2 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/25(火) 07:57:24.62
クソスレ終了
3 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/25(火) 15:53:15.34
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今清水之浩
アンチってほんと単純で幼稚だねぇww( ´,_ゝ`)プッ
6 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/25(火) 18:49:58.08
3 :Garry050 ◆dF0CYhqCZM:2013/12/24(火) 02:54:49
さーてホスト特定したあとそっから住所やら名前やら抜き出してやるよww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>6 いいかげん粘着するの止めたら?誰も相手にしてないよ
それにホスト特定とか痛いから
>>8 あの時の俺はただの馬鹿だったw
それにしても中学生に必死で粘着する奴が怖い...w
粘着……・?自意識過剰すぎんよ
>>10 そこは個人によるでしょ。
俺は粘着と思う。俺以外に思う人もいる。
だがお前みたいに自意識過剰と思う人もいる。
12 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/25(火) 20:56:30.85
終了直前の言語に関するスレッドは固定ハンドルに私物化される傾向がある
13 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/25(火) 22:09:41.03
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正直アンチってただ自分の恥を晒してるだけだと思うんだがな。
tkどんどんスレチになってきてるんだがそろそろきちんとやろうぜ。
ナニをヤるんだ
Easy3D経緯まとめ
おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(1月4日)
Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(1月4日)
この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(1月4日)
↓
新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(1月6日)
↓
bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(1月18日)
おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(1月19日)
↓
おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(1月20日)
↓
迷走
↓
おちゃっこ氏とおにたま氏が会談し【結論】。
- easy3dの利用規約は元の通り無制限で利用できる、そして配布終了。
- HSPに含まれるeasy3dは削除する。HSPで有料化は似合わない。
↓
おちゃっこ氏、サイト、ブログ、Twitterを完全削除(2月8日)
Easy3dの配布が無くなった。現在、本の付録CDにのみ添付される。
↓
おちゃっこ氏、サイト復活。HSPユーザーとの対決姿勢鮮明に(11月20日)
↓
HSPから決別し化け猫おちゃっことして復活
ttp://ochakkolab.moo.jp
19 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/25(火) 23:16:03.97
Easy3D経緯まとめ
おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(1月4日)
Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(1月4日)
この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(1月4日)
↓
新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(1月6日)
↓
bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(1月18日)
おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(1月19日)
↓
おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(1月20日)
↓
迷走
↓
おちゃっこ氏とおにたま氏が会談し【結論】。
- easy3dの利用規約は元の通り無制限で利用できる、そして配布終了。
- HSPに含まれるeasy3dは削除する。HSPで有料化は似合わない。
↓
おちゃっこ氏、サイト、ブログ、Twitterを完全削除(2月8日)
Easy3dの配布が無くなった。現在、本の付録CDにのみ添付される。
↓
おちゃっこ氏、サイト復活。HSPユーザーとの対決姿勢鮮明に(11月20日)
↓
【悲報】Garry050氏、脱糞する。
ほんとバカしかいないのかね?HSP関係のやつは
は?何言ってんだ?テメェ
>>21 スマン。今よくよく読み返すとなんかおかしかった。
気にしないでくれorz
動物園みたいなスレだな
24 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/26(水) 00:45:24.08
どちらかと言うと精神病院のほうが近いような
ポテトは鍵垢でサブ垢も削除
とことんヘタレだな
すべてGarryのせい
途中なぜ俺w
Garryの悪口を言う
↓
その後、擁護するレスをつける
↓
Garryがレスしてくれる
なんかGarryのこと好きになってきた
30 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/26(水) 14:56:54.33
きも
「」
Garryさんって、 HSPのプログラムコードを上手に書けるの?
>>32 全く。もう半年以上触ってもないから大半の命令も忘れてる。
34 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/26(水) 16:44:24.12
HSP厨って前スレ埋めてから新スレ使うことすらできないのか
甘酒ポテトの悪行を風化させてはいけない!
正直、甘酒光とポテトは許せない
Garry懲らしめてやってくれ
↑台詞は
「月に代わってお仕置きよ!」
甘酒ねぇ...
消防は消防で通用しない部分があるからなあ
驕れる餓鬼も久しからず。
何処かでバチが当たるだろう・・・世の中そんなもんだよ。
なんか、沢庵食いてぇ
Nexus買ってROM焼きしてえなぁ
甘酒×ポテト×Garry
>>44 甘酒を消せ甘酒をww
ゲームパクる消防と合わせられたくないww
46 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/27(木) 22:20:51.77
もはや特定のユーザーをネタにした内輪ネタしかないHSP
プログラムに限らず内輪ネタしか出てこなくなったら終わりだわな
業界人でも名前くらいしか知らないような売れない芸人の真似をする芸人と同じ状態
同人あがりが作った言語なんてそんなもんだろ。
だいたいもうHSP使ってないのにGarryはなぜスレにいるんだ?
お前も結局荒らしか?
Garry先生を責めてはダメ
NG推奨=同人あがり
51 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/27(木) 23:37:31.76
同人あがりの琴線に触れたようですw
推奨と書いたところで誰も従わないのに憐れだなw
あがりってことは同人で上手くいってたの?
どっちかって言うと同人崩れじゃないの?
>>48 その荒らしという根拠はどこにあるというのだろうか
54 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/28(金) 00:02:01.43
同人でモノにならなかったから産廃を公開し始めたってこと?
一日中スレに張り付いてるGarryはニート?
甘酒×ポテト×Garry×おちゃっこ
HSP四天王
57 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/28(金) 02:37:03.52
同人ゲー作ってたような奴の言語に集まってんだから所詮はそのレベル
そのレベルで事足りているので、どっかに逝ってください
黙って本家でサンプル製造機してりゃいいんだよw
どこぞの餓鬼がパクっやっから。
「パクっやっから」(笑)
61 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/28(金) 17:15:54.51
ソースコード書いっやっから
63 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/28(金) 17:26:01.45
ピログラム書いっやっから
すげぇ、反応してんなw ワザとなのにw
ピクッピクッ
かまってちゃん多すぎ
せめてsageてくれ・・・
そろそろ暇だ
おいだれか事件起こそうぜ
クーデターでも起こすか?ww
70 :
デフォルトの名無しさん:2014/02/28(金) 22:26:04.02
ワロタ〜〜よ〜ワロタ
悪ふざけも程々にな
adblock plusよりprivoxyの方がいいな・・・
デフォである程度消してくれるし、後は正規表現でw
必死にageてる奴wwww
暇だったらwavのクレクレ君に親切丁寧に教えてやれよ
努力アピールに必死だが、どう見ても自分で調べるつもりがないらしい
AdBlock Plusで、FC2 Blogの管理画面の一部のリンクが使えなかったのはビックリした。ggれば自作フィルターで解決できたけど
77 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/01(土) 09:04:14.56
糞スレ晒しage
そしてこのかまってちゃんである。
FC2とか広告多すぎてオワコン
完璧に、linuxへ移行しちゃった。使いたいソフトは、ほぼ揃うし
wineも、かなり使い物になってきた。
>>Garry050 ◆mlGUs.DckI
出しゃばり過ぎは嫌われるよ
とアドバイス
>>81 アドバイスthx
できるだけ気をつけるよ
とっくに嫌われてるよ
とアドバイス
(;`д´)くやしいですっっ
6F.69.A3.BF そらまめ
6F.69.A3.BF down
6F.6D.D4.C6 ころーん
6F.6D.D4.C6 そらまめ
down = ころーん = そらまめ
おら!クレクレ君!お前だよ、お前!
いい加減にしろよ!
他人に全部お任せで作ったソフトで皆に自慢でもしたいのかよ!?
あ!?
86 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/01(土) 23:29:35.00
もうこいつのスレは無視でいいだろ。
さんざん他のスレで他人が親切に教えてあげても、新たに音取得をスレ連発してHNもころころ変えるし、
>easy 3dについて
>周波数をこれで取得しようとしているのですが、
>よく分からず書きました…
>これを改良すればいいですか?
>もしそうならば具体的に教えてください。
>お願いします!
自分から調べる気もまったく無いみたいだし。
よ く 分 か ら ず 書 き ま し た …
誰かふざけんなとでも書いてこい
ムカつくやつは無視
そうでないやつにはサンプル製造
それが本家
89 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/02(日) 02:06:23.96
本家もこことは別の意味でゴミの掃き溜め
この・・・クズが!!!
解からなくて壁にぶつかる → とりあえず本家で質問 → サンプルつきで回答もらう
→ また解からなくて壁にぶつかる → とりあえず本家で質問 → サンプルつきで回答もらう
→ また解からなくて壁にぶつかる...
これの繰り返しで悪循環になってる
本家で質問すればとりあえずサンプルつきで回答してもらえるので、質問者本人が「考える・調べる」努力をしなくなってる
クレクレ君にサンプル作ってあげてる回答者は別に悪くないけど
あんまり親切に作ってあげても質問者本人は成長しないし
ヒントだけにとどめておいた方が良いと思う
過去ログ見ねぇし、検索しねぇし、あのクソ餓鬼もバカだなぁ・・・
(´・ω・) 豆腐、白菜、鶏肉・・・えーと、鍋食べたい!
ここんとこ、ブラウザ作る質問とかOS作る質問とか音程取得の質問とかってさ
ニコニコ動画を見て影響された子供が、俺もこんなの作ってみんなに自慢したいって魂胆だろ?
最近の子供って自己顕示欲が顕著だよな。
ちょっと前の甘酒事件とかもそうだけど、根底にあるのが「みんなに注目されたい」ってことだけ。
気持ちが分からんでもないけど身の程を知れよって感じ
小さいころからネットもある便利な環境で成長した弊害として倫理観が全く成長してないわ。
>>94 俺もWindows777に憧れてOSもどきを作ってみたい時期があったわ...
子供で括る事自体無意味だな
2chにいる俺達はその事をよく理解してるはずだ
まぁ子供の頃から大人っぽい事をしておこうという魂胆とか皆が出来ないやれない事をしたいとかだろう
1:好きなことわざは「棚からぼた餅」「濡れ手に粟」だ!
2:ネットは模範解答製造器だ!
3:座右の銘は「努力は己の為ならず」だ!
さて、どれだろう?
>>98 1,2,3は典型的な駄目な人間なタイプだな。
user.filter
FILTER: HSP_IP HSP IP
s@<!--(\d{1,3})\.(\d{1,3})\.(\d{1,3})\.(\d{1,3})-->@<p>$1\.$2\.$3\.$4</p>@igsUx
user.action
{ +filter{HSP_IP} }
.hsp.tv.
IPは、デフォで表示させた方がいいんじゃね?
鳥鍋食ったったw
IPアドレスのコメントアウトを解除するGreasemonkeyスプリクトはよ
(´・ω・) ひな祭り
最近、バカがふえた
難儀だねぇw
5、6年前流行ってたなぁ 自作ブラウザ。
108 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/03(月) 22:09:55.12
本家って何であんなにゴミ質問が多いの?
sageろゴミ
(´・ω・) ドキドキしていた・・・
そして・・誰も居なくなった。
112 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/06(木) 00:50:39.54
おいおいクソスレが下がってるぞ
このスレが多くの人の目に止まれば止まるほど糞言語だということを周知できるわけだからどんどんageろ
そうだ!
アゲておこう!
ちょっと何言ってるかわからないんだけど、誰か教えて
ochakkolab.moo.jp/news.html
>>114 ごめんそれもちょっとじゃなくて全くわからない。
誰か翻訳頼む
?? それも
○ おれも
他人のことよりトーチャン、カーチャンのことを分かってやれよ
HSPがいつのまにか国家を揺るがす悪のソフトになってて笑った
おちゃっこがHSPを叩き始めたってことは
また自分のソフトが売れず金欠になったのでHSPのせいにしたいってことだな
おちゃっこ、千鳥っていう国産3Dライブラリにも
すりよろうとしてたけど相手にされてなかったな。
ソースコードきたねーし
いまどきDirectXしかつかえねーやつはどこにも相手にされねえよ
糖質
ライブラリ使用禁止
↓
しばらくすれば困る人続出かな(余裕)
↓
あれ、全く反応が薄い(あせる)
↓
おにたまに何か持ちかける(期待)
↓
相手にされなかった(絶望)
↓
コノウラミハラサデオクベキカ(発狂)
エスパーしてみたw
122 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/07(金) 11:35:20.45
ずっと作りたかった(シミュレートしたかった)現象があるんだ。
自分はBasicを少し分かる程度なんだけど、
HSPを使って、昨日、一昨日と、ダダダって力押しで作ったら、
中枢部分が完成しちゃった。
改良の余地はまだまだあるし、
データを集計したり、パターン解析なんかもしたいんだけど。
とりあえず、動いているのを見てると幸せな気持ちになれる。
HSPありがとう。
この結果をどこかで発表したい。
(さすがに、学会は無理かなぁ)
ここでも良いよ、アップローダーで可
そういえば、何処かの大学の人、論文書いてなかったか?(勘違いかも・・・)
大学行ってない人かな?
126 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/07(金) 19:40:19.26
HSPに手を出すような頭じゃまともな大学には入れない
>>126 だそうだから
今、中学、高校の餓鬼んちょは考えた方がいいよ。
プログラムに興味を持つ段階では良いと思うけどな
そのうち物足りなくなってC、C++に移行なんて鉄板じゃないか
>>128 ステマ乙
糞言語だってことが周知されてきてるから
そうやってステマしないと利用者確保できないんだろうな
少なくとも、BASICを覚えた方が 大学受験に役立つ
こ こ は H S P ス レ だ
CやC++やC#からHSPに落ちて来ました〜
何か一つマスターしてればみんな同じや〜ねw
実際HSPの代わりになるWindowsライクなスクリプト言語ってある?
趣味レベルなら良いが、こっち系の仕事を考えているなら他へ。
お前らが大人になった時、仕事が有るか分かんねーぞ!
VBAをやっとけ、世界で一番実装されている言語です。
他に素晴らしい言語があるんだったら何故そのスレに行かない!?
せっかくサンドバッグになりたいゴミ言語使いが集まってるんだからサンドバッグにしてもいいだろ
他の素晴らしい言語を使ってる奴らを叩いたら罪悪感あるけど、
ゴミ言語使ってる奴に関してはそいつらの気持ちとか心とか考える必要がないから叩き放題でサンドバッグにできる
138 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 00:51:36.44
おちゃっこ=チョーセン人
139 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 00:58:23.81
>>114 きんもーっ☆
キモいスレのステマすんな
本家の統合開発環境スレに期待
142 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 03:04:15.48
>>133 グラフィックが日本語で簡単に使えるのは利点だけど
いまさら英語を覚えられないような退職して暇になった団塊世代向け。
その世代なら昔マイコンをやってたか憧れてただろうから言語仕様もうってつけ。
学生ならプログラミングは実際に製品で利用されてるのに近いのを選ぶべき。
HSPとかが生まれた頃は無料開発環境って限られてたから選択できなかっただけ。
「スマホ 開発環境 ゲーム」で検索
Unity
ttp://gamebiz.jp/?p=124209 グラフィックだけでなくデータベースとかもマルチプラットフォームに対応したものを使えば
どのOS,どの言語でも使えるので無駄にならない。
144 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 13:17:22.81
>>143 >その世代なら昔マイコンをやってたか憧れてただろうから言語仕様もうってつけ。
その世代なら、むしろ暗黒ベーシックかと
>>144 愛のブーメラン
146 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 21:56:19.65
自分が見下してると思って唾吐きかけてみたら
なぜか自分の唾が自分の顔に降ってきて焦る
>>144
かまってちゃんばかりだな
いいことを教えてやる
HSPスレは10年前からこんな調子だ
アンチがいくら騒いでも何も変わらないってことだ
先に名無し変更したりしないのか
2ch迷走中
邪魔をするな!
といいつつ、おにたまの邪魔をしている。
153 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/09(日) 22:54:40.55
同人あがりなんて邪魔してもしなくても大したものは作れない
論点がずれてる
お前が言うなという趣旨の発言だよ
ちなみにおちゃっこのことね
NGワード出ましたwww
どれだよ>NGワード
主語がないからわからないんだよ
157 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/10(月) 05:42:42.52
おちょんころの話題未だにあるのか
158 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/10(月) 09:05:35.73
同人上がりとそれにタカるゴミwww
お○ゃっ●って40過ぎのおじさんだろ?しかも無職っぽい。
ほら見ろ学生ども!良い例がそこに有るよ。
161 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/10(月) 17:26:03.76
マジで?
ずっと小学校高学年〜中学生だと思ってた
ネットのソフトを売る金だけで生活するのてなんていうの
163 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/10(月) 18:10:51.98
ネットのソフトって何?
ゴミスクリプト言語の専門用語?
個人で仕事を請けてるっぽいことを言ってなかったか
しのぎになってるかは知らん
エッセー見たら背筋が寒くなった・・・
マジキチや
同人崩れのエッセイなんか読む奴いるんだな
いい年して実家でほぼひきこもり&かーちゃんに飯つくってもらってる
という時点で色々お察しだよ
基本的に世間知らずで甘ったれ
基本的な社会人としての立ち振舞いって実はすごく大事
病気うんぬんというより本人のライフスタイルにも問題がある
久々に見に来たらまだ荒しが存命でワロタ
精神病って悲しいなぁ
おちゃっこ、ここみてるんだよね
見てないようなフリしてたけど、前スレで速攻でバレてたし
虚言癖みたいなのもあるみたいだから、スレが荒れないわけがない
HSPをやっている人より、辞めていったやつに問題児多い気がする
自分の意思でやめたのなら、グチャグチャと悪態をつかずにとっとと別のところにいけばいいだけの話
それができない結果荒れているということ
今はCC3Dがメインなのか?
