http://img.2ch.net/ico/boruzyoa.gif 韓国へ、中国の人肉カプセル密輸急増
死産した赤ん坊や乳幼児の遺体からつくられた粉末のカプセルが、
中国から韓国に密輸入されるケースが急増し、韓国関税庁が取締りを強化しています。
これが摘発された中国製のカプセルです。中には死産した赤ん坊や乳幼児の遺体からつくられた粉末が入っていて、
「滋養強壮剤」として韓国に密輸入されました。韓国では去年8月以降、密輸入が急増しており、
関税庁はこれまでに35件、合わせて1万7000錠以上を摘発しました。いずれも、旅行者の携帯品や国際郵便で持ち込まれたものです。
色やにおいで識別できないよう生薬などを混ぜたり、他の医薬品の中身だけを入れ替えるなど、
密輸の手口も巧妙になっているということです。
粉末から抗生物質がほとんどきかない「スーパー細菌」が検出されたとして、取締りを強化しています。
(07日17:14)
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye5023288.html
7 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/08(火) 12:29:13.26
, '´ _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、 / /:::::; -‐''" `ーノ / /:::::/ \ / /::::::/ | | | | | |:::::/ / | | | | | | | |::/ / / | | || | | ,ハ .| ,ハ| | |/ / / /| ,ハノ| /|ノレ,ニ|ル' | | | / / レ',二、レ′ ,ィイ|゙/ 私は只の数ヲタなんかとは付き合わないわ。 . | \ ∠イ ,イイ| ,`-' | 頭が良くて数学が出来てかっこいい人。それが必要条件よ。 | l^,人| ` `-' ゝ | さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。 | ` -'\ ー' 人 一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて | /(l __/ ヽ、 良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。 | (:::::`‐-、__ |::::`、 ヒニニヽ、 あなたの論文が Ann of Math に accept される確率は? | / `‐-、::::::::::`‐-、::::\ /,ニニ、\ それとも最近は Inv. Math. の方が上かしら? | |::::::::::::::::::|` -、:::::::,ヘ ̄|'、 ヒニ二、 \ . | /::::::::::::::::::|::::::::\/:::O`、::\ | '、 \ | /:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::'、::::\ノ ヽ、 | | |:::::/:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::'、',::::'、 /:\__/‐、 | |/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::O::| '、::| く::::::::::::: ̄| | /_..-'´ ̄`ー-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:/`‐'::\;;;;;;;_| | |/::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::|::/::::|::::/:::::::::::/ | /:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::O::|::|::::::|:::::::::::::::/
mapを使って、いちいちinsertせずに一気に初期化したいのですが、下記のコードはエラーになります。 どのようにすればよいでしょうか?無理かな? また、一度初期化した後は参照するだけで、マップの中身を弄くるつもりはないのですが もしこのケースでメモリやアクセス速度を最適化できる方法があれば教えてください。 //とあるシステムのキーコード struct HOGESYSTEM_KEYDATA { USHORT UnitId; USHORT MakeCode; USHORT Flags; }; // WindowsのVK_XXと、Hogeシステムのキーコードのマップ(Win->Hogeの変換のみでOK) map<int,HOGESYSTEM_KEYDATA> WinToHogeKeyMap = { {VK_SHIFT,{0,0x2a,2}}, {VK_CONTROL,{0,0x1d,2}}, }; よろしくお願いいたします!
9 :
片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/05/08(火) 15:44:11.64
>>8 C++11の初期化リストを使いたいなら
HOGESYSTEM_KEYDATA(std::initializer_list<int>)を実装する。
HOGESYSTEM_KEYDATA::HOGESYSTEM_KEYDATA(std::initializer_list<int>)ね。失礼。
識別子がなげーよ
C++0xそんな便利なものがあるのか。でも、俺の古いコンパイラじゃ initializer_listは使えないんだな、これが。
14 :
8 :2012/05/08(火) 19:30:15.98
>>9 ありがとうございます!
無事に実装できました!
>>10 initializer_listは時間に余裕が出てから勉強させて頂きます!
情報有り難うございました!
15 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/08(火) 21:14:30.60
教えてください。
今Linux上で作られたC言語ソース(TCP通信系の処理)をWindowsベース(VC MFC)に移植する作業をしているんですが、
コンパイルをすると以下のヘッダがインクルード出来ないってエラーが出ます。
sys/ioctl.h
sys/sockh
で調べたら上記のヘッダはLinux専用(?)なんで、VCでやりたかったらWinsock使いなさいって書かれていましたが、
Winsockで処理を書き直すのが面倒なんで流用出来る方法って他にありませんか?
無い知恵絞って考えたのは、gcc使ってLinuxベースのソースをDLLにしてVCからリンク時に読み込ませれば
良いんじゃないかと思って色々試してるんですが、gcc使ってのDLL化が良く分かって無いので下のサイトを
参考にしたのですが上手く行きません。
http://yun.cup.com/wingccsdl019.html コンプライアンスの関係上ソースを公開出来ませんが何か良い方法をご存知の方は是非ご教授ください。
>>15 スレ違い。VCのスレ辺りがいいんじゃない?
で、LinuxのソースをLinux上でDLL(so)にしてもVCではリンクできない。
Cygwin上でDLLが作れれば、リンクできるかもしれない。
でもCygwinでioctlまでサポートされているかは微妙。
これらを踏まえると、素直にWinSockで書き直すのが一番手っ取り早いと思う。
つーか、それが面倒な人がDLL化なんて面倒なことができるとは思えない。
>コンプライアンスの関係上ソースを公開出来ません なら上司に聞けよ屑
18 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/08(火) 21:45:33.62
>>16 やっぱりそうですか。
通信周りの処理なんですが、既存のAPIと挿げ替えただけで動くと思って安請け合いした結果、
思った以上に面倒だったので困ってしまいました。
あまり手を加えずに既存のソースを流用したかったんですが、難しいですかね。
ありがとうございました。
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?! 環境によるだろ。 俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力 ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを 使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。 C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。 とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの? #include <stdafx.h> 後死ね。 言葉が悪いな。それで教えているつもりか。 まぁヒントぐらいにはなったな。 うむごくろう。 一応地鎮祭な
もう何年前になるんだっけそれ
winsock と Linux のソケットってそんな違いあったっけ?
read/writeと非同期
AF_UNIXが使えないとか、いくつか関数名が違うとか、インクルードファイルが全然違うとか、 初期化してやらないとまともに動かねぇとか、selectがソケットしか受け付けねぇケチ仕様だとか、 struct in_addrのメンバが違うとか、それくらいかねぇ?
26 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/09(水) 07:02:21.45
double x,y; に対して、 !(x>y) と x<=y の結果って同じですか? (infとかnanを気にしているわけではありません)
誤差を考慮する必要がある
そこがよくわからないのですが、 ビットレベルでそれぞれの不等式を実装した時にどういうことをやってるか教えてもらえませんか? 自分はx<=yを使わないようにしているのですが、誤差の意味でx<yのほうが優れていると言い切っていいのですか?
同じですか?なら同じと言っていい 何をしたいかによるが、前後の誤差を考慮することが多いという話
x yがともに浮動小数点数の計算結果の場合、
…誤差がありうるから、等号を含む比較にあまり意味がない
template <T,U> bool compare(T x, U y) { return x<=y; } みたいに使うので、intの場合にも同じ実装が使えることは(いまの目的では)けっこう重要です。 上にあるようにビットレベルで同じなら何の問題もないですよね?
浮動小数点の何を等しいとするかは 目的とする精度によって違うから
>>32 あんたがそれでいいのなら、それでいいよ。
うちじゃ話にならないけどね。
>>34 単純な話、
bool compare(double x, double y) {
return !(x>y);
}
と
bool compare(double x, double y) {
return x<=y;
}
の結果が、doubleで許される全値の組み合わせについて同じかどうか聞いてるだけなんですが。
違うなら違うと言ってくれたらいいのに。
全値の組み合わせを試せばいい
心配なら8桁ぐらいで切り捨てておけ
39 :
片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/05/09(水) 16:41:00.33
>>35 コンパイラのアセンブリ出力オプションを試せば、
!(x>y)とx<=yの違いが分かる。
シングルトンってRelease()があるのが一般的なの? 解放した後に再確保できると、シングルトンと グローバル変数のインスタンスと違いがはっきりするけど。 初期化が一度しか行われないこともシングルトンの用件だとしたら 解放されちゃまずいよね。
俺ならとりあえずRAIIなラッパかデリータ付きスマートポインタで 参照カウンタ付けとく カウンタ0で解放とかするかどうかは内容次第じゃね
別に”シングルトン”の条件なんてどうでもいいな そんな概念なんて教条的なOOPデザパタカルトのキチガイが気にするだけ
デザパタって「名前付けただけ」なんだよね 初心者への紹介も兼ねるけど
いや。デザパタ本にも書いてあるけど、 デザパタがあって、名前がある。 まだ名前の無いデザパタも複数有る。 デザパタ本は、前書きに有るとおり、 複数あるデザパタから特に良く使うものを抜き出して 紹介しているだけで、デザパタ本に書いてなければ デザパタに非ずというような物でもない。
>>40 手段を目的にするなよ。
目的が達成できて問題がなけりゃ
どんな形式でもいいだろうが。
>>44 複数あるって何だよw有限個じゃねーんだから
設計なんて無数だろ
名前が付いて初めてデザパタだよ
アレは銀の弾丸なわけでもなく
名前を付けることが他者との意思疎通に有用ってのが主旨だろ
典型例の紹介だけなら入門書にでも書いときゃいいんだよ
>>46 「オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン 改訂版」
本位田 真一/吉田 和樹 監訳
この本のp13〜15に書いてあった内容引っ張っただけだし、
お前は、お前のデザパタ定義を貫けばいいんじゃないか?
シングルトンクラスの利用者は コンストラクタ・デストラクタを意識しなくていいよね?
>>47 ああ、お前もお前のデザパタ定義を貫けばいいと思うよ
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
>In general, a pattern has four essential elements:
>1. The pattern name is a handle we can use to describe a design problem, its
solutions, and consequences in a word or two. Naming a pattern immediately
increases our design vocabulary. It lets us design at a higher level of
abstraction. Having a vocabulary for patterns lets us talk about them with
our colleagues, in our documentation, and even to ourselves. It makes it
easier to think about designs and to communicate them and their trade-offs
to others. Finding good names has been one of the hardest parts of developing
our catalog.
常識的な範囲内で美味いことやってくれるはずだから気にしなくて良い。
51 :
49 :2012/05/09(水) 23:11:59.82
>>49 そらデザパタカタログに乗ってるものは名前ついてるわなw
一部だけ抜粋するんじゃなく、金だして一度全文読んどけよ
どうでもよろ ま、デザインパターンの意図としてはパターンを有限個にしたいということであって>49で正解だが 可算無限濃度の設計の中から残すだけの価値があるパターンがこの先可算無限濃度見いだされる可能性は >49とて否定できないハズ なにしろ「洗練されたコード」と言うのと同じで数学的基準があるようでない世界だからな
「何がパターンで、何がパターンでないかは、人それぞれである。」
パターン入った!
シングルトンさえできりゃ他はいらん
>金だして一度全文読んどけよ
いや、お前が読んどけよ
どうやってあのURLを見つけたと思ってんだよ
>>53 俺は
>>44 の
>まだ名前の無いデザパタも複数有る。
を否定しただけ
カタログにした理由、名前を付けることの意義
何故GoFがパターンに不可欠な4要素の第1項目をpattern nameにしたか、そういった話
あれを「さいきょうの設計かたろぐ」だと思ってる層から
意味不明な信者と、アンチが出てくるんじゃないかね
>>56 Factory MethodとStateぐらいは知っとこうよ
>>48 しなくていいけど
むしろシングルトンであることを意識しないで済む方がいいと思う
後でシングルトン(プロセス毎)からスレッドローカル(スレッド毎)に変える場合も楽
スレッドってどういうところに使ってるの?
>>60 forkが使えない環境のときとか
GUIで重い処理中にキャンセルボタン出すときとか
>>60 ついぞ昔ならGUIプログラムの非GUI処理。
特にI/O関係。マルチプロセッサーやマルチコアが
現れてからは、並行処理で使われる事が増えつつ有る。
>>56 Singletonの方がよっぽど要らんだろうに・・・
結局はお互いのクラスでデータをやりとりできりゃ何でもできるようになった シングルトンを知ってすべて解決した
グローバル変数より幾らかマシってものだしな 俺は実態がシングルトンでも 初期化引数かスレッドローカル経由かインジェクションで xxxContextとかを渡す方が好み
>>61 Factory Methodを使うとC#におけるBeginInvokeみたいなことがサッと安全にできる
ていうかFactory Methodでクロージャを生成するのだと考えればマルチスレッド状況をスキーリ安全に扱える
Stateはキーマトリックスの処理ルーチンを書くのに個人的に重宝した
>>56 マルチスレッド状況下で呼ばれるSingletonは奥が深い…
フィライウェイトとか、ファクトリーとか入出力と組み合わせる事は有るけど、 クラスの外から見て状態を持ち変化があるものには絶対つかわんな ループ中にどっか別の関数でシングルトンが書き換えられてたらデバッグしづらすぎる
グローバル変数がごく簡単に使える C++ でシングルトンとかマッチポンプすぎる。
グローバル変数を使うのが難しい言語の方が珍しいだろ
自前クラスはポインタ使わず全部参照でやっていますが、 メソッド関数を呼び出すコードを見て、 「この変数は値を渡しているだけなのか、書き換えられて返ってくるのかどうか」がぱっと見分かりません。 (引数がconstかどうか調べれば判断つきますが、面倒で付けずに済ますこともあるし、呼び出し側のソースを流し読みしてるときに分かりずらい) 書き換えないなら必ずconst、呼び出し側のソース見てるときは、メソッドにマウスカーソル合わせて引数をチェック、 というやり方しかないのでしょうか?
>>72 そういうことにならないように関数名や引数並び、引数に使う変数名をちゃんとつける。
どうやったところで関数宣言を見ないのなら正確に把握というわけにはいかない。
>>72 それを嫌って、書き換える場合はポインタ、書き換えない場合はconst参照、と使い分ける人もいる。
私の場合、関数名にgetなどが含まれていて戻り値のない関数は、一番目の引き数が書き換え対象だ。
bool hoge(){ bool result = false; /* いろいろ処理*/ // 戻り値の用意 return (ioResult&&sockResult&&time<10); } なんて関数をコーディングした場合、 if(hoge()) ではなく、戻り値必要ないので hoge(); なんて書いた場合は、コンパイラの最適化でvoid版hoge()を作って、returnの行を出力しない、 みたいなことはしてくれるんでしょうか? 普通にbool版hoge()が呼ばれて、普通に関数内全部実行して、戻り値はテンポラリかなにかに入れてすぐ捨てるんでしょうか?
>>75 return の式に非ローカルな副作用が一切無いのであれば、そういう最適化は可能ではある。
ただしあまり大きな違いにはならなさそうなので、実際に最適化されることは少なくとも現時点では
あまりないだろうと思うし、気にするべきでもないと思う。
最適化されたコードのレジスタ確認してください
>>75 そのhoge()が同一翻訳単位内から呼ばれた場合は、インライン展開される場合がある。
そのとき、そのreturn文には副作用がないので省略される可能性は高い。
# 一部のコンパイラでは、同一翻訳単位外からでも最適化されうる。
とは言え、void版のhoge()が用意されるわけではない。
>>75 は無理だろ。
hogeがstatic関数とかでコンパイル単位内ローカルなら可能かも知れんが
やってるコンパイラは無いだろう。
ああそうかインラインなら最適化できるね
staticじゃなくてもVC++のLTCGとかならやってくれるんじゃね
>>81 確かにそうかも。試してないけど。
最適化技術って進んでるんだね。
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler ならDLLに入ってても インライン展開してくれるし、親クラスにキャストしてるオブジェクトの 仮想関数ですらインライン展開してくれるからな。
オブジェクトファイルかなんかと勘違いしてんじゃないか
それはインライン関数をDLLに入れられるって話で DLL内の関数をインライン展開できるって話じゃないだろ
意味が解らないの? 注意 インポート インライン関数は、DLL のバージョン間で矛盾することがあるので、 インライン関数のインポート時は注意が必要です。インライン関数は、アプリケーション コード内に展開されます。 このため、関数を書き直した場合は、アプリケーション自体をコンパイルし直さないと、 インライン関数は更新されません。通常、DLL 関数は、関数を使うアプリケーションをビルドし直さなくても更新できます。
それのどこがDLLの関数をEXE側でインライン展開できると読めるんだ?
namespaceの別名って、undefみたいに消せないのか? どうせアセンブリコードに展開したときは、本来の名前空間の 名前になるんだから、不要になったら削除できてもいいだろうに
>>88 インライン展開しないなら、こんな事わざわざ書く必要ないだろ。
逆に「DLLにインライン関数定義してもインライン展開できません」と書くのが筋だろ。
>インポート インライン関数は、DLL のバージョン間で矛盾することがあるので
>。通常、DLL 関数は、関数を使うアプリケーションをビルドし直さなくても更新できます。
インライン関数を定義したヘッダとDLLが矛盾するケースがあるって話なんだが、それ そもそも、リンク時に使うのはインポートライブラリであってDLLそのものは一切使わない
ヘッダーじゃねぇよ。cppに定義して、__dclspec(export) inline 〜と書いた関数でも取り込まれる。 DLLを参照してるアプリケーションをコンパイルするとき、DLLが参照できればぶっこ抜かれるんだよ。
94 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/11(金) 05:33:41.33
struct X { const int x; X(istream& is) try: x(read_int(is)) { catch (何か) ... } const int read_int(istream& is) const { int x; is>>x; if (x<0) throw 何か; return x; } }; int main() { X a(cin);//負の数が与えられるまで読み続ける } みたいなことってできませんか?
