【独習C】猿80【猿プログラミング研究室 part12】
まだよ。。 _______ /|_______|\ まだ終わらんだぱ。。 . |/ \ | _ _.__, | |、__ |\\ , '(__ __)`ヽ /|\ | \\ ゝ_ @(o・ェ・o)@ _ノ . / | | 丶 \丶 _/ \_, __/ \ . / ノ ソ \ \\ / _/ |_/| | \ \_ \ _ / // \ \\_ / _/ |_/ | .| \_|\_ . \_ / // \ \_| /_/ |_// / | | ヽヽ\_| \_ \_/ // \ /ヘ_/_ .|_/ . ( (_/| .|\_) ) \_| _ヽ_∧\ .// | /_ゝ |/ . |___ _____| \| く_ \| | (( _ゝノ / / λ λ \ \ く_ リ リ 丶ゝ、_ゝ / //ヽ丶_ // ^\ヽ ヽ く__ メメ ( ( ( ヽ | / ) )__) ( '、_ノ__) \_/ \ | | | / 〉 ! ソ ノ ハへ、 〈_ | 〉_ / ーゝ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |今月の予定だぜ └―――――v――――――――――――――――― | | ・IEのツールバー作成 | ・シューティングゲーム製作を学ぶ | | | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一応それらしきもの見つけたが…英語でよくわからんなこりゃ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://www.codeproject.com/atl/ietoolbartutorial.asp
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |まぁいい 一星らが帰ってくるのを待つか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>1 ボス猿スレ建て乙〜
約一ヶ月ぶりにスレ復活なのね(笑)
今回は、500目指して頑張りましょう♪
私はこの間まで、CG検定2級・マルチメディア検定2級の勉強してたさ。
ところで、STGは何で作る予定なの?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |そっちは一星担当だからヤツがこないとわからんな おれはIEのツールバーを作ろうと思ってるぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |にしてもIEのツールバーってのはどうやってつくればいいんだろうな さっぱりわからんぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | ∧ |_|Д゜) |文|⊂) | ̄|∧|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵∵∴∵∴∵∵| |∵∵∵∵∵∵∵∵| @|∵∴∵o・ェ・o∵∵∵| @ |∵∵∵∵∵∵∵∵| ドグン _____ |∵∵∵∵∵∵∵∵| / __ \\ |∵∵∵∵∵∵∵∵| / /. \ \\ |∵∵∵∵∵∵∵∵| | |ノ (...| ドグン | | |∵∵∴∵∴∵∴∵| |..| ⌒ |.. .. | | |∵∵∵∴∵∴∵ \ | .| @(';.´,゜ェ,.。)@ tanasinn |∵∵∵∴∵∴∵∴∵\/.. | /∴∵∴∵,',\ |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴ . / /,',/\∴∵,',/ ̄\ >>猿母 |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵../ _| ̄ ̄ \∴/ ヽ∴\ |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵│ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_)┻━┻ |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ ||\ \ |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴/ .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ |∵∵∵∴∵∴∵∴∵/ ..|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |∵∵∵∴∵∴∵∵/
ブリタニアを一時間毎にageるツールバーを作ってくれ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |知らないうちに1000まで行って落ちてそうだが └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
常にスレ群の上に在り続けたいんだ、ブリタニアは。
なんだ・・・スレあったのか。大猿のサイトも救世主のサイトも逝けなかった から閉鎖したのかと思った。メアドも変わってるの気付かなかった。 心配して損した。一発殴らせろ! _, ._ パーン ( ゚ Д゚) ⊂彡☆)@(o・ェ・)@
>>17 ちなみに漏れの某サイト、更新に気付かず放っといたらアカウント消された( ;・∀・)
,-、 ,.-、
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/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/:::::::::::::|
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/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
.| ● | もうだめぽ
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` 、 (_人__丿 //∪/ /
`ー 、__ 。ノ /
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`ー-< / ./ ./
`ー‐--{___/ゝ、,ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>16 あ、そう
>>17 あーたまに再起動とかするからたまたまその時にアクセスしたんだろう
メアド? メアドはNSDLに書いてあるヤツ使ってるぜ
今はそれをメインに使ってるから返信も高速だぜ〜
>>18 もさのお絵かき掲示板はまた削除されてたな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |どうでもいいがまたくだらん雑談してると削除されちまうな 一星はまだ到着しないか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>18 そそ!マミィのところも!なぁんだ。そういうことでしたか。チョト安心(*゚∀゚)=3
>>19 メアドも無効かよ・・・と思って、さっきNSDLに繋がって確認したら
新しいメアドになってたw
∧∧ (・3・)エェー シューティングといえばスターソルジャーのおれがきましたよYO /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
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>>21 変えたのはかなり前だがな
>>22 おれは昔からシューゲーが好きだったがスターソルジャーだけはやったことねーんだよな
1942とかアフターバーナーはよくやったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
お手軽シューティングゲーム (★д★) ↑の敵の弱点は★だ! 百回クリックすれば爆発して倒せるぞ!
#include <stdio.h> void main() { while(1){ printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n"); system("cls"); printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n"); system("cls"); printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n"); system("cls"); printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n"); system("cls"); printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n"); system("cls"); printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n"); system("cls"); printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n"); system("cls"); printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n"); system("cls"); } }
↑敵の表示ルーチン作っておいた
!!(゚∀゚)インベーダぽいw
(・3・)エェー 自機を表示するように改良しといたC− #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <locale.h> #include <string.h> void main() { wchar_t buf[16]; int flag = 0; int x = 0; setlocale(LC_ALL, "Japanese"); buf[15] = L'\0'; while(1) { if(GetKeyState(VK_LEFT) < 0) x = x <= 0 ? 0 : x-1; else if(GetKeyState(VK_RIGHT) < 0) x = x >= 14 ? 14 : x+1; if(flag == 0) wprintf(L"(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)"); else wprintf(L"(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)"); flag = !flag; wprintf(L"%s", L"\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); memcpy(buf, L" ", 30); buf[x] = L'凸'; wprintf(L"%s", buf); system("cls"); } }
読んでもわからん htmlで書いてくれ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |最近JavaばっかりでCのコンパイラ入れてないぜ 風呂はいったらコンパイラ入れて動かしてみるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |ダメだ パスの通し方忘れた また明日やるか 眠いぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ワタクシ色々安堵しました。 マミィも元気そうで。・゚・(ノ∀`)・゚・。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
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>>33 猿は不死身だぜ
>>34 ちらちらしてるが一応ちゃんと動くな
これぐらいならWinAPI使って作れるかな
どうでもいいが明日は試験だ くそったれ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>34 どういうものなのかプリントアウトしてよく見てみたがこのlocale.hってのはなんなんだ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧∧ (・3・)エェー setlocaleを呼び出さなきゃwprintfでうまく全角文字が出力されなかったんだば /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
(・3・)エェー ぼるじょあ が猿語になってるC〜w
∧∧ ⊂(・3・)つ-、 /// /_/:::::/ エェー |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
40 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/09(土) 21:22:46
1 :大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w :04/11/13 00:56:47 ID:yty6iCEu | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | おいらロリコンや。。 |_____ _____________ ∨ .{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ {{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ ( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ |. T | {{{{}}}}´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ ⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ ) ( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , ) ヽ ( , ) ( 丶 ( ) ノ 丿 2 :ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q :04/11/13 01:09:28 ID:Q9FtUX8H | ̄ ̄ | | ___| .._|___|_ ⊂@(o・ェ・)@つ-、 おいおい。。 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
1 :大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w :04/11/13 00:56:47 ID:yty6iCEu | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ウンコモリモリ。 |_____ _____________ ∨ .{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ {{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ ( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ |. T | {{{{}}}}´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ ⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ ) ( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , ) ヽ ( , ) ( 丶 ( ) ノ 丿 2 :ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q :04/11/13 01:09:28 ID:Q9FtUX8H | ̄ ̄ | | ___| .._|___|_ ⊂@(o・ェ・)@つ-、 おいおい。。 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
∧∧ (・3・)エェー この流れはやめといたほうがいいYO、また削除されちゃうようんこうんこー♪ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
44 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/10(日) 01:40:54
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
45 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/10(日) 08:49:27
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |おいらもさもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |GUIのシューゲーが作ってみたいんだよな この前使ってたDirectXの良かったんだが何故か知らんがインストできなくなっちまったしな 他によさげなヤツなんかないか? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |つうか一星が来ないと何で作るのかも決められんぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
一星ならRPGスレにいたお
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |至急呼んでこいもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
へ へ|\ へ √ ̄| へ ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __ |\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ' \_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ / / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' ) / /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ | | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄ \\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /( \_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__ ∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
52 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/11(月) 19:26:33
54 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/12(火) 17:47:20
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
∧∧ (・3・)エェー 本格シューティングゲーム製作と超便利機能付IEツールバー製作はまだかYO /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
56 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/12(火) 18:42:20
本格気味シューティングゲーム昨日付きIEツールバーですか? では、見習うのはグラディウスとか良いのかな ゼビウスの方が好きだけど
58 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/12(火) 21:48:35
60 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/12(火) 22:25:44
ツールバー内でシューティングゲームがしたいと言っておるだろうに
上司に隠れてシューティングゲームですか。おめでてーな。 目の色が変わるからすぐ分かるぜ。
真面目に使いたいと思っている人間がいるとでもお思いですか?!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|こういう感じのシューゲー作りたいんだよな
どうやって作るんだこれは
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
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http://www.acid-play.com/download/g-type/
世界初!ツールバーシューティング 猿研究所は、コンシュマー向けでは世界初となる 『ツールバーゲーム(ツルゲー)』を開発した。 ブラウザの右端に表示するツールバー上でプレイする。 内容としては、ツールバー上に突然現れるモンスターを、 キーボード入力で打ち落とすというもの。 モンスターには種類があり、それぞれ適合するキーでしか倒せない。 また、時々現れる味方を倒すとライフポイントが減ってしまうぞ。 ネットスケープには非対応。 猿研究所は『次はタスクバー上のゲームを作りたい』と話している。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |青猿は広報部長で決まりだな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ + (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |いろいろ見てみたが、COMだのMFCだの難しそうだな そもそもwindowsプログラミング自体難しいから大変そうだな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |なんでツールバーは辞めてシューゲーの方に専念してみるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
72 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/14(木) 21:22:10
外部プログラムを実行するのはどうすればいいの? perlでいうsystem的なやつ すぐに教えやがれ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |perlはわからん └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
74 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/14(木) 21:24:59
プログラムの勉強が目的なら下4つは選択肢から外した方がいいかもな。 単にシューゲー作りたいだけならツクールでいいだろ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
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http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/directx.htmlにもあるように シューゲー作るならC/C++&DirectXが一番良さそうだな 処理も早いし
ただDirectX使うとなると金がかかるVC++が必要だからな
おれは持ってるからいいが持ってないヤツは参加できなくなっちまうからな
Javaはこのスレ的にはちょっと路線とズレちまうからな
└―――――v―――――――――――――――――
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|OpenGLってのはどうなんだもさ?ここ見た限りだとOSに依存しなくてよさげだが
今も使われてるのかもさ?
http://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/gl1.html └―――――v―――――――――――――――――
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79 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/14(木) 21:59:08
80 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/14(木) 22:01:07
>>78 WinのPCゲームであればDirectXの方が主流だろうけど、
Win以外も対象にするんならOpenGLかJavaあたりでやったらいい。
82 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 05:00:26 BE:543391889-
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ + (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
俺はvcあるからdirectxでいいぞ
(・3・)エェー ちょっとlibBulletMLをさわってみようかなと思ってライブラリ作って #include "bulletml/bulletmlparser.h" #include "bulletml/bulletmlparser-tinyxml.h" #include "bulletml/bulletmlrunner.h" int main() { BulletMLParser* bp = new BulletMLParserTinyXML("hoge.xml"); bp->build(); return 0; } テストで上のソースをコンパイル実行したら This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. とかいわれて落ちるんだけど何かおかしいのかNA?
