マルチプラットフォーム プログラミング言語 haXe

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1デフォルトの名無しさん
プログラミング言語 haXe について語るスレッドです。
【haXeの主な特徴】
・JavaScript、Flash、PHP、NekoVM用コードの出力
・ActionScript風文法
・静的型付け(列挙型、関数型、クラス、匿名型、動的型)
・型推論
・型パラメータによるジェネリクス
・匿名型によるダック・タイピング

■haXe 公式サイト
http://haxe.org/?lang=jp
2デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 21:34:33
OCaml と JavaScript と PHP を別々に勉強した方が良さそうだけど…
3デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 21:40:54
型チェックできるし、静的型付けの方がいい。
4デフォルトの名無しさん:2009/04/04(土) 21:48:15
5デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 02:42:34
これどう読むの?
TeX流にハヘ?
Xerox流にハゼ?
6デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 02:49:10
>>5
ヘックスらしいよ。

http://en.wikipedia.org/wiki/HaXe

デバッグの事を考えたらトランスレータ系は使い勝手が悪そうだけど…
Flash も MTASC 使えば良い様な…
7デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 08:32:58
MTASCの後継言語がhaXeなんだってさ。Flash9以降にも対応しているし。
8デフォルトの名無しさん:2009/04/05(日) 11:49:58
そうみたいですね。サンクス。
MTASC がディスコンになるのは残念だな。
9デフォルトの名無しさん:2009/04/06(月) 18:00:54
初めて存在を知った。中々面白そうだね。
期待age
10デフォルトの名無しさん:2009/04/07(火) 00:01:40
C++も実験的だが対応しているらしいぞ
ttp://haxe.org/doc/intro
11デフォルトの名無しさん:2009/04/07(火) 01:18:17
haXeそのものより、NekoVMの方が興味深いな。
12デフォルトの名無しさん:2009/04/07(火) 01:34:54
今日のNekoMLさん
13デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 00:25:18
Hxcpp 0.4, NME 0.9, Neash 0.9 Released!
http://gamehaxe.com/2009/04/07/hxcpp-nme-neash-released/
(英文ブログ)

HxcppはhaXeのC++バックエンド
NMEはSDLラッパー(NekoVMとネイティブ向け)
NeashはFlash互換API
14デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 20:50:14
これってWEBシステムのフレームワークとか何かある?
15デフォルトの名無しさん:2009/04/09(木) 21:34:07
16デフォルトの名無しさん:2009/04/10(金) 22:22:51
読みはヘックスなのについついハカセって読んでしまうw
でも今後の広まりに期待age
17デフォルトの名無しさん:2009/04/10(金) 23:33:56
ハゼか?
18デフォルトの名無しさん:2009/04/11(土) 03:37:21
歯臭
19デフォルトの名無しさん:2009/04/20(月) 21:01:26
今頑張ってwebのドキュメント読んでるんだけど、
この言語けっこう凄くね?
20デフォルトの名無しさん:2009/04/20(月) 21:47:37
>>19
言語というかセットになってる環境がすごいんだよ
言語はAS譲りの微妙な部分が残ってる
21デフォルトの名無しさん:2009/04/22(水) 23:22:09
しょせんマイナー言語
22デフォルトの名無しさん:2009/04/23(木) 00:35:42
カトちゃん
23デフォルトの名無しさん:2009/05/02(土) 19:04:35
ライトな世の中、コンパイルが必要ってのはネックだすね
24デフォルトの名無しさん:2009/05/13(水) 16:48:08
age
25デフォルトの名無しさん:2009/05/22(金) 10:20:29
>>15
ActionScript側のクライアントサイド向き?ちょっとシンプルすぎるような
26デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 04:57:42
HAXEで言語を実装したらどうなるんだ?
ブラウザでコンパイルできるってこと?
意味がわからん
27デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 20:37:12
Webでコンパイル程度はよくあること
28デフォルトの名無しさん:2009/06/26(金) 22:55:26
マジで。
良ければソースキボンヌ
29デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 19:06:32
>>27
それ別にhaXeじゃなくていいだろw
30デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 20:55:59
>>29
例えばどんなのがある?
31デフォルトの名無しさん:2009/06/27(土) 22:05:05
wonderful
32デフォルトの名無しさん:2009/08/22(土) 20:08:00
ttp://www.moongift.jp/2009/08/hippohx/
Flash製のデスクトップアプリケーションを開発する「HippoHX」
33デフォルトの名無しさん:2010/02/28(日) 21:23:39
test
34デフォルトの名無しさん:2010/07/16(金) 01:32:50
ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ   
   /\  /| 
  / /| \/ |(\ /)
 / / |  \|( ゚ー゚) <全力でWindowsを捨てOpenBSDに移行せよ
/  / |   __〃`ヽ 〈_   OpenBSD
  / γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ    OpenOffice.org+Wine
  //⌒  ィ theo`i´ pf ); `ヽ  FireFox+Xfce+uim+anthy
 //    ノ^ 、___¥__人  |      ClamAV+Snort+Privoxy+Tor
/ !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
/ (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  | sshd |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
↑    /| ,,  ソ  ヽ  )
 \_/ .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   | .
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
35デフォルトの名無しさん:2011/05/29(日) 18:56:29.28
あげ
36デフォルトの名無しさん:2011/06/13(月) 11:45:20.90
haxe => C#, Javaも近いうちにでるらしいぞ。
ttp://haxe.org/doc/intro
どんだけマルチプラットフォームなんだwww
37 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/27(月) 22:50:40.29

38天使 ◆uL5esZLBSE :2011/07/01(金) 20:51:04.49
> 例えばどんなのがある?
ハッアァアァアアァァァ?????????????
ゴミだし
ゴミじゃねーか
39天使 ◆uL5esZLBSE :2011/07/02(土) 23:11:32.39
これ ; デリミタっていうんだけどさ、よく打ち忘れるよね
Rubyだとつけなくてよくなるんだけど

自覚のないゴミ
40天使 ◆uL5esZLBSE :2011/07/05(火) 18:02:14.46
Rubyバカにしてる子ってさ
変数に$ついてる言語触ってるって事だよね

いちいちSHIFT+4キーおして $ 打ちまくってる感触はどう?
死ねよ生ゴミ
41デフォルトの名無しさん:2011/07/11(月) 15:35:16.77
さて、そろそろhaxeの話しませんか?