コールバックも使えねぇ言語
ゴミスレと言いながら何度も覗いて同じこと書き込むアンチwwww
本当にゴミだったらゴミって言う必要ないよね
>>171 WINAPIコールバックのことか?
そんなのスクリプト言語でサポートしてる方が珍しいぞ
言語内でのコールバックだったらラベル型で実現できる
結局、甘酒のようなクソ餓鬼しか寄って来ねーんだろw HSPはw
hspユーザも、怒るっていう感情持てんだw
低能なくせによw
ここにいる人ってHSPユーザーだったの?
ver.2系で#module か #deffunc 内での変数名@ってどういう動作するんだっけ?
昔書いたver.2系のスクリプトをver.3系で動かそうと四苦八苦してるんだが
ググッってもいまいち分からん
誰かヒント下さい
コード読むだけ読んでHSP3で一から書くのがいいんじゃないかな
HSPならパズドラでも作れるだろ
IDついたな。このスレもか。む板だから当然だが
ホントだw
まじだった
>>179 変数名@はモジュール外からアクセスするための記述だ
そこはver2系もver3も変わらないぞ
2ch検索が使えない?
まあ、まとめ対策なのか荒らし対策なのか分からないが、少しは静かになるだろう
>>186 ありがとう
色々ググってグローバル変数って言葉にいきついた
HSP 変数@ でググっても 変数@モジュール名 が検索されて困ってた
でも説明読むと
モジュール外からアクセスじゃなくて
モジュール内からグローバル変数にアクセスじゃないの?
俺の解釈間違ってる?
>>180 HSP3で同じ動きさせようと思っても
変数名@の意味が分からずでもやもやしてました
@だけつくんだったらmodule範囲外の奴にアクセス
@名前 だったらmodule 名前の奴にアクセス
モジュール内でも外でも変わらん
あとヘルプの「HSPプログラム仕様」みたいなの読んどけ
デフォルトに@globalが入ってると考えるといいかも。
初期値がglobalだから、何も書かなければグローバルスコープを参照。
書けばそこを参照。
此処本家掲示板より優しいじゃんw
良い事だ。
番号だけのエラーなんてめったに出ない上に把握可能で出てもヘルプで検索で終わりなんですが
(;`д´) くやしいですっ!
Id は一日オンリーですな。
dishが落ちすぎてビックリしてる。
関数使ってるからなのかな?
まともに作れない…
>>195 サポート外のコマンドを使うと落ちるから
HSP3Dishサポート済みコマンド
をちゃんと確認したほうが良いよ。
doclib\support_cmds.txt
ここに書いてあるから。
>>94 HSPでOSもどきなんか作ったって意味ないのにねぇ……
出来ました!とか言って上げてくる奴もいるけど中身はバグだらけのゴミばっか
荒らしが減ったな・・・
#inculde "ファイル名"
で"ファイル名" のところに変数は使えないでいいんですかね?
やりたいことは#module内部でのファイル結合で
そのときに#deffuncのパラメータにファイル名ぶちこんで命令実行させたいんです
一応、#module内で直接#include"ファイル名"で結合できるのは確認したのですが
それだと思い描く汎用性が無くなるので……
>>200 プリプロセッサは実行前に処理されるんだから、モジュール関数とかで
変数名ぶち込んで実行できるわけないだろ……
(注:hspcmp.dllを噛まして変態的なコードを書けば、「eval」的な命令を作れないこともない)
メタプログラミングしたければC++等を勉強すればいいんじゃないかな……
>>199 グーグル先生の検索も、2ch先生の検索も使えないから?
その代わり本家に花畑が増えた、これは季節柄かな?
公式はYSRが絶賛ハッスル中
行動パターンがKAとcheck合わせてガラ悪くした感じだから
アレで問題起こさない訳がない
>>201 ありがとうです
おっしゃってることを理解した
色々と試す度に、一歩進んで二歩下がるを繰り返してるw
前進しねえよ
>>203 確かにガラ悪いよな……
「YSR」で投稿者検索してみたが、2/22辺りから掲示板に張り付いてるっぽい
YSRは自意識過剰すぎ
中身スカスカレスは無駄です必要ありません
207 :
YSR:2014/03/15(土) 19:33:42.41 ID:bLLlhTmP
(;`д´) くやしいですっ!
>>207 公式掲示板に張り付いてる奴がこことか見るんかね?
其の位出きるだろww
私は本家も此処も見ています。
そうだなぁ
>>203 それはKAとcheckに失礼だろ、せめて2で割ってやれよ
213 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/17(月) 23:57:59.02 ID:EgTzyvWP
おにまたさんってゲームプログラマーだったのか
おにたまさんの顔初めて見たwww
あの玉ねぎって似顔絵だったんか!
217 :
デフォルトの名無しさん:2014/03/18(火) 08:04:18.51 ID:WDBM5Dfy
あの懐かしいHSPO2通信のツェナワークスの社員だったとは!
社員じゃねえだろw
取り巻きドモか?
おにたまの顔初めて見たとか、胡散臭いなwww
コンテストTV見てたら顔いくらでも出てくるだろ
そんなのみたことねーよ
お前の知らない自慢なんか心底どうでもいい
dim a,5,5
dim b,5,5
a(0,0) = 0,1,2,3,4
これで配列aの内容をすべて配列bにぶち込もうとする時
b = a みたいな感じで一気にぶちこめる記述の仕方ってありますか?
それとも、繰り返し条件とcnt使うか
a(0,0) = b(0,0) : a(1,0) = b(1,0),....
みたいに一個一個当てはめていくしか方法ないんですか?
memcpy
>>224 その条件ならmemcpyで丸ごとコピーするのが簡単
整数1つは4バイトなので、配列全体のサイズは5 * 5 * 4バイト
つまりコードにするなら「memcpy(b, a, 5 * 5 * 4)」となる
……ところで、「a(0,0) = 0,1,2,3,4」だと、a(0,0)〜a(4,0)までしか明示的に
初期化できていないけど、その辺は大丈夫?
(※HSPの場合、整数配列の値はデフォルトで0に初期化されている)
>>225,226
ありがとうです
なんとか半分ほど理解しました
>>226さん
後半の意味するところはa(0,1)、a(0,2)以降の話でしょうか?
それだと単純に実験でいじくってるだけなので、気にしないでください
それとも俺、根本的なこと理解してないですかね?
>>227 HSPの配列初期化の方法はややこしいからね……
要するに配列を一気に初期化する際は
a(0,0)=0,1,...
a(0,1)=1,2,...
a(0,2)=2,3,...
といった風に書く必要がある。詳しくはmesとかで表示させて確認してね
memcpyは明らかにC言語から来ている命令だからややこしいのは仕方ないよ
(単純に「メモリをコピーしているだけ」なのだが)
ありがとう とりあえずやりたかった
グローバル空間の配列変数をモジュール空間の配列変数にぶちこむってのを何とか出来た
dim a,5,1
a(0,0) = 0,1,2,3,4
a_cnt = 0
*main
mes "a " +a(a_cnt,0) : wait 30
tes a
a_cnt+1 : if a_cnt=5 : a_cnt=0
goto *main
stop
#module
#deffunc tes array p1
dim b,5,1
memcpy b,p1,20
mes "b " +b(a_cnt,0)
a_cnt+1 : if a_cnt=5 : a_cnt=0
return
#global
たぶん色々間違ってるだろうけど意図したとおりに動いてるっぽいので、いいやw
>>229 まず聞くけどaは2次元配列にする必要あるの?
それは横に置いておくとしても、なんで無限ループさせているのか……
とりあえず書き直してみたけどどうよ?
(実行する前に全角空白を半角空白に置換してね)
;moduleは普通メインのコードの手前に書くものかと
#module test
;配列をコピーする命令
#deffunc copy_array array a
;配列bを宣言
dim b, 5, 1
;配列a(このaは引数名)の内容を配列bにコピー
memcpy b, a, 5 * 1 * 4
return
#global
;配列aを宣言
dim a, 5, 1
;aを明示的に初期化
a(0, 0) = 0, 1, 2, 3, 4
;モジュール内の配列bを生成して、配列aの内容をコピー
copy_array a
;配列aと配列bの内容を表示
repeat 5
mes "a(" + cnt + ") = " + a(cnt, 0) + " / b(" + cnt + ") = " + b@test(cnt, 0)
loop
stop
>>230 配列が多次元なのも無限ループなのも
単純にゆくゆくはやりたいことを見据えた上での実験の名残で、意味はまったくありません
まあこういう所に書き込む時はシェイプした方が良かったですね
すみません
そして色々とありがとうです
>>231 横レスだが……
>>229と
>>230のコードを比較してみよう
>>230のようにキレイなソースだとバグも少なくなる
以下、箇条書きでポイント
・不要な無限ループを(自分で分かっていても)放置しない
・コメント、インデント、一行空けをつける
・マルチステートメント(:で連結)を多用しない
・#moduleの中でグローバル変数(a_cnt)を使わない(使えない)
・#moduleは先頭に書く。別ファイルに分けるとさらにいい
・#moduleが難しければ当面は無理して使わなくてもいい
たとえサンプルでも変数名a, bとかあると、見る気なくすよ。。
>>233 まあ習いたての頃はよく使っていたが、今は基本的に長い名前にしているよ
ただしHSPじゃ変数名の大文字と小文字は区別されないから、
キャメルケースよりスネークケースで書いた方が分かりやすいかもしれない
(俺は前者のほうが好きだが)
キャメルケースの例:CopyArray ;HSPだと「copyarray」と認識される
スネークケースの例:copy_array ;HSPでも「copy_array」のまま
どうでもいいけど
>>229をポップアップさせたらインデントが入っていてビックリ
>>233 それもポイントだな
・変数名はaやbにしない
CopyArrayやcopy_arrayのように内容を表すものにする
・定数(1とか2)を放置しない
#defineや#constで定義する、コメント付きだとなおよい
>>235 ちょい訂正
変数名 → 変数名や関数名
ミンディの正義の置き所がわからん
あのゲリゲロ棒のお仕置きの歪さはミンディの正義的にありなのか?
あれは女としてのミンディの報復にしか思えんかった
それともミンディとヒットガールでは別物と考えてるのか?
すまん 誤爆ったw
神
様
に
お
祈
り
を
北
半
球
贈
与
性
は
心
障
に
し
て
薪
炭
会
い
損
ね
る
形
>>235 変数名は極力aやbにしない
ただし、一時的にしか使わない変数はaやbで使い回すとわかりやすい
定数(1とか2)を放置しない
#defineや#const又は=で定義する、コメント付きだとなおよい
ぶっちゃけHSPのデバッグウィンドウで変数確認するなら
■変数A■とかの方が見やすいぞw
し
ょ
ぼ
る
の
象
の
場
に
症
で
す
が
に
kanahiron なぜVB2008で開発したものをここで宣伝するのかわかりません
テンクス ホントですよ(笑) ここではHSPに関わるものをお願いします。
>>241 仕様で許されるからといって全角変数にするのはどうかと思う
コメント以外で全角が入ると読みづらいし
>244
ぐだぐだ言う前にデバッグウィンドウ見ろよ
わざわざ草つけてやってんだからよ
>>241 それは言えている、むやみに長いのもダメ。
一番ダメなのが「一般的にはこうだ!」と押しつける輩かな?
デバッグウィンドウのサイズ変更できないから
変数名が15〜6文字越えると名前全部表示できないんだよなあ
さらにモジュールも使ってると訳わかめ
>>247 そんなあなたにknowbug
どう考えてもあれを公式にするべきだろ……
どう考えてもデバッガ使うよりゲーム内でデータをリアルタイムに表示させるのが便利です
>>249 んな事は考えるまでもなく当たり前
毎回そのソフト専用のデバッガ自作するようなもんだからな
JavaスクリプトでWindowsプログラミングできたら良いのにな
オブジェクト指向はスクリプトに向かないのかな
>>251 つhta
……まあそれだけじゃアレだけど
>>240 一時変数でもaやbにしないし
使い回さないというのが
一般的なコーディングスタイル
>=で定義
定数として使うと分かっているなら
変数で定義してはいけない
>>251 JavaScriptはオブジェクト指向言語
スクリプトでWindowsプログラミングやりたいなら
Pythonとか……日本語情報少ないが
>>253 >使い回さないというのが一般的なコーディングスタイル
自分で分かり易ければ「一般的」に囚われる必要は無い
「一般的」とは、あくまで不特定多数に教示する場合のみ
単に開示するだけなら「一般的」にする必要は無い
>定数として使うと分かっているなら変数で定義してはいけない
そういう規則はない、「いけない」と断言出来る理由は有るのか?
また、何らかの不具合が発生するのか?
>>一番ダメなのが「一般的にはこうだ!」と押しつける輩かな?
JavaScriptだって「s, i, d」 とか使いまくりww どうでもいい話だな。
i,j,kとか使いまわすの一般的だろ〜
昔のメモリーが希少な時代の名残だから一般的と言うと又叱られるかも知れんけど
スコープ指定のせいで一時変数を使いまわしても無問題なC++に隙はなかった
最近公式が活発だな〜
(色んな意味で)
ここは平和だな
そろそろ事件起こしてもいいんだよ?
GOMEKITは新たな戦士か?
え?またゴミ吉?
目立つ馬鹿が一人いるとそれに釣られて自覚のない馬鹿が数人湧くという
普段せっかく真面目なふりしてても、こういう場面の対応で一瞬で馬鹿を露呈する
まあ本人達はガキにちょっと痛い目見させれば大人しくなるだろうといった
ありえもしない幻想に囚われてるんだろうが、実際は相手の株が既にストップ安の為
落としてるのは自分の株だけという自爆、だが馬鹿だから気づかない
さて今回は何人の馬鹿が湧くのやら?(現在およそ5人)
ダイアログ作成ツールはゴミ、はっきり分かんだね
既に手遅れだったか
こう言っちゃなんだが、果たしてダイアログ作成ツールを使う人がいるのだろうか?という問題。
プログラミングできるユーザーからすれば、リードミーを読んで使い方を理解するよりも自分でダイアログ表示するプログラム組んだほうが早いし、
プログラミングできないユーザーにはダイアログ表示自体必要ないだろうから使うことすらないだろうし。
誰得ソフトなのかも理解出来ずに俺こんなの作ったんだぜ―と公開する痛さ
せめてコードを吐くだけならまだ使いようもあったのに……
>>263 何だか悔しさが滲み出ている文章で泣けました
掲示板見にいった。
HSPの統合開発環境って誰得だよwww
コード補完はありがたい
>>271 専用IDEを使うほど大規模な開発はHSPに向かないという矛盾
まあ標準エディタのクソさを考えれば……
Meryにもコード補間あるけどな・・・(一般的なctrl+space)
HSPから他言語のIDEに行った時は便利過ぎて泣いた思い出がある
ダイアログ作成ツールの駄目駄目なところは
OK/キャンセル
はい/いいえ
しか選択肢がないこと
はい/いいえ/キャンセル
も選べないようにしないと
それと選んだボタンをクリックしてもクリックしたボタン情報を吐き出す機能が無いから
OK/キャンセルどのボタンを押しても意味が無いのでOKボタンのみのダイアログしか意味が無い
ダイアログはともかく
IDEは便利だろ
Pro tip : Chicken
あれ、本家のスレ削除したらレス付いてても全部消えるようになっちゃったの?
統合開発環境は欲しいけど、Visual Studioみたいに立派にしすぎて重いと
サクッと使うというHSPの使い方に反する
とはいえ、HSPでも簡単なステップ実行と変数表示ぐらいはやりたいね
公式みてないんだけど、
たぶん、ここでいう統合開発環境っていうのは、
GUIで画面を作って、HSPのソースコードを吐くとか
それ系なんだろうけどね
>>282 > ステップ実行と変数表示
標準デバッガにすらあるだろ
……まあ標準デバッガだと変数表示機能がショボいけど
>>283 いや、落としてみたけど普通にエディタだったよ
GUI作成機能は無かったな
そもそも、「ちょとした計算結果を知りたいのにC言語で記述してコンパイル・デバッグをするのが面倒」
という発想からHSPが出来たんじゃなかったっけ?
そういう発想で生まれた言語に、高度なデバッグ機能を求めるのは本末転倒な気がする。
高度なデバッグ機能を求めるなら、VisualStudioをインストールしてC#なり、C++なりをどうぞ。
>>287 今のショボデバッガと、重すぎVisual Studioの中間が欲しいのよ
>>283 ダウンロードしていないがここで言ってるIDEってのはRADではなくて、VisualStdioと同じようにプロジェクトを作って、
そのプロジェクト内でソースやら資料用のファイルやらをまとめて管理するためのIDEってことでないの?
その都度フォルダを開いて目的のファイルを開いているが、IDEが出来ればわざわざフォルダ内のファイルを探す手間が省ける。
密かに期待してます。
たまね・・・ぎ?
294 :
293:2014/04/01(火) 05:18:04.85 ID:s0LS92Gs
>>295 4月1日だったとかw 消費税も上がるし、世知辛いねぇw
>>298 RADもすごくいいね
手作業でコモンの位置調整するのめんどい
IDEと合わせて開発環境が便利になる
yotuber ガッツリ削除したったw
やってもうた・・・ orz youtuber ね しかもスレチ
空気も流れも読まずにカキコ。
ちょこちょことHSPプログラムを組んでみました。
でも、思ったよりはるかに遅い。
なんで?
