日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが いまいち使いづらいというか、萌えないw ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。
2 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/08(火) 18:38:47
一応考えたのはこんな感じ。 -------------------- まず 甲 と 乙 と 丙 と 丁 は かず だよ えと 甲 は 1 乙 は 2 丙 は 3 まず 甲 たす 乙 だよ かける 丙 は 丁 丁 ひょーじ で はろーわーるど ひょうじ だよ -------------------- パスカル風に書くと begin int a,b,c,d end begin a=1 b=2 c=3 d=(a+b)*c print a : print"はろーわーるど" end
おっぱい??
7 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/08(火) 18:58:40
まず VIPPER が あるよ☆ VIPPER に じかん[10分] までに れす「1000」 こえたら おっぱいうp してあげるよ☆
8 :
1 :2005/11/08(火) 18:59:33
とりあえず、言語が実行できる環境つくてみるわ(多分インタプリタ型) アイデアとかあったらよろ。 ちなみに>>5の解説 ( まずorえと ) だよ int かず + たす = は : で * かける Print ひょーじ
9 :
1 :2005/11/08(火) 19:01:43
ちなみにC++使いなんで、ポインタとかクラスとか無謀にも実装予定ww (最低限char型の文字配列は欲しい)
10 :
:2005/11/08(火) 19:03:01
char型の文字配列なんか萌えない
11 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/08(火) 19:05:21
ちゃあ☆
12 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/08(火) 19:33:42
美少女型ドット絵をならべる形式のビジュアル言語なら応援する
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! ⊂彡 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! ⊂彡 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! ⊂彡
>>9 文字列はchar配列よりもむしろstring型を言語として直接提供しようよ。
ポインタはあってもいいけど、ポインタ演算はなくてもいいと思う。
16 :
1 :2005/11/08(火) 21:48:03
>>10 いや萌えるっしょ。扱いの難しいツンデレ娘だぞwww
>>12 いや、行間を脳内で保管するのが良いんだってwww
絵なんて飾りです、偉い人には(ry
>>14 すげーwww
つか、このブレインファックって言語に興味そそられるな。
17 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/08(火) 21:52:58
>>15 んー、やっぱ難解になるから駄目かねえ?
文字変数と言えば、問題点がひとつあって、
変数や予約語、それと、文字列との区別をどうするかなんだよな・・・
(ひまわり方式で「」を使用、もしくは空白の数で対応?)
>>17 C++はダブルクォーテーションで囲むのだから、
こっちも鉤括弧を使おうよ。(ただ二重鉤括弧は変換する手間があるけど)
未定義の識別子はその識別子の名前を内容にもつ文字列変数として扱われる、でどうか
> つぎいって < もどって + あげて - さげて . 、いまいくつ? , 、そこはなんにしようかな、 [ 、いけそうならでいいんだけどえっとね、 ] 、まだいけるかな、だめなら
あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって あげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、 だめならもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいってつぎいってさげて、 いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、 つぎいってあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら つぎいって、いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、 つぎいってさげてさげてさげてさげてもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいって あげて、いまいくつ? もどってあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、 つぎいってあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら、いまいくつ?
22 :
1 :2005/11/09(水) 06:27:49
画像やファイルを扱う場合をどうしようか検討中。
日本語ローマ字打ち(ノーパソテンキーなし)だと英数は打ててもコロン打つのが面倒。
別ファイルに一覧リスト作って、
がぞうひょーじ その1
みたいにするかねぇ。
>>18 ひょーじ「さんぷる」
ってことかな?
で、かぎかっこ自身を表示の時は二回続けて
ひょーじ「「さんぷる」」
みたく。
>>19 すまん、バカだからよくわからん。
実例あげてくれ。
>>20-21 んー、ネコミミに比べると正直破壊力がいまいちかもしれづ。
23 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 06:42:01
もし言語できたとして、名前どーするよ? しーたん とか パールやルビーと同じく宝石名からとって ラピスたん とか?www
なんだこのスレ・・・(;´Д`)
25 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 08:31:18
for文とif文試案。 甲 は 0 から 5 まで 1 づつ るーぷ もし 甲 が 3 なら 甲 ひょーじ ちがったら 「*」 ひょーじ ここまで for I=0 to 5 step 1 if I=0 then print I else print"*" next ・・・外来語は日本語ということでよろしいか? 「くりかえし」とか言われても萌えねぇww できれば命令文を最後にする感じで統一したいが、 IF文(もし)は最初じゃないとわかりづらいからなぁ。 あと数字と変数の区別するのに、数字は変数に使えないルールにしようかな? 漢数字が使えるわけだし。 あと、「で(:)」と「まで(TO)」と「ここまで(NEXT)」に 同じ「で」の文字が入ってるのは問題かな? そう考えると、プログラム言語って重複しないように良く出来てるよな・・・
26 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 08:47:28
this ボク super パパ 同一のベースを持つクラス おにいちゃん キャスト へんしん
for構文案 #条件が正の間繰り返し。whileループに近い? <変数> が <条件> になるまでやるね ここから ・ ・ ここまで
29 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 10:34:31
30 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 14:08:40
せっかくだから開発環境も萌え仕様にしたいとこだね。 背景にうっすら美少女画像のエディタとかw ただ、萌えの感性って人それぞれだから、基本ベースだけ考えて、 後は定義ファイル変えてカスタマイズできるようにしたらどうかなぁ? Linuxのディストリビュートみたく。 応用で詰めプログラムなんてのも出来そう。 わざと制限つけて、その条件下でプログラムするとか。 例えば、「あ」と「う」の文字だけで組む「あうあう」言語とかww
とりあえず萌えでぃた推奨ってことで
しかしこれも盛り上がるだけで終わってしまうのか…。
いや作るぞ つっても俺はC++使えないけどwwww
基本クラス おにいちゃん 派生クラス いもうと friendクラス おさななじみ private はだか protected したぎ public ふく 仮想関数 もうそう オーバーライド きんしんそうかん
int いやん float ふわぁ
37 :
1 :2005/11/09(水) 19:15:26
けっこ盛り上がってますな。うむうむ。
>>29 うわ、作りたい香具師ってやっぱりいるんだな・・・
>>23 個人的には>>29のサイトの「ぷに」とか、つぼ。
>>30-31 萌ええでぃた、イイ!
だれか絵を描いてくれる人いないかな・・・
あと、カスタマイズを考えるなら俺が作るのはとりあえず機能重視型かな?
萌え重視は他の人に任せたwww
>>32 いや作るから・・・つか作ってるから。
>>33 アイデアだけでもカマワナス
色々提案してくだされ。
ポインタxは おち○ち○ x うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
LOGOみたいにアウトプットはキャラクターを動かす形にしたらいいんじゃないかな。 言語を作ると言う話になると、その処理やシンタックス、セマンティクスに話が行きがちだけど、 なにをどう出力するかってのも重要だと思う。
40 :
1 :2005/11/09(水) 20:28:46
>>39 ロゴ・・・うわ懐かしいwタートルグラフィックとか一時期凝ってたな。
でも、出力に関しては少しだけ同意。
開発過程で萌えを追求するだけでなく、出来上がった作品でも萌えられるようにということですね<ちょっと違うか?
かといって、例えば昔のゲーム機言語とかにありがちの「内臓グラフィック画像を出力する」というのも・・・
色々議論の余地アリ。
話かわって、やっぱエラーメッセージも萌え仕様だよなww
ただ無機質に警告文章出すんじゃなくて、萌え妹が駄目な兄貴を諭すがごとく。
・・・何なら声優募ってボイス出力にするか?
エラーばっかり出してプログラミングにならなかったりしてwww
42 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 20:32:55
何処の誤爆だ?ww
>>40 エラー以外でも萌えメッセージ出しまくれば問題なし。
コンパイル中はプログレスバー代わりに萌えキャラが動き回って、しゃべりまくるとか。
コード中の予約語とかにランダムに反応したり。
で、無事コンパイル通ると、画面一杯の笑顔で祝福してくれるの。
44 :
1 :2005/11/09(水) 20:52:16
>>43 うわ、欲しい!それ激しく欲しいwww
でもアレだ・・・絵心ないと作成難しいなそれ。
AAで表現ってのはダメかねぇ?
何か言語版伺かみたいになってきたな(藁
もうちょっと萌えと萌えキャラを区別しないか? 例えば、タグ付き共用体に萌えるのも萌えの一つの形ではないか?
>>45 胸を揉める伺かは嫌いです。
あれで何度嫌われたことか…。orz
49 :
1 :2005/11/09(水) 21:11:15
>>46 んー、萌えの定義は人それぞれだからねぇ。
俺自身は、極力記号を廃した、ひらがな置き換え仕様で考えてます。
でも
>>30 の意見みたくお好みで派生別バージョンを作るのもアリだと思う。
で、皆さんから意見募りたいんだが配列(特に2次以上)とかどーすべぇ?
はいれつ すうじ 甲(5)(10)
とかすれば良いんだろうけどそれじゃ芸がないし、
甲 は 5 と 10 の すうじ はいれつ
だと日本語としては分かりやすいが言語的に駄目駄目なようなwww
n じげんはいれつ これで解決。
言語たんはエロカワイイというからな。 じげんぱいれーつ
甲 は たて 5 よこ 10 の すうじ 乙 は たて 3 よこ 3 おくゆき 3 の すうじ
53 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 21:27:18
>>52 4次元は?w
まぁ項目多くなったら構造体やクラス使えばいいんだが・・・
>>53 たて よこ たかさ じかん ちからづよさ おもいやり…
55 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 21:37:12
>>53 >>31 を参照に
Void うーん
を追加
おにいちゃん
えと
はだか の
甲 は すうじ
乙 は もじ
したぎの
丙 は もじ
ふく の
関数壱 は うーん もうそう
だよ
いもうと
えと
ふく の
うーん 関数壱
だよ
・・・わけわからn
萌えるかもしれないけど開発効率が悪そうですな。 いや!効率は完成後にユーザー資産で作り上げるのか。
57 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 21:40:14
++は実装されるんだよな? 「たす たす」じゃ芸がないから 「ぷにぷに」とかwww
58 :
1 :2005/11/09(水) 21:42:38
>>56 確かに開発効率は落ちるけど、精神的な癒し効果がww
>>55-57 お前ら面白すぎwwwハライタスwwwww
−−は「ぶるぶる」とかどうだ?wwww
59 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/09(水) 21:44:17
エロい発言するときは恥らうようにしてくれ おっぱい ↓ お..おっぱい...
もういっそRubyみたいに全部クラスにしちゃうとか 甲 は まとまり 甲 の 1 番 は すうじ 10 # kou = Array.new # kou[0] = 10 多重配列は配列に配列を代入する感じで 乙は まとまり 乙の 1 番 は まとまり あと変数名が限られすぎやしませんか(w
61 :
1 :2005/11/09(水) 21:51:56
>>60 甲や乙は分かりやすく書いただけで、変数名は一応何でもアリです。
(他の言語が、予約語以外の変数が使えるのと同様)
でも命令文や演算子にひらがな使ってるから、漢字限定にしようかな。
その理屈だと
乙 の 1 ばんめ は まとまり
なんだが、そもそもRubyを良く知らない。
何すかその、全部クラスって言語?
ちなみに俺が分かるのはHSPやVBみたいなBASIC系、Delphi含むパスカル系、
あとJAVA少々C少々・・・CGI組むのでPerlも何とか
62 :
1 :2005/11/09(水) 22:01:27
そうそう、Perlで思い出したが連想配列は欲しいかも。 C++のMapコンテナ萌えなんで、データベース用に最近そればっかり使ってるw 連想だけにマ○カルバナナ風に 「狐」 といったら 「コンコン」 「コンコン」 といったら 「紺野あさ美」 ・・・あれ、連想関数じゃなくなってるwww でも斬新なんで実装してみるか、多重連想関数www
関数型言語か。
>>61 ごめんド低脳なこと言った気がする
全部クラスっていったのは、
例えば配列ならArrayクラスのインスタンス、
文字列ならStringクラスのインスタンス、みたいな感じ。
こうすれば根幹で定めるべきなのはループやらifやらの
構文の流れだけだから、ユーザが拡張しやすくなるかしら
とか思ってた気がする寝てたゴメン
65 :
1 :2005/11/09(水) 22:17:07
>>64 いえいえ、俺もオバカなんで気になさらずw
ついでに、Rubyをぐぐって見にいってきた。
たしかに面白いし分かりやすい言語であると思う。
ただね、定義なしにいきなり変数使用可ってのは、使う方は楽かもしれないが
萌え言語そのものを開発する側がえらい苦労すんだよ(ーー#
メモリ不足と動作速度、何よりエラーチェックで悩まされそう。
なので、冒頭の変数定義は省略不可。これぐらいは許容してくれぃww
66 :
1 :2005/11/09(水) 22:20:43
・・・つか、今ものすごく邪道な事考えたんだが 甲数 乙文字 丙配列 みたいに変数に関数型を表記するのは・・・ はい、駄目ですよね。忘れてくださーいwww つーか、もう寝ます。俺も頭半分寝てるな・・・
まず Applescriptの文法を萌え言語に変換しろよ。
Lisp系にするなら、シンボルに日本語使うだけの話なんだよな。
またLisperか! まあ、Lisp系使えばその程度で済んでしまう話なんで、 既存言語の構文を萌え語に置換する程度なら面白くともなんともないわけだ。
必ずしも関数型である必要はないが、 配列を宣言するなどという仕様は 萌えに相応しくないな。やはり リスト処理であるべき。
72 :
1 :2005/11/10(木) 05:30:00
おあよーさんどす。
>>67-70 リスト処理、スクリプト、LISP・・・
要するに開発側の都合をおしつけず、かつ言語の独自性を出せということですやね。
うう、耳が痛い・・・
独自性に関しては、前のレス参考にこんなの考えてみた。
WordやExcelでイルカとか、冴子先生とかヘルプファイル吐くキャラがいるよね?あれを「本体」にするw
Hello Worldや文字入力など、いわゆるコマンドライン入出力の場合は
キャラの脇にバルーンのようなウインドウ作って表示。編集用萌ええでぃたも同じ物を使用。
(つまりコマンドライン入出力にして背景付)
これだけだと本当に伺かになってしまうので、
例えば画面の最大化時やキャラを消したい場合は
ウインドウの右上、いわゆる_□Xの部分に
キャラの顔を模ったボタンが出現するというのはどうだろか?
可能なら、コマンドライン入力時のカーソルも萌え仕様にしたいトコだな。
_じゃなくて☆とかww
つーか、マジで絵師欲しくなってきた。
ダメ元でOSたんの作者にでも直訴してきようかな・・・
73 :
1 :2005/11/10(木) 06:35:55
75 :
1 :2005/11/10(木) 12:01:05
あんがとさんです ええ やる気だけはありますとも 何か萌えアンドロイドを一体作る気分w で変数型の冒頭定義派と いきなり入力派と (いきなり派やや優位か?)両方いるみたいなので どっちも対応できるようにしようかと思います コンパイルにしろインタプリタにしろファイルオプションでもつけて切り分ければいいんで もちろんデフォは定義タイプだがなw ミッションつき車乗るのと同じで馴れたらコッチが使いやすいって
出来上がったらヘビーユーザになります。
コンパイラもいいけどインタプリタ型言語でもいいと思う。 で、実行時は萌えキャラがソースコードを口ずさみながら動く。
まともに使うならコンパイラのがいいが萌えなら口ずさみながらインタプリタか
恋ひわびてながむる空の浮雲やわが下もえのけぶりなるらん -周防内侍- 時々、煙なども上がるといいなあ。
言語名は何と呼びたい?
巴
85 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 20:14:09
C++使いとして関数定義派支援。 まずC++のソース Class Taro { Vartual void test(); }; Class Hanako:Pablic Taro { void test(); }; int main { Taro ani(); Hanako imoto(); Taro *p,*q; p=new Taro(); q=new Hanako(); Taro.test(); Hanako.imoto(); p->test(); q->tesu(); delete p; delete q; }
86 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 20:16:57
これを、萌え言語書式で。 −−−−−−−−−−−−−−−− 太郎おにいちゃん まず もうそう えーと 関数 だよ 花子いもうと で 太郎おにいちゃん まず えーと 関数 だよ めいん まず 太郎 は 兄 花子 は 妹 太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん 甲 は おにゅー 太郎 乙 は おにゅー 花子 兄の関数 妹の関数 甲くん関数 乙くん関数 甲けすよ 乙けすよ だよ −−−−−−−−−−−−−−−− 「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。
Vartual
88 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 20:23:51
「ちゃん」「くん」より 「たん」「きゅん」の方が萌えるww
>>86 太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?
91 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 21:02:14
>>99 ナカーマw
つ−か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww
>>91 レス番間違ってるぞwww
「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry
これでプログラム組んでHPにソースとか乗せたら アクセス数が上がります。きっと
おにいちゃん 太郎 じゃなくて 太郎 おにいちゃん なのかwww
95 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 22:12:51
Wiki編集(とりあえず)さっきまでのカキコ分終了。 見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw 命令文のカキコがないので、試案を数点。 IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。 甲 が 0 なら **** ちがったら @@@@@ ついでにSWICH(VBAのselect〜Case)文 甲 は どれかな まず 1 なら @@@@@ 2 なら ***** ちがったら XXXX だよ
96 :
1 :2005/11/10(木) 22:15:28
そういえば、まだ言語名決まってないのか? もう面倒だから「もえ」でいいよww ファイル拡張子は「.moe」な
>>96 偽者はけーんwwぼくちん、そんな乱暴な口調つかいませーんwwww
(つか95が俺)
でも拡張子moeはイイ!かも。
1 はトリップを宣言するべきだ
偽が先にトリップをつけてしまう。
>>95 switch文の「まず」って必要かな。
あとelse if は「それとも」一語でぜひ。
トリッパー回してみた。 ついでに副産物で公開とりぷとかWikiに載せてみる。 このスレ住人の共有トリプにどうだろう?
102 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 07:46:21
しかしこれだけ色々決まってるのに言語名まだ未定ってのもある意味すごいな 「ガン○ム」や「セー○ームーンみたく 「萌え言語 ○○ちゃん」みたいな名前はどうだろう あ一応釘刺しとくが 神 山 満 月 ち ゃ ん は却下なwww
我輩は猫である だな。 いや、この場合猫耳か
104 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 09:46:08
>>95 >まず〜だよ
という構文にはいまいち萌えないんだが。
できればブロックの最初は「えっと」か「あのね」、
終了は「なの」か「だよ」
にした方がいいと思うがどうか。
>>102 それだ!
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 僕は、神山満月ちゃん!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 神山満月ちゃんじゃなきゃヤダ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 神山満月ちゃんじゃなきゃ、、、
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
現在神山満月ちゃん という名称に著作権は発生してるのですか?
著作権っていうか商標みたいなものか? キャラクターの名前はどうなんだろう・・・ 「さくら」とか「レイ」とかは制限ないんだろうけど「神山満月」くらいは微妙だなあ
107 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 12:03:17
今月産まれたということで 霜月ちゃん というのはどうでしょう 略してしーちゃんw コンパイルソフトはsi ソースファイルの拡張子はガイシュツの.moeでいいと思いますが ヘッダやオブジェクトに.novとか.11を使うということで
108 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 12:08:40
>>107 なるほろ、イメージキャラはしぃか?
