【Basic】マイナー言語【総合】

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1デフォルトの名無しさん
2デフォルトの名無しさん:2007/01/12(金) 18:14:51
Basicはマイナーではないだろ。
無数のマイナーな方言が蔓延しているだけで。
3デフォルトの名無しさん:2007/01/12(金) 20:37:38
それにしても無駄に多いな
4デフォルトの名無しさん:2007/01/12(金) 21:16:41
Basicはついに死ぬのか
5デフォルトの名無しさん:2007/01/13(土) 02:53:07
ActiveBasic(笑)
6デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 12:07:32
方言多すぎるだろ。

MS BASIC
N88 BASIC
N88日本語BASIC
N88互換BASIC
VisualBasic
VisualBasic.NET
PureBasic
ActiveBasic
(仮称)十進BASIC

etc..
7デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 17:43:59
そういえば BASIC って標準規格みたいものってないんだっけ?
それともみんなそろって無視しちゃっただけ?
あるいは策定されるのが遅過ぎただけ?
8デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 17:44:56
>>6
その MS BASIC って MSX BASIC とはまた別モノ?
9デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 20:24:07
>>7
つ JIS X 3003:1993
10デフォルトの名無しさん:2007/01/14(日) 20:30:54
>>9
策定されるのが遅過ぎたってことでおk?
11デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 01:02:23
規格だけならANSIで1978年に、JISでも1982年に規格化されてる。
しかし初期のパソコンに搭載されたBASICは個々のハードウェアの機能を活かすために
独自拡張を多く搭載していた。
また各メーカーに多くのBASIC処理系を提供していたMSも公的な規格に依らず
独自の「BASIC」を出し続け、それが半ば業界標準となった。
12デフォルトの名無しさん:2007/01/15(月) 07:11:21
方言といってもRADが付いてるやつは評価高いんだな
13デフォルトの名無しさん:2007/01/17(水) 15:42:39
リストに載ってるBasic使ってるやついるのか?
14デフォルトの名無しさん:2007/01/17(水) 17:10:11
BASIC++
15デフォルトの名無しさん:2007/01/17(水) 17:34:52
構造化アセンブラ STASM を知ってる人はいますか?
16デフォルトの名無しさん:2007/01/17(水) 17:36:30
スレ違い
17デフォルトの名無しさん:2007/01/28(日) 07:11:04
ファミリーベーシック
18デフォルトの名無しさん:2007/03/05(月) 09:01:11
TBASIC
19デフォルトの名無しさん:2007/04/03(火) 12:26:30
べーしっくん
20デフォルトの名無しさん:2007/04/20(金) 20:57:32
EZ-BASICは話題にもなりませんか?
21デフォルトの名無しさん:2007/04/20(金) 23:49:25
ttp://artdink.com/japanese/title/bs/tools.html

話題も何も持ってるやつこの板にいないだろ
22デフォルトの名無しさん:2007/04/21(土) 10:07:30
島津のガスクロの記録機械がBASICだった
こんなところで使われてんのね
23デフォルトの名無しさん:2007/04/21(土) 16:01:23
クロマトパックktkr
フロッピーでデータ保存するやつだったな
24デフォルトの名無しさん:2007/04/23(月) 11:37:42
CR-3A/6Aなら随分お世話になったもんですが。
私はガスクロじゃなくて液クロの方だけど。
25デフォルトの名無しさん:2007/04/24(火) 02:25:09
俺が使ったHPLCの記録機械もBASIC積んでた。FD無し紙出力のみのかなり古い型だがな。
流石に、チャートからピークを切り取って、その重さからピーク面積を出すほど古くは無いが。
BASICで制御実習やデータ収集した奴も居そうだな。NECのPC-9801辺りに謎の基盤繋げて、
LED光らせたりファンの回転数をコントロールするプログラム組んだ奴は居ないか?
26デフォルトの名無しさん:2007/04/24(火) 11:16:42
つーか、PC98でHPLC(ぶっちゃけイオンクロマト)のデータ収集なら業務でやってたよ。
殆どbasicで書いた記憶があるけど、後にCに移行した記憶もある。
2722:2007/04/24(火) 15:28:05
>チャートからピークを切り取って、その重さからピーク面積を出す
なんと言う拷問…機械の誤差がどうこうってレベルじゃないな

暇な時にHELLO,WORLDでもやってみようかしら
28デフォルトの名無しさん:2007/04/24(火) 15:48:17
>>27
ガスクロみたいにピークがシャープならいいけど、液クロみたいにピークがダルだと
高さじゃなくて面積比で定量したくなるわけですよ。
#だからこそ、そのためのクロマトパック(インテグレータ)なわけですが。
で、ペンレコーダしかなかったらピークの裾の幅と高さを掛けて近似するか、
文字通り挟みで切って重さを測るわけです。