どうして?
10年前のン十倍も性能いいんでしょ?
なんか、全然進歩してねぇ。寧ろ遅い。。。
なっとくいかねぇ。頭の中、疑問符のあらし。
で、MSXでプログラム組んでた頃とかを思い出しました。
そう言えば、いろんなテクニックが必要なんだよね。
(そのだいぶ後に入手したDOSモバでも、BASICコンパイラを入手してプログラム組んでいたけど)。
速度を求めるならCで
わざわざ時間を測定するのを書いたのか?
おつかれさま
HSPはゲーム言語or入門言語ってことで終わってるから
最適化機能がなあ。
あと、それ以前に中間言語だし。
306 :
【吉】 :2014/04/01(火) 19:37:34.63 ID:997p8tTg
一応。
「終わってる」ってのは議論の終着点ってことだからな?
なんかIDが微妙だ
>>302 マジレスするとどうあがいてもインタープリタ系列なので
(より正確には中間コードを解釈して実行する系なので)
普通に小細工しても無駄だよ
上手く外部DLLやGPUに仕事を投げる方法を考えた方がいい
別言語の中間コードに変換できれば……と思ったが、HSPLetやhsp3cnvが既にあったなw
前に軽く300x300の行列の積を計算させたら
HSP(8.8秒)>hsp3cnv(4.5秒)>HSPLet(0.4秒)>C(0.02秒)だった記憶がある
"FreeBASIC"を使え。 コンパイラーだから速い
>>309 hsp mt ランタイムってどうなのよ?
>>310 アレ大して早くなんないよ。試せば分かると思うが……
そもそも初歩的なコード最適化すらしてないような言語でマルチスレッド対応とか(ヾノ・∀・`)ムリムリ
せいぜい「OpenMP的に明示した部分を並列化」ぐらいでしょ、出来るとしても
早くする目的で使うものじゃないんじゃないの?
なんで一々本家で宣伝するの? しかもクソ味噌な奴
HSPユーザーに評価されて嬉しい訳?
喧 嘩 は 本 家 で 売 っ て こ い
※喧嘩を本家で売れない情弱が来るところです
>>HSPユーザーに評価されて嬉しい訳?
他に考えられないだろ?
まあ「世界はボクを中心に回ってる!」な気分なんだろうから、
生暖かく見まもってあげよう(季節と同じで頭も春爛漫)
>>喧 嘩 は 本 家 で 売 っ て こ い
それを我慢するのが お と な の対応
>>※喧嘩を本家で売れない情弱が来るところです
「情弱」の使い方を間違えているよ、正確には「臆病者」かな?
だからって本家で堂々と喧嘩売るなよYSRとkanahiron
子供がわいわいやってると思えば微笑ましいものです。
実害があるわけでもないし暖かく見守ってあげましょう。
それが大人というものです。
大人ならそもそもHSPを使わないのでは……
大人だが使ってるが
ゴメ吉やTTにいちいち絡んでく連中って
相手の言葉や態度にやたら敏感に反応して腹立ててるくせに
自分がどれくらいの事を言ったら相手が腹立てるのかって想像できないんかね?
いや、エホバ除いてもYSRの長文キモ杉だろ
指摘の一つ一つにご丁寧に嫌味付けるとか明らかに異常
YSR以外にcheckとkanahironが同じノリの長文書いてるが
どれも本筋の指摘以外のどうでもいいツッコミが大半占めてて
相手ぶっ潰す気満々なの丸分かり
あんなあからさまな態度の豹変見せといて敵意と悪意隠せてると信じてるなら
考えが浅はか過ぎる
>>想像できないんかね?
想像出来ないからだろ?
その戒めとしてのエボバならTTは頭が切れる(考えすぎか)
>>323 悔しさが滲み出ている文章です
>その戒めとしてのエボバならTTは頭が切れる
???
>>325 「聖人の様に慈愛を持って他人に接しろ」という深いメッセージが込められている
いや、信者(ソフトかな?宗教かな?)を獲得したい念いがそうさせたのか!
328 :
302:2014/04/04(金) 20:53:34.77 ID:l3KkOKNw
ゴメン。
あれから色々いじってみたんだけど、HSP速かったわ。
俺の作りたいものを作る分には、これで十分だ。
ちなみに、開発に使ってるメインのマシンはPen3のボロノート。
(あと、Core2のデスクトップ)。
ってか、HSPの速度に不満って、何作ってんの?
素粒子のシミュレート?
>>328 ゲームのAIだって速い方が良いだろ……
とあるゲーム用にAI組んでたんだけど、再帰が無い程度には簡単なルーチンなのに
HSPとC++じゃ計算時間が1桁違ったわw
HSPDeveloper.NET おにーたまが注目してるってさww
どこで知ったんだよ!注目してるってw
うさんくさw
ハハ〜 もし、それが本当なら、金儲けに利用されて終わりだよw
これは恥ずかしいw
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩
>>330,332 ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
VBへ移行しようかな。
>>329 単純なルーチンなのにとか、おまえはアホか
単純な比較計算や変数の出し入れが多いければC++との速度差は大きくなるに決まってるだろ
0.0001秒の処理が0.001秒になったからなんだって話だよな
すげぇ〜反応してんじゃんwww 取り巻きどもか?
そうなんだよね。
0.000001秒が100倍になっても、1/100になっても、自己満足の世界なんだよね。
皮膚感覚として解らない箇所の差は、自分的にはどうでもいいわ。
その下に10万人のユーザーがぶら下がってるとかいう状況ならいざしらず。
初代大戦略(CPUの思考時間だけで一晩終わるんだっけ?)とかだと、何割削るかって作業が重要な意味を持っていたけど。
今は、出来が良ければBASICでもマシン語でも関係ない気がする。
ごめん意味分かんない
ちゃんと要点示して話せボケ
顔真っ赤にしか見えないんだが
本家と2ch両方でスレがたくさんできてて楽しいです
>>340 ループ処理がメインかどうかでまったく違ってくる
科学計算とか3DCGのレンダリングとかは
今でも演算の速さではっきり違いが出てくる
そういうのはHSPじゃなくてC/C++で書けばいい
速度といえばDishの速度遅くない?
PCで実行したfpsの半分しかでない。
120fpsのをスマホで実行すると60fpsしか出ない。これは俺だけ...?
>>345 言っていることがよく分からんが、
そもそもPCとスマホの速度が違うのは当然じゃね?
そりゃPCとスマホじゃスペックに差がありすぎるだろ…
ネイティブコードに変換するから早くなるとか説明に書いてあった気がしたから、もう少し早いのかと。
自分が無知なのバレるかな。
過去スレとして俺のレスを見た人が、
HSPユーザーが俺みたいな人ばっかだと思わないでほしいな。
時すでに遅し・・・
OSモドキが作れるなら、ローカルサーバ位作れるよなぁ
今日、入学式っぽいぞ・・・
にしてもなんだ?
HSP掲示板の回答者はいやにお人好しだな、質問スレの回答者同士だけで議論しやがる
他の質問SNSでは凄い的確な回答が数回出ただけで終わるのにね
>>352 だからなに?
だったら使わなければいいのに
バカなの?死ぬの?
>>352 「お人好し」と「回答者同士で議論」がどう関連するのかが分からん……
たまに回答者に凄い奴が出てくるから困惑する
質問者不在のまま回答者だけで話を進めてくって事か
大抵質問者が出てこない限り的外れになるが
俺か〜照れるな〜
クレクレ坊が居るからでしょ?
プッシャーゲームのサンプルを作ろうとして、
たった2時間で挫折したと蛇足するYSRは大物だな。
自慢したいのか無脳をさらけ出しているのか?
>>360 単純に飽きただけでしょ
簡単簡単と適当に考えていた証拠
dishってhgimg4使えないのか。
使えるもんだと思ってた。
関係ないけど2CH的に
こっちは、本家?元祖?本場?クラシック?家元?
あっちは、傍流?分家?偽装?出家?分立?分裂?
むこうは、帰ってきた?逆襲?復讐?復刻?汚名挽回?名誉返上?
汚名は返上するもの
名誉は挽回するもの
有罪なのに無罪にされ、冤罪で有名人になった!
悔しい、こうなったら汚名挽回してやる!!
ネットで見つけた論文で、無事博士号を拾得した!
しかしバレてしまった、名誉返上するしか無い!
多言語のソースを移植すればいいだけなのに・・・
終わったな・・・このスレ
お、書き込みがあった
HSPスレはこんなもんだろ
ブックマークしてるし見てるよ
っていうか2ch自体が過疎ってるだろ
>>367 こらこら! 始めさせるな!
最近の公式は何か気持ちの悪い賑わい方だよな
確かに……
でも公式掲示板があるのにこっちが賑わう方が不自然なのかもw
連休とか休みに成るとカキコ増えるんやね。
質問者
>マウスのスクロールさせる部分をプログラムで動かすには、どうすればいいでしょうか?
(’’
>マウスはスクロールしません
YSR
>恐らくマウスホイールを回したいのではないのでしょうか。
check
>マウス:ほとんどの人がPCの右側に置いてある入力デバイス。
>マウスボタン:マウスに付いているボタンで、そのボタンを押すことをクリックという。
>マウスホイール:通常マウスの真ん中にある回転式のボタン。
>マウスカーソル:OSがサポートしているマウスを動かすことで連動して動く画像。
>(適当なところがおそらく有り)
何この超頭悪い流れ
>>374 sendmsgでなんとかなる……のか?
質問者も回答者もひっでえなwww
解決マークの並びで遊んでいるような気もする
久々に公式スレ見たらひっどい有り様だなこりゃ。
378 :
デフォルトの名無しさん:2014/05/01(木) 03:13:06.26 ID:VihjyPpl
Dishがヤットアップデートされたと思ったら未だにINPUT命令とか使えね〜;;
基本命令ぐらいまともに使えるようにして欲しい
おっ
アップデートしたんだ。今日の夜に見てみよう
sysとメッセって同一?
ブラックリストに入れたから、もう見る事はないだろう。
無駄に煽るくらいならスルー大歓迎
もっとも、HN偽装程度でブラックリスト入りなら
住人の三割ぐらいはブラックリスト入りだがw
入力にテキストボックス(日本語)を使いたいってこと?
数字やアルファベットや平仮名だけなら自分で画像用意してあげればいいんじゃね?
デバッグで使いたいとかツール画面が作成できないってことでは
384 :
デフォルトの名無しさん:2014/05/16(金) 20:45:48.32 ID:iSjldn++
質問です
/*
整数15と37の和を表示する
*/
#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("%d",15+17); /*整数15と37の和を10進数で表示*/
return(0);
}
とhspスクリプトエディタにうちこんだのですが
#HSP script preprocessor ver3.32 / onion software 1997-2013(c)
#Use file [hspdef.as]
#Error:invalid include suffix in line 4 [???]
#Fatal error reported.
となってしまいます よかったらだれかおしえてください
ちなみにc言語です
これは難しいな
おそらく15と17の和の間違いだからじゃないだろうか
>>384 >>385 そうだな
コーディング修正してると
コメントとずれることあるから
修正時はかならずコメントと見比べろ
しまった、中を見ずにこっちへ誘導してしまったがどう見てもCじゃないか
一体何がしたいんだ
>>386 そもそも読めば分かることをコメントに書くのはウザいとしか
>>388 まあそれはたしかに
オレも違和感を覚えたが
サンプルだからな
390 :
デフォルトの名無しさん:2014/05/16(金) 21:34:09.80 ID:iSjldn++
見落としの指摘サンクス
17じゃなくて37のまちがいでしたすいません
/*
整数15と37の和を表示する
*/
#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("%d",15+37); /*整数15と37の和を10進数で表示*/
return(0);
}
これで結果が
#HSP script preprocessor ver3.32 / onion software 1997-2013(c)
#Use file [hspdef.as]
#Error:invalid include suffix in line 4 [???]
#Fatal error reported.
になったんですが間違っているところがあったら指摘おねがいします
17じゃなくて37の間違いだった
プログラムは正しいと思うよ
もっと根本的な間違いじゃないかな
HSPエディタでCを動かすためには魔法使いになる必要がある
30歳まで童貞を守ればなれるらしい
おそらく
#のところが間違っているかもしれない
394 :
デフォルトの名無しさん:2014/05/16(金) 21:55:33.42 ID:iSjldn++
>392hspスクリプトエディタはc言語に対応してないってことですか?
>>390 >間違っているところがあったら指摘
自力で「間違っているところ」を発見できるようにしよう
>#Error:invalid include suffix in line 4
4行目の「include」が無効で
致命的なエラーだと言っている
ということは……
スレ伸びてる(´^ω^`)
ぷっ
400 :
デフォルトの名無しさん:2014/05/17(土) 16:07:37.26 ID:kW0j3sqn
あげ
saracenaとかいう奴が単にマニュアルや機能の不備を指摘したいだけなのに
やたらと遠まわしな誘導ばかりしてて気色悪い
402 :
デフォルトの名無しさん:2014/05/24(土) 07:47:27.41 ID:erCMDTo0
あげ
403 :
【豚】 :2014/06/01(日) 09:13:53.39 ID:ROEfKxjt
あげ
変数がすべてどこからでも見えるのが素晴らしい。goto文もすばらしい。オブジェクトなんてくそくらえ。
一応ネームスペース(スコープだって)があるんだからねっ!ぷんぷん丸。
def命令や関数作るのがまあ面倒臭いこと……
関数の初期値(define2重定義では無く)やオーバーライドは欲しいわね。
>>406 >関数作るのがまあ面倒臭いこと
ああこれはHSPの短所のひとつだな
まあWinアプリ作るのに面倒くさくない
という長所があるから使うけど
windowsアプリ開発ならC#できまりなのに
なんでわざわざ不自由な言語使うの?
じゃC#スレ行けばいいのに
なんでわざわざHSPスレに来てるの?
>>409 たしかにC#は優秀だ……
(個人レベルでだけど)
大規模開発ならオレもC#を使う
だがHSPは小回りが利く
小さなツールをチャッチャと作るなら快適
>>409 低機能≒覚える事が少なく済む
とはいえ今となっちゃ虚しく響くんだろうな。初心者向け解説漁ってもC#の方が充実してるし
アルゴリズムのお手軽な説明では未だにJavaばかり。次点でもJavaScriptに座を奪われてる感じだし
HSPというかBASIC自体が、最早学習者にとっても蚊帳の外の言語
3DでもUnity+C#の方が一番手軽だしな
>>411 分かる。どうせ単なる慣れなんだろうとは思うのだけど、慣れに勝る使い勝手はないしこと足りてるし
同じようにゲーム作るならC#っていうよりはゲームエンジン使った方がマシになるからな
なんでC#で自分でライブラリとか集めて無駄なことやってんの?って話になる
IPAフォントを組み込みで使いたくて、フォントからCのソースファイル作るのを作り中。最初、C++で勉強兼ねて作ろうとしてたけど速攻挫折。
>組み込みで使いたくて
無駄な抵抗はやめとけ
よし任せろ!俺がHSPの絶対的な利点を教えてやろう!
えーHSPは毎年コンテストがある!
つまり披露する場がある!賞品もある!
他にこんな言語ありますかー?無いです!
あ、プログラミングコンテストは他にもあるからね?
そこはまた違うから、よろしく
マジレスするとHSP最大の利点はワンパッケージでほぼ全ての機能と情報が手に入ること
これだけ汎用性が高くてワンパッケージで完結できるシステムは他に見たことがない
別にワンパッケージである必要はあるのか?
他の言語はインスールする巨大ライブラリとかを除けば、コマンドラインとかツールから必要なライブラリを手軽に入手できるわけだが
>>420 汎用性の高さならRubyとかPythonとか他のLLに分がある。
標準ライブラリの数が桁違いだからWebアプリからデスクトップアプリまでなんでもOKで
パッケージ性からいってもこっちが上。
HSPerってそれしか知らない人しかいないみたいだから的外れな指摘が多いように感じる。
Rubyでappleのplistいじりたいと思ってgemで探したら普通にライブラリがあった時は結構驚いた
たった2行の文もまともに読まないで機能性だけ自慢げに語られてもねぇ
誰もHSPが高機能だなんて言ってないのに
>>424 だから他の言語の方が開発環境ダウンロードするだけで基本的な機能と情報は手に入るし、さらに基本的な機能の面でもHSPより優れている。って言ってるんだけど。
別にHSPより高機能だと言ってる訳ではないんだが。
ちなみにあなたのいう汎用性と高機能ってなに?
HSPのコンテストってプログラマにとってM-1グランプリみたいなもんだよね
428 :
デフォルトの名無しさん:2014/06/20(金) 11:20:47.82 ID:29LW6Z5W
汎用性っておいしいの?
げきぅま
どうでもいいが汎用性がある事と万能は同じじゃないぞ
どうでもいいわ
HSPに興味無いならこのスレ来ないでくれよ邪魔だから
公式の力の入れる方向見るに中級者超えたら他言語使えって思ってそう
HSPにあれいれて欲しい
配列で数字と文字の両方扱える奴
頼む!
>>434 配列で数字と文字の両方扱える奴
って添字のこと?それとも内容?