X(istream& is) { int x; for (;;) { is >> x; if (!cin) { cin.clear(); cin.ignore( 1024, '\n' ); continue; } if (x < 0); return ; } };
>>94 のポイントは、
- constメンバを初期化子を使って初期化していること
- tryブロックをそこにかまして、例外処理にしていること
です。
無論、95みたく普通にやればいいのだが。
>>95 はread_intね。いけてる気がする。
try { cin >> x; } catch (...) { 入力を求める } みたいなことを初期化子についてやりたかった。
int read_int(istream& is) { try { int x; cin >> x; return x; } catch (...) { return read_int(is); } } みたいな雰囲気。 例外の使い方がよくわからないし、istreamは例外投げないのかな・・・ ひっかかってくれない。
try { int x=-1; cin >> x; if (x<0) throw x; return x; } catch (int input) { cerr << input << endl; read_int(is); } でイケた。かっこよくね?
初心者だからアホーなことしてたら指摘してほしいです。 こんなので大丈夫なのかしら・・・。
status = !status; これが右に偏ってる気がして気持ち悪いんだけど どうにかならない?
うん
intだと上のでいいのですが、 double x; cin >> x; の結果がよく分かりません。 stdinに数値でない"abc"を入れたときxは0にセットされるようなのですが、 doubleなのでx==0で判定するのも気持ち悪い。 cinが例外飛ばしてくれたりしますか?
飛ばさねーよ
やっぱif(cin>>x)で判定して、自分で例外飛ばせばいいか。
ところで95で cin.ignore(1024,'\n'); としてる箇所ですが、INT_MAXとかを引数にしてもいいんですかね? 決め打ちを避けたいだけなんだけど。
>>105 std::cin.exceptions(std::ios::failbit | std::ios::badbit) ってやれば例外飛ぶよ。
cin に設定しちゃうと思わぬところで飛んで困るかもしれないけど。
>>109 へぇ、そんなのがあるんですね。
JavaだとデフォルトでIOException飛ばすから、コンパイル通すまで面倒だったりしますが。
>>108 numeric_limits<streamsize>::max()
を第一引数に渡すのはやりすぎでしょうか?
音声ファイルのパスSoundPathを受け取り、StartSampleからEndSampleまでの標本の値を調べ、 その区間の音量を返す関数を作ったのですが、現状ではwavファイルにしか使用できません。 mp3とoggにも使用できるようにしたいのですが、どのようにすれば可能ですか? int CBgm::VolumeMean(int StartSample,int EndSample,char SoundPath[]){ FILE* fp; errno_t err; short int LVol=0,RVol=0; int Ave=0; LONGLONG Sum=0; if((err=fopen_s(&fp,SoundPath,"rb"))!=0){ return 0; } fseek(fp,44+StartSample*4,SEEK_SET); for(int i=0;i<EndSample-StartSample;i++){ fread(&LVol,sizeof(LVol),1,fp); fread(&RVol,sizeof(RVol),1,fp); Sum+=MAX(abs(LVol),abs(RVol)); } if(EndSample-StartSample>0){ Ave=(int)(Sum/(EndSample-StartSample)); } fclose(fp); return Ave; }
前もってユーザが自分でwavに変換するようマニュアルに書いておく
ま、ファイルから直接〜じゃなくて、一旦展開してから同じように調べるとかでいいんじゃね?
適当なフリーの変換ツールでも呼べばいいんじゃね?
116 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/13(日) 09:05:43.48
class X { int a,b; inline int f() { return a+b; } int g() { return a+b; } int h(); inline friend int plus(X& x) { return x.a+x.b; } }; inline int X::h() { return a+b; } hの定義につけたインライン要請は意味があると思うのですが、 クラス内で定義しているfにつけたところで、何もつけないgとまったく同等なのでしょうか? あと同様にクラス内に書いたfriendについてもお願いします。
inline int X::h()これ以外全部意味がない
クラス定義内でメンバ関数・friend関数の定義を書いた場合、暗黙的にinlineがついてるものとみなされる
119 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/13(日) 13:42:41.18
Cのライブラリ(たとえばcstdlib)を使う場合に、 グローバルな名前空間を汚染させない方法ってありますか? namespace X { #include <cstdlib> } はコンパイルエラーになってしまうのですが・・・
どうせstdlib.hからcstdlibとか名前かえるくらいなら、 namespaceに入れてくれたらいいのに・・・ あるいはstatic includeみたいなのでも。
cstdlibを使うのなら汚染させないのは無理だと思うけどstd名前空間にも再宣言されているからstdで使う
>>119 関数に限れば、汚染を特定のコンパイル単位内に限定する方法なら有る
特定のコンパイル単位においてのみCのヘッダをインクルードし、
そこで適当なnamespaceを設定して同名のwrapperでも書き、他所のコンパイル単位からは
同名のwrapperの方を呼べば良い
(※ printf()のような可変長関数の場合はwrapperからvprintf系を呼ぶ
C++の関数シンボルは引数型とセットでマングルされるので、
仮にwrapper外(C++世界)のグローバル名前空間でCのライブラリに含まれるのと同名の関数を定義しても
(extern "C" double ceil(double)等して明示的にCリンケージにしない限り)問題にならない
>>122 なんという無意味な再宣言w
コーディング規約として、そうするか・・・
>>123 負担が線形増大w
けど参考になります。
>>124 ふむふむ、将来的にも予定はない・・・と。
126 :
122 :2012/05/13(日) 14:51:25.13
>>125 こーやればいけたので報告
やっていいかどうかはわからないので詳しい人お願いします
#include <iostream>
namespace hoge {
#include <cstdlib>
using::atoi;
}
int main(void)
{
int a = hoge::atoi("4");
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
結局リンクの段階でどうしても汚染されるので 無駄だよ
汚染を防ぐじゃなくてstdじゃない名前空間で使うことね
それだけなら別にこれでいいじゃん #include <cstdlib> namespace hoge { using ::atoi; }
>>126 当然アウト。
17.6.2.2 [using.headers] p3
> A translation unit shall include a header only outside of any external declaration or definition, ...
133 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/13(日) 16:00:48.99
PODなら16byteの構造体に 多重継承でオペレータ関数を追加したら、28byteになってしまった。 多重継承にしたのは、他のクラスでも使うからで アップキャスト等する予定はありません。 これを多重継承ではなくコピペにしたら16byteのままのはずです。 ただ、コピペするとクラスのコードが長くなって、望ましくありません。 サイズを増やさずに、継承のように再利用出来る方法はありませんか?
>>134 はげどう
>>133 C++でおk
多重継承で基底クラスと派生クラスのサイズが同じになるのが普通ジャネ、
みたいな質問をされると困惑するから具体例示せ
136 :
860 :2012/05/13(日) 18:03:56.68
試してみました。環境はVC++2010EE SP1です。リリースもデバッグビルドも同じ結果でした。 --- struct A{ void f(){} }; struct B{ void g(){} }; struct C : public A { char a; }; struct D : public A, public B { char a; }; struct E : public A, public B { char a; void f(){} void g(){} }; size of struct C is 1 size of struct D is 2 size of struct E is 1 --- このDが2になるのは何で? 再利用性を損なわずEのように1にしたい。 メタプログラムは避けたい。
137 :
133 :2012/05/13(日) 18:06:33.52
※↑は間違いです。失礼 --- 試してみました。環境はVC++2010EE SP1です。リリースもデバッグビルドも同じ結果でした。 --- struct A{ void f(){} }; struct B{ void g(){} }; struct C : public A { char a; }; struct D : public A, public B { char a; }; struct E : { char a; void f(){} void g(){} }; size of struct C is 1 size of struct D is 2 size of struct E is 1 --- このDが2になるのは何で? 再利用性を損なわずEのように1にしたい。 メタプログラムは避けたい。
俺もその結論に達しました。 クラスは空であってもサイズは1。 ただし継承元が空の場合、最適化で0とすることが出来る。 しかし、VC++2010EEの場合、継承元が2つ以下の場合しか最適化が効かないようです。 残念、こういう結果になるとは。ともかくありがとうございました。
141 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/13(日) 19:18:04.32
int main(int argc, char* argv[]) { vector<string> arg(argv,argv+argc);//ここまでOKだよね? int res; while ((res=getopt(arg.size(),&arg[0],"a"))!=-1) { } } が通らない。 char* const*にconvertできないといって怒られる。 &arg[0]をc_strを指すポインタに変換しないといけない(?)ですが、 static_castで何とかなりますか?
ちなみに適当で static_cast<char*>(&arg[0]) とやってもダメ。
>>141 何がしたいの? getopt(argc, argv, "a") してから arg 作っちゃダメなの?
>>126 #include<c〜>でインクルードして
グローバル名前空間に関数が展開されるのは規格違反
MSのクソコンパイラー以外じゃコンパイル出来んぞ
>>143 stringとvectorでラッパを作ろうと思って。
わざとヤッてるとしか見えんな
static_castはダメだけど、 reinterpret_cast<char**>(&arg[0])でイケた。 違いがわからんw
>>140 VC++2010EEつうか、Windows SDKにも入ってる
MSのMicrosoft (R) C/C++ Optimizing Compilerの問題じゃね。
EEだろうがどのエディションでもコンパイラーは同じだから問題も同じ。
>>148 コンパイルは通るかもしれんが、イケてないよ。
>>148 int main( int argc, char *argv[] )
{
//std::vector<std::string> arg(argv,argv+argc); この時点でダメ
int res;
while( ( res = getopt(argc, argv, "a") ) != -1 )
{
}
}
getoptはchar**型を取るのであって、std::vector<std::string>を取れるように出来ていない
例え std::string args[argc];で有ってもアウト。std::stringとcharの配列には互換性が無い。
>>152 arg の初期化自体には別に問題ないだろ。 char* → std::string の変換がきく。
>>153 そういう問題じゃないだろ。
std::vector<std::string>をgetoptに突っ込めばいいと考えてる時点でダメなんだろ。
155 :
133 :2012/05/13(日) 21:44:24.51
>>137 12クラスの多重継承を行った、とでも言うのでない限り、>137が>133(12バイトも増えた)の原因とは考えにくい
元クラスA,Bおよび派生クラスCそれぞれで仮想関数を使ってねえが
そう考えると、2クラスの多重継承で12 バイト増える説明がつく。
それぞれのクラスが仮想関数テーブルへのポインタを含むから、4*3で12バイト増。
(これは>138のサンプルでf(), g()にvirtualを付けると検証できる。
また、強いて言えば>137のサンプル(仮想関数抜き)で
どうして>133の多重継承理由(他のクラスでも使うから)になるのかわからん
別にMSを擁護するわけではないが、interfaceの多重継承みたいなことをしたいのだとすれば
基底クラスは必ずポインタ1個分(今日日のPCなら4バイト)の領域を占めるから、>140のような最適化の出番はない、
ハズ
156 :
135 :2012/05/13(日) 21:47:48.55
155 = 135。しつれい
PODという用語を理解してるなら 仮想関数使うとサイズが増えるのくらい知ってそうな気もするけど そうでない事もあるから困る
>>155 typedef やら static なメンバ関数やら、仮想関数以外にも継承したくなるものはあるだろ。
159 :
155 :2012/05/13(日) 22:04:04.04
いやすまん、揉める前>155の「2クラス多重継承で12バイト増える」を訂正 >137のサンプルにおいて、 struct D : public A, public B { char a; virtual void f() { } }; としたとき、DとAは仮想関数テーブルへのポインタが共通 (単一継承と同様の関係で、DからAへのアップキャストは暗黙に行うこともできる) だから、仮想関数テーブルへのポインタによる増分は12でなくて8バイト。 残り4バイトは、charより大きいデータ(ポインタ)を含むから、整列の都合上3バイト埋められ、 それでトータル12バイトになる。
でっていう
161 :
133 :2012/05/13(日) 23:16:40.69
>>155 133で出したクラスは、
9個のクラスを多重継承しており、
うち1つは、2つのクラスを多重継承しています。
完全にノーコストだと思ってたんでやられました。
継承はやめて全部コピペすりゃいいんでしょうけど・・
組み込みでもやってんじゃないなら気にすんなよ んなもん今日大したコストじゃねぇぞ そんな事気にしてたらいつまで経ってもモノができん
どんだけ多重継承してんだ 継承なんて実際大して使わないと思うんだが 全クラスの2割くらいじゃね
継承多用も頭悪いヤツが嵌るワナの一種だから仕方が無いのだよ
継承なんてインターフェースの実装用としてしか使わんな
多重継承は使いまくる
実装継承使うときは、デフォルト実装が欲しいときぐらいだな
完全抽象化クラスを継承することがほとんど
つか
>>133 は何をどういう風に再利用する気なんだろう
再利用するとなると、<algorithm>がいろんなクラスに適用出きるように
普通クラス側でなくクラスを使う側なんだが
>>165 ベクトルです。float32 x 4で16byteな訳です。
多重継承している9種は、
ベクトルとの2項演算子
ベクトルとの単項演算子
ベクトルとの代入演算子
スカラとの2項演算子
スカラとの単項演算子
スカラとの代入演算子
などなど演算子が主です。
再利用化は、他に行列クラスにも使うためです。
合わせて6種類のクラスで使っています。
設計は満足のいくものだったんですが、
16Byteであるべきものが28Byteもあるようでは
はっきり言って使い物になりません。
>>166 こんなのはどう?
#include <iostream>
template<typename Vec, typename Any> struct A : public Any { void a(){}; };
template<typename Vec, typename Any> struct B : public Any { void b(){}; };
template<typename Vec, typename Any> struct C : public Any { void c(){}; };
template<typename> struct Empty {};
struct MyVec : A<MyVec, B<MyVec, C<MyVec, Empty<MyVec> > > > { float x,y,z,w; };
int main() {
std::cout << sizeof(MyVec) << std::endl;
}
継承じゃなくてマクロかincludeで対応するとか
public int FindIndex(Predicate<T> match) { } List<T>と同じ挙動のFindIndexを作りたいんですが、 どう実装されてるのかわかりません Predicate<T>からメソッドを取り出して、 フィールド変数T[] dataと一致を比較するにはどうしたらいいんでしょうか
誤爆してた、すみません C#スレで聞いてきます
c丼もスコープ付きusingやtypedef使えれば 便利なんだがなぁ
172 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/17(木) 19:49:25.05
相談室ってこんなに過疎ってたっけ? ・・・というのはさておき、 struct A { const std::string get(const std::string& value) const { return value; } const bool get(bool value) const { return value; } }; これで error: conversion from 'bool' to non-scalar type 'std::string {aka std::basic_string<char>}' requested って怒られるのなんで? string関係はいつもストレスやわ・・・
どうせa.get("abc")にしてんだろ んでconst char*からの変換ではconst std::string&よりboolのほうが優先されて 返り値がboolなのにstd::stringで受けようとしてるからエラー
うわっ、申し訳ない。その通り。 a.get("abc")てしたせいです。 この問題って、もしかして std::ofstream::ofstream(std::string) が存在しなくて、char*にしてある理由と同じ? なんでいちいちc_strにしないといけないのかいつも不思議だったんだけど。 ・・・しかもC++0xで修正されているというのも更に分からん。
それとは関係ないだろ
>>166 ベクトル・行列演算クラスを自前で作っても、設計や速度の点で不満が出るかもしれない。
テンプレート使った高速化の設計ならBoostを見てみるといいかもしれない。
参考→
ttp://www.page.sannet.ne.jp/d_takahashi/boost/ublas/index.html もしくは、浮動小数点やスカラーではなくベクトルや行列の演算は
CPUではなくGPUで処理したほうが圧倒的に早いいいので、
Windows環境限定でそこそこのグラフィックカード使えるなら
DirectX.MathやCUDAを使ったら早くなると思う。(LinuxでGPU使う方法は調べたこと無い)
こいつらより早い行列計算ルーチンを書くのは至難だよ。
CPUの性質やコンパイラの最適化とか熟知してる連中が作ったライブラリだから。
>>155 関係ないけど、未だに32bit環境がデフォと思っているやつは何なんだろうか?
>>177 CUDAが必要なレベルだとかなり大規模になる必要があるし、CUDAの持って行くのには別の苦労もあるから、MKLとかの方がいいぞ。
Sandy-Eがでてからは余程いいVGAはないと大きな差が出ないか、逆に遅くなるからな。
>>177 BoostはFortranのuBlasを再現したものだから
Blits++の方がいい。速度もこっちの方が速いしね。
Blitz++か あの変態演算子オーバーロードか カンマ演算子をオーバーロードしたライブラリは初めて見たよ
よく知らないけどEigenがいいと聞いた
>>181 >カンマ演算子をオーバーロード
そんなこともできるのか点点点
>>183 行列の要素を読み込むのに使ってる
ドキュメント読んでみ
A = 0.5, 0.3, 0.8, 0.2, 0.1, 0.3, 0.2, 0.9, 0.0, 1.0, 0.7, 0.4, 0.2, 0.3, 0.8, 0.4; こんな書き方をするにはカンマ演算子のオーバーロードしかないだろ
自動的に4×4?
いや Array<FixedPoint, 2> A(4,4); って宣言してる
書き方はすっきりするけど 速度的にどうなんだろうか
初期化のつもりだろうからそんなに速度必要ないんじゃね 問題は肝心のテンソルの演算速度
C++ 2010で画面上部のプルダウンメニューからDebugをReleaseへ変更しようとしているのですが、プルダウンメニューが反転していて選択できません。 どうすればよろしいでしょうか?
