【初心者歓迎】C/C++室 Ver.35【環境依存OK】
立ってなかったので立てました。
ついでに自分で2get
乙
乙4ゲット
>前スレ1000
releaseしないといけないのが面倒
注:私の有意義な発言に対し、自分の理解不足を棚に上げ煽り、1行レス
で返す方が多いようですが、そのような方はスレの皆様を混乱させるだけでなく
スレの雰囲気を崩しかねないのでお黙り下さい。
また質問者は回答者に知識を披露する場を与える貴重な存在なので、
質問者を見下した回答、あまりにも儀礼を欠いた回答も厳重に禁止いたします。
忙しい中、少ない時間の合間を縫って質問しに来てるわけですので、
その辺ご承知下さい。なお、当方が質問に対して有意義な答えであると
判断した方には評価いたしますので各自よく調べ、よく考え正確な回答をするように。
7 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
10 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 09:30:57
質問です。
クラスメンバに配列を持っている場合、その初期化はどうすればよいでしょうか?
現在は
class foo{
foo(int *b){
a[0] = b[0];
a[1] = b[1];
}
private:
int a[2];
}
としているのですが、初期化リストで初期化することはできないでしょうか?
そのやり方が一番無難だと思う。
C++には「これ一発でおk」な方法が無い。
>>10 配列は初期化リストで初期化できない。
どうしても初期化リストで初期化するのが必要な場合は vector を使うと
可能になる。少し大げさなようだけど、動的確保が一つ追加されるほかは
たいした違いは無い。
class foo{
foo(int *b) : a(&b[0], &b[2]) {}
private:
std::vector<int> a;
}
配列構造体を渡したいのですが、間違いを指摘してください。
お願いします。
static cardData cD[256];
ReadCastFile(cD);
int ReadCastFile(cardData **cD) {
cD[0]->cName = (LPSTR)malloc(GetFileSize(hFile , NULL));
…
}
*が1個多い。
16 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 15:31:24
双子素数を求めるプログラムを作成してみたのですが、どこか改善点などあれば教えてください。
#include<iostream>
using namespace std;
const int MAX_NUMBER = 2000; //保存できる素数の数
int sosu[MAX_NUMBER]; //この配列に素数を保存
int main(){ int num=0; //見つけた素数の総数 初期値は0
int i,j,route;
int judge; //素数のとき1,素数でないとき0とする
int k=0,h=0;
sosu[num] = 0; //素数の初期化
for(i=2;i<=10000;i++) //1をとばして2から素数判定を始める {
/*エラトステネスのふるい*/
for(route=1;route*route<=i;route++); //iの平方根より大きい自然数で、最も小さいものを求める
for(j=0,judge=1;sosu[j]!=0 && sosu[j]<route;j++)//iの平方根より小さい素数で割り切れるものが無いとき、iは素数 {
if(i % sosu[j] == 0){ //何らかの素数で割り切れたとき、その数は素数でないので終了
judge = 0; //素数でないので0にする
break; } }
if(judge){
sosu[num] = i; //新しく見つけた素数の保存
num++; //見つけた素数の数を1増やす
sosu[num] = 0; //保存されている素数配列の終わりが分かるように、配列の最後を0にしておく } }
while(sosu[k+1]){ //求めた素数のうち双子素数を表示
if(sosu[k+1] - sosu[k] == 2){ //連続する二つの素数の差が2なら双子素数なので表示
cout << "(" << sosu[k] << "," << sosu[k+1] << ")" << " ";
h++; //一つの組を表示するたびにカウンタhを1増やす
}
if(h == 6){ //1行に6つの組が表示されたら改行
cout << endl;
h = 0; //カウンタ初期化
} k++; } cout << endl; return 0;}
18 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 17:43:12
iniファイルからキーを指定して文字列や数字を取得する方法を教えてください
iniファイルというのは別にWindowsオンリーなものではないのであるが
まぁたぶんWindowsだろうけど
>>10 一個ずつコピーするぐらいなら、せめてstd::copyを使え。
22 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 22:24:49
裏切派遣って知ってる?
元々は正社員だったのに取引先にフリーのほうが稼げるとか騙されて派遣やってるバカのことw
前の会社を裏切り、結局派遣先からも騙されてる。
そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、派遣会社経由って舐められ杉
自分でも騙され裏切れられてることは薄々わかってるから派遣問題の話が出るとウッキー!って逆ギレw
GetPrivateProfileは使っちゃらめええええ
ってMSDNに書いてるよね。どうなんだろ。
俺は自分で関数書いてるけどさ。
え?INIファイルは使っちゃらめえええ、とは書いてあるが。レジストリをどうぞ、ということ。
あとNT系ではいっさいキャッシュが効かないのでパフォーマンス的にはごめんなさい、だったと思う。
XML使え。
26 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/20(火) 23:18:54
ソースがごっちゃになるので、
機能ごとに関数を別ファイルにして分割コンパイルにしたいのだが、
そうするとグローバル変数を、いちいちexternでファイルの先頭に持ってくるのも面倒なので、
ヘッダファイルにまとめてしまいたいのだが、何かウマい方法ありませんか?
externで宣言されているヘッダをすべてにつけて、
main関数のあるところにだけ、externが付いていない宣言をつけたヘッダをつける方法で、間違っていませんか?
…なんか日本語おかしい
>26
グローバル変数をやめればおk。
>>26 グローバル変数をやめて、今までグローバル変数にしていたものを管理するクラスを作ればいい。
#つーか、設計しなおせよ。
>30
全部パラメータ渡しに変える。可能な限りconstつきで。
これで今まで気がつかなかったバグも見つかって一石二鳥。
よーしぱぱシングルトンクラス1つ作って全部つめこんじゃうぞー
グローバル変数どこで使う?みたいなグダグダ進行してるスレ探してみたがないな
35 :
26:2007/02/21(水) 00:01:23
>>31-32 なるほどー…
クラスってこういう使い方もするんですね…
しかし、一つしかないグローバル変数扱うのに
わざわざクラス作って宣言し、pc->a(data)とかやるのは非効率な気がしてならないのですが、
そこら辺教えていただけませんか?
実行時の効率という意味なら、そこがボトルネックになることは100%ない(言い切ってみる
コーディングのしやすさや後々のわかりやすさという意味なら、ぐろーばるはしねばいいのに
>>29 それがめんどくさい。
スペースをどうするかとか同期か非同期か指定して
BSTRとかvariantとかL"〜"とか、
HRESULT hr =〜
if(FAILD(hr)〜
もっと、楽に設定ファイルの読み書きが出来たらなあ。
GetPrivateProfileは、キーがなかったらデフォルト値を返す
みたいな便利なのがある。
てか、便利なものってC/C++標準装備になんねーかな。
>>35 時間ないし、複雑じゃないし、いっそグローバル変数にしたほうが楽なら
グローバル変数でいいと思うのが俺。
悩んで時間かけて改造したけどたいしたことないなら効率悪いじゃん。
でも、そうでないなら、グローバル変数やめたほうがいい。
引数減らす程度でどれくらい速くなると思う?
俺は調べたことないけどさ
メモリアクセスがわりとキャッシュにヒットしたと考えれば
よほど大量に実行しないと測定できないんじゃないの。
アセンブラでスタック積み込みに数命令、
読み込みはグローバルでもスタック積み込みでもたいして命令数かわらんだろ。
>>26 externつけてない宣言でも外部から参照可能だよ。
externつけた宣言しておきながら定義してもOKだよ。
それともCとC++でちがったっけ?
ちゃんと確認していないので間違えてたらすみません。
グローバル変数はあまり使わないものでして。
externをちゃんとわかってないヤツがいるな
externって「どっかにあるから探せよコラwwww」っていう感じくらいしかわかってない
extern 無しは「ここにおいとくから使えよコラwww」
ヘッダー内で extern 無しを書いて、あちこちでインクルードされると、
じゃどれつかうんだよコラ!!! とリンカが怒る
なるへそ
超訳/超解説の類って集めると楽しそうだ。役には立たなさそうだが。
D&Eによれば、Stroustrupはグローバル変数肯定派だよ
Simula使った後にC with classを開発する際にその必要性を
痛感していたようだ
C++ならてきとーにnamespaceにくるんどけば、別に困らんと思うよ
まず、宣言と定義を理解しているかを各自再確認するように。
本物のプログラマはヘッダを書かない。
よって本物のプログラマはグローバル変数を使わない
へえ
>>37 #import使えば戻り値のHRESULTの値がエラーのとき勝手に例外に変えてくれるから、
それに関しては毎回FAILDなんかで調べる必要はなくせるぞ。
51 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/21(水) 17:33:39
C++ で exit 関数とか abort 関数を使ってもいいの?
exitを呼ぶと、関数呼び出しだから自動変数のデストラクタは呼ばれない。
グローバル変数など静的記憶期間にあるオブジェクトはデストラクタで解体される。
abortはそれすらも保障がない。
それを踏まえた上で呼ぶのなら誰も止める者はいない。
>>51 デストラクタがすっ飛ばされちゃうんだっけ?
exit と同じことをやろうと思ったら、
例外をスローして main でキャッチして return しかないのか。。。
>>54 簡単に実装できるからいいんじゃね?
でも catch(...) とかあるから確実に exit することができないって問題があるか。
まぁ、これは利点でもあるわけだが。
全部オブジェクトのポインタをグローバルに保っておいて適当な関数で解放させるようにしてその関数をatexitで登録したらいいんじゃないかな?
単純にcatch(...)で捕まえたらmainへ向けてさらにthrowすれば良いのでは?
だめだめ
>>57 それは自分ですべてのコントロールが可能であることが前提だし、
catch(...)じゃなにを捕まえたのかわからんから再throwすべきものなのか
再throwしちゃいけないものなのかの判断ができんし。
>59
よく分からない例外を握りつぶすなよ。
処理できる例外なら...で捕まえるなよ。
struct OBJECT
{
FLOAT fHigh;
};
のとき、fHighを初期化するには、何か特別なことをしなければいけないのでしょうか?
>>61 struct OBJECT a={12.345};
そもそもFLOATってどんな型だよ。
>>62を検索したところ、まさにそれでした!!ありがとうございました。
C++でscanf()のいい代替物って無いんですかね
#include <cstdio>
std::scanf()
>>68 型安全性が無いのと、文字列読み込みで長さを無制限にできない点がちょっと。
素直にstd::stringに読み込みたいのですが。
>>67 std::basic_istream<_Elem,_Traits> operator>>(なんとか)
>>70 それって、%[a-z]とか%[^,]みたいなことができますか?
boost::format
boost::spirit
>>72 boost::formatがサポートしているのは出力だけだと思っていました。
入力もサポートしていたのですね。
>>73 それはscanf()の代わりにlex & yaccを使え、と言っているようなもので、
適切な代替物というよりはオーバースペックに思えます。
無論、もともとlexが適切なケースではlexを使えばよいでしょう。
少なくとも俺がBoostを使い始めてからの3年間では
入力でboost::formatが使えるなんて与太話は聞かない。
つ boost::Xpressive
readlineしてregexp。
>>76 初めて知りました。boost::regexの次期バージョンなのでしょうか。
>>77 regexpだと、その後さらに型変換が必要ですよね。文字列からの。
scanf()より余程複雑な字句解析を行うことができますが、
記述性と簡便性においては、かなり劣るといわざるを得ないのではないでしょうか。
なんだか要求が微妙すぎるな。
自作するしかないのでは。
googleがPCREに寄贈したラッパーコード(pcrecpp)では、
int n;
string s;
pcrecpp:RE re("(\\w+)=(\\d+)");
re.FullMatch("ruby=1234", &s, &n);
のようなことが出来るようですね。
これぐらいだとかなりいい感じです。
81 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 11:36:38
仮想関数についての質問です
派生クラスで再定義するメンバ関数以外に仮想関数にする意味はありますか?
>>81 あんまり無い。
仮想関数の意味を理解していれば自明だと思うが。
ただしデストラクタとか暗黙のうちに再定義されるものも
あるので、知らないと良く分からない場合もあるかも。
あとは RTTI を有効にするためだけのダミーとか。
83 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 17:58:49
整数型のメンバ配列変数の便利な初期化方法を教えてください
85 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 18:08:07
普通の配列の初期化は無理ですか?
コンストラクタで memset すればいいのでは。
87 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 18:25:57
memsetでやります
memset()なんて濫りに使うもんじゃない。
せめてstd::fill()を使え。
そのほうがよかろう
90 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 19:41:21
カラフルなテキストを表示したいんですけど
SetTextColor+DrawTextだと限度を感じました。(頑張っても行単位がいいところ)
黒黒赤赤黒黒
黒黒青青赤青
こんな風に描写するのに適した関数教えてください。
92 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 19:53:32
>>90 一文字ずつ色設定して一文字ずつ書き込む
どうかんがえても、これしかないでしょう
どの環境でも
93 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/23(金) 19:59:59
VisualStudio 2002環境で確認したのですが
stringstream::operator <<()を使用すると
プロセス終了まで開放されないメモリプールが発生しているようなのですが
対応方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
スレッドを作っては消すを繰り返すプログラムで
生成したスレッド内でoperator<<()を使用すると使用メモリが増加するのですが
インスタンス・スレッドハンドルの開放を行ってもメモリが減りません
(インスタンスを生成しただけでは問題ないようです)
CreateThread()ではCライブラリでメモリリークが発生するとの記述もありますが
スレッドを_beginthreadex()で生成しても発生していて困っています
94 :
90:2007/02/23(金) 20:08:37
>>91 スマン去ります。
>>92 文字列中のタグ解析して色自動でつけてくれるよな物が関数化されてるかと思って
>>90 Win32APIスレ行け
んでもってリッチテキストでも使ってろ
>>93 それは繰り返しただけメモリ使用量が増加していくの?
プールがちゃんと再利用されてれば問題ないようにも思うんだけど。
質問です。
配列を使い、その値の合計値を出す際に私はループカウンタを利用して足す手法を
思いつくのですが、それ以外の方法があると聞きました。
ですが、それ以外の方法が思いつかなく質問させてください。
int a[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int nSum = 0;
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
nSum += a[i];
}
return nSum;
ここでループカウンタを使用せず、配列の全てを足すにはどうしたら良いでしょうか。
>>97 素直が一番
こんなのじゃなくて
int nsum(int data[], int data_num){
if(data_num<=0) return 0;
return data[data_num-1]+nsum(data, data_num-1);
}
int nsum(int data[], int data_num){
int *p, sum=0;
for(p=&data[0];p!=&data[data_num];p++)
sum+=*p;
return sum;
}
回答者にも遠慮なく突っ込みを入れよう。
引き数がポインタなので、&data[0]する意味がない。p = dataで充分。
そもそも、ポインタを回す必要はない。ポインタ演算はバグの温床として禁止するコーディング規約もあるくらいだ。
したがって、
int nsum(int data[], int data_num){
// if (data_num < 0 || data == NULL) return 0; // 状況によっては神経質にここまでやるべき。
int sum = 0;
for (int ic = 0; ic < data_num; ++ic) {
sum += data[ic];
}
return sum;
}
の方が自然だろう。
>>100 >引き数がポインタなので、&data[0]する意味がない。p = dataで充分。
終了条件と書き方を合わせたほうがいいと判断した
>そもそも、ポインタを回す必要はない。
*ループカウンタを使用せずに*
ついでいうと
>>98 の書き方を推奨してはいない
std::accumulate( &data[0], &data[num], 0 )
>>101 ちょっと
>>98を改造して末尾再帰になるようにしたぞ。
これなら文句あるまい。
#include <stdio.h>
int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int nsum(int data[], int data_num, int acc){
return data_num<=0?acc:nsum(&data[1], data_num-1, *data+acc);
}
int main(void) {
printf("%d\n", nsum(a, 10, 0));
return 0;
}
WinAPIの関数で、DWORD型で(コールバック)関数のアドレスを渡す ものがあるのですが、
これに自作のクラスのメンバ関数のアドレスを渡すと、DWORDに変換できないと言われ、コンパイルできません。
そのメンバ関数がstaticなら、コンパイルに成功するので、
「メンバ関数は、普通の関数とは構造が異なる」という理由だと思うのですが・・・
メンバ関数のアドレスを渡すことは不可能ですか?
>>104 非staticなメンバ関数≒インスタンス情報をパラメータに取るstaticなメンバ関数 なので、
そのままでは渡せません。素直にstaticなメンバ関数を渡せば宜しいのでは?
ここでエスパー
ウィンドウクラスを作ろうとしているなら、
つ [SetProp]
>>104 その「コールバック関数を引数に取る関数」に、
コールバック関数に渡す値という引数はないか?
ところでWindows APIのコールバック関数のアドレスを引数に取るのだったら、
DWORD型ではなく何か関数へのポインタ型になっていると思うのだが、
一体何の関数だ?