添字ならハッシュとか連想配列とかでググれば出てくるぞ
内容ならモジュール変数配列使えば出来るんじゃね
>>435 内容です
ちょい調べてみます
ありがとう
おちゃっこ方面で動きがあった模様
今となってはもう関係ないけど
かまってちゃんにかまうバカ
もうブクマも消して確認する気もないです
Easy3Dの制約事項すべて撤回
全ソースLGPLで公開
おにたまの批判はもうやめる
水面下で何があったwww
それは
>>440みたいな奴を釣るためのエサだよ
現にこうやって宣伝しちゃってるし
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
ライセンスって頻繁に変えていいものなの
別に構わんよ
ただし過去に公開したものへの変更及び適用はルール違反
今度は信じていいんだよね?
いい歳いて...
おちゃっこが2chの敵だから、
一度公開されたバージョンを元に別の人が改変して開発続行できるってのが
OSS認定ライセンスの大まかな要件なんで最悪自分で開発する気があればどうにでもなる
結局すべてなかったことに
E3D騒ぎで踊らされた奴涙目wwww
この瞬間はOSSなんだから誰か改造して公開してくれ
開発止まったり駄目な方向に行った時にフォーク出来るって選択肢が嬉しいんであって、公開で開発続いてるのにフォークしても意味無いだろ
>>452 本人が自分にしか直せないだろうなって言ってるしなあ・・・
E3Dをわざわざ改造するくらいなら他の3DライブラリをHSP用にする方がよっぽど建設的だと思う
今はAtomですらDirectX11やOpenGL3.2が動かせるんだし
Easy3Dの時代は終わった・・・
大手だとファンの数が多いから
数の暴力がえげつない
458 :
デフォルトの名無しさん:2014/07/07(月) 01:14:19.02 ID:Ncjd7RA5
おにたま、こと、鬼の玉三郎さんを怒らせたな
ごめんそれ誤爆
夏休みが近いせいかゴメ吉とかテンクスみたいな厨房がウザくなってきたな
今まで散々ろくでもない事でスレ立てまくってきたんだから
同年代のガキが数個スレ立てた程度でギャンギャン喚くなよ
ンマーここすごい過疎ってるなぁ。
関数をモジュールで囲わずに作成できるといいんだけどな
if 0 {}で囲んだりgotoで飛ばしたりとにかく
#deffuncに処理が移らないようにすれば書けるよ。
test "xyz"
stop
#deffunc test str a
mes a
return
ただ、正直言ってあんまり意味ないと思う。
変数全部グローバル変数になるし。
466 :
デフォルトの名無しさん:2014/07/17(木) 02:42:35.71 ID:66cD6Gpc
再帰呼び出しできないのか
>>465 そこなんだよな
スコープ変更という大幅な改変は考えづらいだろうし
>>466 再帰もできると面白いんだが
確か再帰はできる筈
#module
#defcfunc abc int a, int b, int i
if ( i < 10 ) {
c = a + b
return abc(c,a,i+1)
}
return a
#global
a = abc(1,1,0)
mes a
結果144で再帰はできた
easy3dってスマホにも使える?
hsp3dishは基本プラグインに対応してない。
使えるのはobaqくらい。
473 :
471:2014/07/18(金) 14:30:28.46 ID:5ExwLp3r
easy3dはソース公開されたから、「頑張って」書き換えればできるかも。
DirectX使ってるからどんくらいの労力と時間が必要になるかわからんけど。
あとは、もしどうしても3Dが使いたいならHGIMG4が出るのを待つのがいいかも。
さすがにその労力払うなら、奮起してUnity3Dあたりでも学んだ方が早いんじゃないかと思うけどw
Unityのゲーム開発コンテストのゲームクリエイター就職大作戦では
25歳以下のアマチュアが参加して大手ゲーム企業の内定狙って
競うコンテスト開かれるようだが25歳以上ならHSPのHGIMG4
やHGIMG3を勉強するか少し難しいが、DirectXとVisualsiudio
のVisualC++でも勉強して作ったソフトを就職活動で提出でも
した方がよさそうだなUnityは光栄の大航海時代Xにも使われている
が若手しか就職させてくれないコンテストには25歳超えているエンジニア
には無縁のソフトとなりそうだUnity自体のスペックはすばらしいが・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ミラージュさんだおメール事件では迷惑かかって
| (__人__) |申しわけないと思っているよ謝るから許して欲しいんだお
\ ` ⌒´ / ごめんなさい許して欲しいんだお
ところでメール事件って何なんだお?錯乱してるからわからないお
HSPプログラムコンテスト2014の
ホームページできてるのに忙しくて
でられなくてごめんなさい
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
コンテストはEasy3D使ってもいいのかな?
>>480 一般部門なら(コンテストの規約的には)問題ないはず。
482 :
480:2014/07/21(月) 01:16:23.31 ID:a/qo6byT
みんな(ココの住人のことにあらず)がFPS30あれば十分だっていうから、
FPS30で作ってて、どうしてもファミコンの
『スーパーマリオの動きにかなわないなぁ』
『さすがに、Ghzマシン時代なのに数十Mhzのファミコンに負けるのは嫌だなぁ』
って思って色々調べてたんだけどさ。
ファミコンって、FPS60なんだってね。
んなもん、30で叶うわけ無いじゃん。
どうして、そんなに極端なんだ。ファミコンは。
60fpsは基本
NTSCって知ってるか
PALなら判ります
おちゃっこ氏、フリーソフトはもうやりませんて言ってたのにまた方針変更?
50Hzのノコギリ波なら知ってます。
おまいたちが絶対に懐かしいと思う言葉
矩形波倶楽部
え〜とたしか・・・たんけいはくらぶでしたっけ?(棒
所属会社があの・・・なんだっけ?版権ヤクザの所
491 :
デフォルトの名無しさん:2014/07/22(火) 08:03:48.72 ID:gLVnM0Vt
臀痛
>>483 ものすごくちっこいキャラしか動かせないからな
拡大縮小なにそれおいしいの?
がんばって外字定義すればなんでもできるよオーイェー
ファミコンはスプライトだし。
スプライトは早いぞ。
化け猫はやっぱりここ見てたんだな
ぐだぐだと未練がましいな
互いに仲良く監視しあってる同士が未練とかバカだろ
とっととリンク消してあっち見なけりゃそれで終わりだ
496 :
デフォルトの名無しさん:2014/07/26(土) 10:56:58.96 ID:eZJTMQM+
鳩山由紀夫のツイッターアカウントのフォロワーに近いものがある
あ〜全員厨房のスレか
あいつら道具の使い方も知らない奴に道具を使いこなせば出来るって言ってるだけだからな
499 :
デフォルトの名無しさん:2014/08/09(土) 13:35:07.38 ID:pFbi+cwc
HSPでプログレスバーできるらしいよ(実際にできた)
500 :
デフォルトの名無しさん:2014/08/09(土) 13:41:23.19 ID:pFbi+cwc
>>499 プログレスバーもいろいろなやり方があるらしいよ
>>501 mantisってソース管理ソフトって感じで会社で使ってたことある。
>>502 そうなのか。
てっきりバグ報告オンリーかと思ってた。
ところで、HSPの方のMantisのコピーライトが2000-2012なのが気になる。
最新版使ってたら2000-2014になってるはずなんだけど。
脆弱性とかの修正がたくさんあるようだから正式公開前には更新してほしいな。
HSPを始めた人が最初に作りたがる物
OSっぽい外見のランチャー
音ゲー
ブラウザの自動入力、チートツール
スタートアップ登録、インストーラー
冗談にならないジョークソフトという名の負荷テスター
異様に多いんだけど?
コンテストコメントのみらげさんは相変わらず上から口調だなw
興味が無い作品のコメント適当すぎだろ、ほとんど役に立たないって言ってるようなもんじゃねーかw
あと多分スマホからなんだろうが掲示板投稿の読み辛い改行位置どうにかならんか?
ただですらネット審査員が少なくて苦慮しているのでしょう。
誰かみらげさんの他にもネット審査員やる人いないのか?
>>506 言い出しっぺの法則というものがありまして…
HSPコンテストって作品を評価されるだけでなく
評価される駆け引きみたいなのがあったから面白いんだろ。
この評価システムだから面白いと思うんだよ。
でも少子高齢化だから若者だけでなく年寄りも参加
してくれないと今後はクオリティーが維持できないよな。
基本日本国内の参加者でやっていってる訳だし。
そのためのスマホ(Dish)対応なんだろうし。
へー
ただのデバッグ作業やん
みらげさんじゅうよんさいなのか。
みらげさんはもう大人で後輩を指導するぐらいの年齢だが精神年齢は若くて14歳だと思うよ。
34だったのは2010年のコンテスト当時だから今は38〜9じゃないか?
そんな歳して厨房相手にたった一度の入賞自慢しまくってるくらいだからまぁ底が知れてる罠
大体2回受賞って言ってるが最初の一回は入賞理由に初心者が良くがんばった的な事しか書かれてないし
あとの1回はただのネット審査員賞でコメント数が多かっただけで能力全然関係ない賞だからカウントする事自体馬鹿げてる
少なくともいい歳したおっさんが偉そうに言える経歴じゃない
ネット審査員自体べつに偉いわけではないよ。けど、ネット審査員が審査する事で入賞する人に
夢を与えているんだよ。ただですらネット審査員が少ないんだからネット審査員の悪口言ったら
運営が迷惑するんではないか?あとみらげさんは2010年に秀和システム賞
2011年と2012年にネット審査員特別賞を受賞しているよ。年齢は38歳だね。
HSP歴が4年なんだからそんなもんじゃないか。ネット審査員専門の人としては。
なにこのきもちわるいみらげ
みらげさんに評価されなくてひがんでいるのか?
たかがパンピーのおっさん一人のコメント付かないくらいでひがむとかありえないだろ
ID:CEk2O5H7の中でどんだけみらげさん株高いんだよwwwwww
でもまあ評価書き込んでくれる人がいてくれたほうがコンテストも賑やかになるし良いんでないの?
悪いことをしてるわけでもないのだし個人についての書き込みは少し考えてみてからにしようぜ。
1:SweetDays ユーザーの評価(7)
2:TAMANE GOLF ユーザーの評価(6)
3:I.R.P. Intelligent-Rackety-Paradise ユーザーの評価(5)
4:Casket ユーザーの評価(3)
4:HITOME ユーザーの評価(3)
4:パニックミッション2 ユーザーの評価(3)
HSPプログラムコンテスト2014の始まり頃の評価の高い作品順位です。
皆さんどの作品が気に入りましたか?
SweetDaysもTAMANE GOLFも甲乙つけがたい名作だと思いますが
いかがでしょうか?CasketもHSP掲示板で200レスに迫る勢いです。
パニックミッション2もHSPTV部門では勢いがあります。
何か応援している作品ありましたでしょうか?
そんなんいいからおすすめ教えろ下さいよ
全部落とすのめんどいし
その上位のやつがいいのか?
自分のPCが低スペックならSweetDays
3Dも大丈夫ならTAMANE GOLF
どちらか落とせば確実に楽しめる。
PCスペックあるならTAMANE GOLFなら
18ホールあるから遊びごたえ十分だよ。
SweetDaysも動画ありだから面白いか
どうか確認できるよ。
ほー
じゃあさっそくみてくるわ
あと掘り出し物とかあったら教えて
今日はそれしかやんないけど
掘り出し物といえば・・・
スピードアウェイとかどうかな?
前回優勝した祐矢 さんの作品
ドライブゲームだけど景色が変わっていい感じ。
マニュアル読んでいたら楽しめるよ。
Casketスレが200いきそうな事の何が凄いのか全くわからん
掲示板はブログじゃないんだからああいうのは自分のHPでやれよ
Casketはランチャーに複数のアプリがついたツールでデザインがいいようです
スレが200いきそうなのは動作確認やバグ取りを掲示板でやっていたら
レスが多くなったからみたいです
Casket v2として新しいソフトで制作し直すそうです
>>525 大体同感です。
他のスレが落ちてしまうので不具合報告や修正等のやりとりは自分のところでやるべきだと思いますね。
なかなか完成度高いのもあるのな
ちゃんとゲームとかツールになってないのばっかりってイメージだったわ
登録コメントしか受け付けてないからこっちに書くけど
スノーホワイト・ニュートン・ジョンのゲーム性全然理解してないな、みらげ
それ以前に2、3行ですむコメントにソフトの説明書いていちいち文字数稼ぐなよ、読み難い
>>529 君がスノーホワイト・ニュートン・ジョンのゲーム性説明して評価いれればいいんじゃないの?
審査員には3人の有名人とネット審査員と•特別審査員 (各協賛社より)がいるから
今年みたいにネット審査員や評価する人が少ないと特別審査員の重みが増すから
注目作品の評価だけでは決まらないと思うよ
ネット審査員が少ないから必死ってんならなおさら身の入ったコメントしてやれよw
折角ついたコメントの半分がただの説明文じゃ可愛そうだろ
みらげがなんだか面倒くさい事始めたと思ったら
おにたまにやんわりと完全拒絶されてやんのwwwww
空気の読めない誰かの為に一応解説しておくと
不具合だけ報告してくれればこっちで対応するから余計な事するな
っておにたまは言ってるんだから変な勘違いするなよ?
真剣に問題提起して考えてくれてるんだろうけども正直どうでもいいような話だわ
コンテスト用のサーバーに障害があっても1週間以上放置されるわけでもないし特別支障ないでしょ
突然の思いつきで運営の方々に余計な仕事をさせないでくださいと思う1ユーザーであった
障害があればそれについて報告だけにとどめておいた方が吉
いいじゃないのぉ〜と思ってもそれ以上首を突っ込むのはダメよ〜ダメダメ
__ >>○○○
/^ヽ'´. ヽ ピシィ ∧_∧ ∧_
! イ彡'レヘイミ .ノ ( ;゜∀゜)| ・ _) ミラージュさんだお
!.l !゙ヾii ゚ ヮ゚ノミ ./,べ / ,,⊃0┤ |
ノ ソ ⊂}(__;_)つ〆 ' ´ /と_) ̄ ̄ /ヘ ひ〜 許して〜 許して〜
((( /_i__j〉 ./_|:____/ニヘ
し'ノ || ● || ||
祐矢さんのホームページ YYHSPHomepageでプリティチェイサーというフル3Dの
レースゲームが公開されている3コースある模様10台の車とレースするみたい
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大の
クオリティーだ
みんなもぜひ遊んでみてほしい作品になっているよ
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大w
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwwwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwwwwwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwwwwwwwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwwwwwwwwwwwww
HSPプログラムコンテストにこの作品がでてきたら上位にくいこむ可能性大wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・
・
・
・
・
え?みらげさんマジで言ってんの!?
最近どうなってんのかな?
(1) SweetDays ユーザーの評価(9)
(2) Module GS ユーザーの評価(8)
(3) TAMANE GOLF ユーザーの評価(6)
(4) I.R.P. Intelligent-Rackety-Paradise ユーザーの評価(5)
(4) 15RUSH ユーザーの評価(5)
(4) Vee Web Browser One ユーザーの評価(5)
(4) スノーホワイト・ニュートン・ジョン ユーザーの評価(5)
現在のHSPプログラムコンテスト2014の注目作品の上位の順位です
SweetDaysが評価を増やして首位に立っています
Module GSはモジュールですがHSPのユーザーさんからの評価で勢いがあります
15RUSHはdish部門では人気があります
スノーホワイト・ニュートン・ジョンはHSPTV部門で人気と勢いがあります
何か良いなと思う作品はありましたでしょうか?
ちなみにプリティチェイサーは今出れば良い順位にはなりそうですがまだ前半なので後半に
すごいのがきたらどうなるかわからないでしょうね
プリティチェイサー、DXライブラリ製じゃん
>>540 プリティチェイサーがDXライブラリ製が事実としたらHSPプログラムコンテストには
出せないかもしれませんね祐矢さんのHSPの3D作品はこれまで擬似3Dで
したのでフル3Dになっているので期待しているのですが事実ならどうにもなりませんね。
DXライブラリの作品紹介のコーナーには掲載できるかもしれませんねそうだとしたら
>>542 プリティチェイサーがDXライブラリ製事実のようですね
HGIMG3やEASY3D使っていたらHSPプログラムコンテスト
出せるんだけどやけにレースゲームとしての完成度が高いと思ったけど
DXライブラリ製だったんですね
そこまではわからなかったです
すまん
プリティチェイサーはガッコの制作課題として
C++とDXライブラリを使用と映像の中に
載ってますねこれじゃあいくら良くても
HSPプログラムコンテストには出ないですね
>>ID:7jpDLy9r
なんでバラすんだよw
もっと泳がした方が面白かったのにさwww
別にテストスレじゃないので他のスレに回答がついてる時にテストであげてしまうと迷惑なので気をつけてくださいね?
って自分が最初に始めて言う事かよw
kanahironVIPPERかよ
つまらん奴の事思い出させやがって
なんか、評価してる人=参加してる人なのね。
あれでまともな評価になるのかな
俺みたいな通りすがりに毛が生えた程度には評価しにくいシステムだな
というか雰囲気的に頑張った感があるのが評価対象になってるなのかな
よくわからん
多分コンテスト作品スレに書き込んだ人だと思うけど
まともな評価って何さ?
語尾を「ね」で連発している人は、文章力を身に付けよう!
誰のことですかね。
552 :
デフォルトの名無しさん:2014/09/15(月) 02:38:16.09 ID:LFs3gezE
android向けのHSP開発アプリあんの?