>>189 Blitz++だと式テンプレート使いまくっててFORTRANと同程度の速度がでるらしい。
ただ、速度求めるなら最初からGPGPU使った方がいい気がするが。
CUDAみたいな類のは4桁×4桁をガンガン回すぐらいじゃないと牛刀 16×16ぐらいなら転送のコストで帳消しになるだろう
OpenCVとか必要ないレベルなら速度にこだわる必要もなくね?
>>191 FORTRANて別に速いわけじゃないのに、なんで使われているんだろ?
やっぱ過去の資産かな?
配列の並びが逆なのが気持ち悪い。
>>94 つ[ポインタのエイリアス問題]
C/C++はこれがあるために配列で最適化が十分に出来ない
VCなら__restrictとかC99でrestrictという予約語を使うとFORTRANと同等に出来る
>>194 実際速いから。あとC++じゃベクトル命令(SSEの類ではない)
まともに自動で使えないから。
pascal の配列演算がなぜFORTRAN と並ぶに達せなかったのかに疑問が沸く
>>195 C++には無いよ。C++11なら無視されるらしい。
金が足りなかったんだろう
>>198 vector<double> x,y,z;
z=x*y;
的なこと?たしかにRとかで使うけどなれると便利だよな。
Pascalにもあるの?
>>201 コンパイラでそういうの早くしようとしたら、どういう頑張りが必要なの?
まったく想像がつかないんだけど命令手書きとか?
>>202 B(1:99) = A(2:100)
こんなんとか。
Fortranならある範囲から、ある範囲に対して
演算を行える専用構文が存在するがCやC++には
存在しない。独自の拡張か、環境依存の関数を
使う必要が有る。
ベクトル回路に乗せやすいように配列データを並べて 固定回数の繰返し構文を見つけて専用命令を充てる。
C++もstd::valarrayを擬似クラス化して最適化できる ようにすりゃいいんだけどな。演算子のオーバーロードとか 通常時は、演算毎にループして、最適化がかかった場合は Expression Templateみたいに一つのループで一つの要素に対する 演算をすべて実行したりとかさ。
>>203 基礎研究レベルからの積み重ね以外にないだろう
商用のCやFortranのコンパイラがやってる融合変換や自動ベクトル化とか命令の合成とかは全部その上に成り立つもの
別に言語の仕様が高速化に向いてるからだとかいうものじゃない
>>208 配列演算ができるのと出来無いのじゃ差が大きいよ
GpGPU分野でもFortranがそのまま移植され始めたし
>>198 ここで言うベクトル命令ってSSEの類じゃないってどういうこと?
インテル系以外のプロセッサということなのか?
このスレに貼られたリンク先をよく見てみましょう
>>210 ここではベクトルプロセッサーのベクトル命令の事。
ベクトルプロセッサーの命令は、ループで回しながら
xmm0みたいな固定長のレジスタを使って演算する
わけじゃなく、演算命令に範囲と要素のサイズを
指定するだけ。構造がだいぶ違う。
>>212 なるほどよくわかった。ベクトル機向けだからか。
今だとCUDAに近い感じかな。
>>200 VCにはrestrictはないが__restrictという予約語でこっそりMS独自拡張されてる
ヘルプ見てみ
>>209 D&Eでも禿が「C++は演算分野でFORTRANと張りあうつもりはない」ってはっきり言ってるもんな
でも実際使われてる事も確かだし速度が少し遅くても答えさえでりゃいいって奴がおおいんじゃ
どうしてもいやならFORTRANをリンクして行と列を入れ替えれば済む話だし
ベクトルって並列演算の事だと思うけどスーパーコンピュータはほとんどベクトル機だから(Power PCを
並列につないで使ったりしてるもんな)C/C++で同じ事をやろうとすればOpenMPか
>>213 のように
GPUを使ったCUDAしかない
しかしGPGPUは単精度という致命的な欠点があって倍精度専用のGPUも発売されているが
これは気軽に買えるようなものではない
MS独自に拡張されてようとC++11には無い
ここC++11のスレじゃないんだけど ちなみにC++03にもないです 俺が言ってるのはPCでrestrict使いたければVCかIntel C++(C99対応)を 買うしかないという事 スパコンも案外独自拡張されてそうだけどな あれだけ演算速度を重視されるんだから
あ、やっぱり ベクトル型スーパーコンピュータのC/C++はrestrictを独自拡張してる物が多いようですね これがないとベクトルCPUやSIMDが使えないもんなあ それか素直にC99を使うか
218 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/21(月) 01:28:46.99
std::stringを継承させた exstringというクラスを作ったのだけど std::stringのいろんなコンストラクタをそのまま継承クラスでも使う方法ってないの?
stringクラスに仮想デストラクタはあるのか?まずそれが一番大事 無いとdeleteの時にメモリリークするぞ 次にコンストラクタは継承されないから自分で書き直すしかない コピペしてそのまま呼び出せばいいのは初期化リストに入れれば良い
220 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/21(月) 01:33:12.86
ポータブルなisnanの実装って可能? doubleのビットを全部見たらnanについて何が分かる?
>>219 std::stringにアップキャストしたポインタをdeleteしなきゃリークしねーだろ
ちなみにexstringをポインタ経由でなくてインスタンスとしてしか使わないのなら問題ないけどな それからexstring自身のポインタ経由で使うか std::stringは「失敗した標準ライブラリ」だと良く言われる 理由は多量のコンストラクタに、整理されてない多量のメンバ関数 STLの前に作られたから仕方ないんだが string用に最適化されている事を期待して諦めているが
全然話は違うけどSTLPortのstd::ropeはどうなったん? boostもC++11も見捨ててるみたいだけど、自然消滅?
>>220 IEE754でいいなら、ビットパターンでNaNを表現している。
std::stringじゃなくて <boost/container/string.hpp> 使うのは?
>>227 本当だな
それだとslistも入ってるし不要なstringのメンバ関数がバッサリ切り捨てられてる
全部STLでやれって事だよな
>>216 正式に規格になったから、一応C++11もこのスレに含まれるっぽいぞ。
数カ月前向こうでそういう議論があった。
今C++11スレは、次世代規格やC++11の対応状況とかそんなスレになってる。
つか過疎ってる。
>>217 自分で書けばいいじゃん。
俺はクリティカルになるところは自分でかく。
それ以外は、コンパイラ任せ。
ropeは現在では遅延評価がある言語でエディタ実装する用途以外に使い道無い
ベクトル演算なんて自前でループなんかしないでippあたりのライブラリ使うから どうでも良い
メモリの断片化を防ぐために、OSが不定期にデータを移動させることがあるそうですが、 現在、これによる影響を考慮するようなプログラムはないと考えてよいでしょうか? 昔(WindowsNTより前?):物理メモリアドレス=プログラムが参照するアドレス →移動可能メモリを読み書きするにはロックが必要 今:物理メモリアドレスはOS管理の論理アドレステーブルで対応付けされ、プログラムからは常に固定のアドレス
どういうときに考慮する必要があるの? 断片化解消を阻止するプログラムでも作るつもりか?
235 :
233 :2012/05/21(月) 19:36:58.90
>>234 DirectXにロックするAPIがあるんです。
現在はロックって必要ないはずですよね??
>>235 DMAとかでCPU以外からのアクセスがあるため、OSが勝手に移動すると困る
237 :
233 :2012/05/21(月) 20:42:28.92
>>236 なるほど。
GPUから見た場合は論理テーブルみたいな仕組みがないので、
明示的に物理アドレスを固定しないといけないということなんですね。
ありがとうございました!!
uプリフェックスってコンパイラで指定したソースコードの文字コードを UTF-16に変換してconst char16_t*型の変数に代入するって意味ですよね? 例えばソースコードがエスジスならばエスジスをUTF-16にへんかんするってことですよね?
だいたいあってるけど正確には違う
240 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/22(火) 22:39:22.14
struct X { char x; X( const X& o ) : x(1) {} X() : x(0) {} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { X x; x = X(); return 0; } これ、コピーコンストラクタが呼ばれずにx.x != 1になってしまうんですが なぜだかわかりますか? Visual C++ 2010です。
operator=が呼ばれてるからじゃないんけ
初期化と代入の区別はちゃんとつけよう!
コピーじゃなくて代入だから呼ばれないよね(´・ω・`)
同じ事を何度も言わなくてよろしい
template部分特殊化で int float doubleは同じ処理で string charは違う その他のいろんなクラスは汎用処理 ということをしたいとする int float doubleの同じ処理を3回書かないでプリプロセッサあたりで一回で書いてしまう方法ないでしょうか
template<class Signature> struct my_class{ ... }; // etc type template<class T> struct base_int_float_double{ ... }; // int or float or double template<> struct my_class<int> : public base_int_float_double<int>{}; template<> struct my_class<float> : public base_int_float_double<float>{}; template<> struct my_class<double> : public base_int_float_double<double>{}; これじゃいかんのか?
中身はintだけど型がintと違うものを作りたくて struct exint ; public int {}; してみたらintはclassじゃないと怒られた。こんなものは作れないってことでいいの?
オブジェクト指向もどきだから 何でもかんでもオブジェクトじゃないよ
newしたクラスのコンストラクタで、自分のメンバ変数にさらにnewしてクラスのオブジェクトを持たしている時 一番上位のオブジェクトをdeleteしたらメンバ変数のnewしたオブジェクトも消えるでしょうか? つまり↓ newオブジェクト@->newオブジェクトA->xxxx ; と続いている時、newオブジェクト@をdeleteする この場合はnewオブジェクトAを削除したければ、そいつのデストラクタを呼ばないと駄目?
>>253 newしたオブジェクトはスコープアウトしても消えることがないので、ライターの責任でdeleteする必要がある。
だから消えない。
>>253 それはデストラクタに書くべき事でしょ
newオブジェクトにもデストラクタを書いておけば全部呼んでくれる
継承してないし簡単
例えばこれはメモリリークしない class Base { public: Base* bp; Base() : bp(new Base) { bp->bp = 0; } Base* pointer() { return bp; } ~Base() { delete bp; } }; int main() { Base b; Base* bp = b.pointer(); bp->bp = new Base; bp->bp->bp = new Base; bp->bp->bp->bp = new Base; }
bpがpublicというのは格好悪いのでprivateにした やはりメモリリークはない class Base { Base* bp; public: Base() : bp(new Base) { bp->bp = 0; } Base* pointer() { return bp->bp; } ~Base() { delete bp; } }; int main() { Base b; Base* bp = b.pointer(); bp = new Base; bp = bp->pointer(); bp = new Base; bp = bp->pointer(); bp = new Base; }
>>260 やってみて言ってんのか
Base() : bp(new Base) {
bp->bp = 0;
}
が何のために書いてあるのか分からないのか
うん。スタックオーバーフローだから、実行するまでわかんない。VCとかだと何事も無く終了するw
265 :
264 :2012/05/24(木) 16:41:37.05
>盆ミス そしてこの凡ミスである
267 :
260 :2012/05/24(木) 17:43:32.61
>>261 コンストラクタでのnewでまたコンストラクタを呼び出す <---- 無限ループ
試しに bp->bp=0; にブレークポイント仕掛けたけど、そこに到達する前にスタックオーバーフローした
見た瞬間に気が付くと思うんだけどなぁ
既に>259で答えが出てた。
どう見ても永久ループです ありがとうございました #include <iostream> class Base { Base* bp; public: Base(int i = 0) { std::cout << "Base() " << i << " time(s) called." << std::endl; bp = new Base(i + 1); bp->bp = 0; } Base** pointer() { return &bp->bp; } ~Base() { delete bp; } }; int main() { Base b; }
270 :
240 :2012/05/24(木) 20:52:39.67
暗黙のうちに作られるoperator=(const X<x0,x1>&)があるから。 普通のメンバ関数なのでテンプレートより優先。
272 :
240 :2012/05/24(木) 21:04:15.42
そうなんですか・・ デバッガでトレースしても何も無いし 暗黙なんて止めて欲しい・・ ともあれ、おかげで対策方法もやっとわかりました。 どうもありがとうございます。
Base() : bp(new Type()) { } 初期化リストでnewするって無いよな スマポ使えとまでは言わんが、せめて 初期化リストはNULL初期化だわ 効率もスマポ使った時と変わらん Base():value1(NULL),value2(NULL) try { value1 = new Type(); value2 = new Type(); } catch(...) { delete value1; delete value2; }
いやそこはスマポ使えよ
NULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL いや、俺はちゃんとnew_handler記述するよ。
というかnewがこけるときって、どういう状態なんだろ? もうガッタガタで、プロセス落とすしかないんじゃないの?
>>276 Effective C++読んでみれ。
第三版はどうなってるか知らんが、第二版ではかなり最初のほうで出てくる話題。
メモリ不足への対策は初級クラスのプログラマでも必須の知識だってことなんだよ。
イメージできないなら、まだ初級プログラマになれてない。
と、思っていま第三版の目次を確認したら後方に移動してたw 二版では2章7項だったが、三版では8章辺りの話題のようだ。
あ、オレ初級以下だわ
メモリが有限だってことさえわかれば自然と不足する状況なんて考えられるはずなのに、 それがわからないって言ってるやつは結局エラー処理をサボる理由が欲しいだけなんでしょ。
クラスに自分へのポインタを持ってそこにnewして入れるなら 再帰呼び出しになるから、引数を入れて深さがある程度になったら 止めるなどの工夫をしないとstd::bad__alloc例外が投げられるのは目に見えている
その前にスタックオーバーフローで止まるかハングしそうだけどね 処理系によってはスタックオーバーフローしても何も言わずにそのまま続行するから たちが悪い
new と スタックがどう関わるか詳しく聞きたいものだな
コンストラクタの再帰呼び出しの機構は特に規格に入ってないけど 普通の関数のCALLみたいな機構で実現されてる場合が多いみたいです だから先にスタックが逝くような感じ
ウェブ上で配信されているMJPEG形式のストリームを読み込んでメモリ上でパースしたいです。 どのような方針で書けばいいでしょうか。 よろしくお願いします。
とりあえず適当にバッファにとって切り取っていけばいいんじゃないでしょうか
287 :
285 :2012/05/25(金) 01:36:52.37
ソケット作ってってことですか? ストリーミング取得しやすくするライブラリでもあればいいのですが。 ちなみに対象のMJPEGの構造は把握しているので独自に解析するとして、今は自分の中に以下の3つの課題があります。 ・データをどうやって取ってくるか ・送られてくるMJPEGを具体的にどのようにバッファして解析してバッファをリリース&次のデータを取得すればいいのか ・マルチスレッドで他の処理と並行して実行させたいので、プロセス内でjpgのやり取りをしたいのですが、 例えばOpenCVを使った画像処理スレッドとjpgを取得するスレッドをどうやって連携させるのか
>>287 1. wget URL | お前のプログラム
2. read(stdin)
3. シングルで動いてから考えろ
煽りじゃなくて本気でリファレンス実装作ってからじゃないとデバッグ大変よ?
大きな問題を小さく分割して1つひとつ実現するセンスが必要
>>275-276 new演算子の問題じゃなく、newに付けたコンストラクターが
例外を出した時が問題なんだけどな
>>275 new_handlerつかっててもコンストラクタでコケたらメモリーリークする
メモリーリークだけなら即致命的な事態にならないが
ファイルロックや排他など各種ロックが掛かりっぱなしになる
言葉が足りなかった。 >ファイルロックや排他など各種ロックが掛かりっぱなしになる これは、ロックするタイプのオブジェクトをnewで確保していた場合な
だからスマポ使えよ
>>291 new_handler とメモリーリークは関係ないだろ。
スマポ使ったら負けだと思うんだ。(笑)
スマポこそ人類の英知だ そうは思わんかね
>>295 けっこうよく居るな、こういうやつ。なんなんだろうな?
>>291-292 細かいアレだけど「コンストラクタが例外安全なコードになってなかったら」だろ?
299 :
283 :2012/05/25(金) 12:10:39.91
shared_ptr使ったらあっさり書けて拍子抜けしたわ C++はGCが付いてないんだからスマポ使った方がいいかもね メモリリークで本当に悩む
スマポが使えるなら使ったら方がいいが、 パフォーマンスやメモリの観点で使わない方がいい場合もあるからケースバイケースだな。
shared_ptrはともかくunique_ptrは消費メモリもオーバーヘッドも生ポインタと変わらんと思う
ユニポすげえええええええええ
多機能ではなくスマートさを追求したユニークさんこそ至高
>>297 会社がboost使わせねェんだから仕方ねぇだろ
>>307 scoped_ptrくらいなら定義すればいいだろ
>>307 内製の糞ライブラリ使うしかないのかwww
社員の腕前まるっとまとめて信用されてないんだろ 紐付けとかないとなにやらかすかわからん集合無知みたいな
タダより高いものはないとか言ってセキュリティがうんぬん
じゃあ、コンパイラから全部内製で。
単にboost分からないから使わせないだけだよ
じゃあ標準ライブラリは完全にわかってるのか。すごいなぁ。
const auto_ptr ぐらいは使えるだろ
というかC++だって完璧にわかってるやつなんてそうそういねぇよ
C++はあのPL/Iよりも言語仕様が大きいんだぜ 全部覚えたら神様と崇めるよ
std::vector<Hoge>でHogeをコピーしないでHogeのデフォルトコンストラクタ呼び出す方法ありますか?
ソースで示して
C++11より前だとコピるぞ。
resizeでコピーが発生せずデフォコンで構築されるのはC++11から
上司「今の僕には理解できない」
上司「うちはBCC使ってるんだけどコンパイル通らないじゃんあれ」
「なぜあなたが理解できないということが禁止の理由になるのですか?」
VC6が未だ現役という・・・
boostのコンパイルが通らない環境の仕事つい最近まであった
先輩「STLも禁止な」
俺様「OTL」
Oresama Template Library
先輩「templateも禁止な」 俺「それC++を使う意味なくないっすか?」
C99非対応の処理系ならベターCとして十分実用性が おっとMicrosoftの悪口はそこまでだ
>>334 3〜5年前なら当たり前のようにそういう話があった
今でも少なくない
そうだな、昔も今もアホは居るからな。
もっと昔だと・・・templateは予約語だった
mapに特定のキーが登録されているかいないか調べる方法ありますか
find
count
342 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/26(土) 02:09:27.73
VS2010を用いているのですが、コントロールがクラシックデザインなのはどうしようもないんですか?