あーっと解決カレントディレクトリがexeファイルとhoge.xmlファイルがある場所じゃなかったYO(・3・;)
87 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 17:06:23
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
88 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 19:25:20
漏れはVC持ってるがDirectXはいやだぞ!
じゃ、DirectZにしようぜ。
90 :
ジャック :2005/07/15(金) 19:40:20
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
91 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 19:51:42
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>79 まぁC言語は大体わかるもさ
>>53 よくみたら日本語の説明書きもあるな
だが聞いたことないがどうなんだこれは?
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| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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|libBulletMLについて検索かけてみたら、こんなの出てきたな
http://homepage2.nifty.com/isshiki/libbulletml.html こんなのもできるのか おもしろいな
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95 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 21:38:10
96 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 21:41:37
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ >>大猿が ,,,ィf...,,,__ )~~( 悩んでる間にも _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
また懐かしいコピペをw
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ + (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
100 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 22:07:41
今だ!100ゲットォォォォ!!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩ ∩ 〜| ∪ | (´´ ヘノ ノ (´⌒(´ ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ズズズズズ
101 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/15(金) 22:23:13
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
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__,,:::========:::,,__ ...‐''゙ ''‐... ..‐´ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ・ ←さるじょあ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ ドォォォォォォォオオン /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |まぁJavaでもいいんだよな Javaできるやつはいるのか? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ + (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
∧∧ (・3・)エェー CじゃないのかYO /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
108 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/16(土) 19:33:01
大猿は Javaできるのか?
110 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/16(土) 20:01:46
111 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/16(土) 20:11:41
112 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/16(土) 20:57:18
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>106 おれはなんでもいいんだが、なるべく参加しやすいようにタダで作れるやつがいいんだよな
だからVC++とか金のかかるやつはなるべく使いたくないな
>>107 最近iアプリやってないな
>>108 できるというよりむしろそっちの方が専門だな
大学の研究室はJavaゲーム作成だしな
>>109 今までやったのと微妙に違うからよくわからんな
つまりtest.xmlで弾の速度とか方向を決めて、test.cppでそれを動かすって事か?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
金掛かるって言ったってせいぜい数万円内だろ。しかも初期投資のみ。何が問題なんだよ。
115 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/16(土) 21:51:17
mingwつかうくらいなら Cygwin の方がいいよ。
117 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/16(土) 22:08:27
SDLはMingw環境でのコンパイルのみサポートしているためMingwをインストールします。
118 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/17(日) 02:30:34
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
ブリタニア専用の言語を作ってくれ
120 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/17(日) 09:03:00
専用なら自分で作れ
121 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/17(日) 20:13:44
∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 ブルーレイ まだかYO / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------|
作れないから言っているんだ素人め
123 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/17(日) 23:33:33
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ブルーレイ ◆sjehs7tfE6 (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
∧∧
>>112 エェー そこは参考になったYO
(・3・)
>>113 エェー そういうことだばtest.xmlの内容を変えればリコンパイルなしに弾の軌道を変えられる
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
127 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/18(月) 20:11:13
.(\_./) i'´ ヽ (〈 (〈从ノ)))〉 。 ||| (l●-●ノ〉/ 川⊂)Σlつ,~ ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!! ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"'''::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::' |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あー 疲れる3連休だったな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
129 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/19(火) 00:12:21
.(\_./) i'´ ヽ (〈 (〈从ノ)))〉 。 ||| (l●-●ノ〉/ 川⊂)Σlつ,~ ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!! ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"'''::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::' |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
130 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/19(火) 05:49:49
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |オッス |来てやったぞ猿 └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o゚Д゚)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
132 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/19(火) 22:26:31
ち
133 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/19(火) 22:30:06
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o゚Д゚)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
C言語のコード読むときに役立つツールとか無いですか?
ドォ〜ン! . __γ ⌒ヽ@(o・ェ・)@⌒ヽ_,,-、、‐っ______________________ ( `-'´⌒''~ 、@)))'~ __________________ ー.,,_ ,./ヽ、 , _ ,、 ヽ ~ー'' ̄ '、r⌒) ―――――――――――― ̄  ̄ _ _ ――/〈 ――― ) iー  ̄ _ ̄- _ / > \\ ./ 彡 _-―  ̄_ _─ー ̄_  ̄ '――――――\ \ _ \\:・ .l i ,-'' __― ―', ― -\ \ ― .| |― = ̄  ̄ ――l .l ─――――― :, .∴ ', ・,‘ \ \_- ― = ̄ . / ヘ .i ――――――  ̄ -─ ̄ _∴ , .. ∩ - ― \_| | .:: l / ヽ .l _-―  ̄ ────── "  ̄――――――| | ∩ 〉 ノ ’; /、 , 〈 ヽ 、) ───── ` :, | ―― |/ / ̄_ .i ./ .l `、 ―  ̄ _  ̄  ̄ _ ̄ -─ ̄_\ \__|/ _- ― = ̄ ; ..: :: ./ / '、 :、――――――――――― _─ー ̄_ ̄ ―――――\ / ∴:: .. ', ./ r___ ヽ :、 . _- ―――――――― - ― = /., : ’ γ i ,! ヽ、 --_- ― = ̄  ̄ (>>一星・:∵ ・: ・ mmn' '=..._mm , -'' ̄ __―― ―――――――∨ ∨, -'' ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |結局なにでなんのシューティングゲーム作るんだもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |そういや飲み会でいろいろ聞いてみたが、会社では大体Javaをメインに使ってるみたいだな やっぱりJavaでゲーム作ろうかな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>137 |愛用のC++で作るぜ。
|「なんの」って言われても困るが……、まあ、普通のシューティングゲイムだ。
|調整ができたら公開するよ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |早速upだ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
しょうがないな…upするか 『障害物よけゲーム』 カーソルが地獄壁に当たらないように突き進め! ーーーーーーーーーーー‐ーーーーーーーーーーーーーーーーー−ーーーーーー ↓スタート gdljfdぁ ぁdsjfdfldsjffdfdfsvldvfjdlfjdf fkdsじ fkjdfljdffjkdfdsfdfjdsflkjdskjふぁksf fだsljf ljsfdkfkfsdfdsfdsfdsfdsfdfdsf fかsdjf ゃsdlfjdklsjffdklfjdlf fkdsじゃflkdj kじゃsdlfじゃlsdfj dふぁsdfjdffffsfjdk fldsjflkdjfkjsfj fjdklsjfkldsjfkldjfk fldjfkldjfkdsjfkldjfldsjflkdsf ☆ゴール ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
何度やっても失敗しますが何か。
集中力の問題だな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |4-5行目通るのは無理な気がするが… └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
146 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/20(水) 20:04:35
4行目のゃの左の半角スペースをドラッグ、 カーソルを矢印にして抜けられる
半角じゃなくて全角
149 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/21(木) 21:48:00
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o゚Д゚)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
150 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/21(木) 22:35:21
ドォ〜ン! . __γ ⌒ヽ@(o・ェ・)@⌒ヽ_,,-、、‐っ______________________ ( `-'´⌒''~ 、@)))'~ __________________ ー.,,_ ,./ヽ、 , _ ,、 ヽ ~ー'' ̄ '、r⌒) ―――――――――――― ̄  ̄ _ _ ――/〈 ――― ) iー  ̄ _ ̄- _ / > \\ ./ 彡 _-―  ̄_ _─ー ̄_  ̄ '――――――\ \ _ \\:・ .l i ,-'' __― ―', ― -\ \ ― .| |― = ̄  ̄ ――l .l ─――――― :, .∴ ', ・,‘ \ \_- ― = ̄ . / ヘ .i ――――――  ̄ -─ ̄ _∴ , .. ∩ - ― \_| | .:: l / ヽ .l _-―  ̄ ────── "  ̄――――――| | ∩ 〉 ノ ’; /、 , 〈 ヽ 、) ───── ` :, | ―― |/ / ̄_ .i ./ .l `、 ―  ̄ _  ̄  ̄ _ ̄ -─ ̄_\ \__|/ _- ― = ̄ ; ..: :: ./ / '、 :、――――――――――― _─ー ̄_ ̄ ―――――\ / ∴:: .. ', ./ r___ ヽ :、 . _- ―――――――― - ― = /., : ’ γ i ,! ヽ、 --_- ― = ̄  ̄ (>>一星・:∵ ・: ・ mmn' '=..._mm , -'' ̄ __―― ―――――――∨ ∨, -'' ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |眠い └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もさの教育のためにゲームしつつ勉強できるようなゲームを作れないかな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
おお、猿が教育を語っておる。 どこで調教された猿だ?
独習C買ってきました、どうすればいいですか?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>153 あをたもさもさ
>>154 とりあえずコンパイラ入れとけ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
猿ブログやれよ
┌――――――――――――――――――――――――――
│
>>156 NSDLブログで十分だ
>>157 ルパンなどいらん
なんだこのページは
└―――――v―――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/  ̄\______
/ /\ / ̄\______E)
_| ̄ ̄ .\ / ヽ \ .||
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ Λ.||Λ
||\ ( / ⌒ヽ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| | | ←>>さるじょあ
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||∪ /.ノ
|| || .|| | ||
∪∪
∧∧ (・3・)エェー C/C++のクロスプラットフォームなゲームライブラリだってSA /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
160 :
Allegro :2005/07/22(金) 20:07:16
161 :
こうろぎ :2005/07/22(金) 23:42:51
誰か居ませんか〜。居たら返事ください。 Cの事で分からないことがあります。教えて下さい。
⊂⊃ ∧ ∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ 〜 V
∧∧ (・3・)よっしゃこいやぁぁぁーーー /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
@(o・ェ・)@ おいらもさもさ! /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
165 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/23(土) 06:58:52
+ 彡⌒ミ + @(・ェ・)@ おいらもさもさ! /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
166 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/23(土) 11:51:07
∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 こうろぎ まだかYO / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------|
167 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/23(土) 12:01:38
いつまで続けんだタコ やる事がねーんならrogueのソースでも読めや
168 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/23(土) 17:33:42
169 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/23(土) 17:51:53
こおろぎ
@(o・ェ・)@ よし おれはJavaでゲーム作るぜ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
171 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/23(土) 19:02:11
+ 彡⌒ミ + @(・ェ・)@ おれはCでゲーム作ってるぜ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
173 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/24(日) 09:50:00
175 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/26(火) 19:59:45
∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 馬鹿猿 まだかYO / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |試験勉強してたぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |Javaとかのシューゲーやってみたんだが、やっぱりキーパッド使えるヤツのほうがやりやすくていいんだよな やっぱりDirectX使ってゲーム作るかな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
178 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/27(水) 19:23:28
∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
(・3・)エェー C++で class Klass { public: int m_x; int m_y; int m_z; Klass(int x, int y, int z); }; コンストラクタを Klass::Klass(int x, int y, int z): m_x(x), m_y(y), m_z(z){}; みたいに書くのと Klass::Klass(int x, int y, int z) { m_x = x; m_y = y; m_z = z; }; みたいに書くのどっちがいいNO?