支援

みてくださいって
ttp://saqoo.sh/a/category/haxe
良いメモ
ttp://torus.jp/memo/x200703/shibuyajs_haxe.html

swfmill->強化改良新型
ttp://www.mindless-labs.com/trac/samhaxe/wiki

「flashにどっぷりはイヤだけど軽く触ってみたい」と思っていじってる
仕事に使ってる人は少数なんだろうな…パワーダウンが著しい。
Dを使う俺みたいなやつは試してみろ
42デフォルトの名無しさん:2011/07/13(水) 03:57:46.07
>>40
やっぱかな打ちだよな
43デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 10:55:36.05
haxeってすごくね?
使ってる人みたことないけど
44デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 10:56:40.83
すごくねーよw
45デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 11:17:54.90
すごく読みにくい名前だとは思う
46デフォルトの名無しさん:2011/08/19(金) 11:20:17.32
歯糞
47デフォルトの名無しさん:2012/06/04(月) 00:15:21.68
にゃーん
48デフォルトの名無しさん:2012/06/04(月) 06:59:28.36
haxeの時代が来たと聞いて
49デフォルトの名無しさん:2012/06/04(月) 08:31:29.73
http://www.google.com/search?q=haxe+ios+android
haxeでスマホのマルチプラットフォーム開発出来るみたいだけど、一番上にNMEというのが来る。

http://www.haxenme.org/developers/get-started
http://www.haxenme.org/documentation/setup/
これを使うとiOS/Android用にビルドできるみたいだけど、haxe単体でも出来るの?

http://www.haxenme.org/documentation/features/
いろいろ揃ってるし拡張できるのはいいなあ。
50デフォルトの名無しさん:2012/06/04(月) 12:43:12.58
JSX が生まれた時 haXe が再発見された
51片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/06/04(月) 13:12:07.75
ヘックス!
52デフォルトの名無しさん:2012/06/05(火) 10:32:53.77
なにこれ3年前にスレ立ってたのかw
53デフォルトの名無しさん:2012/06/05(火) 18:27:01.98
MonoDevelopにAddInいれれば使えるのか。
http://haxe.org/com/ide/monodevelop
Monoが2.8から3.0になってたり、dllのダウンロード仕方が書いてない(githubのbinフォルダーに置いてある)けど、なんとか動いた
54デフォルトの名無しさん:2012/06/05(火) 21:11:40.23
JSXはhaXeの当て馬だったってことでFA?
55デフォルトの名無しさん:2012/06/05(火) 23:11:31.99
コンパイラ使うので、LLじゃないけど、jsの周辺環境が移植しやすいのかな?

haxenode: haxe -> node.js
http://haxenode.org/
こいつの場合は、coffeescriptみたいに、最後はjsに変換してnodeで実行してる。
56デフォルトの名無しさん:2012/06/06(水) 07:56:10.96
ここ数日間Haxe書き続けてるが、やべえなこれ。欠点らしい欠点が見当たらないぞ。
顔がほころびまくってる。
存在は知ってたが、なぜスルーしてたのか。JS出力も今後さらに良くなるようだな。
57デフォルトの名無しさん:2012/06/06(水) 08:02:01.24
つかあれだ、HTML5開発の最適解をもたらしたのは結局元Flasher達という
一部の人には面白くない結果になりそうだ
58デフォルトの名無しさん:2012/06/06(水) 08:11:46.06
JSXも触ったが、面罵アクセスのthis.が面倒。あと既存のJSライブラリ使うのが手間
Haxeはとにかくuntypedつければ使えるからな。
それはそれで異論あるだろうが、JSの資産を生かさないというのは現状ありえないので
Dartも同じ理由で却下(10年後に期待)

JSとの相性がよく静的型付けでオブジェクト指向プログラミングができ、
他言語への出力も可能。
歴史が長いから安定し、開発環境も整ってる。これは神言語ではないのか。
59デフォルトの名無しさん:2012/06/06(水) 14:53:30.32
>>57
JS4でしくじらなければでかい顔できただろうね、っていつまでも言われるだけじゃないかなw
60デフォルトの名無しさん:2012/06/07(木) 17:46:44.50
JSXの貢献:haXeの知名度を上げたこと
61デフォルトの名無しさん:2012/06/14(木) 17:25:15.79
使ってみようと思ったけど、Emacsのモードが見当らない
どこにあるのか知ってる人がいたら教えてちょ
62片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd :2012/06/19(火) 15:05:10.43
63デフォルトの名無しさん:2012/07/21(土) 05:43:44.79
64デフォルトの名無しさん:2012/07/22(日) 00:32:23.12
C#に吐き出せるのは、WP7.5対応のためかも。WP8はネイティブライブでも良さそうだけど。
Javaターゲットは、JavaFX向けかJavaME向けなのか。
65デフォルトの名無しさん:2012/07/22(日) 00:33:50.62
どうなるにせよ、取り組んでるのはひとりみたいだからあんまり気にしなくていいんじゃないかな。
66デフォルトの名無しさん:2012/08/09(木) 15:37:08.77
この言語の存在を知った時は
無茶して作った非実用的な言語なんだろうなと思ったんだけど、
評判結構いいみたいだし使ってみようかな
67デフォルトの名無しさん:2012/08/10(金) 14:47:53.51
外部ライブラリ用にexternを用意するのが面倒過ぎるなこれ…。
68デフォルトの名無しさん:2012/08/10(金) 16:57:30.25
OLエロい
69デフォルトの名無しさん:2012/08/14(火) 22:21:28.04
多くの言語に対応している独自ライブラリがもっと充実しないと使いものにならん
他言語ライブラリの古いラッパーばっかりあっても仕方がない
70デフォルトの名無しさん:2012/10/01(月) 14:25:57.22
http://www.haxejs.org/externs/
http://lib.haxe.org/p/