>>313 コンパイラが変わると、コンパイルが通らないからだよ。
ビルド環境にboostがあるとは限らんし。
早くboostがstlになればいいんだよ。
糞環境自慢されても
業界標準以外は導入しづらい
>>294 遅レス&&全レス読んでないが、関係はある
クラスFooのコンストラクタ内で例外が発生すると、
その時点で構築済みメンバのデストラクタはもれなく呼ばれるが
Fooインスタンス自体のデストラクタが呼ばれない
したがって、Fooがメンバとして単純なポインタFoo::m_pを含んでおり、
それに対するnewが成功した後に(別のnew等で)例外が発生すると
Foo::m_pが指すメモリを解放する奴が居ないからリークする
解決策はFoo::m_pのような奴を生のポインタではなくauto_ptrにするとか
いやすまんnew_handlerか、 new_handler中身でやることのパターンは何通りかあるが、結局例外を投げてしまう場合、と読み替えてちょ
349 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/26(土) 13:07:43.57
コンパイラごとのSTLのアルゴリズムは イテレーターのクラスによって要請されているインターフェイスの オペレーターを全て実装していることを仮定されていますか? よろしくお願いします。
>>349 C++に準拠してれば、C++の仕様に沿ったオペレーターを実装してるだろう。
C++に準拠してないコンパイラーの話なんかされても知らんがなとしか言えん。
>>349 何を聞きたいのかわからんが、
一応テンプレートに現れるシンボル(オーバーライドされたオペレータ含む)はtwo-phase lookupと言う規則で解決され、
インスタンス化しないテンプレートに現れるシンボルやオペレータについては宣言も実装も一切要らない
すなわちSTLアルゴリズムの使用するイテレーターテンプレートのインスタンスの インターフェイスの提供するファンクションはSTLで実装されているイテレーターのイテレータークラス によって類別されて決定される全てのファンクションが実装されていることを前提としているのでしょうか?
コンセプトが導入されてない現状ではそのアルゴリズムの実装が使うイテレータの機能だけが使用可能ならば問題ない だから現状ではイテレータの要件を完全には満たしてないクラスを渡しても動作するアルゴリズムの実装はありえる
ただし、あるアルゴリズムがイテレータのどの機能(ってfunction=関数?)を使うかは実装依存。 一回動けばいいような書き捨てプログラムでもない限りきっちり作っておくが吉。
355 :
351 :2012/05/26(土) 18:56:58.81
ああスマン、自作イテレータをSTLのアルゴリズムに食わせる話か、 初心者なものでイテレータはSTLのコンテナから出てくるものが全てだと思い込んでいた、
自前でちゃんとしたイテレータを書くのは 結構面倒くさいからboost使うといいよ
>>348 読み替えてもやっぱり new_handler とメモリーリークの関連が見えてきませんね。
変態イテレータあるよな for_eachで回すだけで面白い事が出来る奴とか
359 :
291 :2012/05/26(土) 21:52:12.10
>>357 =294 ?
俺は、
>>275 がnew_handlerでなんとか出来るらしいと
書いてたからnew_handlerでメモリーリーク対策できなくねと書いたまで。
new_handlerとメモリーリークが関係するかはしらんがな。
そうか。すまんかった。
>>357 Fooのコンストラクタ内で例外を捕捉しないものとして、
>347な状況でnew_handlerから(何でもいいが)bad_alloc等の例外をスローすると、Foo::m_pが指す先のメモリがリークする
>347の状況であってもnew_handler内で(あらかじめ非常用にリザーブしておいたメモリから割り当てる等の手段で)
例外をスローせずに処理した場合、リークは起きない
よって、new_handlerの中身がリーク発生に全く無関係とは言えない
空きがもうない状況の話なのに 空きがあったらってぶっちゃけ関係ないよな
>>362 >空きがあったらってぶっちゃけ関係ないよな
空き0前提はともかく、非常用のリザーブ領域まで0前提なのか否かはスレの流れからは自明ではありませんね〜
new_handler内でユーザー向けダイアログボックス用にリザーブ領域メモリを割り当て、
エラー表示した後プログラム終了、という設計も有り得る
>>363 newが例外を出した時点で、new_handlerは失敗してる。
>>363 newが例外だしてりゃリザーブ領域空ですよね
>>364 ,
>>365 kwsk
デフォルトのnew_handlerを自作new_handlerに差し替えた後でも
newが勝手に例外をスローするというのは初耳
>>366 自作new_handlerが何も割り当てできなかったらNULLでも返す気か?
要点は例外じゃなくて、new_handlerがなすすべがない状態におちいてっるて
所なんだからそれぐらいは解れよ
>>366 つまらん事で意地をはるな
得することなんて何もないんだから
>>367 自作new_handlerなんだから、なすすべがない状態に陥らないように設計もできるよ?
単純な方法としては、プログラムの起動時に数KBかそこらのメモリを非常用にnewしておき、
そのポインタを大域変数g_pReservedに記録、
その後本当にメモリが0になったらg_pReservedからとりあえず返し、ただしプログラム終了フラグをセットして
速やかにプログラムを終わらせる、みたいな
そのためのnew_handlerです
>>365 の話がでてるのに、リザーブがあればという。
もうダメだなこの人完全に意固地になってる
>>369 g_pReserved が使われた後にもっかい new したら同じこと。
>>361 元々可能性の低い失敗がもし起こったらどうなるか、って話をしてるのに
可能性をもう少しほんのちょっとだけ下げる方法の話をしても意味ないでしょ。
>>369 話の論点からずれるけどアホだろあんた
最初にnewしてなければその分空きがあったはずで、意味がない。
new_handlerとして有効な使い方は、高速化の為にだけ先読みしてた
画像データなどのキャッシュ解放。不要なデータを削除すんのが普通。
#余談だから無視してくれ
>>370 デフォルトのnew_handlerを自作new_handlerに差し替えた後ならnewが勝手に例外を投げることはないから、
>365の言うような現象は起きない。よって、>365に基づく批判はナンセンスだし
>>371 まあそこらの細かい設計は一考を要するが、
別にg_pReservedをただ一つのオブジェクトに一括で返さねばならないわけでもなし
>>372 可能性を下げる方法の話ではないよ。プログラムを正常終了させる話。
本当にヒープ0になってからでは何も仕事はできない、という主張をするなら、
後始末という仕事を正しく遂行するため用のメモリをあらかじめ確保しておくという発想に到らねばおかしい
>>373 無視するが、>372へのレスの通りである
>>374 g_pReservedが空になったらどうする気だ?
>>375 本当にそうなったら万事休すだが、
やる仕事は後始末、と限定し、それに必要十分なメモリ量を見積もって
g_pReservedとして確保しておけば、それは避けられる
>>376 万事休すになった時のことをみんな言っているんだけど
それと、その時あんた例外なげないっていってたけどどうする気だ?
>>376 newを呼ぶ側からすればどこから取ったかなんて知らんのですよ。
取れれば有効なポインタが返り、取れなければ例外、それだけ。
足りなくなったのでクリーンナップして終了させる必要があるなんて知る余地もない。
std::vector<T>あたりのメンバ関数/コンストラクタで足りなくなったとして、お前は一体何をすればいいと言うつもりだね?
>>377 「万事休す」に2種類あることに注意だな。ただしどっちの解決策も示し済みwwwwww
(1) 後始末を遂行するためのメモリがリザーブ領域に残っているがそれ以外が0になった「万事休す」なら、
リザーブ領域のメモリからの割り当てて後始末を遂行し、プログラムを正常終了すれば良い(>369, >374の3コ目)
(2) 後始末を遂行するためのメモリまで0になる「万事休す」は、
>376のようにきちんと必要なメモリ量を見積もって確保しておけば生じない
ていうか、漏れとしてはnew_handlerの一活用方法を述べているだけで、そればかりに食いつかれてもなんだか悲しい
興味がおありの向きは、自力でnew_handlerを調べて活用方法でも考えたらどう?
例えば、new_handlerから自作GCを起動してしばらく使っていないオブジェクト(当然GCで管理する設計にする)
を解放し、空いたメモリを返すとか
>>376 >>369 のやり方をすれば、ヒープが枯渇するタイミングが早まるだけで、
使えるヒープの総量は変わらないんだけど
381 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/26(土) 23:54:34.16
>>378 >newを呼ぶ側からすればどこから取ったかなんて知らんのですよ。
おk newがメモリをどこから取るかに依存するような話はしていないつもりだが
>std::vector<T>あたりのメンバ関数/コンストラクタで足りなくなったとして、お前は一体何をすればいいと言うつもりだね?
漏れはg_pReservedに残っているメモリでプログラムの後始末を遂行し、終了するという考え方を示した。
後始末と終了以上の仕事をさせたいというならどうするか考えるのはYOUの仕事ですな
>>380 使えるヒープの総量が変わらない、はその通り
>369のやり方は、後始末を遂行する余力を残した状態で、ちょっとだけ早期にヒープ枯渇を察知することに意味がある。
>>381 おい、new_handlerが不足を察知したところでnewを呼ぶ側にはそれを知る術がない、といっているのだが。
>>379 リザーブが枯渇した後なんだから(1) は文脈としてありえないだろ
見積もれないからnew_handlerが呼ばれてるわけで(2)も終ってる
>>374 > 可能性を下げる方法の話ではないよ。プログラムを正常終了させる話。
どっちにしてもメモリーリークと関係なくね?
プログラムを正常終了させる話にしても、普通にスマートポインタつかってりゃ
例外が飛んで catch されるなり terminate() されるなりしてプログラムを終了
させたければさせられるわけだが、そのよくわからん new_handler を使う方法は
何がうれしいのかさっぱり。
>>328-383 Effective C++ 改訂2版 p.49に>363に類似だがより良い方法の記述がある
>たとえばプログラム起動時に予備として大きなメモリブロックを割り当てておき、
>new-handlerが初めて呼び出されたときにそのブロックを開放するという方法がある。
記憶管理の話は荒れますねwwwwww
>>385 荒れてる原因は話題じゃなくて、無理を通そうとする若干一名に見える。
>>384 >385の引用の続きだが
>予備のメモリを解放するときには、ユーザーにメモリが少ないことを警告
>し、もっとメモリを追加しないと今後の要求が失敗する恐れがあることを
>知らせるメッセージを出す事が多い。
↑これはメッセージを出すケースだが、予備が十分なら、
メッセージを出すのがある程度高価な処理であるケース
(例えばダイアログボックススに長いメッセージを出す必要があり、文字列をnewしたい場合等)に対応できる。
また、ヒープメモリが予備含めて完全に0になった状態で
「(例外をcatch等して)プログラムを(正常に)終了させたければさせられる」
という>384の自信はどこから来るんだ;
>>386 違うな。Effective C++の著者と漏れとで少なくとも2名だ
>>388 お前か。
みんなが
>>361 の「new_handlerの中身がリーク発生に全く無関係とは言えない」について
ツッコミを入れているのがわからないの?
>>389 じゃあ藻前ら流の「全く無関係」のwell-definedな定義と「全く無関係」であることの論証よろ
少なくとも>388は、A,Bを命題として、「A→Bかつ¬A→¬BだからAとBは無関係とはいえない」、
という論法(のちょい派生)なわけだが
しつれい × >388 ○ >361
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
394 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/27(日) 19:45:53.79
このスレはC++/CLIもやってるの?
共通の話題なら扱うだろうけどCLI固有の話となるとご遠慮願いたい。
初心者といっても、C++/CLI初心者にはC++と.NETの両方とも中級以上が必須だぜ 向こうはC++/CLIに固有の内容以外(C++や.NETの基礎知識)は基本的にスレチだし
int main() { int *array = new int[0]; delete[] array; return 0; } Visual Studio 2008搭載のコンパイラーでこのコード走らせると 異常終了してた気がするけど、もし異常終了したらバグじゃね? 仕様として正常終了と異常終了どっちが正しいんだ?
>>398 new が失敗→ bad_alloc → terminate() → abort() という可能性はあるが、
現実に VS が対象としてる Windows 環境でそうなることは考えづらいな。
>>390 メモリー不足→new_handler作動→リザーブが足りない→newが例外→直前にnewで確保したメモリーがリーク
もしくは、
メモリー不足→new_handler作動→リザーブが足りない→newが例外を出さない→newが0を返す?→異常終了
メモリーリークとnewが例外出す以前は全く関係ない
>>399 俺Windows持ってないから、実際やったらどうなるか試してもらえるか?
正常終了したら正常終了したと教えてくれ。
new int[0] は合法。変える値もnull値とは限らない(配列の格納に必要な追加のメモリを要求することは実装上許されているので)。 …規格票はJISのページがアレなので、誰か英語の規格でも貼っておくれ^^
bad_allocが投げられるようなシチュエーションではもはや何をやっても大抵ダメ って書いてある本があったな Exceptional C++だったかな?
>>402 new int[0]が何を返そうがどうでも良いんだけどね。
どうせ0なんだから代入しないわけだし。
問題はdelete[]がnew int[0]で確保した何かを
削除して落ちるのが合法かというわけで。
>>403 大抵はダメでも対処するケースはそれなりにある
可能な限りキャッシュを開放してロックを解除とかね
プロセス外部にあるロックは鼓動が止まってから
しばらく立たないと解除されないから、開放できるものがあるなら
最後の余力を使って可能な限り解放したほうがいい
>>405 de;ete[] new int[0];で異常終了が合法なの?
りょうかーい。
大抵は盛大にリークしまくりモードで焼け牛に水状態なんだけどな。 実装によっては開放した途端OSにボッシュートされてヨソにもってかれたりとかも。
Windows Me以前か、Windows以外のOSか? 基本的に ヒープが空 = アドレス空間に空きがない であって ヒープが空 = システムの記憶領域が足りない じゃないからな。後者だとプログラム以前にOSが止まる。
焼け牛…そういえば、牛に衝突すると「モー」となくドライビングゲームがあってだな…
若干スレチですが、 cmathのrand()って周期いくつか分かりますか?
若干スレチですが、 cmathのrand()って周期いくつか分かりますか?
2分弱かな・・・。
C++11ならMT19937が装備されたじゃん
>>413 cmathの中にrandはない。他の場所にあるrandの周期は実装によって異なる。
randの仕様見たけど、ほとんど仕様ないんだな
線形合同法だったり、なんかビット操作して128bit周期にしてみたりとか色々実装があるね。
最近のはやりは、それでも基本線形合同、ただし表に返すのは上から半分
それは仕様がない
土日に盛り上がってたんだな・・・
>>361 RAII(スマポ)使うかtry-catch(-rethrow)するか2択なんだし
両方しないのは単なる例外安全でないバグコードじゃね
Fooがバグってるのに
Foo「俺のせいじゃないです、bad_alloc投げたやつせいです」
それあんまりじゃね
>>403 どうしようも無いケースも多いだろうけど
オンメモリで小さいテキストを処理する機能にクソでかいファイル渡すとか
オプションで何かのバッファサイズに無茶な値を設定したとかあるし
対話型なら別にプロセス落とさなくても
入力ハンドラあたりでcatchしてエラー表示して続行でよくね
まったくだ。数ある「例外処理したくない」言い訳のひとつだろ。
>>425 >>423 の2,3行目のケースならメモリ大量消費処理から
入力(\nやマウスイベント)ハンドラまでスタックが戻った時点で
メモリは解放されてる(例外安全なコードなら)
戻って尚足りないなら、どうしようも無いケースってことで
リソースが厳しい組み込み系以外で、 コンパイラオプションで例外を無効にしてる人っている?
PSP、DS、360、Wii全部例外切ってやってた
CODE WARRIOR
>>429 427 じゃないけど、なんで切ったのか気になるなー。
プログラムサイズ?実行速度?
>>431 それはコンパイラーじゃなくて統合開発環境じゃん。てのは置いといて、
CodeWarriorについて来るコンパイラーは、そもそもthrow-try-catchが
まともに動かんだろ。
例外切るとstd::stringやstd::vectorとかも実質使えないから ベターCとしてのC++になるのかな
STLも使えなくなるな いやまて例外を投げるメンバ関数だけ切ればいい話か
クラスのポインタって実体はあるの? class sub{ public: int aaaa; }; claaa sper{ public: sub* s; }; ↑特にこういう時
メンバへのポインタあるだろ (sub::**s)になるのかな
あ、ただしこれは単独では使えないからね インスタンスと組み合わせて使わないと意味をなさない オフセットのようなものか
sperをインスタンス化してもsubは不定かNULLポインタだな。
それはコンストラクタの初期化リストか他のメンバ関数でnewするしかないね 他の配列やPODなんかを指しても別にいいけど ただクラスはstaticメンバでない限り多数生成する目的なんだからやはりnewだろうね そしてデストラクタにはdeleteを入れる スマポを使うと楽だけどな
オブジェクトを作って配下の変数やクラスにもデータを入れているのに 初期化関数を抜けたらポインタで持たせているデータだけNULLになっていました。 char*とかがそうです。中身を持たせているのにも関らず消えてしまうのはなぜなんでしょうか?