∧ ∧___ ダッコ♪
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
例外処理 あうー サンプルファイルを開くよ。 うぐぅ ファイルがないよ。 ひどいよ。
114 :
1 :2005/11/11(金) 17:27:29
ネタがなくなってきました
115 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 19:08:47
>>114 ネタだったのかよ!w
真面目な話、言語として使うにはまだ決まってないもの結構あるよな
gotoと飛び先ラベル
return
break
コメント文
比較演算子
数値関数
文字関数
画面処理関連
ファイル関連
とりあえずこんなもんか?
116 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/11(金) 19:45:35
ま た 偽 者 か www いまWik編集中じゃ。 おまい、こっちが終わるまでそこを動くんじゃないぞ!w
そーす ふぁいる 「しょくひ の けいさん.moe」 が 見つからないよ♪
出来たとしても他言語へのトランスレータになる予感。
>>118 大抵のコンパイラはアセンブリ言語か機械語へのトランスレータですが何か。
高級言語と機械語を対等に見ちゃだめだよ
Cへのトランスレータも珍しくないよ
別にトランスレータでもいいじゃん。 寧ろ、少なくとも最初はトランスレータを作った方が賢明じゃないか。
123 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 20:19:42
初期のC++も最初はCへのトランスレータだったね がんばれ
| ̄``''- 、 | `゙''ー- 、 ________ | ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / |, - '´ ̄ `ヽ、 / / `ヽ、ヽ / _/ ヽヽ/ / / / / / / ヽハ く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ \l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! | | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘ | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // | V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃 r'´ ̄ヽ. | | ト / \ /  ̄`ア | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) コマンド名または| | | / // ヽ 〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | .ディレクトリが | |<二Z二 ̄ / ', | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | 見つかりません >-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
企画だけ出して妄想して、いざ泥臭い実装の段階になると自然消滅するのがお決まりのパターンだけどな
126 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 20:29:04
言語名だが、パールとかルビイとかあるから宝石から取ってみる。 ・・・11月の誕生石はトパーズ。 だめだ萌えねぇw
127 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 20:31:45
>>126 >>23でガイシュツ
つか、
>>23 でもしーたんとか言ってるし、この言語がしーと呼ばれるのは必然のようなヤカン。
128 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/11(金) 21:00:22
うわぁ、編集終わったかと思ったらカキコ増えてるwww ...orz
らちあかないから、一旦休憩。
>>100 一行で命令が簡潔する分には、たしかに{}は不要だからね。
「それとも」の件、了解。
>>104 うん、それいい!
では、以降基本ベースは「あのね〜なの」で統一するです。
>>113 AAで書く言語、それも面白そうだな。
でもそれは
>>30 の意見を元に派生バージョンで作ったら良いかもです。
>>110 も面白いんだけどね、タイヤキ娘嫌いじゃないんだけどね、
でも、その口調は
>>30 の意見を元に葉鍵バージョンで、どうかひとつ。
あと言語名は、個人的にも気に入ったので「萌え言語 しーちゃん(仮)」でいきましょうか。
異論のある方は
>>30 の意k(ry
129 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/11(金) 21:08:11
>>115 より、一つ提案。コメント文なんだが
でも ****
(小さい子が「でも 〜なんだよなー」とつぶやく感じ)
とゆーか ****
(関係ありそうでなさそうな文章)
のどちらかでいかがでそ?
あと、さすがにこのコメント文は、末尾命令文の規範は適用できなかろうww
しぃ言語を連想してしまう。
>>130 C言語?
あとは…
しぃさんという有名人が居ます。
132 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/11(金) 21:19:31
あと、汎用ファイル呼び出し命令に<しょーかん>なんてのはどうだろう? まず読み込む前に変数に定義。前のレスで、ポインタ関係なんだけど 「.」を「の」で代用できるという意見があったので 画像 は TEST1のJPG 文章 は TEST2のTXT 画像 しょーかん 文章 しょーかん 文章 XX は 甲 画像 △△と **で ひょーじ (**や△△、XX部分に表示や読み込みオプションを記入)
133 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/11(金) 21:22:15
>>130>>131
すまん説明不足。
>>107 の意見を基本的に踏襲するわけだ。
正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。
>>131 あ、いや、知ってたらすまんけど、
既に「しぃ言語」というのがあってそれに音が似てるなあという話で。
objectivCみたいなノリで
あるのかよ…。 まじだ!!!VBで作られてる!!!
>>129 どっちかをC++でいう/* */に、もう片方を//にしてみたらどうだろう。
>>138 文章の長さ的に「とゆーか」の方が//だろなぁ。
とゆーか *** とゆーか
なんて書かれた日にゃ、萌える萌えない以前にウザイw
/* */だったら
でも <こめんと> だもん
とか?
ほんとうは<コメント>なんだからー がいい。
変数関連で気になった事を一つ 最初の方は命令文と同様、代入表記も文末規則じゃなかったっけ (C=A+Bを「AたすBはC」みたく) 最近の変数議論組のカキコ見てると、その順番ごっちゃになってるぞ? いや一般言語に慣れてると、ついそう書きたくなるのはわかるんで 命令文はともかく変数はその順でも良いのではと思うが、どうか
142 :
139 :2005/11/11(金) 21:53:46
>>142 じゃあ、
んー <こめんと> かも
でどうだ?
なんか <こめんと> みたい ♪まーるーでー とうめいーにー なったーみーたいー
145 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 21:59:00
何この流れ(AA略
/ ̄ ̄ ̄ ヽ ( ヌ … ヌルポ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ、_ _ノ ( ぬるぽぬるぽ! ) ヽ{ ヽ、_ _____ノ _,,, _ ノノ Σ , -'" `ヽ、 / / ィ ト ヽ r、},々 / /,ィ ハ N \ }7凡 > ,彳 レレ' V ヽN}Ll ヽ ぬるぽぬるぽ… ハM| ○//// ○ `ー、イ } ぬるぽぬるぽぬるぽ! {N{ヽl "" r-┐"" _6ノノNノ }ヽ、 ヽ _L__l_ ノ _ノノノ { `ー--'≪_ V _≫'" ノl l ll l l、_ r' ,ヘ 1 _,,-'"l l l l l l ノ i レ' V l ヽ、_l l バタバタ ヽ ̄ ノ| ト、__彡 _ ,.'´ ヽ ガッ ! ノ_,メ,_ハ〉 _ l (!l.‘д‘ノ| , '´ィ´ `ヽ ! (とゝ )i卯ミノ从从リ *⌒) ノ ノ/⊂彡☆#))Д゚ノリ ` `iララ′ と)j水!つ
namespaceキーワード導入しようよ。 「おなまえ」で。
名前空間をぐぐったがよくわからん。 具体的な使い道は?
>>149 名前競合の回避、パッケージ化の促進etc
同じ名前の変数が登場しても 別空間ならバグにならないと解釈しても良いですか?
うん クロージャみたいなこともできる いつか俺がなんか言語作って遊んだときは オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた
あとnamespace使うと intellisenseで変数とかを探しやすくなるお namespace MoeCharaType { const UCHAR TUNDERE = 0; const UCHAR MAJYOKKO = 1; ・・・ } みたいに使う
っていうか クラスとか名前空間って概念がでてきてる時点で萌えない もっと自然言語に近い仕様にして欲しい
でも実用的であってほしい。
クラス方式よりプロトタイプ方式のオブジェクト指向がいーなー
いもうと は あたらしい もの いもうと は おにいちゃん の でし いもうと の たべる は 「 ししょう の たべる 「おいしー。」 と いう 」
なんか萌えない・・
プロトタイプを師匠とか弟子とか言うのは分かりやすくていいと思う
プロトタイプとクラスの違いがわからない
太郎さん は ご主人様 にょ
コタローくん は わたし が 幸せ にするッス〜
163 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 03:14:19
【ブロック構文】 あのね <処理> なの 【if構文】 ※ブロック構文はうざかったら省略可能。Cと同じでいいかと。 もし<条件>なら [あのね] <処理> [なの] 【if-else構文】 もし<条件>なら [あのね] <処理1> [なの] ちがったら [あのね] <処理2> [なの]
164 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 03:14:57
【switch構文】 ※えと=switch、なら=caseと思いねぇ。値は前置き。 ※breakは無くてもよいかと。代わりに複数の値や範囲指定を可能にして欲しい ※switchの終りはブロック構文と区別する意味で「なの」にしてみたが、「えと〜あのね〜なの」形式でも良いかも。 えと <変数> <値1>なら <処理> <値2>なら <処理> <値3> から <値4> なら //範囲指定 <処理> <値5> とか <値6> なら //複数値指定・OR条件 <処理> あとは <処理> だよ こんな時間にいったい何をマジになってるんだ俺は・・・orz
コノスレヲアボヲンシマスタ ゴメンナサイ
>>152 >クロージャみたいなこともできる
お前クロージャって何か分かってないだろ。
>>166 関数とか変数とかをその言語で扱うときに、
「○○というオブジェクトの〜」っていうのを込みで考えて
たとえば
A は おにいちゃんの かのじょ
って宣言してたら
他の人がAって言っても「おにいちゃんのかのじょ」のことに
なるみたいなそんな感じだと思うんだが
オブジェクトのスロットの名前 s と、送り先のオブジェクト o とを
対にした概念 (s,o)のようなものだと思ってるんだけど違うかね
169 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 04:05:49
つーかおまいら萌え言語を高機能に設定しすぎw 機能よりも文法的に萌えるかどうかに重点を置くべきじゃないのか? 高機能な言語が良けりゃ他にいくらでもあるわけだし、いまさらそんな方向で 新言語を考えてもツマランだろ。 文法自体を自然言語(できれば妹が話しかけてくるような)に近づけ、 なおかつインタプリタがビジュアル的にプログラムを解釈しつつ 萌え萌えなキャラクタが動けばそれでいいんじゃないのか。 個人的な意見としていわせてもらうが、ぶっちゃけ、カルネージハートみたく 萌えキャラの動作を記述する為の専用言語でも良いくらいだ。
機械兵頭脳制御遊戯 姉ーじはーと♥
171 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 04:14:14
俺も
>>169 の意見に賛成
機能より萌えのほうに重点を置くべき
萌えるために語順を変えるのは大賛成
とりあえずN88BASICみたいな対話型がいいと思う
音声対話型インターフェース
174 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/12(土) 05:52:08
うは、何か議論がヒートアップしてるおwww
>>169 うん、おおむね同意。
正直俺もC++プログラマだけど駆け出しなんで
namespaceが出てきた時点でついてけなかったしw
ただ、どこまで自然言語に近づけるかという問題はある。
日本語っぽくない舌足らずなしゃべり方も、それはそれで萌えっぽい気がするし
(って、ちと強引か?w)
本音言うと、あんまりファジーに作り過ぎると処理系で死ぬるんですがwww
(ま、予約語として登録してない語句を非処理にすれば何とかなるか)
>>172 えーと、たとえばどんな?>N88
>>163 >>164 えー、折角まとめていただいて本当に申し訳ないのですが
前レスでガイシュツ orz
>>163-164 よく見たら、ちゃんと前までのスレ読んでまとめてくれてるのね・・・スマソ。
でも、一部不備があったりするのでWikiで再まとめしてみるっす。
連続レスすまん。。。
if elseで
>>100 を適用しようと思ったが実際に書き出してみると文法的に変かも・・・
「あるいは」でやってみる。他に良い意見があったら、よろです。
177 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 06:34:28
・ネームスペースすら理解できてなかったり,クロージャ程度を調べず知ったかぶりする奴が居るのはどうか ・#defineやsed使えばOK!終了!な構文を垂れ流すのはどうか ・つーか萌え「言語」じゃなくて萌え「開発環境」にしたらどうか
>>177 言いたいことはわからんでもないが、玄人の意見を押し付けられても。
漏れ的には言語初心者でも分かるような汎用型を期待してるんで、
既製の言語との比較をされても困る。
>>178 ついカッとなって煽る口調になった.今では反省している.
>>178 で,「初心者でも分かるような」言語こそ,
既存の言語をs///gしただけ だったり,素人が創る(アドバイザならいいが)ようなんじゃ
マズイと思う.
というか「コード」から離脱した方がいいんじゃないかな?
SqueakToysやHyperCardみたいに,最初は極力「ロジック」や「創作活動」から
コードを排除して,プログラムの楽しさを理解させた方が入門者の為になるし,
「キャラクタベース」よりは萌えに結びつきやすいかと.
まあそういった環境作るの相当難しいけどね.
次点としてはイルカや冴子先生,つまり伺かみたいなサポート用の小物かな.
もちろん萌えは様々だけど,やっぱり
さくら は カードキャプター だ
なんて正気の沙汰とは思えないような文字列を打ち込むよりは
開発環境を萌え仕様にした方がいろいろな意味で実用的だと思うんだ.
でも逆に、c++的に言語を作っておけば この言語をとっかかりにc++に興味持って勉強する香具師が出るかもよww 俺、いきなり就職先でc++使う事になって勉強に随分苦労した記憶あるからなー その時にコレあったら少しは楽しめたかもと思うし あと、身も蓋もないことを言ってしまえば 「じゃあ179がメインになって作るか?」と言われたらやっぱ躊躇するだろ? まずは素人だろうが何だろうが、作りたいって情熱がある香具師が作るのが一番だと思う 大将が参謀より博学な必要もないわけで、知識と関心のある人間が随時サポートすれば良いだけの話では?
でも今のままだと単にひまわりの劣化版になりそう
182 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 08:57:31
何か、やってる事はすごく馬鹿馬鹿しいのに、 すげぇ熱い議論を繰り広げるおまいらに乾杯!! (いや、マジ感心してるのよ)
>>181 同じ日本語言語でも、ひまわりは言葉が硬いからね・・・
進化版のなでしこは日本語が綺麗すぎて逆に萌えない。
>>179 >>180 何か言語初心者救済議論になってるが、
俺自身はというか>>1の考え方は
「既製の言語にゃ萌えねぇから改造してやる!」
みたいな発端だと思うのね?
だから、既製言語から大幅に変更する必要がそもそもないような気がするし、
逆に1からオリジナルなんてやろうとすると絶対破綻すると思う。
色んな言語のいいとこどりというか、使いたい機能だけ盛り込んでみました、でいいんじゃね?
実際、議論とか見てるだけでも楽しいしさ。
みんなここまで一生懸命な
>>1 が精魂込めた結果が
>>181 だと悲し過ぎるから
今現在の方向を修正してるんだろ。
多分萌えを重視するかプログラムとしての機能を重視するかって人で意見が分かれてる気がするんだな
プログラムとしての機能を重視するなら、確かに
>>179 のような意見になると思う。
だってそんな分かりにくそうなテキスト打ち込むくらいならよほどCとかで作ったほうが生産性はいいし、
そこを脱却するなら別の味付けで魅力を持たせたほうがいいというか。
>>183 にはげどー
まずはシンプルな基本ベースを作ってしまうのが先決な希ガス
で、何か拡張したかったり直したかったら
>>30
プログラマの朝は早い 土曜日のこんな時間からでも萌え言語という言葉に惹かれた猛者たちが 頭をつきあわせて議論を行うのだ なぜなら彼らはモノを形にする喜びを知っているからだ
>>186 わかりにくいか?
確かに言語としても日本語としても中途半端な感じは否定できないが、
その不器用な部分に萌えを感じる俺はおかしいのだろうか?w
あと
「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」
「萌え機能重視なら伺かやれ」
「日本語ならひまわ(ry」
ってのはいいかげん聞き飽きたんだがw
190 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 09:25:09
>>189 要するに言葉の置き換え程度の言語では魅力がないんだよ。
>>189 「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」
「萌え機能重視なら伺かやれ」
「日本語ならひまわ(ry」
答えでてるじゃんwwwwwwwwww
つまりそれ以外の何か独自性が必要
193 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 09:31:44
>>191 でも
劣化置き換え言語に魅力がない
↓
他にウリを考える
↓
萌え開発環境
っつーのも逃げな気がするんだ
つか「それ伺かじゃん!」って言い出す香具師絶対出てくるわけで
「萌え開発環境で、なおかつ萌える言語」というのが理想だよね
いや具体的にどーしろと言われても困るが
逆に 「C(あるいはVB)より使いやすく」 「伺かより多機能かつ萌えで」 「ひまわ(ry」 だったら文句ないよな? ・・・って、すげーハードル高いぞそれwww
195 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 09:36:53
今頃>>1はどーしてんだろな? 相変わらずwiki没頭中か、あるいは議論を固唾を呑んで見守ってるのか。 ・・・とりあえず逃げるなよww
既存の言語では萌えない―― プログラムとして実用に耐えるものにしたい―― 議論していくうちに明らかになっていく難題―― プロジェクト×
とりあえず、言語完成させてから何かプログラムで小作品作って
そこからどう萌えに発展させるか議論するってのはダメなのかい?
このまま「萌えないからやめよう」みたいな結論になったらカナシスギス(´・ω・`)
>>93 みたいな異見もあるし、
まずプログラムを組んでみたい俺ザンギエフ
そんな行き当たりばったりでいいのか? 誰か2ch上での開発プロジェクトモデルを作ってくれ
>>198 いいんですw
いやここ2chだし、プロジェクトとか仕事みたいになっちゃうと何か嫌だなぁ。
かといって適当にというのも何も決まらない気がするので
・言語そのものの議論
・萌え方向の充実
・独自方向性の模索
の三点あたりからぼちぼち意見出し合うのが良いと思う。
>>197 急いで始めて失敗sることもある。
期限が決まってるわけでもなし、じっくりやりましょや。
200 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 09:56:42
ま作品を作るのは良い意見と思うんだよね。
しーちゃんを使ったテキストエディタとか
しーちゃんを使った2chブラウザとか
しーちゃんを使ったゲームとか
しーちゃんを(ry
あと言語の議論でいえば
>>62 あたりが良いヒントになりそうだな。
連続連想変数とか、うまく使えば人工無能プログラムとか簡単に作れそうだし、
コンパイル言語ならしーちゃん自体をしーちゃんで作り直す事だって出来そう。
>>200 おめ。
しーちゃんて言語名確定かよ!
と思ったら上のレスで>>1が決定宣言してWikiも書き換わってるな、ズマソ
202 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 10:24:10
「萌え言語 しーちゃん(仮)」 ♪萌えまくれ 萌えまくれ 萌えまくれ しーちゃん(仮) ♪君よ つかめ ♪まだプログラムに萌える愛情があるなら ♪巨大なバグを 撃てよ撃てよ撃てよ ♪銀河へ向かって飛べよ しーちゃん(仮) ♪萌え言語 しーちゃん(仮) しーちゃん(仮)
でもおまえら、今は具体的な萌え環境がないからピンとこないだろうけど 実際に萌え絵がついて動き出したら多少言語仕様に問題あっても萌え萌えだったりするんだろ? ・・・って言ってるオレが実はそうでした、すんませんw マジで絵師いないのか、絵師!