初期化か代入かの違い。 int main() { int x_ = x; int y_ = y; int z_ = z; } int main() { int x_, y_, z_; x_ = x; y_ = y; z_ = z; }
constなメンバを初期化するために用意されたものだから この場合はどっちでもええ。
183 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/31(日) 19:31:13
ほす
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |暑い └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |さて とりあえずシューティングアルゴリズムを考えるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |いろいろ調べてみたが難しそうだな とりあえず今日は自機を表示するところまで作ったぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧∧ (・3・)エェー 結局ナニでつくってんだYO、携帯Java? /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
import com.nttdocomo.ui.*; public class Shooting001 extends IApplication { public void start() { Display.setCurrent(new MainCanvas()); } } class MainCanvas extends Canvas { int myWingX, myWingY; // 自機座標 Font f; // フォント public MainCanvas() { // 自機のデフォルトの位置 myWingX = (getWidth() / 2) - 3; myWingY = (getHeight() / 5) * 4; // デフォルトフォントのインスタンスを取得 f = Font.getDefaultFont(); }
public void paint(Graphics g) { // 自機の描画 g.drawLine(myWingX, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 4, myWingY, myWingX + 4, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 12); g.drawLine(myWingX, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 12); g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16); // データ表示 g.drawString("MYWING POSITION", 0, getWidth() / 2); g.drawString("" + myWingX + ", " + myWingY, 0, (getWidth() / 2) + f.getHeight()); } }
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>188 とりあえずおれは得意なJavaMEで作ってみるつもりだぜ
ただ、アルゴリズムさえ理解できればどの言語でもいけそうだから
敵の動きとかホーミング弾とかのアルゴリズムを中心に半分勉強のつもりでやってく予定だ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |一度作ったらあとは適当に他のヤツに移植しちまってもいいしな まらいい寝るぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
193 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/02(火) 22:19:11
たのC
import com.nttdocomo.ui.*; public class Shooting002 extends IApplication { public void start() { Display.setCurrent(new MainCanvas()); } } class MainCanvas extends Canvas implements Runnable { int myWingX, myWingY; // 自機座標 Font f; // フォント Thread thread; public MainCanvas() { // 自機のデフォルトの位置 myWingX = (getWidth() / 2) - 3; myWingY = (getHeight() / 5) * 4; // デフォルトフォントのインスタンスを取得 f = Font.getDefaultFont(); thread = new Thread(this); thread.start(); }
public void run() { while(true) { try { thread.sleep(50); } catch(InterruptedException e) {} int KeyState = getKeypadState(); // 上キーの処理 if ((KeyState & 1 << Display.KEY_UP) != 0 && myWingY > 0) myWingY -= 2; // 下キーの処理 if ((KeyState & 1 << Display.KEY_DOWN) != 0 && myWingY + 16 < getHeight()) myWingY += 2; // 左キーの処理 if ((KeyState & 1 << Display.KEY_LEFT) != 0 && myWingX > 0) myWingX -= 2; // 右キーの処理 if ((KeyState & 1 << Display.KEY_RIGHT) != 0 && myWingX + 8 < getWidth()) myWingX += 2; // 再描画 repaint(); } }
public void paint(Graphics g) { g.lock(); // 画面を消去する g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 自機の描画 g.drawLine(myWingX, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 4, myWingY, myWingX + 4, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 12); g.drawLine(myWingX, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16); g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 12); g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16); // データ表示 g.drawString("MYWING POSITION", 0, getWidth() / 2); g.drawString("" + myWingX + ", " + myWingY, 0, (getWidth() / 2) + f.getHeight()); g.unlock(true); } }
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |なるほど…こんなのが作れるのか おもしろいな そのpythonってヤツで作ってもおもしろいかもな 文法がよくわからんからコード見てもさっぱりわからんが └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはやっと弾が出るところまで来たな
コード貼るのめんどいからリンク貼っとくか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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http://hs.or.tp/php/blog/e213.html
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |さて寝るか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>198 エェー pythonは結構簡単だば、おいらてきにはpygame(ライブラリね)を
∧∧ ある程度使えるようになるまでのほうがきつかったば。(いい感じに使えてるのかわからんけど)
(・3・)
>>199 エェー 自機と弾でカクカクする感じがするって結構きつそうだね。
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
ウィルスつきソフト販売へ 猿研究所は、世界初のウィルスコード搭載のシューティングゲームを開発した。 自機が大破する度にローカルドライブのファイルが消失するウィルスが プログラムされており、ゲームオーバーともなるとCドライブがフォーマットされる。 スリリングな体験を求めるニッチなユーザー層に大人気だ。 ただ、現状ではゲームオーバー画面に合わせてフォーマットされる仕様のため、 全面クリアした際に出るゲームオーバー画面でもフォーマットされてしまう不具合も報告されている。 「気をつけたい」と開発猿は話している。 プレイにはFDDが必要。
テストで一次元配列および二次元配列のポインタ表記について簡潔に説明せよって問題が出そうなんだがなんて答えればイイと思う??
204 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/04(木) 14:56:21
┼ ,",;:+ ",;:+,! +,,、”*+,,.,・ ”┼ ガシュッ! |ヽ __ ・*`┼,;:;`.〆/,+ ┼:・‘, | ( _― ̄ ― ヽ_ /`\_;; :・' >< | ) @(o・ェ・)@ _― ̄ 二―― ̄ ;:・‘,”_・',。┼ ←>>青猿 / | (⌒ ̄~ ̄  ̄ 二 二  ̄ | ^+ヽ|+` / | ノ _二―  ̄  ̄ | || | . / .└―γ ̄/ ノ ) | | | < \_ | _/ / .| .| |  ̄ \ ノ / ,. フ / | | | | / / / / | | | | ( く / / (_つ ) ) \ ( ( | | \| iヽ | .| | /( | | | .|し ( | ノ i ) | (_ノ \つ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>201 http://www.python.jp/Zope/intro/ なるほど Linuxでも動くのか 結構おもしろそうだがあんまり名前は聞いたことないな 最近のヤツなのか
自機を数本の線で描画してるというのもあるし、座標位置を左っかしに描画してるってのも重い原因だな
>>202 もはや「ゲーム」と呼べなくなってる気もしないでもないがな
>>203 配列はメモリ上に配列の分の領域を取って、ポインタでは取らない…だっけな
わからん 適当に書いたから多分間違ってるかもしれん
確か独習Cに配列とポインタの違いがかいてあった気がするな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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高崎でDebianのCDを焼く フライドポテト
>>206 ∧∧
(・3・)エェー 1990年ごろから開発って書いてあるからそんな最近のじゃないんじゃないかNA
/っ日~―‐-.、 日本には国産のRubyがあるからPythonの知名度はいまいちってのはよく聞く話だば
(´ )
[i=======i]
高崎で服洗う ペットボトル凍らせる
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>209 Ruby?Pythonとどういう関連があるんだ? 教育用ってことでか?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい明日から旅に出るぜ 暇な時にでもiアプリ作ってるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>211 ∧∧
(・3・)エェー 両方とも汎用オブジェクト指向スクリプト言語ってことで
/っ日~―‐-.、 守備範囲がかなり重なるってことだば。
(´ )
[i=======i]
214 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/06(土) 06:31:30
215 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/06(土) 14:57:58
高崎で引き返す
217 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/07(日) 14:03:02
218 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/07(日) 15:18:14
あんまり言いたかないけど、俺ハッキングのプロだし、
悪いけど書き込んだ奴の住所とか直ぐ分かるんで、後悔しないようになww
調べてもここに住所書き込むと思ったか、直ぐわかるような犯罪をするわけねーだろ
203と206は、忠告を破ったので、バスケ部の180くらいの友達と空手やってる後輩連れて遊びに行くのでよろしく(俺はその2人より強い)
いっとくけど俺を怒らせた奴は今まで10人くらい同じ目にあわせたぞ
わかった、俺を馬鹿にした奴と、忠告を守らなかった奴みんな遊びに行ってやる。
実を言うと俺もここに人の依頼で来たんだけどなw
さて今からおまえ達の通信元を追跡する為にハック作業に入るので、もう来ないが
実際ゴツい男が尋ねて来ても、急に被害者面して半泣きで警察に駆け込むなよ。
おまえらのヘタレた行動はお見通しなんだよバーカw
ソース元
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/girls/1120896678/202-
夏厨が湧いております。
220 :
名無しさん :2005/08/08(月) 17:52:35
#include <iostream.h> using namespace std; typedef struct{ int x; int y; int z; }TYPEA; int main() { TYPEA a; a.x = 1; a.y = 2; a.z = 3; TYPEA a2; a2 = a; // 構造体代入でした。 cout << a2.x << "\t" << a2.y << "\t" << a2.z << endl; return 0; }
221 :
名無しさん :2005/08/08(月) 17:59:03
#include <stdio.h> typedef struct{ int x; int y; int z; }TYPEA; int main() { TYPEA a, a2; a.x = 1; a.y = 2; a.z = 3; a2 = a; /* 構造体代入でした */ printf("%d\t%d\t%d\n", a2.x, a2.y, a2.z); return 0; }
/ ̄| ☆ | |彡 アルェー | | ,― \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ___) | ∠ 構造体代入でした。 | ___) | ∧_∧ \________ | ___) |\___( ・3・ ) ヽ__)_/
223 :
名無しさん :2005/08/08(月) 20:35:15
#include <stdio.h> #define FMT1 "%s" #define RET "\n" #define TAB "\t" int main() { char *a, *b, *c; a = "AAAAA"; b = "BBBBB"; c = "CCCCC"; printf( FMT1 TAB FMT1 TAB FMT1 RET, a, b, c); return 0; }
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ミ ____/ ぼる / \/____/ クワッ!! ∩ .∩ |‖ | | ∧_∧ | | ‖ | (#・3・). | \ / / /‖| | __/___/__
225 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/11(木) 10:56:45