具体的に書いてみろや 文章だけじゃイメージ沸かない
>>436 こんな感じかなあ
class sub {
public:
int aaaa;
};
class sper {
public:
sub* s;
};
int main()
{
sub* su = new sub;
sper* sp = new sper;
sp->s = su;
int sub::*aa = &sub::aaaa;
su->*aa = 1;
std::cout << su->*aa << std::endl;
sp->s->aaaa = 2;
std::cout << su->*aa << std::endl;
delete sp;
delete su;
}
クラスの配列をコンストラクタで初期化することってできますか? class test{ public: cObj* objArray[10]; test() : objArray[0](new cObj) {}; }; みたいな感じなんですが・・・・・
>クラスの配列をコンストラクタで初期化することってできますか? できる。
やればできる できないと思った瞬間にゲーム終了だ
newしたオブジェクトをdeleteする際に下のエラーが出て困っています。 どうしたらいいか教えてください。 HEAP[hoge.exe]: Invalid Address specified to RtlFreeHeap( 00000000, 00000000 ) Windows によって hoge.exe でブレークポイントが発生しました。 ヒープが壊れていることが原因として考えられます。hoge.exe または読み込まれた DLL にバグがあります。 可能であれば、出力ウィンドウに詳細な診断情報が表示されます。
ソースを示せ nullをdeleteしてるんだろ
>>444 デフォルトコンストラクタでいいならvectorにでも突っ込めばいいけどな
>>449 地道にデバッグするしかない
書いちゃダメなところに書いてる
多くの場合、配列の添字かポインタが意図しない値になってる
>>450 無理!
超雑だし、吐き気を催すだろうからww
>>452 なるほど・・、取りあえずやってみます。
答え:雑だから
ソースも出せないカスプログラムをデバッグさせられるのは嫌だ
どっちにしろって所だけどな カスだろうがカスじゃなかろうが、カス扱いは確実だろう やりたくなきゃやらなきゃ良い
心のさけびをぶっぱされても・・・
動的メモリ確保でいいならアライメントを解決した領域に単純なplacement new、 それが嫌ならaligned_storageから作れるスタック領域にplacement newをforなりwhileなりの 繰り返し構文で回せばできるだろ。
自分でnewしたものをdeleteできないなんてプログラマとしてどうなんだ
おとなしくスマートポインタ使えよ。
>>460 mpl::mapを使えばできる。
ちょっと待っててね。
またnullをdelete出来ないと思ってるアホが居る…
>>464 ありがとうございます
template<int n>にして目的のものが出来ました
free(0)はOKなんですけど、delete はだめなんですか?
delete nullptr; は何ら間違ってはいない。 前規格だと delete NULL; かな。
ソースも出さずにデバッグ出来るのはエスパーだけ 元のソースが秘密で出せないのならせめて症状が再現する最小のプログラムだけでも 示してくれないと何も出来ないから
質問の意図や前提をくみ取れない糞質問 が多い。それで回答者が逆質問をしたり 悪口を言ったりする。それを前もって思 い描く力が絶望的に欠如してるに違いない。 スーパーハッカーだけが意図を理解できる。 レアなそういう神が颯爽と登場する予感。
>>468 NULLじゃなくて0じゃね?
NULLは、Cとの互換で残ってて
元々非推奨だし
NULLが非推奨って何の話だ
0がNULL扱いになった頃の話
逆じゃね?
ネットじゃ文章が見当たらんけど NULLだと、0だということがぼやけるから という事だったハズ
#define NULL (void*)~0 0がぼやけるってのを補足するとNULLだと別に 0じゃなくてもいいんだけど、C++じゃdynamic_castとか deleteとか無効アドレスとして0を前提とした 言語機能があるもんで、NULLだと値が不定でマズイ
4.10 Pointer conversions [conv.ptr] 1 A null pointer constant is an integral constant expression (5.19) rvalue of integer type that evaluates to zero. A null pointer constant can be converted to a pointer type; the result is the null pointer value of that type and is distinguishable from every other value of pointer to object or pointer to function type. Two null pointer values of the same type shall compare equal. The conversion of a null pointer constant to a pointer to cv-qualified type is a single conversion, and not the sequence of a pointer conversion followed by a qualification conversion (4.4). JIS-X3014 4.10 ポインタ変換 ゼロと評価される右辺値を持つ整数型の汎整数定数式(5.19)を、空ポインタ定数と呼ぶ。空ポインタ定数 は、ポインタに変換する事ができる。その結果は、その型の空ポインタ値となる。空ポインタ値は、オブジェクト先 ポインタ型 又は 関数型ポインタ型のどんな値とも区別できる値とする。同じ型の二つの空ポインタ値は、 比較で等しくなるものでなければならない。空ポインタ定数から、cv修飾付きの型へのポインタの変換は、 単一の変換となり、ポインタ変換の後で修飾変換(4.4)を行うことはできない。 C++ではCと違い、void*を任意のポインタに代入する場合には明示的なキャストをしなくてはならなく なったためにvoid*を使うメリットがなくなったという話 しかし単なる 0 をヌルポインタなのかdouble型の0.0なのかコンパイラが判別出来ないためにまだ問題が 残ったので、C++11ではnullptrを新設した
>>477 C++98とかそんな最近の話じゃないぞ
>>478 ISO/IEC 14882:2003だぞ
>>479 98年以前から言われてた話だってこと
そっからすると2003は最近でしょ
あと、仕様が出来た理由と非推奨の話は別だからね
仕様書に書いてる話じゃなく禿のコラムとかそっちに
書いてあった内容だから
>>434 例外切ってるけどstd::stringやstd::vectorはフルに使うよ。何かまずいの?
>>480 D&Eの日本語版のP291から書いてあるな
>>484 メモリ確保失敗しないように作る。ゲーム開発では普通のこと
>>485 そりゃ製品はそうなるだろうけど、開発中には失敗しちゃうこともあるでしょ。
呼び出し元でチェックとかできないわけだけど、どうすんの?
わけわかんない動作が起こってから調べに行くの?
>>486 なぜ呼び出し元でチェックできないのかよくわからんけど
NULLチェックすりゃいいじゃんね
new (nothrow) 使うんだろ
>>487 vectorの中のメモリ確保失敗は標準C++ではbad_allocなんかの例外で通知されるんだけど、
例外無効にしてる状態で呼び出し元でチェックしようとしたら何かしら標準以外の方法を使うことに
なるんじゃないの?
>>488-489 vectorやstringではそうはいかないでしょ。
>>490 例外未対応の処理系ならabortへ直行
GoogleならSTLに頼らない独自の配列クラスとか作ってるらしい
まあヌルポにアクセスしちゃうからね
ヌルポは必ず 0 だよ
ビット表現が ~0 だろうが
ソース上は必ず 0 で表現する
だから
>>476 はあり得ない
というか (void*) 付きの NULL は C++ じゃなくて C だし
>>476 は無茶苦茶やで
~ヌルポ
ソースコード上のポインタリテラルの0はNULLとして扱われるが 内部表現が0(0番地)とは限らない //OK int* p = 0; delete p; //NG ただし殆どの環境で問題は起こらない int n = 0; int* p = reinterpret_cast<int*>(n); delete p;
そんなもん知ってる
それCや
規格票読んでもこの点に付いては同じ
規格にこだわる人に限ってたいしたプログラムを書けない
○○○さんのことかー
deleteするのとNULLを代入するのとどう違うんだよ
>>503 馬鹿かお前は
規格票は無駄な議論を終わらせるためにある
どこが同じなんだよ
deleteしてからNULLにしなきゃいけないのはなぜ? 最初からNULLじゃ駄目なの
>>508 int *a = new int(0);
delete a;
a = nullptr;
の事?それなら、
int *a = new int(0);
delete a;
a = nullptr;
... // いろいろな処理
delete a; // 重複delete
っていうのを仮にしたとしてもプログラムを落とさせないためだと思う。
でもそれやるくらいならunique_ptr使った方がいいし、これが必要な場面というと
「もしかしたらコードの中途半端な所でメモリ削減のためにdeleteする場合があるけど最終的な終了場面でもdeleteしたい」
っていうそうとうトリッキーで可読性の低い時だから推奨は推奨はしない。
誤字まくりだけど気にしないで。
>>400 >メモリー不足→new_handler作動→リザーブが足りない→newが例外を出さない→newが0を返す?→異常終了
ないわwwwwww
newが例外をスローせずに0を返すのはset_new_handler(0)とした場合(ハンドラ無し)であって
set_new_handler()に有効なnew_handlerを設定すれば、メモリ確保に成功するか、
new_handlerから例外を投げるかするまでnew_handlerが繰り返し呼ばれるのじゃ
というわけでど素人相手に潰れた漏れの土日を返せよ;
ま、漏れの意見を潰したければ、>369の無駄な複雑さに噛み付くべきであった
>>422 Fooがバグっていたとして、叫ぶことになるのがFooの作者とは限らん
ていうか、std::vector<T>にしても、コンストラクタからTのコンストラクタが呼ばれるわけだが、
その中で例外が発生した場合ときリークしないことが仕様で謳われてるっけ?
いちおうVS2008ではリークしないみたいだけど、ようわからんので>376への回答は避けといた
>>512 > newが例外をスローせずに0を返すのはset_new_handler(0)とした場合(ハンドラ無し)であって
そんな動作しません。
set_new_handler(0) はデフォルトのハンドラを指定していることになるので、普通に bad_alloc が飛ぶ。
>>513 > Tのコンストラクタが呼ばれるわけだが、
> その中で例外が発生した場合ときリークしないことが仕様で謳われてるっけ?
new TでTのコンストラクタが例外を投げたらTのために確保されたメモリは解放される。
new T[x]でどこかの要素の構築中にTのコンストラクタが例外を投げたら構築済みの要素のデストラクタが呼ばれ確保されたメモリは解放される。
ただしTの内部でコンストラクタの中断でリークがおきるならそれはリークする。
>>512 お前が例外出さない方法があるって言ったから提示してくれた案だろ
痴呆かよ
518 :
513 :2012/06/01(金) 06:36:18.11
しつれい ×: >376 ○: >378
>>514 ありゃ確かにそうかも、、、
// (main()の冒頭で)
std::new_handler prevHandler = std::set_new_handler(foo);
std::cout << "p=0x" << prevHandler << std::endl; // p=0x00000000
>>517 >お前が例外出さない方法があるって言ったから提示してくれた案だろ
┐(´ー`)┌
気持ちは有難いが、規格準拠じゃない挙動を案と言われても困るな、、
ということで結局メモリー枯渇したらnewで例外は避けられん訳だ
nothrowしろよ
例外安全にするかabortだろ NULL返す意味ねーよ
C++で背景画像とロゴ画像が二つ作ってあるときに ロゴ画像のロゴ以外の部分(何も無い余白部分)を透明にして ロゴ画像の何も無い部分には背景画像が映るようにするにはどうしたらいいんですか?
>>523 画像を二枚読んで合成する。
具体的には、
ロゴ画像のとある位置の色が透過色だったら背景色を出力バッファに書き込む。
透過色じゃなかったらロゴの色を出力バッファに書き込む。
それだけ。
だからそのやり方を(ry
分かってない人に分かり難く言っても絶対分からない
む〜。これ以外にどう説明しようか。
>>524 画像を読むときはファイルオープンして画像フォーマットにそって画素データを読み込む。
画像ファイルフォーマットは数多にあるので対象になるものをググれ。
後は画素を比較して出力バッファに書き込むだけなんだが・・・。
コードがほしいなら宿題スレでお願いしてみるのがいいかもしれん。
あんまりいい方法じゃないけどな。
できるだけプラットフォーム非依存にするならDeVILで読み込んでOpenGLのテクスチャにして 合成はOpenGL側でやるとかか
>>528 用件が解決する方法であればなんでもいいだろ
客先で「画像形式は?」「API使います?」なんて聞くエンジニアは見たこと無い
指定が無いなら勝手に決めればいいこと
>>526 このスレではよくあること
理解してても他の人の説明聞くと「えっ?」ってなる
何で客に聞く話になるんだよwアホ杉だろw
質問もせずに独断で決めるエンジニアとか嫌だ 同じチームなら困る
画像形式ぐらいさすがに聞くだろ…
カスだった
>>536 よく言った。その功績を讃えてすごいサンプルを作る義務をあげるよ。
たのんだよ〜。
ヘッダーに定義を書くなよ
>>538 テンプレート書いてた時の癖でベタ書きしてしまう。
手抜きの意味もあるんだが、正直スマンカッタ。
なにもしないやつほど文句を言う典型例
突貫としても低レベル過ぎ
>>538 今は、ヘッダー別のプリコンパイルドヘッダーも
あって速度も速いんだからいいじゃねぇか
>>541 腕がないのはしょうがない。仕様だ。
処理が低級っていうだったら、概念を説明出来ればいいかなと割り切ったんだよ。
ま、高尚なライブラリは俺がドキュメント読めなくて使えないんだけどね。
お、俺にもっと能力をくれ・・・。
胸がないのはしょうがない。仕様だ。
貧乳が好きなのは肉体労働者だそうです 頭脳労働者はグラマーが好きな傾向が高いです
プログラマーと言いたいようだから先に言っておこう
数学者はたぶん虚乳が好き。
このスレおやじばっかw
わてはピチピチの女子高生でおまんがな
>>551 オヤジはプログラマなんて出来ないよ
連日徹夜でしかも頭の柔らかさを必要とするIT土方だから、定年が35才と言われている
それまでに管理職に移動出来ないと悲惨な人生が待っている
>>553 確かに力づくでコーディングしている人は体力がなくなると終わりだが、
センスや技術がある人はいくつになってもプログラマできるよ。
センスも技術も年で劣化するから・・・
プログラマ35歳定年説とか ただのヘボプロブラマだけの話だよ
経験豊富になってダメな囲い込み技術の(未来のどん詰まり具合を)見抜けるようになると その日の飯の種を拾う(3年後には)無駄/死亡と判りきってる学習が億劫に成っちゃうからねー ケツの軽い若い時期しか無理ってのは確かだと思うよ
マ板でやれ
>>555 センスも技術も年で劣化するからダメというのなら、
どんな職業も35歳で定年だな。
562 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/02(土) 19:14:14.71
クラスを配列に動的に確保したいんですが hoge *h; h = new hoge(int ho)[size]; とかだとコンストラクタの引数を変えれないので *(h+1) = new hoge(int ho); *(h+2) = new hoge(int ge); みたいにできないでしょうか
別にコンストラクタを使わなあかんゆう決まりはないんやで
コンストラクタでなくても parent *h; h[0] = new child1(); h[1] = new child2(); みたいな使い方がしたいんです
いや、h[0].init(ho); やあかんのん? どうしても new したいのなら boost::ptr_vector<T> でも使っとき C++11 なら std::vector<std::unique_ptr<T>> でもええけど
>>562 std::vector<hoge> h;
h.reserve(size);
h.push_back(hoge(ho));
h.push_back(hoge(ge));
...
570 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/02(土) 21:45:33.58
Java使いで、C++初心者です。 C++でも、 xxx.method(new A()); と書けると思うんですが、 この場合、Aのインスタンスのdeleteは、 どこですべきなのでしょうか? method内ですると、 A *a = new A(); xxx.method(a); のときにもdeleteされてしまい、その後使えなくなってしまいます。 C++では、 xxx.method(new A()); という使い方はよくないのでしょうか?
うん。良くない。unique_ptrとかshared_ptrを使うべき。
そもそもmethod側がnewすべきじゃね
っていうかぁー。 Javaはすべてのオブジェクトをnewで生成するけど、 C++はnewでオブジェクトと生成するのは 「スコープを私(プログラマ)が管理しますよ」って宣言するのとほとんど同義なのでー 生成した人が、破壊を管理しないといけないんですよー。 で、xxx.methodの中で破棄するなら、 それは生成と破棄をxxxが管理すべきですしー xxx.methodを呼び出す側が生成しているなら、破棄も呼び出す側の責任ですしー もしくは、A自身が己の破棄を自前で行うよう設計する必要があるわけですよー。 …タブンネ。
Decorator とか Builder とか Strategy とか
575 :
570 :2012/06/02(土) 22:44:41.62
shared_ptrを使えば、deleteしなくていいみたいなので、
Java感覚でできるということですね。
>>571 さんありがとうございました。
Java感覚でプログラミングしたら C++使う意味ないね
基本はconst参照か右辺値参照でどうにかする事を考えるみたいなのがC++極右
うっへんち参照はライブラリ(コンテナ)設計者以外はあんまし考えなくていいみたいよ? ライブラリが正しく設計されていると、その利用者は右辺値参照について考慮しなくて済む。
>>572 method関数がnewするなんてどこに書いてあった?
C++は自動ガベージコレクションしてくれたりしないのでJavaみたいにnew/deleteを乱発してると そのうちメモリが断片化してbad_alloc例外飛ばされるぞ
GCと断片化に何のつながりが
コピーガベージコレクションならコンパクションかけられると言いたいんだろ
583 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/03(日) 08:44:04.41
g++でgprofの使い方がイマイチ分からん。 何かいいリファレンスかサイトある? 特にclassのメソッドをよく使っているプログラムで解析しやすい方法が知りたい。
あとついでにインライン展開を止める方法も。
>>584 ___attribute( 何か )___ で止められたはず
何かは、何だったか忘れた volatileだったかnoinlineだったかそんな感じだったはず
GLSLシェーダやOpenCLカーネルのような実行時にコンパイルされるソースコードを main.cpp等のファイル内に簡単に埋め込む方法はないでしょうか。 現在はchar型配列に char data="int main(){..." 上のように書き込んでいますが見にくいので・・・(改行ごとにバックスラッシュを入れています) boostや標準機能の中でもっと綺麗に書く方法があればご教示お願いします。
ある
>>586 std::stringを返す専用の引数なし関数にキックするとか。
>>586 エスケープ済みの別ファイルsource.cppとか
作ってmainで#include"source.cpp"じゃだめなんけ
source.cppは、cl.cppみたいな別ファイルにソース書いといて
置換コマンドで、\,"を\\, \"に置き換えるだけ
>>587 ,588,589
レスありがとうございます。
>>588 string型を返す専用関数で少しうまい方法を考えて見ます。
>>589 ヘッダのように別ファイルに書き込んで置換、というのは一度やってみたのですが
次の2点から少し敬遠していました。
・IDE上に並ぶファイルが増える。
・友人にコードを渡すときにヘッダが増殖する(lib化しろ、というのは最もなのですがWinとMac・・・)
588さんの書き込みを見ていろいろ探していたところ、
string tmp=STRINGIFY(int main(){...);
のような書き方をしているコードを見かけたので中を調べてみます。
皆様すぐにレスしていただきありがとうございました。
構文エラー : ';' が '*' の前にありません。 と出てしまいます。エラー場所はこれだと思うのですが、文法が間違っているのかよくわかりません。 class Cabc{ Cbdf* bdfaddr; public: Cabc(Cbdf*); }; Cabc::Cabc(Cbdf* tmp):bdfaddr(tmp){} class Cbdf{ Cabc* abc; private: Cbdf(){abc = new Cabc(this)} };
Cabc(Cbdf*); これは Cabc(int*) って書いてるようなものだ Cabc(Cbdf* hoge); とすれば消える
Cabc(きゃびっく?)ってなんよ?