微妙な絵なら描けるけどな
ここまで読んだ。
あと、とりあえず某スレで募集かけてみた>絵師
>>204 微妙でいいからキボン。
超微妙だが俺もかいてみるかな・・・
俺も微妙なら狙って描ける。 そして実際に動く物が見たくなってきた。 入門者向けにすると、運用後 掲示板などに低レベルな奴がわいてでる。 HSPみたいに
>>198 2ch上での開発プロジェクト(オープン、クローズ問わず)の成功事例を眺めると
2ch上でごちゃごちゃいわず、とりあえず半完成品でもモノがうpされ、
頻繁に改良されていくとうまく行くように見える。
伽藍とバザールにも似たようなことが書いてあった気がする。
しょせんプログラム板だなwwwww そんな下手糞な絵で萌えもなにもないお(^ω^)wwww
>>209 そういうお前に限って
へたくそを極めていると思う。
上手くても邪念がこもった絵だな。
糞だよ。糞
描いてみる。 名前は霜月でイメージはしぃでいいの?
描いたんだけど、うpる前によくスレ読んだら霜月じゃないんだね… どう考えても勘違いです。ありがとうございました。
え、霜月じゃないの?
>133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [] 投稿日:2005/11/11(金) 21:22:15
>>>130>>131
>
>すまん説明不足。
>
>>107 の意見を基本的に踏襲するわけだ。
>
>正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。
>>213 霜月ですよー・・・
つか、うわ208より上手に書く自信がねぇ。
>>215 スゲー上手い.おまえがスゲー上手いのはよくわかるしソンケーするよ…
だが…だが!
nvmbr!?Novemberならよォォォォォォォォ
11じゃなくて20だろうがこのスカポンタン!
でもやっぱりかわいいので許す
ちょwwwww 208十分うまいだろww
どっちも~/moeに保存した.
>>216 20ってどっからきたんだよ、もちつけw
あと、nvmbrは英語風の略語かもしれん。
あるいは他の国のことばとか。
>>215 風邪でコレだったら全開だったらどんだけ上手いのよって感じです。
つか、色ついたらもうokじゃね?
でも
>>208 な感じも悪くないとオモ。
塗りがどんな感じになるかだけど・・・んー、塗り師もどっかで召還してこようかなぁ。
220 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 15:51:48
よかったな絵師がいて 一歩前進だね
何歳ですか?
nvmbrは単に母音を抜かしただけで、最近友達に借りたアルバムの曲名g(ry
>>216 November20?
UDXしか思い浮かばない…すまんです。
>>219 とりあえず色んなパターン考えたり色塗ってみたりしてみますー。
223 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 18:05:49
神 降 臨 !
1は絵より先にやることがあるだろ? ここは何板だ?
魔女ッ娘板、略してマ板ですが何か?
プログラムの話に食いつかず、絵の話にばかり食いつくところを見ると 1のスキルが分かるってもんだな。プログラムあまり好きじゃないんだろ。
227 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 18:48:09
やることってのは言語開発のことか? 前のほうのレスで待ったがかけられてる状態だがな、独自性と萌え追求の問題から しかし何を追加したら独自色って出るかね 萌え開発環境と日本語言語以外だと
ツンデレデバッガとか。
231 :
228 :2005/11/12(土) 19:21:46
>>230 大丈夫だ。俺は前にも全く同じ文面で同じツッコミをしたことがあるw
言語の独自性というか、あったら良いなと思う機能を列記してみる。 *プログラム簡単入力。 言語エディタ側面に言語一覧を選べるウインドウがあって、 そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。 *ファイル共有機能。 ダウンロードサイトを開かなくても、エディタ上から直接共有鯖にあるソースや実行ファイルのDL・うPが可能。 これにより他の人がしーちゃん(仮)で作ったファイルが手軽に利用できたり、 製作途上のファイルをうpして協力をお願いすることも可能。 *自動ソース作成 いくつかキーワードを与えてやると、しーちゃん(仮)が自動的にソースを作る。 それをユーザが適当に修正してソースを完成させる。
いくらなんでも一番下無理だろ
235 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 19:44:38
何か仕様が本線外れそうになると「でも
>>30 」のキーワードが発動するなw
もし萌え言語が完成しても
「でも
>>30 」(この仕様では使えません)エラーとか吐きそうwww
>そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。 使えるように,の間違えじゃなくて?
237 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 19:49:25
>>234 自動ファイルは流石に無理かもしれんが、デフォルトで"Hallo world"を書き込むCエディタはあるぞ。
チュートリアル用にあらかじめ何個か仕込んでおくとか。
あるいは2番目のファイル共有と組み合わて、キーワードから「それっぽいソース」を数点拾ってくるのは可能だと思う。
それを適当に組み合わせて「はい、どうぞ」みたいなw
238 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 19:53:15
ドジっ子コンパイラ。 ちゃんとソースを書いても時々実行ファイルがエラーになる。 これは他の言語にない独自機能だ! ・・・すまん忘れてくれw
ファイルコピーやダウンロードの経過を知らせるのってWindowsだと書類が飛んでいく奴だけど あれをドジっ娘が書類かかえて走るアニメーションにすれば世の中のためになるんじゃないか?
お前マジ頭いいな
ツンデレデバッガじゃないけど、デバッグ時に伺かっぽいのが出てくれればうれしい。
242 :
232 :2005/11/12(土) 20:00:58
>>236 ん?使えるの方がよくわからんが。
オレが言いたいのは要するに、HTMLエディタみたく
例えばループ関数選ぶと雛形をごそっと貼り付けてくれて、
変数とかも登録一覧からドラッグ&ドロップみたく
マウス操作(と少しのキー入力)だけでお手軽にプログラミング可能な機能なんだが。
>>237 面白い!が実用になるのかそれ?ww
>>238 あるあ・・・ねーよ!www
>>242 >言語が作れるようになっている。
「言語」がミスか
何事かと思った
>>243 うひひ。すんません。
変数などを書き換えたときにアナウンスしてくれるマスコットがほしいです。
246 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 20:07:38
あらかじめ言語仕様自体に拡張機能を持たせることで、ユーザーが自在に萌え語を登録できるのはどうだろう。 基本的に言語の機能で"最低限"必要なものといえば、大雑把に言うと以下の5要素に絞られると思う(異論はあるとおもうけど、あくまで参考) 変数・代入・演算・制御・関数 コンフィグファイルにこれらの各構文に対応する萌え構文を定義していく事で、ある程度自由な萌え言語が作れるんジャマイカ。 これならある分野では妹萌えだが他ではツンデレ萌え、ゴン×キルアなカップリング言語や、さらには兄貴萌えな「やらないか言語」と 男女や嗜好を問わない幅広いジャンルを包括できる真の萌え言語となるハズ。 ま、製作&仕様策定者は確実に死ねるがなw
>>246 その5要素にそれぞれ別の構文作る必要がないforthかlispがよくない?
つーかprologのシステムメッセージを置き換えただけでも楽しそうだと思った.
248 :
232 :2005/11/12(土) 20:14:30
しかしここは言語改革派と萌え機能重視派がいるよな。
言語改革派は
>>226 みたいな事言い出すし
萌え機能重視派は言語など二の次でむしろ伺か++にしちまえと言い出すし
(あ、ひまわり派ってのもいたな。日本語追求と分かりやすさの二律背反w)
まぁオレ的には前文充実してもらえたらありがたいがねww
その上でさらなる独自性を要求する鬼のような香具師www
いや、でもマジで完成を期待してんのよ。
「ひまわり」「伺か」「C」という全然別ジャンルのメジャータイトルたち相手に、
萌えというキーワードだけで立ち向かうなんて、なかなか出来ない事だからねぇ。
(独自機能追加したらさらに敵が増えそうだけどwww)
言語派は言語仕様、萌え派はIDEとスキン 役割分担できてて丁度いい
>>246 >>247 ・・・だから
>>30 (ry
個人的には、ガイシュツの「あのね」「なの」を「あのさ」「だぜ」に変換するボーイッシュ版をキボンw
さっきから意味もなく
>>30 指してるのは何なんだ?本人?
スキン機能搭載のIDEなら流行に乗ってていいな。 逐次情報を表示してくれるなら萌え分野以外でも普及するかもしれん。
本人だろ。他人の意見はどうでもいいらしい。
IDEはeclipseのプラグインでおながいします
257 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 20:27:54
>>250 惚れたw
>>252 >>255 あと、たしかに
>>30 はウザイ。本人かって思うほどウザイ(実際本人率高いが)
でも、あれもこれもって欲張っても、まとまるものもまとまらん希ガス
最終的に作るのは1らしいので(・・・だよな?)
足りない機能はそれ見て他の人間が再改造って意見なら、まあ納得かなと。
>>258 なにをやるんだ?
ここの1はあまり技術もなさそうだし、面白そうならそっちについていく
そもそもこの言語のゴールが設定されていない気がするんだが。 萌え言語では何をやらせようとしてるのか、何が出来るのか? ・一般的な言語と同じような汎用的な処理 ・特定の環境に特化した処理 どっちよ?
>>260 >>179 に書いたものをsqueakでプロトタイプ作ろうかと思っているところ.
ただ(言い訳だが)受験生&ノンスキルなんで暫くは牛歩オブザ牛歩ってカンジなので
オススメはしない.
スキン対応IDEを頼む。 妥協してSSTP搭載のIDEでもいいけど…。
♪けんかをやめてー ふたりをとめてーw いや真面目な話、議論は奨励するが荒れそうな発言は控えてくださるとありがたし。 Forthっすか。ぐぐって拝見しました。 たしかに面白いけど、やっぱり言語ベースはC++系で組みたいような気がします。 C++は他の言語と比べて難しいという点で毛嫌いされる型も多いんですが、 かめばかむほど味が出る奥深い言語だと思うので。 俺自身の勉強不足は否定しませんし、全機能実装は無理だと思いますが C++中級への入り口になるクラス機能ぐらいは反映させたいかなと(結構便利なんで) あと>>232、はげしくトンです。 色々考えなきゃいけない問題は山済みですががんがりまふ。
>>262 うほ、squeak知らなかったけど面白そうだな。
そっちのほうがとっつきやすそうだ。
ぶっちゃけスクリプト言語にしたほうが楽な気もするけどね
>>261 萌え環境という機能に重点を置くなら2番目かもしれません。
ただ、言語と名の付く以上目指すのは>>200。
やはりコレで色々プログラム作ってみたいと思いますし、
そのための作りやすさは追求したいなと。
それと萌えの両立が出来れば尚良しなんですが・・・
結局
>>1 の考える萌え言語ってのは単にC++の記述法が萌え版ってことだろ?
C++の記述で満足できてるヤシはさようならってことだ。
270 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 20:48:05
しかしこのスレは、言語開発以外にも色々勉強になるスレだなぁ。 漏れの知らない言語がゴロゴロ出てくるよ。 Forthとかマジ面白そう
プログラミング言語なんてモノ作りするための過程に過ぎないのだから そこに時間を割くだけ無駄 最終的には0か1
こういうのがいい なあに? A は 5 うん、りょうかい。 なあに? B は 10 うん、りょうかい なあに? A と B の ごうけいを いえ うん、15 なあに? ぷろぐらむの 「てすと」を よみこめ うん、かんりょう なあに? はしれ うん これはてすとです はろーわーるど なあに?
>>273 それいいなー。
でも、長いプログラム書き込むのもいちいちソレじゃないだろな?w
それで思いついたんだけど、例えばGUI環境(特にグラフィック関連)のプログラム組む時は、
FLASHのトゥーンやexcelマクロみたく
貼り付けたり動かしたりを記憶させて、そのままソースやら実行ファイルが組めるように出来てると嬉しい。
アクションゲームとかノベルゲーが簡単に作れそうだし。
すでに命令が数千とあって それをパーツとして視覚的に操作するのですか?
しかも萌え少女の着せ替えみたいなビジュアル?
279 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 21:39:10
>>276 N88BASICのダイレクトモードとプログラムモードみたいな感じでどうかと
280 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/12(土) 21:57:17
>>273 >>276 >>279 編集画面と実行画面がシームレスってのは、確かに独自性のキーワードかもね。
見た目の画面はほぼ同じ、でもボタンやコマンド入力でモード切替、みたいな。
でもそうなると3モード必要だな。
・コマンドライン入出力(
>>273 )
・GUIエディタモード
・GUI実行モード
>>280 ひまわり、C、伺かときて、今度はsqueakを敵に回しますかw
(GUI言語エディタなんてまさにソレだぞ)
282 :
1 :2005/11/12(土) 22:04:08
>>281 文句ばっかり言う前にてめーが作ってみろよ、このチンカスが
>>280 2モードで足りるんじゃないかな?
・コマンドライン入出力(
>>273 )
・GUIエディタモード
の2種類。
「GUI実行モード」は「コマンドライン入出力」で済ませられそうな…
「GUIエディタモード」で作成したものは
なあに?
ぷろぐらむ お絵描き を実行
うん、りょうかい
(GUIエディタモードで作成した「お絵描き」が実行される)
1はトリップつけてるんだが
285 :
1 :2005/11/12(土) 22:45:12
トリップつけてるのは偽者ですよ
287 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/13(日) 06:12:09
スクリーンショットをでっち上げてみました
(ホームページビルダーの画像ソフトで製作)
http://gamdev.org/img/img-box/img20051113054919.jpg Wikiにも掲載しときます。
あと、白状するが俺の「一応の」本職はWeb作成なのねw
CGIもちょっと組むけどC++は自分が仕事で使うアプリ製作用ww
近々しーちゃん(仮)動作サンプルをFLASHででっちあげようかと思います。
あ、もちろん正式版はC++で作るですが。
>>282 >>285 偽 者 必 死 だ な www
>>283 いや3モードいるでしょ。
>>280 の趣旨とは若干外れるけど
例えばホームページビルダーの場合、
・HTML作成画面(GUI編集)
・ソース吐き出し
・プレビュー
の3つがあるわけで、プレビューが実行モードにあたるとオモ
>>286 シンプルだすが、けっこ面白いですw
288 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/13(日) 06:26:15
連カキすまそ ×実行モード ○コマンド入出力モード ・・・っすね orz
289 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 06:58:43
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。
290 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 07:01:22
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。
>>289 void main(void)
{
int val;
val = GetBitCount(100);
}
int GetBitCount(unsigned int num) { int count=0; for(; num!=0 ; num>>=1) if( ~num & 0x01) ++count; return count; }
294 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 07:37:36
>>292 うむ、動いてるのを見ると何か期待できるな。
>>1はまだ動くもの作ってないしw
>>287 初心者は画面いじってプログラムを作り、
中上級者は直接ソースを書き込むってわけか。なるほど、面白い。
でもスクリーンショット見て思ったんだが
各モードの切り替えはボタンじゃなくてタブの方が良いと思うぞ。
295 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 07:54:35
10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、 その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。 ただし、プログラムの終わり部分は、以下のようになっており、0の個数は、 ANSの領域に格納されたものとする。 CNS DC 100 ANS DS 1 END という問題をCASLUを使って誰か解いてください。初心者なので よくわかりませんお願いします。
CASL2は燃え言語なのでスレ違い
>>290 えーと 関数
あのね
甲は0のすうじ
番号0じゃない 番号>>=1 るーぷ
〜番号 &0X01なら
1ぷにぷに
甲でもどる
なの
めいん
あのね
結果はすうじ
結果は関数 あのね100なの
だよ
未定義の部分はそのまま表記。
つかソース書けてしまうオレって、かなりダメダメだ・・・w
>>298 確かポインタがなかったか?
if( ~num & 0x01) ++count;のあたり、それで書き直せるぞ。
あと、
関数 あのね 100 なの
の部分は
関数 100
でいいんじゃね?
・・・真面目に答えてるオレって prz
【IT】NTTデータが独自開発オープンソース・セキュアOS「TOMOYO Linux」を公開
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1131756555/l50 NTTデータは11月11日,同社が独自開発したセキュアOS「TOMOYO Linux」を
オープンソース・ソフトウエアとして公開した。
アクセスを制限するルールである「ポリシー」の自動学習機能を備えることが特徴。
(中略)
NTTデータでは,TOMOYO Linuxに先立って,ルート・ファイルシステムを読み取り専用にして
システム・ファイルの改ざんを防止する「SAKURA Linux」を開発している。
またデバイス・ファイルの改ざんを防止するため/devをアクセス制限付きにした
ファイル・システム「SYAORAN」,認証機構の「CERUBERUS」も開発している。
なんだVIP住民か?氏ねよ
302です。他にいいうpろだ知らんかったもんで不快にさせて すまんでした。去ります。
VIPPER嫌われてるな。 荒らしてるわけじゃないからいいだろうに。。。
VIPPERの9割はクズだからな 1割のまともな奴が頑張っても汚名は返上できない
307 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/13(日) 19:02:02
>>302 Wikiページにもアプロダあるから、今度はそこ使ってね。
おまいさんの絵師はマジ気に入ってるので、ほとぼり冷めたころにまたおいでー。
つか、VIPロダつかったぐらいで協力者追い出すってどんな狭量の心の持ち主だよ・・・
>>307 ありがとうございます。しばらくROMってます。
何も貢献してないくせにな 自分が氏ねよ
VIPろだ使う=VIPPER=荒らしか 短絡的にもほどがあるな
VIP VIPPER VIPPEST_DREAMER
312 :
307 :2005/11/13(日) 21:40:06
おまえさんの絵師ってなんだよ漏れ・・・orz ○お前さんの絵柄は気に入ってるので
>>312 絵を描くあなたはすきよ〜って。
うそんw
>>308 早く去ればいいのに
ちやほやしてもらいたいだけなんでしょ
302です。 信じてもらうしかないわけですが、308以降本当に書き込むつもりはありませんでしたし、 自分の発言はわかるようしているつもりです。 VIPロダを使った事に関しては自分の空気の読めてなさと思考の安易さの せいであり、全面的に自分が悪いと思います。 言動がちやほやしてもらいたいように見えただけでしたらそれは自分の文を考える 配慮の至らなさだと思います。すみません。 自分の存在は不快感を煽るだけのようですので、自分はもう企画に関わりません。 参加したいと思う位に面白そうな企画だなと思ったのは本当ですので、都合がいい 意見だとはわかっていますが、以後はよろしければ開発の話を進めていただけたらな、 と思います。 では、お目汚ししてすみませんでした。
荒らしの言いなりになる必要はないだろ まあおまいさん自身が不愉快だろうから 去るのは仕方がないとは思うが
虹にもよくこういう荒らし出るね 絵師はたいていセンシティブすぎてちょっと叩かれると (たとえ言いがかりでも)すぐ思いつめていなくなるので 簡単にスレが潰せるから
絵師いなくてもなんとかなるし、どうでもいいんじゃね? ブツができあがってくればこれくらいの絵師なら勝手に寄ってくるだろ。 というわけで1がんばれ。
寧ろ俺なら嬉々とするけどな。 だって、妬まれたり僻まれたりするのって気分いいじゃん?w 俺もそういう一芸が欲しいよ。 てか、こういう性格だから芸術性とかと縁がないのかも? _| ̄|○||| いいもん、繊細じゃない方が生き易いから……
320 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 02:20:31
絵がどうこう言う前に
>>1 は仕様を作れと。
おまえが「俺の考える萌え言語とはこうあるべき」という
具体的な方向性を示さないと、妄想ばかりが膨らんで実現不可能になるぞ。
#デスマに対する防衛本能が過剰に働いてるだけかもしれんが、
#そういうのが決まってないままの議論に激しくイラつくんだよ・・・俺だけ?