デフォルトでDish入ってる
Dish村
dishって3Dできるの?
あれ?
dishのadmobってまだつかえるの?
もうgoogleplayに登録できなかったんじゃなかったっけ?
そろそろいい加減、自作ソフトウェア公開のスレッドの内容については自分のブログかWebでやってほしいのだが
スレッドが経った日付から、はや1ヶ月。ずーっと不具合や要望やそれについての修正報告レスしかない
HSPで作成したソフトということなので、目をつぶってはいたが一体いつになったらこのスレは終了するのか?
他のスレが落ちてしまうので、既に1ヶ月も経とうとしているのでそのようなことは自分のところでやって頂きたい
自作ソフトウェア公開スレはほっておけばコンテストの結果発表
する頃には早ければ終了すると思う
遅くとも何らかの賞を貰って話題が尽きれば自然消滅
するだけだろう
スレ主は一応まっとうな倫理観を持っているようだし
誰かが一言言えばあっさり終わるとは思うけどな
ちなみに無駄にスレ延ばしてるレスの大半はゴメ吉とみらげと幸男
どっちにろここに書いたって意味ないな
落とす必要ないだろ
落とす必要はないかもしれんがあの掲示板でやり続けなきゃならん事でもないな
自分のサイト持ってるならなおさらバグ取りぐらいは自分の管轄でやれと
だからそれはここに書く事じゃないだろ
他人のフリ見て我がフリ直せ
1: Module GS ユーザーの評価(11)
2: TAMANE GOLF ユーザーの評価(10)
3: SweetDays ユーザーの評価(9)
4: スノーホワイト・ニュートン・ジョン ユーザーの評価(9)
5: JEWEL CLEANING ユーザーの評価(8)
コンテストも中盤になっています
注目作品の順位も若干変わっております
あなたの好きな作品はこの中にあるかな?
自作ソフトウェア公開すれはスレ主が書き込めるブログや掲示板を
自分のホームページに作っていないのでこのままいくとHSPの公式
掲示板でコンテストの終了前後まで続くでしょうね
最大でも4〜5人しか入れてないような審査ポイントの途中経過なんて意味ないだろ
例年通りに10月以降に投稿される作品が追い越してくだろうからな
今出来る事はせいぜい説明もろくに読まずに的外れで心の無いコメントを大量生産しないようにするくらいだな
「画像をねずみ色にしたい人には、使えるソフトだと思います。」ってなんだよ?ww
評価の高いソフトはいいから
序盤に投稿されたにもかかわらず全く評価されてないソフトを見てみたい
実は出来レース
今の所あまり面白そうなのはないな。
掲示板NO.65237は、一体何を言いたいのだろうか。
通知領域から不要なソフトのアイコンを消す オフィス・宮島公式サイト
を使う事が安全かそうでないかという事だと思う。
ニコニコ自作ゲームフェスと同時エントリーって
やっぱりマナー違反なのかな?
開催期間をずらして欲しい・・・
572 :
デフォルトの名無しさん:2014/09/28(日) 10:40:03.58 ID:oipnbYeF
>>571 大丈夫だろ、前回だってOKだった。
というかむしろ勧めてるくらいじゃない?
マナー違反てなんやねん
双方の規約を確認して禁止されてなければOKだべ
そういうことは真っ先に書いてある
ニコニコの方は厳しかったと思う
少なくとも今までは『HSPコンテストに応募した作品の応募も可能です』
って書いてあったけどな
ニコニコ自作ゲームフェス4 FAQ〜よくある質問とその答〜
>Q.他のコンテストと同時投稿できますか?
>ニコニコ自作ゲームフェスでは特に制限はいたしません。先方の応募規約をご確認ください。
HSPプログラムコンテスト2014 寄せられた質問と回答
>Q.他のプログラムコンテストと重複して応募していいですか?
>A.応募期間が重複していて、他のプログラムコンテストが重複した応募を許可している場合に限って
HSPプログラムコンテスト2014と同時に応募することも可能と致します。
一般的なマナーとしては、重複した応募や投稿は避けるべきだと考えています。
一応OK
応募期間が重複していて、他のコンテストが許可している場合って?
重複してなかったら?
577 :
571:2014/09/28(日) 17:24:31.67 ID:QHK+37xP
意見ありがとう
間に合ったらエントリーしてみようかと思う
>>576 普通この手のコンテストには未発表作品、とかその手の制限が有ると思うんだが、どうかな。
>>576 普通この手のコンテストには未発表作品、とかその手の制限が有ると思うんだが、どうかな。
>>578 2014年1月1日以降に発表された作品であること
てなってる(今回の場合)
他へ出してるかについては特に規定なさそう
てか寄せられた質問と回答の方
未だにショートプログラム部門てw
まだやってんのかよ
なんで過去ページぐらい見ないの?
hsp.tv/contest2013/
『両方のコンテストに重複して応募して頂いて大丈夫ですので』
NO.64732で紹介されているBGMやらSEって、元ネタはどこなの?
もし、個人製作されているものなら制作元を貼ってくれれば使えるかもしれないけど、
何かの製品が元ネタだと使えないんだよな
>582
音源の元ネタを知ったのがWindows777という動画でその動画でおそらく無断使用されてたのが
ゼロ4チャンプ2の音源という事らしいがどの道アウト
にしてもmirageとゴメ吉ウザ過ぎ
どうでもいい情報ばっか載せやがって、ていうかどんだけ暇なんだよ
mirageさんとゴメ吉さんの暇な理由を考えてみた
しかしコンテストの参加者も暇でないとソフト作れないだろと
心の中で反論しているブラック企業で働いていたら絶対ソフト
作る暇ないだろと思っている
1:富豪実はソフトバンクの孫さんと同じアリババの株主孫さんは
20億円を8兆円にしたが資産家なので夢はHSPで作ったゲーム
やツールを売る会社を設立する事と言うだけで採用担当者はお腹
いっぱい
2:持病持ちの障害者生活保護と障害年金で生活している尊敬する
人は派遣村の村長さん持病はうつ病と統合失調症ですと言うだけで
採用担当者はお腹いっぱい税金の都合上賞品の出るコンテスト
には群がるが賞金のでるコンテストには出てこない
3:週休4日のゆるい就職をしているから暇が多い
4:ニート・無職(ブラック企業に勤めていた為働いても
経歴が汚れるだけの状態にある為)
5:その他だから暇であるHSPで賞をとる気はあるだけ
そういうのおもしろいと思って書いてんの?
1: Module GS ユーザーの評価(11)
2: TAMANE GOLF ユーザーの評価(10)
3: SweetDays ユーザーの評価(9)
3: スノーホワイト・ニュートン・ジョン ユーザーの評価(9)
3: ゲームセンター補完計画 ユーザーの評価(9)
締め切りまで残り一ヶ月をきった注目作品の順位を発表するよ
HGIMG4で作られたゲームセンター補完計画が新しく上位に
ランクインしたよ他の上位ソフトは高評価を維持しているね
今後どうなるか楽しみですね
ちなみになぜ暇なのかというのは人間いろいろだから、暇な時期
がある人もいるでしょう別におもしろいわけではないだろう
mirage17の国語力無さすぎてコンテストコメントが半分くらい超失礼な文章になってる件
その上説明も読まずろくにプレイもしないで勘違いと見当外れな事ばっか書いてるしで単に速さと量だけ追求してるのが丸分り
他人の作品評価する前に自分の文章を評価して質も追求して欲しいもんだねネット審査員様
mirage17さんをディスっているのかネット審査員様と持ち上げているのか
説明もプレイもしていない証拠あるのか?
まあコメントの質は追求してほしいとは思うが・・・
プレイしてないんじゃなくてろくにプレイしてない、な
あれだけコメント書いてるのにちょっと使い込んだりゲームを進めれば誰でも分る事すら一切触れた事が無いから
どれも精々1・2回短時間でざっと触った程度で終わりなんだろう
説明読まないは作品紹介ページに書いてある説明すらコメントで堂々と分らないと書いてるから確定
勘違いはそもそも遊び方や使い方すら正しく理解できてなかったりネットでちょっと調べて出てくるような情報を無理やり当てはめてたりしてるし
見当外れは上の要素が組み合わさって、えっそんな事も分らないまま何言ってんの?って事も多い
だが一番性質が悪いのは本人は褒めているつもりなんだろうが選んだ言葉の組み合わせが悪すぎて
作者を全否定してる様にしか受け取れない文章を量産しまくってる事
アレを本気で良かれと思って書いてるならマジで才能ないし
あえて苦言を呈してるってんならドラマでよくある冒頭で闇討ちされて殺される最低自己陶酔野郎レベルだな
自称ネット審査員で活躍中な奴がこの程度のコメント付けただけで自分で貢献してるとか言っちゃうなんて笑えなさ過ぎるわ
一つぐらいこんなにこの作品に惚れ込んでこんなにやりこんだのかって感じるくらいのコメント書いてみろよ
やりこんだ作品が少ないのはほとんどの作品にコメント書いてるから
時間が足りないだけだろう。短編しかクリアしてないと思うぞ
精力的に多くの作品を評価した人に特別賞が贈られる仕組みだから
賞狙いなら浅く広くプレイしてコメント書く事になるんじゃないか?
説明読まないはコメント欄に説明不足だったと書いている作品もある
まあおちゃっこさんも過去にEASY3Dゲームにはコメントしていたが
ゲームするのは得意でない感じだったからゲームプレイのプロじゃない
とコメントできないわけでないよな?難易度が高くて8面、9面ある作品
も2面、3面ぐらいまでしか遊んでない可能性はあるよな。これも難易度
高いからすぐクリアできないからだろうけどな
それ文章の酷さを肯定する理由になってないだろ
おちゃっこだってコメントでは10倍マシな文章書いてたぞ
一度のコンテストに複数の作品をあげてる人もいるが、1年いっぱい
時間をかけて作品作ってるのかな?
仕事してると作る時間がなかなかできないから作品1つで精一杯だわ。
なにやらどこかで見たような改行の仕方してる人がいますね
自己顕示欲が強いのに読解力が無くて文章下手ってネット上じゃ誤解しか生まないな
文章力が無いという話がどうしてゲームをクリア出来ないって話になってるんだか
しかもそういうのに限って自分が何で攻撃受けてるのか理解できないまま余計に暴走するから始末が悪い
まちがって評価しちゃった人いるけどやり直しとかできないのかな
もう一回評価したら前の取り消されるとか
削除しないと無理かな
削除して再投稿すれば?
削除したら再評価可能という保証もあるのかないのか
その辺の説明書かれてないのがどうもな
評価消せるのに再評価できなかったらシステム不具合だろJK
ひょっとしてHSPのプログラミングコンテストって足きりがない?
公開される前にはじかれるだろうな、とか思ってたけど、いつの間にか公開されてたw
質という点の話なら足きりはまずない、根拠としてはコンテスト2009に出た「人間」という作品を見てみればいい
ある意味目からうろこだから
著作権侵害的な話なら余程悪質であからさまでない限り公開前の足きりはないだろうな、調べるにも限界があるし
よそ様の物、使ってる感覚ないからなあ〜。
違うコンテストでフリー素材だと思って使ってたら
著作権侵害してたのあるしな。フリー素材出してる人、自体が
判ってない事もある。後は知人や友達のデータを気軽に使う人。
他人のデータだという感覚がない。後で運営が困るだよなあ。
あなたは本当に日本人ですか?
Dish部門応募少ないな、もう4週も応募が無い
ひょっとしてスマホ上で動かないとダメって考えてる人多いんだろうか?
>>603 たぶん締切ギリギリで一斉に来ると思う。
その可能性があるから、自分は応募しようか今迷ってる。
ブラウザ部門全くないね
> 今日、LOGICOOL ゲームパッド F310rという新しいゲームパッドをネットで注文しました。
>届き次第、このゲームや他のゲームパッドが必要なHSPのゲームの動作を検証し、報告したいと考えています。
>台風が近づいていますが、10月6日以降に入手できそうなので、キーボード操作だけでなく、ゲームパッドが必要なゲームの動作報告をする予定です。
>その上で、評価の必要だと思ったゲームは、加筆する予定ですので、しばらくお待ち下さいませ。
>より良い評価ができるよう努力いたしますので、皆様よろしくお願いします。
>皆様へ:台風の為、評価作業に影響が出ていますが、後日順次、作品を評価していきますので、いましばらくお待ちくださいませ。
mirageのこういう事を他人の作品コメントに書き込むところが最高にウザイ
作者はコメントくれた人に礼は言うがお前という個人を待ってる訳じゃない
必要なのは感想だけだ、いちいち説明や個人情報みたいな余計な事書き込むな
掲示板で管理人に怒られてそんなに日も経ってないだろが
>>606 台風が東海から関東に上陸する恐れありの状態なのに不謹慎な事書くな!
お前こそ頭を冷やせ。ゲームパッドの型番なら他のユーザーも書いている。
ねちねちと陰湿な内容を書いて気分が悪いわ!
?中はホームページのプロフィールに個人情報えらそうに載せてるくせに
mirageは個人情報載せちゃならんとか不公平や!
自民党の議員さんは赤いマフラーしてもいいけどアントニオ猪木は闘魂
マフラーしたらアカンと言うてるのと一緒や不公平や謝れや
台風が来とる事ならヤフーニュース見たらわかるやろ
いちいちいちゃもんつけるな!ふざけるな!
?中は丸中の事だぞ
テトリスの派生ゲームを量産しとる奴や!
いちゃもん付けられたくないなら不必要な所で無駄に出しゃばるな
そこが自分語りをしても良い場所かどうかの判断ぐらいちゃんとしろよ、いい歳した大人なんだから
>>610 台風が東京直撃しとるぞ!
お前も台風の不謹慎発言は反省した方がいいぞ
言っておくがHSPTV!掲示板に自分語りをしては
ならないというような規約は今の所ないからな
ありさんは注意はしたけどな
たかが一般人のコメント一つがゲームパッド買ったからとか台風が原因とかで
数日遅れる事をわざわざ人の作品のコメント欄使って知らせなきゃならない理由が全く理解できないんだけど
自称プロネット審査員さんは売れっ子作家か何かなんでしょうか?
私のメイドさんフォルダーが、読み取り専用になっている問題
ですが、PCを購入したメーカーに、相談した所、設定方法が
あり、電話で、設定しましたが、途中で、応答なしになって
しまい、設定に失敗しました。ですが、その後、PCを再起動
して、メイドさんを実行した所、すべての機能が使え、バッチ
ファイルも保存できるようになり、エラーなどは起こらなく
なりました。私の環境に何かが起きていた可能性があります。
なお、メイドさんフォルダーの読み取り専用の設定を外す事
には失敗したので、フォルダーの読み取り専用属性は変わって
いませんが、相談後に、理由はわかりませんが、メイドさん
の全機能がなぜか使えるようになっていました。
このたびは、私の環境のせいで、十分な動作が出来なかった
事を深くお詫び申し上げます。
誰か翻訳してくれ
おいどんは薩摩隼人でごあす
おいどんが翻訳するでごあす
賞など取れなくても生活できるわと
書いているでごあすw
最近の、掲示板もここも病人が増えたな。
せっかくおちゃっこが「最近○○は、句読点の使い方が成長した」って言ってたのに
618 :
デフォルトの名無しさん:2014/10/09(木) 16:29:02.47 ID:Wo5xThnT
HSPでPCでandroid上で動かせるアプリ作るんじゃなく
android上で動くHSP開発環境、アプリコンパイルって出来ないの?
出来ますと言われても信じる気にならんな
mirageさんだお
mirageさんは今年でネット審査員卒業いたします
両親も高齢化しており今後どうなるかわからないからです
今後はHGIMG4で一花火打ち上げられればと
考えていますがどうなるかはわかりません
mirageさんがHSPを卒業してもHSPの事は
忘れないでください
それでは皆様お元気で・・・
〜FIN〜
誰かが作ってくれればあるいは・・・
お客様気分で「こんなの使い物になるか!!」と叩くだけだべ
句読点がたりない
やり直し
mirageさんだお
追記します
急用ができた為
mirageさんは昨日(きのう)でネット審査員を卒業いたしました
2ちゃんねるのこのスレの書き込みで、皆様や、丸中さんにまで
迷惑がかかっている事について深くお詫び申し上げます
それではまた会う日まで・・・さようなら
〜FIN〜
まだオールスターズの面々はエントリーしていないな
>>623 axへのコンパイルとその実行はAndroidのFirefoxでも実際出来てます
現状は作ったソースの保存が出来ないので誰かサーバーサイドバックエンドを実装してくれるとそれっぽく使えそうなんですけどね
628 :
デフォルトの名無しさん:2014/10/20(月) 17:32:34.90 ID:oru3hyWu
あと10日だぞ!!!
公式掲示板で動作テストやテストプレイを求めるスレがやたらと立つが
人に意見を求める前に最低限自分がやらなきゃいけない事をまずやれよと言いたい
まともにテストもしてないものを人に投げるなよ
そのとおりだな
最低限自分でやるべきことを挙げてくれ
HSPって何でクラスや構造体、ポインタがないの?