>>591 きゃびっく型が事前に宣言してないきゃぶどふ型使ってるからだろ
きゃびっくの前に、class Cbdf;と書いとくか、Cbdf *bdfaddr;を
class Cbdf *bdfaddrと書けば行けるはずだ。
ただ、よっぽどの事情が無い限りクラス同士を循環参照すべきじゃない。
オブジェクト同士の循環参照は構わないが、その場合、抽象クラスなどを
用いてクラス定義では単一参照にする。
プリフィクスはヤメロと・・・
>>592 なるほど・・・
宣言時は省略できるもんだと思ってました
何に使うんだよ・・・ (今やプリフィクス禁止が基本なのに)
今やというか、昔から禿はプリフィクス付けんなと言っているけどな 代わりに名前空間使えや
>>597 いや、省略できるよ。そこは問題ない。問題は循環参照。
これからはフィリックスの時代
プラスネジじゃないの?
>>591 そのままのソースならnew Cabc(this)の後ろに;がないのが間違いだが
>>601 ポインタの場合具体的な変数名を記入すれば回避できるという話では無いんですか?
それにしてもfunc(int*)という宣言は出来たような気がしますけど・・・
607 :
592 :2012/06/03(日) 20:05:20.92
592はただの知ったかだから無視すればいい
えーと、じゃあ
>>591 のソースコードで出るエラーは
>>605 ぐらいしかなく、
とりあえず他のエラー要因は無いということですか?
>>608 だから循環参照が原因だっつってんじゃねぇかハゲっ
>>608 両方ポインタなら回避できると聞いたんですけど、違うんですか?
ポインタでもCbdfが何かは書かないとわからない。class Cbdf;みたいに
> とりあえず他のエラー要因は無いということですか?
既出のように
>>591 の適切な場所にCbdfの宣言と;を追加すればとりあえずコンパイルは通る
が、意図したように動くか?
>>612 設計の話になってしまうのですが
マネージャークラスが保持する任意のクラスから、
同じくマネージャークラスが保持する他の任意のクラスにアクセスしたいんです。
ファイルの階層構造みたいな感じで、例えばwindowsの
Program FilesフォルダからWindowsフォルダにアクセスするときローカルディスクC:に戻るみたいな設計です。
C++風に書くと
LocalDiscAddress->GetWindowsAddr()->hoge
でも中々に読みづらい(´・ω・`)
メモリポインタを使うと動くよ
親クラス 子クラスがあります 親 hoge = new 子1 親 hoge = new 子2 みたいな感じで1つのオブジェクトで親と子の2クラスを両方扱いたいんです。 これは可能で、キャストすれば子独自のメソッドも使用可能なのはわかるんですが。 今親クラスのオブジェクトの宣言を std::auto_ptr で行なっているため、キャストが上手くいきません。 解決法としては、std::auto_ptr を辞めるしかないんでしょうか?他にいい方法がありましたら、 ご教授お願いします。
std::auto_ptrはそれ無理です std::unique_ptr使ってください
>>615 auto_ptr でも static_cast<子1&>(*p) すりゃ何の問題も無いだろう。
何か他に制約があるようならコード晒せ。
ダウンキャストするぐらいなら最初から子のauto_ptr使えよ
619 :
615 :2012/06/04(月) 01:36:05.78
dynamic_cast ではなく static_cast を使うんですか? これは思いつきませんでした。ありがとうございます。
620 :
615 :2012/06/04(月) 01:42:13.45
初めは子の auto_ptr を使っていたんですが、コーディングが冗漫になったので ダウンキャストしようかと。
だったら親と子の型2つのスマポを用意して 同じオブジェクトを参照させるべき auto_ptrじゃ使えねぇからshared_ptr使うことになるけどね
>>619 型を自分で保証できるなら static_cast でいい。
安易なダウンキャストは止めたほうがいい 根底と、派生2つのポインターで管理してる場合は、 派生クラスを差し替えた際、派生のポインターで コンパイルエラーを引き起こせる。根底のポインターを 1個使い回しダウンキャストする方法だと、 派生を交換しても実行時になるまで、キャストミスに よるエラーが解らない。関数スコープならそこまで 面倒じゃないが、クラススコープだと問題特定が面倒になる。
UNIX系で C++ 勉強してて最近 Visual C++ 2010 はじめたばかりなんですけど Visual C++ で時刻を取得するにはどうしたらいいんでしょうか time.h インクルードしても time_t time; は宣言できるんですが time(&time); でエラーになります レベルの低い質問ですいません…
エラーの内容を書けと
すいません>< 式には(pointer-to0)関数型が必要です っていうエラーがでます
うわあ はずかしい ごめんなさい 自己解決しました time_t t; time(&t); にしたらとおりました C++は関数と変数で名前空間かぶっちゃだめなんですね 授業でならうの Java が多いのでので知りませんでした おさわがせしました><
一定時間ごとにメッセージボックスを表示するだけのプログラムを作ったんですけど メッセージボックスが表示されてないときにプログラム終了するには タスクマネージャーからきるしかないんでしょうか… 好きなときに終了できるようにするにはどうするのがスマートなんでしょうか… #include <windows.h> #include <time.h> #define INTERVAL 60 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { time_t prev = (time(NULL) + 300) / 1800; while(1) { time_t now = (time(NULL) + 300) / 1800; if(now != prev) { MessageBox(NULL, TEXT("時間で〜す"), TEXT("時間で〜す"), MB_OK | MB_TOPMOST | MB_SETFOREGROUND); prev = now; } Sleep(INTERVAL * 1000); } }
>>629 例えば「好きなとき」をキー入力で伝えることにすれば、てきとうな API でキー入力でも監視すればいいだろう。
心を読んで欲しいということならたぶん無理だ。
あ〜 説明不足でごめんなさい できればキーじゃなくて直感的に分かりやすい操作で終了dけいるようにしたいんですけど たとえば常にベースパネルだけ表示させてそこに終了ボタンつけるとか… 下のタスクバーに表示させて右クリック終了みたいにできるとか… って簡単にできますか? なにぶん GUI プログラミング初心者なもので…
Shell_NotifyIconでgoogle
あ まさにやりことこれでした! なんか難しそうですけどがんばってよんでみます! ほんとにありがとうございました!
>>629 今度からは環境を明記の上、環境依存OKのスレに書いてね。
カンマで並列関係にある引数、(a1,a2)や(a,b)の順序が 固定されないのはいいけど a1,a2,b1,a,b のように並列関係を超えて順序が未規定なのは何でだろう これのせいで f(std::unique_ptr<A>(new A()), std::unique_ptr<B>(new B())); が危険なコードになってしまう C++11で直せばよかったのに どうせCと完全互換でないんだから例外に絡むところまで合わせる必要ないのに
636 :
635 :2012/06/05(火) 17:49:38.33
1行目消しちゃった f(a(a1(), a2()), b(b1())));
>>635 評価順序の話か?
その危険なコードとやらがどう危険なんだ?
>>637 new A()実行後にunique_ptrに渡される前にnew B()が呼ばれ
Bのコンストラクタが例外を出すとAは解放されない
並列関係を超えない場合はnew A()の結果が必ずunique_ptrに渡されるので、
その後Bが例外を出してもunique_ptrのデストラクタで例外安全は保たれる
↓はshared_ptrでの例、C++11/unique_ptrでも同様
http://www.boost.org/doc/libs/1_49_0/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm >Avoid using unnamed shared_ptr temporaries to save typing; to see why this is dangerous
>void bad()
>{
> f(shared_ptr<int>(new int(2)), g());
>}
関数の引数で無名スマポを作ってはいけないという話
一応引数内でもラムダ使えば評価順序をブロック化出来るか
流石にやんないけど
f([&](){return std::unique_ptr<A>(new A());}(), [&](){return std::unique_ptr<A>(new A());}());
http://ideone.com/hJh8q
>>636 引数の評価順が固定されない方が最適化が楽な処理系があるからに決まってるじゃん
>>640 それと引き換えにスマポを一時オブジェクトにすることで可能な最適化が出来なくなってる
あと評価順の固定とまでは言ってない、並列関係を越えないことの保証と言ってる
f(a(), b(d()), c())がb,c,aという順でもいいけど、
dとbの間にa,cが入らないのを保証して欲しいということ
その制限でも出来なくなる最適化はあるだろうけどさ、トレードオフに見合うかは疑問
>>640 stdcallとcdeclじゃ引数の積み方が逆だし
今更固定にできないよな
>>641 スマポはtemplateが入ってきてからboostから入れられた概念だろ
それに対し引数の評価順はC時代から規定されていない
スマポがC++98/2003にもう入っていたら規定されてたかもね
他にも&&や||のオーバーロードも短絡評価ではなく全部評価してしまう
という元の演算子とは異なる挙動を見せるなど問題点は一杯あるだろ
More Effective C++に書いてあるけど
てか便利な仕様だな コンパイラーベンダーは、引数で時間のかかる処理呼ばれたら スレッド化する最適化とかすりゃいいのに
でも並列化で早くなるかどうかは環境次第だしなあ 1コアで並列化しても意味が無いし
アーキティクチャー指定でいいんじゃね 今でもSSEなんてそうだし
数値と文字列で比較はできても結合できる必要は無いな 既に似たような仕組みがあるし
誤爆した・・・
似てるからね
どこのを誤爆したかすぐにわかってしまったw
651 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/05(火) 22:23:05.31
このスレいつからC++11板に・・・(笑 現実的に考えて日本語版Effective C++11が出るくらいまで (2年後くらい?)はC++11普及しない気がする。 もっと悲観的な見方をすれば、爆発的な機能増強のせいで、 C++03に対するC言語ユーザの認識程度にしか広まらなかったりして。 「あ〜C++11ね、コンパイラは使ってるけどね」 そのへんどう考えてるの>偉い人
C++11板とか単一言語しか許されない板怖すぎる
C++11はC++の一方言だ
>>652 auto_ptrは板違いとか言われそうw
まだ規格から消えてないから大丈夫
でもdepricatedなんだろ
exportに比べればマシな扱いさ
const auto_ptrなら残してもいいと思う
const auto_ptrは感動した
別にunique_ptrでええやん
だってまだ無かったりtr1だったりする環境が・・・
boostに03で動くのなかったか 使ったことないからどんなできかは知らんが
LPCTSTRも仲間に入れてあげて
>>662 C++11のものと同じような使い勝手だと思うとモニターに右ストレート叩き込みたくなるレベル
C++11が使えないならboost::scoped_ptrを使えばいいじゃない
boostで日本提供のライブラリって多いよな 日本優秀だな
たとえば?
boost::sinobi boost::geisha boost::shogun
boost::harakiri
boost::fukushima このライブラリは日本の優秀さをみごとに示している
え?これってマジ?なわけないか
672 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/09(土) 22:08:27.44
最近アクセスしたデータを高速に取出し、 アクセス頻度の低いデータをちゃっちゃと 削除する(所謂キャッシュ)のに、適した STLコンテナーの組み合わせってなんだろうか? 大量の配列からデータを検索するんだが、 その検索速度よりは、速くしたい。
priority_queueとか
言ってる事はLRUアルゴリズムの事だと思うんだけどこれをSTLでするにはなあ LRU STL でぐぐってみたら?
>>675 商用なんで、そんな得体の知れない、何の保障もないものは使えないんですよ
スプレー木自作コースだな バグ多発のヨカーン
>>676 2chで金取るような質問すんなよ
そこまで言うなら自分で考えな
スプレー木 Boost にあるじゃん
>>679 商用なんで、そんな得体の知れない、何の保障もないものは使えないんですよ
>>675 ありがとうございます。もっと詳しく調べてみようと思いますが
キャッシュ管理コスト自体が重そうですね・・・
dllが複数のアップリケーションから読み込んで使われるとして、そのdllの別々のインスタンスに共通のデータを持たせる方法はありますか? 具体的には、読み込まれたdllのインスタンスが自分が何番目のdllインスタンスなのかを知ることができるかどうかなのですが HD書き込みよりも直接的な方法で
共有メモリ
>>683 ありがとうございます、ググっていけばなんとかなりそうな雰囲気がつかめました
これって言語レベルで使えるものなんですかね?
>>684 更にありがとうございます
チラッとし食べてみた感じ言語レベルで使えそうですね、ありがたい
class nekoあったとして 下記をやるために用意しなければいけないnekoのメソッドって何ですか? const char* koe = "wan"; neko pochi = neko(koe);
メモリポインタ
C++は関数はあってもObjective-Cの様にメッセージの対になるメソッドは持っていない
C++11じゃない場合は is_rvalueで条件文分岐するのは無理なのでしょうか boostの中にもis_rvalueないみたいですし 例えばこんなことしたい template<T> struct glue { T & value glue(T & v):value(v) {} }; template<> struct glue<rvalue<float> > { float value; glue(float v):value(v) {} }; float f=10.2; glue<float> g1(f); glue<rvalue<float>> g1(2.3);
それだけだとこれでいいように見える template<T> struct glue { T value glue(T v):value(v) {} }; float f=10.2; glue<float&> g1(f); glue<float> g1(2.3);
boost.moveにrvalue判定できるマクロあったよね
C++の標準STLって覚えたほうがいいのか
STL覚えてないってことはC++の基本すら習得出来てないってことだろ
インターフェースクラスのGetメソッドで サブクラスのフィールドのオブジェクトポインタを 返したいんだけどどうしたらいいですか? インターフェースクラスは複数のサブクラスに継承されて、それぞれのオブジェクトの定格は違う
コンパイル通らなくてもいいから どんなことしたいかソース書いた方がいい
>>694 C++に詳しそうだから聞こう。std::messageってLinuxだと
gettextと同じカタログファイルでいいんだが、
windowsだと、どこのカタログから文字列取ってくるんだ?
STLならともかくlocale系なんてまともに使ってる人いるんだろうか
多言語対応は大抵ICUまかせ
localeはvactor<bool>ぐらいのうんこ
>>697 あっ
メソッドのおしりに=0をつければサブクラスでそのメソッドを定義できるんですね
ありがとうございました
>>697 あっ
メソッドのおしりに=0をつければサブクラスでそのメソッドを定義できるんですね
ありがとうございました
メッセージカタログの仕様、MSDNで探しても見つからんな… つかVC++の日本語localeはゴミみたいな仕様なのでもしかしたら未実装なのか?^^
std::message ←
インタフェース インターフェース インタフェイス インターフェイス どれ派?
>>697 じゃなかった、返り値の型が定まらないです。
class Interface{
public:
virtual Object GetObject() = 0;
};
class hoge:Interface{
Object obj;
public:
hoge(Object obj):this.obj(obj){}
};
>>708 google
約 1,510,000 件
約 3,400,000 件
約 363,000 件
約 2,550,000 件
ヤホーで調べました
>>713 それっぽいけど、Objectポインタってなんでもいいの?
まぁ4バイト固定だからできるんですか。
実際に仮想関数作る時に適当なポインタいれるのは一般的に使われる手法なんですか?
>>714 = 0のこと?
4バイト固定でも適当なポインタでもなく
純粋仮想関数を定義するただの構文で、0に数値としての意味は無いよ
メモリポインタでいいよ
>>715 いや、リンク先の1行目でObjectを定義してて
それをポインタとして利用してるから、それはよく使われるのかなーと・・・
例えるなら、数値データリストクラスと文字データリストクラスがあって、
それぞれ数値データクラスのリストと文字データクラスのリストを持っている。
データクラスのポインタを各リストクラスで共通のメソッドでGetしたいので同じインターフェースクラスを作って継承することにする。
・・・すると、インターフェースクラスの宣言?のGetメソッドの返り値は、
数値データクラスのポインタも文字データクラスのポインタでも適さないのでは?
という感じです。
Object構造体はあくまでポインタを使うための使い捨てするのは一般的な手法なのかなと・・・
わかりにくてすいません。
>>718 >それをポインタとして利用してるから
structはstructでしかなくポインタではないよ
Object ←実体
Object* ←Objectのポインタ
&objの& ←アドレス演算子
hogeのメンバobjは実体、hogeコンストラクタのaobjも実体(値渡し)
GetObject()の戻り値はObjectのポインタ
というところまで分かる?
>>709 のObjectはどう扱いたいの?
