CELL

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482デフォルトの名無しさん:2010/11/21(日) 11:51:41
483デフォルトの名無しさん:2010/11/21(日) 12:10:45
それ、建前の方じゃなかったけか?
大学や研究機関に売り込む学習キットの販売がどうとかいう話があったような。
484デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 13:21:07
でもこれって、SCEからPS3買って、OS(Yellow Dog Linux)をインストールして、米軍に渡してるだけじゃね?
485デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 20:45:49
カナダのとある会社が計算用のボードに使いたくて交渉に行ったら
最低5万個からで何個欲しい?って言われたらしい。
486デフォルトの名無しさん:2010/11/29(月) 22:10:44
自分たちがいくら儲けるか、にしか興味が無いのか・・・。
487デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 08:24:56
いやいや>>485の話って、
中学生が適当に作ったレベルなんですが
488デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 09:21:04
いや最低5万個はマジな話だ。
5万だったか数字は忘れたが……
489デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 19:11:10
いやいや、マニトバにあるRTDSっていうリアルタイムシミュレータなんだ
初期はNECのDSPが1枚のボードに2個載っていたもの。
処理が足らなくなってアナログデバイスのシャークになって、
それでも足りないからPowerPCになったけど足りなくなって、
CELLにする予定だったんだよ。技術部門の社長から聞いた話だけどな
490デフォルトの名無しさん:2010/11/30(火) 21:21:34
>>484
それは俺も思った。
米空軍とアプリを共同開発したら箔がついたのにね。
491デフォルトの名無しさん:2010/12/02(木) 19:05:45
記事見ると日本のベンチャー企業が受注した、みたいな事を書いてあるけど、実際にサポートするのは
YDLを実際に作ってた米国の連中でしょ?
向こうの意識ではCellは米国産MPU、YDLは米国産OS、サポートスタッフも米国人、って感じなんじゃないかね?
492デフォルトの名無しさん:2010/12/02(木) 19:11:01
当たり前じゃん。あれは登記が日本になっているだけで実質アメリカの会社だから
493デフォルトの名無しさん:2010/12/17(金) 01:04:20
久夛良木は「プログラムは難しいけど10年先のソフトを作れますし、それによって10年分のプラットフォームの普及度を生かせます」みたいな
トレードオフの価値とその意味をしっかり説明しとけば、けっこう違ってた気がする
この人性能しか強調してないよね
494,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/12/17(金) 01:52:51
10年先のトレンドなんて不確定なものを売り込むほうがよっぽど誠意が無いぞ
性能のほうが正直だろう
495デフォルトの名無しさん:2010/12/18(土) 02:37:37
10年先っていうのは、単純に10年先の性能を実現すればその性能を生かしたソフトは自然に10年先に登場するだろってことね
トレードオフの価値を適当に自分で言ってみただけで、そこはあまり突っ込まないでくれw
俺が言いたいのはトレードオフをいかに生かすのか?ってことを徹底的に考え抜いた価値をアピールすべきだったってこと

cellって、「高い性能っていうけどピーキーでプログラムが難しい。開発側の負担が重いのでアイデア重視のソフトが出しにくい」
っていうことを言われると思う。
しかし、これをレードオフをいかに生かすのか?って視点でとらえたらどう変わるのか?
例えば、こんな感じじゃね
「ピーキーでプログラムが難しいけどプログラム次第で性能は出る。見方を変えれば性能の進化はハード側ではなく
プログラマー側の開発力が牽引する。開発コストはかかるものの、10年先の簡単なアイデアを先取りするだけで
安定的に価値や個性が出せて技術力勝負で価値が追求しやすい。また誰でも参入できて企画力やマーケティング勝負に
なってしまうレッドオーシャンのビジネスではなく能力のあるプログラマーが競争力を発揮できる」
マイナス材料を踏まえてるのに全然イメージが違う

久夛良木がやたらと高性能をアピールしてたけど、高性能が価値だと単純にとらえただけじゃ完全に見当違いになるよ
496デフォルトの名無しさん:2010/12/18(土) 04:37:28
能力のあるプログラマって言うより、パズルの好きなプログラマ向けじゃね?
497デフォルトの名無しさん:2010/12/18(土) 05:57:15
マーケティングの話はゲハでやって下さい。
498デフォルトの名無しさん:2010/12/18(土) 13:42:42
アプリのプログラマ向けじゃないな。
性能出したいなら、ハード出身者か組み込みがわかっている人だな。
499デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 07:13:23
おいらCELL/B.E.の32チップ版楽しみにしてたのに、
IBMさんが放り出してしまったのが残念。

今更PS3のCELLなんて時代遅れ、性能低い。
ゲームは全くやらないので売り払いたいくらい。
500デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 11:32:42
>>498
それじゃあ普及しないはずだね。普及させる努力が足りないよ。
501デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 13:01:34
Intel CPU x 2
Nvidia GPU x 8