デスマって何?
いやまともなPGというかこの稼業に就いているものなら誰しもが思ってると思うが・・・ なんかこの板住人じゃないのが多く混じっているように思える
323 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 02:38:30
>>321 プログラマ板でそういう単発質問スレを立てれば嫌って程の書き込みがあると思うよ
1が他の板から集めてきたんだろw
俺は学生だからプログラマじゃないし この板はいくつかの決まったスレしか見てなかったけど たしかに典型的なスレとはちょっと住人の色が違うと思う でもまあそれはそれでいんじゃね? わざわざ排除的になることもないだろ
>>323 あーもしかして、しめきり直前に、うがー
みたいなやつか
327 :
320 :2005/11/14(月) 02:44:49
排除はしなくて良いが、モノを作ろうとするんなら 目標、何をするのか、問題は何か、いつまでにやるのかを明確にするべき。 妄想だけのネタスレでいいのならそう言ってくれ。 そのつもりで参加するのもまた楽しいからな。
>>326 その〆切直前の「うがー」が数ヶ月〜数年単位でつづくのさ・・・
終わらない死の行軍(デスマーチ)と言われるゆえんだな。
329 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 08:58:52
HSPのメモリーノートパッド命令みたいなのがあると便利なんだけどね テキストファイルからの指定行のデータ持ってくるとか あとほしいのは、配列変数のフォルダ版みたいなやつ。 例えばDATAってフォルダに 0.gif 1.gif 2.gif ・ ・ 9.gif って連番つけたデータを放り込んでおけば、 あとは言語の方でDATAのフォルダを指定すると 自動的に0から9の配列変数に画像データが代入されるみたいな。
数千もの命令が分野ごとに用意されていて それをビジュアル的に組み立てる。
萌要素を組み立てるわけか。
>>327 仕事じゃないんだからもっと気楽にいこうよ
できたらできた、頓挫したならしたでいいじゃない
そんなガチガチに固めてやるなら、いい意味での
無駄を楽しむ「萌え言語」なんてやってらんないでそ
使うのと作るのは別問題。 ものづくりはシビアなもんだ。
334 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 12:23:49
ヒートアップしてるなぁおまいらw
これだけ議論が白熱するってことは需要もあるし期待も大きいってことだな
だからこそ時間かけてちゃんとした物作って欲しい黄ガス
まとめwikiでの意見の擦り合わせもとかな
ただ時間かかりすぎても飽きてくるのが漏れたちねらーなわけでw
とりあえず
>>1 は仕様作って早急にβ版を(オープンソースで)発表すべし
335 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 12:42:44
336 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 12:43:30
帰れ
337 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 12:46:08
>335 (゜∀゜)カエレ!
338 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 12:48:14
…ダブルで責めなくても orz
和をもって良しとしましょう
341 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 20:02:59
>>332 ガチガチに固めてって・・・何かを作ろうと思ったら最低限、目標は必要だろ。
それすらも議論されていないまま妄想だけいくら出してもが何も始まらない。
せっかく試み自体は面白いんだし、それなりに議論したい奴もいるようだから
せめてスタートラインには立ちたいと思ってるだけなんだが。
まぁブレーンストーミングってことで、1スレぐらいは好き勝手言うだけで消費してもいいのかもな。
1がでてこないな。 実はこのスレを立てたのはデスマーチからの現実逃避だったりするのか?
343 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/14(月) 20:42:09
35 :1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/14(月) 18:14:58 ID:q/TIi+TF
>>32 どうも、萌え言語スレの
>>1 です。
言いたいことは色々だがとりあえず
う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
そゆこと言い出すと、おまいんとこのAAキャラをインスパイアするぞww
でも、そっちのゲムの完成もこそーり期待してる俺ダルシム。
同じC++初心者同士お互いがんばろな?
> う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
何言ってんだこのバカ?
要望: ループの規則は「、」〜「 。」とか、とにかく一文字にしてくれ。 シンプルに書くと↓な感じ。 ----------------- るーぷ、。 // Cだと for(;;){} --------------- begin ~ end みたいのは嫌なんで、コメント文として対応。 ---------------------------------- るーぷ かいしするね、 // ループ開始 + 条件文 + コメント + 「、」 (+ 改行 なら) … // 「、」〜「。」までが内容 るーぷおわりますね。// 行頭 ~ 「。」まではコメント文あつかい ----------------------------------
そういうふうに冗長性というか、どうせ読み捨てられる部分とかを作って そこへコメント的なものを書くっていうのはいいよね まあひまわりがやってることだけど
ここの1は頭悪そうですな
現在
>>1 >>292 のプロジェクトがありますな。
CがVCやBC、GCCとあるように
同じ仕様でたくさんの環境があることによって
言語の未来を支えるのですか。
ファンタスティックだと思いませんか?
1は逃げ出すパターンだな・・・C++初心者って、まあ話してるレベルから分かってはいたけど・・・
351 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/15(火) 06:05:47
まぁ>>1がいなくても、こんだけ情熱のある香具師が揃えばいつかは完成するだろ
いっそWikiまとめに専念してくれてもいいぐらいだ
個人的には
>>1 が自称してる「初心者レベル」のプログラムソースを見てみたいがな
人の書いたソースって、それがたとえ不出来でも勉強になるし、
あとどんだけ悲惨なソース書くか冷やかしてやりたいw
352 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/15(火) 12:41:28
マジで1来なくなったなー wikiも更新ないし逃げt(ry
>>1 のみに頼っても仕方が無い。
萌え言語作成の
挑戦者来たれ!
この言語、勝手に実装してもいいの? 個人的にはSelfのような環境を作ってみたいな…。
ぜひ作ってくれ。
プロトタイプマンセー
357 :
354 :2005/11/15(火) 22:22:40
じゃ、暇見てまったりと作っていこうかな…
358 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 01:00:51
>>354 Selfってなに?ぐぐっても解らなかったんだけど。
>>354 残念ながら、お前も100%消える。
こういう「言語作ろうスレ」って割とちょくちょく立つ。
2ch言語を作ろうとかね。
で、いつも1は速攻で消える。
消えた後>354のような「俺が作るよ」って奴が2、3人現れるけど
誰もその後音沙汰すらなく消えていった。
そこで、ポケモソ世代の君でもハナクソほじりながら スペランカーが5週できるアドバイスを教えよう
まあまあ、消える前からやる気をそぐようなこと言うなよw
>>359 100%なんてありえない事は煽りであっても言うべきじゃないだろう。
せめて99.99%くらいにしとこうぜ。
364 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/16(水) 06:02:20
wikiもぼちぼち更新しますね。 ここ二三日、俺事で色々あったんで・・・
帰って来なくて良かったのに
お疲れさん。ご無沙汰って程でもないでしょ。
>>1 まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。
368 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 08:45:38
>>365 思ったより
>>1 がまともなプログラム組んでることに驚き。
突込みどころは満載だがw
色々きついこと言って正直すまんかった
これからも、がんがれ
あと、無粋と思うが聞いていいか?
私事って、何があったんだよw
まとも…か…? なんかHSP卒業したてって感じ
370 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 10:29:29
そのレベルの人にアピール言語を作る意味でも、このままの君でいてくれ、
>>1 よ。
とかいってみる。
真剣に言語を作ろうと考えると結構難しいよな〜
萌えには支障をきたしても、はじめは句読点やカギ括弧などを
多様してわかりやすくしてもいいと思う。
それから段々自然な萌え言葉へと昇華させる感じで
がんがれ
>>1
372 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 12:13:01
>371 プログラム素人がまれに成長して大作作ることもあるからな。モナosとか そう言う意味では漏れも期待してる >372 同意 β版出来たら漏れらで色々改造してもいいしな ただ、>1はクラスとポインタを一から勉強し直せw プログラムはただ動けばいいと言うわけではなく拡張とか速度とか色々考えてつくるべき もう赤ペン持って添削したいくらいだ
373 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 12:15:35
レス番ずれた orz 371→370 372→371
374 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 12:18:45
>>1 にせっきょうするまえに
おまいが半年RoMれwww
375 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 12:29:45
1いっそのこと既存の言語からの脱却を目指して、萌えに特化した新しい言語を考案するのはどうだろう? 「萌え=属性」という関係に着目し、アトリビュート(属性)指向言語という方向性を提案する! 属性指向プログラミング(Attribute Oriented Programming)では、構造化やオブジェクト指向とプログラミングのように 型をベースに考えるのではなく処理や変数に「属性」を持たせる。 【属性指向の特徴】 ・属性には内部的なデータの取りうる情報を格納できる 数値、文字、サイズ、値の範囲などを属性化する事で、データそのものに意味を持たせることが可能。 ・属性は継承可能とし、数値属性から派生した整数属性、浮動少数属性のように系統を分けることが出来る →クラスに近い ・一つの変数に対し複数の属性を関連付ける事が出来る 例:変数「もえ子」には女の子・妹・ツルペタ・ツンデレ属性を関連付けられる(なんのこっちゃ) ・変数そのものを属性として扱う事が出来る 例:変数「お兄さん」にはロリコン・鬼畜・もえ子を関連付け可能 ・演算や代入といった処理にも属性を関連付ける事で演算子オーバーロードのように、プログラマが自由に演算子を定義できる 例:演算子×に「○○な行為」属性を、演算子=に「ハァハァ」属性をつける もえ子×お兄さん=ボク、妊娠しちゃうぅぅ!! 単なる素案にすぎないが、こういうのを妄想してみるのはどうか?
376 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/16(水) 12:31:44
と、衝動的に書いてから思ったけど、C++でいいような気がしてきた・・・orz やっぱ才能ねぇな、俺。
作成途中からどんどんコンパイルされて、未完成でもある程度動作してくれるような仕掛けが付けられるような文法が欲しい
すべての組み込み関数が日本語で、且つ 括弧の代わりに鉤括弧をつかうLisp処理系を作れば 万事解決だ
すげえ!
>>1 が不死鳥のごとく
奇跡の復活か!!!
380 :
375 :2005/11/16(水) 15:35:28
>>379 俺のこと?1じゃないよ。
ちょっと考えたんだが、やはり属性指向言語はいけるんじゃないかって気がしてきた。
データ自体にパラメーターを持たせることで、データ自体に意味を持たせることも出来るし
条件比較も属性を比較するようにすればいいんじゃないかと思う
もし 女の子=妹属性 ならば 俺=ハァハァ
みたいに。
また、マクロのように好きな文字列で属性を定義できれば、日本語プログラミング環境も柔軟に作れると思う。
イメージとしては、根底に属性指向言語があって、属性定義ファイルの差し替えでいろんな萌え処理系を登録できる感じ。
俺はしばらくこの方向で考えてみるんで、いいアイデアがあったら宜しく。
>>380 それって、Prologとかの論理型言語に近いんじゃないかな
俺よく分かってないから適当なこと言ってるかもしれないが
既存の言語で「属性指向言語」って何かある?俺は初耳なんだけど、実は有名?
コンポーネント指向が近くないか?
>>382 いや、20年以上前に今、公立はこだて未来大学の学長してる
ひとがそんな提案をしていたね。確か「項記述」とか名付けてた。
ここは敢えてアスペクト指向で。
俺には
>>380 がプロトタイプ指向に見える。最近視力が弱ってきたせいだな。うん。
色々考えたんですが、ここは今後「萌え言語製作総合スレ」という形をとってはいかがかと思う次第。
つか、既にスレがそうなりつつあるがなw
つまり、ここは萌え言語の方向性を議論するスレで、
それを参考にオレこと
>>1 は「しーちゃん(仮)を作る。
他の人間もやる気のある人間は別系統で萌え言語を作る。
そしてお互い切磋琢磨していく形が良いかなーと。
スレ内の議論はどれも有益で全部取り入れたいぐらいなんだけれども、
矛盾、というか方向性が逆向いてる相反する意見もあって、
全部を使うのは無理、となれば自分の感性に正直にいこうかとww
まぁ詳しくは長くなりそうなんで、オレの見解はWikiに「しーちゃん(仮)」用ページ作ってそこに書きます。
あと今後もオープンソースで作成予定。オレのソースが参考になるとも思えんが... orz orz
言語は使われてなんぼ この言語をどんな人がどのように使うか考察すると ・同人作家が簡単なツールを作る(専用画像ビューワ、マスコットアプリ等) ・日本語言語好きが簡単なものを作る(簡易テキストコンバータ等) ・中級以上のプログラマが簡単なものを作る(支援ツール等) ってな感じかな? 逆に限界性能を求められる動画等エンコードソフトや アクションゲーム開発には向かないだろうと思われる。 つーわけで、柔軟かつ強力な文字列処理と、楽に使える画像処理を 重点的にしたらいい感じかも。というか、そんな言語を是非使いたい。 個人的には楽なのでなでしこやC#等を使っているが、ほぼひらがなでいいと いうのは打ち間違いが減りそうで期待している。
390 :
375 :2005/11/16(水) 20:40:12
>>387 へー、プロトタイプ指向なんてのがあるのか。
ぐぐってみたけど、JavaScriptがそれっぽいってことしか解らんかったよ・・・
プロトタイプ指向について詳しいサイトってありませんか?
プロトタイプ指向じゃなくて、プロトタイプベースオブジェクト指向
>>389 VisualStudioでVB.NETじゃだめなのか。
インテリセンス対応だし、逐次コンパイルで打ち間違いというのはほぼ皆無だと思うが。
まだあったのか
>>388 反対します。
「萌え言語しーちゃん(仮)製作総合スレ」
がいいです。
統一と派生を支持します。
バラバラでは意味が無い。
>>396 統一と派生というとCに対するC++、C#みたいな感じか?
「しーちゃん」(クラスベースオブジェクト指向)
「しーちゃんぷろと」(プロトタイプベースオブジェクト指向)
「しーちゃんどっとねっと」(マネージド、.NET)
みたいな感じで派生がありつつも
「あのね 〜 なの」などの構文は一緒つーことか?
どちらかというと今もそんな感じだから、これでいいのかも。
まあなんにせよ、1に確たる構想があるのはいいことだ。
>>397 んと、ちょっと言い方が悪かったかな?
みんなでバラバラというのではなく、スレ内でのお互いの考え方を共有しあうというか。
これから製作始める人間の、すべてのプログラムがオープンソースである必要はないけど、
動作アルゴリズムはどんどん吸収していくべきだと思う。
例えば、
>>292 あたりからプログラムモード作ってる人いるでしょ?
あれを今オレが作ってる言語に反映させたい。
さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな
「ばいばい」→「じゃあね」とか。
>>398 そだね、考え方としてはそんな感じ。
だからこそ「基本ベースはなるたけシンプルに作る」が意味を持つと思う。
例えば命令文の名称一覧の定義をいじることで
ポクっ娘バージョンやら、某葉鍵系口調への派生も可能だったりする。
・・・ってWikiに書かなきゃw
つか編集作業すすまねーorz マジでWikiエディタほしーわ(豪泣
>>399 教えてくれてトンです。
でもこれって、CGIにWIKIいれないとダメなのでわ?orz
・・・やっぱHTMLにしようかな。編集してんのオレだけだし。
あと、亀レスだが
>>368 >あと、無粋と思うが聞いていいか?
>私事って、何があったんだよw
社内の内部抗争w
上司の人が独立する騒ぎにまで発展して、
オレも色々世話になった人なんでついてくことにしますた。
とりあえず新会社なくなって無職にならないことだけを祈るよw
401 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/17(木) 08:30:10
>>400 >>1 はエロゲメーカーの広報
・・・とか言ってみるテストw
つーか、そんな事情あったんなら萌え言語作ってる場合じゃないだろ!
いやむしろ、そういう状況だったからこその現実逃避?w
脇の作業のスタートダッシュ切ろうとした途端に、メインでトラブるのはよくあるw そういう時に大事なのは、全体のペースを落としてもいいから、とにかく一定の周期で エンジンに火を入れ続けることだな。 趣味の作業はスローペースが原因では死なない。一定のリズムを刻んでいれば生き続ける。 でも不定期にだけはしちゃいかん。
403 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/17(木) 10:27:53
>>391 ありがとー。
なんかまだ良く理解できてないけど、俺がやりたかったことってプロトタイプ指向と凄くにてたんだな。
せっかく面白いことを発明したと思ったのになぁ・・・。
世界は広いな(おれの世界が狭いだけかw)
> さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな > 「ばいばい」→「じゃあね」とか。 そういうところこそパクっていいんだってば。 同じ概念は同じ言葉で表現されていた方が自然だし、 頭をひねってオリジナリティを出すべき部分はもっと他にあるやろが。
お、これが巷で噂のツンデレか モヘ〜
ていうかなぜひまわり? どうせならなでしこのソースのほうがいいと思うが。10倍早いらしいし。
七五三だな。
おつかれー。 しかし wiki より静的な HTML 書いた方が楽ってのもまた変わった御仁じゃのう。
wiki文法覚えるのが面倒だったんだろ
途中からレスの背景色が無くて、「編集中」とか書かれてるけど、 ひょっとして手作業でやってんの? だとしたらプログラマ失格だぞ…。
415 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/18(金) 09:00:19
C文法にこだわるなら、いっそ二次翻訳形式にしちまったらどうだ? しいちゃんで作ったソースをC++ソースに変換して、それを無料のBCCとかで再コンパイルさせる橋渡しプログラムを作るわけだ。 ソースがベタ過ぎて嫌だってんならオブジェクト生成でもいい。多言語でも中間コードの考え方があるわけだしルール違反って事はないだろ。 Cベースだから実行速度は速いぞ。ただしコンパイルは激遅だがw
まとめサイトなのに、全然情報が整理されてない。 レスの羅列では、何の役にも立たないぞ。
まとめサイトならレスぐらいはカテゴリ分けして見やすくしような。
419 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/18(金) 11:15:02
>>417 >>418 最初は他の人にもそれ(カテゴリ分けやら編集やら)をやってもらおうと思ってたんだろうな、多分。
そのためのwikiなんだろ。
で、一応途中まで分類されてるみたいだが、
>>179 越えたあたりから
編集が追いつかないのか未分類になってる。
>>414 も言ってるがプログラムかマクロ組んだほうがいいぞ。
全部手作業じゃ絶対無理だろ。これからもレス増えるわけだし。
414がやればいいじゃん。 「一人が何かやってるのを残りが見物するスレ」じゃねえし。
>>420 い や 、 そ れ は 面 倒 く さ い
422 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/18(金) 19:42:18
>>420 「萌え言語を通じて素人プログラマの
>>1 くを一人前にするスレ」じゃなかったのか?w
でもマジメな話、漏れらは意見だけ出して
>>1 が自分の力で何とかした方が本人のためではあるがな。
意見と言っても技術的な意見がほとんどでてないのが笑える
新しい言語のアイディアなんて素人がそうそう簡単に思いつけるもんでもないしなあ。
425 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/18(金) 22:46:45
ふぃー、よーやくまとめサイトカテゴリ分け終了。
一応編集用にマクロ組んでみましたが、カテゴリ分類だけはPCに出来ないからねぇw
分類上システム関連のスレが異様に多かったので二つに分けましたが、
何か、もちょっと良い分け方ないかなぁと思ってます。
さて、今度はプログラミングに取り掛かってみまずね。
色んな意見を取り入れながら、亀のごとき歩みでも着実に進んでいきたいものです<お前がいうな
>>423 >>424 βマニュアルにも個人的見解を書いてますが、重要なのは技術や斬新さではなく
萌 え る か ど う か なのでw
で、オレ自身はその萌え改造対象にC++を選び、最初はドジっ子で半人前な彼女を一人前にすべく努力をしてるわけです。
でも、そんな彼女を鍛えるオレこと>>1が既に半人前以下だと言う事実ww
Σ(゚Д゚)ハッ!そうか、
む し ろ オ レ に 萌 え ろ と ?www
どうしても1のノリが好きになれない なんか工房と話してる感じが
考えが浅いよな なんかPGとは思えん
PGでもHGでも関係ない。 オレは1を応援する。 なぜならオレもハードg(ry ところで1の方針としては、二次翻訳形式で C++に翻訳するツールを作るのか? それともインタプリタ? いきなり本格コンパイラ? まあ、はじめはインタプリタ方式でやった方が楽そう。 オレはC#をちょっとかじった程度で、1に触発されて VS C++2005β落としてビルドするだけで精一杯だが 是非手伝うぞ。
C++初心者にコンパイラが作れたら世にはプログラマの数だけコンパイラが存在するわ
>>426 >>427 確かに、変なサービス精神発揮させようとしてギャグがスベってるよな
頼むから普通に会話してくれよ、って感じ
ま、職業でなく副業がPGな奴ってこんなもんじゃね?w
>>42 そもそも、コンパイラってどうやって作るんだ?