クラスや構造体はおろか、ポインタすらないから凄い変態的なコードになるし可読性が悪くなる
どうにかしろ
俺としては、文法を BASIC言語か C言語 準拠が良いとおもう。 世界標準にすべきだろう。
そういうのが必要な奴にHSPは必要ないから普通にCかJavascriptでも使ってろ
変数へのポインタは取れなかったっけか
クラスや構造体、ポインタがあって文法がBASICとかC言語って
それはHSPじゃなくてBASICとかC言語だろ
心底ウザイから他所行ってくれ
おにたまさんはそのあたりの言語拡張に特に否定的な様子でもないし真っ当な仕様と実装案OpenHSPに送れば意外と入るかもね
流石にCやANSI BASIC文法になることはないだろうけど
構造体やポインタがないとdllとのやりとりが面倒じゃね?
みんなどうやってるんだ?
そんなガチでdllとやり取りしたいなら他あたった方がいいんじゃないの
コンテストに応募したのになかなか公開されませんな
はよコンテストページ更新してな
俺もちょっとしたゲームが作りたくてHSP始めてHSPスレがあったから開いてみたら何だこれは・・・
荒らしだらけじゃないか
TAMANEGOLFの評価が15から5に落ちているが
何か起こったのか・・・
TAMANEGOLFの珠音にはデリカシーの部分を
しっかり修正した方がいいとは思うが・・・
作者の積極的なコメントがかえって良くなかったのかな?
まあ良い作品に順位は関係ないが・・・
>>643 返信ありがとう
TAMANEGOLFの作者はいったい何を目指しているのか
理解できない行動にでているね
この作品が最後にどう扱われるのか興味があります
公平な審査になるといいね
今年作品数減った?
ということは、そろそろ俺の出番やな?
最後の更新で凄いのが出てくると予想
例年通りだと最終日に50作以上来る事も珍しくないが
それでもこのペースでは250作いかない予想
誰か刹那の見斬りのやり方教えてくれ
ぐぐったらあったわ星のカービィだったのか
知ってる前提やめてほしいわ
つーか間長すぎじゃね?
TAMANE GOLFの評価消失は運営側のミスだったのね
最終日更新46作品
全作品数227作品
去年より50作品以上減ったか
凄いのが多くなってるから出すのを躊躇しちゃうんだよ
全く同じもの作ってる訳じゃないんだから
他人はそんなに気にする必要ないと思うがなぁ
作品少ないのって去年の事件のせいじゃね
わけわからん作品が入賞してたりもしたし、まともに審査してるのかなって
上から目線でコメントしてくる人がいるのも嫌だしね
それで参加止めるような奴はどの道数年持たんから一次的な影響しかない
長期的な影響があるのは化け猫事件の方
懐かしいな
化け猫事件?
いやな…事件だったね…
ネット審査員卒業しましたって堂々宣言したくせに一ヶ月も経たない内にあっさり復帰してる奴がいるぞ
どうせコメントが急に増えてネット審査員賞取れなくなるかもとか思って焦りだしたってとこだろうけど
661 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/02(日) 00:37:34.63 ID:Q/QmbQ56
今年レベルたかくね??
どっと世界ぶらり旅凄いな
職人の技を見たわ
コンテスト作品全て保存したら容量2GB越えたわw
バリアフリーアクションRPG ShadowRine FullVoice Edition
RPG学園ソプラノ外伝
ラブザナドゥVer.2
ZEXIDE HORIZON
の4本だけで1GB越えるってどんだけデカイ素材使ってるんだYO
664 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/02(日) 17:53:10.05 ID:jGcNEcfK
ソプラノ学園はでかかったな
サイズ
ステマに見えて仕方ない。
666 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/03(月) 12:22:22.73 ID:RvELW9nf
HSP TVのコンテストページに「審査期間中は作品の新規登録と更新を停止させて頂きます。」て
あるけど、最終結果が出るまでは、11/1以降の「最近更新された作品」は落とせないってこと??
ファイルの更新はこの期間はできないんじゃないかな。
作品の説明文とかを更新した場合も、更新した作品として出てくるから
必ずしも、作品そのものが更新されたとは限らない。
668 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/03(月) 13:28:50.12 ID:RvELW9nf
やっぱりそうなんかぁ
コンテストの性質上当たり前っちゃ当たり前なのかもしれないけど
コメントもらっても反映できないのはもどかしい
自分のHPがある人は、そちらでダウンロードできるようにする場合もあるから、
作品の詳細のページを見てみれば何か書いてあるかもしれない。
>668
そうならない為に早い内に応募しろって言ってる訳だからな
デジゲー博出展作品が入賞の試金石になるんだろうか
ゲーム系に関して言えば今年は出来の良し悪しがハッキリしてるから
コメント評価の高い奴がそのまま入賞で間違いないだろうね
ツール系はモジュール以外似たり寄ったりだから予想が難しい
しかしブラウザ系作品多いな
秘密の館のコメントの今ハヤリのアレって何?
おそらく脱出ゲームの事だと思うが
おっさん連中はどうしても自分わかってますよ、がんばってるから評価してあげます的なコメントしたいらしいな
脱出ゲーム流行ってたとは知らんかった
リアル脱出ゲームの事じゃないか?
679 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/06(木) 01:09:45.72 ID:Nyf5lwWQ
去年のデジゲー博の様子しってるひといる??
Aureのみらげへの
何でお前みたいなトーシロに上から目線でコメントされなきゃならんの?
大して遊んでもない癖に適当な事ほざいてんじゃねーよ
的なレスにワラタw
Aure→Arue
なんか無理やり褒めたようなコメ多いな
そんなに審査員賞が欲しいんだろうか
683 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/07(金) 16:12:22.28 ID:jnv2u9tG
>難易度としては、ゲーセン並か、
やや難しい程度だと思います。
いや、それはない
みらげの悪い癖はよく分ってないのに無理に何かと対比させて分った風な文章書こうとして
褒めるつもりが逆の意味になったり最低なものよりは若干マシ程度みたいな評価文にしちゃう所
丁寧語の使い方もでたらめだしはっきり言って絶望的に文章力がない
結局は
Arueさんは最優秀賞V4が
mirageさんはネット審査員賞V3が
かかっているので必死なんでしょうね
ネット審査員賞は限定枠でもないしただのお駄賃みたいなもんだから
狙って取るものじゃないんだがな
っていうかVの使い方すら間違ってんぞオイ
ネット審査員賞って何がもらえるんだろう
ネット審査員賞でもらえる物なら
mirageさんのツイッターみたら
何がもらえるか載ってるよ
賞状、USBメモリー、図書カード2000円分
その他の参加賞の景品などと
書いているよ
689 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/08(土) 18:42:37.24 ID:Tfla8wPA
[kanahiron]がついに公式で言った
…!
惑星の拡大表現が無かった事やテキストの解説書を添付させていただいた事などの問題をご指摘くださいましたが、
大変恐縮ながら良かれと思いそのようにしたものですので、ちょっと困ってしまいました。
(だから意図的にそういう仕様にしてるって言ってんだろ、そんな所までいちいち口出しすんじゃねーよ)
丁寧に作ったつもりでしたが、このたびはmirage17さんにとって完成度の面で多くの問題があったようで申し訳ありません。
(お前の好みなんて知った事か、そんなに不満があるなら自分で作れよ)
本音はこういう事ですよ
HSPでプログラム言語初めて触ったんですが、
コンパイルすると Use file [hspdef.as] と表示されます。
これは無視していいんでしょうか。
フォルダにもちゃんと存在してるし読み取り専用にもなってないのに
意味不明なんですが。
コンパイル時にUse file [hspdef.as]というのはhspdef.asをインクルードしてるって事
HSPは、通常hspdef.asというのをインクルードしてる
(このhspdefの内容を改変する事で、独自の関数等をデフォルトで追加する事が出来たりする)んだ
あまり気にしなくていいと思うよ
連レスすまん。 初心者なら、インクルードっていうのは簡単にいうと「ファイルを読み込んでる」という認識でおk
「自分の作った命令や、他の拡張機能(=特殊な命令などを使えるようにする機能の事)を
最初から使えるようにしておきたい」という人のためにhspdef.asがあって、
通常 HSPスクリプトエディタはこのhspdefをインクルードしてるんだ
GENKIさん、衣日和さんがかなりポイントを稼いでいるようです
mirageさんもまだがんばってます
果たしてネット審査員賞は誰の手に!?
mirage氏、まるくんのパパ氏、GENKI氏かな
俺はどうも人のには評価できないな〜
気の利いたコメントとかできないし
正直な感想が書けない
いやGENKI氏は自分の作品出してるから純粋に気に入った作品にコメントつけてるだけで
もしネット審査員賞取っちゃったら落選したって事になるじゃん
それにコメント数が多ければいいって賞じゃないから10数個コメントしただけでも貰える人は貰ってる
そもそもこんな賞競って奪い合うようなもんじゃないし貰ったからって誰かに自慢するような賞でもない
875 submarine hideoutがBio100%のFLASHゲーム SuperDepthに似ている
んだがこれはオマージュ?
>>697 ディープスキャンも知らない奴がオマージュを語るな
あまりに失礼すぎるから今すぐコメント消してこい
>>698 こんなに古い時代からあるとは知りませんでした
コメントも消してきました
教えてくださりありがとうございました
申し訳ございませんでした
みらげさんここみてるんだw
2ちゃんは大事な情報源
俺は見直したよ
みらげのコメントの大半はこういう大して知りもしない事を自慢げに語っては失礼を塗り重ねている
ここでの謝罪もどうせすぐ忘れてまた同じ失敗を繰り返すのが目に見えている、というかもう何回目の謝罪だ?
2回や3回程度じゃないから笑い話にもならんぞ
宣言どおり素直に引退しとけばよかったのに何故戻ってきた?
>>703 コンテストの公式ページでネット審査員のコメント
を募集していたので考え直しました
親が高齢化して亡くなったおばあさんと
同い年になっているので引退も考えましたが
HGIMG4でゲームを制作したいので
戻ってきた次第です
今後は今年のコンテストの結果がどうなっても
作者として参加したいと思っています
悪いこと言わんから他の作品にコメントするのはもうやめたほうがいいぞ
雰囲気悪くなるし荒れる元になる
私は4年制マルチメディアコース
ゲームデザイナー専攻卒なので
ネット審査員をやめたとしても
ゲームを作る事まではやめようとは
思っていません
誰か作るのやめろなんて言ったか…?
>>704,706
あまりプライベートなことは公にしないほうがいいですよ。
709 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/10(月) 22:04:07.29 ID:dEjYQSOa
みらげさんのコメントが励みになっている人も少なからずいると思います。自分の作品に誰かが答えてくれることは単純に嬉しいものです。
けれどその影で不快に感じてしまう人もいるわけで、問題点を理解し、その後のコメントに反映する姿勢は大切です。上手なコメントを書くことも技術ですよ。
mirage17の17ってなんですか?
>>710 mirageの意味は蜃気楼だったと思います。
いいなで17です
もう一つの意味は親父の故郷が鹿児島なので
薩摩77万石の7の意味があります
鹿児島の島津家に仕えた武士の出です
1については従一位の名前と母親の旧姓が同じ
なので1ですが実際は商人の出です
母親は関西人です
ちなみに従一位は藤原家と豊臣家しかなかったはず。
間違っていたらすいません。
わざとか
わざとなのか
ちょっとコミュ障ってレベルじゃないので
2chに書き込むのはやめた方がいいですよ
死にたい
生きていればきっといい事あるよ
ネット審査員についてはあやまりすぎなので
今後の進退についてはよく考えて行動しようと思っています。
mirageさんは蜃気楼のように現れて
蜃気楼のように消えていくだけですから・・・
ならとっとと消えろ
蜃気楼は砂漠や海上に一瞬だけ見えるから幻想的なのであって
街中に頻繁に出たら邪魔で鬱陶しいだけだ
まあ悪気が無いんならいいんじゃないの
気に入らないなら削除すればいいんだし
今朝コンピューターのゲーム学校の学長の言葉が頭をよぎりました
君の未来に遠慮はするなという言葉です
でもネット審査員としては今年はあやまった回数が多いので
コンテストも今年は残り少ないので
ネット審査員としては今年までは続ける予定です
数少ないながら評価をしたい作品があと少し残っているので
その作品を評価してコンテストの結果発表が終われば
ネット審査員はやめてもいいです
この方針でひとまず決まりとします
どうせやめるなんて無理だから少しでも文章力上げる努力をした方がマシ
例えばこのコメントだが
>ペイントソフトですが、1日で全機能を把握できません
>でしたが、今のレベルでも、十分作り込みがされていて好感
>を持ちました。完成度も30%との事で、今後の完成が楽しみ
>なペイントソフトになっていると思いました。
>今後も、さらに作りこんで、完成目指して頑張って欲しいです。
>今の段階でも、機能はある程度あるので、このソフトの
>紹介画像(サムネイル)を用意すれば、もっと評価されるのでは
>と思いました。将来の完成が楽しみなソフトになっていると
>思いました。完成すれば、間違いなく力作になると思っています。
>私の親父の故郷でもある鹿児島で、このような良いソフトができているので、誇りに思います。制作途中でしたが、良かったです。
>薩摩隼人の底力を感じる作品でした。
無駄に長くて読みづらい
1日使ってみましたがまだ全機能を把握できません
完成度30%との事ですが、今のレベルでも十分作り込みがされていて好感が持て
今から完成するのが楽しみです。
あとはもっと多くの人に評価してもらう為にも紹介画像があれば良いですね。
私の父の故郷でもある鹿児島の方が薩摩隼人の底力を感じさせる作品を
作っている事を誇りに思います、開発頑張って下さい。
この程度にまとめれば相当印象が変わるはず
ようするに無駄と重複が多いんだよ
皆様コメントありがとうございます
ゲームデザイナーとしては文章力の向上は必要だと
思います
あり様からも簡潔に書くよう指摘を受けましたので
なるべくそういった文章が書けるよう努力しようと思います
文章にアドバイスをくださり感謝しております
風邪をひいて医者に行ってきたので返答が遅くなりましたが
改善できるよう努めてまいりたい所存であります
ありがとうございました
これで今年の作品の評価作業は終了します
あとはコンテストの結果を待つだけです
今回に評価した作品は他の作品の評価とも比較した上で
最終調整をいたしました
評価に悩んだ作品もありましたが結論を出しました
皆様ありがとうございました
乙彼ー
入賞できるといいね
>>723 今年はなにかと大変でしたが入賞できるといいなと思います
うれしい返事をいただきありがとうございます
もう誰も評価しないのか
退屈だ
今年はツールが多かったが
前年からの継続や未完成や似たようなのばかりで
正直目を引くものは無かった
ゲームも未完成なものが多い印象
あと自分のPCでしか動かすこと考えてない作品が多い
ウィンドウサイズとか画像サイズとかデータ容量とか
こんなに必要なのかってくらい無駄に大きい
>あと自分のPCでしか動かすこと考えてない作品が多い
HSPにかぎらず
ありとあらゆる分野で
そういうプログラマは多い
それが問題だとすら思ってない
728 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/13(木) 21:00:07.45 ID:CsH5Psk/
皆もっとコメント投票しようぜ
729 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/14(金) 00:53:25.92 ID:r898y2+L
デジゲー博展示作品が公開されたな
なるほど、濃ゆい作品が多い
>>726 動かすだけで精一杯だからね
当然バグだらけだが本人は嬉しくてアピールしたいんだろう
数年前にオレが受賞した時に完成度が高いと評されたんだが
当たり前の事をしただけだった
今年の最優秀賞は見た目のインパクトでCHARYBDISが有力か?
デジゲーにもプレイアブルで出るし、審査員の注目度が高いのは確実だな
>>731 少し遊んでみた。
見た目がすごいにもかかわらず操作はシンプルでアイデアもよい。
最優秀候補の一つになるだろうね。
733 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/14(金) 17:23:26.46 ID:r898y2+L
操作がシンプルなのは大きい
どんなに面白そうでも使用キーが
多過ぎるのはやる気になれない
キーボードでまともに遊べないゲームはそれだけプレイ人数損してるからな
使用ボタンは3つ程度で抑えて欲しい
Arueさんのシューティングゲーム
キーボード操作だと斜め後ろに移動できない
736 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/15(土) 10:45:21.87 ID:z5cvfGUk
それはハードの問題だろ
「キーボード 同時押し」でggれ
039392 viewers
今頃気付いたんだが、アクセス数は多いのか少ないのか…
少ないな
投稿してる、したことある人しかみてないんじゃない?
重複カウントはするっぽいね
2013が70354、2012が75949、2011が81554、2010が78119だった
俺横スクロールは何度やっても駄目だわ
今日デジゲー博か
行くやつおる?
ゲームマーケット2014秋
開催日:2014年11月16日(日曜日)
10時より17時
会場:東京ビッグサイト (東京国際展示場) 西4ホール
・・・なんでゲーム祭典の日程が被ってるんだ?
わざとか?
おにたまさんに宜しく
だめだ、ZEXIDE HORIZON何回プレイしても楽しくならない
とにかく画面が見にくい、エフェクトやメッセージウィンドウで敵や弾が見えないから理不尽に被弾する事が多すぎる
パワーアップアイテムの出方も偏ってるし武器をフルパワーにしても弾数が少ないから敵を倒しきれない
敵の出現パターンも数で押し切るパターンか前触れもなく後から突然来るかのどっちかばっかりだしで
全編爽快感が無くてストレスが溜まりまくる
難しいかどうかの問題じゃなくて楽しくない
Arueさんのはすごいんだけど、ぶっちゃけあまり面白くないの多いよね…
もっともHSPコンテストの中では面白いけど
Arueの作品はプレイヤーを楽しませるより技術や労力を見てくれって作品ばかりだからな
あるえのむずいのばっか
作者はクリアできてるんだろうか
開発してると作ってるゲームに慣れて難しめのバランスになっちゃうってのはよくあると聞く
749 :
744:2014/11/16(日) 20:21:16.36 ID:JwaVcLyA
俺が叩かれるかと思ったら肯定的な意見ばかりで逆に驚いたw
ちなみに
TBC1
魔導神器
Flower tales
Another Bound
はクリアしてるけどZEXIDE HORIZONは
クリアしようという気力すら湧かないんだよなぁ
Another Bound クリアしてるて相当すごくね?