の構成でCellに対抗するものを作って欲しい
502デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 13:14:06
>>501
http://gpgpu.dospara.co.jp/products/2PX.html
こういうののことかな?
結構高価だよ。
503デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 13:17:32
1chipでおながいします
504デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 13:40:40
>>503
スマンがうちの工場の技術者には無理だわ。
他を当たってくれ。
たとえばIBMさんとか或いはIBMさんとか他にもIBMさんとか色々あるでしょ。
505デフォルトの名無しさん:2010/12/19(日) 13:46:54
IBMばっかりじゃん
506デフォルトの名無しさん:2010/12/25(土) 14:51:00
>>501
すでにGPU > Cell ≒ Intel CPUらしいよ
ttp://www.kde.cs.tsukuba.ac.jp/datascience2010/files/2-1_tanaka.pdf 最後のほう
507デフォルトの名無しさん:2010/12/25(土) 17:43:00
ファイル入出力の部分まで含めているのがいやらしいな。
MPUの純粋な処理性能でみれば、電力馬鹿食いGPU>省電力Cell>>Xeon()笑じゃねえか。
508,,・´∀`・,,)っ-○○○:2010/12/25(土) 21:31:29
あそにおると君がソニーに買い戻されたらしいな
509デフォルトの名無しさん:2011/02/05(土) 04:02:43
510デフォルトの名無しさん:2011/02/05(土) 09:55:02
発言元のアカウントが胡散臭いんだが
511デフォルトの名無しさん:2011/02/05(土) 21:04:22
はちま起稿っていうゲハで有名なブログで紹介されてただけですごめん
512デフォルトの名無しさん:2011/05/26(木) 22:56:27.50
ソニーCFO、大規模投資のゲーム機開発見直し示す
ttp://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000 

結局のところ、「性能の進化≠コンピューティングの価値」っていうリスクを軽くみすぎてたってことだろ
久夛良木は圧倒的な高性能とマルチコアへの流れの必然性から、そのリスクを吸収するみたいなことを直観的なレベルで思ってたかもしれないが
それに共感する人がWiiのUIのアイデアの登場で陳腐化してだいぶ減ったかもしれないな

性能の進化だけじゃなくてコンピューティングの最終的な価値までをきっちり構想するのは困難
サードパーティが本当に価値を生み出せるのか未知数という問題がある
でも、例えば性能の進化がUIの進化に結びつく場合はプラットフォーム側から最終的な価値までを生み出すことをコントロールできる
なぜなら、アプリはUIの上で動作するわけだから、サードパーティはその新しいUIの価値に乗じたアプリの価値を追求できるから
それに当てはまりそうなのがiPhoneか
性能の進化+その高性能を生かしたUIの進化=コンピューティングの価値は成立するってことか

もし、久夛良木がtorneやmoveのようなUIを最初からきっちりと構想して早期に出せてたら世界は変わってたかもしれないね
513デフォルトの名無しさん:2011/06/02(木) 16:09:54.53
>>512
PS4はCELL B.E.の強化版以外ありえないよ
CELLのエミュレートなんてARMだのx86だのじゃ絶対に無理だから

それに一から設計し直すわけじゃないんだから、IBMに頼んでPowerXCellでも買えばいいだろ。
開発環境やライブラリの一からの作り直しなんてそれこそ莫大な投資が必要
514デフォルトの名無しさん:2011/06/24(金) 01:24:36.16
もうIBMのサイトにもCBE SDK無いんだぜw
515デフォルトの名無しさん:2011/06/24(金) 07:44:27.23
ゲハに帰れ
516デフォルトの名無しさん:2011/07/01(金) 19:00:55.25
ttp://www.ijinden.com/_c_11/Kutaragi_Ken.html
>「僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです」1999/07/26
cell開発当時から携帯のソーシャルゲームの隆盛は織り込み済みだったのか
517デフォルトの名無しさん:2011/07/03(日) 22:02:07.62
>>516
久多良木さんはもう居ない
518デフォルトの名無しさん:2011/07/13(水) 00:05:58.79
>>517
居ないことを知らないわけないだろw
想定済みだっていうのは以外じゃないのか
519,,・´∀`・,,)っ-○○○:2011/07/19(火) 23:08:27.99
当時は任天堂GBAとDoCoMoケータイを繋げる構想とかもあったしね。

520デフォルトの名無しさん:2011/11/28(月) 18:48:46.97
Cell2って絶望的なの?
521,,・´∀`・,,)っ-○○○:2011/11/28(月) 21:39:19.40
SONY・東芝は家電向けプロセッサで今のARMみたいなポジションを、IBMはスパコン向けとして
もっとも競争力のあるプロセッサを狙ってたけど、当てが外れてしまった。

少なくとも現行のCellをシュリンクしてコア増やしたものとなら全く魅力が無いな。
522デフォルトの名無しさん:2011/11/29(火) 14:55:44.69
>>521
LSを増やしても?
523,,・´∀`・,,)っ-○○○:2011/11/29(火) 20:53:27.69
当のSONYが全くやる気ないし、東芝も折れちゃったし(SpursEngine含め)
どうしようもないでしょ。

ハードより寧ろソフトウェアの支援体制じゃないのか?
プログラミングの間口を広げるためのPS3 Linuxを排除とかやってる時点で未来ねーわな。
524デフォルトの名無しさん:2011/11/29(火) 22:18:12.84
中途半端な知識でLS増やせばプログラミングしやすくなるかとか思ったが
そもそも間口がないんじゃ仕方ないよな・・・。
525デフォルトの名無しさん:2011/12/10(土) 21:18:55.01
実際に使ってみると、LSが少ないと感じる事はまず無いと思うんだがなぁ・・・。
決して多くはないけど、流れ作業で使う分には十分すぎる。
526デフォルトの名無しさん:2011/12/29(木) 18:44:50.36
test
527 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/12/31(土) 15:12:47.06
test
528 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/12/31(土) 15:13:00.50
test
529 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/12/31(土) 15:17:43.83
test
530デフォルトの名無しさん:2012/02/16(木) 22:14:17.67
22nmのCellまだ〜♪
531デフォルトの名無しさん
22nmでCell作ると

90 → 65 → 45 → 32 → 22

で16倍載せられるってことは16PPE 128SPEにできるの?