いや、必要なクラスライブラリをリンクさせて実行ファイル作るって仕組みまでは理解できるんだけど
でももしコンパイル言語にするなら
ひも付き(実行ファイル作っても別途DLLが必要なタイプ)よりは、組み込みタイプの方がいいな。
その分ファイルサイズはでかくなるんだが・・・
まともなプログラマなら自前スクリプトぐらい作れるだろうからそのノリなんじゃね? Cへのトランスレータってのはそういうことでしょ。
HGってホログラマ?
大学生でactivebasic作ったやつがいるくらいだから
そのノリかもしれないよ
>>1 は
434 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/19(土) 17:43:45
自宅パソにVC++.NETインストール中。
上司の人に、勉強用にとポケットマネーで買っていただきました。
>>426 はい、ちょっと調子に乗りすぎたかもです。猛省。
>>428 確かに2次翻訳は簡単に出来そうで、オレみたいな初心者向きかもしれないのですが
今回2つの理由から見送りました。
1.GUI環境とのからみ
(BCCは基本がコンソール型なため、ソースはともかくGUI環境を使うならリソースその他も変換する必要が出てくるため、
逆に煩雑になる)
2.自分自身が言語作成を通じてプログラム技術を向上させたい
あ、も一つありましたw
3.Vc++NETのパッケージ見たら透過ウインドウ処理みたいな事が出来そうだったので。
と言うことで、現在インタプリタ型での製作を予定しております。
予定では中で動くプログラムより、ウインドウ画面作成を先にやってしまうかもです。
ただVC++NETで作ると激しく環境依存の予感。対象がXPと、2000 SP4だったかな?
今後の検討材料ですね・・・
435 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/19(土) 17:47:17
>>434 まとめサイトなのに広告が入っているぞ。
ふざけんにゃよ
ちょっと、あんたのために言語作ったわけじゃないんだからね! じぶんがちょっと、つくってみたかっただけなんだから! あ・・・仕様書みないでよ!いやだってば! は、はずかしい・・・ orz
>>434 >対象XP、2000
上司に金出させたなら作るべきだ。
オープンソースならば誰かが互換の何かを簡単に仕上げるさ。
とりあえず1には期待してないから 底が知れてきたし
なにも具体的なやり方も分からないまま言ってることだけは立派・・・
>>436 ツンデレ指向という新しい流れを膿だそう(`・ω・´) シャキーン
で、いつになったら汎用萌えGUIが使えるようになるのかね?
他のプロジェクトを待つしかない。
1の上司は独立するので VC++.NETで部下をつなぎとめるのか。 どおりで気前が良いと思った。
いや1はそろそろリストラされるから
C++って.NETだとマネージドかそうじゃないか、 GUIだとCLIかMFCかとか色々あるけど 1はどれでやるんだ?
406 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 15:24:58
あんたたち何やってるの?
バカじゃないの?
萌え言語なんてくだらないことして楽しい?
ttp://kujirahand.com/himawari/download/download.htm 一応delphi製らしいけど、このソース参考にしてさっさと作りなさいよ
…別にあんたたちのために探してきたんじゃないからね
436 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:00:08
ちょっと、あんたのために言語作ったわけじゃないんだからね!
じぶんがちょっと、つくってみたかっただけなんだから!
あ・・・仕様書みないでよ!いやだってば!
は、はずかしい・・・
↑これを元にツンデレ版を作ろうと思う。
あんた・・・利用者(入出力関係の何か)
ちょっと・・・2バイト型
delphi製・・・?
・・・コメント
さっさと・・・簡易タイマー(早)
何やってるの・・・ブライトさん(嘘です。)
406または436・・・メッセージボックスまたは萌えキャラ的なインターフェース
開発ツール(インタプリタ+デザインツール)
447 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/20(日) 11:25:05
CLI?CLIEならわかるがw
こもんらんげーじいんふらすとらくちゃだっけ
MFCでアンマネージドってことか? MFCとなると開発にはVC関係が必要か… .NET+C#環境(全部無料)ならあるんだけど 直接は手伝えそうにないな〜
なんでMFCなんだよw MFCで開発するメリット教えてくれw
1がMFCしか知らないからだろ。 察してやれよ
WTLにしようよ〜
1って仕事が遅いよね
おまえら文句言いすぎw
モノと関係ない作業ばかりしてるからな 「いつできるの?」 「現在スレの意見をまとめたり、開発環境の選定をしたり・・・」 「あー、わかった。で、いつ、できるの?」 「・・・」 そんなタイプ
>>452 MFCが使えるのなら、
あえてC#のような糞重い・機能が貧弱なもので作成する必要はなかろう。
459 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/20(日) 22:01:46
スクリーンショット(あくまでイメージ画像です)その2.
http://gamdev.org/img/img-box/img20051120214912.jpg こういう感じで表示させるべく現在悪戦苦闘中。
実は同時並行でコマンドラインでのファイル読み込みプログラムも組んでたんだけど、
よく考えたらフォームにテキスト貼り付けて、そこから行単位で読み込んだ方が早いと気が付いてw
(ファイルを開くのはダイアログ使えるので)だったら先に画面作っちゃえ、てな感じです。
あと、オレがMFCしか知らないのは正解で、CLI?WTL??ってな感じです。
逆にMFC以外で作ることを提案されている方に、そのメリットを教えていただきたいくらいでして。
MFCのデメリット 1. でかい。ランタイムDLLが必要になる。(静的リンクするとますますでかくなる) 2. 設計が古臭い。 3. そろそろ終わりそう。
>>459 >よく考えたらフォームにテキスト貼り付けて、そこから行単位で読み込んだ方が早いと気が付いてw
いまどきは普通そうだろw
>>460 4.せっかくVC++.NET買ってもらったのに…
も追加で
C#のメリット
・.NETのSDKとSharpDevelopでみんなで無料開発
・低脳でも扱いやすい
C#のデメリット
・遅い小回りが効かない
・1が成長しない
・1の上司がかわいそう
言語よりも、萌えエディタとか、萌え統合開発環境とかのほうが需要あると思うがな。 おお、これいいアイディアだな。
ああ、とっくに既出だが良いアイデアだ。
SleipnirもMFCだから自信を持って使っていいよ
>>462 ではEclipseを「日食たん」にするところから始めてくれ。
466 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/20(日) 22:48:54
あ、あたしは別にJavaのことなんか何とも思ってないんだからね! IBMが作ってた環境がたまたまJava向けだってだけで、別にCでもPHPでもなんでもこなしちゃうんだから! ・・・ほ、ほら、新しいバージョン。何よ、あんた(Java)のためじゃないわよ(赤面)。 他の言語のユーザーも待ってるんだからね! 標準環境だとか言われていい気になってんじゃないわよ! あたしは、あんたの彼女でもなんでもないんだから!勘違いしないでよね!!イーーーっだ!!!
>>466 ツンデレの材料が増えたのでプロジェクトは始動します。
>>461 > ・.NETのSDKとSharpDevelopでみんなで無料開発
これはもはやC++でも当てはまる。
WTLと言いたいがいかんせんATLが問題なんだよな。
>>467 コンパイル時はツンツン、ビルド後はデレ〜ッとしてしまう言語でお願いします。
要するに静的チェックが厳しくて動的チェックは甘いってこと?
こういう、お遊びをやるときはDelphiと相場が決まってる。実際、Delphi製が多いのは理由があるんだから。
>>472 そういって理由を挙げていないのは何故だ
>>473 このネタで100レスくらい稼ぐためでしょ
そうか。それで >一応delphi製らしいけど、 につながる訳か。 delphi6入れることにするかな。
jane、なでしこ …なるほど、delphi製だな
477 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/21(月) 12:40:25
Delphiのメリット 早い 無料でも出きる デメリット 言語的に癖がある サイズがでかい
>>477 隊長!!!
DELPHI今日始めたばかりだから
メリットである速さが追求できません!
たしかCSVの自動変換だったかを作って速さを感じたな。 なんつーか全体的に(ひまわり、VB、HSPと比べて)早い気がした。 でも無料版はコンポーネントが貧弱なんだよな orz
まず言語の完成を目指して それから萌え+IDE等 を作成したいと思いますが、 この言語で作成したファイルなども萌えるべきですか?
そうなると、GUI部品の命名規則を考えないといけないな。 「OK」→「りょ〜かい♪」 「キャンセル」→「やめたっ!」 みたいな。
>>481 おお。
>>ALL
その前に
はっきり言って俺一人では達成できません。
募集したいのです。
DELPHI6パーソナルを扱る人
アルゴリズムをひねり出す人
です。
今WEBページ(げおしてぃ)にまとめてます。
483 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/21(月) 14:56:44
普通、こういうプロジェクトは初期段階で派生するとダメだけど 開発言語も違うし窓口を広めるには有効かも。 萌えにも色々あるし、言語仕様の考え方の違いなどもあるからな。 まあ、お互いがんばれ
実装の前に萌え言語の仕様決めるのが先じゃないの? 目標がbatファイル程度のプログラミングなら行き当たりばったりでもいいけどさ。
話を纏める人がいないから仕様が決まらない罠 1は勝手な事やってるし
>>486 仕様なのですが、本家は
>''('' まずorえと
>'')'' だよ
>''int'' かず
>''+'' たす
>''='' は
>'':'' で
>''*'' かける
>''Print'' ひょーじ
じゃないですか。
これをツンデレにすることを考えてます。
このスレで出た3レスほどの材料から選びます。
スクールもすてがたいのですが、
まずは目標であるツンデレを達成してからにします。
489 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/21(月) 21:50:00
>>487 いやまぁ勝手というか、やりたいことの方向性が迷走してる状態というか、相変わらずGUIが上手くいってませぬ・・・
言語機能&プログラムモードの充実に重点を置くべきでしょうか?
>>488 ツンデレしー言語、マジ期待してます。
まとめサイトにも稼働中言語作成としてリンクさせていただきました。
>>489 こちらも仕返し(w)にリンクしておきます。
とりあえず既存のプログラミング言語を非可逆的に 萌え言語に変更するコンバートプログラムを作ってみるか。
>>491 いいですね〜。それができてから仕様を決めても遅くは無いですね。
いいですね、じゃねえよ 何回話をループさせりゃ気が済むんだ
>>493 悪かったと反省しています。
現在3つのレスの文章を何度も読んでいます。
自然かつ、C言語+しー言語=ツンデレになるように考えてます。
あと、yaccやlex、他の萌え言語系列などを調査してます。
DELPHIは思った以上に簡単にプログラムできる良い物です。
キシリア様に届(やめsdふぁjkwけふぇg
495 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/22(火) 00:37:27
ほほぅ、これが噂に聞く失敗プロジェクトですか。
萌えmakeとか。
498 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/22(火) 06:37:23
開発者を叩くことで結束する、それが萌え言語スレクオリティww
・・・しかし、あんだけ色々言われても
>>1 は懲りずに出てくるよな。マゾなのか?w
このギコBASICはなかなか良い物です。 こだわりを感じる。 まずキーワード変更し 成功してから萌えを追求します。
むぅ。そのままビルドするにはファイルが足りないようです。
Delphiの挙動がおかしい。 XPだからかもしれない。 互換モードでやっても駄目だな。 早期に言語の変更を決断したほうが良いようです。
C言語の入門サイトの順番にそって仕様を決めようと思います。 第1回helloworldについて #include <stdio.h> main(){ printf("hello world"); } ↑これをしー言語風にしたのは↓であります。 まず へろーわーるど ひょーじ なの OR だよ ↑これをつんでれしーでは↓に成ります。(現在の材料より選択します。) まず へろーわーるど ひょーじ だからね! 1、2行についてですが、 下手に変えるよりもエレガントでスムースだと思われますが、いかがでしょうか。
第2回変数と代入について 様々な変数達 しー言語でのそれ char ちゃあ☆ OR もじ int いやん(?) OR かず OR すうじ float ふわあ(?) double void 宣言の例 #include <stdio.h> main(){ int a; a=0; } ↓しー言語 まず 甲 は かず えと 甲 は 0 だよ ↓つんでれしー まず 甲 は 数 別に 甲 は 0 だからね! まずを別の単語にしたほうが良いと思いました。 変数などは単純に漢字に変えてみましたが、どうでしょうか。
第3回入力について scanf("%d",&a); ↓しー言語 ????? ↓つんでれしー 甲?入力? ????? ?????
>>501 たぶん、GikoBasicの方を入れようとしたんじゃない?
ファイルが足りないんじゃなくて、
1)コンポーネントとしてインストールする事
2)Variants を入れる事
で解決出来るよ。
uGikoScriptを試してみたら?
こっちは、ただ usesして
メモとボタンを貼り付けて
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
GikoScript.LET(Memo1.Lines.Text);
end;
メモにコード入れると実行出来たよ
イレテミロ 変数
ホザケ 1+変数*2
>>506 様
デルファイが不安定なのです。言語を変えるしかありません。
デルファイ違いな会社も破産したようです。
>>507 そう? 確かになんか デバッグしてたらセミコロンとかが入力出来なくなったね。
いったん終わって再起動したら直ったけど
なんか、LETだと ラベルが処理されてないので
ラベルが処理出来る RUNを追加 したのをアップロード・・・しようとしたら既にファイルがあるというので別名にしてアップロード
GikoScript.RUN(Memo1.Lines) ;
で実行出来る。
しかし末行に空行が続くと無限ループになる場所があったので、そこを直した
テストコード
変数=0
イレテミロ 回数
メジルシ ここだよ
変数=変数+回数
回数=回数-1
モシモダヨ 0 < 回数 ダッタラ イッテヨシ ここだよ
ホザケ 変数
509 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/22(火) 17:03:58
>>508 出来ました。なぜかほざくのが先になってますな。
これをC言語のような文法に変える +仕様の決定へ向かいます。
>>509 について報告
リッチエディットでは駄目なようです。
お。一足先に修正案が投下されている。
メモがおかしいのでリッチエディットをつかってたのですが、 メモがおかしいのはデバッグ中だけでした。 リリース後のファイルでは使えました。 文法は置いておいて これからキーワード変更を開始します。
515 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/22(火) 19:47:27
>>515 1様は仕事があるので時間がとれないのだと思います。
キーワードについてですが、「+、−」などがCHAR型で宣言されているので
そのまま「たす、ひく」に変更するとエラーが発生するようです。
これには少々時間がかかります。
>>516 AND OR を & | 1文字にしてるように
ひく や たす を - + に置き換えてはどうかな?
+ - も使える事になるけど、使えて悪いわけじゃないし
つまり procedure TGikoScr.GetSym; で if str='AND' then begin sym:='&';str:='';end else if str='OR' then begin sym:='|';str:='';end else if str='NOT' then begin sym:='!';str:='';end else if str='XOR' then begin sym:='^';str:='';end else if str='ひく' then begin sym:='-';str:='';end ; <---- みたいに追加
変数=0 イレテミロ 回数 メジルシ ここだよ 変数=変数+回数 回数=回数-1 モシモダヨ 0 < 回数 ダッタラ イッテヨシ ここだよ ホザケ 変数 ↓ 変数=0 にゅーりょく 回数 らべる ここだよ 変数=変数 たす 回数 回数=回数 ひく 1 もし 0 < 回数 なら イッテヨシ ここだよ ひょーじ 変数 現在ここまで進むことができます。 =<>も たす、ひく を応用することで対応できるでしょう。 まだ萌えないですね…。 というよりツンデレ要素がまったく無い。
>>520 コンソールアプリにして
1行実行が出来るようにしたら?
そうしたら萌え要素も入れやすいんじゃないの?
"(" とか "*" とかの記号をひらがなで記述するのって、 萌える萌えない以前に可読性低くなるしうざったくない? 記号で表現した方が自然なケースでは素直に記号で表現する方が良いと思う。 もちろん、感覚的な問題で、そっちの方が萌えるからいいんだ、って言われれば、 あらそうですかとしか言いようがないんだけど、 俺にはそういうのはものすごくバランス悪く感じる。
>>522 変数=変数 たす 回数
だから違和感あるんであって、
変数=変数 に 回数 をたす
ならどうだと言ってみるテスト
>>522 可読性が低くなることはわかりますが…。
>あたしは、あんたの彼女でもなんでもないんだから!
atashi != (anta.kanojyo | !atashi)
↑このソースは絶対にショックを受ける
ギコBASICて ブラウザーホットゾヌ に搭載されているという事実を知って感動した。
MIND
http://www2.airnet.ne.jp/sardine/langs/Mind.html これを作るなら、ギコbasicの再帰下降の部分はだいぶ変更しなければいけない
今は四則演算を処理する為に
・ 値 を記録しておいて、演算子を確認してから右式を計算して帰ってきたら現在値と 演算させる
という方式で計算している。 これが
スタックを用意して
値ならPUSH
演算子からスタックから2つとってきて演算
と簡単になる。再帰下降も必要ない。
両立させるなら、 演算子 ”と” ”を” を定義して
と演算子でスタックに詰んで を でスタックから戻して、次の演算を実行という仕掛けにすればいい
1+1 も 1と1を足す も両方出来るかもね。
トークン群をカスタマイズできれば、 ツンデレ、妹、ロリ、魔女っ子、ギャル、ショタ、姐御仕様といろいろできそうだ。
中間記法を後置記法に変換するのもスタックを使うようです。
532 :
某スレ1 :2005/11/23(水) 06:56:34
>>532 例のゲーム製作の香具師か?
お前は他にやることがあるだろ!
>>533 学生時代にテスト前ほど、いいプログラム書けることあるだろ?
そんな感じだと思う
んー、とりあえず
>>1 (ややこしいな、このスレの方ね)はGUI環境後回しにして
言語そのものの開発を着工すべし。
今のままじゃ何年かかっても無理だべ?