微妙にやっぱりメンテ面倒そうなのか
しゃーなしなのか…

http://haxe.org/doc/js/extern_libraries
71デフォルトの名無しさん:2012/10/19(金) 23:59:15.66
TypeScriptによる既存のユーザーへの影響は、CoffeeScriptよりJSXやHaxeの方が少ないかな?
Haxeはもともと少ない新規利用がもっと減りそうだけど。
72デフォルトの名無しさん:2012/10/25(木) 09:22:17.79
凄そうなのになんで人気ないの?
73デフォルトの名無しさん:2012/12/12(水) 21:00:55.94
トランスレータ系だからかねぇ。
74デフォルトの名無しさん:2012/12/31(月) 15:04:41.19
>>57
w
75デフォルトの名無しさん:2013/03/19(火) 05:46:15.12
>>1
公式サイトにつながらないんだけど
76デフォルトの名無しさん:2013/03/19(火) 05:47:12.93
あ、つながった、ゴメン、クッキーの設定が悪かったぽい
77デフォルトの名無しさん:2013/03/19(火) 18:10:42.56
歯臭
78デフォルトの名無しさん:2013/03/25(月) 02:40:43.43
79デフォルトの名無しさん:2013/04/24(水) 11:55:23.98
WebStormでhaxe supportプラグインいれて使ってみた人いる?
なんかhaxe supportプラグインのインストールに失敗して困ってる。

素直にFlash Develop使った方がいいのかな。
80デフォルトの名無しさん:2013/04/24(水) 21:45:36.38
実はintelj idea用だったり、旧過ぎるとかない?
あと他にはmono developにhaxe pluginがあった。
81デフォルトの名無しさん:2013/04/24(水) 22:51:37.40
>>80
そうかも。結局WebStormにはインストールできなくて、
RubyMineにはインストールできたんだけど、肝心のコンパイルができなかった。
どうも、intelj idea専用っぽい気がする。

今mono developを試してるんだけど、haxe pluginが3.0用なんだよね。
ところがmono develop公式サイトでは4.0.1(名称がXamarinに変更になってる)しか落とせない状態になってる。

もう少し模索してみます。
8281:2013/04/25(木) 00:57:01.78
引き続きあがいてみた。

1. Haxeプラグインを見つけたが、なんか3.0.xじゃないと動かないっぽい。
2. Mono Developの公式サイトでは4.0.1しか落とせない。(しかもXamarinとか名前まで変わってる)
3. いろいろググったらSourceforgeに3.0.6があった。ダウンロードする。
ttp://sourceforge.net/projects/monodevelop.mirror/
4. こちらのサイト様の情報を元にHaxeプラグインインストール成功。
ttp://blog.wnotes.net/blog/article/67
5. サイトの情報を元にプロジェクト(ソリューション)を作成し、サンプルコードをビルド……できねぇww
6. どうも、Mono DevelopがHaxeコンパイラを見つけられていないっぽい。Haxeを手動インストールしてたのがまずかったか?
7. でも設定にコンパイラの場所を指定するところが見当たらない。PATH環境変数は見てくれないのか。
8. どうしようもないのでふてくされる ←イマココ

どうやらMacでのHaxe IDE環境はまだお寒い感じです。いや、itelj ideaはまだ試してないけど……。スレ汚しスマソ。
83デフォルトの名無しさん:2013/04/25(木) 01:23:49.56
おっとすまんね、確かに、MonoDevelop3.xのときの話だった。
http://www.joshuagranick.com/blog/?p=758
当時はここら辺ためした気がする。
バインデングが、mono2.8.x用らしく、2.10.xで動かすのに設定が必要か、バインデングの再コンパイルしたような?
記憶が曖昧でスマン。
8470(半年ぶりやね:2013/04/25(木) 10:16:04.49
Miguel de Icaza ‏@migueldeicaza 9時間
In case you missed it: PlayScript add-on now available for MonoDevelop:
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/cMiKjvZbo

微妙にタイムリー
xamarinの今後の予定としてはこの言語をサポートしていきたそうだし…
過去のbindingというかIDEのpluginか…のメンテにはさほど興味は
なさそう(boo, pythonとか大分前に色々あったっぽいけど今xamarin studioでは無理ぽ

https://github.com/playscript/playscript-mono
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript

>>73
たしかに変換系は変換元の言語とかツールとかその辺の環境に縛られ
がちかも…ある種の制約がそこで課されちゃうというか…
85デフォルトの名無しさん:2013/05/24(金) 13:34:49.20
俺はMacでは結局なんだかんだでFlashDevelopをPallarelsで使ってるわ
86デフォルトの名無しさん:2013/06/02(日) 03:03:17.33
haXeのステマ野郎が来てて困ってます
どうにかしてください

ヒッキーのプログラミングするスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1362050172/
87デフォルトの名無しさん:2013/06/02(日) 19:36:13.44
>>86
Haxeに表記が変わったからよろしくな
88デフォルトの名無しさん:2013/06/02(日) 19:46:45.06
今ならLLVMターゲット作れば普通にネイティブ言語になりそうだけどな。
(Haxeに限らず、新言語作ったるぜってすべての人に好機が訪れている)
やったるぜって言ってた人が過去に何人かいたが、どうなってるのか知らね。

ところでGitHubに移行したんだな。
早速いくつものPull Requestが取り込まれており期待が持てそうである。

HaxeFoundation/haxe ・ GitHub
https://github.com/HaxeFoundation/haxe
89デフォルトの名無しさん:2013/06/03(月) 06:35:54.36
Haxe3のhaxelibからtilelayer入るようになるのにはあとどんくらいかかるのかしら
90デフォルトの名無しさん:2013/06/07(金) 21:49:16.55
91デフォルトの名無しさん:2013/06/07(金) 21:50:09.07
Haxeのことなら何でも答えてやんよ
92デフォルトの名無しさん:2013/06/07(金) 22:36:16.17
>>90
正確には、git経由じゃなく haxelib install tilelayer で入れたいと言いたかった
nme-tilelayerの方も生きてはいるから最終的には合流するのかしら
93デフォルトの名無しさん:2013/06/08(土) 00:24:48.93
今試したらhaxelib経由で入ったよ。ついさっきか?w

nme-tilelayerは元々FlashDevelopの作者のライブラリなんだが、
FlashDevelopがopenflで問題が生じていて、そちらの対応作業をしている間に
(NMEから変わるのを知らなかったらしい)
他の人がtilelayerのHaxe 3対応をしたという経緯のようだね。
94デフォルトの名無しさん:2013/06/08(土) 00:45:30.27
せっかくなので、先月のHaxeのイベントから重要な講演を2つ