108 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 17:13:24
初心者です
if文の中で処理をしてから判断できるんですか?
if(a=5,a==5)みたいな感じ
こんな感じのこと?
int moji;
while((moji=getchar())!=EOF)
putchar(moji);
典型的なパターンの時以外はやめたほうがいいよ
110 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 17:21:20
評価式と別の普通の式をif文の中で分けて使いたいんですが
やめておいたほうがいい
>>108 >108の例だと、素直に a = 5; if (a == 5) ...; と書いた方がいい。
醜くなるだけでメリットは殆どない。
113 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 17:34:40
では例えば
if(関数式==1)
else if(関数式==1)
else if(関数式==1)
else if(返り値=関数==1)
のときの
else if(返り値=関数)の関数にかかる時間を計りたいとき
関数の中で時間を計らないで関数の呼び出されてから終了までの
経過時間を計りたいときはどうすればいいですか?
その場合 if(整数A=clock(),評価式)
整数B=clock();
整数A-=整数Bでいけますか?
clockは経過時間ではなくCPU時間
デバッグ目的なら好きにすれば?
デバッグ目的ならプロファイラがいいと思うけど
117 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 18:07:24
そのあとの経過時間によって処理を分けるので^^;
なにか良い方法があれば教えてください
118 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 18:08:46
>>114 1000で割れば経過秒数になりますよね?
CLOCKS_PER_SEC で割る
なんか激しく無謀なことをしている悪寒。
ゲームでPCスペックが低い時にフレームスキップするみたいなことをしたい訳だな
>>113 if(返り値=関数==1)
こういうのって修正とかデバッグなどしにくいから俺としてはNG。
返り値=関数;
if(返り値==1)
最初からこうならデバッグとか修正とかしやすい。
確かに行数増えるけど
今の俺はそんなこと気にしなくなった。
経過時間は以下みたいに巣りゃいいんじゃナインお
st = 現在時間取得
返り値=関数
et = 現在時間取得
経過時間 = et - st
>>122 それ意味変わってね?
==のほうが優先順位高いよ。
122じゃないけど、自分も同じことやってたよorz
127 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 18:51:23
>>125 初心者なんですいません
やってみたらできたんで今はclock()を使ってます
128 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 20:30:32
>>96 1スレッドごとにプールを製作するようです
したがって、同一スレッド内では再利用されるので問題ないのですが
スレッドを閉じて新しいスレッドを生成すると
新しいプールが作成されて、古いプールが残るようなのです
このプールがいつまでも残っているようで困っております
遅レスでもうしわけないです
CRTはソースあるんだから嫁よ。
>>128 「〜ようです」って、何見て言ってるんだ?
>>128 「〜ようです」って、何見て言ってるんだ?
>>128 「〜ようです」って、何見て言ってるんだ?
何度言えば気が済むんだ?
malloc()/newの類はfree()/deleteしても一般にはOSにメモリを返さないという
超基本的事項を知っているか。
free()されたメモリはOSに返さず次のmalloc()で再利用するのがこうした
関数の基本的な戦略だ。
したがって、一般にプロセスの最初にガバッとmalloc()して大きな仕事をし、
その後free()してもプロセスのワーキングセットは大きいままだ。
これは俗に言う「メモリリーク」ではないのだが、
それが問題になるようであれば、自分でHeapAlloc()なりVirtualAlloc()なりを
用いてカスタムのアロケータを書いて、basic_stringstream<>の
テンプレートパラメータとして渡してやるんだな。
135 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/24(土) 22:15:30
HeapAlloc/FreeだってOSに返さないで次のHeapAlloc呼出に再利用するぞ。
HeapDestroyでは流石にOSへ返すが。
Linux、UNIXあるいはMacで、OSの名称やバージョン情報を取得するにはどの関数を使えば良いですか?
例えば、FreeBSD 6.0、Vine Linux 4.0などです。
WindowsはGetVersionExなどで出来ました。
man 3 uname
OSはlinuxです。C/C++勉強してます。
ディレクトリの中のファイルの日付を取得したいのですが、
opendirとreaddir関数使いました。
struct dirent {
ino_t d_ino; /* "inode number" of entry */
off_t d_off; /* offset of disk directory entry */
unsigned short d_reclen; /* length of this record */
char d_name[1]; /* name of file */
};
この中に日付無いのですが、どうしたらよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
>>140 レスありがとうございます。
d_nameを元にファイルのpath指定して、
stat()実行して、struct statを取得する感じですか。
なんか大変な感じします。(汗
>>141 つ[popen("/bin/ls -l", "r")]
143 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/25(日) 00:48:23
unsignedはどういう場合に使うべきなんでしょうか?
例えばループのカンターなんかは符号付きを使用すると思いますが、
実際の所は符号なしの方が意味的にはあっていると思います。
ビットシフトしたいとき、くらいしか思いつかないんですが、他にどんな使い道がありますか。
>>143 typedef unsigned char BYTE;
size_tもunsignedだな
ループカウンタとかunsigned付けるの面倒だよね。
size_tがunsignedだからもっと使っているはずだけど面倒。
負にならないもの全てunsignedとか面倒だからやらないんじゃない。
unsigned intならファイルサイズとか4Gまで表現できるけど面倒だからintで計算。
2GB以上はこのプログラム動きません。
たとえlong longとかあっても面倒だからunsigned long longでファイルサイズを表そうとも思わない。
俺の場合はね。
>>142 レスありがとうございます。
FILE *p;
p = popen("/bin/ls -l", "r");
ネットで検索したところ、
こういう使い方すると、出力をファイルのように
扱うことが出来るみたいですね。
一行ずつ読み込んで、スペースで区切ると日付も取得できそうです。
コマンド実行->標準出力取得 って、やり方知らなかったので
大変勉強になりました。
でも、時間の型を考えるとやっぱり、今回は、stat()関数使用してみます。
ありがとうございました。
146 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/25(日) 17:45:57
質問です。
CのソースからC++のソースを呼び出したいのです。
具体的には、
既にかなりの規模になってしまった拡張子.cのプログラムソースがありまして、
どうしても欲しい機能がC++で書かれているので、インクルードしたんですが、当然Cのソースからそれらを読むとコンパイルエラーになってしまいました。
hoge.cppと言うファイルにC++関連のプログラムを書き、何とかその関数をc側から読み出したいのですが
インクルードすると、エラーが出ますし、どのようにすれば良いのでしょうか?
尚環境はVC++.NET 2003です。
よろしくお願いします。
EXTERN_C
>>147 レスありがとうございます。
extern "C"
をつけた関数の中から、C++固有の機能(クラスなど)へのアクセスが出来ないのですが…
具体的には、error LNK2019: 未解決の外部シンボル とエラーが出ます。
ヘルプ
150 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/25(日) 18:02:01
ユーザーが入力した日時 (日付と時刻) を
設定ファイルに記録しておこうと思うのですが、
どういう形式で記録するのが一般的ですか?
asctime 関数のような 「Sun Feb 03 11:38:58 2002」 のような形式は
気持ち悪いので採用したくないです。
>>148 そりゃC言語にない機能だからクラスを扱えないよ。
C++の方で呼べるようにしてあげないと。
>>151 間違えたかも。
>>148 C++の方では
Cから呼べるようにクラスじゃない関数でextern "C"を付けて作る。
Cの方では
extern "C"を付けた宣言をする。
これで呼び出せると思うけど忘れた。
>>151 確認したいのですが、extern "C"をつけるのはC++側の関数へですよね?
main.c
#include "hogehoge.h"
int main(void){
int a=0;
func(a);
return 0;
}
hogehoge.cpp
#include <vector.h>
extern "C" void func(int a){
vector<int> v;
}
hogehoge.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void func(int a);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
こういう形なんですが・・・。
>>150 設定ファイルを直接見る必要が無いなら
timeで拾った値をバイナリで書き込めばいいんじゃないかな。
155 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/25(日) 18:20:35
設定ファイルはテキストファイルと決まってしまっているんです。
見ることはあまりないですけど、たまに見ることもあるものです。
>150
rfc 3339
おいらのところではコンパイル・リンクできたけど?
>>155 time_tの整数値
yyyymmddhhmmss形式
y/m/d h:m:s形式
好きにしな。
>>150 どういう形式にするにしても、strftime関数が使えると思う。
>>150 一般的といいつつも日本人向けにしたいっていうことだよね。
W3C とか RFC の形式を採用してみます。
情報ありがとうございます。
フォルダ内の全ファイルを列挙するプログラムを教えて下さい
system("dir");
166 :
164:2007/02/25(日) 22:04:00
printfで表示するには?
そういえば昔、
system("dir > hoge.txt")して、fopen("hoge.txt","r")...みたいなことを
やってた連中が居た。
>>164 環境依存
>質問者は必ず、環境を書きましょう。
>>167 十分アリだと思う dir /b ほうがイイと思うが
popenの事たまには思い出してあげてください
171 :
164:2007/02/25(日) 22:16:58
VisualC/C++
WindowsXP
フォルダ内のファイル名をstd::stringの配列に格納したいのです
>>171 FindFirstFile
FindNextFile
あたりでどうかな
イベント オブジェクトが現在シグナル状態にあるかどうかを調べるには、
どうしたらいい? WaitForSingleObject を使うの?
そう、待機時間を0にすればいいと思う。
そうか、ありがと。
176 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/25(日) 23:11:26
>>176 #include<windows.h>
#include<stdio.h>
int func1(void){
HANDLE h_find;
WIN32_FIND_DATA file_info;
printf("\n----- func1 -----\n");
h_find=FindFirstFile("*", &file_info);
if(h_find==NULL) return 0;
do{
printf("%s\n", file_info.cFileName);
}while(FindNextFile(h_find, &file_info)==TRUE);
FindClose(h_find);
return 1;
}
int func2(void){
FILE *fp;
char filename[FILENAME_MAX];
printf("\n----- func2 -----\n");
fp=popen("dir /b", "r");
if(fp==NULL) return 0;
while(fgets(filename, sizeof(filename), fp)!=NULL)
printf("%s", filename);
fclose(fp);
return 1;
}
int main(void){
func1();
func2();
return 0;
}
178 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/25(日) 23:21:25
基本的なことで申し訳ないのですが、
クラスのオブジェクトの配列を作るとき、
そのクラスに引数を持つコンストラクタを持たせることは出来ないのですか?
一つ一つコンストラクタ引数を指定する形でも良いので、配列化させたいのですが…
一つ一つ宣言した上でポインタの配列を作った方が手っ取り早いですか?
諦めてvectorに収納したら?
>>178 引数を持つコンストラクタを持たせることは可能だが、
クラスの配列の初期化時にはデフォルトコンストラクタが呼ばれるので
デフォルトコンストラクタが必須。
どーしてもデフォルトコンストラクタを持たせたくないのなら、
(スマート)ポインタの配列にするしかないな。
配置newとかを使ってやる方法は無くもないが、最後の手段。
現在のC++ではどうしようもないから179-180の言うとおりにするしかない。
>>179 vectorに収納…というのは、どのような使い方ですか?
vector<MyClass> c1(10);
のような使い方だとデフォルトコンストラクタしか呼べませんよね?
reserveしてからpush_back!push_back!push_back!
184 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/26(月) 00:19:57
>>177 ありがとう
フォルダとかディレクトリまで表示されるけどファイルだけに
するにはどうするの?
>>184 1. それぞれのファイル属性を調べる
2. dir のオプションを調べる
彼にとって調べるとは人に聞くことだけなのさ
188 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/26(月) 12:52:25
Win32って無くなるの?
189 :
デフォルトの名無しさん:2007/02/26(月) 13:19:14
たとえば Windows のファイル ハンドルをカプセル化したような
クラスを作った場合、
class File {
private:
HANDLE m_handle;
public:
.....
HANDLE GetHandle(void) { reeturn m_handle; }
operator HANDLE(void) { return m_handle; }
};
この GetHandle や operator HANDLE は const 関数にすべき?
微妙だな。
MFCのCWndや、ATL::CWindowではconst付けているけど。
とあるツールのソースがあるんですが、拡張子が.vcprojというファイルがあることから
Visual C++ で作られたと言うことが想像できるんですが、具体的にVisual C++ のどのバージョン
で作られているのかを知るためにはどうやって調べたらいいのでしょうか?僕の持っているVisual C++
ではコンパイルに失敗して困ってます。
.vcprojファイルをテキストエディタで開くと
VC++のバージョンが書いてあります
>>192 だっは〜すいません、ありがとうございます!
たびたびすみません。。
>ProjectType="Visual C++"
>Version="7.10"
とあったのですが、これは .NETになるんですかね?
Visual Studioの .NETを使うべきですかね、それともVisual Studio2005でしょうか
>>194 7.0は2002
7.1は2003
8.0は2005
>>194 2003を使うのが手っ取り早いですが、2005でも問題ないと思います。
VC++ で質問です。
class A
{...}
class B: public A
{...}
class C
{
B* b;
vector <A> a;
}
こんな感じのクラスを作成してて
C::a のうちの一つの参照から C::b へポインタをコピーした場合
C::b を B* として適切に扱えるのでしょうか?
B *b = &a[0]みたいなことなら、出来ないと思うが。
追加したメンバ変数・仮想関数がないというような
限定条件を付ければ、reinterpret_castしても動くだろうけどさ。
200 :
198:2007/02/26(月) 22:28:22
ありがとうございます。
上でやりたいことを少し説明します。
まず A が基本フレームと呼ばれるセクタ単位のデータ構造を扱います。
B は基本フレームを拡張したフレームで基本的には仮想ではない関数郡です。
そして C はフレーム集合を保持するクラスです。
C では C::a のうち頻繁に利用するフレームを C::b として利用できたらいいのにと考えています。
今手元に開発環境がないのですが
適切に扱える C::b1 もあったりできない C::b2 があったりして悩んでいます。
ポインタを使わないでよい用法があればよいのですがありますでしょうか。
>>198 aをstd::vector<boost::shared_ptr<B> >型にでもしておけ。
>>200 vector<A*>にしてBにキャストしたい要素はちゃんとBのインスタンスを格納しとけば普通にダウンキャストできると思うんだが
キャストしたくないというならクラス別に配列分けるか、クラスの設計見直すか
>>198 俺の想像だけどさ
某ライブラリで
struct Box { int x0,y0,x1,y1; }; が既にあるとする。
値の配列でライブラリから受け取ったり渡したりするから
Box型の配列のまま変えられない。
受け取ったり渡したりするだけならそのままでいいが
頻繁に使う要素は、やはり不便だ。
そこで
struct BoxEx : Box
{
int GetWidht() { return x1-x0; }
};
みたいに便利なメソッドつきの無理やりキャストしたいって事か。
根本的ですが、
for(i = 0; i < 10; i++){
if(i < 5) a();
if(i < 7) b();
if(i < 9) c();
d();
}
と、
for(i = 0; i < 5; i++) a();
for(i = 0; i < 7; i++) b();
for(i = 0; i < 9; i++) c();
for(i = 0; i < 10; i++) d();
ではどっちが効率的ですか?
なんとなく前者の方が効率よさそうな気がするが、
パフォーマンスに関してはとにかく実測(して比較)しろ。それが鉄則だ。
そもそもabcdを呼び出す順番が違ってくるけど、それでいいのか。
たぶん後者のほうが効率いいと思うが
そんな効率気にする必要があるのか
「これじゃぁ効率悪いよなぁ」と余計なとこまで考えてプログラミングがなかなか進まないのは罠
ファイルの書き込みについて、なんですが
追加モードで開いて書き込むと、一番最後に追加されます。
”先頭に追加した文字列を作ってから書き込む以外”
先頭に追加する方法はあるでしょうか?
std::ofstream ofs( "hoge.txt", std::ios::app );
seekで先頭にファイルのポインタ先頭にしても
末尾に追加されるみたいなんです。
よろしくお願いします。
日本語の実装に難があるような気もするが、
要するに、ファイルの先頭行が最新の書き込みであってほしい、という話?
>>210 先頭に追加?OSレベルでもそういう機能をファイルシステムに
備えている物はないんじゃないか?
>>210 追加だから最後に追加されるのが正しいでしょ。
先頭に書いたら上書きじゃないのか。
それとも先頭に挿入?
メモリでもファイルでも挿入というのは、
それ以降の全てのデータをずらして書き込み場所を空けてから
書き込むのでちょっと大変なサギョウだ。
行の先頭4バイトを次(ファイルオフセットには前)の行へのオフセットと決めておいて、
ファイルの先頭だけ特別扱いすれば・・・誰かそんな変態FS作らないかな。
>>207-209 確かに…
実測すべきでした。ハイ。
済みませんでした。
やってみます。
>>212 >>213 はい。やりたいことは挿入です。
挿入みたいなモードは無いですか。
ログの保存を先頭に挿入して、逆の順番に保存してる
アプリがあったので、どうしてるのかと思いまして。
レスありがとうございました。
217 :
198:2007/02/27(火) 23:21:41
>>205 ありがとうございます。
でもちと違うのかな。
198 の
vector <A> a;
を
vector <A*> a;
として
b = a.at (x);
とすることでやりたいことができました。
え?キャスト無かったら、こういうエラーにならない?
> error C2440: '初期化中' : 'A *' から 'B *' に変換できません。
> base から derived へのキャストには、dynamic_cast または static_cast が必要です。
>>216 そのログのフォーマットはどんなかんじでしょうか?
タグ(目印)みたいなものがついてないでしょうか?