つーかな、GUIが上手くできないのをプログラム全体が進まない言い訳にされてるみたいで何か嫌なんだよね。
何を意固地になってるのか知らんが、出来るものから先に始めるという考えもあると思う。
>>532 cc3260mt.dllがないとなります。
今DELPHIでのスタックを調べているのですが、 オブジェクトをキューの最後に積む TObjectQueue.Push procedure Push(AObject: TObject): TObject; スタックの一番上 TObjectStack.Push procedure Push(AObject: TObject): TObject; 項目をリストに追加 TOrderedList.Push procedure Push(AItem: Pointer): Pointer; あとインラインアセンブラなどがあるようです。
>>539 他に、関数呼び出しのローカル変数もスタックだよ
GIKOベーシックの解析、機能の分析から始める必要がありますね。
Mindの後置記法っていわゆる逆ポーランド記法のこと? 「1+1」 を「1 1 +」と書くのは良いけどもっと複雑な式の場合は日本語として破綻しないかな?実験してみるか。 例えば「Ans=(((1+2)*3)*((4-5)/6)/7」の後置式は 1 2 + 3 * 4 5 - 6 / * 7 / だけど、これを萌え風に書くと 「えっと Ans は 1と2を足してそれに3をかけて4から5を引いてそれを6で割ってそれを7で割る だよ」 となる。 -----------------計算式の文法--------------------- ・計算式の構文:式の結果を変数に格納する えっと [変数] は [式] だよ ・四則演算 足し算「nとmを足す」 引き算「nからmを引く」 掛け算「nにmをかける」 割り算「nをmで割る」 ※スタックから引っ張ってくる場合、数値を「それ(を|に)」で表現 ------------------------------------ ・・・意外と大丈夫そうだなw
すまん、文法のとこ説明を間違えた。 「と・から・を・に」は四則演算の文法に含まれるので助長だった。 正しくは↓ ※スタックから引っ張ってくる場合、数値を「それ」で表現
連投スマン。四則演算のとこ補足。 萌え的には語尾を自由に付けられた方が良いのかも。 「足・引・掛・割」の4つの漢字が使われていれば演算とみなした方が萌え拡張しやすいな。 例: 足し算「nとmを足(す|して|すにょ)」 引き算「nからmを引(く|いて|くなり)」 掛け算「nにmを掛け(る|て|るお)」 割り算「nをmで割(る|って|るざんす)」
真ん中の * がどっか行ってないですか? 後置式だと 7 の前の *。 強いて言えば「それらをかけて」を「それを7で割る」の前に入れるとかかなあ。 んー。「それ」でスタックから引っ張ってくるなら「それとそれをかけて」になるのか。 もっと複雑になってくると「それ」が何だか判り難くなってくるかも。 二項演算子に限られるわけでもないだろうし。 まあ実用上は適当に変数に束縛しときゃいいか。 「えっと ふー は 1と2を足してそれに3をかける ばー は 4から5を引いてそれを6でわる こたえ は ふー と ばー をかけてそれを7で割る だよ」 とかですかね。
「えっと Ans は 1と2を足したもの に 3をかけたもの から 4から5を引いたもの を 6で割ったもの を 7で割ったもの を 引いたもの だよ」
>真ん中の * がどっか行ってないですか? 後置式だと 7 の前の *。 >強いて言えば「それらをかけて」を「それを7で割る」の前に入れるとかかなあ。 おぉ、指摘ありがとう。その通りです。 >もっと複雑になってくると「それ」が何だか判り難くなってくるかも。 そもそも日本語でこういう長い式を解りやすく表現する事自体に無理があるので ある程度は仕方が無いかと思う。 逃げ道としては通常の式と後置式の両方が可能でもいいんじゃないかな。 「えっと Ans は 1 と 2 を 足して それ に 3 を 掛ける だよ」←1 2 + 3 * 「えっと Ans は かっこ 1 たす 2 かっことじ かける 3 だよ」 ← (1+2)*3 「こんなのも解らないなんてバッカじゃないの? Ans は (1+2)*3 だからね!べ、別にあんたのために計算したわけじゃないんだから!」 ← ツンデレ風 ツンデレ風は長すぎ・・・・
GikoForthでいいやん
微妙にスレ違いかもしれないけど、他に該当しそうなスレもないからココに書く BNFで文法規則を入れると、コンパイラ作ってくれる 「コンパイラ・コンパイラ」ってあるけど。 インタプリタの言語もBNFで文法を表せるんだから インタプリタを生成してくれる 「インタプリタ・ジェネレイタ(インタプリタ生成機)」 って、作成可能だと思うんだけど、だれか知識持っている人いないですか? 正直、言語使用の善し悪しを知ろうと思ったら書いて試してみないと分からないわけで プロトタイプをとっとと作って出せると凄く助かるんだけど…
>>550 コンパイラコンパイラはコンパイラのひな形を作ってくれるわけじゃなく
構文解析をするコードを吐いてくれるだけで、構文解析後のアクションは自分で書く必要があるから、
そこで構文木の生成をしないで直接式を評価するように処理を書けばインタプリタになるだろ
>>551 ありがとう。ここ1週間の疑問が氷解した。
俺の超勉強不足じゃん。
俺です。(←誰だよ。) 現在の分析の結果 デチューン版 ×tgikoscr.let…変数を使う場合に有効 ×tgikoscr.ExecToVar…四則演算の機能のみ使いたい場合に有効 ×tgikoscr.ExecToStr… ギコBASIC ×tgikoscr.exec…旧実行部分 ↑2005でのtgikoscr.runがあるので不要になります。 ソースの他の部分から呼び出されている様子もありません。 (若干ExecToStrがExecToVarを呼び出す) これで少し簡略化しました。 機能的にもrunがあるので問題ないでしょう。
554 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/24(木) 23:41:41
カッコを三点リード(・・・)で表現すると言うのはどうだろう? Ans=(((1+2)*3)*((4-5)/6)/7なら ANSは・・・・・・・・・1たす2・・・かける3・・・かける・・・・・・4ひく5・・・わる6・・・わる7 ダウナー系ツンデレ言語って事でw あるいは「るー」とか「らー」で表現。 ANSはるーるーるー1たす2らーかける3らーかけるるーるー4ひく5らーわる6らーわる7 ミュージカル風。萌えるかと言われるとちと疑問だがw
>>554 パッと見て括弧の数が分からないから保守性が低いと思われ
アホか。保守性とか求めるなら既存の言語やってろって話。 新規の言語の時点で保守性は最悪なんだよ。
つーか"…"じゃ開きか閉じか分かんねえ
実装できねえな
560 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/25(金) 12:30:22
文字が「」なら『』つかうのは? 『『1たす2』かける3』かける『『4ひく5』わる6』わる7
561 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/25(金) 12:40:14
↑萌えないので却下
☆☆1たす2★かける3★かける☆☆4ひく5★わる6★わる7 萌えるだろ?
目がチカチカするお?
makeとか実装が簡単で実用性がありそうなのにしとけばいいのに。
萌え以前に意味が通らなくちゃ駄目だろう。
対応する顔文字にしたらどうだろうか (^-^)/1たす2\(^-^)かける3 やっぱ萌えねーなorz
(Y)1たす2(i)かける3 一部の人は異様に萌えると思うが、だめだよな・・・
ただのエロ言語になっちまうぞw
テキストはやめて、画像ファイルD&Dでプログラム組めるとかどうよ?
>>596 ビジュアル・プログラミングってやつね
正直、アカデミックな世界から飛び出たものも殆ど無いから
大冒険になることを覚悟しないといけないかな
正直、作り方に関してまともな本も見かけた事無い
(というか、何方かご存知でしたら情報お願いします。個人的好奇心も含めて)
571 :
569 :2005/11/25(金) 18:13:00
>>570 アーキテクテャしつつ製造とか、そこまでいかなくてもいいんじゃ?
正方形配列のマスに、アイコンをドラックしてプログラミング。
ようするにコマンド文を画像配列に置き換えるだけ。
以下妄想(「」は全て画像)
[でーた1][こぴー(代入)][ひきすう1]
[でーた3][=][でーた1][たす][でーた2]
画像メインにすれば簡単に萌えられるし、拡大縮小も簡単。スキンも簡単。
シンボリックなアイコンにすることで、処理ごと(たす、かける等)にシュールなシュチエーションを盛り込むことも出来るんじゃないかと。
ツンデレなら、イコールの時だけデレ状態で、後はつんつんとか。
うまく伝わらなかったらスマヌ。あとは絵描きが大問題だな。
ビジュアルの話が出ましたが、 これをやるにはデフォルトで 沢山の関数が必要になるのではないでしょうか。 文字列、数値など簡単に活用できる必要があります。 例えて言えば萌え娘の顔にはグラフィック関係 ボディはシステム 手足が入出力で 間接などでもじゅーる同士の連携みたいな〜って感じ? なお、18禁モードも存在します。
フローチャートとかでいろいろな方式があるじゃん なんかよく憶えてないけど日立式とかNEC式とか ああいう感じのやつのどれかをベースにすればどうよ
ま、計算を1次元(線)でなく2次元(面)にするというのは一つのアイデアかも。 で考えたんだけど、CやC++で{}で囲む時複数行にするじゃん。 Ans=(((1+2)*3)*((4-5)/6)/7なら Ans( ( ( 1+2 ) ( ) )/7
ぐぁ、途中で書き込んじまったorz 要するに入れ子表記みたいにして、そこから()だけをとるみたいな。 (実際どっかで見たんだよな、行頭のスペースの数で入れ子にする言語)
python とか haskell とか arc とか。ML 系にもあったっけ。 それはそうとインデントが飛んでいてよ。
577 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/26(土) 11:11:20
複数萌え箱仕様、というのはどうだろう? 画面上に可愛い模様の入った複数の箱を置いて、 プログラミングの際にそれ一つ一つに変数やら関数(PRINTなどの命令文含む)を設定する。 計算はそれぞれ計算箱(+ - * / 用)を用意するか、 足し算は変数箱を並べる 掛け算は箱を縦に重ねる(掛ける) 割り算は箱を横に重ねる(分数の分子・分母の考え方) なんてのはどうだろう? 箱の中に箱を入れればカッコの計算も可能。 引き算をどうやって表現するかが問題なんだけどね・・・
578 :
デフォルトの名無しさん :2005/11/26(土) 11:15:00
あ、ゴメン割り算と掛け算が逆だわw 掛け算→横 割り算→縦 で、箱は半透明で中身が見えるようにすると入れ子構造が分かりやすいかな? あと変数と関数(含む命令文)で色分けするとか ・・・むしろ萌え要素廃した方が実用的な気がしてきたw
>・・・むしろ萌え要素廃した方が実用的な気がしてきたw はぁ?リア厨か?そんなの当たり前だろ。
・・・絡むな絡むなww でも、今までのGUI系案のなかでは一番理論的だし、実現出来そうかもな。
ようするに、おまいらに必要なのは萌え言語の前に 萌え人口無能って事だろ?
偽春菜でおなかいっぱい(*´ω`*)
>>577 BrainF*ck か WhiteSpace のトークンを置き換えれば?
そもそも言語に娯楽性を求めてもなあ。
俺です。(ギコBASIC解析中の奴)もうどうでもいいと思われてるかもですが。 今回はメッセージ表示writemsg,printmsg,errorを 一つにまとめることで簡略化をはかります。
おつ 無理しない程度にがんばれ
意外と難しい。 if assigned(FOnDt) then FOnDt(self,dt) else //出力イベントが定義されてないなら メッセージを勝手に出す ↑デチューンでなく初期のギコベーシックというのは 出力イベントも設定できる仕様なのかもしれない。 やり方はきっとFOnDt(self,dt)が関係しているのだと予想 RUN(2005版)のみで実行するとか簡単なものでなく 色々設定させることで拡張性の高いという方針だったのかもしれません。 ガンダムでいうところのハードポイントシステムというやつでしょうか。 そこで使いやすいようにとデチューンが生まれたのかもしれません。
errorはまとめるわけにはいかないことに気付いた。 abort;により実行を中断するらしい。 できないことはないが 逆に複雑になる。
ふと思ったんだが、コンソールではファイル名や設定を打つのが 面倒なんだけどフォーム作るまでもないプログラムって結構ある気がする。 HTMLのコメント削除ツールや拡張子一括変換ツールとか。 それを萌えキャラ付きの対話式で実行できれば便利かも。 <<例:HTMLコメント削除ツール>> ツール起動 キャラ「こめんと削除するファイルはどれ?」 直接入力できるテキストボックスとファイル選択ダイアログボタンを表示 ファイル名指定完了 キャラ「こめんと削除中だよ」 or 「そのファイルは無理だよ><」 変換作業 キャラ「かんりょ〜」 …う〜ん、存在価値微妙。でも、せっかく萌え言語で作ったアプリが 殺風景なのも味気ないので、ぜひ実装してもらいたい。 というか上手く説明できないので、サンプル作ってみる。
591 :
570 :2005/11/27(日) 18:50:15
>>572 正直Hello,Worldが動いた瞬間に
「…これは、…いけるっ!」
と思ったら、かなり手伝って良い。
凄いモノが育ってゆくのをそばで見ていたいし
ビジュアル・プログラム言語って、作業量の問題で一歩引いちゃうヒトが多いんだけど、アルゴリズムや、設計仕様を短時間で直感できる強みがある。
>>573 フローチャートというよりは、DFD(データ・フロー・ダイアグラム)型の言語の方が適切だね。
一応、作られた歴史もあるらしいのだが、詳しいことが分からない
参考リンク(amazon)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756146627/249-0780445-0052317 >>589 「伺か」に、対話型のインターフェースを乗っける形になるね
というか伺かって凄く先進的なインターフェイスとしての可能性を秘めて射るんだけど、なんなんだろうねあの停滞っぷりは…
そういえばM社のイルカって、伺かみたいにスクリプトで拡張できるらしいんだけど、細かい試料忘れた…。
たしかWSHと同じで、JScriptとVBScriptが使えて、PerlとかRubyとかも追加可能はなず…
・・・ご無沙汰してました。
http://gamdev.org/up/img/3917.lzh >>577-578 の意見を参考に、箱を画面に挿入するサンプルで、
HTMLのスタイルシートで擬似GUI環境を表現してます。
・・・ちなみに、Cドライブにtestってフォルダ作ってそこに解凍してやらないと動きません orz
ここ数日色々考えて、
プライドとか、上司の人への義理とか、そういうのを一切捨ててですね、
とりあえず自分が出来るところでプログラミングをと思いまして、
HSP&HTMLを使った製作に切り替えることにしました。
(HSPなら無料かつお手軽言語なので、皆さん参加しやすいと思うし)
で、ある程度形になってオレ自信がC++でバリバリにGUIプログラム組めるようになったら
HSPで作ったプログラムをC++に移植しようと思うわけです。
>>592 お久しぶりです。
私(つんでれしー作る奴)も会社勤務に成り申した。
C、Java、DelphiでGUI作るなら多少手を貸せそうなんですけどね C++でGUIならAPI部分は変わらないでしょうが・・
HSPは文字列の処理がすげえだるかったような気がするんだが。
まあ所詮プロトタイプだろうからとりあえずはまずとにかく動くモンができりゃええのでは。
ポインタが使えないから、HSPだと構文解釈部がちょっと格好悪いスタイルになるね
>>594 APIを直接叩く話ではなさそうですよ。
ライブラリ?ですよ。きっと
>>598 そなんですか(;・∀・)
じゃあ傍観しかできないですね
>>599 アイディアをだすことで貢献できます。
さらにアイディアを盗んで独自に作るという手があります。
>>601 よくわからんが確かにすごい。
それにしても、みんな使用言語違ってて面白いな。
>>600 そうですねぇ・・・折角だから簡易的にでも作ってみます
まずは勉強しないとですがw
605 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/29(火) 07:03:28
>>606 あーなるほど。
Lisp系の言語なら構文のシンプルさの割に強力だから
ソース生成しやすいと考えたのねぇ
悪くないアイデアだなぁ
知らなかった。thx!
608 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/29(火) 18:48:48
今日の進行状況。
ttp://gamdev.org/up/img/3931.zip とりあえず、画面上に変数箱を配置するだけのサンプルです。
ボタンで色を決定し、名前やら中身やらX,Y座標やらを設定して、任意の場所をクリックして配置します。
あとは相互の位置関係で吸着したり離れたり間に小丸が入ったり、
ソースを吐き出したり、最終的には計算と表示が出来たりというところまでが目標ですが先はナガソウ・・・
とりあえず1000まで試してみた。
610 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/30(水) 07:00:42
>>609 せ、千?変数100までしか作ってなかったんだすが(・ω・;)
それは何というか、ご苦労様です・・・
ttp://gamdev.org/up/img/3937.zip 二重枠の四角では殺風景なので、任意の画像を使用できるようにしてみた。
ただ、このままだとサイズの拡大縮小ができないので(できてもドットが荒くなる)
伺か台詞方式で、四隅と中身を別画像でってのを考えてます。
なにこれ?
俺です。projectT(TTundereSi: TGikoScr);です。
>>590 を元に再設計する方向にしました。
(プロトタイプとしてギコを先に作る)
改造は以下の理由により不可能と判断。
1.Resultは流れがつかみづらく。
2.グローバル変数ではないのですが、
それと同じような状況で流れがつかみづらく。
今まで何人もの人々が虜になり餌食になり、
拡張も不能だったのです。
いやん。って感じです。流石に!
この作戦が成就した暁には
「ギコBASICが
2chねらー標準のD.I.Y.言語として
広まることでしょう。」
↑作ってた先人の夢
>>577 の様にグラフィカルに記述出来ると何かご利益がありますか?
616 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/01(木) 07:00:09
>>615 とりあえず、このスレを1から100回くらい読み直して来いw
ただ萌え箱のアイデアは、言語の分かりやすさと萌えの両立としては秀逸だと思うが
個人的には文章言語で実現させて欲しい俺ザンギエフ。
FORTHベースで作るっつーのはどう?
>>612 素直に再帰下降で書かれているから、仕掛けが判れば改造も難しくないと思う
1、常に1句 sym {numVar/str} を先読みする GetSym が1句の読み出し
考え方としては、
「その句が自分の担当でなければ知らん顔をして何もせずに帰る」
という手続きを順に呼び出す事で処理させてゆく
2、計算以外の句は、1句毎に処理させてゆく
計算部は再帰下降を使う
3、四則演算は、 左数字 演算子 右数字 という格好をしているので
演算子を確認したら、
左数字を保存し、
右の式を再帰を使って計算させてから、帰って来た結果と演算させる
という方式で計算する。この時、演算子の優先順位を付ける方法として
優先順位毎に関数を作り、
各処理関数で、自分より一つ高い優先順位の処理を先に実行させる
という簡単な方法で対応させる
一番高い優先順位は括弧 一番低いのは加減算
>>616 画像の変わりにテキストパーツも指定できるようにするのはどう?
組み合わせる箱の見た目が、画像でもテキストでも仕組みに変わりはないし。
>>820 スタックは配列を使って実装出来ます。
書き込み array[sp]の位置に書いて inc(sp)
読み出し dec(sp)して array[sp] を読む
>>621 おお。情報サンクスです。
帰ったら現在の進行状況を報告します。
この時期に曲を語りあうってことは 本当にスルメアルバムなんだな( ;´Д`)
624 :
623 :2005/12/01(木) 15:41:27
誤爆スマソ
さっき気付いたんだが「12たす19は」みたいにググると Google電卓機能で答えが表示されるのな。
>>590 元のソースには、publishedに書いた関数を自動的に組み込み関数として使える機能があったのに、消したの?