┼ ,",;:+ ",;:+,! +,,、”*+,,.,・ ”┼ ガシュッ! |ヽ __ ・*`┼,;:;`.〆/,+ ┼:・‘, | ( _― ̄ ― ヽ_ /`\_;; :・' >< | ) @(o・ェ・)@ _― ̄ 二―― ̄ ;:・‘,”_・',。┼ ←>>ぼるじょあ / | (⌒ ̄~ ̄  ̄ 二 二  ̄ | ^+ヽ|+` / | ノ _二―  ̄  ̄ | || | . / .└―γ ̄/ ノ ) | | | < \_ | _/ / .| .| |  ̄ \ ノ / ,. フ / | | | | / / / / | | | | ( く / / (_つ ) ) \ ( ( | | \| iヽ | .| | /( | | | .|し ( | ノ i ) | (_ノ \つ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |linuxのインストーラがモニタ同期に失敗しやがってインストできないな 困ったな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
猿っていつからいるの? 大昔にム板を覗いたことがあるが、そのときも似たような奴がいた気がする
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あーかなり前からいるような気がするな ちょっとログ見てみるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
【独習C】猿54【猿C言語教室】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068899889/ 1 名前:大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w [saru] 投稿日:03/11/15 21:38
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
│C言語の勉強を始めるぞ猿ども
└―――――v―――――――――――――――――――――
| 日直 int i;
| 青 printf("継続は力なり");
| 猿 scanf("
| @(o・ェ・)@
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もう1年半ぐらい経つようだな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|シューティングゲイム、公開だ。
|遊びで無敵モウドにしたり高速スクロウルモウドにしたりと色々いじってたので、
|その名残があるかも知れん。名残やバグがあったらすまん。
|
http://www35.tok2.com/home/yisoftware/bin/yi-shoot.zip └――――――v――――――――――――――――――
_
/〜ヽ
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
クオリティタカス
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |自分の放ったボムの爆風で自滅するのに笑っちまったぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |そういやいろいろあってすっかりシューげやってなかったな またやり始めるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
あ、Fキーな。
241 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/15(月) 07:25:54
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>239 |キー押しっぱなしで連射できないのはし様だ。
|もしできる場合、キーの上にものを置いてるだけでもでき、
|射撃に関しては人間の技術は必要ない。
|ところがそうでない場合、律儀にずっと連打しててもいいが、疲れるため、
|必要な時に適確に敵を狙って撃つ必要があるので、
|そこに技術の必要性が生まれるわけだ。
|まあ、
>>241 が挙げた様なJoyToKeyなどの自動連打ソフトもあるわけだが、
|射撃技術の必要性が薄れるので、あんまり使ってほしくない。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
俺のノートPCはおニューなので連打したくない ジョイパッドの出番だな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |おいらもさもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌――――――――――――――――――――――――― |>>大猿 |お前の開発途中のシューティングゲイム見られんのか? └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |そうですか? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>246 |いや、見せられるなら見せてほしいって意味で言ったんだけど……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ;)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |上の2つはもさもさだぜ。。 おれのトリップを勝手にパクったようだ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|仕方ないからトリップ新しくするぜ。。
というよりおれのブログにのってるだろ
>>245 └―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
トリップ パクりワロタ
見ざる言わざる糞猿
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |Linuxのパッケージ見てみたらpythonの文字があったな Linuxでもちゃんと動くのか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |どうでもいいが新しいトリップ前のと似てて区別しにくいな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
a
独習C買って読んでるけどfflashてのが分からん ストリームに結び付けられているファイルのバッファをフラッシュします。 フラッシュってなんだよ、説明になってねーし
タイプミス fflash -> fflush
a
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |そのストリームがファイルから切り離される前にフラッシュされる (書き込まれていないすべてのバッファの内容がホスト環境に転送される)。 └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |よくわからんもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌――――――――――――――――――――――――― |おお、大猿の開発日記が更新されてるな。 |そう言えば、Javaもなかなか面白そうだ。俺もやってみようかな。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |一星はショットの処理はどうやってるんだ? 一発ならいいが、複数の時のショットの判定がよくわからん └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>261 |ああ、大猿の開発日記見てたら「弾があるかどうか」のフラグで弾を管理してる様だったから、
|複数の場合どうするんだろうなあって思ってた。
|俺はクラス化してvectorで管理してる。最初もそうだったんだが、
|先頭から順番にアクセスしていくんならlistの方が速いと聞いたので、
|当たり判定などでオブジェクトに順番にアクセスするシューティングゲイムなら
|高速化が望めるんじゃないかと思ってlistにしてみたら、なぜか遅くなってしまった。
|もうちょっと調べてみたら、要素の追加・削除が頻繁にされる場合は
|vectorの方が有利であるらしいとわかったので、今はvectorにしてる。
|シューティングゲイムは、弾が出ては消えるからな。
|まあ大猿の用ってるJavaにvectorやlistに似た概念があるのかどうかは知らんが、
|クラス化は必須ではないかと思うぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
C++をやってるんですよ、僕。それでね、独習C++を買って読もうとしたんですけど 独習Cを読んでいることが前提になってたんですよね。だから独習Cを読もうと思ってるんですけど C++の機能を一通り理解している僕ならスイスイ読めると、そう思いませんか? おしえて!一星さん!
┌――――――――――――――――――――――――― |しらん └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
マジレスですか、そうですか。有り難うございました。
┌――――――――――――――――――――――――― |>>大猿 |お前のコウドに、画面を消去する文が重複して書かれてるぞ。 |まあこれでバグになるわけはないけど、一応。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
┌――――――――――――――――――――――――― |大猿はどこ行ったんだ。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
∧∧ (・3・)エェー 要素の追加・削除が頻繁にされる場合は /っ日~―‐-.、 listの方が有利だと思ってたが違うのKA? (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――― |実装によるだろ、そんなもん └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
∧∧ (・3・)エェー そうですたKA /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>268 |あれ、そうだったかな。ちゃんと憶えてなくてすまん。
|じゃあ、listで遅くなったのは機体の破壊や弾の消滅などで
|オブジェクトを消す時にランダムアクセスしてるせいかも知れん。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
┌――――――――――――――――――――――――― |おいおい、listをnext/prevだかのポインタたどってランダムアクセス |かよ. そりゃ一次元配列で実装したvectorの方が速いに決まってるがな └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたらもさもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>266 あーそういやそうだな まらいい
>>267 ブログ直してたんだ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |というよりイマイチvectorとかのクラスの使い方がよくわからないんだよな〜 そこらへん詳しく勉強しないとだめだな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
画面を格子状に区切って、各区画にリスト を持たせる。 弾はある区画に入ったら、その区画のリストに自分を登録する。 区画を出るときに、リストから自分を削除する。 自機と弾の当たり判定は、まず自機のいる区画を取得し、 その区画のリストに登録されている弾だけをチェックすればいい。 こんなのどうよ?
∧∧ (・3・)エェー 弾がどの区画にいるかの判定はどうするんだば? /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>276 |それって当たり判定の時間が省ける代わりに、
|リストへの追加・削除の時間が余計にかからないか?
|
>>277 |区画ごとに弾が登録されてるんだから、自機のいるリスト内だけをチェックすれば
|何も問題はないんじゃないか?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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>>278 そうだが、CPUは遊んでる時間が多いんだから、たいしたオーバーヘッドにはならないと思うぞ。
それに比べて判定は一瞬のうちに行わなければならないからな
┌――――――――――――――――――――――――― |>>ぼるじょあ |当たり判定の話をしたけど、ちがう話だったらすまん。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
∧∧ (・3・)エェー なんというか弾を動かしたときに自分がどの区画にいるか /っ日~―‐-.、 判定しなおさなきゃならんと思うんだけど、それはどうするのってことだば。 (´ )結局自機との当たり判定の代わりにどの区画にいるか当たり判定するはめになるのでは? [i=======i]なんかいいアルゴリズムあるかな?
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>281 |斬新なアルゴリズムを考えてどこかで得する様にしても
|結局は別のどこかで損をする様になってて、
|効率が既存のアルゴリズムと余り変わらないってこともあるからな……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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>>281 タトエバ、
画面がたてよこ600ドットあって、X,Yとも10個に分割した場合。
弾の位置が (x, y) なら、該当区画は、kukaku[y % 60][x % 60] で取得できるよ。
間違った。kukaku[y / 60][x / 60] が正しい。
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>283 |確かにその判定単体で見ると速いが、
|それを全部のオブジェクトに対しておこなうとしたらどうなる?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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∧∧ (・3・)エェー 用意するのが面倒だけどテーブルを用意するのもいいね。 /っ日~―‐-.、 だけどポイントではなく矩形だとどうすればいいんだば、あたまがこんがる。 (´ ) [i=======i]
>>285 そえrはトレードオフだけどね。
でも弾が200個あったとして、高々400回の割り算だよ。
直線描画アルゴリズムを応用して変化量を加算して閾値と比較する方法なら、足し算と引き算だけになる。
毎フレームの判定は当たり判定というより、境界越え判定。
古い区画のインデックスを old_x_index, old_y_index と憶えておき、
弾(x,y)を更新した後。
if(old_x_index != x / 60 || old_y_index != y / 60)
{
kukaku[old_y_index][old_x_index] のリストから削除。
kukaku[y / 60][x / 60] のリストへ追加。
}
ま、あグダグダ汚してスンマソ。
ハッシュアルゴリズムからの発想だったんだけどね。
もう寝ます。
| ̄ ̄ | | ___| .._|___|_ ⊂@(o・ェ・)@つ-、 猿仕様のシューティングゲームの名前を考え付いた。 /// /_/:::::/ 「猿ゲッチュー」というのはどうだ? |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>287 |うーん、なかなかややこしいな……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
∧∧
(・3・)エェー わかった矩形だと右上、左上、右下、左下の
/っ日~―‐-.、 四点について
>>287 みたいなことをやればいいのか!!
(´ )
[i=======i]
>>287 この方法は多対多の判定で有効かもね。
自機が弾を100発撃って敵が100機いた場合の弾と敵の当たり判定で使うと有効じゃないかな。
∧∧
(・3・)エェー とりあえずフォロー、
>>290 は弾の矩形が区画の矩形より小さい場合NE
/っ日~―‐-.、 横幅も縦幅も。
(´ )
[i=======i]
| ̄ ̄ | | ___| .._|___|_ ⊂@(o・ェ・)@つ-、 …。 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたもさもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |2回見直してやっと理解できたぜ 複雑だな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌――――――――――――――――――――――――― |追尾弾の実装方法がよくわからんぜ……。 |速度を低くするだけでは芸がないので、対象の機体より速くして、 |その代わり曲がる角度がある一定の角度を超えない様に実装したい。 |こうすることで、カーブを駆使してよけなければいけないというし組みに |できて面白いんだが……。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
>>296 自機に弾を落下させればいいんじゃね?
