(new ItemName("腐ったパン"))
i.Location = ...
...
r = ItemRepository.TheInstance
r.Insert(i)
54デフォルトの名無しさん:2015/03/07(土) 12:53:20.92 ID:kkgk1m1f
キー入力が面倒ならimeの辞書あたり使って楽すりゃいいんでね。

「>po」→「"ポーション"」※ここは別に数値でもいい、が後から理解するのが面倒なので文字列がいいのかな。
「>pn」→「"パン"」

みたいな感じで適当に。
55デフォルトの名無しさん
っていうかツール作った方が早いだろうに

自力で一個一個コーディングしてたらそりゃ面倒だわ