>>627 理解できませんでした…。
貴方様のご協力の下で機能を付けることができます。
組み込み関数とプラグインはこの場合 どちらが有効だと思われますか? また、自動的にということは ひらがなカタカナなどは不可能なのでしょうか…。
>>629 published関数の名前がそのままスクリプト内の組込関数になるから全角文字は使えないね。
モジュールごとのジョイント機能があるといいですね
>>631 ジョイント?
インリン・オブ・ジョイトイ?
633 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/12/02(金) 22:48:41
今日しんてんなsu つか、纏めサイト更新しないt
635 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/03(土) 16:24:17
最近書き込み少なくなったな。
ひょっとして飽きt(ry
まぁ、使えない
>>1 はどううでもいいんでw
つんでれしー言語の近況キボン。
つんでれしぃはですね。 現在ギコBASIC2005→ミニマム版 の再設計という形で進めてるのです。 で、ですね。 従来のはstring型が全面的に使われておるのですよ。 これをPChar型にすることによって 多言語に移植することも可能になるんです。 というよりも文字列は ポインタ=マロックまたはにゅー しか(自分が)扱えないかもしれないというのはあるのです。 まず手順としてはです。(長文になったので次のレスへ続く。)
1.コマンドラインから受け取ったファイル名を元に ファイルを開き文字配列に格納します。 2.インデントなどと言った余白を消します。 3.行の終わりの改行コードまでを一回の処理とし、 4.トークンに分け、 5.文法の審査を行い、 6.実行する でこれはまだBASICなのですが Cなどの文法に対応するには 中間コード制をとる必要があります。 仕事の関係でアセンブラを学習しているので 将来的にネイティブなコンパイラになることが夢です。
>>635 貴方もどうです?
スレ内で何人か製作発表してるぞ。
あがってくる収穫があまりにショボいんで飽きられてるんじゃないのか
640 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/12/04(日) 00:03:08
JRubyみたいに、 JMoe作ったら使ってくれます?
>>640 「そう卑屈になるなよ。」ってーの。
>>641 貴方次第ですよ。それは。
まずは自分で使いやすい
とかいうところからはじめてくだされ
あい。 で、萌え言語の萌えどころってどのへんになるのでせうか? ツンデレ言語とかって、具体的にどうツンデレなの?
とりあえずスレの最初の方をよんでみますた。 ようするに、予約語が萌えならいいのか?後は既存の言語と同じ? …それって、字句解析だけ変更すれば既存のスクリプトエンジンでいいんでわ??
>>642 いや、自虐ネタなんすけど鬱陶しかったらスマソですorz
>>643 萌えは人によってそれぞれだと思うので、
自分の感性に掃除機に作ったら良いと思われまする。
少なくともオレはそうしてまふ。
なるほろ。 @.予約語一覧の差し替えが可能なコンパイラ+実行エンジンをつくる A.言語仕様はCなど既存のものそのまま ということでつね。 Aだと、ちょっと食指が動かないなあ… 退散します。シツレイシマスタ。
プログラミングもサイト構築もセンスねーのなw
んで、今作ってるのが しーちゃん な訳か
650 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/04(日) 02:55:22
>>647 お前、本当にスレちゃんと読んでるか?w
@Aの特徴は共に
>>1 が製作中の言語であって、
「色々な形があってもいい」んだぞ?
逆におまいがどんな物を作りたかったのかが聞きたいもんだ。
それのアイデアを元に、他の香具師が作り出すかもしれん。
・・・いや、漏れはやんねーけどww
>>648 ほほぉ、是非君のすんばらしいセンスのサイトを拝見したいものだw
でもデザインセンスはともかく、油断してるとこのスレ時々無意味に加速する時あるから
まとめサイトがあるのは正直ありがたいんだが。
Topページの広告が気に入らない Wikiサイトだけでいいよ
652 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/12/04(日) 07:50:51
wikiはスタイルシート使えますがなにか?
俺はアクアフォントのほうが好みだ。
>>655 左側のうすピンクの部分にキャラ置いたらいいんじゃね?
ソースモードも同様に左側あけてさ。
それと、ソースのテキストボックス背景も色つけして、文字フォントも大きめにして欲しい。
あと、片方のモードの窓位置動かしても、もう片方は位置そのままなのは仕様?
うp汁
うっほ。誤爆スマソ
659 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/06(火) 06:57:13
期待あげ
つんでれ班です。 最近やるべきことが多すぎで 着手できないですね。 アイディアだけは考えているのですが。 前に1行ごとに行うBASICスタイルが云々と前回言ったので とりあえず試作品として ギコの入力から一回だけ命令を実行するものを 作ってみようかと思っとります。 また回り道ですが、これをきっかけに スムースに進めることが望みです。
ガンバレ。 再帰下降のような処理は一度身につけると、大きな力になるだろう
663 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/07(水) 08:04:15
「萌え〜」の反対用語は「萎え〜」らしい
時間がないいいいいいいいいい。
来週から時間をさけそう。
668 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/10(土) 09:34:32
がんがってくで。
669 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/11(日) 22:51:06
>>668 「頑張ってくれ」なのか「頑張っていくで」(関西風)なのか分からん表記だなw
つーか、簡単なプログラムが組めるレベルのβ版まだー(AA略
>>669 T班は今のところβをリリースできません。
配列でスタックもどきな話が出たので
ギコ変数の要領で
構造体配列をスタックもどきにすることにしました。
この構造体は字句属性と字句で構成されます。
属性としてはオペレータ、数値、セパレータ等、他
といったセオリーどおりにすすめていこうかとおもっとります。
>>670 元祖C班も難産です。現在、実行モードを製作中。
以前どなたかが作っていた、コマンド入力で色々できるものを作ってます
難産!?少々エロイな。
>>349 はそれ以降何も進んでない
シンタックスが決まっただけ
T班です。(Pフォン!) PChar型 := PChar(string); if PChar[count] = '1バイト文字' then begin 略 end; とやることで判定できました。 (できなかったのかよ!) このコードならば他言語に移植することも 容易いと考えます。 他の言語ではchar配列を動的に確保してください。 ということになりますが…。 予約語をリストアップする作業などに移りたいと思います。 そして関係ない話なのですが、 私の買う本はアマゾンなどで評判が良くない。 下調べするべきだった。orz ちなみにコン・パイラさんがりんご園をつくる話です。 しかし特に困るということはないですね。今のところは
>>675 他言語ってC言語でしょ?
それともC#? C#ならDelphiと同じようなスタイルだろうけど
PChar型 := PChar(string); にして、
c言語風味
case PChar^ of //Cの switch 文
'1バイト文字': begin 略 end;
・・・
end;
inc(PChar) ; //C なら p++ に相当
それから Cでスクリプトエンジン部を書いて BCC55 を使って obj を吐かせて それをDelphiで読み込ませるという方法も使えるよ。 でも、関数ポインタ(コールバック)とかのテクニックを色々身につけてからだろうね
>>675 リンゴ本は直感的に書きすぎて少々分かりづらい面が多いね。
コンパイラの仕組みを一通り体験するには十分だろうけど、実用的かというと甚だ疑問。
>>677 それだとギコの設計思想から外れます。
手軽で簡素・簡単。(だったかどうかは知りませんがw)
そして基本部のみサポート。
あとは利用者がソースをカスタマイズして派生させます。
女性ならチャレンジできる本だと思います。まじで。 脳の使い方が男女では差があるらしいですし。
夢見がちな本でつね
684 :
1 ◆MOEMUYHHaA :2005/12/17(土) 23:48:35
オレです。モデムがとらぶってますた。
その間、こんな物をつくってました。
http://gamdev.org/up/img/4064.zip 以前
>>292 氏が作ってた物を萌え仕様にということで。
コマンド実行はまだ出来てなくて、打った字をエコーで返すだけです。
また、キー入力取得の関係からIMEが使えないため、
ひらがな限定の似非日本語入力機能を標準装備(通常のIMEはオフにしてください)
かなり癖のある仕様になってまして、
まず同じアルファベットを打ち込んで伸ばす音を表現
例:hyooji→「ひょーじ」
「っ」は子音繰り返しでなく「X」で入力。
またNとLがらみの入力が特殊なんでヘルプが出るようにしています。
ここのひとたち職業プログラマ?学生? どういう人たちがつくっているのか気になる
学生ですね
こんなところにいるのって基本的に仕事してる人じゃないのかね 俺は学生だけど
690 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 10:47:09
あげ
691 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 12:00:21
いきなり内部エラーが発生するんだが。
わん
に かける情熱ときっかけについて
詳しく。
>>1 よりも進んでないか?
情熱→皆無w きっかけ→>1の無駄な行動。
Pフォンです。ただの生存報告です。 金土日でサンプル程度なものを投下できるかな?です。
90 もうブラウス脱いだ? 100 ううん、まだ 110 今何してる? 120 ・・・言えない 130 ・・・ゆっくり触ってごらん 140 ・・・こう? 150 声出して 160 恥ずかしい・・・そんなの 170 いいから、言ってごらん 180 オト 1 あ、声出ちゃった 190 ブラジャーとっちゃいなよ 200 うん・・・ ↑某スレでこんなものを見つけた。
あげわすれしてたことに気付いた。 もういいや。
700 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/23(金) 12:18:44
期待あげ
少し関係のない話: WINDOWSではプログラムを実行すると窓が出るのですが、 デスクトップ上(机の上の窓か!?)にあるということは プログラムは家の外で起きている出来事なのかもしれない。 窓の外を眺めているわけです。(例え話) デスクトップマスコットはどうだろう? たいてい枠なしなのですが、窓であって窓ではない気がする。 机の上のアクセサリーですか。インドアーですね。 机の上にエロイ女がいるなんて素晴らしい世界。 まさにハローワールド!ですよ。 などと妄想しつつ作業を進めるスレ住人であった。
クリスマス(厳密には前夜だが)だってのに誰もいねえのかよ!
705 :
704 :2005/12/25(日) 00:11:41
う、クリスマスイブの夜にロマンチックにさらすつもりだったのに 3分遅れてしまった... orz ところで、作者の中の人からのお願いなのですが、 この言語の下の名前は「萌香」と決めたのですが、 上の名前(苗字)が決まりません。 なので、上の名前を募集しています。 個人的には「神山満月」ちゃんや "優先度に基づく並行論理型言語「織田信長」" クラスのインパクトのある名前がいいです。 つつしんでよろしくお願いします。
>>704 リンクOKですか?
ruby入ってなかったっ!!!はあっ!!!
で今からインストールするわけですが。
ギコのサンプル投下が明日になってしまう。
クリスマスにあわせてツンデレサンプルを
送り出したかった。(現時点ではBASICである。)
AAサロンでツンデレらしいAAを見つけた。
>>704 うむ、完成度タカス
ちょっと綺麗過ぎる感じもするがw
上の名前か・・・お嬢様っぽい名前だから苗字は三文字がよくね?
来栖川とか大空寺とかw
むしろ「聖(ひじり)」一文字で。聖なる夜の生まれだし 聖 萌香・・・ギャルゲにでてきそな名前だなww
709 :
704 :2005/12/25(日) 01:02:05
う、こんなに早くレスがつくとは思わなかった。
>>706 さん
Windowsだと環境を整えるのが大変ですよね。
Rubyのインストールまではなんとかいくと思うのですが
パスの設定やら漢字コードやらでいろいろめんどくさいと思います。
エディタの説明やら、ターミナルの説明も自分なりに頑張ったつもりなのですが
簡潔に、かつわかり易く、はできませんでした。
EUCだとかShift-JISだとか興味のないひとにはちんぷんかんぷんの内容じゃ
ないでしょうか。
やっぱ、つくったからにはいろんな人に見てもらいたいから
この辺なんとかしたいです。
>>707 さん
綺麗過ぎると言うのは萌えないということでしょうかw
Webページのスタイルが萌えないのはセンスの問題なので置いといて、
sampleがHelloWorldと階乗、これからFibonacciとクイックソート、8-Queen追加じゃ
萌えませんね。なんとかしないと。
でも、画像バーーンとかは技術的に大変だし絵心とかいろいろ難しいですよ。
その点1さんとかはすごいです。
ふいんき ってわざとなの?
711 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/25(日) 06:05:32
>>704 rubyでプロトタイピングって選択肢があったかっ!
「既存の言語の良いと思う所をごった煮にする」っていう所にperlやRubyの文化性を感じますねぇ
文法はruby、関数はschemaだけど構文はMindってカンジだね。
なでしこからの影響だけど、四則演算や括弧周り「(){}のこと」は全角も使えた方がよいカンジやね
712 :
デフォルトの名無しさん :2005/12/25(日) 06:06:46
>>schema scheme 分かっていても間違える…orz
713 :
707 :2005/12/25(日) 07:50:37
>>709 んー、綺麗というのはつまり「馬鹿っぽさ」が足りないというかw
くだらないけど可愛い、みたいな所が萌えに繋がると思うんだ。
その点、1氏はやたら仕事遅いし中核になる言語部分はまだ何も出来てないけど
「くだらなさの追求」という点では秀逸だと思う。唯一、GUI環境にも着手してるからね。
あ、駄目だ。当面アップできなさげ。
うぃきぺに萌え言語項目作ったの誰だよw >>1か? そんな事をやってる暇があるなら(ry
717 :
sage :2005/12/29(木) 21:33:24
おともだち 萌え は3、久美は2。 えーと、萌えちゃん は 久美ちゃん より大きいの かしら? 「そうだよ」 萌えちゃん を 0.5 倍してね 「ううん、違うの」 萌えちゃん メークアーップ! int moe=3,kumi=2; if ( moe>kumi ) moe*=0.5; else moe++;
>>704 すごいなあ。製作時間はどれくらいかかりましたか?
萌えSchemeでつね
,へ \ | / ,ハ百 \ \ \ | / ム.只 /へ/) ./ ̄\ ∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_ .(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ ゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─' ゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \ (,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \ ,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_ / / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) '0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0 0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0 HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH EEE 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) EEE |l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili| ,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,, 〜ラッキーレス〜 2006年新年あけましておめでとうございます! さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
722 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/03(火) 15:39:19
age
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくおねがいします。
700まで伸びたようだがここで終わりか…。
ハッピーエンドですね
スレは終わっても続けるので
ヽ(゚∀゚)ノフォーウ!
TeXをもらってくる場所ってCTANだけど なんかしぃタンって思えてくる
729 :
デフォルトの名無しさん :2006/01/09(月) 19:10:50
まだだ、まだ終わらんよ!! つーことで、>>1の代わりにまとめサイト作ってくれる香具師まだー?
俺は論文が終わったら少し何かするかも
あーまとめサイトのことじゃないけど
萌え言語作るってどうよ? 現在作った後の物を配布って形だが、 作る講座みたいなのあったらよくね? と、言いだしっぺがやらない法則なんだが。
>>733 沖の中の人はバカだな。
むしろ沖の中の人になりたい。
萌え言語と言うからには、文末文字には、「にょ」とか「にゃ」とか「うみゅ」とか、 様々なバリエーションが欲しいと思うのだが?
線を引く(254,12)-(125,14)にょ//線を引く ぬる(112,524)にょ//色をぬる 「Get Hit Key」//文章(Get Hit Key)を表示する おし()決まり!//getch()
#define にょ ;
萌える言語仕様に萌え萌えな実装
自然数 N が与えられたとき、 1 から N までの数字を N 個並べる組み合わせをすべて 列挙するプログラムは 萌え言語 で書くとどうなりますか? 例えば N = 3 のとき 1 2 3 1 3 2 2 1 3 2 3 1 3 1 2 3 2 1 となるようにです。 よろしくおながいします。
それもう秋田
1 から N までの数字を N 個並べる組み合わせをすべて 列挙するにょ
どっかでAdaで書け、とかあったけど。
パスカルの勉強スレにあった奴だ。 パスカルでヤフウな存在を抹殺。
私には 黙秘権と弁護士を呼ぶ権利、 あと保守する義務がある。
やっぱり全員逃げたw
生存報告してもいいんだが 作業がすすんでないと 死んだも同じだからな。
750 :
747 :2006/01/22(日) 12:34:58
>>738 そこはご主人様がカスタマイズできるようにしたいな
斜壊塵が萌香を取り上げてる。。
検索ぐらいして。
うわ。当て字だと思ってた。 検索にかかるとは!(驚愕)
取り上げてるとかいうから 大手サイトかと思ったら 個人ブログじゃねえか。
萌香って、単なるlispじゃねーの?
萌香は Ruby の人とかも取り上げてましたな。
>>757 後置記法が混在しているんだし、単なる Lisp とも切って捨てられないんじゃないかと。
まあ萌えられなかったらちょっと変わった Lisp 止まりかも知れませんが。
華麗に保守する!
>>1 いないようだが本格的にのっとってもいいか?
応答がなければ1週間後に正式にスレを再利用する。
>760 再利用ってなにするの?
うわ。下がってるから誰もいないと思ってたら即レスかよ!
ここから先は私がスレを使って萌え言語をつくるスレになる。
>>761 あなたはどのくらいの実力をもってますか?
既に何人も言語作るひとが名乗りをあげてる状況なわけで、 そこで敢えてスレの占有を宣言する動機がよくわからない。 あなたがどれだけの「実力」を持ってるかわからないが、 乗っ取りなんかせずに one of them としてやればいいじゃないの、と思う。
764 :
761 :2006/01/30(月) 14:27:01
書き込もうとしたら先越されたー。 俺のいいたいことを>763さんが言ってくれました。
動きがなかったので終わってたかと思った。 二人も居てはのっとれないじゃないかwww
766 :
761 :2006/01/30(月) 14:35:40
まあ、のっとるとか面倒くさいこと考えずに 何かできたら持ってきておくれよ。 手伝えれば手伝うし。たぶん。
判り申した。何か持ってきます。
スレが伸びたかと思ったら進展ナス。
違わない。 ペルソナ指向っていうのはペルソナウェアからきている ペルソナとみて間違いないでしょうか? (現在はキャラリナですが)
ここで聞かれてもそうなんじゃない?としか答えられないよ。 ペルソナってまだサービスしてたんだね。 サービス内容はあまり変わってないようだけど。 ところで、伺かについてたスクリプト言語みたいのは このスレ的には萌え言語になるのかな?
>770 ペルソナウェアのペルソナと同じ語源、というのが正しいかな… 元々は心理学用語で、表面に出ている人格、みたいな意味
応答があったのでやめたんだろ。
そっか。 動きが無いから乗っ取ってくれたほうがよかったような気がするのに。
というか即レスだな。 粘着ですか?
2chしかすることないただの暇人だよorz
なんというか作ろうとは思ってる。
よく考えたらでlpひ6ぺrそなlって EXE生成するソフト作るのは ライセンスにかかるんでなかったっけか
781 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/09(木) 10:57:33
やっぱり全員逃げたw 晒し上げ
まあ待て。落ち着け。これは罠だ。話せば解る。
>>1 のその後が聞きたいというのはある。
上司の独立についていったようだが。
>>1 赤坂に頼めば?