ログのフォーマットがわかればそのアプリがどんな
実装してるかわかるかもしれんよ
配列の中身をランダムに入れ替えて別の配列に代入したいのですが、
被らず代入する方法を教えてください。お願いします。
>>220 手順
要素数を N とするとき
1. そっくりそのまま別の配列にコピーする
2. 配列の 1 番目の要素と x1 番目の要素を交換する (x1 は 1 から N までの一様乱数で求める)
3. 配列の 2 番目の要素と x2 番目の要素を交換する
...
配列の N 番目の要素と xN 番目の要素を交換する
そのままコピーした後、ランダムに並び替えるのが楽なんじゃないかな
>>221-222 ありがとうございます。
なるほど、入れ替えた回数が「ランダム」ということになりますね
>>223 違う
rand() の精度で良ければサンプルはこんな感じ
N 回の入れ替えで全体の順序がランダムになる
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 10
void swap(int *a, int *b){
int c;
c=*a;
*a=*b;
*b=c;
}
int main(void){
int a[N], b[N];
int i;
for(i=0;i<N;i++) a[i]=i+1;
for(i=0;i<N;i++) b[i]=a[i];
for(i=0;i<N;i++) swap(&b[i], &b[rand()%N]);
for(i=0;i<N;i++) printf(" %d", b[i]);
printf("\n");
return 0;
}
剰余かよ
int b[1024];
に様々な+-含めた値が入ってて、そいつをfloat型として無理に渡した関数先で
+- 32768.0の範囲に収まるfloat型にきちんと直したいんですけど
具体的には
void func(float *b){
int o[1024];
for(int i=0; i<1024;i++){
o[i]=b[i]*(1.0 /32768.0);
}
}
int main(void){
func(b);
}
}
こんな感じにしたいんです。
func()の引数がfloatではなくintであれば、この計算で正常に変換出来るんですが
どうしてもfloatで渡す必要があって困っています。
func内でint型の変数を用意してコピーしてやると上手くいきますが、ループ内の計算式で何とかしたいのです。
どうすれば上手くいくのでしょうか?
すみません。間違えました。。。
void func(float *b){
float o[1024];
for(int i=0; i<1024;i++){
o[i]=b[i]*(1.0 /32768.0);
}
}
です。結果はfloatで出したいのです。
ようするにint to floatって事?
>>227 どうしたいのかよく和下欄のだが、
それだと、bの中身とoの中身が全然変わっちまうぞ。
すみません。
>>228のとおり、ようするに正しくfloatからintへ変換したいのです。
例えば
int f=-2
printf("%f\n",f);
これで正しく-2が表示出来るようにしたいのです。
この場合fに何か計算式をかければいけそうだとは思うんですが…。
浮動小数点数には表現できない数値のいうのがあってだな
>>230 その前の話を全て無視して、単にそのprintfの場合だったら、
可変個引数だからキャスト演算子を明示しろということになるが。
printf("%f\n", (float)f);
>>230 まて落ち着け。
前の文を見る限りそんな単純な問題でもなさそうだが…
その話なら単純にキャストだ。
とりあえず落ち着けw
void func(float *t){
for(int i=0; i<128;i++)
printf("%f\n",t[i]);
}
int main(void){
int t[128];
for(int i=0; i<128; i++){
t[i]=i;
}
func((float *)t);
return 0;
}
これで0〜128が表現できねぇよって話か?
GPUの事はわからんから、intやfloatのサイズの事はわからんからアドバイスは出来ない。
>>235 そうです!それです!
GPUじゃなくて、CPUでのやり方が知りたいんです。
C なら
int f;
*(float*)&f = -2;
printf("%f\n", *(float*)&f);
C++ なら
int f;
(float&)f = -2;
printf("%f\n", (float&)f);
C++ タイプのキャストを使うなら
int f;
reinterpret_cast<float&>(f) = -2;
printf("%f\n", reinterpret_cast<float&>(f));
だな。
C++の機能を使わないで済むならC++の機能は使わない方がよい。
Cの機能を使わないで済むならCの機能は使わない方がよい。
アセンブラの機能を使わないで済むならアセンブラの機能は使わない方がよい。
int to short
*pt>> (8 * sizeof(int) - 16)
int to floart
*p<< (8 * sizeof(int) - 32)
>>241 質問者はint型の変数をfloatの引数を持った関数に渡して
関数内でfloatからintに戻すって話だろ
>>237 それってsizeof(int) < sizeof(float)のときにメモリ破壊しね?
関数の引数にすると、キャストしても無駄だよ。
だから
>>235の例は上手くいかない。
そもそもサイズの違うかもしれないものにキャストしちゃいかんだろ
環境はC++builderです。
CreatThreadを使用したマルチスレッドのアプリケーションを
ウィンドウの右上の×ボタンを、押して終了させたとき、
リソースとか全部開放されるのでしょうか?
>>247 はやいお返事、どうもありがとうございます。
>>245 このスレは環境依存 OK なはずなんだが
環境書いてないね
そうだね、ぬるぽだね
252 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/01(木) 17:30:33
C++てどこでDLするの
254 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/01(木) 17:42:23
統合環境なら何でも
そんなの探す前にコミュニケーション能力あげる方が先だな
>>254 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
>>246 窓っ子として注釈しておくと、
プロセス(タスクマネージャで見れるプログラムの単位)が終了した段階で
すべてのリソースはキレイに開放される
窓を[×]で閉じる=プロセスの終了ならそれで問題ない
だからスレッドの終了やCloseWindowだけとかなら駄目だし、
精神論で言って理想的なのはもちろん
>>247
>>257 詳細に、どうもありがとうございます。
理解できました。
259 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/02(金) 23:16:03
vector<T>を使って、Win32のアプリでクラスの配列を扱いたいんだが、
配列をグローバルに扱う方法がわかりません…
コントロールのハンドル等を扱うクラスなので、
初期化をウィンドウプロシージャ内で行いたいのですが、
どのようにすればいいのでしょうか。
push_back、push_back
261 :
259:2007/03/02(金) 23:29:03
ごめんなさい、push_back使うのはわかるのですが、
最初どこでどのように最初のメモリの確保を行えばよいのでしょうか。
ヘッダで以下のように
typedef vector<T> vT;
extern vT *pvT;
どっかのcファイルで
static vT *pvT;
最初のメモリ確保は、WM_CREATEとかでnewしておけば良い。
>>259 えーと、あるウィンドウに属するコントロールの配列を管理するんだろ?
何で「グローバル」である必要があるんだ?
グローバル空間に
vector<T> v;
でいいんじゃないの?
>>262 staticな変数をexternしてもリンクエラーが出るだけな気が。
>>259 int型の変数だろうとvector<T>型の変数だろうと
グローバル変数の使い方は同じじゃね?
>>267 static配列は
int a[] = { 0, 1, .. };
のような配列初期化構文が使えるが、vector<T>では使えないという
違いがあるな。
vector<T>をstaticに初期化したいならば
int a[] = { 0, 1, .. }:
vector<int> v(&a[0], &a[N]);
のように書くしかないが、メモリの無駄だな。
が、今回のケースでは初期化はWinProc内で行いたいそうだから
どうでもいいんだな。
コントロールを動的に生成/消滅させるウィンドウでないのなら
単なる配列でいいんじゃないの?
要素数が固定なら、vector<>はオーバースペック。
>>268 仮にvector<int> v = {0, 1, ...};のような初期化ができるようになっとしても、
コンストラクタの呼出まで初期化子を静的に用意しておくことになるだろうから、
その実装はおそらくこう書くのと同じようになると思う。
int a[] = {0, 1, ...}:
vector<int> v(&a[0], &a[N]);
271 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/04(日) 00:41:25
質問させてください。
C++によるオブジェクト間のメッセージ通信についてなんですが、
オブジェクトAがオブジェクトBを含有する構造の場合、
AからBへのメッセージ送信は、AがBのメソッドを呼び出すという形でOKですが、
BからAへのメッセージ送信はどう実装するのがベターなんでしょうか?
1.AからBのメソッドを呼び出し、戻り値をメッセージとして扱う、(BはAに処理させたい内容を戻り値で返す)
2.BにAの参照を渡しておいて、BからAのメソッドを呼び出す、
3.各オブジェクトにメッセージプロシージャを用意して、そこにメッセージを投げる、(ウィンドウメッセージのように)
あたりは試してみているんですが、どうにもソースがスパゲッティになりがちで悩んでいます。
現在は、オブジェクトへのアクセス手段を統一でき、尚且つ不要なメッセージを無視することが可能な「3」を用いて実装しているのですが・・・
何か他にいい手法はないでしょうか?
>>271 相互依存するぐらいなら同じクラスにしちゃえばいいのに。
それでおかしくなるようなら A, B のどちらか(または両方)が大きすぎるんじゃないの?
274 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/04(日) 01:35:33
実装というか、コーディングマナーの質問です。
配列の並び順を変更するときに、テンポラリ変数としてヒープ領域を使うのはありでしょうか。
必要ないのにヒープ領域は使わないかな
うっかりミスでリークしたりしたらあれだし
>>271 ケースバイケースだなぁ。
オブジェクト間のコミュニケーションが複雑化しすぎると感じるなら、
Mediatorパターンなんてのもあるよ。
ウィンドウメッセージは直接的なC++のメンバ関数呼び出しより
はるかに非効率だけれども、
非同期にできたり、相手が死んでいた場合のdangling pointer問題を
回避できたりという利点はある。
>>274 ヒープ使ってstd::auto_ptr<>に突っ込む分には
>>275の言うような
問題はないが、
速度の問題だけで言えばalloca()の方が速い。移植性が劣るし
スタックサイズの制限にひっかかるかもしれないが。
>>272 元は全部1つのクラスで処理をしていたんですが、
行数が多すぎて分かり辛くなってきたため、分割しようとしたところ、相互依存の問題が出てきた感じです。
>>273,276
色々ありがとうございます。
デリゲート、Mediatorパターン、ちょっと調べてみます。
ゲームプログラムで、非同期処理なので、その辺ももう少し考えてみます。
279 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/04(日) 07:12:04
今後WIN32は消える?
>>279 100年後とかには生き残ってないだろな。
>>277 allocaをMSのライブラリは拒否している(昔は使っていたが)。
デフォルトで配列を使ってサイズオーバーしたら
ヒープを使うという戦略になっている
当然allocaより速い
どうして適当なこと言う奴が後を絶たないのか
いい加減な事を発言した奴には罰金を科せばいい。
国会でやると大もうけだな
レスが付かないのでこちらにきました
Visual Studio2005 C++で
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, NULL,
"c:\\a.bmp" ,0 );
しても壁紙が変更しません
解る方、教えてください
人が居なくても、ちゃんと元スレには「あちらで訊いてみます」って書いたか?
>>285 最後の引数に
SPIF_UPDATEINIFILE|SPIF_SENDWININICHANGE
しとけ
環境は、C++builderです。
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){
//処理
}
他の関数で、ボタンを押した動作をしたいときは、
どのようにすればよいでしょうか。
TButton::Click()
>>287 レスどうもです
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, NULL,
"c:\\a.bmp" ,SPIF_UPDATEINIFILE|SPIF_SENDWININICHANGE );
ってしたんですが、だめでした
他にあればお願いします
292 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 02:58:25
C++
WinAPIをまとめてあるフレームワークライブラリを解析していたんですが
///// hoge.h ////
class hoge{
hoge();
}
extern hoge* phoge;
///// hoge.cpp ////
hoge* phoge;
hoge::hoge(){
phoge = this;
}
上のような(簡略化してあります)記述がありました。
コンストラクタ内でthisポインタでインスタンスのアドレスを
取得していると思うのですが、このインスタンスが実際に何処にあるのかが、分かりません。
他のファイルも調べてみましたが上の場所でしか、phogeにアドレスが代入されていませんでした。
環境はVisualC++2005です。
hogeのインスタンスがどこにも無いならコンストラクタも走らず、
したがって、phogeは常にNULLのはず。
とおもったが、phogeの代入箇所?さがすのはhogeのインスタンス化位置でそ?
294 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 03:38:54
hogeのインスタンス化のいちも探してみましたが、見つかりませんでした。
さっき気がついたのですがウィンドウの作成時にWNDCLASSではなくCREATESTRUCTが
つかわれていました。これが何か関係あるのでしょうか?
以下のように、この構造体のhInstanceに先ほどのhogeのインスタンスがわたされていました。
cs.hInstance = *app;
>>292 ソースがあるならそこにブレークポインタでとめて
ステップ実行で周辺を探すって手もある。
上手く行くか知らん。
hoge派生クラスがあるとか。
んなわけないか。
生成された時の自分自信のポインタをいれてるだけじゃん?
生成されているのは事実だが
何処で生成しているか判らないから聞いている質問だと思うが?
ブレークポイントを置いてこのときはまだ生成されていないとかから
すこしずつ絞り込んで行くとか。
extern 宣言してあるんだからコンパイル開始時に生成されると思うんだけど
あ、コンパイル開始というかプログラム開始時に
「class hoge を継承したクラスのインスタンスを1個は作れ。 作るタイミングはおまえさん次第」
で、どこかで作られたであろう インスタンス をポインタで保持して、
いつでも呼び出せるようにしている と。
# MFC の CWinApp じゃね?
グローバルで作ったのなら スタートアップルーチン内 でインスタンス化してる
DLLを作成したいのですが、
フリーソフトによる開発環境では不可能なのでしょうか?
Visual C++では出来なかった物で…。
できるよ
VCのスレ…いや、画像付きの解説ページがあったはずだから、ぐぐった方が良いな
>>303 ExpressバージョンではMFS、ATLが含まれていないので作成出来ないと思っていました。
有難うございます、もう少しぐぐってみます。
MFCもATLもなくたってDLLは作れる。
プロジェクト作るときにどこかでDLLを選ぶだけ。
質問です。
クラスの「constメンバ関数」は、メンバー変数の書き換えを禁止しますよね。
これによって「その関数は何度呼び出しても問題ないはずだな」
と思って分担作業をしていました。
ところがconstメンバ関数の中から、グローバル空間の変数を書き換えている奴がいたのです。
いままで知らなかったのですが、constメンバ関数はグローバル空間の変数などを書き換えてもコンパイルエラーにならないのですね。
この行為を禁じるための、C++文法的な書き方はありませんでしょうか。
「グローバル変数使うの禁止!」といっても使う奴が稀にでてきてコマっています。
ありません。
309 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 16:43:50
質問です。
ヘッダーファイルで
private:
int (*ptr)[10];
int x[10][10];
と宣言しています。ちゃんと機能しています。
それでデコンストラクターでメモリの解放をしたいんですけど
delete [][] x;
ではコンパイルが通りません。
delete [] x;
では
Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)
と出てRun-Time Errorになってしまいました。
どうやって解放するんでしょうか?教えてください。
環境はVC++2005 Express Editionです。
>>309 newしてないんだからdeleteする必要はない。
311 :
309:2007/03/07(水) 16:53:34
>>310 あア、ナルほど!
newとdeleteはセットなんですね。
ご親切にどうもありがとうございました!
あと、デコンストラクタじゃなくて、デストラクタな。
俺も昔勘違いしてた。
313 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 17:40:36
if(aaa>=1 && aaa<=10)
のように
if(aaa>='1' && aaa<='10')
これも文字だけでできますか?わざわざ数字に変換しなくてもいいですか?
わざわざ数字に変換しないとだめです
'10'
'10'は規格上は通るけど、恐らくあなたの期待した値にはならないでしょう。
317 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 17:47:25
'9'までしか無理ということですか?
文字定数でぐぐれ
そもそもaaaの型は何だよ。何が入っているんだ
320 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 18:00:41
リテラルにあった型です
321 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 18:30:53
年月日時分秒を取得するlocaltimeという関数は見つかったのですが
その取得した時間に10時間プラスしたときに
24時間を越えると日付によって年月日は変動すると思います
時間をたしたいのですが
こういう処理のためになにか用意されていないでしょうか?
環境はVC++2002です
閏秒は無視して、localtimeに渡す前のtime_tに対して10*3600足せばよくね?
time_t
struct tm
>>321 time_t型にした上で、10時間(10 * 60 * 60[sec])を足し、localtime()でばらすかstrftime()で文字列にすれば宜しい。
既にlocaltime()でばらしてあるなら、tm_hourに10を足してからmktime()でtime_tにしてもいい。
初心者本でこの辺りをまともに解説しているのってあるのかな。
ちなみに、localtime(), gmtime(), asctime(), ctime()はスレッドセーフではないので
マルチスレッドプログラミングのときはご用心。
326 :
321:2007/03/07(水) 18:45:56
マルチスレッドプログラミングですがlocaltimeを使うのはまずいでしょうか?
処理系のマニュアルを参照セヨ
簡単なプログラムの途中に見栄えを良くするために
横線を引きたいのですが、何かいい方法はありますでしょうか?
