Delphi持ってるならGLSceneを使え

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281デフォルトの名無しさん:2008/06/20(金) 01:47:11
これってGLSceneのことは、どこにのってるの?
まだ、のってないの?
282デフォルトの名無しさん:2008/06/20(金) 20:00:15
再建されただけでもありがたいと思わないと
古いのはWebArchive参照
283デフォルトの名無しさん:2008/06/21(土) 22:19:00
GLScene関連のリンク集ない?
284デフォルトの名無しさん:2008/06/22(日) 23:52:51
285デフォルトの名無しさん:2008/06/27(金) 00:26:55
>>278
すっかり変わっちゃったね
今のうちに関連ページだけでもバックアップとりたいんだけど
WEBを丸ごとローカルに保存するツールない?
286デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 08:57:01
287デフォルトの名無しさん:2008/07/05(土) 08:57:47
>>285
更新とまってるけどおれはweboxを愛用
wgetという手も
288デフォルトの名無しさん:2008/11/17(月) 15:26:27
まだ有るの?
289デフォルトの名無しさん:2008/11/17(月) 16:56:15
あります

みんなのココロのなかに
290デフォルトの名無しさん:2008/11/19(水) 23:05:59
だが、まだ俺のHDDのなかにもあるという事実
291デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 09:54:08
これ今更入れてみたがサーッパリわかんね。
敷居低くベンチマークやスクリーンセーバーみたいなの作れればいいやと思ってたが
それでもDBプログラマには敷居が高かったようだ。

で、チョイと質問ですが当面の目標にしたサイコロ作りに勤しんでいるんだが、
64*64の画像をアサインして正面向かせても描写サイズが64*64にならないんだけど
面の大きさをピクセルで正確に合わせるにはどうすれば良いんでしょ?
スケールとポジション弄ってるとなんとなく見た目の大きさが変化してるのは
分かるが、自分が見せたい大きさになってくれない。
292デフォルトの名無しさん:2008/12/08(月) 16:59:44
そもそも3Dでピクセルを気にするという発想がおかしい
OpenGL入門サイトはいくらでもあるから、好きなの眺めて基礎知識つけた方がいいと思われ
293デフォルトの名無しさん:2008/12/09(火) 06:30:18
>>292
あーそうなんだ
カメラのz軸固定?非ズームだと気にならんの?
まぁいろいろやってみるよ。
294デフォルトの名無しさん:2008/12/11(木) 15:09:36
正射影つかうとか
295デフォルトの名無しさん:2008/12/12(金) 21:49:12
GLFreeFormに3dsとmd2を読み込んだんですけど、表面材質は表示されないんですか
テクスチャー張らないで色つけたいんでけど
Material Editer だと全部同じ色になるみたいんで
モデラーみたいに表示してくれる方法ってありますか?
296295:2008/12/13(土) 16:10:37
自己解決しました
297デフォルトの名無しさん:2008/12/14(日) 06:19:48
事故解決したら、検索してきた人や後学などのためにも結果を書いておこうよ
298295:2008/12/14(日) 10:06:52
ああ、ごめんなさい、簡単だから勉強の為にも自分で調べてくれと言う意味で
あえて誰も教えなかったと思って、書かない方が良いのかと思ったw

GLMaterialLibrary(色付きのキューブのアイコン)を追加して
GLFreeForm1 のプロパティーMaterialLibrary(+Material 内ではない)に
GLMaterialLibrary1を設定、これだけで出来た

ちなみにGLMaterialLibrary1をダブルクリックして新規追加とか色々出来るみたい
Demos\meshes\CSG とかで使ってるので誰か解る人、追加情報よろしく
299デフォルトの名無しさん:2009/01/05(月) 07:36:08
299
300デフォルトの名無しさん:2009/01/05(月) 07:36:44
300
301デフォルトの名無しさん:2009/02/01(日) 16:51:10
WAVEOUTのACTIVEをtrueにしても、実行時 NO Active Sound Manager.
Make sure manager is created before emitter と表示されるんで
FMODに戻したら、こちらでも出る様になったんです。
以前には出なくてきちんと音が鳴ってたんですけど、こんな症状になった人居ますか。
もう全然音を使えなくなってしまって、どうにか直したいんで分る方お願いします。
302301:2009/02/01(日) 17:29:25
GLscene Editerの方ではなくコードでSound emitterを設定すると
何も表示されずにきちんと音がなりました、でもWAVEOUTの方はやっぱり音が鳴りませんWAVEOUTってFMODと同じ方法では使えないんですか?
303301:2009/02/21(土) 01:35:39
自己解決しました
304デフォルトの名無しさん:2009/02/21(土) 08:42:29
事故解決したら、検索してきた人や後学などのためにも結果を書いておこうよ
305デフォルトの名無しさん:2009/02/21(土) 20:36:58
お断りだ
306デフォルトの名無しさん:2009/02/22(日) 19:26:25
認めぬ
307デフォルトの名無しさん:2009/03/19(木) 20:22:08
またそういうことを
308デフォルトの名無しさん:2009/03/24(火) 20:07:19
キーロガーといわれればそうですね。
でも、キーストロークを監視するのって
よくあることじゃない?
309デフォルトの名無しさん:2009/03/24(火) 20:08:00
ごばーく
失礼!
310デフォルトの名無しさん:2009/04/08(水) 01:03:15
ははは
311デフォルトの名無しさん:2009/04/19(日) 14:33:13
902 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/18(土) 03:19:08 ID:YxO4K2FJ
GLSceneのサイトが更新されている。
http://glscene.sourceforge.net/wikka/HomePage