自機の引力に引かれて自由落下するような感じで。
自由落下の速度、加速度計算式ならすぐ見つかるだろうし、
初速や係数を変えることで、いろんな速度や軌道の追尾弾ができるだろう。
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>297 |それだとある程度近づかれたら終わり(あたってしまう)じゃないか?
|できれば角度の制限を利用して実装したいんだが……。
|まあ、そのアイディアも面白そうなので1度やってみようと思う。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
>>298 初速度の与え方で、衝突したり無限遠へ遠ざかったり、衛星になったりする。
300 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/17(水) 21:35:58
300
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|これ見てクラスの使い方勉強するか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://ponk.jp/java_shoot/index.php
┌――――――――――――――――――――――――― |バグを出してしまって追尾弾の実装どころじゃないぜ……。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ; )つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |そういやサルタニアはどうなったんだもさ? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧∧ (・3・) エェー アルェー /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
おまえらなんかつくってるな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |今日はクラス化に取り組んでみるぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌――――――――――――――――――――――――― |過疎ってるな………。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一日かけてクラス化のコード書いてたぜ なんとか動くみたいだな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e249.html
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>309 |ある部分ではforを用えそうなところでforを用っているのに
|ほかのある部分ではforが用えそうなところでwhileを用ってるってのは
|し様か?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
┌――――――――――――――――――――――――― |forを用えるっていうかforの方が簡単に書けそうな場合のことね。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
∧∧ (・3・)エェー やっとるね /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>311 Vectorの中身をチェックするところか?forよりもwhileの方が効率よさそうだからそっちにしただけだな
>>313 あをたもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |さて 今度は敵を出現させて当たり判定つけるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>314 |よく見たらelseのところでカウンター変数をインクリメントする様にしてあるな。すまん。
|ちなみに、俺のシューティングゲイムの場合だと、forを用い、
|代わりにオブジェクトが消えた時にカウンター変数をデクリメントする様にしてある。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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すげー久しぶりにきてみた。Javaの話になってんのか。 猿ども教えておくれ。 よく変数名にszHostやらszBufやらあるけどszって何の略?
∧∧ (・3・)エェー String terminated by Zeroの略で末尾に0の付いた文字列とを表すプレフィックス、 /っ日~―‐-.、 ハンガリー記法らしいだば。 (´ ) [i=======i]
ほうほう、わかりやすい説明サンクス!ぼるさん。 これで今夜からすっきり眠れるぜぇ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |Javaはおれだけだな 正しくはDojaだが 他のヤツらはそれぞれの言語で作ってるぜ そういや一星は何で作ってるんだ? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一応敵機出現&当たり判定できたな
なんとなくクラスの使い方がわかってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e250.html
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>320 |さすが猿だな。前言ったこと見ごとに忘れてやがんぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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┌――――――――――――――――――――――――― |大猿のコウド コピーしてエミュレイターで動かそうとしたら |「PackageURL の値が ASCII でないので NG です」とかいう |エラーが出たんだがこれはなんだ猿 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
Cで一人用のポーカー作ってみたんだけどさ、コンピュータを相手にする用に改造したいのよ。 この場合、相手の行動パターンってどうすりゃいいんだろ? 分散やら標準偏差やら統計とか難しい計算使ったほうがいいのか?
∧∧ (・3・)エェー どうなんだろ、頭悪いおいらには適当にパターン分けするぐらいしか思いつかないYO、 /っ日~―‐-.、 ジョーカーは絶対残すとか、同じ数字のカードがあったらそれを残すとか同じマークの (´ )カードが4枚あったらそれを残すとか…あんま参考にならんかねぇ。 [i=======i]
326 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/19(金) 02:18:32
猿
∩ ∧_∧ \ヽ_( ) ←>>猿星 \_ ノ ∩_ _/ / L_ `ー/ / / ヽ | |__/ | | ̄ ̄ ̄\ ノ | | ̄「~| @( )@ | | | | し' し' 〈 \ 「\ 〉 `> / /. / ./ . / / 〈 〈 | | . | | | | ). ) / / r 彡 |ヽ ←>>猿星 __ 「`フ / /| |/ / `ヽ. | | ( <⌒ 人 ,/ /ヽ ヽ/ /__,ヽ @(o・ェ・)@从 从 .' く / | '´ ̄ . _ :, *:.;":・'_ )・ ;  ̄ | _,,..-‐ ', >> ;*;∵; ζ .`ー-‐'´ ̄__ .';_/;_,;ヾ_* ヾ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>322 C++で作ってることなど知っている猿 他に何のライブラリ使ってるのか聞いてるんだ猿
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>323 なんだそれは 知らん
ソースコード全部まとめたヤツupしといたからこれ落としてやってみろ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code017.zip
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ちなみに
>>329 は最新のだからブログに貼ってあるのと多少コード違うな
自機移動速度とショット速度をあげてスピード感がでるようにしてみたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>324 普通に最も確率の高い役を狙うようにすれば?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |自機に向かってくる弾が作れんな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>325 >>331 助言サンクス。
あれやこれや考えてたら脳汁出てきそうになったぜ。
とりあえず高い役を狙うってのでやってみる。
┌―――――――――――――――――――――――――
|俺と同じプロバイダーのやつが荒らしたのか知らんが、
|アク禁くらっちまって書き込めないぜ……。
|今回は友達に代わりに書き込んでもらっているが、
|これ以上友達に面倒なことさせるわけにはいかないので、
|アク禁が解けるまではもう書き込まないだろうな……。
|
|
>>328 |自作ライブラリーで作ってるぜ。自分で作ったものなので非常に用いがってがいい。
|Win32 APIのラッパークラスを作るのが面白そうなので作り始めた。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:: /⊂ヽノ|:: /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
>>333 捨てカード選ぶ関数は、関数ポインタで持つようにすれば
好きな時に、好きなアルゴリズムに切り替えられるようになる。
これ、オブジェクト指向デザインパt−ンで言うところのストラテジーパターン。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |明日本屋行ってシューティングアルゴリズムなんとかの本立ち読みしてくるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧∧ (・3・)エェー やっとるね、ってかゲーム製作って素材作るのメンドクサス /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
独習C買って制御文のとこまで読んだ。 面白いな。C言語。
┌――――――――――――――――――――――――― |書けるかな? └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
┌――――――――――――――――――――――――― |よし!アク禁解けたぜ……。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
おめでとう!これからも頑張って!
>>335 関数ポインタかー。
使ったことないし、面白そうだからやってみようとしたけど、
使いどころよく分かんなくなってきたw
もうちょっと頭のよい相手をつくるときには使えそうな木もするけど、どうなんだろ。。。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |シューティングアルゴリズムマニアックス立ち読みしてきたぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>337 絵はまだいいんだが、もんだいはBGMとかSEだよな 音楽の作り方はさっぱりわからん
>>338 わかるようになるとおもしろいな
>>340 あをたもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |よし なんとなく狙撃弾が出来上がったな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
346 :
338 :2005/08/20(土) 18:58:38
BGMか。ACIDとか使えば?
347 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/20(土) 20:08:19
これからCでも覚えて見るか
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>329 |よし、ビルドも起動もできたぜ。
|あとは、斜め移動の速度をサイン コサイン用って落とすべきだな。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
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|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
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┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>346 http://www.0405.net/radio/html/04ura/2soft/01acid.htmlか つうかシェアウェアか フリーのは無いのか?
>>347 あ、そう
>>348 そうなんだが、携帯でやる場合キーの仕様上、上下左右移動がメインで斜め移動はしにくいと思うんだよな
F901iCは斜めキーがあるみたいだが、それ以外は十字キーしかないからな なんでしばらくはこのままでいいや
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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┌―――――――――――――――――――――――――
|大猿はちょっとマジックナンバーを用いすぎじゃないか?
|(参考:
http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/example/MagicNumber.html )
|移動距離なんかは定数(Javaにはなかったと聞いた様な気もするが
|まあその時は変数など代わりのものだ)
|として定義しておいてから用っていく様にした方がいいかもな。
|あとは、画像の幅・高さを取得できるAPIっていうのも、
|もしあれば用った方がいいと思う。
|ほかにもまだまだあるがそこまでは書いてられんな……。
|それとも、メモリーの節約のためか?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |ああ 普通にJava組む時はこんな書きかたしないぞ 携帯で動かすからメモリ節約のために定数にしてるだけな まぁメモリ節約するんなら本当はクラス自体使っちゃいけないんだけどな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |猿星は自機への狙い撃ち弾はどういう風に書いているんだ? ボスの狙い撃ち弾があまり自機に当たらない感じがしたが └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはとりあえずこんな感じになったな だんだんゲームらしくなってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e255.html
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|
>>353 |EnemyShot.gifはどこだ猿
└――――――v――――――――――――――――――
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|
>>352 |なるほど、速度は8を基準として距離の短い方のを比で算出しているわけか……。
|まず、ずれについて話しておくと、これはint型を用っていることによる誤差だと思われる。
|比で割り出しているんだから、答えが必ずしも整数で表わしきれるとは限らない。
|なので、座標値や速度を小数に対応させるべきだな。
|doubleのほかに固定小数もあるらしいが、利点は知らない。
|メモリーを節約したいのはわかるが、
|正確にしたいなら今言った様に小数を用うしかないんじゃないだろうか。
|それで、この算出方法についてだが、これでは、
|dx(距離x)とdy(距離y)の差が大きければ大きいほど、速度も大きくなってしまうぞ。
|例えば、dxとdyが等しい場合、実際の移動速度(斜め移動の速度)は√2だが、
|dxがdyの2倍あった場合、4√5となってしまう。
|これはバランスが悪いので好ましくない。
|こういう時は、サイン・コサインを用えばいい。
|まず、√(dx^2+dy^2)で実際の距離を求め、これをdとする。
|この時、dとdxが作る角度をθとすると、
|sinθ=dy/d
|cosθ=dx/d
|となる。
|あとは、実際の速度にしたい8にcosθをかければ速度xが、
|sinθをかければ速度yが算出できる。
|当然だがこれも比(三角比)を用うので小数への対応が必要だ。
|俺はこのサイン・コサインによる算出方法を用っている。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
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|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
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357 :
338 :2005/08/20(土) 23:08:00
:; ∵ \((从⌒) \曝ク ∵ ━(( / \ (( § ) ⌒; / 三 * 煤@; ) (( ‡ * 三 ⌒ )) =≡≡三 // (( § ) ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/ =| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@(o・ェ・)@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|三三三三三三((从⌒ ) ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星 =|_______f ⌒ヽ __「 〉______.|三三三三三三#(( :: ) ( ⌒ ζ *` 从 )― ⌒ ))三三三 i ' `ヽ./ / \` : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・ 三三三 |, ' \ ´ / : / / ・(( ; : ζ\* =≡≡≡ | _ヽ、_, ' / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\ =≡≡≡ i 、 ヽ ∵ / / / ; ∵ 三三三三 _,, ┘ 「`ー-ァ j / / ,' ∵ =三三 f" ノ { / / /| | 三三三 | i⌒" ̄=≡三/ / !、_/ / 〉 ≡≡三三 ヾ,,_」 =≡三i___,,」 |_/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|
>>355 どこだと言っても当然おれのパソコンの中だな
>>356 多少論点がズレてそうだが… まぁいい
斜め移動の速度の求め方はわかってる ただなるべくfloatは使いたくない
もちろんメモリとか処理速度のこともあるが、DoJaのバージョンによってはfloatが使えないから動かないんだ
なんでそれもあってint型でやってるってこともある
>>357 ここのは全部勝手に使っちまっていいのか?ちょっと聴いてみたが使えそうなのもあったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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∧∧ (・3・)エェー 携帯アプリは大変そうだば /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
昔の貧弱なスペックのゲーム機では、三角関数は適当な角度ごとの値を 1000倍、10000倍にして小数以下を切り捨て、それをテーブルにして持 っていた。固定小数表現だな。 角度計算などでは、このテーブルを使うことで高速に処理を行っていた。
363 :
357 :2005/08/21(日) 01:14:48
>>359 俺は勝手に使ってるぞ。フリーって書いてるしな。
いろいろ聴いたら使えるのも出てくるだろぅ
ふぅ。独習Cはおもしろ難しいな。
( ´_ゝ`)
>>362 昔はメガデモで円一周を256度にしてそれぞれの角度でsin/cosの値を128倍した値を
使う。で整数部はahレジスタに、小数部はalレジスタに格納して値をdxに格納し、
imulしたあとdxの値を取り出す。
あ、そうか。10進である必要はないか。 二のべき乗の方が理にかなってる。
360進である必要はないか、の間違いだろ。
いや、「sin/cosの値を128倍」のはなし。 256度ってのはどうだかな。 それはもう度って単位じゃないべ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |なんだかんだで盛り上がってるな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
俺の股間も盛り上がってるぜ。 どうも、HGです。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>360 敵機の爆発のエフェクトがいいな こんな感じだとかっこいいんだけどな DoJaでできるかな
>>362 ああ そのやり方シューティングゲームアルゴリズムに載ってたな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>364 これはおもしろいな 最後の方はどう考えてもクリア無理臭いが
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌――――――――――――――――――――――――――
│
>>370 盛り上がり違いだがな
>>371 あーおれが本屋で一生懸命携帯で打ち込んでたところも載ってるな
無駄骨だったみたいだな…
└―――――v―――――――――――――――――――――
_ _ .' , .. .∧_∧
@(o・ェ・)@ _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>370 )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |さて 今日はタイトル画面とかつけるか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
357だが、
>>364 にのってるシューゲーするにはJAVAの開発環境を
作ればいいのかな?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|JavaもそうだがDoJa開発キットを入れないとダメだな
おれのサイトで詳しく書いてるからそれ見てやってみろ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/doja/index.htmの 「開発環境構築編」な
サンクスコ!