751 :
744:2014/11/16(日) 21:33:02.86 ID:JwaVcLyA
ZEXIDE HORIZONイージーで一番簡単と思われるルートクリア
最終面で火力が最重要なのに一切アイテム出ないってふざけてる
ボムもほぼ未使用でラスボスまでいかないと真EDは見れないっぽい
>750
だいぶ前の話だから、まだ若かったんだよw
Another Boundは難しいけどそれは一部だけだからまだクリアしてやるって気にさせられるし
752 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/16(日) 22:09:21.90 ID:F1G1R3vK
ネタバレ気味なんで、見たくない人はスルーしてくれ
ZEXIDE HORIZON二週してED二つ確認しているが、
ルート分岐に明らかなミスリードがあった
一見正しい道は中途半端なEDルートで、しかもムズイ(○○キャノンのとこ)
ふつうそういうルートは難易度低めの無難EDルートに作るもんかと
個人的には楽しめたけどね
753 :
744:2014/11/16(日) 23:37:16.85 ID:JwaVcLyA
ボムルートは放置クリア
キャノンルートはラスボスまで行ったがキャノン跳ね返されてやる気無くした
もういいや、今の俺には色んな意味でもう無理だ
一次審査までに全部見れなかった
毎年前部見れない
というか、気力がもたない
17日との0時って、16日の24時だよな?
OSもどきのソフトの動作検証報告会はもうどこかで勝手にやってくれ
無駄に意味の無いレスばかりついて他のスレが落ちる原因になる
自分でまともに動作検証してないうえにバグだらけの状態で機能を追加しました!とかもうね・・・
最低限自分で不具合がないか確認したうえでアップしろと言いたい
起動してもエラーを吐いて表示すらされないとかどんな開発の仕方してんだ!?とか考えてしまう
もう一度言う。最低限自分で動作検証してからアップしろ
掲示板はみんなが自由に利用できるからこの手のスレを立てるのは構わないとは思うが
あまりにも自由に使われてしまうと他の掲示板を利用している利用者が迷惑です
よくわからんがどっかのコピペ?
HSPの公式掲示板のことだろ。なんとかOSとかいうスレ。
コメント禁止でも一次審査通過するのか
コメント数は審査に影響しない
ネット審査員の審査ポイントも割合に応じた値に変換されるから
そのままの値で審査に反映される訳でもない
そういえばコメント0でも通過してるのがちらほらあるな
教えて君ですいません
hspsockを利用しているんですが、
sockmakeで初期化されたサーバーは受信しか不可能なんですか?
サーバー側からクライアントへsockputで文字列送るとフリーズします。
んなこたーないはず
親切だな
767 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/19(水) 23:14:39.62 ID:IjkXY+pW
一次審査後急にコメントへったね
コメントいつまで受付てんの?
思ったよりコメントもらえなくて残念
>>769 オレは以前コメントゼロでも賞もらったから気にするな
みんなもっと評価しようぜ
活気無さすぎ
みらげも山のにぎわい
山火事はいらん
12月1日の最終選考結果発表にはOBSLiveで生中継しないの?
11月29日にはコンテストTVが生放送で配信されるってなってるけど最終選考日はその二日後だし
775 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/23(日) 01:00:34.81 ID:GTAkm9Yr
例年どうなの?
動画で結果発表した事は過去一度も無い、あくまで紹介のみ
もっとも動画見ればなんとなく予想は出来るが
なんで最終選考結果発表を動画でやらないんだろう
コンテストTVで紹介される作品=入賞みたいだし
ああそうだった動画では紹介のみだったね
思い出してみたら去年もそうだったね
こりはしつれい
>なんで最終選考結果発表を動画でやらないんだろう
多分動画だとリアルタイムで見れない人いるから
今何作ってる?
横スクARPG
来年こそはコンテストに応募するぜ
普段の仕事に気力そがれないようにしなければ
HSPスレは盛り上がらんなぁ・・・
スマホ(開発)は流行してるから
dishが注目されれば盛り上がるんじゃね?
有名でオープンソースな何かでもあれば盛り上がりそうなものだが
ニコ動で取り上げられるような
一発芸的な、
腹から笑えるバカゲー、バカアプリとかがいっぱいあると、
盛り上がるとおじさんは思う
VCやTurboに何万もつぎ込まないと開発出来なかった時代とは違うからなぁ
BASIC系じゃない文法に抵抗無い人が新規にあえてHSP選ぶ理由もそんなにないだろ
HSPは確かに簡単なんだが目立った特徴もないんだよな
>>786 その結果やたらOSという名のランチャー作りたがるガキが大量発生してるんだが・・・
馬鹿アプリの影響あり過ぎてマジ迷惑
若者は昔からゲームか言語かウィンドウシステムかカーネル作るもんだ
今日はいよいよコンテストTVか
AngularJS で置き換わりそう
それでもここ見てる奴は結構いるのな
C++のguiが難しすぎて
HSPとC++で作ったDLLを組み合わせて使おうか
悩み中
guiだけだったら.netに任せたら?
796 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/29(土) 19:50:30.06 ID:3IFklItw
TV開始まであと10分か
あー家族の迎えに行ったら見逃したー
これ何時までやるの?
放送終了後に見れる録画放送見たいんだけど?
798 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/29(土) 21:30:57.00 ID:Zvx0MokX
ZEXIDE HORIZON受けてたな 作者毎年出してるし
今年はCHARYBDISかと思ったんだが
で、どれが面白そう、てか受賞しそうだったの?
各部門これっての匂わしてなかったの?
15RUSHとか受賞するんじゃないかな
dishのやつね。まぁ完全にスマホ意識したつくりっぽいしdish向けだとは思った
一般は難しいよな
どうするんだろ
俺の紹介されてたw
嬉しいな
804 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/30(日) 10:39:24.95 ID:nOpZCiXZ
おめ
805 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/30(日) 20:40:08.10 ID:qN+b2hkP
あした審査結果発表か…
はらはらする
今年の有力作品をチェックするか
修正版ダウンロード数が8だったけど一次審査通ったからワンチャンあると思ったら無かった
入賞者さんたちおめでとう
playismでの配信って何か権威あるの?
配信自体に権威はないな、作品への注目度は多少上がるけど
811 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/01(月) 14:54:13.06 ID:FE6mVB4a
それよか全作品ダウンロード可能が
賞品てのがいいな
PCゲーム配信の企業としてやっていいのか
(まさかいくつでもダウンロード可能だと思ってるんだろうか)
813 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/01(月) 16:33:40.83 ID:FE6mVB4a
ダウンロードできる数に制限は無い、ただし期限は年内一杯
期限が過ぎた後におおっと思うような新作が入ることもあったりする
まあどうしても欲しければ普通に購入すればいいんだけど
むしろ期限のないクーポンの方が珍しいだろ
816 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/01(月) 20:16:51.52 ID:8pT/OyTL
各賞とも決まってみると妥当と言えば妥当なところだったな。
みらげさんもよかったね
来年こそはゲーム完成させてコンテスト参加するか
でもニコニコ自作ゲームフェスも捨てがたいなぁ
>>820 重複応募可能だから両方出せばいいじゃん
とはいえ入賞に求められてるものが結構違うとは思うけど
感想といってもどういう感想を求められているのかがいまいち分からないし
動画中の文章が長すぎて読んでて疲れてくるし、どういう部分を見て欲しいのかがよく分からないよ
(このシステムで苦労した、作りたいシステムが実装できて嬉しい、といった気持ちはプログラマならそりゃよく分かるけど
動画の趣旨は「感想を求める」のであって、そういった事を何分も書かれても困るだろ)
もしゲームシステムに関する感想を聞きたいのなら、
現状では「キャラを動かす処理」だけしか作られてないみたいだし
こう言うと悪いんだけど、横スクロールゲームにおいて移動処理はあって当たり前が普通だから
その当たり前の部分だけを見せられて「感想が欲しい」といわれても、どういう所に言えばいいのかよく分からないよ
(坂道の処理はよく出来てると思うけど)
もし5:45あたりに書いてある「箱庭ゲーム」を作ろうとしていることについて感想を求めているのなら、
それはそういうゲームやグラフィックを実際に作ってからじゃないと具体的な感想を述べる事は難しいよ
一人で移動処理をここまで作れたっていうのならよく頑張ってると思うし、工夫すれば普通のゲームも作れると思うけど
とりあえず何に対して率直な感想を求めてるのかをまず書いて欲しいな
>>822 LinuxでもHSP動くんだー
自作ゲームで、
パラメーター表示にmes使うとfpsガタ落ちするから
使う文字を画像データにしてバッファから
切り貼り表示してたのをふと思い出した
率直な感想というならキャラがまんま洞窟物語だなぁって事ぐらいだな
まぁ後で変更するみたいだし、別にHSPで頑張って作ってるねって言われる事を求めてた訳じゃないだろ?
だから現時点でこれ以上言う事は特にない
>823が言っているが、人に意見を求めるならせめて作るものの方向性を形にしてからじゃないと無理
文字で理想だけ語られても「そうかガンバレよ」としか言えない
なんでもいいから、声を聞きたかったんだ。
モチベーションを高められたよ。
ありがとう。
>>822 まずLinux使ってることがすごい!
HSPユーザでLinux使うやつ1パーセントもいないんじゃね?
まあシェアないからゲーム制作上の実益はないけど……
で、PG的には壁と坂道ができるんだったら
重力もできそうだけど?
壁との当たり判定はできてるからそれをY軸に拡張して
下向きに重力加速度をつけるだけ
この逆にジャンプは上向きの加速度を発生させる
この(加)速度とは毎フレームに何ドット動くか
本来からの位置を補正するのはバッドノウハウ
あとで動きを増やしていくと収拾がつかないはず
物理シミュレーションに近づけるのが正攻法
ゲーム性についていえば、箱庭要素というのは何か?
たんなる2Dアクションじゃないんでしょ?
地形が変化するとか、アイテムを設置できるとか
主人公を育成できるとか、キャラと会話できるとか
ストーリーがあるとか、マルチシナリオとか
それらのうち何がやりたいのか
以前からHSPのサンプルはwine使ってLinuxで動いてたよ
対応してないCOMも多いけど開発段階から試しながらなら、x86のWindowsとLinuxの両対応はそれなりにはやれる
>>828 Linux対応はサーバ以外のシェア少なすぎるし
Macですら考えたことない
そこに労力かけるくらいならスマホに対応させる
WindowsからこれでiOSのアプリが作れたらなぁ…
マクドじゃないとダメですかそうですか
>>830 いま「洞窟物語」に近づいていってるだけだけど
早い段階で箱庭要素を入れるのをオススメ
っていうのは洞窟の制作が数年かかっているので
それに箱庭を足したものを作ろうとすると
挫折するか、中途半端になるか、十年以上かかるか
だから洞窟の二次創作でなくて箱庭がやりたいなら
本家の洞窟にあるけどこっちではやらない
って省く必要がかならずあるはず
もし箱庭にいらないならスクロールもジャンプもいらない
逆にいるなら会話とか育成とか建築とか足す
で、何を省くかは箱庭が何かによる
それは作者にしか分からない
まだアドバイスする段階でもない
受賞者のコメント読んでると羨ましくなるなあ
来年こそは入賞したい
さてコンテストが終わった訳だが
次は何で盛り上がれば良いかね
HGIMG4の更新マダー?
公開されてからもう一年くらい放置されてるんだけど・・・
ここ数年のコンテスト最優秀作品の共通点・・・
作品の紹介画像が、茶色っぽい
>>837 3.4のリリースと同時に更新されるんじゃない?
840 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/07(日) 21:29:36.85 ID:IxkZfyhL
具体的にHGIMG4ではなにができるの??
個人的には使いやすいあたり判定、壁判定を導入してほしいけど…
あと形のある影とブラー
AndroidとiPhoneに対応できたり、物理演算もできたはず
代わりに、HSP Dish同様の制約がついたはず
>>841 記憶違いだったらごめんだけど
HGING4はWindows上のDishだけに対応じゃなかったっけ?
> HSP3Dishと統合することにより、iPhone/iPad/Androidなど幅広いデバイス上での動作を可能にします。
> 当面の動作プラットフォームは、Microsoft Windows7(x32,x64)以降となります。
裏で動いてるgameplay3dはAndroidやiOSにも対応してるから、今後のバージョンアップで対応するんじゃないかな
hspってコンテスト過ぎると本当静かだなぁ。
平時は公式だけで十分だからなぁ
あと発信側の人が殆どいなくなったのもある
基本公式と変わらないがHSP2時代はプラグインとAPI関係の話題が多かった
HSP3になってからは今と大差ない
あと某プラグイン作者が常駐してたからその話題だな、誰かは聞かないでくれよ
848 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/14(日) 21:04:58.46 ID:r+xHC+SH
>>848 えっ、豆乳使うのは自由だけど
>>830はアドバイス求めてても
他ツールを使うのは考えてないっしょ?
850 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/14(日) 22:10:12.58 ID:r+xHC+SH
いや、HSPでのアクション作りにも使えるアルゴリズム
が紹介されてるよ ってこと
書き方は豆乳準拠だから少しわかりにくいかもだけど
壁の衝突判定やジャンプ処理なんかの考え方は
HSPでのゲーム作りでも十分参考になる
>>850 アルゴリズム学習なら
C/C++が一番良いと思う
良質な参考書が多いし
ほかの言語に応用しやすい
なんでアルゴリズム学習の話になってんだよ
そもそも>822は技術的なアドバイスを求めてた訳でもない
なんか最近、サンダーボルトUが痛いな。
公式は定期的にこういったのが湧いてるイメージ。
ちなみに類は友を呼ぶってな
痛い奴に群がってる奴らも結構痛い
毎回同じ名前ばかりが皮肉だけ言いに来るという
キモいループの繰り返しだしw
855 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/15(月) 17:53:33.52 ID:RQPX9CKi
書き込んでいる年齢層が低いんでしょ
幅広い年齢層が利用できるのは確かに
HSPの長所なんだけれど
そして少年は大人になる。
相変わらず女性ユーザーは少ないんだな
858 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/16(火) 09:45:04.33 ID:SflBDl/v
Arueさんと魔女さんは女性だと勝手に思っている
PG界全体で女少ないからしようがない
今何作っている?
HSPでALT+ENTERのキーを入力したことにする方法を教えてください。
keybd_event 10,-1 ; ALT+ENTER(?)押す
では何も押されたことになっておらず、
keybd_event 18,1 ; ALT押す
keybd_event 13,-1 ; ENTER押す
keybd_event 18,1 ; ALT離す
では普通のENTERになってしまいます。
sendinput
hspもっと盛り上がれよ!
864 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/18(木) 21:23:55.45 ID:pEfhRWBN
>>861 まずkeybd_eventの使い方間違ってない?
試してないが
keybd_event 18, ,1 ; ALT押す(KEYEVENTF_EXTENDEDKEY)
keybd_event 13, ,0 ; ENTER押す
keybd_event 13, ,2 ; ENTER離す(KEYEVENTF_KEYUP)
keybd_event 18, ,1+2 ; ALT離す(KEYEVENTF_EXTENDEDKEY+KEYEVENTF_KEYUP)
>>864 ご指摘のとおり、keybd_eventの使い方を見直してみました。
input.hspの中をよく見てみると、keybd_eventに引き渡すパラメータを
勘違いしていたようです。
一行目の「ALT押す」に引き渡すべき第2パラメータは、
押しっぱなしなので、1ではなくて0でした。
以下のとおりでうまくいきました。
keybd_event 18,0 ; ALT押す
keybd_event kdat.i,-1 ; ALT押して離す
keybd_event 18,1 ; ALT離す
ありがとうございました!
866 :
822:2014/12/19(金) 15:51:58.99 ID:ydKoPf4F
コンテスト参加賞は、オリジナルデザインのコンパクトミラー
発表されただけ
今回のコンテストのサイトは002842 viewers
あれ?
コンテストのページの右下のほうにちっさくでてる
過去のサイトもみれる
>>872 以前の書き込みでダウンロード数がっていう書き込みあるんだけど、
それもページ内で見れるの?
見れないと思う
ダウンロード数が〜〜って言ったのは修正版を別のDL数の表示されるアップローダーに上げたからだよ
875 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/22(月) 10:44:48.63 ID:vtmYqIsM
公式掲示板、hspでATMってなんだよ。架空請求ソフトでも作ってるのか?
なんだろうね?
877 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/23(火) 09:15:40.78 ID:m20wUViv
本当に人いないな
仮にも一つのプログラミング言語の総合板が
こんなんでいいのか?