>>719 例えが悪かったです
class Interface{
public:
virtual ??? GetObject() = 0;
};
class hoge:Interface{
ObjectA obj;
public:
hoge(ObjectA obj):this.obj(obj){}
};
class hage:Interface{
ObjectB obj;
public:
hage(ObjectB obj):this.obj(obj){}
};
このような時、InterfaceのGetObjectメソッドの返り値をどのように宣言したらいいのか
ということです。
>>713 でいうなら、hogeクラスの他にhuga,hogaクラスがあったとして
それぞれの扱うobjの型は違います。
同じように扱えるからinterfaceなのであって、 ObjectAとObjectBが同じinterfaceを持つならそれを返せばいい。 class Object{ public: virtual int GetID() = 0; }; class ObjectA : Object { public: int GetID(){...} }; class ObjectA : Object { public: int GetID(){...} }; class Interface{ public: virtual Object* GetObject() = 0; }; ObjectAとObjectBが同じinterfaceを持たないなら、 そもそもInterface::GetObject()を使って何をしたいか意味不明。
ああ、インターフェイスを2個使えばいいという感じですか
Javaとかの出身なのかなあ
724 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/11(月) 23:54:12.27
union foo { int f; }; struct bar { foo a; union { int b; }; }; bar zot; int bar::*p = &bar::b; int x = zot->*p; // is zot.b int bar::*q = XXX; int y = zot->*q; // is zot.a.f これを満たすようにするにはXXXの所どう書けばいいんでしょうか?
できないと思う
C++ってGUIライブラリが貧弱だよね winのデスクトップアプリを作成するとき皆さんはなにをつかってるの?
C++
>>724 やっと動いた 思ったより厄介だぞこれ
union foo {
int f;
void operator=(int x) {
f = x;
}
};
struct bar {
foo a;
union { int b; };
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, foo& f);
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, foo& f)
{
std::cout << f.f;
return os;
}
int main()
{
bar zot;
zot.b = 123;
zot.a = 456;
int bar::*p = &bar::b;
int x = zot.*p; // is zot.b
foo bar::*q = &bar::a;
foo y = zot.*q; // is zot.a.f
std::cout << x << std::endl;
std::cout << y << std::endl;
}
なにがしたかったの?やりたいことによってはBoost.Variant使ったほうが楽かも知れんよ
>728 qがint bar::*じゃないじゃん。
>>730 unionが名前空間じゃないしクラス名でもないから通らないんだって
やってみろ
reinterpret_cast使うしかないな
移植性無視するのか
offsetofとreinterpret_cast使うしか無いな
それにしてもunionに名前が付いただけでなんだってこんな面倒な事になるんだろうな
unionなんか使うから もともとC++ではunionは型安全でない点で推奨できるものではなかったし 最近では(型を意識しない)ジェネリックなプログラミングにも対応できないしで Cから引き継いでしまった負の遺産といっていいだろ
>>739 無名構造体が書けるC++11で
>>724 のunionを両方ともstructに置き換えても同じことが起きるぜ。
それは 無名構造体なんか使うから になるだけでは・・・ というかもともとの話の本質はunionも無名なんちゃらも関係なく 直接のメンバとメンバのメンバを同列に扱いたいけどどうしようという話だよな
そういう事ならハンドリング時ラッピングテンプレートクラス+関数を作ればいいんじゃね
>>728 >>732 と同じ方向性だが最初からC++っぽい設計にしとけば悩むほうが難しいくらいだったろうに
union foo { int f; };
struct bar {
foo a;
struct { int b; };
int get_f() { return a.f; }
int get_b() { return b; }
};
int main()
{
bar zot;
zot.b = 123;
zot.a.f = 456;
int (bar::*p)() = &bar::get_b;
int x = (zot.*p)(); // is zot.b
int (bar::*q)() = &bar::get_f;
int y = (zot.*q)(); // is zot.a.f
std::cout << x << std::endl;
std::cout << y << std::endl;
return 0;
}
std::list<double &> に相当するものってないの? boost:intrusive がそれっぽいけど doubleとかintとかは扱えないっぽい
ある文字列(std::string型)からユニークなIDを作成する静的な方法はないでしょうか。 ある文字列のペアを引数に取ることで自作クラスの実体のアドレスを返す関数、またはクラスを 作りたいと考えています。 Hoge* rtnHoge(std::string a,std::string b){...; return &hoge;}//例 上記のような方法で一度作成したのですが、 ・この方法ではペアの検索に時間がかかる(std::mapを使用しました) ・aとbに入れる文字列はコーディング時に決めうちで入力する の二つの特徴から、 テンプレート等を利用して別途にアドレスを確保する箇所を作成したいと考えています。 テンプレートの特殊化では文字列を受けることができないため、 文字列からint型のユニークなIDを再生することが出来ると思い、その方法を探しています。 もしどなたか良い案などがありましたらアドバイスのほう頂けたら幸いです。
crc
なぁなぁ。静的ってことはコンパイル時ってことじゃろ? しかしクラスのオブジェクトのアドレスっていうのはコンパイル時にはわかっていないじゃろ。 どうやってMooRieなんじゃないかって気がするんだよね。
>>746 ,748
レスありがとうございます。
CRC,CLSID,SHA256を少し調べてみましたが、動的な方法になってしまいそうですね・・・。
>>747 そうですね、コンパイル時に確定したいと思っています。
テンプレートを使えば
template<int ID=0>
class Hoge{}
Hoge<0>,Hoge<1>,Hoge<2>
上記は全て異なる型として生成されるので、
この中それぞれに別途にシングルトンのようなクラスを生成してアクセスすれば
実現できると考えました。
ですので、静的に、コンパイル時に文字列からユニークなIDが生成できれば・・・と思い、
こちらに質問させていただきました。
750 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/13(水) 16:55:53.76
aとbの最大長が固定なら連結してmapのキーにすればいいんじゃないの?
>コンパイル時に確定 ・#defineで自分で連番化 ・ユーザー定義リテラル(C++11) ・GNU gettext
ユニークなIDが欲しいのはいいとして文字列にこだわる理由が分からん… マクロでも列挙でも定義すればいいと思うのだが… 自分は壮大な勘違いをしているのかな?
文字列のペアとアドレスの対応表を作れ
>>749 文字列そのものが動的に変化する性質のものなのになぜユニークなIDが?
.NETならSHA1CryptoServiceProviderを使えば簡単に生成できるから stringとSHA1のstructをコレクションに突っ込んでおればいいしな
皆様レスありがとうございます。
>>750 ,753
はじめはmapで実装を行っていたのですが、文字列ですのでどうしても検索速度が気になって・・。
>>751 ,750
やはりマクロか列挙型しかないですか・・・。
実は実行時コンパイルの必要なGLSLのプログラムクラスを作りたいと思っています。
本来ならば以下のようにすれば特に問題ないのですが
class Hoge
{
public:
Hoge(){prog.init("foo.vert","bar.frag");}
void run()
{
prog.bind();
○○何らかの処理○○
prog.unbind();
}
private:
GLSLProgram prog;
};
prog自体はrunの中でしか呼び出さないためメンバ変数として保持するほどでもないので
出来れば以下のようにしたいなと考えています。
void run()
{
prog("foo.vert","bar.frag");//コンストラクタ、デストラクタでbind,unbindを行う
}
ただ、prog("foo.vert","bar.frag")自体はほかのクラスでも使うときがあるかもしれないので、
"あるペアに対する実体は一つ"のクラスを作りたい、と考えています。
ハッシュはユニークじゃなくね 実用上ユニークと考えて差し支えは無いかもしれないけど
メモリを自動的に確保したら intを作る必要なんかないのでは?
多分2倍程度しか早くならないけどhash_mapっていうハッシュ使うマップもあるよ あとはハッシュ関数自前で作ってaとbの命名を被らないように特徴づけるとかすればいいんじゃないの?
>>757 衝突する確率はゼロじゃないわな
でも文字列も同一文字列である可能性もあるわけで
void Hoge::run(){ static id = id_from_map("foo.vert", "bar.frag"); GLSLProgram prog(id); }
無料ではじめたい、無料でソフトつくりたい・・・はやっぱり贅沢すぎるか・・・
PCと電気代、通信費以外は無料でプログラム作れるぞ? 回線も一昔前のISDN時代とは違うしな。
PCもネットも無料で使える図書館的なものが欲しいって話かと思った
Visual Studio の無料版なくなったってよ
情弱乙
提供されないよ!って大風呂敷広げた記事が数日で訂正されてたのには笑った
仮にVSなくなろうとPlatform SDKかWindows SDKもしくは、gcc使えば済むしな お勉強したいだけなら、cintやcodepad使う手もある
テキストに「ド、レ、ミ」と入力してMIDIファイルを書き出すソフトって難しそうだ
771 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/13(水) 23:07:47.88
一応ここでいいかな? mp3だとかwavみたいな音楽ファイルから、 タイトルとかアルバム名を取れるライブラリってないかな?
mp3infp
>>772 ありがとう。
とりあえずこのプログラムから解析してる部分の抜き出しをがんばってみる。
テンプレート関数の事なのですが、 戻り値が引数と同じ型で、 かつ特殊化をするコードを教えていただけませんでしょうか。 C#でのコードだと↓です public T getObject<T>() where : Hoge { ~~~~~~ ~~~~~~ return T; }
引数ないじゃん
すみません説明不十分でしたorz テンプレート引数です。
template <> Hoge getObject() { /* */ } 特に悩むところもないと思うけど
>>756 究極的には文字列を分解して一文字ずつテンプレートに渡す方法だな
template<char C1, char C2 ・・・ > hoge;
hoge<'f', 'o', 'o'> h;
11ならconstexprと組み合わせて文字列から↑まで持っていくのも不可能ではなさそうなんだが実際できるのかな?
boost::mpl::stringみたいな魔境に近づくのはやめようぜ
>>777 それはちょっと違うと思う
特定の型から派生されているかの制約を持たせたいなら
メタプロでなんとかなると思われ
C++11 なら std::is_base_of ってのがあるが
C++11 でなくても真似すればいいと思う
>>744 list< shared_ptr<double> >
>>777 すみません。また説明不足でした。すみません。
>>778 関数の処理結果に応じて戻り値の型を変える事ができるのでしょうか?勉強不足ですみません。
説明不足で申し訳ありません。
↓のような場合の時でテンプレート引数がHogeの派生クラスになるように制約をかけたいです。
class Hoge()
{
public T getObject<T>() where T : Hoge()
{
~~~~
~~~~
return T;
}
}
class Poge() : public Hoge
{
}
class Foge() : public Hoge
{
}
>>780 メタプロでぐぐってみます。
boostにis_base_ofがあるな BOOST_STATIC_ASSERTと組み合わせて使えばいいはず
template <typename T> typename std::enable_if<std::is_base_of<Hoge, T>::value, T>::type getObject(){return T();}; こうだろ
enabled_ifはキモいなあ 今回はたまたま戻り値の型でしかTが使われてないけど 2箇所以上で使われている場合に 1箇所だけenabled_ifってのも何かバランス悪いし
enable_ifだよ ミスったよ
boostなんて実用はありない あんなのヲタが使うもの ソースが汚くいことこの上ない
自分が使いこなせないからってライブラリのせいにする人はちょっと…
>>784 今さっきなんとなくわかりました。長いのは戻り値だったんですねー…
Boostをインストールしてみて、
きびしそうなら別の方法を執ってみます。
みなさんわざわざありがとうございました。
>>788 使いこなせないとどこに書いてあるんだ?
脳内補完もここまで来ると感服だなw
STLにTree構造データないのは何故だ
Setは?
ありない ありない ありない 汚くい 汚くい 汚くい
>>780 そんな事するんだったらconst定数使った方がましじゃね?
template<const char *array> class Example;
namespace Keys
{
const char alpha[] = "Alpha";
const char beta[] = "Alpha";
}
Example< Keys::alpha > object;
>>782 template<class type> type Example::Function()
{
type value;
ExampleBase *base_check = &value; // 親子関係がなければコンパイルエラー
return value;
}
>>791 map, set, priority_qeueは内部的にtree使ってる
std::make_heapを使えば自前の二分木を楽に作れる
class Object {}; class User { public: User(std::shared_ptr<Object> o = std::make_shared<Object>()) : o_(o) };
797 :
796 :2012/06/14(木) 08:45:31.56
すみません、記述途中で投稿してしまいました。 デフォルト引数にstd::make_shared〜とやると、make_sharedがglobal namespaceのメンバーでないとエラーが出てしまいます。 当然、using namespace std;を行うと、正しくコンパイルできるのですが、それはしたくありません。 どのように記述するのが正しいのでしょうか?
VC++が悪い
そのコンストラクタはデフォルト引数の指定無しにして引数なしのコンストラクタも書けばいいじゃないか
こんなのはどう? User(std::shared_ptr<Object> o = [](){return std::make_shared<Object>();}()) : o_(o) {}
>>769 そもそも勉強用にMSVC使うってのが間違ってるだろ。
LLVM/clang使えばいろいろ捗るぞ。ここまで無料で高品質でライセンスの緩いコンパイラは珍しいし他にない。
本来ならば金の要らないLinux前提だしmingw入れればwindowsでも動くしな。
Linux前提やクロス開発を考慮する場合はともかく Windows前提ならmingw選ぶのは間違ってる
windows使ってるならcygwin入れろ。 ファイル消せなくなって困るぞ。
問題なのはcygwinを入れないとファイルが消せなくなるんじゃなくて cygwinを入れたせいでファイルを消せなくなる点なんだよな。
Windows前提をはずすのが一番って尊師が言ってた
そりゃあ尊師はUNIXライク前提ですから
cygwin()
マハーポーシャでPC組んでLinux入れよう
LinuxはTagジャンプをなんとかしろ global.elとか仕様頻繁に換えんな
カーネル開発者や鳥のメンテナにEmacsの文句言うのかー
C++で、外部の.exeファイルを実行するにはどうすればいいですか? 使っているソフトはVS2010です
環境依存でないsystemがあるじゃないかー (使い方はある程度環境に依存はするけど)
#include <cstdlib> int std::system(const char*); のことかな。
>>811 単に実行するならexecとか
標準入出力の内容を操作したいならpopen/_popenを使ふ
そんな環境依存の事を言われても・・・
popenか_popenどっちも持ってないなんて組み込み環境ぐらいだろ
規格に無いものは開発環境ごとのスレでやった方がいい
POSIXぐらい、半標準なんだからいいだろうに 標準ライブラリなんて元々POSIXのサブセットだぞ
pthreadsもここでやるのか?とか あまり手広く広げてもなあ
posix名前空間が用意されたとはいえ 現状std名前空間にあるC関数もあんまり積極的には扱ってないだろ
C関数でないと無理なものはまあ扱わなくもない
LLVM CLANGってgccやMSVCより高速なの? 場合によりけり? どういう場合に速いんだろ
Nativeだとgcc以上 MS C++未満 VM実行の場合は、VMの性能次第
CLANGはエラー表示の賢さにびっくり。
スペルミスの可能性とか人間の思考レベルのミスまで指摘してくれるからな
僕の脳内の欠陥も指摘してくれますか?
エラー:人間性に問題があります
uyには欠陥しかない
uyはデフォルトの名無しさんが人柱にされたとき切り離された負の感情だからな
人柱力の間違いだってばよ
832 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/20(水) 16:25:14.31
明快入門C++って本読んだけど、クラスについてよく理解できなかった。
クラスとはメタ関数のために用意された単なる構造体である ―梶本裕介
834 :
uy :2012/06/20(水) 17:13:51.17
俺はゴミカスだがエリートゴミカスだ お前らのような下級ゴミカスとは格が違う
836 :
uy :2012/06/20(水) 17:37:41.96
言葉を慎みたまえ
台湾人が発言「韓国人は日本人のように正直でない」―韓国サイト
韓国のコミュニティサイト「ガセンイドットコム」の掲示板に「韓国人は日本人のように正直ではない」とのスレッドが立てられたところ、さまざまな意見が寄せられた。
スレ主は、18日に行われた台湾大手EMS企業・鴻海集団の株主総会に関して、日本で報じられた記事を紹介。
同社の郭台銘(グオ・タイミン)理事長は、日本のシャープと協力することにより、韓国のサムスンとの競争に勝算があると話した。
郭理事長は、日本人を尊重していると語り、日本人の行動力やコミュニケーション力、面と向かって断っても裏切ることはない正直さを評価した。
一方で、韓国人は日本人のように正直ではないと語ったという。
スレッドには、この記事に対する批判的な意見が数多くあがった。
・「台湾がそんな言葉を!」
・「台湾はいつまでたっても日本に奴隷根性」
・「台湾が正直さについて語るとは、笑える」
・「日本は勝てないライバルを悪役にするのが上手。到底実力では勝てないからキム・ヨナを性格の悪い子のようなイメージを植えつけ、真央は良い子に。」
・「日本がサムスンに勝つ方法は、台湾を味方につけることだけ」
・「最も正直から距離が遠い民族が笑わせる」
・「常に韓国人から、認定と関心を受けたいようだね」
・「台湾が計算しているのでは」
・「台湾人は中国人より日本人が好きだろう。」
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0620&f=national_0620_035.shtml
クラス理解したいならロベールがいい
・Qはいつまでたっても他の2ch住民に奴隷根性 ・Qが正直さについて語るとは、笑える ・Qは勝てないライバルを悪役にするのが上手。到底実力では勝てないからキム・ヨナを性格の悪い子のようなイメージを植えつけ、真央は良い子に ・Qが他の住人に勝つ方法は、他の住人を味方につけることだけ ・最も正直から距離が遠いQが笑わせる ・常にネット住民から、認定と関心を受けたいようだね ・Qが計算しているのでは ・Qはネット住民より自分が好きだろう。 自 己 愛 性 人 格 障 害
WindowsでC++して奴に聞くけど Embarcadero C++BuilderってC++使いから見てどうなん? 使っている理由何? 使っていない理由は何?