"What is Haxe" (Nicolas Cannasse)
http://ncannasse.github.io/hxslides/www/wwx2013.html (スライド)
http://www.youtube.com/watch?v=ytDBqbEm8Xk
Haxe作者の基調講演
Haxe 3のリリース、Haxe Foundationの設立と今後のプランについて

"Special Announcement" (Joshua Granick)
http://vimeo.com/66996045
OpenFL(旧NME)に関する告知

その他の講演の映像はこちらから
http://www.silexlabs.org/140165/the-blog/wwx2013-was-haxeptional-thanks-to-you-all/
95デフォルトの名無しさん:2013/06/08(土) 01:07:39.36
>>93
おお入った!
OpenFLはNMEの後継なのか、なるほど
96デフォルトの名無しさん:2013/06/13(木) 18:46:23.54
github.com/openfl/openfl/wiki/Get-Started

ここの手順書通りやると
haxelib run openfl setup のところで

github.com/openfl/openfl/issues/8

これと同じエラーが出て openfl が入らないのだけど
もしかしてこのエラーの出かたからして窓でしか使わ
れてないとかそういうのなのか…ぐぬぬ入れ方さっぱりわからぬ…
97デフォルトの名無しさん:2013/06/14(金) 02:32:45.56
mac(osx10.8)環境だけど、haxelib run openfl setupもすんなり動いてたよ
98デフォルトの名無しさん:2013/06/14(金) 10:26:56.90
10.8.4だけどサンプルまで動いたお。
32bit版のNekoが必要(今のところ)なあたりとかどうかしら
99デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 01:07:13.20
Haxeの3D API作ろうって話がかなりガチだな
https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/ufhot2NT9jA

Evoland(http://evoland.shirogames.com/)で使われているものがベースになるんだろうけど
ゲーム用のライブラリが多数作られてリソースが分散していたのが
OpenFLに集約されるなら面白いことになるんじゃないかな
100デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 01:08:00.76
つかHaxe作者バケモンじゃね?間違いなくフルスタックエンジニア()じゃね?
haxe.orgのWikiやフォーラムまで自家製でHaxe製だって初めて知ったよ
https://github.com/ncannasse/hxWiki
101デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 14:12:28.10
http://stackoverflow.com/questions/1384647/is-haxe-worth-learning
>At the end, HaXe helps you write in a single language and
>target different platforms (JS and Flash mainly, and now NekoVM, PHP, and C )
>do you really need that?!

元々リソースは分散というか型推論を意識したコードは誰でも気軽に
書ける代物ではないので

ある程度ベースの言語 as3 なり js なり cpp の経験がある
熟練者好みな言語。wiki というと一時 Hiki とか流行ってたか。集約
するかどうかは疑問だな。核になりうる起爆力みたいのが足りない感はある

https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues?state=open
102デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 16:07:43.36
いやあ、今までプラットフォーム非依存の言語だといっても
ゲーム作るなら結局依存が出てきて困ってたわけだけど
(FlashのAPIを使うか、JSのライブラリを使うか、NMEを使うかなど)
どうやらOpenFLがHaxeFoundationに公式に支援を受ける標準APIということになったらしいので、
その上に高レベルのAPI(h2d/h3d)が乗って皆これ使おうぜということになれば話違ってくるんじゃないのという。

開発リソースの分散はJSでもかなり問題になってるけど
(多数の開発者がほぼ同機能のフレームワークやライブラリを個別にガンガン作りまくって、連携がない状態)
Haxeの今の動きはその辺をクリアしてくれそうな印象がある。期待だけどね。

Flashがなぜ強かったのか、Unityが今なぜ無双しているかというのも集約の力だと思うんだよな。
103デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 16:10:49.49
Haxe 3で言語については一通り手を入れて下地を整えたので
これからはそういった周辺環境をという流れだと理解してる。
104デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 19:22:40.69
機運というか流行みたいなのは何となく理解できなくもないんだけど
js 組むのは Adobe Edge 辺りでざっくり作るんで需給間に合うじゃ
ないかなという疑問も多少

変換しても js は js だというか…牛刀を何とか
その辺で IDEが必須になるというか
105デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 19:55:19.16
まあウェブだけを対象にするならオーバーキル感はあるかもね。
ただアプリもターゲットにすると現状がWebViewがアレだったりするので
106デフォルトの名無しさん:2013/06/16(日) 12:41:35.94
俺はサーバーサイドとロジックが使いまわせるのが気に入ってる。
107デフォルトの名無しさん:2013/06/16(日) 16:02:11.91
https://github.com/labe-me/haxe-away3d

これ動くかなと思ってやってみたけど
$ ls
Makefile README.md away3d haxelib test
$ zip -r away3d.zip haxelib/
adding: haxelib/ (stored 0%)
adding: haxelib/Away3D.swc (deflated 0%)
adding: haxelib/Away3d.swf (deflated 0%)
adding: haxelib/extraParams.hxml (deflated 6%)
adding: haxelib/haxelib.json (deflated 20%)
adding: haxelib/haxelib.xml (deflated 30%)
adding: haxelib/include.nmml (deflated 26%)

http://haxe.org/doc/haxelib/haxelib2

$ haxelib local away3d.zip
Invalid field access : length

make ファイルはなんとなくわかるけど、haxelib としてインストールする方法がさっぱり…
108デフォルトの名無しさん:2013/06/18(火) 09:51:29.92
osxだとvimくらいしか補完とか可能な IDE がないからな

plugins.jetbrains.com/plugin/6873?pr=idea
>Community Edition(CE) という無料版がありますが、これはかなり機能が
>制限されていて、メインとしている php / ruby(rails) なWeb開発では
>恩恵を得られそうにないです。

IntelliJ IDEAのFile Watchers機能でTypeScriptコンパイラ(tsc)にパスを通す方法
448.jp/blog/article/1459/