やっとこんなのできる様になったか。 しかし、独習Cはまだまだ続く・・・ /* マジックナンバー当てゲーム */ #include <stdio.h> int main(void) { int magic, num, i; magic = 593; /* マジックナンバー */ num = 0; /* 説明 */ printf("☆マジックナンバー当てゲーム☆\n"); printf("ゲーム説明\n"); printf("あらかじめ設定された3桁の数字を10回の内に当てます\n"); /* 10回制限 */ for(i=1; i<11 && magic!=num; i++) { printf("%d回目です。それでは数字を入力してください: ", i); scanf("%d", &num); /* 正解 */ if(magic == num) printf("おめでとう☆%d回目で正解です。\n", i); else { /* 不正解 */ if(magic<num) printf("残念。それより小さい数字です。\n"); /* magicより大きな数字の時 */ else printf("残念。それより大きい数字です。\n"); /* magicより小さな数字の時 */ } } return 0; }
最近プログラムを始めてシューティング作り始めた者です。
>>262 見ると、要素の追加/削除が頻繁な場合はvectorってなってますが
自分はlistのほうが要素の追加/削除が頻繁な場合に向いている
という風に聞いたんですが、間違ってますか?
381 :
380 :2005/08/21(日) 22:52:28
すいません専ブラで途中までしか読み込まれてなかった… それ以降に答えが出てましたね
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>379 あをたまだまだ
>>381 何でつくってるんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
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| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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┌――――――――――――――――――――――――― |RPG作りたいぜ……。 |こうなるとあれだな、シューティングゲイムはこの辺にしといて |RPG開発に取りかかるべきかな……。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
飽きっぽい奴はなにやっても大成しない
/´`l /
__ / 〈 |/ ヽ
j´ ヽ`ヾ i ∧_∧
f _〈 } 丶 | (゚Д゚ ,,)  ̄"⌒ヽ
\ \ | |i|i / ) ヽ' / 、 `、_
\ \| | | γ --‐ ' λ. ; !
> レ j f 、 ヾ / )
// / | ! ノヽ、._, '`"/ _,. ‐'"
/ / / | | | j ヽ 〈_,,,ノ" ヽ
( ´ / | | | ! ヽ 冫 y' .ノ
/ | || || | | `、 \ | / /
l~ I || || | | \、ヾ | | イ-、__
/ j || || | | l.__| }_ l
/ || || /l _.| .〔 l l
<~ 人  ̄二二二二ヽ∈ 〔___! '--'
へ⌒  ̄へ ↑
V V
>>384 <
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |まぁ自分の作りたいやつ作ればいいんじゃないか? おれは別に止めはせんが おれはシューゲーが好きだからしばらくはこのまま作っていく予定だがな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>384 |別に飽きてはいないな。
|RPGもシューティングも作りたいが、シューティングはどっちかと言うと
|自分の能力を高めるためっていうのが強いから、
|本当に前から作りたいと思っていたRPGを優先すべきだと判断した。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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>>387 RPGは何で作るんだ?
ふとした疑問。
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>388 |YIシューティングと同じくC++でだ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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>>389 C++か。
Cを始めたばかりの俺でも勉強になるかね?
なかなか面白そうだな・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |少し気になってたんだが、YIシューティングの「YI」はなんなんだ? イニシャルか? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>390 |まあ、なるんじゃね?
|
>>391 |ああ、そうだ。つまらんだろうがイニシャルだ。
|能力を高めるために作ってるので、名前にはこだわらなかった。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい寝るか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
俺も寝るか。
∧∧ (・3・)エェー やっとるね /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたもさもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
仕事も暇やのぉ。 独習Cを読む仕事になってきとるわ。 while文・・・いいねぇ。
398 :
Suerte ◆7DJO7e.ogs :2005/08/22(月) 20:18:15
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |なんとなくゲームらしくなってきたぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>382 C++でつくってます。
DirectX操作はDXライブラリ使ってますが…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>400 ああ おれも以前それで作ってたことがあったんだが、DirectXのバージョンがあがったら使えなくなっちゃったんだよな
今は修正されたのかな
>>401 いきなりしょっぱなから負けてブタと言われちまったぜ… 結構よくできてるな
どうでもいいがポーカー自体のルールがわからんからゲームにならん…
それだすのは無理なんじゃないか?ブラウザで表示してるわけじゃないからな
└―――――v―――――――――――――――――
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ポーカーくらい知っておこうぜ猿
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |知っていたがもう忘れちまったぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |どうでもいいがDebianのインスト長いな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ふぅ。今、帰ってきたぜ。。。 就活もなかなか厳しいな。実務未経験はやっぱキツイな ポーカーよくできてるな。2ペア出たど。 俺はwhileの勉強だ・・・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もうしゅうかつ始まってるのか 早いな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
俺の場合、中途採用だな。 ソフトウェア開発とかしたいんだが、なかなか学歴&職歴で・・・ ってことで早いとこCを習得しなければって感じだ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |Debianは文字化けがひどすぎるから結局Fedoraにしたぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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>>408 ああそう
でも今はCだけってのはなかなかやってなさそうだな
大体求人項目見てもJavaとかだもんな
まぁCやっとけばその上の言語の習得が楽だからやっておいて損は無いだろう
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>>410 だなぁ。Cだけってのはホント少ない。
まぁ、いろいろ見たがなんかCが基本だぁ!みたいな事書いてあったし
とりあえずCやれば柔軟にできると思ったんだよな。
俺も一回Fedoraインスコしたが、結局XPに戻したな。
JavaだってC言語がわからないとNIOを使いこなせないぞ
∧∧ (・3・)エェー マイクロスレッドとコルーチンの違いを教えてYO /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
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>>411 まぁクライアントとして使うならwindowsのほうが使い慣れてるからよさげだがな
おれはサーバとして使うからLinux入れたが
>>412 なんだNIOとは
>>413 もさもさ
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>>414 ∧∧
(・3・)エェー わかるません
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
>>414 サーバー構築かぁ。ネットワークの知識ないときつくない?
まぁ、あれだ。初めてインスコした時はLinuxもWindowsも
デスクトップの感じが同じってのに衝撃だったわ( ゚Д゚)ヒョエー
最近のLinuxは、ネットワーク設定は自動でしてくれるし、変更するにもGUIでちょいちょいだ。
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>>415 なんだぱ
>>416 まぁ今もサーバ立ててるからそれなりの知識はあるけどな
だがまぁ
>>417 から結構かなり楽々だぜ
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>>402 DXライブラリは今も古いVerのDirectXでないとダメです。
新VerのDirectXはAPIとか違うみたいですね
Javaみたいに非推奨でも残してくれればいいのになぁ
LUNAも新しいVerに対応しようとして諦めてたし。
BulletMLを自前で解析しようとしてクラス設計で停滞中
最初はライブラリ使うべきかなぁ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |眠いな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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>>419 まだダメなのか 結構便利そうだったんだけどな
>>420 正規表現ってよく聞くけどどういう意味なんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
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>>422 文字列の検索を文字列じゃなくてパターンを使って検索する方法のことさ
これがあれば例えば最初にaが3つくる文字列とかaで始まってbかcが続く文字列みたいな
柔軟な文字列検索ができるようになるのさ
426 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/24(水) 12:31:11
[2-2] ServerName? (249行目) #ServerName new.host.name:80 384: DirectoryIndex index.html index.html.var
>>425 自分の名前語られると、結構きついなwww
名前出さないほうが安全だな。。。2チャンネル・・・
恐るべし!!
428 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/24(水) 18:48:48
∧∧ (・3・)エェー おいらの場合正規表現ってあんま使わないから /っ日~―‐-.、 いざ使おうとすると忘れてるって感じが多いだば。 (´ ) [i=======i]
430 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/24(水) 22:40:57
431 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/24(水) 22:41:36
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |Linuxサーバ構築で四苦八苦だぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>424-425 見てみたがよくわからんな…
└―――――v―――――――――――――――――
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C言語の質問なのですが。 main()関数 のなかの引数は、仮引数 なのでしょうか?