329 :
321:2007/03/07(水) 18:50:51
1スレッドでしか試してませんが
time_tに対して10*3600してできました
ありがとうございます
localtime()などは内部の静的な領域を使い回しするから、
それを呼び出すスレッドが複数ある場合は衝突が発生する可能性がある。
まぁ、呼び出すスレッドが一つだけなら問題ないけどね。
簡単に図式化するとこうなる。
・単一スレッドからの呼び出し
スレッドA ──localtime()呼び出し──内部領域変更──localtime()から復帰──内部領域から結果を回収──
・複数スレッドからの呼び出し
スレッドA ──localtime()呼び出し──内部領域変更──localtime()から復帰──内部領域から結果を回収──
スレッドB ────localtime()呼び出し──内部領域変更──localtime()から復帰──内部領域から結果を回収──
↑ ↑
ここで壊れる。 もし壊れなくても、ここでスレッドBからの呼び出しの結果を読む羽目になる。
331 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 19:08:53
localtime()を使うスレッドクラスをひとつ用意すればいいということですね
すごく参考になりました
VCのCRTはTLS使ってるから問題ないけどね。
335 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 21:39:31
メイン関数内でnewしている継承される可能性のあるクラスを
継承された場合、継承後のインスタンスでnewしたいのですが、エレガントな方法が
思いつきません、ご教授お願いします。
>>335 複数のクラスがそのクラスを継承してる場合はどうするべき?
>>335 もうすでにnewしちゃったんじゃしようがないんじゃない。
newの代わりにFactoryを用意して(関数ポインタでも可)それ経由で生成するのがC++的には一番楽かな。
339 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 22:13:46
>>336 継承後も含めてそのクラスのインスタンスが一つしか存在しないようにします。
>>338 Factoryでインスタンスを取得し、
FactoryをVirtualtou(等)にして継承した場合書き換えるという風にですか?
継承するクラスをC++より上位のレイヤーで1つだけに制限できるというなら、
グローバルな関数 Base *new_derivered_class(); を実装すればよくね?
それとも、継承先のクラスが存在しない場合Baseをnewする必要があるわけ?
341 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 23:07:38
ホームページから任意のデータの取得を行いたいんだが
さっぱりその方法が解りません。
その手のことが書かれたサイトを教えていただけませんか?
rubyなどのスクリプトを使う
>>342 やはりそうですか。
Cでやりたかったのですが、素直に真珠でやります。
ありがとうございました。
真珠…
345 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 23:20:04
>>340 継承してメンバー関数を上書きして処理を記述するようにしたいので、
何か処理をする場合には、必ず継承しなければならないです。
継承しない場合は、現実的にはないと思うのですが・・・
346 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/07(水) 23:23:48
>>343 「猫でも分かるネットワークプログラミング」にhtmlを読み込んで表示する方法が書いてあったと思う
今手元にないので分からんが、WinSockをつかってたとおも
WinsockでHTTPしゃべるのは結構面倒くさいヨ。
どうもです。
分野はネットワーク関係なんですね。
それが解っただけでも十分です。
ありがとうございました。
>>343 WindowsならURLDownloadToCacheFile()が一番お手軽
>>343 真珠ってPearlって書くのしってんのか?
いやPerlもPearlから来てるんだがな
C++builder使っております。
unsigned char*とchar*のキャストは、(*型)だけでキャストできるのでしょうか?
出来ないキャストの場合は、エラーや警告などでますか?
以下のようにしてプログラミングしましたが、希望通りの出力でした。
ネットで危険なキャストがどうの、って良く見かけるんですが
よくわかりません。
”桁が大きくなると、小さい型にキャストするときは気をつける。”
これだけ注意すれば大丈夫でしょうか?
unsigned char* un_str="hoge";
char* str;
unsigned char* from_char_to_unsigned_char_str; //char*->unsigned char *の格納する変数
printf("un_str=%s\n",un_str); //unsigned char*は、char*みたいに出力できるか
str=(char*)un_str;
printf("str=%s\n",str);//(char*)だけで、キャストできるのか
from_char_to_unsigned_char_str=(unsigned char *)str;
printf("from_char_to_unsigned_char_str=%s\n",from_char_to_unsigned_char_str);//(unsigned char*)だけで、キャストできるのか
------出力-------------------------------
un_str=hoge
str=hoge
from_char_to_unsigned_char_str=hoge
C言語を仮定するけど、ポインタは全部同じサイズだから相互にキャストできるよ。
> printf("un_str=%s\n",un_str);
%s は const char* 型の引数を期待するから、
*((const char*)un_str)という変換が行われることになる。
un_strが指してるのは"hoge"、つまり const char[] だから、問題なく変換できる。
他も同じ。
> C言語を仮定するけど、ポインタは全部同じサイズだから相互にキャストできるよ。
現実には大抵そうなっているけど、規格上はそんな規定なんてないはず。
そうだっけ?
んじゃvoid*の扱いはどうなるんだ?
同じでない場合は、void*が一番でかいポインタのサイズ
そして使うときはキャストされるので問題なし
昔懐かしい、farポインタ、nearポインタ、とか?
残念ながら void* も void(*)() を保持できる保証はない。
375<< インラインアセンブリならできるかも・・・
>>356 普通に char* と int* のサイズが違うようなアーキテクチャも存在した。
>>352-359 > C言語を仮定するけど、ポインタは全部同じサイズだから相互にキャストできるよ。
いろいろと実験しながら、少しずつわかってきました。
丁寧に説明ありがとうございました。
361 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/09(金) 20:15:24
WinSDKで、
モーダルダイアログボックスを使っているとき、
プロシージャに最後に呼ばれるメッセージは何ですか?
WM_CLOSEメッセージでDestroyWindow(hDlg)して、
WM_DESTROYメッセージが呼ばれた後に、WM_COMMANDがくるのですが…
WM_DESTROYでウィンドウが消えた後は
たとえそのウィンドウ宛にメッセージが来ても
それは存在しないウィンドウハンドル宛だし
処理するところがないので無視することになるだけだと思うけど。
何か特殊なケース?
>>362 WM_COMMANDがくること自体は問題ないのですが、
エディットコントロールにWM_COMMANDがきたときに使うメモリを解放するのに、
WM_DESTROYの後にエディットコントロールに対してWM_COMMANDがきてしまうと、
わざわざWM_DESTROY呼ばれる前後で、場合分けするのが無駄だと思えるので…
364 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/09(金) 21:31:38
VC++6 で CString 使ってるんだけど、
CString な変数に ANSI コードページでもユニコードでもない文字列つっこんで処理したいんですわ。
具体的には、GetLenth とか Replace したい(ANSI コードページでもまともに処理してなさそうだけど)
楽に処理するにはどうしたらいいでしょう?CString 捨てな方法でもいいです。
vector<BYTE>でよくね?
366 :
364:2007/03/09(金) 22:07:24
>>365 俺に言ってる?
CString はたとえばコードページ 932 の場合、
Replace で 1 バイト文字を置換対象にするときに、2 バイト文字の下位バイトが置換対象とバイト的には等しくても、置換しないようにするよね?
そういうのをすべてのコードページでやりたいの。
ではよろしくお願いします。
368 :
364:2007/03/09(金) 22:33:56
>>367 nkf のライブラリにコードページを指定出来るようなメソッドを追加したクラスが実装されているということでしょうか?
単なる変換ができるというだけなら却下ですな。
(nkf 使わなくても文字コードの変換はできるし、変換することによってコードをマッピングできなくなる場合とか考えたくない。
ユニコード系のコードに変換すればマップだけはできるんだろうけど。
それといちいち文字コード変換するとよさげなソースコードにならなさそうなんだ。
そもそも nkf って日本語しか対応してないだろ?
個人的には今回の場合 UTF-8,CP51932,CP932 を使えれば問題ないと思ってるんだけど、他の奴が許さないんだぁ。)
注文多すぎてむかつくかもしれないけど、どうかどうかよろしくお願いします。
ぶっちゃけ CString::SetCodepage() とかいうメソッドが実装されていて、あとはよきにはからってくれる実装がほしい。
>>368 一々文字コード変換をしたほうがデバッグが楽だと思う
UTF-8 -> Unicode 変換
↓
Unicode で何か処理
↓
Unicode -> UTF-8 変換
よさげなソースコードにならなさそうって言われればそれまでだけど…
CStringに自分が今どのコードページのデータを持っているとか
それにあわせてReplaceの動作が変わるなんて出来ないんじゃないのって思うから
vector<BYTE>でよくね?
372 :
364:2007/03/09(金) 23:14:46
>>369 やりたいことの一つに、「ANSI CP 以外の文字列読み込み->文字置換->そのまま書き込み」ってのがあるんだけど、
ユニコードにいちいち変換してたら絶対にスマートでないよね。
あと、調べたところまずなさそうなんだけど、変換->逆変換で違うコードにマッピングされると困る。
>>370 コードページ指定して UNICODE には変換できるんだから、出来ないはずはないとおもうんだけどなぁ。
クラスに変数 1 つだけ入れておけば使用側がセットして良きにはからうことはできるはず。デフォルトは CP_ACP で。
なんで実装されてないのか理解できないほどだ。
vc8 だと reentrant locale が一部実装されていて、1文字送りは簡単にできそうになってるなぁ。VC6 でつくらないといけないんだけど。。。
>>371 ちょっと調べてみます。ざっとみた感じでは変換しかしてくれなさそうだけど。
あと、これつかわないと CP51932 つかえなさそうですね。
MultibyteToWidechar とかに 51932 とかつっこめば変換だけは出来るとおもってたけど。
鬼車がCSIじゃなかったっけ。Cだけど。
>>372 > ユニコードにいちいち変換してたら絶対にスマートでないよね。
コードページごとに処理を特殊化させるほうがよほどスマートじゃないと思うがね。
というか、そういう、1つの言語に対応するエンコーディングが氾濫していて
UNICODEの変換・復元がもったいない、なんていうことを言うのは
日本人だけなのではないか?(w
376 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/09(金) 23:38:03
ソケットについて質問です。
クライアントからホストを
char* szHost = "www.google.co.jp"
gethostbyname( szHost );
の様に指定してHTMLをサーバから取得できる事は判ったのですが、例えば、
取得したいHTMLが、
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=c言語&btnG=Google+検索&lr=
の様にクエリも含む場合はどうすれば良いのでしょうか。
よろしくお願いします。(板違いなら誘導お願いします。)
URLエンコードしてそのままGETにぶち込めばいいだろ?
CESも場合によっては変換する必要があるけど。
378 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/09(金) 23:47:15
返信ありがとうございます。
暮れ暮れ君で申し訳ないですが、URLのエンコードってどうやるんでしょうか。
379 :
364:2007/03/09(金) 23:52:19
>>373 単純な置換にはかなり大げさなライブラリですな。いざとなったらこれで Replace をオーバーライドするか。
どうもありがとうございます。
もっと単純にできる方法も引き続き募集いたします。
>>374 個人的にはコードページが違うんだから、特殊になるのは当然だとおもうけど。
ユニコードが*本当に万能*なら汎用的に処理できるんでしょうけど。ま、CSI 論争はやめておきましょうか。
>>375 ま、大きな声でいってるのは日本人だけでしょうな。
でも、XFree86 で utf8 関数が投入されたときは一部の外国人もぶーたれてたな。
CSI かどうかはおいといて、reentrant locale がほしい人は外国でも結構いるみたい。
なんかこの人気持ち悪い…
俺も俺も
std::basic_string<char, euc_jp_traits<char> >みたいな?
traitsを自作するとかさ。
>378
「URLのエンコード」程度なら、検索するべきですわん。
簡単に見つかるから。正確な事もわかるし。
ラフに解説すると、URLとして使ってよい文字ってのは
あらかじめ決まってるから(←ってのは知ってたと思うけど)
使えない文字は %xx みたいな形式に置き換える事。
>>379 変換コストがもったいないと思っているのなら
大抵のCSI対応クラスは内部で統一コードに変換してるから意味ないぞ
キーが倒されている場合は歩くのモーションを、倒されていない場合はウェイトのモーションを再生したいのですが、
whileの中で、
if(キーが倒されている)
アニメーションAを再生
アニメーションBを停止
else if(キーが倒されている)
アニメーションAを停止
アニメーションBを再生
と書くと、()内が真or偽が判定されるたびに、アニメーションが最初から再生されて、0フレーム目しか再生されません。
最初に書いたようなことをするには、どういう風にプログラムを書けば良いでしょうか?
できればヒントでよろしくお願いします。
再生時に開始フレーム指定してそっからはじめればいいだけじゃん
どっちみちキーが倒されている気がするのは気の所為か?
キーも大変だな、一々倒されて。
整数の加算結果がオーバーフローしたかどうかを調べるにはどうすればいいですか?
加算前より減ってたらオーバーフロー
>>391 鼻から悪魔がでたらオーバーフローしていると判断してよろしい。
処理系によっては、オーバーフローした場合を判断する方法があるかもしれない。
すいません、初歩的な質問なんですが、どなたかご意見いただければうれしく思います。
クラスBの中でクラスAのオブジェクトの配列を管理したい。
でもクラスAは、A2やA3などにも派生させてて、それも配列に入れたい、って場合。
class A {
...
};
class A2 : public A{
...
}
class A3 : public A{
...
}
class B {
vector<A> a1_vector;
}
ってしたいんだが、これだとa1_vectorにはA2,A3が入らないですよね?
ってなると・・
class B {
vector<A*> a1_vector;
}
で、new A, new A2とかでオブジェクト作って、そのポインタをa1_vectorにpushすることになると思うんですが、これだとクラスBのインスタンスが破棄されたときに、a1_vectorで管理されている各オブジェクトって廃棄されないですよね?
で、google先生とかに聞くと、share_ptr使う人がいるみたいなんですが、それで問題ないですかね?
なんか注意点とかありますか?もしくは他にいい方法ありますでしょうか?
問題ないよ、A のデストラクタを仮想関数にするの忘れないようにね
設計を見直せ。
>>394 boost::shared_ptrでおk
std:auto_ptrはコピーが破壊的でコンテナにいれらんないから駄目
敢えて他の方法を挙げるとすれば、Boehm GCを使うとか?
GC使うと、メモリ解放はいいけど、デストラクタ呼びだしタイミングが
予測不能にならない?
>>394ではないが。
>>396 参考までに聞きたいが、どう設計を見直すんだ?
C++でポリモーフィズムを実現したいなら、参照を経由するしかないし
派生クラスを基底型の配列やvectorに突っ込もうとすると
スライシングが発生するから、
>>394の言っていることはごく当然の話では?
C++でポリモーフィズムを使うなと言ってる?
>>398 勿論その辺は他のGC言語となんも変わらない。
Boost使うならポインタに特化したboost::ptr_vectorなんてものもある。
>>399 >396ではないが、「他にいい方法」を模索するなら実装方法を検討する前に設計を見直せということでしょ。
>394ではないから、そのクラス構成が最適解なのかは判らないのだから。
>>402 それは深読みじゃねえの?
>>394はC++でポリモーフィズムをやりたいときのスマートな方法を問うている
だけに見えるけど。
>>402 最適解なのか「判らない」んなら、少なくとも「設計見直せ」は言いすぎだろうな。
「その設計では駄目だ」と断定してるのと同じだ。
394です。
みなさん、いろいろありがとうございます。
おおむねsharedでよさげな感じですね。
ただ、396さんの「設計みなおせ」も気にはなるところです。
やっぱり、こういう書き方になる設計って良くないんですかね?
他の人のソース見ても、こういう書き方してるの、あまり見たことないし。
他所に見せるソースはサンプルが多いから
サンプルにboost使う状況を避けた設計してるとかじゃないかなぁ(適当
sharedなら割と直感的になるので悪くないと思うし、
EffectiveSTLの7項にもマンドクセってなったらsharedを検討してみては? ってある
boostのsharedは物凄く遅いらしいから場合によっては別案を考えた方がいいと思う
「物凄く遅い」と言うには、どの程度遅いのかデータが欲しいところだね。
価値観によるところは大きいだろうけど、これが「物凄く遅い」なら
iostreamやソートは「筆舌に尽くしがたいくらい遅い」んだろうね。
>>392, 393
鼻から悪魔ですか・・・
まあ、Intel系ならちゃんとオーバーフローしてくれますよね^^
どうもありがとうございました。
412 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/10(土) 22:49:42
C++で、Cのstrtok()のような関数はありませんか。
別にstrtok()でも目的は果たせるんですが、
元の文字列を破壊したり、同時に2ヶ所以上で呼びづらかったりと
あまり美しいとは言えないような気がして。
無いと思う
けどそれくらい自分で作ればいいんじゃ?
std::stringとか、目的の機能を実装するのに使えそうなモノはあるし
>>412 istringstreamからデリミタを指定してgetline()
istream_iteratorでfor_eachがC++流
高機能さを求めるならboost::tokenizerだと思う。
>>415 ただのistream_iteratorだとtokenじゃなくてcharが返らんか?
418 :
417:2007/03/10(土) 23:24:39
ごめん。超アホなこと書いた。
でも、これってデリミタ指定できるか?