なんというか微妙だわな…
109デフォルトの名無しさん:2013/06/18(火) 17:24:43.91
IDEは当分WindowsでFlashDevelopが鉄板だろう。
オプソのIntelliJとSublime Textバンドルに手を入れるか、あと計画中のHaxe公式IDE待ちだな
110デフォルトの名無しさん:2013/06/19(水) 00:07:57.27
全部使ってみて今のところIntelliJが一歩抜き出てる感じかな
有料だけど
111デフォルトの名無しさん:2013/06/28(金) 15:14:50.30
github.com/nickalie/CreateJS-Haxe/blob/master/src/createjs/easeljs/Rectangle.hx

www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1968.html
ここ読むと
haxelib install createjs で入るのは上のレポジトリのなのか?

github.com/Meychi/CreateJS-Haxe/blob/master/src/createjs/easeljs/Rectangle.hx

コメントが付いてるこれはまた別なんか…ようわからん…
あとgithubのsyntaxハイライトいつの間にか直ってるっぽいね
112デフォルトの名無しさん:2013/06/28(金) 16:16:32.66
nickalieの人のがhaxelibに登録してあるやつだね
113デフォルトの名無しさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN
wwx2013 speech: Cristian B?lu?? "Native iOS apps with haxe objective-C target"
http://www.youtube.com/watch?v=OpDW1il_P9g

クロスプラットフォームなぁ…
一周して結局 objc で組めばええんでないのとか
そんな気もしないでもない
114デフォルトの名無しさん:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN
objective-Cって
クロスプラットフォームと正反対のものでは
115デフォルトの名無しさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN
age
116デフォルトの名無しさん:2013/09/09(月) 02:55:51.59
これってQtの代わりになる?
117デフォルトの名無しさん:2013/09/09(月) 07:43:37.69
Haxeはプログラミング言語であり、Qtとは用途が全く違うので
比較にならないのでは
118デフォルトの名無しさん:2013/09/09(月) 07:43:42.54
Qtとはカバー範囲違う。GUIツールキットとかないし

Haxe単体は純粋なクロスコンパイル言語またはbetter JavaScript
Haxe+OpenFLで見るとFlash(とAIR)をオープンソースベースで置き換えようとしているといったところ
119デフォルトの名無しさん:2013/09/09(月) 12:57:32.70
HexeでGUI作れないの?
120デフォルトの名無しさん:2013/09/09(月) 13:47:37.36
作れるよ
たいていどの言語でも作れるよ
121デフォルトの名無しさん:2013/09/09(月) 14:28:50.71
もともとこの言語・環境はブラウザのゲームの出自だから
一般のアプリケーションに使うような、それこそQtが持ってるようなコンポーネント群はないってこと
(言語作者がゲーム会社→現在独立系のゲーム会社を作って活動中という人だし、
コミュニティにもFlasherや元Flasher多いし)

ゲームのUIは自分でコツコツ作るのが普通

探せば何かライブラリがあるかもしれないけど、有名なものは知らない
Haxe作者がこんなん作ってる最中
http://ncannasse.github.io/h3d/samples/comps/index.html

もちろんJavaScriptの代わりに使うならDOMが使えるし
FlashやOpenFLで出力するならイベントとかSimpleButtonクラスとかが使える。
122デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 11:11:51.06
ttp://html5experts.jp/clockmaker/2183/

Haxeは厳密すぎる、と書かれているけれど
昔のJava経験者からするとHaxeは相当柔軟でなおかつしっかりしている言語
という印象かな

コンパイラの指定で出力JSの切り分けも可能なので
モジュール開発に向いていない事はない
123デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 11:21:12.31
うむ。
124デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 11:53:15.03
>>122
この手の評価って、規模や運用、開発スキームによっても変わってくるから
話半分に捉えてたほうがいいと思う。軽い言語しか触ってない人なのかな?

曖昧な言語は一人で一回書いておしまいなら、あまり不安は無いけど。自分は仕事上
その手の状況はほぼ無いから、曖昧な言語は選定から除外してるな。中長期での
品質の維持が大変だし、いくら設計がよくても、規模に対する将来的な不安が残る。
あと、経験則としてチームで仕事するときに別途様々なルールを定めないと概して後で困る。

その点、保守まで考えた堅実な仕事をする場合、Haxe の言語仕様は手堅く感じる。
実際、過去に業務アプリの一部機能(Flash製)を Haxe を使って HTML5 用に
作り替えたけれど、Haxe そのものでつまづく事はあまりなかったね。未だ保守や
拡張もできているし、自分は業務用でも十分使える良い言語だと捉えているよ。
125デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 12:00:16.30
CoffeeScriptで書いていたのをHaxeで書き直したら
潜在的なバグや曖昧な実装がボロボロ見つかったってことがあったな。
Haxeの、というより静的型付けのメリットだが
126デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 12:02:44.95
さっさと1000まで埋めてスレタイをhaXeからHaxeにしようず
127デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 22:10:57.26
お前らHaxe何に使ってるの?
128デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 22:48:13.13
むふふな画像を
定期間隔で自動収集するプログラムに使った
129デフォルトの名無しさん:2013/09/10(火) 23:28:34.45
俺はPHPで作られたレガシーなWebサービスをHaxeで置き換えた。
130デフォルトの名無しさん:2013/09/11(水) 06:06:35.92
素の JS 使いたくない時に Haxe 使ってる
131デフォルトの名無しさん:2013/09/11(水) 06:15:53.90
げーむとか
132デフォルトの名無しさん:2013/09/11(水) 06:19:30.86
FlashDevelopがGitHubに移行したぞ
https://github.com/fdorg/flashdevelop
pull requestが捗るな
133デフォルトの名無しさん:2013/09/11(水) 06:32:09.79
はてブでプチ炎上しているD3だが

jQueryの終わりの始まり | Daily D3
http://daily.d3js.info/?p=296

Haxeのexternがある
https://github.com/mikedotalmond/d3-haxe-extern
ただ更新が1年前だからアップデートしたりHaxe 3対応させないと駄目だろうな
この辺はHaxeの弱点だな