GLScene for Delphi2009なんてのもあるぞ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=255318
312デフォルトの名無しさん:2009/05/10(日) 16:18:15
ねーよw
313デフォルトの名無しさん:2009/06/20(土) 05:58:48
ぬるぽ
314デフォルトの名無しさん:2009/07/18(土) 17:52:12
XBOX360コントローラを使いたいのですが
GLSCENEのTJoyStickは4ボタンと左スティックにしか対応していないようです.
LB,RB,LT,RT,BACK,START,しいたけ,方向キー,右スティックに対応させるにはどうすればいいですか.
MakeJoyButtonsにJOY_BUTTON5(LB)を追加してみたものの駄目でした.
315デフォルトの名無しさん:2009/07/19(日) 04:32:57
>>314
joySetCaptureでは4ボタンまでしか認識しない。joyGetPosExで書き直せ。
316デフォルトの名無しさん:2009/07/25(土) 03:28:49
現行のlazarusでなんとかglsceneコンポーネントをインストール・コンパイルしてみようとしたが
どうやってもうまくいかない。
>>1 にあるバンドル済みの古いバージョンしかだめなのだろうか‥
でもそれインストールしちゃうとなんかうまくアンインスコできなくなっちゃうんだよね。
317デフォルトの名無しさん:2009/07/25(土) 10:34:49
>>316
0.9.27使ってる?
318デフォルトの名無しさん:2009/07/25(土) 18:22:21
いや、0.9.26.2 だ。.27だといけるのかな?
319デフォルトの名無しさん:2009/07/26(日) 10:01:40
逆に0.9.26.2使わなきゃいけない理由あるの?
320tor1.digineo.de:2009/08/17(月) 17:46:48
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L

名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。



----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
321tor1.digineo.de:2009/08/17(月) 17:46:59
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名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。



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322tor-proxy:2009/08/17(月) 17:51:54
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名言集 その2
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★

> 36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:31:30.02 ID:PVAf+dux0
> >>33
> キャップとコテハンの違いは何?

> 46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:38:05.34 ID:PVAf+dux0
> >>45
> その回答では落ちるなw
> 答えは教えないがw

> 50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:41:29.96 ID:PVAf+dux0
> Q.キャップとコテハンの違いは何?
> A.2ちゃんねるのボランティアの登録制度

> それがお前の答えかw

> 52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:43:10.06 ID:PVAf+dux0
> まぁ、どうせ正解が出るわけもないし、次の問題。
> 君が思う面白いスレはどんなの?
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323デフォルトの名無しさん:2009/09/30(水) 01:25:40
なんか半年もレスがなくて寂しいですが
一人でGLSceneを頑張って勉強してて
GLSLで波とティーポットに2重適用すると同時に
カメラをかっこよく動かしてみるテストプログラムを作るところまで来ました。

http://members3.jcom.home.ne.jp/9304hcyw/GLScene/TestCameraGLSL.zip

Linux版も同時進行で勉強中で
glsceneprj
はLinux用実行ファイルですが、ちょっとでかいです。

SetOnApplyにはチェックを入れてください。
Moveボタンを押すとカメラが動きます。

右側のリストボックスを選択するときは
上のVertexと下のFragmentを一致させて
Applyボタンを押してください。ティーポットのGLSLが変化します。

どうぞご笑覧ください。
324デフォルトの名無しさん:2009/09/30(水) 01:26:32
ごめん半年じゃなかった
325デフォルトの名無しさん:2009/09/30(水) 23:56:33
許す
326デフォルトの名無しさん:2009/10/02(金) 13:58:09
いいとも
327デフォルトの名無しさん:2009/12/12(土) 22:28:14
なんか2ヶ月もレスがなくて寂しいですが
(以下略)

今度は鏡と水面を同時利用しつつ
http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20081220
の反射・屈折マッピングを象に適用し
背景を4秒毎に夜→朝→昼→夕と
連続的に変化させてみるテストプログラムを
作ってみました。
反射と背景は一致してません。
左側の水面ではctrl+右クリックで
波紋使いになれます。

http://members3.jcom.home.ne.jp/9304hcyw/GLScene/TokoiRefract.zip
どうぞご笑覧ください。
不具合等見つけたら報告頂けると嬉しいです。
328デフォルトの名無しさん:2009/12/12(土) 23:18:23
はぁはぁ、ロールおいしそうだよぉ。
329デフォルトの名無しさん:2009/12/13(日) 03:18:11
>>327
ムダダァ
330デフォルトの名無しさん
Kambi VRML game engine
http://vrmlengine.sourceforge.net/