midi→spcに変換出来るソフト作れるか?

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123デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 17:46:39
NAONORI乙
124デフォルトの名無しさん:2005/10/03(月) 23:36:51
SPCなんて単純な構造なのに、未だに解析してる人って少ないんだね
まあ、その前に興味持つ人が少ないからねぇ
125デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 02:31:56
>>118
先生、プログラムはMIDIに含まれますか?
1261:2005/10/04(火) 09:36:43
自己解決しました。
ありがとうございました。
127デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 14:15:40
先生、おやつはバナナに含まれますか?
128デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 15:33:42
>>127
志村、逆!逆!
129デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 15:35:48
ばなな、おやつは先生に含まれますか?
130デフォルトの名無しさん:2005/10/04(火) 22:33:25
>>125
m9(^Д^)プギャーーーッ
131デフォルトの名無しさん:2005/10/11(火) 18:49:26
心理ゲーム2の音楽は、何気にかっこいい
132デフォルトの名無しさん:2005/10/13(木) 22:03:28
なぬ!どれどれ?
http://www.snesmusic.org/v2/
133デフォルトの名無しさん:2005/11/13(日) 06:14:21
spcファイルのデータ構造をおすえてくだすあい
134デフォルトの名無しさん:2005/11/13(日) 14:08:06
基本的にmodと同じ
135デフォルトの名無しさん:2005/11/14(月) 02:38:53
有難い
136デフォルトの名無しさん:2005/11/16(水) 02:32:57
そういえば、SMCからSPCを抽出するソフトってあります?
なければ>>1さん、作ってくださいな。
137デフォルトの名無しさん:2005/11/16(水) 16:02:57
ありすぎるので検索へGO
138デフォルトの名無しさん:2005/11/16(水) 16:11:20
クソスレageんな
139デフォルトの名無しさん:2005/11/17(木) 15:49:13
じゃあ、お前は息するな
140136:2005/11/20(日) 04:12:56
ちょっと言葉が足りなかったようでしたね。すみません。
ROMイメージのSMCファイルから直接SPCを抽出する
オンラインソフトを探しています(フリー、シェア問わず)。
もう一度探しましたが見当たりませんでしたので…
だれかそのようなソフトを知っていますか?
141デフォルトの名無しさん:2005/11/20(日) 09:59:16
知っていますが鼬害なので放置します。
142デフォルトの名無しさん:2005/11/21(月) 17:55:16
勝手にしてろ
143デフォルトの名無しさん:2005/11/22(火) 21:31:48
spcの演奏時間は変えられないものでしょうか
144デフォルトの名無しさん:2005/11/25(金) 16:58:16
貴方の言ってる事は理解不能です
もう少し国語を理(r
145デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 11:58:41
自分の持ってるspcファイルは、全部1分30秒ですが、
他人のそれを見たところ、3分やら10秒やら、曲にあわせて長さが違うのでした。

これは、ファイルをいじったのか、専用のソフト(?)で抽出したのかなと、自分は思ったので、
質問をさせていただきました。
146デフォルトの名無しさん:2005/11/27(日) 14:36:50
ありえない質問でした。
147143:2005/12/01(木) 21:35:36
すみません、78ので自己解決しました
148デフォルトの名無しさん:2006/01/24(火) 16:21:51
ゲーム改造を得意とする俺が来ましたよ
バイナリエディタでSNESのロム開いて、音階を16進に置換して入力していけば曲を変えることは出来る。