要するに誰か人柱になってよ
134デフォルトの名無しさん:2013/09/12(木) 01:30:15.71
D3とjQueryは、競合技術じゃなくて補完しあう技術だと思うけど
135デフォルトの名無しさん:2013/09/12(木) 01:37:08.23
守備範囲ちがうよなー
136デフォルトの名無しさん:2013/09/25(水) 18:37:13.67
>>125
動的言語の限界。
そもそも、動的言語はCGIやコマンドラインツールを作る以上に使えるものだったのか
137デフォルトの名無しさん:2013/09/26(木) 03:45:51.52
動的言語がイケてるって流れもあったが
最近はそうでもないしな
ttp://www.tiobe.com/content/paperinfo/tpci/images/history_paradigm_type%20system.png
138デフォルトの名無しさん:2013/10/01(火) 10:46:40.74
>>136
テストを場当たり的にやる連中の問題。
言語以前の低レベルな話。
139デフォルトの名無しさん:2013/10/11(金) 18:13:59.65
んなことより日本語をまともに出力できる様にならんかな
140デフォルトの名無しさん:2013/10/15(火) 19:09:21.44
『Papers, Please』ってゲーム、Haxeで書かれたそうだ
141デフォルトの名無しさん:2013/10/15(火) 23:05:57.42
国内では何か事例はないのかな
142デフォルトの名無しさん:2013/10/16(水) 14:03:32.14
http://www.slideshare.net/sipojp/haxe-24876418
の49枚目いわく

http://avatar.member.jp.square-enix.com/avatar/sqex_lw/
レジェンドワールドで使われてるらしい
ゲーム自体がどんなんかはしらんが
143デフォルトの名無しさん:2013/10/24(木) 13:31:01.77
ユーザ定義のクラスや構造体をデフォルト引数に指定したいんですがそこで詰まってます、

typedef MyVector { ... } or class MyVector { ... }
を用意して、
function fromMyVector(vector:MyVector = MyVector.Right)
とかしたいんですが定数になって無い為エラーになってしまいます。
144デフォルトの名無しさん:2013/10/24(木) 13:35:14.96
書き忘れました、エラー時のコードです
class Main extends Sprite {
&nbsp;&nbsp;public function new() {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;super();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fromMyVector();
&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;private function fromMyVector(vector:MyVector = MyVector.Right):Void {}
}
class MyVector {
&nbsp;&nbsp;... 略 ...
&nbsp;&nbsp;public static var Right:MyVector = new MyVector(1, 0, 0);
}
145デフォルトの名無しさん:2013/10/24(木) 15:09:29.90
駄目かもしれないが
static ではなく static inline でどうか
146デフォルトの名無しさん:2013/10/24(木) 18:30:14.60
>> 145
試してみたがダメでした、
とりあえずとしてNull許容型にして、nullの時に内部でデフォルト値を設定するようにして対処しました。
147デフォルトの名無しさん:2013/10/24(木) 23:27:48.10
Haxeのダウンロードに失敗する。
http://haxe.org/download‎
148デフォルトの名無しさん:2013/11/10(日) 00:13:28.21
haxe3でパターンマッチが強力になってた
言語は話題にならないけど進化してるね
149デフォルトの名無しさん:2013/11/10(日) 01:35:36.98
カウンタ式のいわゆる普通のfor文くらいはあってもいいと思うのに
150デフォルトの名無しさん:2013/11/19(火) 12:31:11.17
151デフォルトの名無しさん:2013/11/19(火) 13:54:47.99
>>1
>■haXe 公式サイト
>http://haxe.org/?lang=jp

公式サイト停止してる?
152デフォルトの名無しさん:2013/11/19(火) 14:18:40.32
少なくとも今はとくに問題なく見れる
153デフォルトの名無しさん:2013/11/21(木) 06:03:14.42
盛り上がってるね。
154デフォルトの名無しさん:2013/11/25(月) 15:04:39.65
haxe.org VS typescriptlang.org
http://www.similarweb.com/website/haxe.org#/#typescriptlang.org
なかなかいい勝負してんじゃん
155デフォルトの名無しさん:2013/11/27(水) 02:44:48.30
FlashDevelopが一番手軽だけど、
importやusingに*を使ったり変数をvarだけにして型推論に頼るとインテリセンス出ないんだな、

IntelliJ IDEAオプソ版だと型推論にインテリセンス出るが、importやusingに*使うと出ない、
ここもインテリセンス対応させるには有料版IDE使うしか無い?
156デフォルトの名無しさん:2013/11/27(水) 12:04:03.24
FlashDevelop、型推論で補完が微妙にポップアップしないよな。
何か不具合があるように見えるんだが。

とりあえずSublime Textつこうてる。
あとは開発中のHIDEを注視。まだ使えるレベルではない。
https://github.com/misterpah/hide
157デフォルトの名無しさん:2013/12/03(火) 15:37:32.66
WindowsのHaxeコンパイラで
「Error: Class name must start with uppercase character」
というエラーが出ていた人がいたら
nightlyビルドで直っている可能性がある
https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues/1932
158デフォルトの名無しさん:2013/12/06(金) 20:06:37.41
OpenFLとTizen提携だと

OpenFL :: Tizen & OpenFL Partnership
http://www.openfl.org/tizen-partnership/

Tizenぶっちゃけ全然興味ないんだがあちこち支援してるな。
資金的に安定するなら良いことか
159デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 17:08:48.17
Tizenって、まだ息してるの?
韓国サムスン社内でも一部の人達の出世競争に使われてるプロジェクトらしいけど。
サムスン製モバイルOSとしては、先行してるBadaってのがあったあと思うけど
こっちはどうなんだろうな。
160デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 17:54:50.70
intelが最近出したHavokエンジン使ったモバイルだけ無料のゲーム制作環境が、Android, iOS,Tizen対応だった。
もともとintelが中心だったやつなので、当然なのかもしれないが、、、
161デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 18:00:38.66
月賦販売が難しい国では、低価格機が出てるWindowsPhoneが売れてるみたいだけど、Android4.4もRAM512MB対応してきたし、
FirefoxOSやChromeOSも実際に低価格市場に出てる訳で、どっかで消えそうな気がする。
162デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 19:04:00.77
マクロって、ゲーム制作で何か使い道ないだろうか
ttp://qiita.com/shohei909/items/0f3d42595cd6f5bb7ecf
163デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 19:31:57.58
機動要塞マクロ
164デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 19:34:24.56
マクロでビルド時刻表示するようにしてるよ
古いファイルを必死で実行していたというようなケースを防げる
165デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 20:05:44.92
なるほど
サーバにアップロードして誰かに確認してもらう、なんて時に
時刻表示は便利だね
変更がかかったファイルなのか判別がつきやすい
166デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 21:02:38.58
http://japan.intel.com/swdev/
https://www.tizen.org/ja
intelで検索したら、Tizenの勉強会やってた。
167デフォルトの名無しさん:2013/12/07(土) 21:03:11.55
Haxe Advent Calendar 2013
http://qiita.com/advent-calendar/2013/haxe
思ったより参加者がいるな
168デフォルトの名無しさん:2013/12/09(月) 15:11:47.66
limeってリポジトリできてたけど面白そうね。
たぶんSDLのHaxe版のようなものだと思えばいいと思うんだが

openfl/lime
https://github.com/openfl/lime

> lime exposes the following
>
> ・OpenGL
> ・Audio
> ・Input
> ・Windowing
> ・Useful native features

