935 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/31(水) 04:57:50.05 ID:69RlDRjx
視力低下は放射能だろ
成長期ならそういうこともある
なあに。かえって免疫がつく by東京新聞
世の中には本当に日本語が通じない人っているんだなあって
HSP公式とかこの掲示板を見ているとつくづく思う。
HSP公式の混沌ぶりを見ているとまだここは可愛いほうなんだなと思わされる
940 :
Garry040:2015/01/04(日) 16:16:48.66 ID:HQbg3C1e
>>7 お前がキモイ
>>9 ああ、お前は底知れぬクソ馬鹿野郎ですわ。
関数の中にラベル作ってgotoしてくるのが普通の使い方だとでも?
ループ文も普通はbreakするわな
そんな使い方してる奴の頭がカオスなんだと思うよ
むしろカオスなのはこんな使い方を普通だt考えてるID:EzLzOexMなのでは
いったいどんな環境で勉強してきたんだ
バカだな。
ミスってもコンパイルエラーにならないのがカスなんだよ。
そんなこともわからないのかよ
特に一番下の
「repeat から不正な方法で脱出した後、 repeat の位置に戻ってくる」
が凶悪。
ループ中からreturnで関数抜けるとか、ほかの言語に慣れてる人ならやりかねん。
てか関数もまともに実装できないとか、おにたま哀れすぎるだろ。
この記事だいぶん古いんだけど、最新版では直ってるの?
そう思うなら使わなきゃいいし
このスレッド覗く必要もないな
何がしたいのお前
細かい言語仕様が気になるなら
それはもうHSPを卒業して
C++とWin32APIで組めばいいんだよ
たしかにちゃちい部分もあるだろうけど
難解なAPIに触らなくてよくて
簡易い組めるから使ってる
この辺りが個人開発の言語の限界というものか
限界っつうか行番号BASICの派生としての特性なんで、その辺が気になりだしたら他言語始める頃合いってこった
HSPに留まるならコンパイラやランタイムは関数認識してるからそういうモード作ればいいんじゃね?
どうでもいいがこんなとこで不満たらたら書き込むぐらいなら
メールにて問い合わせなり報告なりしたほうがよっぽど有意義だと思うよ
20年もかかって今のHSPになったんだから
今さら仕様がそうサッと変わるわけないでしょ
かりに変わるとしても何年もかかるだろう
だから言語仕様に不満があるなら
C++に乗り換えたほうが確実に早い
同意
もともとマイコン世代のBASICを建増し住宅維持した程度のもんだし
そら言語仕様も、リフォームでごまかしただけで配管腐ったお茶濁しだらけにならざるを得ないさ
ラクにゲーム作りたいだけならUnityでC#でも嗜むのを推す
まあUnityに限らず開発ツールは肥大化して息苦しい側面もあるけど
手軽目的ならhtml5でもHSPでもなんでもいいんじゃないの
薄っぺらくてカビ臭くても、それゆえ表層の理解が手軽なのがHSPだよ
なんでそんな必死なん
HTML5 との連携強化やネットワーク、クラウド対応などの新機能を搭載
HSP3.5だって
dishもネットワーク対応してくれないかな
>>956 dishのネットワーク対応はぜひともお願いしたい
if や else の直後でなくてもブレース使えるのかよよよ
if 1:mes "a":mes "b"{
mes "c"
} else : mes "d" {
mes "e"
}
100 * 0.9 => 0 とかひどい
repeat内でgoto、returnするとおかしくなる
961 :
デフォルトの名無しさん:2015/01/11(日) 04:01:55.64 ID:SxlwOFoi
何を今更
>>958 なぜそんな使い方をするのか?
他の言語でそのような書き方で動くのですか?
>>960 多言語から入ってきた人がやりがちなミス
インタプリタだからしょうがない
>>960 他言語で想定してる挙動にするのが理想だけど
もしそれが大変だからやりたくないのなら
>>958もそうだけど
こういうのはエラー出して書けなくしてほしい
hsplint作るとヒーローに
966 :
デフォルトの名無しさん:2015/01/13(火) 12:21:49.07 ID:pcwefdie
公式の2014コンテストページがなんだか英語のコメントまみれで
すごいことになっているんだが、
純日本人の自分にだれか内容を教えてくれ
今GODOTってゲームエンジンに浮気するか様子見てる
>>966 ただのスパム
運営に通報すれば即座に消されるはず
てかなんてVisualStudioがタダなのにそっち使わないの?
デバッガの性能が月とスッポンなんですが。
HSPしか触ったことのない人がVisualStudio触ったらひっくり返るんだろうな。
そのHSPしか触ったことのない人っていうの初心者以外でそんなにいるか?
ブログやtwitter見る限りそうは見えないんだが
低機能なものの方が敷居低いってのはあるんじゃねーの
開発効率がどうの、ブレークポイントがどうのって話についてけない初学者は珍しくない
そういう方々は、耳慣れない機能メニューが並んでるだけでも委縮するもんだ
C++で組もうとするとC++だけじゃなくて
WinAPIとかDirectXとかほかにもOOPの知識とか
大量の知識が必要になる
HSPならHSPだけで最低限は組める
PG初心者にとってはハードルが低い
ところがWin32APIを使用しだすと、ちょー面倒なことになる。
それならはじめからC言語で書いたほうがマシ。
Win32APIなんて殆どコピペの世界だしな。
だから他言語使える奴がHSPを使う必要はないと(ry
しがらみなければC++じゃなくてC#使おう
HSPはインタプリタだから比較するならJavaとかPythonでしょ
Cにすら劣る機能しかないのに、
JavaやPythonと比較するんですかwwwww
Cにすら劣るって…ID:49OvZmoV はもっと高機能な言語を知っているのか?
少なくともオレは他にアセンブリとバイナリしか思い付かない
それとも、ローレベルアクセスを制限して「安全・安心」な設計にして全てエラー吐いてくれる
「低機能」な言語を優れた言語だとでも思っているのか?
は?機能の意味分かってますか?
一つヒントを出しておくと、
性能や自由であることと、機能は別であるということ。
比較している内容そのものを変えたら比較にならないと思う。
身長を比べていて、同じぐらいだね〜と言っていたところに、
体重の比較に変えたら違ったね〜という、ただそれだけの話。
>>978は言語の水準の話をしたいんだろうけど一般に言う高レベル低レベルと逆でややこしいな
言語機能の話なら高機能にあたるのは常に抽象度を高めてる方だろ
比較対象がズレてる以前に、お互いの煽り合い方自体が噛み合ってないように見える
そもそも比べることに意味が無い
ラーメンとステーキどっちが美味いか比べてるようなもん
というか、すぐにケンカ口調で煽るのがここの奴らの悪い癖
上の方でも無駄につっかかってきたヤツが論争になって恥かいてる
何度も同じことを繰り返すなよ