419 :
412:2007/03/11(日) 00:10:10
レス感謝。
いただいたヒントを元に、更に調べてみようと思います。
それにしても、strtok()ってクセ強いですよねぇ……。
>>412 ちゃんとしたベンダーならマルチスレッドな環境で同時に使っても
問題が起きないことを保証してくれてるもんだぞ>strtok()
まぁ、同じスレッドから複数の処理をやっちゃうと確実にアウトだけど。
boost::tokenizerでは、デリミタを残す/捨てる、空トークンを残す/捨てる
を選べるのが良いな。
strtok()には色々問題があるが、デリミタも空トークンも捨てる仕様なので、
これでは困ることもある。
シェルのような感じで空白文字を区切りに使うときはこれでよいのだが。
環境によってはBSD由来のstrsep()という関数が使える場合もある。
こっちは予めリエントラントで、デリミタを捨てて空トークンを残す仕様だ。
ただし、コピーを避けるために元のバッファに破壊的に動作するのは同じ。
Cなら単にsscanf()を使うのも悪くない選択肢。
>>420 MSVC++の場合はhidden dataをTLSに隠す仕様だから問題ない。
が、リエントラント版strtok()はstrtok_r()のような別名で提供している
実装も多いよ。
こういうことがあるから、移植性を考えてもstrtok()の使用は
好ましいとは言えない。
質問です。
/* test.c */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void) {
double i = 2;
double foo;
printf("%d\n", (int)pow(10, 2)); /* 結果 100 */
printf("%d\n", (int)pow(10, i)); /* 結果 99 */
printf("%f\n", pow(10, i)); /* 結果 100.000000 */
foo = pow(10, i);
printf("%d\n", (int)foo); /* 結果 100 */
return 0;
}
このソースをMinGW32-gccでコンパイル・実行すると、結果がコメントのようになります。
(bccだと、100、100、100.000000、100 になるのですが。)
これはコンパイラの仕様なのか、それともバグなのか、どちらでしょうか?
int main(void) {
double i = 2;
double foo;
foo = pow(10, i) - 100.0;
printf("%e\n", foo);
foo = pow(10, i);
printf("%e\n", foo);
}
多分情報落ちしてるだけだと思う。
基底クラスの代入演算子をオーバーロードしてメンバをコピーするようにしたのですが
派生クラスでも同様に代入演算子をオーバーロードした時に基底クラスのメンバをコピーするためには
派生クラスのオーバーロード内に基底クラスのメンバをコピーするような処理を自前で用意しないといけないのでしょうか?
426 :
425:2007/03/11(日) 13:12:55
というのも、基底クラスと派生クラスでコピーコンストラクタを用意していると
派生クラスのコピーコンストラクタで自動的に基底クラスのコピーコンストラクタが
呼ばれているように見えましたので。。。
こんな感じで基底クラスのoperaotr =を呼べばいい。
class Base
{
public:
Base& operator =(const Base&);
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived& operator =(const Derived&);
};
Derived& Derived::operator =(cosnt Derived& d)
{
Base::operator =(d);
//以下Drived分のコピー処理
}
428 :
425:2007/03/11(日) 13:46:43
>>427 なるほど。基底クラスを指定して呼び出せばよかったのですね。
基本的なことだったのかもしれませんがとても勉強になりました。
429 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/11(日) 15:08:05
質問があります。
class Hoge { … }
vector<Hoge> HogeArray;
文法としてこんなことできますか?
できるよ
出来ないな。セミコロンがない。
絶対言うやつがいると思った
揚げ足取りのレベルで頭の程度が知れるのをまったく怖れないのは
ある意味度胸かも
しかし、
>>431的な言い方は問題あるにしても、
言ってあげるべきモノではあると思う。
慣れないうちはつけ忘れ多いだろうし。
まあ文法ならtemplateがらみでもない限りコンパイル一発で間違いはすぐわかるんだけどな
それでも文法の間違いがわからない人が来るスレだと思ってた
ソースとエラー/警告を載せれば
もれなく
>>435が全て解決してくれるスレになりました。
>ソースとエラー/警告を載せれば
初心者はどれを載せたらいいのかもわからんし難しいなw
いやでも「コンパイルエラーの解決」なんて話題は、
基本的には、初心者どころか入門者(入門書を読み始めたばかり)というレベルだけだろ。
それを解決するもの簡単だし。
もちろん、規格の細部や処理系異存かなんて話はあるけどさ。
本当に時間がかかる「バグ」というのは
「コンパイルは通るけど意図通りに動きません」なんだから。
もちろん、極稀なコンパイラのバグにぶつからない限り
「ソースの通りに動いている」わけだけど。
441 :
429:2007/03/12(月) 00:31:30
すいません。
431さんの言うとうりセミコロンの付け忘れでした。
これはもうメイクミラクルやね
445 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/12(月) 11:07:51
newとdeleteを頻繁に使うのはよくないですか?
newは別にいいけど、deleteは例外安全や面倒くささを考慮して、
std::auto_ptrなど何らかのスマートポインタに入れておくべき。
pを辿って99から1までを表示するプログラムです。
実行すると途中のcount=35あたりまで表示されてエラーが起こります。
メッセージ:「ハンドルされていない例外は TEST.exe にあります:0xC0000005: Access Violation。」
これは何故起こるのでしょうか。解決法もできれば教えてください。お願いします。
struct Test
{ int x;
Test *p;
};
int main()
{ int i;
std::vector<Test> v; //xに1〜99を順に入れていく。pには一つ前のポインタを入れる
Test b;
b.p = NULL;
v.push_back(b);
for (i=1;i<100;i++) { //
b.x = i;
b.p = &v[i-1]; //
v.push_back(b);
}
Test *c;
c = &v[v.size()-1];
int count = 0;
while ( c->p != NULL ) { // NULLが出るまでpを辿る
printf("%d: %d\n",count++,c->x);
c = c->p;
} 長くなってすいません。
push_backしていってvectorのサイズがでかくなったときにvector内部で再割り当てが起こってる。
なので&v[i-1]は途中から不正なポインタを指す。
なので本当は&v[i-1]が不変なのを期待しちゃダメ。
↓こうやって最初に100確保しておけば再割り当てが起こらないだろうから大丈夫。
int main()
{
int i;
std::vector<Test> v(100);
Test b;
b.p = NULL;
v[0] = b;
for (i=1;i<100;i++) {
b.x = i;
b.p = &v[i-1];
v[i] = b;
}
Test *c;
c = &v[v.size()-1];
int count = 0;
while ( c->p != NULL ) {
printf("%d: %d\n",count++,c->x);
c = c->p;
}
}
あ、でも同僚がこんなコード打ったら殴る
宣言した後に余裕を持ってNULLの要素を追加してやらないと駄目なのか
で、不足してきたらまた余裕を持ってNULLと末端の要素を
実際に割り当てた時は割り当てた所に書き込むのと同時に、末端となる位置も変えてやらにゃならん
こんな事してたらvectorの意味無いじゃん
空でないディレクトリをまるごと
削除する関数ってあるでしょうか。
C++Builderです。
C++Builderは知らんな。
Win32 APIにはSHFileOperationがあるが。
system("rmdir /S /Q C:\");
>>448 やはり場所が変わっていたのですか・・・
vectorを使うべきじゃなかったようですね
ありがとうございました。
つーかlist<int>使え
>>452 SHFileOperationですか。
見てみたんですが、引数がたくさんあって難しそうですね。(汗
簡単な解説と使用例どこかにないか探して見ます。
>>453 おおお。今はこの方法で行きたいと思います。
ありがとうございました。
すいませんが初心者の質問です。
あるクラス内でnewしたメンバ変数への参照かポインタを返す場合、
クラスの外側からdeleteさせないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
constつければコンパイルエラーになるもんだと思ってたんですが、
試してみたらダメでした。
class moge;//詳細は略
class hoge{
moge* mp;
public:
//略
const moge * const getMp(){return mp;};
const moge& getMRef(){return *mp};
}
void f(hoge& h){
const moge * const mp = h.getMp();
delete mp; //コンパイルエラーになってほしい
}
void g(hoge& h){
const int& i = h.getRef();
delete &i; //コンパイルエラーになってほしい
}
459 :
458:2007/03/12(月) 19:29:44
すいません。g()がメチャクチャになってました。
void g(hoge& h){
const moge& m = h.getMRef();
delete &m;//コンパイルエラーになってほしい
}
が正しいですね。
デストラクタをprivateへ移行
>>455 std::vectorのイテレータは、
基のvectorの要素数が変わったら無効になってよいとなっているので、
何の解決にもならない。
462 :
458:2007/03/12(月) 20:02:43
>>460 即レスありがとうございます。
確かに質問内容の答えにはなってるんですが、ちょっと説明不足でした。
class hogeのメンバ関数内でmogeをnewしていて、hogeのデストラクタで
deleteしたいんです。
mogeのデストラクタをprivateにするとhogeの破棄時にdeleteできずにメモリが
リークしてしまうという問題が出てしまいますよね。
だったら、友達にでもしろよ。
所有権が移動しないスマートポインタ使えば?
クラスを1階層増やせばいいんでないの。
class IMoge{ protected:~IMoge(){}};
class moge : public IMoge{public:~moge(){} };
class hoge{ moge *mp;
public : IMoge &getmogeref(){ return *mp; }
~hoge(){delete mp;} };
そうだ、外側からdeleteしない設計にすればいいんだ!
うわ俺マジ頭良い^^
467 :
458:2007/03/12(月) 20:39:01
>>463-465 どうもありがとうございます。
たぶん友達にするのが一番個人的な要求に合っていると思います。
というか、こんな基本的なことも浮かばないあたり、ダメダメですね。
時間の都合だと思うが、>466のスルーされっぷりに噴いた。
いや、たぶん突っ込まれてもそれはそれで困るんだろうけど。
以下のようなプログラムを実行すると
error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: void __thiscall C01::TEST(void)"〜
とでます。
inlineをはずれば通るのですが、どうしてもinlineを付けたいです。
解決方法御願いします。
//00.cpp
#include "01.h"
void main()
{
C01 c;
c.TEST();
}
//01.h
class C01
{
public:
void TEST();
};
//01.cpp
inline
void C01::TEST()
{
}
01.hにコンストラクタの定義を書く。
ヘッダに書けよ
472 :
469:2007/03/13(火) 21:04:32
>>470 コンストラクタの有無は関係有りませんでした。
>>471 TEST()関数をヘッダに書いたら通りました。
有り難うございます。
ちなみに.cppの方に書く事は出来ないのでしょうか?
cppファイルに定義を書くならinline付けるなよ。
基本的に他のファイルから可視じゃないとinline展開はできない
リンカがやってくれたりもする場合もあるらしいけど
475 :
469:2007/03/13(火) 21:20:58
OS RHEL V4.3
gcc version 3.4.6
コンパイルオプション
-D_XOPEN_SOURCE=600
警告: 引数 2 個の `read' を渡しますにより、ポインタの示す型か
らの修飾子が切り捨てられます。
read()を利用しているソースをコンパイルしようとすると上記のような
警告が出ます。なぜこんな警告が出るのかさっぱりです。
何かよい解決方法をご存知の方はおられませんか?
ちょっとそのreadの周辺を晒してくれまいか?
>>476 警告:readに渡す第二引き数のポインタ修飾子が剥がされます。
read()にconst char *渡したりしていない?
引数2コのreadってなんだ。普通readは引数3コじゃないか。
>>479 gccのエラーメッセージの日本語訳が無茶苦茶なの。正解は>478。
for(int i=0; i<3; i++){
handle[i]=_beginthread(...);
}
//handle[0],handle[1],handle[2]どれから、終わるのかわかりません
for(int i=0; i<3; i++){
WaitForSingleObject( handle[i] , INFINITE );
}
3つスレッドを立ち上げましたが、後処理の方法で困っております。
上記のようにすると、WaitForSingleObjectで、
永遠に待つ状態になってしまいます。
どうするときれいに、後処理できるでしょうか?
よろしくお願いします。
WaitForMultipleObject は?
あと_beginthreadex使って自分でハンドルを閉じるようにしろ。
っと、sがつくね、そういえば WaitForMultipleObjects
C++のライブラリにファイルを扱うためのクラスはありませんか?
std::fstreamのことを言っているのか?
本当にありがとうございます
ワラt
>>482 レスありがとうございます。
for (int i=0; i<3; i++){
while(WaitForMultipleObjects(3, handle,TRUE, 1000) == WAIT_TIMEOUT){
OutputDebugString("タイムアウトしました");
}
OutputDebugString("タイムアウト以外デス");
}
これで、きれいに後処理できました。
>>483 _beginthreadは、CloseHandle()しなくても、自動で閉じてるかもしれないです。
ネットで検索すると、自動で閉じてるみたいなこと書いてありました。
試しにCloseHandle()してみると、エラーでました。
環境は、C++Builderですが、_beginthreadexを使用したほうが、良いのでしょうか?
環境はWindowsです。
URLデコードについて教えてください。
ttp://work.tkensaku.com/tool/urldec.html こちらのサイトなど、インターネットに落ちているものを利用して
デコードしてみたのですが、きちんとデコードできるときとできないときがあります。
例えば、
1.「%82%A0%82%A0%82%A0」->「あああ」
2.「%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%20%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.txt」->「譁ー隕上ユ繧ュ繧ケ繝・繝峨く繝・繝。繝ウ繝・txt」
1は、うまくいきましたが2が文字化けしてしまいました。
ttp://www.taka-k.com/pg.html こちらの関数で、確認しましたが同様に「譁ー隕上ユ繧ュ繧ケ繝・繝峨く繝・繝。繝ウ繝・txt」と出力されました。
ttp://www.tagindex.com/tool/url.htmlで、2を確認すると「新規テキスト ドキュメント.txt」と正常に表示されました。
「新規テキスト ドキュメント.txt」->「%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%20%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.txt」
のエンコードは正常なのかもしれません。
何が原因なのかわからないのですが、どうすれば常に正常にデコードできるでしょうか。
よろしくお願いします。
それはもしかして文字コードの違いなのでは?
492 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/15(木) 13:27:10
質問です。
templateを使っているのですが、
template<class T>とした時、このTが「IHogeを継承したクラスかどうか」を判断する方法はないでしょうか?
if (isIHogesChild(T))
{
IHogeを継承しているときの処理.
}
else
{
それ意外の時の処理.
}
とやりたいのです。
>>490 1はCP932、2はUTF-8。UTF-8をCP932環境で表示しようとするから文字化けしているだけ。
>>491 >>493 >1はCP932、2はUTF-8。UTF-8をCP932環境で表示しようとするから文字化けしているだけ。
すごい。どうやって2はUTF-8とわかるのでしょうか。
「%E6%96・・・」を眺めているとわかるのですか?
UTF-8は文字の先頭バイトの頭のビットが立ってたら2番目も必ず立つからな
そして、3バイト文字なら1110 で始まるので必ずEで始まる。
眺めていても判るが、念の為にiconv -f CP932 -t UTF-8|od -t x1を実行して「新規テキスト ドキュメント」をペーストして見た。
で、予想通りこんな出力が得られたわけだ。
--
0000000 e6 96 b0 e8 a6 8f e3 83 86 e3 82 ad e3 82 b9 e3
0000020 83 88 20 e3 83 89 e3 82 ad e3 83 a5 e3 83 a1 e3
0000040 83 b3 e3 83 88 0a
0000046
>>492 boost::is_base_of<IHoge, T>
498 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/15(木) 16:49:31
>>492 コンパイル時に分かる事を実行時に判定するのは非効率だよ。
非効率どころかコンパイルが通らなくなることも多い。
実行時に動的にクラスを作るような構造は駄目ということか
500 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/15(木) 17:07:09
>499
誰もそんなこと言ってないが
sage忘れてた…orz
>>498 実用的なコンパイラなら最適化でif文をさっくりと消してくれる。
C++でVisual studioの質問なんですけど、例えばabcdeをstringで引っ張ってきて
その文字数を整数に直す(この場合だと5)方法ってありますか?
別にstringを使わなくてもいいんですが・・・・
size()
length()
文字数を整数に直すの意味がわからん
整数じゃないのかよ元は
ああ、lengthを忘れてました。
どうもありがとう。
わからんぞ。
>>503の世界ではマイナスかもしれんし、はたまた虚数かもしれん
平行世界の住人でもOK
ただしその場合、質問者は必ず、出身地を書きましょう
文字数を整数に直すっていうか、文字数を数えたかったんです。
C++ VisualStudioで質問させていただきます
unsigned char * と System::String^ (#include<string.h>)
この二つをお互い変換する方法を教えていただきたいです
またC++の質問なんですが、
abcde
という文字列があるとして、左から4番目・dを取り出すのはどうすればよいですか?
c=s[3];
ちゃんと出身地を明記しような。
>>513 いまいちわからないのですが・・・
>>514 出身地?
一応東京ですけど・・・
もう少し詳しく教えて頂けませんか?
困ってるんです。
困って2ch来て質問して、ズバリ回答を得てもなお食い下がるヤツってどうかしてると思う。
あとは検索でもして勉強しろよ。20分で理解できるだろ。
>>516 >>513の c=s[3]; がズバリ答えなんですか?
C++って一文字で書かれているのを見たことがなかったので
なにか省略されてるのかと誤解してました。すいませんでした。
>>502 それ以前にコンパイル通らなくなるときがあるって。
Modern C++ Designあたりに書いてなかったかな〜
519 :
510:2007/03/15(木) 23:03:33
>>511 ありがとうございます
ページ見ながら色々勉強してみます
>>495 >>496 ちょっと時間かかってしまいましたが、
文字コード変換できました!
まだ、あんまり理解できて無いですが
ネットで検索して勉強します。
どうもありがとうございました。
ほんと助かりました。
>>518 もはやModernでもなんでもない本を持ち出してきてもらっても困る。
どういう時だ?