436 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/25(木) 15:49:01
ポインタを使うと、仮引数になるのですか?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あーどうなんだろうな… 今までんな細かいこと意識してなかったが 仮引数な感じがするが └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>435 mainだって関数なんだからargc/argvは仮引数だ。
ポインタかどうかは関係ない。
int PASCAL WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) bcc
取り付けて見たけど…
>>439 今はPASCALよりもWINAPIが普通。
(昔はPASCALは__pascalになったが、今のPASCALは__pascalではないため)
BulletMLはインタプリタパターン使ったら楽に使えるかな? いつかは洞窟物語みたいなゲーム作れるようになりたいなぁ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |よし なんとかLinuxサーバ安定動作してくれるまでになったな └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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┌――――――――――――――――――――――――――
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>>440 よし これで愚猿軍団の仲間入りだぜ
>>442 3Dシューティング作ってみたいな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
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BulletMLも正規表現使えば余裕
よし。 ではモンキーどもに一つ問題を出してやろう。 「0とNULLの違いを簡潔に言え」
質問です. typedef struct{ int value; char* key; }hoge; という構造体を定義して, hoge* foo; foo=malloc(sizeof(hoge)+sizeof(char)*x); のように,keyに対して動的アロケーションをしたのですが, strcpy(foo->key,bar); //barは文字列型 のような操作をすると,実行時にセグメンテーションエラーになってしまいます. keyの定義を char key[1]; にすると問題は解消されるのですが,なぜchar* keyだとエラーになるのでしょう? ご教授お願いします.
449 :
447 :2005/08/27(土) 03:09:35
なるほど. foo=malloc(sizeof(hoge)+sizeof(char)*x); としても,メンバのkeyまではアロケート(初期化)してくれないのですね. foo->key=malloc(sizeof(char)*x); としたところ,エラーが出なくなりました. しかし,構造体単位としてのアロケートの時にkeyをまとめて初期化する方法はないのでしょうか? ご教授お願いします.
450 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/27(土) 05:30:43
0 != NULL
>>450 typedef struct {
int value;
char key[];
} hoge;
上のようにすれば下のようにできる。
hoge *foo = malloc(sizeof (hoge) + x); //sizeof (char)は常に1であると保障されている
コンパイラがC99に対応していないと使えない。(ただしVCなんかは独自拡張でできる)
できないときには仕方がないからこうする。
typedef struct {
int value;
char key[1];
} hoge;
hoge *foo = malloc(sizeof (hoge) + x - 1);
>>450 内部のビットパターンはその可能性もあるけど、少なくともソースコード上では0とNULLは同一だよ。
(ただしCだとNULLは(void *)0の可能性もあるし、0とNULLでは意味的なものが違うけど)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |暑いぜ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
453 :
447 :2005/08/27(土) 18:03:27
>>451 なるほど.
ちなみにこの場合,char key[];は『サイズが確定していない
char文字列の実体』という扱いになるのでしょうか??
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |まだサーバ構築終わねーな… └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
あぼーん
就職決まったぜ。 やっとこさ、社会人・・・。 さ、頑張ろ。
457 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/27(土) 23:59:08
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |結局何の仕事になったんだもさ? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
プログラマなった・・・もさ?w システム開発なんかもできるかな・・・・もさ?w 頑張る・・・・もさ?w
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |猿語や。。(固) └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
なんだもさ? これは、猿語っていうのかもさ? なかなか気に入ったもさwww
【もさ の語源】 大猿の従兄弟であり雑談系 猿スレ住人である救世主がロン毛な上に 毛量が多いことから大猿がこれを「もさ」「もさもさ」と呼ぶように なったのが語源。
(・∀・)ほう そんな語源があったのかもさ。 てか、最近のお勧めノートパソコンない貝?? よかたら教えて(ヽ゚д)クレ もさw
ペン4搭載のノートPCがおすすめ
PentiumMオススメ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |Pentium4は確実にゴミだろ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>467 いいなぁ。でも、これ法人向けじゃないのかもさ?
もさもさもさ、もさもさ?
うーむ熱そうだ。最大90Wって…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたらもさもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
就職記念に開発用サイトでも作るもさ。 ゲーム作りてぇぇぇぇ! もさ?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もさもさ用掲示板でも作るか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
もさもさ掲示板か。 大猿のアップローダって自作かもさ?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |サーバは自前だがスクリプトはどっかから持ってきたヤツだな あいにくPHPはやったことないんでな ちょっと掲示板を2ちゃんねる風にしてみたぜ。。 └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧∧ (・3・)エェー あpろだのサイズがでかくなっててよいですNA /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |160GBもあるから存分に使えるな 補足だがソースコードは掲示板にアップしろと書いてあるが、やってみたら掲示板の方は画像しか上げられないみたいだ なんで今までどおりアップローダの方にあげればいいや あとで書き換えとくか まだいろいろやることあるぜ。。 └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
〜♪ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) @(o・ェ・)@_____) ( つつ (_⌒ヽ ⌒Y⌒ ,)ノ `J ファサァ @(o・ェ・)@ )) /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ ノ ) \ )) (__丿\ヽ :: ノ:::: ) 丿 ,:' )) (( (___,,.;:-‐''"´``'‐' オヤスミもさ @(o・ェ・)@ / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
478 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/30(火) 01:42:46
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\  ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 <<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_ ‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ 、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ / -,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ さあ願いを言え ''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも聞き流してやろう。
m∩、 ((((, ヘヘ、
( | | ヽ つ ⊂ ヽ、
ヽ ヽ\ \ \. \ ∧_∧
\ \\ \ \. (
>>478 ) …
\ \\ \ ヽ_) (\
\ \\ ヽ )
> ヽ / y /
/ y' / /
/ ( ∩ . / /
/ \_/ /__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / / . / / ナレッ
/ / @(o・ェ・)/ /
/ | /
| /
| /⌒l
/ | / ./ .|
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ノ / ゙し'
/ / ノ /
/ / //
/ ./
/ ( ヽ
/ ヽ、_つ
/
/ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |よし おれも寝るぜ〜 └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ + (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
早起きしちゃったもさ。
俺も◆使ってみるか。
>>481 みたいな絵できないですからもさw
ノート買ったら俺もFedora入れるもさ。
サーバ( ゚д゚)ホスィ…
>>422 NIOの話なのに正規表現だけ取り出して後はスルーとは勇気のある奴だなオマエ
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
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| | ∧ |_|Д゜) いいなぁ。 |文|⊂) ・・・もさ。 | ̄|∧|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | _∧ |_|Д゜) いいなぁ。 |文|⊂) ・・・もさ。 | ̄|∧|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もさもさやて? └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
誰かCで簡単なゲーム作らないもさ? 教えてくれもさww
∧∧ (・3・)エェー どんなゲームだばだば? /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もさもさに算数教えるソフトがいいなもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | _∧ |_|Д゜) 算数かもさ? |文|⊂) 加減乗除かもさ? | ̄|∧|
んじゃあ、オセロ作ってみるか。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>493 もさは2桁以上の計算ができないぜ〜
小学3年ぐらいの算数がいいな 本人がやるのかどうかわからんが。。
>>494 おれは再びシューげー作成に取り組むか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | _∧ |_|Д゜) 決まった問題の繰り返しはつまらんもさ。 |文|⊂) なんか考えよー。 | ̄|∧|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |もさは小学校低学年ぐらいの学力しかないからまずはドリルみたいのがいいと思うもさ └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧∧ (・3・)エェー 割り算入れるとめんどいことになるのではずしてある /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
500 :
デフォルトの名無しさん :2005/08/31(水) 16:39:46
if (n = 0) { 何かの処理 } って、やっちまった
| | _∧
|_|Д゜)
>>498 ランダムに出てくるのはなんでだもさ?
|文|⊂) こんなソース書けないもさw
| ̄|∧| 俺が作ってたのなんて、到底見せられんwww
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌―――――――――――――――――――――――――― |問題はこれをどうもさにやらせることだよな… やる気のない人間にやらせるにはどうすればいいか └―――――v――――――――――――――――― | + 彡⌒ミ + | @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中** | / \  ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻ ||\ ノノノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | _∧ |_|Д゜) もさ=猿? |文|⊂) 猿に算数?・・・。 | ̄|∧| わかんねーーーもさ
>>502 ∧∧
(・3・)エェー お金をあげればやるんじゃないか?
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
| | _∧
|_|Д゜)
>>504 |文|⊂) わかりそうで・・・微妙もさw
| ̄|∧| 帰って調べるか。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>503 もさもさはベートーベンだぱ
>>505 無理だぱ 金を受け取るだけでやらないと思うだぱ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | _∧
|_|Д゜)
>>504 |文|⊂) んー。なんとなくわかったかなもさ。
| ̄|∧| ランダムに表示するっていう関数があるんだなもさ。 メモメモ
. , .. ∧_∧
' .∴ ' (
>>508 )
` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
(´Д /⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
>>508 本気で言ってるならかなりヤバいし、
冗談で言ってるならかなりつまんないんだけど・・・
| | _∧
|_|Д゜)
>>511 |文|⊂) エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
| ̄|∧| 本気ですが、( ゚Д゚)ナニカ?
まぁ、がんばれや。これからだろ。。。
| | _∧
|_|Д゜)
>>513 |文|⊂) どうも、ありがとうw
| ̄|∧|
ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧ (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ + ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@ ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・) (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
>>508 ∧∧
(・3・)エェー ランダムに表示じゃなく乱数を返す関数ドム
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
| | _∧
>>517 |_|Д゜) 乱数を返す関数かもさ・・・メモメモ
|文|⊂) なかなか「返す」って言葉がまだしっくりこないもさw
| ̄|∧|
>>519 char型の変数chが使われてないよママン
数字入力の際に文字とか入れるとバグるよパパン
| | _∧ あ、ホントや。いろいろ試しよる内に忘れてたもさ。 |_|Д゜) これさ、一つの段終らせて、もう一回するとか、終了するとか選択させたい時って |文|⊂) どうすればいいかな? | ̄|∧|
| |
>>518 |_|・ェ・o)@ プログラミングではそういう言い回しになると覚えておけばいいもさ
|文|⊂)
>>519 | ̄|∧| 見えんもさ
| | |_|・ェ・o)@ 文字変える忘れてたぱ |固|⊂) | ̄|∧|
| | _∧
>>522 |_|∀゜) 見えるもさ。
|末|⊂) 気合だもさ。
| ̄|∧|
| | _∧
>>525 |_|∀゜) 激しすぎもさ。
|末|⊂) 気合だな・・・。
| ̄|∧|
@((・3・)エェー 散歩行くだぱ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>525 ∧
/´。 `ーァ
{ 3 ゚l エェー いいですNA−
/ / おいらが作ってるのはたくさん弾幕張ると処理落ちが激しいだば
/ / うちのPCの限界か… Pythonの限界か… 俺の限界か……
∪^∪
これをやる気0の猿人間、「MOSA」にやらせるプログラムを作成するだぱ @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧
>>529 |_|∀゜) こ、これは・・・乱数を返す関数って奴かもさ?
|末|⊂)
>>531 | ̄|∧| なんかスゲー事になってるなw
ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!
533 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/01(木) 09:06:48
+ 彡⌒ミ + @(・ェ・)@ やる気 -100 /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
@(o・ェ・)@_ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
もさもさはろりーた @(o・ェ・)@_ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
536 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/01(木) 16:45:52
見ろ!猿どもがまるでゴミのようだ!