OpenFLのベースのクロスプラットフォームの部分だけ抜き出したものってか
Flash互換API(゚听)イラネという向きはこっち使えばいいんでは
たぶんこの上にh3dのようなフレームワークが乗ってくるんだろう
169デフォルトの名無しさん:2013/12/09(月) 16:05:35.36
OpenFLってswfを使えるから評価されてるんじゃないの
170デフォルトの名無しさん:2013/12/09(月) 17:19:20.86
Flashとの互換とか資産興味ない人もいるじゃろ
ってかOpenFLのSWFの扱いどうなん
171デフォルトの名無しさん:2013/12/09(月) 17:47:01.25
OpenFLでswf使わないのは
単にFlash使った事ないか使えない人でしょ
にもかかわらずイラネってのは
何年か前のジョブズのスピーチ後でのhtml5騒動の時にさんざん湧いた方々と一緒だよね
172デフォルトの名無しさん:2013/12/09(月) 17:51:25.32
資産は関係ないな
AS3をHaxeに移植することになるんだから
資産はないに等しい
173デフォルトの名無しさん:2013/12/10(火) 19:12:13.33
>>171
そらSWFは便利なフォーマットだけどFlash CS/CC持ってなかったら無縁だし
繰り返すけど、OpenFLどれくらいSWF再生できるん?

あとそのカキコ、Haxeの開発者も否定することになるよ。
長期的には脱Flashしたいと言ってるから↓

Getting Rid of Flash ? - Nicolas Cannasse Blog
http://ncannasse.fr/blog/getting_rid_of_flash

h3dはDisplayObject使ってない。Stage3D、WebGL、またはOpenFLのlimeの部分のみ。
174デフォルトの名無しさん:2013/12/10(火) 19:25:57.74
超訳。

> h3dとh2dの最も良いところは、すべてHaxeで書かれていてFlashのAPIを最小限しか使っていないことです。
> その結果として、私はそれをWebGLとNME/OpenGLレンダリングに適応させることを計画しており、
> 従って、それはより多くのプラットフォームにより効率的な方法でターゲットにすることができます。
>
> これらの開発中のツール群を用いれば、Flashはもはや重要な何かではなく、単なるコモディティであり、
> もしあなたがそうしたければターゲットにできる一つのプラットフォームにすぎません。
>
> それはプラットフォーム中立である真のHaxeの利便性と開発者の自由をもたらします。
175デフォルトの名無しさん:2013/12/10(火) 19:31:53.71
limeに軽く言及してる

OpenFL 1.2 with New Tizen Support | OpenFL
http://www.openfl.org/company/blog/2013/12/09/openfl-1-2-with-new-tizen-support/
176デフォルトの名無しさん:2013/12/10(火) 21:25:21.72
>>173
別にFlash持ってない人や使えないに対して
swf使えとか一言も言ってないわけだが

Flashは使ったことないか使えない、
そして
swfがどれくらいOpenFLで再生されるか調べたこともないのに
Flashイラネッと中二病よろしく言ってすみませんでしたと
素直におっしゃってみてはいかがでしょうか
177デフォルトの名無しさん:2013/12/11(水) 10:15:52.88
haXe って swf 出力できます(キリっ を取ったら何も残らないからなぁ
178デフォルトの名無しさん:2013/12/11(水) 10:43:04.53
haXeっていつの時代の言語だよ
このスレはHaxeスレだぞ
179デフォルトの名無しさん:2014/02/03(月) 16:13:39.18
IntellijでHaxe
なかなか良いよ
180デフォルトの名無しさん:2014/02/04(火) 11:58:41.89
有料版しかhaxeプラグイン使えないかと思ってたけどフリー版でも使えるんだな
IDEは選択肢少ないから試してみるかな
181デフォルトの名無しさん:2014/02/04(火) 12:11:15.65
商用利用は無理かもしれないが
IDEAの Communityなんとかバージョンとやらは haxeプラグイン使えるとかどこかで見た
個人的研究用途としてはいいかもね
182デフォルトの名無しさん:2014/04/25(金) 19:09:13.00 ID:UVf3epHf
HaxeにLuaを組み込めたら今すぐ乗り換えられるんだけど
今のところ無理だよね?
183デフォルトの名無しさん:2014/05/24(土) 23:22:41.02 ID:82LoC3Fi
Haxe2014カンファレンスで
何か新しい発表あった?
184デフォルトの名無しさん:2014/05/29(木) 19:01:57.57 ID:BR6pL48X
TypeScriptと比べて言語仕様が素敵なのはHaxe?

TypeScriptはJavaScriptのライブラリ再利用が簡単とか
可読性のあるJavaScriptコードを吐くとは言うが
それにはあんまり興味がない
185デフォルトの名無しさん:2014/05/29(木) 20:45:40.37 ID:DMUDsFGj
AltJSを使えないような層が会社にいる場合
TypeScriptで変換された
可読性のあるJavaScriptコードが役に立つ
らしい
186デフォルトの名無しさん:2014/05/30(金) 17:30:46.29 ID:7EbRIoWr
ターゲットがJavaScriptならTypeScriptの方が書きやすいのは確か
「Haxeは豊富な言語仕様とパフォーマンスに定評があるし」→Google系に食われる
187デフォルトの名無しさん:2014/05/30(金) 17:49:09.87 ID:tSQEiyZy
> ターゲットがJavaScriptならTypeScriptの方が書きやすいのは確か
ないない
現状じゃまったくTypeScriptに分はないよ
某TypeScript推しの人もそんなことは言わないよ
今後はわからんけどね
188デフォルトの名無しさん:2014/05/31(土) 09:40:04.15 ID:ZXjXo92V
Typescriptで、パターンマッチと型マクロ(AST変換)とasync/awaitが使えるようになったら、飛びつくかもしれない。
それまでは静観。
189デフォルトの名無しさん:2014/05/31(土) 10:27:19.16 ID:NGn/qjI3
個人用途としてはHaxe覚えてしまったら
他のaltJSは機能的に不要かな