そういうのはプログラム板の現状見てから言ってくれ
2ちゃんで人が集まるのは実況、速報系で
基本的に専門板は過疎るからな
でも昔のHSPスレはもっと勢いあったと思うんだよね
HSP自体が良い意味で枯れて話題も尽きてきたことと
ゲーム作るにしろスマホとか他の選択肢が出てきたから
すたれてしまうかどうかはDishに掛かってるだろうな
HSPコンテストには過疎化が如実に表れている感じ。
昔のコンテストには20万アクセス近くあった気がする。
開発の選択肢も増えすぎた。アニメや音楽が飽和しているのと同じ印象。
881 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/23(火) 23:09:51.28 ID:m20wUViv
何かHSPで大々的な作品が出てくれば流れ変わるかな Another Bound のような
882 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/24(水) 13:19:05.89 ID:LQS2tc5L
Another Boundてそんなに影響力あったん?
3D関係の機能が強化されれば人が戻ってくるかもね
現状だとUnityと勝負にならないし
いや、そもそもネットを中心にして趣味や遊びの選択肢が広範囲になりすぎて
プログラムというもの自体に興味を示さないだけな気がする
スマホやコンシューマ機やPCでいくらでも面白いゲームがあるし、アニメやマンガも溢れんばかりに存在する
HSPに新規の人間がこれから来る可能性は大いにあると思う
886 :
822:2014/12/24(水) 19:47:17.56 ID:CvpD+fkC
887 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/24(水) 20:52:28.86 ID:NFotFVFv
Unity使った事ないが、HSPと比べてどうなの?
プログラミングに使う言語としてはC#とか
GUIエディタでぽちぽちやるとプログラミング無しで3Dゲームっぽいものが作れるので
ゲーム作るのが目的でプログラム作るのが目的じゃないなら1回試してみたら?
全体的にHSPとは別方向の物なんで合う合わないはあるだろうけどすごいよ
>>822 自分のブログかなんか作ってそこでアップしてればいいんじゃないの?
890 :
822:2014/12/25(木) 09:02:20.22 ID:WLPZExGB
>>889 うん。
そろそろ、くどくなって来たと思ってるので、自粛します。
では、また。
>>883 むしろ3Dは捨てて2Dに関してはUnityより楽
って特化したほうが勝負できると思う
そういう特化ツールが吉里吉里やウディタで
ゲーム制作者から見たらHSPはそっちと近い位置にある
>>885 >面白いゲームがあるし、アニメやマンガも溢れんばかり
いやいやHSPができたときからずっとあるでしょ
コンテンツの作り手側はいつの時代も少数派だよ
HSP以外のプログラミング環境が整ったからでしょう
>HSPに新規の人間がこれから来る可能性
スマホのDishがかつてのWinにおけるHSP
みたいな立ち位置を占めれば来るんじゃない
892 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/25(木) 13:29:48.42 ID:b4jkYu+J
Unityで作ったゲームてhgimg3製より重そうな
(PCスペックを要求しそうな)イメージあるけどどーなん
そりゃゲームの内容にもよるだろうけどさ
表現力に関して
Unityはプレステ3
Easy3Dはプレステ2
HGIMG3はプレステ1
d3moduleはPC-9800
くらいに思っとけばOK
要求スペックもそれ準じたものになる
894 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/25(木) 22:32:08.21 ID:b4jkYu+J
hgimg3はせめて64〜PS2くらいは…
最近のコンテストでhgimg3の可能性も侮れないと思った
新規にプログラミングを始めようと思うと今ならC#があるし、ゲームを作りたいならHSP意外にも選択肢はある
アプリ製作ツールとしても、ゲーム製作ツールとしても、どっちつかずで中途半端
アプリを製作しようと思うと結局APIを叩かないとダメでめんどくさい
ゲーム製作ツールとしても機能が中途半端で他のゲーム製作ツールに及ばない気がする
HSPが登場した当初と違い、今はドキュメントやサンプルが豊富なC#があるからHSPの存在意義がかなり薄れてる
言語仕様、ライブラリ等を整理してC#的な立ち位置を目指すか、ゲーム製作ツールに特化するしかない
標準コントロール使うようなアプリを作ろうとしてもAPI駆使しないといけないならはじめから.net等で作ったほうが早いし、ストレス無く作れる
hspはゲームやちょっとしたツールを作るだけにしたほうがいい
それにしても何をするにもAPI叩かないといけないのは面倒くさすぎる
お、おう
絵がきれい・きたないは個人のセンスによるところが多いし、
ポリゴンの表示数はPCのスペックによるところが大きいから、
開発環境は関係ない・・・といいたいところだけど、
とりわけ、hgimg3は制約が多い気がする。
モーションのロード可能数が少なかったり、透過処理がうまくされなかったり、
必要な命令がそろってなかったり。
逆に考えるんだ
意図しない制限がある事によって必然的にHSPのコンセプトから外れた物は作らずにすむのだと
今回のバージョンアップの見どころ何?
ロープレジェネレーターってのは、
もっと見栄えの良い素材を使ったサンプルプログラムを用意すれば、
ユーザーが増えるんじゃないかと思うんだ。
ウディタとはまた違った味がある。
HSPはハイエンドの3Dを捨てて、スマホ路線に行くのが目に見えているし、
以前のような大作指向は減って、うすあじなプログラムが増えると予測。
こじんまりと小奇麗にまとまった感じになっていくだろう。
でもこれ、ゲーム業界も同じなのよね。みんなSNSに行っちゃった。
大作RPGは、リメイクばっかり。
>>901 トップページにRC2と書いてあるよ。
よく見てみよう。
HSPがハイエンドの3Dなんて目指したことがあったか?
HSP自体にはないよ。だから3Dはプラグイン頼りだった。
上の話は、HGIMG4が、なくなった3Dプラグインの代替となるかという話で、
結論としては、HGIMG4はバリバリのPC向けではなく、スマホ指向だということだろう。
DLL縛りがある時点で、PC向け3Dゲーム制作の決定版にはならない。
いやだから「バリバリのPC向け」をHSPで開発したいわけ?
そんなのプラグインがどうこう以前の問題だろ
なんだ、ただの批判か。
オープンソース化されても結局おにたまさんがほぼ一人でいつものペースでやってるだけだし
フルタイムの開発者複数抱えてる言語やゲームエンジンと比べても…
明らかにただの批判してるのはお前だろw
結局何が言いたかったの?
HSP言語自体はどうでもいいけど、コンテストの動向が気になるね。
言語の良しあしよりも、その中から何が生まれてくるかに興味があるというか。
見限ってても、上の人じゃないが、Another Bound見たいのが出てきたら、
そりゃ、へ〜ぐらいには思うさ。
なんだ、ただの頭かわいそうな人か。
いやいや、なんでそうなる?
>「バリバリのPC向け」をHSPで開発したいわけ?
開発したいなんて一言も書いてないのに、勝手にお前が騒ぎだしたんだろ。
今後のコンテスト作品の予想される動向を書いただけじゃねーか。
何が理解できないのかがわからない。
「HSPはハイエンドの3Dを捨てて」って何?
目指してもいない3Dの「代替となるかという話」ってどういう事?
そこからどうしてわざわざ「PC向け3Dゲーム制作の決定版にはならない」って結論で結ぶ?
最初から目指してもいない「バリバリのPC向け」をお前が勝手に期待してるだけじゃねーか
>「HSPはハイエンドの3Dを捨てて」って何?
選択肢から外しているというだけの意味だが?何か変か?
>目指してもいない3Dの「代替となるかという話」ってどういう事?
Easy3Dが(スマホを全く意識していない)PC向けで、
HGIMG4はPCよりスマホが主眼で、方向性が違うものだというだけの話だが?
>PC向け3Dゲーム制作の決定版にはならない
ならないだろ。スマホ向けなんだから。
>「バリバリのPC向け」
PCを主眼に置いているという以上の意味はないんだが?
「捨てて」ってのは普通「(捨てる前は)持ってた」と解釈すべきだろ
「選択肢から外しているというだけの意味」の日本語として変じゃないか?
「方向性が違う」も何もEasy3Dの頃には「HSPでスマホ」という概念がなかったんだから
主眼とか方向性じゃなくて時代だろ、違うのは
「スマホ向けなんだから」ってそんな当然の事をわざわざドヤ顔で言ってたわけ?
「バリバリのPC向け」 =「PCを主眼に置いている」の意味にはならない
全体的に日本語がおかしい
捨てるを辞書で引いてから出直してこい
>「選択肢から外しているというだけの意味」の日本語として変じゃないか?
変じゃありませんね。「こっちは捨ててこっちにしよ」っていうやつに突っ込みをいれるのかお前は。
>主眼とか方向性じゃなくて時代だろ、違うのは
あっそ・・・としか。
>「スマホ向けなんだから」ってそんな当然の事をわざわざドヤ顔で言ってたわけ?
>どうしてわざわざ「PC向け3Dゲーム制作の決定版にはならない」って結論で結ぶ?
に答えてやったんだろうが!アスペかお前は。
>「バリバリのPC向け」 =「PCを主眼に置いている」の意味にはならない
なんでや。
ああ、本格的に日本語のわからない子なんだな・・・アスペはお前だ
「変じゃありませんね」じゃねえんだよ「変だ」って指摘してる部分を飛ばすんじゃねえよ
飛ばしてねえだろ。まさに同じ行の後半に理由が乗っけてあるだろうが。
なんなんだお前は??
「捨てて」がおかしいって指摘されてるの無視して「こっちは捨ててこっちにしよ」とかどういう事なの?
あげく間違いを指摘されても「あっそ」としか答えられないんじゃ
日本語わかってないとしか思えないだろ
わかったわかった。降参だ。お前の勝ちでいいよ。
>>917 は自作自演?
>>922 ビックリしたw
俺917だけど、捨てるにはそういう意味もあるんだよ馬鹿ってことをソイツに言いたかったんだよ
何だよ馬鹿二人だったのかw
「HSPはハイエンドの3Dを捨てて、スマホ路線に行くのが目に見えている」
これが
「HSPはハイエンドの3Dを選択肢から外していて、スマホ路線に行くのが目に見えている」
の意味だったら次の
「HGIMG4が、なくなった3Dプラグインの代替となるか」
に繋がらなくなるだろうが
最初から選択肢にない「ハイエンドの3D」とやらの代替になるもクソもないだろ
HSPがハイエンドの3Dを選択肢から外した結果が、
HGIMG4ですので、Easy3Dの代替ではありません。
でいいのではないですか?
だからそんな当然の事を今さら言ってたの?
「3Dプラグインの代替となるかという話」なんて、お前しかしてないんだけど
急にスレが伸びたからどうしたかと思えば
たった一言「書き方が悪かった」で済む話を批判断定してしまった結果
無駄にこじらせた超不毛な展開かよw
お前ら短気すぎるわ
HGIMG4には期待してるんだぜ
腹減った
お前ら全員やきそばパン買って来い
ふえぇ
スムーズにスクロールしないチカチカする画面を
ずっと凝視し続けていたせいか、
ここ1月足らずの間に、視力が思いっきり低下した。
935 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/31(水) 04:57:50.05 ID:69RlDRjx
視力低下は放射能だろ
成長期ならそういうこともある
なあに。かえって免疫がつく by東京新聞
世の中には本当に日本語が通じない人っているんだなあって
HSP公式とかこの掲示板を見ているとつくづく思う。
HSP公式の混沌ぶりを見ているとまだここは可愛いほうなんだなと思わされる
940 :
Garry040:2015/01/04(日) 16:16:48.66 ID:HQbg3C1e
>>7 お前がキモイ
>>9 ああ、お前は底知れぬクソ馬鹿野郎ですわ。
関数の中にラベル作ってgotoしてくるのが普通の使い方だとでも?
ループ文も普通はbreakするわな
そんな使い方してる奴の頭がカオスなんだと思うよ
むしろカオスなのはこんな使い方を普通だt考えてるID:EzLzOexMなのでは
いったいどんな環境で勉強してきたんだ
バカだな。
ミスってもコンパイルエラーにならないのがカスなんだよ。
そんなこともわからないのかよ
特に一番下の
「repeat から不正な方法で脱出した後、 repeat の位置に戻ってくる」
が凶悪。
ループ中からreturnで関数抜けるとか、ほかの言語に慣れてる人ならやりかねん。
てか関数もまともに実装できないとか、おにたま哀れすぎるだろ。
この記事だいぶん古いんだけど、最新版では直ってるの?
そう思うなら使わなきゃいいし
このスレッド覗く必要もないな
何がしたいのお前
細かい言語仕様が気になるなら
それはもうHSPを卒業して
C++とWin32APIで組めばいいんだよ
たしかにちゃちい部分もあるだろうけど
難解なAPIに触らなくてよくて
簡易い組めるから使ってる
この辺りが個人開発の言語の限界というものか
限界っつうか行番号BASICの派生としての特性なんで、その辺が気になりだしたら他言語始める頃合いってこった
HSPに留まるならコンパイラやランタイムは関数認識してるからそういうモード作ればいいんじゃね?
どうでもいいがこんなとこで不満たらたら書き込むぐらいなら
メールにて問い合わせなり報告なりしたほうがよっぽど有意義だと思うよ
20年もかかって今のHSPになったんだから
今さら仕様がそうサッと変わるわけないでしょ
かりに変わるとしても何年もかかるだろう
だから言語仕様に不満があるなら
C++に乗り換えたほうが確実に早い
同意
もともとマイコン世代のBASICを建増し住宅維持した程度のもんだし
そら言語仕様も、リフォームでごまかしただけで配管腐ったお茶濁しだらけにならざるを得ないさ
ラクにゲーム作りたいだけならUnityでC#でも嗜むのを推す
まあUnityに限らず開発ツールは肥大化して息苦しい側面もあるけど
手軽目的ならhtml5でもHSPでもなんでもいいんじゃないの
薄っぺらくてカビ臭くても、それゆえ表層の理解が手軽なのがHSPだよ
なんでそんな必死なん
HTML5 との連携強化やネットワーク、クラウド対応などの新機能を搭載
HSP3.5だって
dishもネットワーク対応してくれないかな
>>956 dishのネットワーク対応はぜひともお願いしたい
if や else の直後でなくてもブレース使えるのかよよよ
if 1:mes "a":mes "b"{
mes "c"
} else : mes "d" {
mes "e"
}
100 * 0.9 => 0 とかひどい
repeat内でgoto、returnするとおかしくなる
961 :
デフォルトの名無しさん:2015/01/11(日) 04:01:55.64 ID:SxlwOFoi
何を今更
>>958 なぜそんな使い方をするのか?
他の言語でそのような書き方で動くのですか?
>>960 多言語から入ってきた人がやりがちなミス
インタプリタだからしょうがない
>>960 他言語で想定してる挙動にするのが理想だけど
もしそれが大変だからやりたくないのなら
>>958もそうだけど
こういうのはエラー出して書けなくしてほしい
hsplint作るとヒーローに
966 :
デフォルトの名無しさん:2015/01/13(火) 12:21:49.07 ID:pcwefdie
公式の2014コンテストページがなんだか英語のコメントまみれで
すごいことになっているんだが、
純日本人の自分にだれか内容を教えてくれ
今GODOTってゲームエンジンに浮気するか様子見てる
>>966 ただのスパム
運営に通報すれば即座に消されるはず
てかなんてVisualStudioがタダなのにそっち使わないの?
デバッガの性能が月とスッポンなんですが。
HSPしか触ったことのない人がVisualStudio触ったらひっくり返るんだろうな。
そのHSPしか触ったことのない人っていうの初心者以外でそんなにいるか?
ブログやtwitter見る限りそうは見えないんだが
低機能なものの方が敷居低いってのはあるんじゃねーの
開発効率がどうの、ブレークポイントがどうのって話についてけない初学者は珍しくない
そういう方々は、耳慣れない機能メニューが並んでるだけでも委縮するもんだ
C++で組もうとするとC++だけじゃなくて
WinAPIとかDirectXとかほかにもOOPの知識とか
大量の知識が必要になる
HSPならHSPだけで最低限は組める
PG初心者にとってはハードルが低い
ところがWin32APIを使用しだすと、ちょー面倒なことになる。
それならはじめからC言語で書いたほうがマシ。
Win32APIなんて殆どコピペの世界だしな。
だから他言語使える奴がHSPを使う必要はないと(ry
しがらみなければC++じゃなくてC#使おう
HSPはインタプリタだから比較するならJavaとかPythonでしょ
Cにすら劣る機能しかないのに、
JavaやPythonと比較するんですかwwwww
Cにすら劣るって…ID:49OvZmoV はもっと高機能な言語を知っているのか?
少なくともオレは他にアセンブリとバイナリしか思い付かない
それとも、ローレベルアクセスを制限して「安全・安心」な設計にして全てエラー吐いてくれる
「低機能」な言語を優れた言語だとでも思っているのか?
は?機能の意味分かってますか?
一つヒントを出しておくと、
性能や自由であることと、機能は別であるということ。
比較している内容そのものを変えたら比較にならないと思う。
身長を比べていて、同じぐらいだね〜と言っていたところに、
体重の比較に変えたら違ったね〜という、ただそれだけの話。
>>978は言語の水準の話をしたいんだろうけど一般に言う高レベル低レベルと逆でややこしいな
言語機能の話なら高機能にあたるのは常に抽象度を高めてる方だろ
比較対象がズレてる以前に、お互いの煽り合い方自体が噛み合ってないように見える
そもそも比べることに意味が無い
ラーメンとステーキどっちが美味いか比べてるようなもん
というか、すぐにケンカ口調で煽るのがここの奴らの悪い癖
上の方でも無駄につっかかってきたヤツが論争になって恥かいてる
何度も同じことを繰り返すなよ