SPCはMIDIと同じで演奏手順や楽器を指定して、命令通りに弾かせてるだけ
だからMIDI→SPCは可能だと思うよ。
ゲーマー且つプログラマーな人が協力してくれさえすればね
149デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 23:49:18
音色データが取り出せないのにMIDI->SPCは無理だろ
150デフォルトの名無しさん:2006/01/30(月) 23:56:10
spc2midiの逆をやれと。
しかし使い道が限られてきてウマーじゃないよな。
151デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 14:47:11
知っているが>>1の態度が気に食わないのAA
152デフォルトの名無しさん:2006/01/31(火) 19:02:13
煽って作らせる作戦だろうがそうはいかんぜよ。いかんざき。
153デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 18:16:26
>>1から見てみて思ったけど
まずこのスレにはspcに詳しいやつなんて居ないんじゃないのか?
プログラマーはツール作ったりするのが得意なだけで
ゲーム改造は別に得意としてないだろ。
154デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 19:50:19
煽って作らせる作戦だろうがそうはいかんぜよ。いかんざき。
155デフォルトの名無しさん:2006/02/10(金) 21:41:54
>>153
だってム板住人ですもの
俺はプログラムの勉強したいだけであってハックロムなんてのを作る知識は皆無だし
別に当たり前じゃね?
156デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 02:48:38
SPCに関して言えば、ハックロムもゲーム改造も関係無いな
157デフォルトの名無しさん:2006/02/11(土) 18:06:47
エミュレーターがろくな物ないからな、SNES
NESはまだマシな部類
158デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 18:51:42
こんなスレあったのか。なんとも認識の甘い>>1だな。
「変換」という言葉の使われかたについて20年ぐらい経験してから来い。
159デフォルトの名無しさん:2006/04/02(日) 21:08:28
inputとoutputがあればなんでも変換といっちゃう世代or階層なんだな


久し振りにこのスレ見た気がする


SPC700のドライバ(や波形)の作りかたによっては、
smfをspcに埋め込むだけでも実現できるよねこれ
もちろん普通にドライバ作ったほうがコスト小さいだろうけど(そうか?)
160デフォルトの名無しさん:2006/04/11(火) 01:31:16
smfは冗長だから64KBに直接入れる気はしないな
161デフォルトの名無しさん:2006/04/11(火) 02:14:20
そうですね
162kuukai@team2ch:2006/06/22(木) 23:59:31
spcからmidiってあります?
見つかるたびに404
だれか教えて
163デフォルトの名無しさん:2006/06/23(金) 01:20:22
ぐぐれば一発だと思うが・・・
164デフォルトの名無しさん:2006/08/06(日) 09:27:40
変換出来るソフトは作れるだろうけど
ゲームごとにシーケンスデータのフォーマットが違うから
イチイチそんなツールを作るというのは実用的ではないという罠
165デフォルトの名無しさん:2006/08/06(日) 13:33:56
まぁやるとしたら音源レジスタを毎フレーム読んでログ取るくらいだね
そしてそういうツールは既にある
166デフォルトの名無しさん:2006/10/15(日) 19:45:31
MODがいいと思うよ。
167デフォルトの名無しさん:2006/11/26(日) 21:19:56
Nostalgia スーパーファミコン音源版 あげ
168デフォルトの名無しさん:2006/11/26(日) 21:34:27
timidityじゃダメなん?
169デフォルトの名無しさん:2006/11/27(月) 06:11:53
文系には碌な奴がいないことは解った
170デフォルトの名無しさん:2007/01/07(日) 11:22:51
>>1がクソみたいな奴なのは分かった

SPCっちゅーのはつまるところサンプラーなわけだろ?
要するにあの独特な音の痩せ方を再現できる
VSTソフトサンプラーでもあればSFCっぽい音にはなると思うのだが。
どうしてもSPCで書き出したいってんなら知らん
171デフォルトの名無しさん:2007/01/25(木) 04:28:18
YAMAHAのATS-MA5シリーズなんかは、
着メロ製作ツールだけど発想としては近いと思うんだわな。
ちなみにあれはMIDIを読み込んで音色データをソフト上でエディットし、
最終的にmmfという着メロフォーマットを書き出す方式を取る。

SPCをそれに当てはめられるのかと言われたら知らんが、
ああいう感じのツールを作ってくれる神でもいないと無理だわな。
172デフォルトの名無しさん
つ VORCの1月11日の新曲情報の作成システムの項目。

でも、このツール 難しすぎ。