日本語でおk
使う理由がまずないだろ
>使っていない理由 ・そもそもその製品を知らない ・VC++EEで困ってない
エンバカデロは長いことバージョンアップせずC++への準拠度が低いままだったんだよね 現状、C++コンパイラは規格に合致するものひとつも存在せず 個々のコンパイラ毎の方言を理解してそういう部分を局所化したコードを書かないといけない つまり実績のないコンパイラは存在価値がない
前はVC6よりBCCの方が準拠度が高かったのにな VC7.1から逆転した
使っていない理由 VC++MFCの方が生産性が高いから
C++ Builderが出た当初はVC++でMFC使うよりずっと生産性高かったんだけどねぇ 結局進準拠度の低さがすべてをダメにした 規格に準拠しないオレオレ規格で開発効率優先するなら.NET使ったほうがよっぽどいい
VC以外で作ったアプリは、 ボタンを自動で押すなどの外からの操作がしにくいから迷惑
お前ら感謝あげ 名前すら知らない、眼中にない、準拠度が低いからが使わない理由か たとえば、stdのスマポ使いたいになったとき他のではサポートしているのに それが未対応じゃ使う気起こらないよな 俺のところは俺が入社したころはまだ会社ではC++builder6を使っていたが 理由は知らないがそれ以降はVC++に統一なったな。 それがVC2003あたりだった気がする。 俺、C++builder6はほとんど使ったことないけど、GUI作るのがVCより楽だったって記憶はあるな
GUIは多少もっさりするけど.NETで十分だろう ライブラリの豊富さでは歯がたたないし
その頃ってボーランドがお先真っ暗だった時代じゃね
Qt使うと殆どC#で作るのと余り変わらない感覚のように思える
C#なんてC++挫折組みの為のおこちゃま言語だろ 比較にならん
平日の昼間は愚痴が多いですね^^
やはりGUIもロジックもC++でおkだと GUIだけはC#の方がいいとかいうのは幻想だったと
GUI、C# ロジック、C++なら MFCでやったほうが100倍マシ 前者はどのみち、利用者からもっさり感やレスポンスの悪さを指摘される FAでman-machine-interfaceの作成ツールを.netを用いているが 未だに、起動時の遅さを文句言われる 次VerではMFC、VCL、Qtが検討されていて、繰り返しDR、CRを行っているが 安易に.netを採用した結果の失敗例だと思う。
コーディングが下手糞なだけ
あえて言うなら、設計が下手糞なだけだろ コーディングに上手いも下手もないだろ
.NETアプリとネイティブアプリが同じ速度で動作すると思っている馬鹿がいるような気がする
速度を犠牲にした.netは何だったんだ
>>859 そんなの客にきちんと説明すればいいだけじゃん
「.netを使っているため、起動時に毎回ネイティブにコンパイルしているから遅いんですよ」
「じゃ、ネイティブでかいてよ」
「工数が掛かってしまいます」
「じゃ、他社使うからいいよ」
だってC#のunsafeは仕様が硬すぎてろくにP/Invokeが組めない やるならもっと柔軟にしとけよ
WinCE用のアプリ書くときは今はC#だなぁ 他から持って込んでも.NETの標準ライブラリが使えるし 端末のSDKに.NET用API付いてたから ActiceXとかNPAPIプラグインはC++で書いてるけど
867 :
866 :2012/06/22(金) 15:22:02.63
×c ○v
適材適所で使い分けないとね 殆ど全く使わない無駄なプログラムはC# 年に一回以上使用する可能性があるプログラムはC/C++
C++/CLI とはいったい
名前を呼んではいけない
>>896 説明しよう!
C++/CLIとは、某企業がC++の名声を残しつつ自己実現するために送り込んだエイリアンである。
しかし、結果は裏腹にC++の奇形児として扱われ人気も出ず、.NETブリッジとしか使われないのだ〜。
南無三!
もともとそれ以外の用途はないだろ…
>>872 いや〜、もっとプログラマ囲えたら更に独自規格出して逃げれなくなってたと思うよ。
そもそもMS社員は使ってるのか?
噂はきかないねー。
いつになったら return a, b; できるようになるんだよ
return { a, b };ならできるんじゃね
delete a, b, c; もしたい。
a,b の型は何だと思ってるんだ?
operator overloadしてvoid以外の何かにしよう
>>879 僕の頭の中では
template<typename X1, ... , typename Xn>
class cartesian_product;
ってのが n=2, ..., 20 ぐらいまで定義されているんです。
そこでカンマ演算子のオーバーロードですよ。
ポインタって宣言するときは void func(p*); で、使うときは func(&hoge); でいいんだよな
>>883 ×ポインタって宣言するときは
○ポインタを引数にする関数を宣言するときは
でしたすいません。
BASICでもつこててください
>>887 もしもしなので無理です
わがままですいません
VC++2010のstd:hash_mapにfind()の部分がやけに遅いんで調べてみたら、なんと線形探索してやがった C#で言うところのDictonary.TryGetValue()みたいなメソッドがあると助かるんだが、C++にはそういうメソッドはないの?
STLにhash_mapなんてクラスはないけど
>>891 同じkeyに対する要素なら線形探索になる。
もう一度アルゴリズムをやり直して仕様も読み直せ。
>>891 それC++11のSTLを部分的に取り入れた物だと思う
>>893 も言ってるけど要するにこれオープンハッシュだよね?
同じキーならハッシュも同じなのでその後は線形探索しかない
ダブルハッシュにすればいいけどメモリを馬鹿みたいに食うので
std::hash_map<key, std::hash_map<key2, value> > とすれば擬似的に
ダブルハッシュに出来るから速度実測してみな
>>893 同じキーがあればO(N)ってことはキーが全く存在しなければO(1)なんだよな?
xhashのソースコード読んでたら、こんな実装になっていて、全要素文サーチしてたんだが、俺の勘違いだよな
iterator find(const key_type& _Keyval)
{ // find an element in mutable hash table that matches _Keyval
return (lower_bound(_Keyval));
}
iterator lower_bound(const key_type& _Keyval)
{ // find leftmost not less than _Keyval in mutable hash table
size_type _Bucket = _Hashval(_Keyval);
for (iterator _Where = _Begin(_Bucket);
_Where != _End(_Bucket); ++_Where)
if (!this->comp(this->_Kfn(*_Where), _Keyval))
return (this->comp(_Keyval,
this->_Kfn(*_Where)) ? end() : _Where);
return (end());
}
>>895 lower_bound内の_Bucket = _Hashval(_Keyval)に注目。
ここで探索対象が存在するbucketを判別している。
あとはそのbucketを線形探索だから何も間違いはない。
897 :
891 :2012/06/22(金) 22:29:32.97
訂正 × キーが全く ○ 同じキーが全く
for文見ただけで、全要素サーチとか言ってるのか?
899 :
891 :2012/06/22(金) 22:33:50.92
>>896 なるほど
ためしに存在しないキーを指定して、ソース追ってみたら、_Hashval(_Keyval)のところで0を返していて、その後、最後まで検索していたorz
キーが重複しても意味ない用途なんで重複を許さないhash_mapというのはないのかな…
map知らずにhash_map使っちゃってるんだろ言おうと思ったら、その通りだったでござる
mapは重複許さんだろ 何を言ってるんだ
だってlower_boundだし
俺はregex rx("\\[(\\d+)-(\\d+)-(\\d+)\\]([-+@!.]).*$") で時間食われる by VC++
>>901 え、それが欲しいんでないの?
ようはただの連想配列を探していて、mapの前にhash_mapに辿りついたんだと思ってた。
ああ俺へのレスじゃないのか失礼。
>>900 >>901 hash_mapに切り替える前はmapを使ってたんだが、そいつもfind()で存在しないキーを指定すると全要素検索していた
キーの重複は許さなくてもいいからfind()で存在しないキーを指定してO(1)なやつはないんだろうか
>そいつもfind()で存在しないキーを指定すると全要素検索していた VSのmapは赤黒木なんだからそれをend()に当たるまで探索するのは当たり前
>>906 C#のDictonary相当の奴を探してる
mapならfind()でもO(log(n))、hash_mapならO(1)かと思ったら、そうでなかったでござる
>>910 もしかして存在しない要素を探すのにO(1) = 定数時間しか掛からないと思ってるのか?
>>908 理想的なハッシュ関数ならO(1)で済むよ
現実はそうじゃないから妥協しなきゃいけない
>>911 要素が存在してなければ、定数時間だったと思うが
>>912 それってキーが重複している場合の話だよな
キーが存在しないのにo(1)で済まないというのも変な気がするが…
要素が存在しなくても、ハッシュは生成されるよ。
>>914 その生成はもちろんO(N)だろうかハッシュテーブルの探索自体はO(1)だろ
>>913 キーの重複は関係ないだろ
キーが存在しないってことは、コンテナの中に入ってるキーすべてと合致しないことを確かめないといけないのだから
ハッシュマップは確かめなきゃいけないキーの数が少なくて済むってだけの話
>>917 キーが存在しないって
コンテナのサイズが0って意味か?
座標配列を動的に変更する方法ってわかりますか?
>>918 存在しないキーに対応するコンテナーは0だね
>>919 ChangeDynamicPointArray
vc++のstl::hash_mapからstlport::hash_mapに変えてみた CPU負荷が半分以下に減っていて笑った
トレードオフは何だろう・・・
stlportはC++11に対応しているのか?
stl名前空間って何だ
コンパイラじゃねーんだから補完してやれよw
お前らの脳味噌にはIntelliSense搭載してないのかよ
IntelliSense: 名前の後に '::~' を付けることができるのはクラス名または名前空間名だけです
std::hash_mapはVC6とかの時代だっけ? stdexに隔離された方しか使ったことないや
template <class T> class P{ private: double hoge; public: double Hoge(){ return hoge;} }; double F(P<double> a, P<double> b){ return a.Hoge() + b.Hoge(); } テンプレート型のクラスを引数に持ってくる際に型を固定したいのですが 以上のようにできるでしょうか
なにか問題でも
>>929 VS2010だが、std::hash_mapは普通に使えてる
std::hash_mapってどこのヘッダに入ってんの?
shared_ptrを同等品とかも込みでまったく使ってない人って結構いるんかね?
ベターCの連中は多いよ
COMを使っていれば自動的に同等品を使うことになるな COM限定だけど
COMはinstrusive_ptrが使える
別種でintrusive_ptrが有るから COM≒shared_ptrは違うな
そか COMは確かにintrusive_ptr扱いだな
>intrusive_ptr 理屈じゃわかってたけど目からウロコだわ ADLの有効な使い方初めて見た
>>922 どうせならunordered_mapも比較してよ。
もちろん、VC++付属のとSTLportのと両方。
>>935 C++/CLIだと使いたくても使えない
C++/CLIでshared_ptrがもし使えたとしても使う必要があるのか? GC標準装備なのにスマポなんかいらないだろ
ファイルとかのリソースを持ってるクラスなら欲しくなるかも GCはメモリか、プロセス終了まで開きっぱなしでも良いようなリソースにしか使えないから
C++/CLI だと managed クラスはスマポを直接フィールドに持てないので ほとんど意味がない → shared_ptr shared_ptr を new してポインタで保持するという・・・
>>946 スレチだけどこんな感じであるいは
template <typename T> ref class managed_shared_ptr{
shared_ptr<T>* sp;
public:
managed_shared_ptr(T* p):sp(new shared_ptr<T>(p)){}
~managed_shared_ptr(){delete sp;}
...
>>948 もう1段かましてmanagedクラスのフィールドに直接持てるスマポにする
Dispose できないとあんま意味ないぜ そして Dispose するくらいなら delete したのでもいい罠
って、デストラクタ = Dispose だったな 最近 C# ばっかだから混乱したわ で、その Dispose を呼ぶためには C++/CLI 的には delete を使うのであって 本当に意味が無い
>>951 >C++/CLI 的には delete を使うのであって
いや、C++/CLIではC++の自動変数ライクな構文が用意されている
ref class A{public: A(){} ~A(){}};
ref class B{
A a; //実体は実際にはgcnewされる(A^ a = gcnew A();)
};
void f(){
B b; //実体は実際にはgcnewされる
f2(b);
}
これはC#での
class A : IDisposable {public A(){} public void Dispose(){}};
class B : IDisposable {
A a = new A();
public void Dispose(){using(a){}}
};
void f(){
using(B b = new B()){
f2(b);
}
}
になる
メンバ変数 bool (Choge::*func[NUM][NUM])(Chage*,Chage*); //関数ポインタ配列 ↑宣言 ↓実際に使おうとしたとき bool a = this->*func[Array[Ai]->Getnum()][Array[Bi]->Getnum()](Array[Ai],Array[Bi]); 式にはpointer-to- 関数型が必要です って出ます。どうしたらいいでしょうか?
bool a = (this->*func[Array[Ai]->Getnum()][Array[Bi]->Getnum()])(Array[Ai],Array[Bi]); じゃなかったっけ
あともう一個・・・ boolの返値って受け取らなくても大丈夫ですか? オーバーロードさせるのが不便なんですけど、コンパイラによって違う〜とか、正式に定義されていないとかありますか?
>>952 デストラクターもつかえるけど
!A(){}ってなデストラクターもどきを使うんじゃなかったか?
>>955 エラーじゃないのか?これでコンパイル通ったら問題だろ。
>>958 ~A()はDisposeに相当して
!A()はファイナライザに相当する
普通はDispose(bool)を用意してそれを呼ぶ形で実装する
>>960 >普通はDispose(bool)を用意してそれを呼ぶ形で実装する
これはなんで?~A()から!A()よべばええんちゃうん?
>>958 ファイナライザだね
javaでも同様だけどファイナライザというのは気休め(後処理を書き忘れるアホプログラマ対策用)に過ぎないので
呼ばれることを前提にしては駄目な機能
>>962 Finalizerそのものを当てにする必要はないけど、
deleteすればFinalizerが呼ばれるんだから
わざわざ別の関数にする必要ないじゃないの?
!A()に記述しとけば、関数から戻ってきたobjectを
managed用のunique_ptrに突っ込んで消すってことが
出来るじゃん。Disposeの明示的な呼び出しだと
忘れそうでこわひ。
managedに対するdeleteで呼ばれるのはデストラクタ(=Dispose)であって
ファイナライザじゃないよ
あとunique_ptrはRAIIによってちゃんとdeleteする
>>947 でラップして
>>952 のように埋め込めば勝手にDisposeを呼んでくれるから
明示的な呼び出しは必要無くなる
>managedに対するdeleteで呼ばれるのはデストラクタ(=Dispose)であって >ファイナライザじゃないよ 了解。 ただ後半が何が言いたいのかわからないな。 managed用unique_ptrやscoped_ptrで消すって話と何が違うの?
違うも何も後半がmanaged用スマポを実装及び使用する方法ということだよ スマポは直接フィールドに持ってRAIIすることに意味があるから
967 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/28(木) 22:26:49.81
例えば (1,2,3) (4,5,6) (7,8,9) のような値が入っているCSVファイルから 括弧とカンマを除いて一文字ずつ配列に格納する方法ってありますか? 説明下手で申し訳ないです…
fscanfよりは fgets, strtok, atoi の方がやりやすそうではある
const std::string ln = "\n"; while( !feof( stream ) ) { do { if( 2 != fscanf( stream, "%d %[,\n]", value, stab ) ) throw ParseError( "あうちっ" ); col.push_back( value ); } while( ln != stab ); row.push_back( col ); } なんでC++にscanfファミリーに当たるもんがねぇんだよ・・・。
copy_ifってないのかしらん
remove_copy_ifでは力不足ですか?
removeしたくないのです
transformでいいじゃない
>>972 SGIの原型にはあったけど98/03で無くなり、そして11で復活した
>>971 istringstreamでは不満か?
>>969 CSVの展開にstrtokを使うバカ発見。
そもそも、>967のようなフォーマットをcsvと呼ぶのは如何な最中と。
むしろstd::complex<int>を中途半端にしたようなデータ形式だよな 二元数(複素数)や四元数(クォータニオン)や八元数はあっても3つしかデータがないのは ベクトルか何かのつもりか?
RGBとかかもな?
>>977 C++ではそうなるよな
boost::lexical_castでも内部ではそれ使ってるし
CSVではない
CSVだと , を含む項目を考慮する必要があるからstrtok使えないけど これはCSVではない
int csv[] = { #include "csvfile" }; 普通のならこれでいいのに
修正するたびにリコンパイルか 何のための外部ファイルだよw
なら名前を外部ファイルにすればいい
XBMとXPMという画像形式は 修正のたびに再コンパイルだったなあ
>>977 C++のiostream系は、"<a %[!"#$%&'()~] >"ってな集合に対するパターンマッチが
出来ないから不便。同じ事をしようとしたら自前でパターンに一致する範囲を抜き出さなきゃならん。
scanf駆使すりゃXMLの読み込みでも、半日足らずで書けるが、iostreamじゃとてもじゃないけど半日は無理。
あと、sscanfとかstringstreamとか、一旦メモリーに読み込む奴は
ストリーム系に流用できないし、流用しようとすると複雑になるからナシ。
iostreamとかマヌケ仕様だよな 演算子のオーバーロードの単なるデモだろ
TCPソケットからウィンドウにまで使ってるんだら便利だろ
そろそろ次スr
>>989 やはりC++11のregexに頼るしかないのか(´・ω・`)
lexer/parser くらい自分で作ろうぜ
>>988 逆に言えば、コンパイル時に取り込める有り難い画像ファイルフォーマットってことじゃないか。
再コンパイルがいやなら他のフォーマット同様実行時に取り込めばいいだけだ。
それにしても、WikipediaのXPMは私が書いたっきりか(苦笑
tr1::regexは遅すぎて実用には耐えれん
それは仕様の問題じゃなくて実装の問題じゃ
建てられるひと次スレお願い
Gooooal
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。