>>903 変な質問になりすみません。
ステージ内に出てくるモデルが固定ではなくランダムで、将来的には同ステージ内でもプレイし続けると2〜400MBのメモリを食う恐れが有るのです。
これをステージ切り替え時に全部解放して必要なのを読むと待ち時間が増大し、再読み込みする物の読み込み負担が増えるのではないだろうか? と
そして
できれば効率的にメモリを管理できるシステムにして、シームレスとまではいかなくてもそれに近しい環境にできないだろうか? という願望から
曖昧な質問をしてしまいました。 もっと自分なりにどうすれば効率的に管理できるのか考えてみようとおもいます。
ありがとうございました。