http://倍精度、FP64演算については、取り組み方をGeForce GTX 2x0の時から変わっている。
GeForce GTX 2x0では1SM(8SP)あたり、1基の専用FP64スカラ演算器を有していたが、GeForce GTX 4x0でこれを削除したのだ。
しかし、GeForce GTX 4x0ではSP内のFP32スカラ演算器で2サイクルをかけてFP64演算を行うようにしている。
専用演算器はなくなったが、増加したSP群のおかげでピーク時のFP64演算性能は先代からちゃんと向上することにはなる。
いまさらだけど1/4にはならないって