他のaltJSを覚えることがあるとすれば
周りの人間がそれを使用しているから合わせて覚える、くらいの
ネガティブな理由しか思いつかない

TypeScriptはthis必須とimport周りがもうちょっと何とかならないと
話にならないと思う

Google系に食われるとか、
仮定の仮定の話すぎて何いってるのかわかんない
190デフォルトの名無しさん:2014/06/15(日) 08:02:16.75 ID:xYAEBHlj
「ES4将来性の不安」
https://twitter.com/hyosi0ka/status/477711847592718337
どこのだれだ、勉強会で嘘ばらまいてるのは!
ECMAScript4は生まれた後すぐ死んでしまって将来性もくそもない
Haxeはとっくに独自路線を走っている
191デフォルトの名無しさん:2014/06/15(日) 10:17:34.21 ID:DNUIhbTC
>>190
発表時間的に、

https://mobile.twitter.com/clockmaker

が戦犯に思えるが、まだ資料が公開されていないのでなんとも言えない。
192デフォルトの名無しさん:2014/06/15(日) 10:22:53.13 ID:L6QQ57JQ
水子供養かな?
193デフォルトの名無しさん:2014/06/15(日) 11:05:59.48 ID:jHZzI2zq
>>190
ES4って生まれてすらいないのでは
194デフォルトの名無しさん:2014/06/15(日) 12:06:02.34 ID:xYAEBHlj
生まれる前に死んでしまった
が正しかったか
195デフォルトの名無しさん:2014/06/16(月) 16:12:46.30 ID:7v+B+1Nm
clockmakerの人がTypeScript推しなのは
Adobe→CreateJS→スポンサーにMicrosoft
からなんだろうけど、
他の言語を微妙に貶すのは
どこかに頼まれてやってるんじゃないかなー、と勘ぐってしまう
196デフォルトの名無しさん:2014/08/06(水) 11:09:44.41 ID:J7dIAc1w
Saxeしたい
197デフォルトの名無しさん:2014/09/08(月) 18:34:29.78 ID:xag/z1Af
あげ
198デフォルトの名無しさん:2014/11/06(木) 15:10:39.96 ID:qOkBrttj
angular
199デフォルトの名無しさん:2014/12/22(月) 04:18:25.78 ID:bPTJ7mQh
age
200デフォルトの名無しさん:2015/01/06(火) 10:41:48.02 ID:atUR7/ig
201デフォルトの名無しさん:2015/01/07(水) 08:21:48.17 ID:ERzOR0ZW
Haxeを利用したフロントエンドの事例を公開できればいいんだけど
業務となると難しいね
こういう記事を見てろくに調べもせずに
Haxeってゲーム向けでWebに向いてないんでしょ、とか言う人が出てくるのが面倒
Haxeはコミュニティが狭いと言う記事を書く行為そのものが
それを助長するという負の連鎖
202デフォルトの名無しさん:2015/01/07(水) 16:32:21.23 ID:gaodHFN/
業務だから何一つ情報を出せない、とか言ってる奴等は戦力にならないから切れ、
というのが鉄則だしなwwwww
203デフォルトの名無しさん:2015/01/07(水) 17:39:22.04 ID:ERzOR0ZW
*業務情報は出せないケースが多いのが常識
*情報出せない事に対し切る理由が意味不明
*何が鉄則なのか意味不明
でなおしてきなさい
204デフォルトの名無しさん:2015/01/07(水) 17:45:32.36 ID:gaodHFN/
こういう「俺様は全て知ってるが、一切情報は出せない」厨が足を引っ張るようになるから、
「全力で成功を回避せよ」は正しい戦略だ、ということがよくわかる。
205デフォルトの名無しさん:2015/01/07(水) 18:42:16.87 ID:ERzOR0ZW
レッテル貼りオンパレードのつまらん煽りだなあ
Haxeに対して何が気に食わなかったんだ
実際、上のblog見て早速twitterで現れちゃってるよ
そうかHaxeはダメなんだって人が
こういうのは無視すりゃいいけど今の世の中変なとこに連鎖すんだよね
206デフォルトの名無しさん:2015/01/07(水) 22:45:39.92 ID:rWeBJLPs
Haxeはextern生成するツールあるみたいだし
ts2hxも場合によっては使えるんじゃないか
https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/1fimOJ9op0E

どうしてもコンパイルが通らない所はuntypedで生のJSを使って何とかしる
207デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 08:15:02.71 ID:n98kJqpy
Haxe批判で
「Haxeはゲームには向いている」とか言う書き込みちょくちょくあるねw
ゲームプログラミングは何か別物だとか思っちゃってんの
208デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 09:33:02.27 ID:PNOntX36
Angular.jsとか見てるとゲーム作れそうな気がしてくる
209デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 11:33:42.60 ID:vj7cQMWH
ゲーム業界の連中の「俺達ゃ違うんだぜ」って勘違いっぷりは大抵ひどいからなぁ。
本人たちは1周先を行っているつもりなんだが、たいていは実の所周回遅れ。
210デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 12:30:20.75 ID:qIfkunGX
言いたいことは判るが
もうちょっと具体的に言え
211デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 19:46:43.09 ID:n98kJqpy
レッテル貼りの煽りだけでつまらん
やるならHaxeをディスってくれよ
212デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 20:31:20.78 ID:gp2Ql7Um
Pythonでもforで数値を減らすループが作れるのにHaxeはwhileでしか出来ない
213デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 21:44:11.09 ID:vQBmIuFb
出来ないなんて事はない
214デフォルトの名無しさん:2015/01/08(木) 22:45:48.16 ID:ogq53k/j
DecrementなIterator用意すればいいんでねーの?
215デフォルトの名無しさん
SourceMap付きでデバッグできるのはJavaScript出力のみ