もはやModernでもなんでもない定番本の説明なんかしなきゃいけないのか。
>>489 遅いけどexじゃない方はハンドルを自動で閉じるのでWaitFor〜を使うべきではありません
すでに終了しているスレッドハンドルに対してWaitForSingleObject(hoge,INFINITE)
するとずっと戻ってこなかったりします
昔はまったことがあったんだけど今見てみたらMSDNにも書いてありますね
>>521 例えば
T hoge;
if(isIHogesChild(T)){
hoge.fun1();
}else{
hoge.fun2();
}
は
Tにfun1,fun2の両方が定義されてないとコンパイルエラー
それだったら部分特殊化したりenable_ifで切り替えたりすればいい。
いや全くその通り。
普通ifは使わないでしょ。
いや全くその通り。
普通ifは使わないでしょ。
いや全くその通り。
普通ifは使わないでしょ。 nullpo
[環境]C++Builder
hoge.iniみたいな、設定ファイルがないのに
exeファイルをクリックして再起動しても、設定値を
保持してるアプリケーションを、良く見かけますが
あれはどうやるのでしょうか。
つ[レジストリ]
Windowsフォルダにiniブッコミ
>>530-531 レスありがとうございます。
インストールしてないソフトでも,設定値を保持しているので、
不思議だったんですが、そういう方法もあるんですね。
今は、自分で作るとき"hoge=hoge"(key=value)だけの形式でやっているので、
「getlineで一行ずつ読み込んで、std::map<std::string,std::string>に格納」
で簡単なんですが。
[hoge]
hoge=hoge
hoge=hoge
[hoge]
hoge=hoge
・・・
こういう設定ファイルの読み書きの方法解説してる
サイト無いでしょうか。
オープンソースのソフトなどのソース見て勉強しようと
思ってるんですが、ソースが膨大なのが多くて、
なかなか設定値の読み込んでる部分を、探し当てること出来ません。
([]の部分の名前,key値,value値)構造体に格納していくのかと思ったんですが、
読み込みも書き込みも、なんだか難しいです。
533 :
532:2007/03/16(金) 15:27:28
532です。
struct inistruct{
char* section; //[]の値
std::map<std::string,std::string> map;
};
struct inistruct *p = new inistruct[length];
//iniファイルを読み込んで、pに格納
//もし、特定のsectionの値を取り出したい場合
for(int i=0;i< length;i++){
//もし、特定のsection="hoge"の値を参照したい場合
if(strcmp(p[i].section,"hoge")==0 ){
//p[i].mapから、値を取り出す
break;
}else{
continue;
}
}
こういう感じで、"読み取り"と"参照"できそうです。
あと、特定のsectionの中の値を一つ変更された場合の
設定ファイルに書き込む方法が、よくわかりません。
std::string str; //新しい設定ファイルの全文を格納
while(getline(fin,s)){
if(更新したいsectinじゃない or 更新したいmapじゃない){//ここもっと複雑かもです
str+=s;
}else{
str+="更新したい文字列";
}
}
こういう感じでしょうか。よろしくお願いします。
535 :
532:2007/03/16(金) 20:00:44
>>534 GetPrivateProfileStringというキーワードで
いろいろと検索できそうです。
ピンときたので、作りかけのやつ完成させたいと思います。
どうもありがとうございました。
536 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/16(金) 23:47:52
設定/初期化ファイルについて、便乗質問。
環境はWindows2000以降(ただし可能なら9x系も)、C++のネイティブアプリケーション。
(1) MSのサイトによると、iniファイルは使うなと書いてありますが
少なくとも内部ツールや規模の小さなフリーウェア程度では、16ビット非対応でもまだiniファイル使っても問題ないのでしょうか?
(2) 最近はレジストリよりも、XML設定ファイルが普及しつつある気もしますが、
検索してもC#や.NET Framework向けの説明ばかりで、C++のネイティブアプリ向けの説明が見つかりません。
何か良さげなテキストを知ってたらお願いします。
VistaではProgramFiles以下には書けないので。
すくなくとも、exeと同じパスにiniを書くようなアプリを今から作るのはどーかなー。
インストールフォルダを変えれば良いだけやん
539 :
536:2007/03/17(土) 00:08:44
>Program Files以下
マジっすか…。
既存プログラムのアドオンとかも考えていたのですが、それだと今あるソースを変更しないとダメですね……。
ぶっちゃけC++でXML読み書きツライ。
じゃあ、やりやすい言語でXMLパーサーのラッパーライブラリ作って、C++からインポートすりゃいいじゃん。
やりやすい言語でそのまま全部作ればよくね?
そんなことしなきゃならんのなら
C++でXML設定ファイルを簡単に使う機能が用意されていない限り
このままini使ってた方が楽だな。
544 :
じゅん:2007/03/17(土) 02:24:43
ネットを開いてお気に入りを開くとフォルダがあるのですが隠しファイルになっていてきえてしまいました。復活させるにはどうしたらよいのでしょう(>_<)
まず服を脱ぎます
547 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 08:21:56
Read a string of the form "characters" from the standard input.
Store the string in character array 'charArray'.
Eliminate the quatation marks from the input stream.
Read a maximum of 50 characters.
標準入力から"characters"という文字列を読み込みなさい。
その文字列をcharArrayという文字列配列に入れなさい。
入力ストリームから二重引用符を取り除きなさい。
最大で50文字読みなさい。
…という問題なんだが
int charArray;
const int SIZE = 50;
char buffer[SIZE];
cout << "Type something surrounded by \'\" \"\': ";
cin.getline(buffer, SIZE);
while ((charArray = cin.get()) != '\"')
{
cout.put(charArray);
}
while ((charArray = cin.get()) != '\"')
{
cout.put(charArray);
}
cout << endl;
こういう解でいいのかね?
>>547 こんにちは、UTF-32(sizeof(int)が4であるならば)の文字コードを操る世界の人
549 :
547 続き:2007/03/17(土) 08:24:17
一応結果はこう↓なんで間違いではないと思うんだが
##################################################
Type something surrounded by '" "': "characters"
characters
Press any key to continue . . .
##################################################
他にもっとスマートな方法がある気がしてならんのだがどうでしょう?
>>549 intの配列にする必要は無いだろうというのが、>548の主張だ。
つーか、charArrayがintってなんだよ、問題の趣旨に合ってないじゃん。
なんだかなぁ、先ずは日本語と英語の勉強をし直すところから始める必要がありそうだ。
553 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 11:30:08
>>550-551 それも引っ掛かってたんだよ。
だから、ここで質問してるわけなんだけど。
てか、このテキストに載ってる方法だとそれが唯一の方法に見えるんだ。
で、肝心のchar charArray[SIZE]と宣言した場合はどうやればいいの?
>>543 Boost.Serializationは設定ファイルくらいならそう面倒なく使えると思う。
>それが唯一の方法に見える
詳しく
WindowsベッタリならMSXML使えばいいんでないの。
557 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 12:39:52
>>555 書いた通りそのまんまだが
今読んでるテキスト"C++ How To Program"には
区切り文字を指定して文字を読み込む方法はこれだけしか載ってない。
だから、intで宣言してるのはおかしいけどあれを使うしかなかった。
結果的には一応正しい出力になってる、でもなんか引っ掛かる。
俺的には「"」が見つかったときは読み込まずにスキップして後は全部読み込む、
みたいなアルゴリズムが浮かんでる。
そ・こ・で、ここの住人の力が必要なんだが…。
>>557 > でもなんか引っ掛かる
それを説明しないと質問が成り立たないだろう。
エスパー募集なら他所でやれ。
559 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 12:55:42
>>558 じゃ、箇条書きで。(というか、こんな説明しなくても回答できるはずだが…)
@文字列をcharArrayという文字列配列に入れろ、という指示があるのにintで宣言している
A例えば、この入力が"character"ではなく""cha"r""ac"ter"みたいに「"」が任意の数で入ってる場合でも
きちんと読めるべきでは、と思っている(←確かに指示には書いてないが気になる)
という二点です。
そろそろ回答の方をよろしくお願いしますよ。
1. intで宣言しなきゃいいじゃん
2. 1文字ずつサーチすりゃいいじゃん
561 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:05:10
>>560 それを具体的に教えてください、どの関数を使うかなどでいいですから。
563 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:16:53
>>562 いやいや、最初からそう聞いてます。
つらつらと説明してきましたけど
>>547の問題読んだだけで「俺ならこうやるな」って
回答がくれば即解決のはずなんですが…。
>>561 てーか、何か根本的に間違ってないかい?
標準入力からcharArrayに入れるんだろ?
なら char charArray[SIZE]; と宣言して
cin.getline(charArray, SIZE); とするべきだろ。
(詳しい仕様は忘れたので終端文字については考えてない)
そして「そこ」から引用符を取り除くという話なんじゃないの?
>>547のコードじゃ何がしたいのかイマイチ分からん。
>>563 プログラム書いて欲しいなら最初からそういえば言えばいいのに。
宿題スレあたりで頼めばいいんじゃね?
あとさ、お前の話が理解してもらえないのは、
決して周りの人間の理解力や洞察力が足りないからじゃない、
お前に説明能力が足りないからだよ。
そこんとこ分かっていないと損するよ。他の誰でもないお前が。
多分お前よりは(無駄に)長く生きてきた俺からの真面目な忠告。
>>556 iniに比べてXMLは面倒だよ。
世間でXMLが騒がれているとかiniが推奨されていないとかで
わざわざ面倒な方法で実装するようにしなければいけないなんて納得いかない。
一つ一つNodeを辿るのではなく1つのXPathで指定したり
自分でサブルーチン作ったりして何とかするけど
みんなどうしてんのか?
このパラメタがなかったらエラーだが
このパラメタがなかったらデフォルト知を使うとか
ころころ追加や削除も容易であってほしいところだし。
MSXMLはBSTRやvariant型でATLテンプレートがなかったら地獄だぜ
って感じている。
569 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:27:07
>>564 そこまでは思いついたんですよ。
でも、さっきも書いた通り、
このテキストには指定した区切り文字だけ取り除く方法が
while ((charArray = cin.get()) != '\"')
{
cout.put(charArray);
}
しか載ってないんですよ。
だからbuffer[SIZE]と組み合わせたんです。
で、その方法だと肝心の二重引用符はどのようにして取り除くんですか?
570 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:28:11
>>565 ここまで時間かけたんですからここでお願いしますよ。
もう五時間ですよ?
571 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:29:22
以前、宿題スレに質問したら
「え、自分でテキスト読んでやってんの?なら宿題じゃないじゃん」って書かれた経験あり。
>>569 なんでテキストに載ってる方法しか使っちゃいけないの?
573 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:34:26
574 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:36:31
これって面白いですか?
じゃあそのテキストを窓から投げ捨てて、
もっとまともなのを探せばいいだろうに。
>>571 そりゃ、普通は勉強のためにテキスト読んでるんなら、
人にコード書いてもらおうなんてのは本末転倒だからな。
もういいよ、ストリームとか全部忘れてループ回せ。
int counter=0;
char output[SIZE];
for(int i=0; i<SIZE; i++)
if(charArray[i]!='\"')
output[counter++]=charArray[i];
これで解決。
581 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:39:23
五時間かけた結果がこれですか…いいですよ、因果応報って言葉をお忘れなく
>>573 がんばれ!
途中参加の俺には何が何だかさっぱりわからないけどさ
583 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:41:18
あらあら、
>>581の三秒前に回答が。
>>580さん、どうもありがとうございますです。
それなら確かにできそうです。
584 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 13:42:25
>>577 死ね、マジで死ね
おまいなんか生きる資格ねぇよカス
>>584 だれが書いたか知らないけどそんなこというなよ
>>579 「調べる=人に聞く」だとでも思ってるの?
だから、>547の問題の文章をちゃんと理解するところから始めなきゃダメだって。
>>586 >>547は自分でコード書いてどうですかって聞いてるんだから
それから調べるキーワードくらい教えてやってもよかったんじゃないか?
>>587 原文もついてる訳だから読めなかった回答者が悪い
こっちは宿題スレじゃないし、それが妥当だったかもねー
>>590 それなら早く言ってあげればよかったのによくもまあネチネチと
あらあら、今日も釣り大会ですか?釣果はどうでしたか?w
いや俺途中参加だし、そんなこと言われても困る
五時間もよく粘ったな
>>588 そうは言っても元のコードが iostream 使ってるんだから
そこから調べたらいくらでも情報が出てくるはずだろ。
模範解答らしい >580 にはキーワードを足す必要があるものは
一個も無いし。その後の流れを見ても質問者がとんでもなく
アホだったとしか考えられない。
>>596 じゃ、そのiostream使ってるんだから、のくだりを書いてやれよ
自分が初心者だった頃は泣きついてたくせに
>>596 そのいくらでも情報が出てくるから困るんだろが
電話帳渡されて583-1723見つけろって言われて見つけられるかおまえ?
お前が言ってるのはそういうこと
iostreamってテンプレート使ってるから初心者には少々取っつきづらい
まぁいきなり全部理解しようとせずに少しずつ順番に使うようにすると
勝手に手が動くようになってるけど
>>597 「くだり」って、「〜調べたらいくらでも情報が出てくるはずだろ」って書けばよかったのか?
言ってることは >577 と同じなんだが。
>>598 電話帳は番号で検索できないが Web はキーワードで検索できる。全然違うな。
途中参加です。
本のコピペでプログラムを作ろうとしているのか。
俺はiostreamに詳しくないのだ。
質問者が何処まで知っていて何を知らないのか判らないから
回答が難しいよね。
まだ5時間しかやってないのか。
これにこりずに続けろよ。
こんなところでもいじめやってんだから日本のいじめは根深いね
ま、いじめた側はどうせいつか同じ目に遭うよ
ほっとけ
これは本当にひどい
もっとふざけた奴なら釣ってもいいだろうけどあんなマジメなのはやめとけよ
560 から 580 が導き出せないのは異常。
読ませてもらった
俺からは
>>586は無事なんだが
>>586の子供がいじめられて自殺するように呪っとくわ
それくらい悪質だな
586は少なくとも2chの中ではごく普通のことだと思うが
俺一応真面目に答えた側なんだけど。
なんつーか、行き詰まっているのに妙に自信過剰というか、
変な意地が見え隠れするのが気になった。
真面目なのは確かなんだろうけど、それは必ずしも
皆から受け容れられるということを保証してはくれないわけでさ。
自分も相手も匿名のこの場でこういう経験しておけたのは
長い目で見ればプラスなんじゃないのかなぁと思ってみたり。
根拠のないプライド持った能無しほど困った存在もないからな。
たまたま俺みたいなやさしい人がいなかったときに書き込んだのが
運が悪かっただけだよ。
2ちゃんねるが@IT会議室みたいにはなって欲しくない。
つーか、そもそも>547の原文の下の訳が滅茶苦茶なわけで。
ん?そうか?どこが?
つーかお前らよくこんな下らないことでスレ引っ張るな。
そんなに暇なのか?
>>547なら、こんなもんでいいだろ。
#include <iostream>
int main()
{
int i, c;
char charArray[51];
std::streambuf *sb = std::cin.rdbuf();
if ((c = sb->sbumpc()) != '"')
return 1;
for (i = 0; i < 50 && (c = sb->sbumpc()) >= 0 && c != '"'; )
charArray[i++] = static_cast<char>(c);
charArray[i++] = '\n';
std::cout.rdbuf()->sputn(charArray, i);
return 0;
}
617 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 16:54:16
>>603からの自作自演が酷すぎてワロタ
C初心者は歓迎だがネット初心者や2ch初心者は帰れ
C版
#include <stdio.h>
int main()
{
char charArray[51];
if (scanf("\"%50[^\"]\"", charArray) != 1)
return 1;
puts(charArray);
return 0;
}
>>616と
>>618見るまで入力テキスト内の"を全て取れって問題だと思ってた
最初と最後にしか出てこないんだな
>>619 Read a string of the form "characters"
621 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/17(土) 17:54:39
今Linuxで動くアプリケーション(なんて大げさなものでもないですが)を作っています。
一般的なC++におけるDebugビルド用のマクロって何か決まっていますか?
_DEBUGってのは Visual C++用みたいですが・・・
自分で勝手にマクロ決めていいもんなんですかねえ
アンダースコアで始まらない名前なら何でもおk
逆に、assert.hではNDEBUGを利用している。
まぁ無難に、DEBUGで委員ジャマイカ。
>>621 リリースビルド時に NDEBUG 定義するから NDEBUG 定義されてないときがデバッグビルド。
それってただ多くのコンパイラで採用されてるだけ?
それとも規格で決まってるの?
623は規格で定まっている事項。
627 :
625:2007/03/17(土) 22:01:11
ありがとう!
どんな環境でも安心して使えるんだね。
規格を守っていないシステムが存在しないという証明はできないから
どんな環境でも安心して使えるということにはならん
そんなときは assert.h を自作すればよし。簡単だよ。
630 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/18(日) 00:25:28
Visual Studio2005 C++で
読み込んだり計算したりして出した
正の整数値分の配列を宣言したいのですが
取り方がわからないので教えていただきたいです
unsigned int a;
char buf[10] = "231";
a = atoi( buf );
こんな感じで a を取っていたとき
a の大きさ分だけもった b 配列をつくることってできないでしょうか?