当時Excelもなかったから1-2-3で論文資料作ったなぁ……
29デフォルトの名無しさん:2007/04/24(火) 16:18:52
>>28
確かにそれからすればベースライン調整とかSLOPE設定とかあって楽よねぇ…
スレ違いに絡んですまん
30デフォルトの名無しさん:2007/05/01(火) 11:08:19
ベーシックの定義は?
31デフォルトの名無しさん:2007/05/01(火) 16:37:07
Altair 8080 BASIC
MS BASIC
N60 BASIC
N66 BASIC
N80 BASIC
N88 BASIC
N88日本語BASIC
N88日本語BASIC 86
N88日本語BASIC 86 MS-DOS
N88互換BASIC
F-BASIC
QuickBasic
QBasic
VisualBasic
VisualBasic.NET

これらは基本的にビルゲーツのが元だが?
32デフォルトの名無しさん:2007/05/01(火) 16:38:05
で?
33デフォルトの名無しさん:2007/05/01(火) 17:10:11
昔は、「BASICにある命令=そのマシンが備えている機能」だったから、
統一したところで基本的な命令以外は移植なんか出来はしない。
34デフォルトの名無しさん:2007/05/01(火) 23:17:14
10 TALK "F2 SAGE."
35デフォルトの名無しさん:2007/05/01(火) 23:31:46
スーパービデオインポーズ
36デフォルトの名無しさん:2007/05/03(木) 14:16:02
グラフィックやサウンド系命令はシステムに依存するから。
PC98のMS-CやTurboCは標準で描画ライブラリ持ってたけど、
LSI-C86で組むときはポート叩いて直接描いてたな。
37デフォルトの名無しさん:2007/05/08(火) 11:41:01
>>20 その話乗った!!!!!
38デフォルトの名無しさん:2007/06/04(月) 03:31:36
98だとグラフィックBIOSもGRAPH.SYSもボーランドのBGIも
どれも一長一短で使い物にならなかったから
(例えばグラフィックBIOSは8色モード用)
結局はVRAMに直描きするほかなかった。

それ以外で頼れるものといえばGLIOくらいで、
そのGLIOもBASICで使うことしか考えられてないから
TurboPascalから使ってた私は割り込みベクタ書き換えたりとか
恐ろしく低レベルな所から始めなきゃならんかった。
39デフォルトの名無しさん:2007/06/04(月) 15:09:46
N88呼べばいいじゃん
40デフォルトの名無しさん:2007/06/14(木) 03:22:32
EPSON機にそんなもの無い
GLIOだけ
41デフォルトの名無しさん:2007/06/23(土) 19:34:42
<チラシの裏>
for,whileを使わずに、ifとgotoを組み合わせていた頃が懐かしい。
何であの時、forを使わなかったのか自分でも分らない。
必要性を感じなかったのか、スパゲッティが好きだったのか謎だ。
</チラシの裏>
42デフォルトの名無しさん:2007/07/27(金) 01:10:53
【PS2で】ベーシックスタジオ【ゲーム作成】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048048412/


これ超ほしいんだけど
43デフォルトの名無しさん:2007/07/27(金) 01:22:37
>>38
Windows 98 の話かと思った…
44デフォルトの名無しさん:2007/07/27(金) 10:42:18
>>42
定価で買う気はしないが、1割くらいになってくれたら即買いだな。
どうせ使い込まずに流した香具師多いだろうから中古で充分だし。
45デフォルトの名無しさん:2007/07/28(土) 08:33:59
LinuxでPS2ゲーム開発とかよりこういうゲーム製作環境っぽいのがいいんだよなあ。
46名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:44:26
ベーシックスタジオ発売と同時に買い
ろくなもの創れなかったオレ乙・・・orz


中古店で300円〜500円位で売ってるので
ぜひ買ってみてください!!
サンプルプログラムで3D格闘ゲーム入ってるから
プログラミング得意なひとならかなりのもの作れると思う

PS2で自作ゲーム作れたらある意味自慢になるし
47名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:11:30
PS3のHDならセーブデータ保存し放題だし市販レベルの物を作れそうだな
48名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:13:42
「PS3のHDならセーブデータ保存し放題」と「市販レベルの物を作れそう」の飛躍がすごい。
49名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:34:09
どうでもいいよ。
50デフォルトの名無しさん:2007/08/02(木) 08:56:50
51デフォルトの名無しさん:2007/08/03(金) 10:53:49
>>50
なんだか、古いものほどいい加減な説明だな。
52デフォルトの名無しさん:2007/08/05(日) 05:56:43
VB以外のベーシックで作られたwindowsで動作する本格的なアプリってあんの?
53デフォルトの名無しさん:2007/08/05(日) 08:40:05
Visual Basic .NET製のアプリケーション
54デフォルトの名無しさん:2007/08/05(日) 10:34:21
>>52
VB=最も優れたBASIC だと思ってんの?
55デフォルトの名無しさん:2007/08/05(日) 15:23:30
ベーシックでは一番普及してるからだろ
56デフォルトの名無しさん
ファミリーベーシック