燃え系のキャラクタの名前をパクって
ソフトの名前にしているくらいだから
やってくれるよ。きっと。
「作る」のが目的であって「使う」のはまた別のお話。
赤坂さんダレヤネン! キティの人かよ!? 何となくメイドロボすれに居る気がする。
定期保守
定期死守
保守!
790 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/18(土) 21:57:32
見苦しいな
いいかげん落とせよ、カスども
そういう作戦や
逃げた逃げた言うが保守しとるがな。
俺もいるよー ばかえこーたんはちょこちょこ改良して 修飾語と述語がわかるようになったんだけど ハードディスクが飛んじゃったからもうだめぽw またそのうち作り直すわ
ばかえこーたん ってこのスレで一番初めに登場した萌え言語ですよな? ハードディスクとんだってことは携帯での書き込みか!?
いや、飛んだのはひと月くらい前なんだけど
とりあえず予備のハードディスクを繋いで起動してる
2年前まで使ってたけど、容量が小さいし遅いからって
ディスク買い換えたときに中身出して放棄してたやつ
つか飛んだのって
>>730 の直後だわ
今見ると切ないなw
せつねー! しかし帰還おめ
ハードディスク壊れたって、言い訳の代名詞じゃん。
>>799 うるせー馬鹿!!!
ピザでもくってろでべろぱー!
ハードディスク壊れたなんて言い訳の代名詞ですぅ おととい来やがれですぅ
>>799 「ハードディスク飛んで論文が消えました」って言ったら
先生にも同じこと言われたw
仮に壊れたのが本当だとしても、 バックアップしてない時点でバカ丸出し。 言い訳にもならない。
われながらまったくだ
しかし脳内メモリーに蓄えてあるもんだろ?
いや紙にしたものが嫌ほどあるからそれ見て打ち込み うちの指導教官は添付メールが開けないとか言うから 情報の受け渡しが全部紙なんだわw 雑談ばかりじゃ悪いから何かネタ投下するか
俺も投下したいが全然すすまないんだ…。
えこーたんの将来像なんだけど、 N88-BASICを手本にしてダイレクトモードとプログラムモードとか それって正直どうなのかなって思うんだわ 対話に萌えを求めるっていう方向性だと、 大きなプログラムを作るときは結局 プログラムをエディタで書いて 「プログラムを読み込め」「はいご主人様♪」 「実行せよ」「はいご主人様♪」 それだけになっちゃう 目指すべきはPrologみたいなやつとかSQLみたいなやつとか そういう対話と応答のやつだと思ってきてる
すまん。1/144ゼロカスタム作ってた。
>>808 デスクトップマスコットみたいなのにする?
横からスマソ。 >808とか>810みたいなのは俺も考えてたことがありました。 自分はJavaの人なのでソースを渡すとコンパイル、classファイルを渡すと実行、 みたいなのを考えてたことがありました。 面白いかどうかは別にして。。
スクリプトにすると描画とか 色々とややこしくなるよな。 ネイティブコードは知識がないと駄目だし。
はいぱー☆ほしゅ♪
とりあえずここは保守だろう!
保守。
817 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/28(火) 18:53:19
結局全員逃げたようだ。 晒し上げよう。
いるいる
819 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/28(火) 19:46:16
じゃあうpしろ
>>817 タイミングが良すぎるぞ。
さては自演だなw
821 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/28(火) 22:13:26
>>821 ばれたか。
俺のほかにもいるようだな。
823 :
704 :2006/03/13(月) 02:58:58
お久しぶりです、みなさん何してましたか ? 自分はチュートリアルを---遅々として進みませんが---書いていたんですよ。 で、そうこうしてるうちにメインに使ってるデスクトップマシンの 電源が入らなくなってしまいました。 母板か電源かわからないけどもう3〜4年くらい使ってるわけだし、 ちょっとパワー不足も感じてるし買い換えるかってことにしたんです。 で、奮発してPentiumDの3.0GHzなんてものを買ったんですよ。 マザーの世代が多分数世代(初代nForceから945)飛んだんでHDも新調して OSも再インストールすることにしました。 で、いろいろ苦労しながら........SATAとか電源コネクタとか昔とぜんぜん違うんですね....... 組みあがって、2chしたり、ゲームしたりして数日過ぎたころに、いいかげん 「萌香」のチュートリアル書かなくちゃと思い、古いほうのHDを新型につなげようと したんです。 横着して、ドライブをベイからはずさずにコネクタをつけようとしたら............. コネクタを折ってしまいました...... おかげでバックアップがパーになってしまいました。 どう見ても自業自得です。 ありがとうございました。 書き直しだよ (T T)
このスレはハードディスクをだめにする人が多いな
俺はノートパソコンの液晶がおかしくなった。 見えているから問題ないが 青系〜白系の表示だけ 縦の線が2分の1みたいな状況だ。 標準の画面より全体的に黄色っぽく見える。
エロ画像ばっか見てるからやきもちやいてんだよ
827 :
デフォルトの名無しさん :2006/03/18(土) 22:50:44
無事、全員逃げました。 この艦はこのまま海の底へ沈めます。
うむ。 そういいつつ上げてしまってるのは そういうことなのかね?
なんか笑えてきた
急速沈降中です。 音を出さないでください。敵のソナーに補足されます。
やべ〜、スゲー歌いてぇ〜w
ぴこーん…ぴこーん…ピーン!
お兄ちゃん大好き!
完全にスレが死んだ。口だけなんだよな。
うむ。我ながらそう思う。 それにしても粘着ぶりが見事だ。
ほらな。即レス厨釣れるだろ?
そうだね
838 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/09(日) 10:11:49 BE:185229735-
ツンデレBASICを開発中
おお。
ほらな。即レス厨釣れるだろ?
お前の釣堀かー!
所詮ここで出来ることといったらポインタ記号がハートマークぐらいが関の山だろ
プログラムしづらい
自演かよ
ほらな。即レス厨釣れるだろ?
カンゼンニ”スレ”ガシンダ
ホラナ。ソクレスチュウ ツレルダロ?
綾織(あやおり)
ペルソナウェアに特化した言語など使い物にならん。 その上萌えないときた。
名前が 萌えるじゃん? もっと ベーシックみたいだと わかりやすくて いいんだけどな 『ペルソナウェア』とは 古いこと よく知ってるね 今は『キャラリナ』に 改名してるんだよん
ああ。知っている。 しかも有料になる前のはるなのデータが CDRに焼いてある。
そういえば0.93dと1.00のあいだに0.97ってのがあったらしいけど それって0.97のバージョンの春菜もあったの?
知らない。 0.93しかもってナス。 当時は変なタイヤ野朗でなく 次女がサンプルだったということも。
サンプル版の次女 さがしたなあ 結局 知り合いに もらったけど・・・ ちょうど 去年の今ごろだった 0.93も さがした bは もらって dは 自力で入手した ああ やっぱり0.97は 幻か・・・
そんなに違うもんなのか?
持ってないだけに違うのかどうかもわからん
下手な腐女子サイトでさえ 絵板が過疎ることはないのに プラエセンスはあれか。 CG講座開いてくれればよかったのに。
0.97は 1.00のベータ版のコトらしいんだけど その春菜が 白ブラウスもあったのか 半目 だったのか ピンクのセーターは なかったのか 0.97本体でなく 0.97版の春菜が知りたいし欲しい
『しぃちゃん』の練習して描くか・・・
つか春菜の前髪がそろってるのはいい加減キモイ。
なら まんなかで分けてるのとか いろいろあるよ
あれ声がOGGなのだな。 簡単に ん”−ん”−ん”−!
ところでしぃちゃんとは ぬこなのだろう?
キャラリナに限らずたいていの お絵かきBBSって『しぃペインター』とかでしょ? あれってつまり『しぃちゃん』なんじゃ・・・
そっちの「しぃちゃん」か。 しぃちゃんの絵を描くのかと思ってた。
パッション知らないのか…?
え???
ぐふ。
ザクとは違うンだよ!!ザクとは!!(ハイネ西川)
声ファイルを流用して超不細工キャラを作る。 それによって子供達の夢を奪う。
『子供』は あまり 期待してないんじゃ?
第二次偽春菜作戦?
>>873 キャラリナの掲示板見る限りでは
低年齢なユーザが多いように見える。
つくりたいな『ニセ春菜』・・・『偽春菜』じゃなく・・・ キャラデリ募集コーナーは20〜30代が多いような・・・
キャラデリ
きもそうだから手を出せずにいる。
このスレでマスコット作るとしたら
開発環境の萌えを担うらしい。
>>1 は何所いったんだ?
>>877 きもくないよ 不安定な気はするけど・・・
どっかいったり 帰ってこなかったり・・・
キャラはいいけど メッセージが届いてないと困る
届いてないことが わかればいいんだけどね・・・
>>879 え〜?なになに? その『海賊版』!?
つくったの? 詳しく!!
むしろ向こうのパソコンで
いろいろできるキャラを希望!!
作ったというか 綾織で スタート時に画像出して 台詞しゃべるだけしか機能しないぞ。 キャラデリ時のプログラムは やったこと無い。 希望!!でなく このスレで作らない?
絵板久しぶりに見たら セーラー服が書いてあった。
>>881 タイヤネコを元に 画像と音声の差し替えをするなら
まあ そこそこ なんとかなるとして・・・
このスレに 何人 いるんだろう???
>>882 ちょうど 話題にした翌日なんだね
追加服装のデザイン案ということだけど
実に4ヶ月以上ぶり・・・
884 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/22(土) 12:44:16
885 :
デフォルトの名無しさん :2006/04/22(土) 12:45:11
あーところで拙者のPCだとなぜか 98互換モードじゃないと動かなくて困る。 TTSで卑猥なこと言わせて遊ぼうと思ったのに。
やべ。あげちまうた…。OTL 俺もなんか描いて来るかな。
上げちまっても人が来ないあたりが ナウい。
なんか描いてくると 人が来るかもよ? ちなみにオレは 以前に描いたことあるよん あと 『0.93e互換モード』じゃないの? 0.93の春菜を 使ってるのでは?
いや。そうじゃない。 インスコ→実行→強制終了 インスコ→Win98互換モードに設定→実行→ウマー
・・・XPにある 機能? オレのOS WIN2000RC2だから よくわからないけど・・・ ちょっと前まで 互換どころか リアルの98SEオンリー(今は デュアルブート)だったし・・・ 98互換とか言われると エプソン機も思いうかぶけどね
そう。XPの機能。
2kだとSP1入れないと互換モード使えない。
XPでも動くはずなのに うちのPCだけ動かない
WIN2000RC2を SP4にしてあるから 使えるのかな? 互換モード・・・ そういえば 98SEを立ち上げてるときに いれたものは 2000からは 立ち上がらない(エラーで終了する)ものが ある (立ち上がるものも ある)
保守。
はいはい、一時盛り上がろうが、結局口だけなヤツラばかり
はーい!はーい!えびばでぃぱっしょん!
ホラナ。ソクレスチュウ ツレルダロ?
ここは口だけが大きい魚ばかりだから、簡単に食いついちゃうのね
900ゲット!やりい。
必要なのは萌え言語ではなく萌え環境だと思うの
もえもえろけんろう
結局、萌え言語は作られるのか?
既にもえかあるわけだしー。みたいな?
保守
保守
萌え言語とは何ですか?
スレ立って半年たつのに、進捗0だってwww
今日も良い天気だったよ!おにいちゃん
定期保守
まだ何の成果も無いのか?
というか
>>1 は上司の独立について行った
その後が気になる。
914 :
デフォルトの名無しさん :2006/05/31(水) 14:17:28
作ったぞ ほっちゃーん! ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント ほ、ほーっ、 ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント ホアアーッ!! ポインタをインクリメント ホアーッ !! ポインタをデクリメント ひろみさーん! ポインタが示す位置のデータを出力 ひろみひろみひろみ! ポインタが示す位置にデータを入力 アーッ!! ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する「ああーっ!!」までジャンプ ああーっ!! ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する「アーッ!!」までジャンプ
もえねー
ホラナ。 ソクレスチュウ、ツレルダロ?
919 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/02(金) 01:12:45
エラーの時メイド服の女の子が目に涙を浮かべて『ご主人様、○○ができません』と言ってくれるのきぼん
int a[1]; int *p = a; printf("%d", *(p+6)); YUKIのひとりごと: ひゃ!? ごしゅじんさま そこ、だ、だめなんです〜ぅ そこだけはさわらないでください〜!! もう!!!大嫌いです!!!!!(実行終了)
もうちょっと、こう、ツンデレでお願いします。
なにやってんのよ! そこはさわっちゃダメなの! えっ?ち、ちがうのよ イジワルで言ってるんじゃなくて…その、 あんたのためを思って言ってるの!! あのね。あんたは今、どこを指してるの? そんな場所はないってことぐらいわかりなさいよ。もう!
923 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/04(日) 12:15:44
萌言語名:lolita まずgccのエラー出力を萌化するフィルター作りから始めないか
gccはメッセージファイルを作るだけではないの?
925 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/10(土) 12:21:56
今北南ですが、スレタイ見たとき、これだ!! って思ったんらけど、 なんかもりあがってるみたいですね。 とりあえずプリコンパイラで既存言語に変換できれば、 1から全部作る必要ないと思うけど、 っていうかまぁ、燃え言語でなにをするかが、まずは重要だな!
作ること自体が楽しい do it fun
どうみても盛り上がってるどころか過疎ってるわけだが。
もりあがってるぜw
まだ開発してるんですか?
おまいはしてねえのかよw
まだスレあったのか・・・ま、この板じゃDATオチはなさそうだがw
しかし、徐々に1000が近づいている件。 次スレ立てるー?
本当に萌え言語を作るつもりなのか? 本当に作るのなら次スレを建てよう
934 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/16(金) 19:06:28
結局、萌え言語は開発するのか?
何に萌えればいいんだ?
妹の開発に萌えたら?
萌え言語で妹とか後輩とかを開発するのか。いいな、ソレ。
938 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/18(日) 11:56:41
したいこと。先輩が、ログインしたら・・・ 私が、先輩に、おかえりなさいする。 したいことここまで♪ おかえりなさい、っていうのは・・・ 私が、その人に、「おかえりなさ〜〜ぁい!!」って言う。 私が、その人に、ウィンクする。 私が、その人に、だっこする。 私が、その人に、「ずっとひとりで待ってたの〜。さみしかったの〜」って言う。 私が、泣く。 っていうこと♪ したいこと。先輩が、私に、なでなでしたら・・・ 私の、顔が、赤くなる。 私が、先輩に、微笑する。 私が、先輩に、キスする。 したいことここまで♪ ------------------------------- こんな感じ?
結局、萌え開発環境が作りたいんだよ
940 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/18(日) 13:21:06
こら、間違えちゃダメ・だ・ぞ・ エラーコード666
OSタン「萌美ちゃんわ急に体調が悪くなって、ベットに寝込みました。大丈夫かな・・ 実行時エラー4523」
結局、キモい妄想がしたいだけなんだよ
はたしてそうかしら? 擬人化するっていうのは、オブジェクト指向にとって、とても好都合。 しかも、無機質で命令口調な言語よりは、 プログラマのこころを痛めない、人に優しい言語だと思いますわよ。ご主人様?
ほら、キモイでしょ?
・・だってそういうスレなわけだし。 キモイスレで、キモイキモイ言われても、しかたないのではないかと。
じゃあ、結局、キモい妄想がしたいだけなんだよ、に異存なしということで
というか、自分の感想に他人の許可なんて要らないだろう。 君がどんな感想を持とうとスレとは何の関係もないわけだし。
結局、キモい妄想がしたいだけなんだよ
949 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/18(日) 16:43:51
ご主人様☆”}”が足りませんよ☆まったくもーオ・バ・ケ・のQ太郎☆ 深刻な警告 1123 プログラムになっていません。
次のスレタイはこれでいいか? 【萌え開発環境】萌え言語を作ろう!【Ver0.2】
異存なしです、先輩!!
仮に萌え言語を開発したとして需要はあるのだろうか?
おおいにある
プログラミング好きオタの輩と、萌え好きオタの輩のダブりっぷりはかなりのものですよええ
956 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/21(水) 07:13:55
#define if えっとぉもしぃ #define printf 出力しますわ こんな感じはいかがでしょう、ご主人様?
これはひどい
958 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/22(木) 10:23:37
逆じゃないか? ×#define if えっとぉもしぃ ○#define えっとぉもしぃ if
959 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/22(木) 23:27:59
自分の格納元を呼ぶときには 姉.hogehoge 自分の配下にあるコントロール呼ぶときには 妹.hogehoge ・・・・だめか・・・
960 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/22(木) 23:55:06
961 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/24(土) 23:17:09
仮に萌え言語を開発しても すぐにVER2.0が出るだろうな
963 :
デフォルトの名無しさん :2006/06/25(日) 01:32:23
言語名:MOL
モルスァ!
萌え〜
966 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/01(土) 10:59:05
さーて、そろそろできたかな? ワクワク
967 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/01(土) 16:39:09
作っていないのに出来るわけが
ノッポさんがいればできるんじゃね?
しょうがないなー。じゃおれがつくってやっか。 ・・と言ってみるテスト
970 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/02(日) 22:44:31
971 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/02(日) 22:53:22
パソコン初心者の頃デスクトップアクセサリで遊んでた砌を思いだしそうだよ
973 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/05(水) 20:21:33
あっは〜ん
絵柄が少し古いな。
絵は著作権フリーで検索したら出てきたのを使った。 そのうち誰か描いてくれることを祈ってるわ♪
もう少しまともなの探せよw
978 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/06(木) 16:06:07
ロリ嗜好プログラムの話してるときって ・・・ 咲耶(sakuya)に代入してる千影(tikage)を俺に代えて そこをコレクションに代入すれば良いんじゃないか ・・・とか想像してしまった・・・・wwww
979 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/06(木) 16:33:33
味気ないコンパイルエラーをやんわり直してくれたらそれでいい。 ついでに俺が寝ている間に妖精さんが片付けてくれるともっと嬉しい。 しかし俺が萌えるか、それが問題だ。 ボイスは勘弁な。俺の周りが恥ずかしがるから
ボイスコマンドはかなりハズイな。
982 :
973 :2006/07/08(土) 14:23:27
983 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/08(土) 16:29:37
絶頂に達して機械が停止する機能があるらしい。
これは・・ある意味ウイルスといわれても仕方ないな
985 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/09(日) 12:09:29
他にコマンドは? ・・え? ひとりえっちしかできないの?
うごかん・・・
せっくすするなら、自分もPCの仮想世界に入らねばならんから無理だよ
988 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/09(日) 20:09:53
VB.net 2005で作ってるので、.net Framewarkインストール要。
989 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/10(月) 03:00:07
うごかん
「ひまわり」とか「なでしこ」とかそのへんを、 ギャル文字フォントで書いてればよいのでは?
ギャル文字なんて萌えない。
992 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/16(日) 09:47:27
キモ
立てたのかw ちゃんと萌えるの作れよw
レス付かないね
998 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/17(月) 17:07:51
ぬるぽ
銀河鉄道666
1000 :
デフォルトの名無しさん :2006/07/17(月) 17:16:37
1000 ぬるぽ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。