/*---------------------
const unsigned int c = 231;
int d[c];
-----------------------*/
気分的に(笑)上の様な感じで
int b[a];
と宣言してしまうと
定数式が必要です。 とか
サイズが 0 の配列を割り当てまたは宣言しようとしました。 とか
'b' : サイズが不明です。 とか怒られてしまいます・・・
const unsigned int c = 231;
int *d = malloc(c);
こんなかんじ?
C++ って言ってるから new じゃね?
int* b = new int[a];
使い終わったら delete b[];
delete[] b
でしょうがぁぁぁあああ!!!
ごめんなさい><
boost::shared_ptr しか使ってないからもう忘れました><
635 :
630:2007/03/18(日) 00:54:35
こんな早くレスもらえるとは!
ありがとうございます
>>634 配列に shared_ptr は使えないんじゃね?
vectorでいいじゃん。
>>636 shared_array があるじゃん
>>634 たぶんこんな感じ
namespace bll = boost::lambda;
boost::shared_ptr<int> hoge(new int[42], bll::bind(bll::delete_array, bll::_1));
素直にshared_array使えよw
シャーベット・アーリーと読んでしまったorz ネヨ…
寝る前に、
早くシャーベットを食べるんだ。
虫歯に注意
引数がvectorでも組み込みの配列でも動作する、平均値を返す関数を書くべく、
引数を反復子(ポインタ)にして
template<class Ran>
double average(const Ran& begin, const Ran& end){ (略) }
と定義したのですが、関数呼び出し部分で
double av_arr[] = {10, 20, 30, 10};
size_t av_arr_size = sizeof(av_arr) / sizeof(*av_arr);
double x = average(av_arr, av_arr + av_arr_size);
としたところ、
「テンプレート のパラメータ 'Ran' があいまいです。
'double *' の可能性があります。または 'double [4]'」
とコンパイラ(VC2005)にダメ出しされてしまいます。
average(av_arr + 0, av_arr + av_arr_size);
とすれば共にポインタとして認識してくれるようですが、
読んだ本には、「配列の名前を添え字なしで使うと配列の先頭のポインタが渡される」と書いていたので、
元のままだと何が悪いのかよくわかりません。
"double [4]"って何の型?? みたいな話もあるんですが、
解説とスマートな解決策をご教授願えれば幸いです。
>>644 double av_arr[4];
確かに av_arr と &av_arr[0] は、
同じ値になるけど
型としては別のものだよ。
ちょっとややこしいね。
>>644 template<class Ran>
double average(Ran begin, Ran end);
エラーメッセージによると、
double average<double*>(double* const& begin, double* const& end);
double average<double [4]>(double const (&begin)[4], double const (&end)[4]);
のどちらか決めかねるようだけど、1つめの引数がどっちでも
マッチしてしまうからエラーになるんだと思う。
テンプレート引数の推測時には配列はまだ配列のまま。
読んだ本は C の本か、 C++ でも入門書あたりだろう。
>>644 double av_arr[] = {10, 20, 30, 10};
において、av_arrは、'double [4]'という型ですよ。
もしav_arrが'double *'という型だと
size_t av_arr_size = sizeof(av_arr) / sizeof(*av_arr);
は、sizeof(double *) / sizeof(double);
になっちゃうよ。
>>645-647さん
ご丁寧な解説、痛み入ります。
おかげさまで、理解に至りました。ありがとうございます。
お察しの通り、読んでいるのはC++の入門書ですね、はい。
精進いたします。
vc8で、スタック上に複数のオブジェクトを作ったとき
デストラクタは作った順とは逆の順番で呼び出されるようですが
これに依存するような、オブジェクト間の依存関係を作ったりしてもOKなんでしょうか?
構築した逆順で解体されるのは規格で保証されて滝ガス。
うん。OK
違う順番で解放されたらスタックじゃないしな
スタックだからこそじゃないんですか?
実行順を保証しないと困る事があるからだ。
依存し合ってる場合とか。
そもそも、自動変数がスタックで実装されるかどうかなんて
規格で決まってないっしょ?
>>649でスタック上って言ってるからスタック前提の話かと思いました
>>656 kouza.cppとmain.cpp両方で、多重対策してないkouza.hをインクルードしてるせいで多重定義になってるだけじゃないの?
>>648 オブジェクトA・B・CとプッシュされたものはC・B・Aと取り出される
プログラムの関数もスタックを使って実装されてる
ソースファイル上で関数宣言の後などに
LFが挿入されているのをよく見掛けるんですが
これってどういう意味があるんですか?
void hoge(int piyo)
{
}
^L
みたいな感じ
そんなの見た事ない。
文字コードの違う環境でいじったんじゃね?
>>660 LF(^J)なら必ず入るだろ、改行コードだから。
FF(^L)なら改ページコードとして入れるという習慣が一部にあるらしい。
プリンタに出力したときに関数単位で出力されることを期待しているのだろう。
663 :
656:2007/03/20(火) 00:33:27
>>658 kouza.cppの中身(「#include"kouza.h」以外")をkouza.hに移して試してみたのですが、
依然エラーは消えないままです。
main.cppの方に移しても同様なので、原因は別のところにありそうです。
具体的にはどのようにコンパイルしているんだ?
665 :
656:2007/03/20(火) 02:05:14
>>664 Cpadでコンパイル時パラメータの欄に
main.cpp kouza.cpp kouza.h
と入力した状態でコンパイルしています。
>>665 Cpadは使った事無いけど、ヘッダーファイル(kouza.h)も指定しないといけないの?
Visual C++ 2005EEとg++ 4.1.2で普通にコンパイル通ったよ。
>>656 CPadってBorlandC++Compilerだけだっけ?
↑なら
bcc32 main.cpp kouza.cpp で正常にコンパイルできたけど
パラメータの入力順が違うだけだったりな
kouza.h kouza.cpp main.cpp とか
ヘッダをC言語としてコンパイルしているので、classでエラーが出るという落ちでは
>>663 そんなことしても多重対策にはならんわいw
671 :
656:2007/03/20(火) 15:43:42
みなさん回答ありがとうございます。無事に解決することができました。
>>666 kouza.hを外したらコンパイルが通りました。
以前にヘッダも指定した時はたまたま上手くいったので、
それが正しいと思い込んでしまっていました。
>>670 kouza.cppの中身を移してkouza.hとmain.cppだけをコンパイルすれば
対策ではなく、そもそも多重定義が起こらないと思ったのですが・・・
何か自分が勘違いしてるかもしれません。申し訳ないです。
>>662 ^LはFFなんだね.首でも吊ってくるよ
勉強になった dクス
windowsでMSTPサーバを使用して、メール送信してますが
outlookで、メール送信することできるでしょうか?
APIかコマンドラインから使うことできれば、便利なんですが。
よろしくお願いします。
Outlook Expressのことなら知らない。
OfficeのOutlookなら、VBAでできるかやってみろ。
それでできたらC++でもできる。
>>675 レス感謝です。
検索して、しらべてみます。
>>674 メーラーを外部から操作するためのMAPIというAPIがあり、Outlookは
対応しているが、ある時点で(XPのSP2だったかな?)、セキュリティ絡みで
非常に強い制限が課せられるようになったはず。
送信が許可されてたかどうか。
済みません、int から byteヘとか
そのまた逆にする場合はどうしたらいいでしょうか?
ググッたんですがJavaやC#は見つかったんですけれども
C++が見つからなくて
初心者の質問で済みません
CやC++にはbyteなどという型は存在しないのでintからbyteにする方法などはありません
あっそうなんですか
そうすると今使ってる
byteはwinやTurbo C++の環境なのかな...orz
もうちょっと調べてみます
typedefでしょ?
castすればいい。もちろんcastの動作を理解した上でやってね。
byteとcharって、どの程度違うの?
有り難う御座います、castの知識曖昧な所が多いので
勉強しながらやってみます
>>682 charはコンパイラによって符号ありだったりなしだったりするが
BYTEは大抵は符号なしcharのtypedef
byteはシラネ
>>678 static_cast
おそらくbyte→intのように、扱える範囲が広くなるほうへは使わなくても平気。
Cとの互換を保つため実は狭くなる方へもキャスト無しで行けるが、キャスト使っておけ。
エラーにできないもんだから、みんな警告を出す。
有り難う御座います
やってみます
687 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/23(金) 05:44:57
質問です。
tableと言う配列があったとして
ループ部分で、前の値を計算式に含める場合。スマートな方法は無いのでしょうか?
具体的には
int table[128],res[128];
for(int i=0; i<128; i++){
res[i]=table[i-1]*5;
}
こういった式の事です。
このままでは、1回目のi=0の時に負の値が添え字に与えられてしまいます。
int i=1だと、res[i-1]としなければならず、なんとも気持ちが悪いものです。
一般的にはこのようなループはどのように対処するものなのでしょうか?イディオム的なものはあるのでしょうか?
>>687 int * dest = &res[0] ;
int * src = table[-1] ;
for ( ; dest != &res[128] ; ++dest, ++src )
{ *dest = *src * 5 ; }
あるいは、
std::copy( &table[-1], &table[127], &res[0] ) ;
>>688 悪魔が入ります。
>>689 > int * src = table[-1];
おまえ正気かいな
>>687 >res[i-1]
結局行き着くのはここ
それで気持ちが悪いとか言ってたらC/C++なんてやってらんねぇよ
>>689 そんなにアクセス違反とか領域破壊とかしたいのかおまいはw
添え字に飽和減算マクロを使えばおk
>>687 res[i-1] はコンパイラによって (res-1)[i] みたいに
なることが多いので気持悪く思う必要はない。最初から
(res-1)[i] とも書けるけどこれは規約違反。
>>694 (res-1)[i] <-> *(res-1+i) <-> res[i-1]
resがポインタ型なら常にこれらは等価。
規格にもなんら違反していない。
694自身もしくは694の職場でのコーディング規約なのでは?
ついでに言うと(-1+i)[res]でも同じだな。キモ過ぎるなこれ。
>>694はポインタ同士の演算(減算を除く)が不正であることと
混同してるんじゃないか?
>>687 for( int i=1; i<128; i++){
res[ i - 1 ]=table[ i ]*5;
}
じゃダメなの?
それ意味変わってね?
>>698 さすがにそんなコードは書かないけど、
C言語におけるポインタとはどういうものかを知るには
素晴らしい例だと思う
>(-1+i)[res]
の解説キボンウ
例えば res[i-1] ってのは
(resが指し示すアドレス)と(添え字=この場合ならi-1)
との単なる加算を行い、そのアドレスが保持している値を返す。
数字が前に来ようが後に来ようが両方に来ようが
加算の結果は変わらないので指し示すアドレスも変わらず、
よって問題は起こらないと
>>702 解説面倒だからポインタがなんであるかの勉強してこい
>>702 a, bの片方がポインタ型で他方が整数型である場合、a[b] は *(a+b) に等しい。
目からぬるぽでした
解説あんがとさんでした
無料でC++使える環境は?.NET使えなくていいから
cygwin, mingw gcc
>>706 なるほど。C FAQをもう一度読み直すとするか…。
>>707 目にガッしていいの?
目にガッって、やっていいの?
BCC
デバッグ出力なんかだと、時折り"NULLPO"[ga]なんてのも使うよね。
#流石にga["NULLPO"]とはしないけど。
俺はテストデータに"いろはにほへとちりぬるぽ"とか使う。
最初は反応してくれる人が居たけど、最近は誰も反応してくれなくなった。
いいかげん、次のネタを考えんといかん。
716 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/24(土) 02:17:01
分割コンパイルをやってて、
コンパイルすると「外部シンボル”○○(自分で定義した関数)”が未解決です」
ってでるんですが、俺はどうしたらいいですか?
>>716 コンパイラエンジンの使い方を勉強すればいいと思います。
>>716 コンパイルだけじゃなくてリンクまでやっちゃってるから。
それはリンカが出してるエラーメッセージ。
変数の命名に関して質問です。
メンバ変数の末尾に"_"をつけているソースをよく見ますが、
これはシステムが利用している変数名とは被らないのでしょうか?
自分で調べたところ、_xや__xや_x_はダメだという記述は
見られましたが、x_に関しての記述はなかったもので。
720 :
716:2007/03/24(土) 03:20:22
>>717-718 こんな質問に答えてくれてありがとうです。
このエラーを解決するにはどうすればいいですか?
一通りググってみたけど、いまいち理解出来ませんでした。
質問ばかりですいません。
>>719 末尾なら良いんでないでしょうか。
俺はアンダースコア(アンダーバー)で終わる変数名は
つけないけど。
>>719 末尾についてるのは大丈夫。ただし C++ では末尾でも(途中も含めて)二重なのはダメ。
>>720 ○○が定義されているオブジェクトファイルもリンカに渡せ。
>>720 まず、お前自身が自分がなにをやってるのか正確に理解する必要がある。
フツーのコンパイルなら一度に全てのソースをコンパイルしリンクを行う。
分割コンパイルの場合は一部のソースのコンパイルだけ行う。
リンクは全てのソースのコンパイルが完了している任意のタイミングで行う。
で、お前の今の状況だが、大きく二つのケースに分かれると思う。
ひとつはコンパイルだけ行えばいいタイミングでリンクまでやっている。
( 通常、コンパイラは"コンパイルのみを行う"という指示がない場合、勝手にリンクまでやっちゃう。 )
もうひとつはリンク時に必要な( ソースファイルをコンパイルして生成される )オブジェクトファイルが
全部そろってない、あるいはオブジェクトファイル自体はあるが、リンカに渡っていない。
>>720 ヘッダで関数宣言だけしてあるけど、
中身の定義が見つからんてことだよ
726 :
716:2007/03/24(土) 03:59:33
どうやら自分は何がしたいのかが理解できてないようです。
取り敢えずもう少し勉強してみます。
こんな時間におさがわせしました
727 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/24(土) 04:01:15
まあそう言わずに思いのたけをぶつけてくれたまえ。
>>726 具体的にどんな環境でどんなふうにコンパイルしてるのか、詳しく教えてくれれば
多分、ちょっとしたことでうまくいく問題だぞ。
729 :
429:2007/03/24(土) 04:17:10
730 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/24(土) 04:22:44
#define って そのソースファイル内でしか適用されんの?
また同じ #define をソ−スごとに書かないと駄目なの?
731 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/24(土) 04:27:33
>>730 プリプロセッサだもの、そりゃそうでしょ。
いっぱい書きたくなかったらヘッダに書けばおk。
同じ #define を複数箇所に書くとかあまりにも意味がないw
>>730 コンパイルオプションで指定するならソース上のどこにも書かなくていいよ。
734 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/24(土) 04:34:19
>>731 ヘッダに書いてインクルードさせれば使えるの?
#includeは単なるファイルのコピペ指令だ
気張る必要はないよ
>>732 それそのまんまマイクロソフトに言ってやれ
一応VC++でのコマンドラインからのコンパイルとリンクの仕方を
msdnから抜粋しといた。必要ないから、俺は使ったこと無いけど
コマンド ラインで、オブジェクト ファイル FIRST.obj と SECOND.obj が作成される。
CL /c FIRST.C SECOND.C
実行可能ファイルを作成するには、LINK を呼び出す必要があります。
LINK firsti.obj second.obj /OUT:filename.exe
WinXP、MinGW-5.1.3を使ってます。
10E13位の実数を扱いたいんですが、float型やdouble型で宣言しても
warning: integer constant is too large for "long" type
というエラーが出てしまいます。どうすれば解決できるでしょうか。
コード書け
740 :
738:2007/03/24(土) 11:27:25
これだけなんですが。
float na;
long nb;
na = 100000000000;
nb = 1000000000;
double f[] = {100000000000000., 10e+13};
エラーメッセージのまんまだな。
longリテラルではなく浮動小数点リテラルとして認識させればいいだけ。
745 :
738:2007/03/24(土) 11:36:04
宣言はできましたが、数値を代入したら同じエラーが出てしまいました。
代入するには
f[0] = 100000000000;
でいいんですか?
>>740 na = 100000000000.0f;
つーか10E13ってそういうことか
てっきり0x10E13かと思ってたわ
>>745 だからdoubleリテラルにするために小数点かeつけろよ
748 :
738:2007/03/24(土) 11:48:23
代入する数値に.を付けて
f = 100000000000.;
としたら解決しました。ありがとうございます。
>>737 -cオプション与えなければclでexeを直接生成できるよ。
cl -o foo.exe first.c second.c
でよい。
ま、普通は(Makefileを使うような場合は)-cオプションつきでobjを
作った後で結合するけどな。
C++版のgetch()ってありますか?
ない。そもそもgetchは標準関数ではないのだからC++がどうこう言う話ではないだろ
まあ、conio.hがある環境なら#includeしとけば使えると思うよ
標準じゃなかったんですね・・・
回答ありがとうございました
#include <windows.h>
#include <iostream>
BYTE A(const BYTE* a)
{ return a[0]; }
BYTE A(const PBYTE a)
{ return a[1]; }
int main() {
const BYTE a[] = { '0', '1', '2', '\0', };
/* */ BYTE b[] = { '0', '1', '2', '\0', };
std::cout << A(a) << A(b) << std::endl;
return 0;
}
このコードは 01 と表示するんですが、aとbが区別される理屈がわかりません
また、Aの定義からconstを取り除いた場合、同じBYTE*の関数としてあつかわれて
コンパイルエラーになるのに、constがあるとOKなのも理解できません
なぜこうなるんでしょうか?
const PBYTEはBYTE* constになる。
const BYTE* aはaの指す先がconstという意味。
BYTE* const aはaそのものがconstという意味。
それぞれ別の型として扱われるので多重定義できる。
仮引数そのものがconstかどうかは多重定義の解決の際に考慮されないので、
実質的にはA(const BYTE* a)とA(BYTE* a)の中からどちらのAを呼ぶかということになる。
main関数の中のAの呼出では、それぞれaとbの型に引数が最も合うAが選ばれたということ。
constなポインタとconstなオブジェクトを指すポインタの違いはこんな感じ
int i;
const int c;
int *const pc;
const int* cp;
pc = &i; //エラー:pcはconstだから
cp = &c; //Ok
*pc = 0; //Ok
*cp = 0; //エラー:cpの指す先はconstだから
>>754-755 うぉぉ すごく良くわかりました
> const PBYTEはBYTE* constになる。
これに気づけなかった。感激です
あとドルジっょぃ
ポインタが絡んだときに、constがどこにつくかってのは、定期的に出るね。
cont BYTE *
だから分かりにくいのであって
BYTE const * //上の型はこれ
BYTE * const
BYTE const * const
そもそもなんで、型の前にも後ろにも付けられるようにしたんだか。
後ろだけだったら、こんなに混乱しなかったはずなのに。
>>757 C++の言語仕様は何でもあり
これがすべての混乱の元と言われている
結局C/C++は女子供の使うものじゃなかったんだよ。
スキルのもった、何でも自分で出来る現場のおっさんが、好きなように出来るように作られたもの
それが出来ないなら、制限されたC♯で"安全な"プログラムを組めって事さ
>>758 これはC++だけではなく、基のCからそうだった。
const BYTE *A だったら
(const BYTE)←Aって感じでポインタのAがconst BYTEを指してますよーっ
て感じで直感的かもしれない気がしただけでしたごめんなしあ
C++はオブジェクト指向が追加されて更に言語仕様が複雑になった
CはポインタとGOTOを制限すれば構造化プログラミングを
正常に行える。
オブジェクト指向言語でありながらポインタがある。この言語仕様で
自由にプログラマーがコーディングする他人が読めないコードに
なるのはむしろ必然
GOTOなんて気持ち悪すぎ
玄人がするような発言をして下さい↓
gotoにも使いどころはあるよ
プログラミング規約を行わないでコーディングさせたら
プログラムを複雑にするのは事実
フレームワークを言語に取り入れるのは大規模開発では常識となっている。
世界で活躍するプログラマになると実行速度・コードサイズ・可読性に優れた
コーディングを行っている。
他人が読めないコードは最悪のコーディングスタイルだ
実行速度やコードサイズを犠牲にして可読性上げてるんじゃなかったっけ・・・
エセ玄人がするような発言をして下さい↓
実行速度・コードサイズは最適なアルゴリズムを採用することにより実現
可読性はクラス設計を適切に行い、関数の粒度を均一にすることで実現
更に優秀なプログラマなら再利用可能なプログラム設計も行える。
ごめんなさい
どれも出来ません。
・最適な
・適切に
・関数の粒度を均一にすること
・優秀なプログラマ
goto 使わずにどうやって for の二重ループから脱出するの?
フラグ立てんじゃね?
まあ俺はgoto使っちまうがな
日本ブレイク工業社歌ばりにブレイクブレイク。
最初は素直な実装を心がけてればいいんじゃないかな
2重ループを関数に移してreturnするな俺は
で、goto 使うななんて発言はどこにも見当たらないんだが…
ばっかだなぁ throwがあるじゃないか
例外ってgotoよりタチが悪いだろ
gotoを全く使ってはいけないのではなく、多用すると可読性が悪くなるから制限が必要
多重ループからの離脱はgoto使うとむしろ可読性が良くなるから使うべきケース
try throw catchってやばいのん?
>>783 もちろん、ちょーやばい。宇宙並みにヤバイ。お前は絶対使うなよ! やばいから!
・・・俺は使うけど。
例外は"見えないgoto"だとはよくいったものだ。
悪用すると、gotoよりも可読性が悪くなる。
使わなくて済むのなら避けるべき。
どの言語でも例外を非ローカル脱出に使うのは推奨されていないなあ…
例外って、使う使わないというものじゃなくて
「使わざるを得ない」ものではなかろうか
うるさいうるさいうるさい!
質問失礼します。
とある関数で、time(NULL)を種として乱数を発生させているのですが、
高速で繰り返し関数を呼び出しているため、同じ乱数が何度も発生してしまいます。
速度を落とさずこれを回避するには、どうすればよいでしょうか?
種を与えるのは一回だけでいい
791 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/25(日) 18:43:58
循環参照とか循環インクルードとか、
このヘッダインクルードしたらこのヘッダもついてくるから
新しくヘッダつくるかそしたらこのヘッダインクルードしないといけないから
そしたらこのヘッダもついてくるからって
もう嫌になった
インクルードガードしろ
分割コンパイルするならインクルードガード必須だろ、常識的に考えて
794 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/25(日) 20:00:55
インクルードガードは本当は良くないんじゃないんですかね。
それはただの対処法ってだけじゃないの?
やっぱ#pragma onceで重複処理するだけって駄目なのか・・・
>>794 ただの対処法がダメならどうしろとw
>>795 そいつぁコンパイラを選ぶんじゃなかったか
797 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/25(日) 20:14:56
>>796 基本的に循環しないように分割の設計していかないと駄目だと思うのよね。
それが基本的に本当だと思うのよね。
ヘッダ1000個とかになって人間として難しいって時の対処法でインクルードガードがあるんだと思うんだよね。
それはつまり、NULLが定義されているのがstddef.hのみだった場合
stdio.hやstdlib.h内でstddef.hをincludeするのは禁止で、かつ
ユーザーはstdio.hとstdlib.hの両方を使用するコードを書くべきではない
ということですよね?
標準ライブラリは重複してもおkなの?
何をもっておkとしたいのか判らん
オブジェクトコードを1バイトでも軽くしたいとかコンパイルを1秒でも早く終わらせたいとか
そんな目標があるのか?
つまり発生する問題はその程度ということですか、ならおkです
>>797 >基本的に循環しないように分割の設計していかないと駄目だと思うのよね。
>それが基本的に本当だと思うのよね。
んなこたねーよ馬鹿。循環していなくても
同じ宣言・定義を2回読む危険性はあるだろ。
>>799 標準ライブラリもインクルードガードされているから大丈夫。ソース見れ。
>>800 #include <stdio.h>と何回も書くと
その分だけオブジェクトコードが増えるとでも思ってるのか?
時間は数ミリくらいは遅くなるだろうが。
804 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/25(日) 23:18:38
>>798-
>>803 バカかお前ら。依存関係の事言ってんだよ
805 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/25(日) 23:24:59
>>806に関連して(このスレの流れには関係ないが)
borlandのコンパイラ及びmakeは、自動的に依存ファイルの更新をチェックする機能がある
(.objのコメントにincludeされたファイルと日付を含め、makeがそれをチェックする)
まあmakeにかかる時間が若干増えるが。
>>806 Indian Hill スタイルガイドを策定したヤツは馬鹿ですか? 信じられん。
一度、#include を入れ子にしてないプログラムのメンテしたことあるけど地獄だったぞ。
例えばクラスAを保持しているクラスBとCがあって、それぞれが別々の
.cpp と .h のセットに記述されていた場合とか、
入れ子 #include が禁止だと非常に困る
>789
どういう状況かは知らないが、似たような経験がある。
とあるアプリのプラグインを開発していたんだけど、
アプリの仕様上、その機能が使われる度に毎回プラグインがロードされるので
static変数が使いにくいという状況だった。
そのときに色々と調べて見つかった方法が、
・シードをファイル等に書き込んでおく
・プラグインとは別にプロセスを立ち上げ、種を保持しておく
・ミリ秒ではなくマイクロ秒を種に与える
の3つだった。他にもあるかもしれない。
812 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/26(月) 16:52:23
そりゃ、自分のプロセスのテーブルを上書きして書き換えてるだけだから。
そこのページに置いてある API_Hook.zip をちゃんと読めば分かるよ。
815 :
812:2007/03/26(月) 17:40:00
>>813 >>814 レスありがとうございます。
ご指摘の通り、ソースを調べてから質問するべきでした。
また、スレ違いであることも、重ねてお詫びします。
申し訳ありませんでした。
Cの質問です。
unsigned int a = 1;
a -= 2;
このとき、aの値がUINT_MAXになることは保障されているのでしょうか?
UnsignedIntegerOutOfBoundExceptionがシグナれます
>>816 整数オーバーフローが発生した場合の動作は未定義
そもそもUINT_MAX==2^(sizeof unsigned)-1である保証もない
819 :
816:2007/03/26(月) 18:58:34
>>818 分かりました
別の方法を考えてみることにします・・・
レスありがとうございました!
>>818 あれ、そうだっけ。
intとかの負数を含む型は、
オーバーフローは未定義だったのは規格で書いてあった覚えあるけど。
unsignedも未定義って書いてたっけ?
確か2^Nで余剰を取った結果になるって書いてたと思うけど。
>>816 規格では、符号なし整数の演算結果が範囲外になったときは範囲内に収まるまで
(その型の最大値+1) を足したり引いたりした値になるとされている。 ISO C 6.3.1.3
これにより ((unsigned int)-1) は常に UINT_MAX に等しいと言える。
UINT_MAX は-1よりも~0の方が好きだな
単なる好みの問題だけど
オーバーフローはバグの原因になるから理解するのはいいけど、
実際にプログラムに組み込むなよw
C90/C99ともにただ 0 とだけ書いた場合は (int)0 と等価なので
それを全ビット反転するわけだから -1 になると思うが
書き漏らした
int範囲で -1 になると思う
負数の表現方法は C の規格外。
~0Uだな
つまり、-1 が 0x80000001 な環境でも
(unsigned)-1 は 0xFFFFFFFF (が UINT_MAX とする)になるということか。
まぁそういうことだよな?
ただの -1 なら 0x80000001 で解釈されるけど
(unsigned)キャスト時はコンパイルでUINT_MAXに置換されるってことなんだろうか
831 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/26(月) 23:28:52
VC++ 2005を始めました。
Byte単位でのファイル入出力はできますか?
ビギナー本には書いてないし、ネットでも色々探したのですが…。
エロい人、方法を教えてくだされ。
fread() fwrite()
fstream
WriteFile
ReadFile
fgetc()/fputc()
linuxのg++でC/C++勉強はじめました。
POSTメソッドのHTMLのタグ処理について、
SSIを実行できないように、perlだと下記のようになります。
$hoge =~ s/<!--(.|\n)*-->//g;
#任意の文字か改行が続く場合削除
これをC/C++でやりたいんですが、どうなるでしょうか。
regexライブラリ
参考書を見ていて思ったのですが、
クラスのメンバになっているファイルポインタ等ポインタが
がよくそのクラスのデストラクタ内でfree()を使って手動的に
メモリ開放されているのですが、ポインタはデストラクタを
呼び出すだけでは消滅しないのですか?
単に参照しているだけで、そのポインタの所有権を持っていないかもしれない。
だいたい、どういう手段で確保したメモリなのかも定かではない。
ので、メンバ変数だからといって、自動的にポインタの指す先を消滅させたりはできない。
正直C++でfreeとか使わせる参考書は破り捨てた方がいいとおもう。
>>839 自動的に消されるのはポインタそのものであって、
ポインタが指す先にあるものを消すことはない。
>>839 消されるようなこともあるし消されないようなこともある
そうだぞ
うんこ本と名高い独習C++でもnwe delete使ってるぞ
>>839 ファイルポインタって何?
freeで解放するのはmallocなどで確保したメモリでしょ。
ぬうぇwwww
847 :
839:2007/03/27(火) 21:33:44
すいません。ちゃんとよみなおしてみたら
mallocによる動的確保なのでfreeで解放しているだけのようです。
*char は別に関係ない模様・・・。
はず貸しながらもう一つ質問します。
クラスオブジェクトをデストラクタではなくfree()で開放することはできますか?
>>847 そのオブジェクトはどうやって構築したの?
malloc()ではコンストラクタは呼ばれない。
free()ではデストラクタは呼ばれない。
malloc()で確保したメモリ以外をfree()で解放するのは誤り。
placement newを用いてmalloc()で確保したメモリ上にオブジェクトを構築し
陽にデストラクタを呼び出し
free()で解放することは原理的に可能だが
多分それはあなたのレベルで考えるべきことではない
malloc() が確保する全てのメモリブロックは、最終的には free() を厳密に一度だけ呼び出して利用可能メモリのプールに戻さねばなりません。
そこで、適切な時にfree() を呼び出すことが重要になります。
あるメモリブロックに対して、free() を呼ばなかったにもかかわらずそのアドレスを忘却してしまうと、
ブロックが占有しているメモリはプログラムが終了するまで再利用できなくなります。
これはメモリリーク(memory leak) と呼ばれています。
逆に、プログラムがあるメモリブロックに対してfree() を呼んでおきながら、
そのブロックを使い続けようとすると、別の malloc() 呼び出しによって行われるブロックの再利用と衝突を起こします。
これは解放済みメモリの使用 (using freed memory) と呼ばれます。
これは初期化されていないデータに対する参照と同様のよくない結果 -- コアダンプ、誤った参照、不可解なクラッシュ -- を引き起こします。
851 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/27(火) 21:54:53
VC++で
char abc[8000][4000];
とかって配列作ったら怒られたんだけど、大きさの制限はどのくらいなの?
VC6で使えるregexライブラリってあります?
VBScript.RegExp COM APIは除く。
853 :
839:2007/03/27(火) 22:02:59
class cMyclass{
int iNum;
public:
cMyclass();
void fSample();
}
void cMyclass::cMyclass(){
iNum = 0;
}
void cMyclass::fSample(){
iNum++;
}
main(){
cMyclass oMyclass1;
for(int i=0; i<250; i++){
oMyclass1.fSample();
}
for(int i=0; i<500; i++){
oMyclass1.fSample();
}
//ここでoMyclass1を開放できないかなー。
return 0;
}
・・・こんな感じです。
メンバ関数を一度読んだだけでデストラクタによってオブジェクトを消してしまったら、
メンバ変数の変化を継続できなくなってしまうので、デストラクタのないクラスをつくり、
その1つのオブジェクトを複数回使った後にデストラクタ以外の方法でオブジェクトを
開放しようと思ったのです。
>>851 VC++のデフォルトのスタックサイズは1MBだそうだ。
それ以上の配列が作りたいのならリンカオプションで増やすか
staticにするか動的確保かvector
>>852 boost::regex
boost::xpressive
鬼車
Perl等正規表現をサポートするスクリプトエンジンをembedする
>>851 それだけ大きいものを記憶する場合、
ファイル入出力か、メモリマップドファイルを利用することがいいと思います。
856 :
851:2007/03/27(火) 23:08:42
25MBのrawデータ(ファイル)を格納しようと思ってます。
>>854 リンカオプション…調べてみます。でなんとかなりますかねえ。
>>855 メモリマップドファイル…う、これも初耳。メモリ上に展開する?こと?
>>856 char * a = new char[n]とかvector<char> a(n)でいいと思うんだけど。
>>856 ストレージ上のファイルをメモリ領域としてアクセスできるようにする方法。
CreateFileMappingで作成できる。
まあ、今のPCで25MB程度ならnewでオンメモリさせてもいいと思うけどね。
いずれにしても単にスタックを増やすのは正道ではない。
教えてくれたポインタにアクセスすると
裏でこっそり小人さんがファイルのRead/Writeをしてくれます。>メモリマップドファイル
calloc(0, sizeof(char))でエラーにならないのは保障された仕様?
>>860 あとで、realloc( )できるようにするため。
>>860 ISO X 3010 (C99) section 7.20.3
| 要求された領域の大きさが 0 であるとき, その動作は処理系定義とする。
| ただし, 空ポインタを返すか, 又は 0 ではない大きさを要求したときと同じ動作
| (このとき, 返されたポインタをオブジェクトのアクセスにしようしてはならない。),
| のいずれかでなければならない。
ANSI Cでも同じだったはずだが確認はしてない
>>866 jiscのpagerのidはセッション毎に作られるもので、他のPCからそのURLへはアクセスできない。
トップからJIS検索→規格番号でX3010と入力しろと伝えるしか確実な手段は無い。
868 :
デフォルトの名無しさん:2007/03/28(水) 04:04:27
只今メンテナンスのため
サービスを停止しています。
誠に申し訳ございません。
Service is currently unavailable.
>>847 デストラクタ無視するなんてただのバカですが
placement newを使いたいのかもしれないじゃん
んなわけないか
mallocとfree・newとdelete・コンストラクタとデストラクタ
生成するものに対応する破棄があり、確保には解放がある。
この通り覚えておけばいいんでないの?
>>871 え、まさか、new&deleteでコンストラクタ&デストラクタが使われないとか思ってるとか・・・
コンストラクタとデストラクタは確保・解放じゃありませんがね