537 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/01(木) 16:47:32
1 :大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w :04/11/13 00:56:47 ID:yty6iCEu | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | おいらロリコンや。。 |_____ _____________ ∨ .{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ {{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ ( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ |. T | {{{{}}}}´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ ⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ ) ( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , ) ヽ ( , ) ( 丶 ( ) ノ 丿
538 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/01(木) 18:21:35
l^丶 もさもさ | '゙''"'''゙ y-―, ミ ・ 3 ・ ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ '; ・3・';, もさもさ `:; ,:' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
うーむ @(o・ェ・)@_ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
private int scene; // シーン private final int SCENE_INIT = 0; // ゲーム初期化 private final int SCENE_TITLE = 1; // ゲームタイトル private final int SCENE_STAGE1 = 2; // ステージ1 private final int SCENE_OVER = 99; // ゲームオーバー 〜 public void run(){ while(true){ try{ thread.sleep(50); } catch(InterruptedException e){} repaint(); time++; switch(scene){ case SCENE_INIT: gameInit(); break; case SCENE_TITLE: gameTitle(); break; case SCENE_STAGE1: gameStage1(); break; case SCENE_OVER: gameOver(); break; } } }
〜 private void gameTitle(){ if(keySelect){ // ゲーム準備 gameReady(); // 自機をオブジェクト集合クラスに追加する addObject(new MyWing()); // ソフトキー1のラベルを消去 setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, ""); // ステージ1に移行 scene = SCENE_STAGE1; } else if(keySoft1) IApplication.getCurrentApp().terminate(); }
// // 準備 // private void gameReady(){ // オブジェクト集合クラス初期化 oVector.setSize(0); // スコア初期化 score = 0; // 時間初期化 time = 0; // 自機残り数 myWingNum = 2; } 〜
>>541 のようにシーンフラグを調べてそれぞれのシーンのメソッド(
>>543-543 )に処理を任せるんだが、
これをクラスを使ってきれいに作る方法はないのか?
確かデザインパターンにこういうのがあったような気がするが
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
>>542-543 だもさ
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
∧∧ (・3・)エェー そこら辺はおいらも知りたいところだYO /っ日~―‐-.、 常に1つの関数を実行してシーンを変えるときは (´ ) その関数ポインタ差し替えるみたいなことも考えたことあるけど [i=======i] みんなはいったいどんな感じでやってるんだYOYO
| | _∧ 疲れた。 |_|∀゜) 今日ノート買ってもらったもさ。 |末|⊂) VAIOにしたもさw | ̄|∧|
>>442 3Dシューティングは夢ですな
遅レスすまそ
弾動かせるようになったけど思った方向に飛んでくれない…
sinとかcosの計算は苦手なもんで(;∀;)
今はPHPに浮気中
>>544-546 Strategyパターンかな?
シーンを現す抽象クラスを作って、それを継承するクラスを複数作って
継承したクラス内でそれぞれ処理を実装すればOKだと思う
違ってたら突っ込みをお願いします
ヤフオクやってたぱ @(o・ェ・)@_ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>547 スペック書けもさ
>>548 Strategyかぱ?後で調べておくもさ(固)
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
ちょっと走ってくるだぱ @(o・ェ・)@_ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>552 OS:XP Home
CPU:Pentium M 1.73GHz
memory:1272MB
こんなもんでいいもさ?w
あんだぱー @(o・ェ・)@_ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
∧∧ (・3・)エェー ちょっくらOpenGLってやつを触ってたら適当に実行したら /っ日~―‐-.、 ディスプレイの電源が切れてPCが反応しなくなったからびっくりしたCー (´ ) 原因はglEnd()ってやつの呼び忘れっぽ、まじびびったので書き込んじまうZE [i=======i]
557 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/02(金) 02:01:42
┌―――――――――――――――――――――――――― | └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i] ┌―――――――――――――――――――――――――― | └――v――――――――――――――――――――――― | | |_|ェ・o)@ |文|⊂) | ̄|∧| ┌―――――――――――――――――――――――――― | └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | あんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i] ┌―――――――――――――――――――――――――― | あんだぱ └――v――――――――――――――――――――――― | | |_|ェ・o)@ |文|⊂) | ̄|∧| ┌―――――――――――――――――――――――――― | あんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | エェー glEnd()ってのを呼び忘れたらどうなるんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧
>>555 |_|∀゜) 専務が勝手に1G乗せたもさ。
|末|⊂) メモリがこんなにあるの始めて触るもさ。
| ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――― | エェー あをたもさもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
565 :
レイザーラモン :2005/09/02(金) 15:29:23
すごい
>>563 このソースでは切り替えは無理。
切り替えをするならContext.javaにchangeメソッドを作る必要がある、こんな感じで
public void change(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
┌―――――――――――――――――――――――――― | あんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | よし、さっそくやってみるもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
570 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/02(金) 19:33:45
独習C付属CDに入ってる、コンパイラって オンライン登録しないと使えないんですか?
┌―――――――――――――――――――――――――― | エェー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>569 前と比べて弾がでっかくなってるもさ
>>570 登録なんてできないしする必要もないもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
∧∧ (・3・)エェー 弾がでかくてかっこいいだろうGA!?? /っ日~―‐-.、 エェー BCCはなんか登録必要じゃなかったけ?最近つこてないけDO (´ ) [i=======i]
574 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/02(金) 21:20:20
音楽との同期ってどういう風にやるべきですかね? Rezっぽいシューティングを作ろうかと思ってるんだけど… BGMに合わせた敵の爆発とか マルチスレッド使ってタイマー使った方が楽なのかな
┌―――――――――――――――――――――――――― |独習Cに入ってるのは登録する必要ないんだもさ? 弾は小さいほうがいいんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>575 わからんもさ
だがそのうちビーマニみたいなゲームも作ろうかと思ってるからおれも知りたいもさ
―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | エェー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
悪い事いわないからSDLにしておきなさい
__ __/ / | __ ── / ─ / / \ ○ | / | |  ̄ ̄/ ── __/ _/ / \ | / レ ─┴─ _/ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(〇), 、(〇)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `,rェェェ、 ' .:::::::| \ |,r-r-| .::::/ ,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
>>519 インド人みたいに、2桁の数2個の掛け算パターンを暗記すると16進数の計算に強くなる。
┌―――――――――――――――――――――――――― | 疲れたもさ └――v――――――――――――――――――――――― | | |_|ェ・o)@ |文|⊂) | ̄|∧|
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>581 それ聞いたことあるもさ それの暗記を手助けするソフトでもおもしろそうだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |作ったアプリを実機に移してやってみただぱがエミュレータよりかなり処理落ちが激しいだぱ 処理落ちだけならまだいいだぱがスレッドを処理しきれずにアプリが落ちるのには困るもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
585 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/04(日) 08:55:35
馬鹿猿だからさ
586 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/04(日) 10:55:38
C言語を始めたいんですが C言語って何処で入手するんですか?
587 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/04(日) 12:11:19
588 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/04(日) 12:22:58
>587 547のレスのURLがそうなんですか
| | _∧ すえるてびえんとぉ〜 |_|∀゜) 難しいなぁ〜 |末|⊂) ふぅ。 | ̄|∧|
>>584 ∧∧
(・3・)エェー よし!携帯はあきらめよう!
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ダメだもさ └――――――v――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 ∩ ∩ (´ ) ∫ )`i_ )`i [i=======i]__ (  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _  ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ) / / ∨ ̄∨  ̄  ̄ / / >くぉぉぉぉ… ( __( J l,jj,jl,j
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>585 あをたもさもさ
>>586 C言語はプログラミング言語だもさ
コンパイラは
>>574 で手に入るもさ
>>589 あをたベートーベン
└――――――v―――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
∩ ∩ (´ ) ∫
)`i_ )`i [i=======i]__
(  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _
 ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ)
/ / ∨ ̄∨  ̄  ̄
/ / >くぉぉぉぉ…
( __( J
l,jj,jl,j
593 :
taka :2005/09/04(日) 15:18:36
ano, VS.NET2003をインストールしたいんですが手元に どのソフトがあればインストールできるかわかりますか?
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたもさもさ? └――――――v――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 ∩ ∩ (´ ) ∫ )`i_ )`i [i=======i]__ (  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _  ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ) / / ∨ ̄∨  ̄  ̄ / / >くぉぉぉぉ… ( __( J l,jj,jl,j
595 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/04(日) 18:48:07
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたもさもさ? └――――――v――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 ∩ ∩ (´ ) ∫ )`i_ )`i [i=======i]__ (  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _  ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ) / / ∨ ̄∨  ̄  ̄ / / >くぉぉぉぉ… ( __( J l,jj,jl,j
馬鹿猿 ∧∧ (・3・)エェー よし!携帯はあきらめよう! /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
ブリタニアではケータイに重たいGUIを使い、 もっさりした動きにするメーカーに対し、強く反発します。 我々は我々の携帯電話に対する認識の間違いの是正、 つまりは話せりゃええやんケータイやもんの強力な圧縮を目指しています。 ビバブリタニア!
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>596 あをたもさもさ
>>597 ツーカーでも使ってろもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
∧_∧
(
>>597 )
r⌒> _/ /
| y'⌒ ⌒i
| / ノ |
, ー' /´ヾ_ノ
@(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ
/っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / /
(´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,'
[i=======i] / /| |
!、_/ / 〉
ドムッ 。・ ゚ ・ ( )) 。・゚・ 。・ ゚ (( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ + (( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ ゚ ・。 ・
600
┌―――――――――――――――――――――――――― | シーンのクラス分けに四苦八苦だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
602 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/04(日) 22:06:13
┌―――――――――――――――――――――――――― | そして二進も三進も行かなくなるだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― + 彡⌒ミ + @(・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | 今のままだとクラス分けがうまくいかなさそうだぱ また一からやり直そうかもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
∧∧ (・3・)エェー そこら辺に凝り始めてやってるうちにめんどくさくなって、 /っ日~―‐-.、 結局完成しなかったみたいなパターンにならないように気をつけたほうがよさそうだば。 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | まら今のままでもできそうだぱがメインのクラスがコードだらけになっちゃう気がするもさ ちょっと一度設計をしっかりやったほうがよさそうなんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ 仕事でphpの勉強するもさ |_|∀゜) 結構、Cと繋がるもんがあるんだば |末|⊂) シューティングは順調ですか? | ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――― | あをたもさもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | PHPできると自分で好みのアップローだとか作れてよさげだぱ 今度猿ろーだつくっとけだぱ シューティングゲームはちょっと一から設計やり直すだぱ 腹減ったぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ 猿アップローダかもさ? |_|∀゜) とりあえず頑張ってみるもさ |末|⊂) なんせ、今日初めて触ったからもさ | ̄|∧| 軽く簡単な掲示板作らされたもさ
┌―――――――――――――――――――――――――― | パスワード付のアップローダならFTP代わりに使えてよさげだもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ パス付きね |_|∀゜) なるほどもさ |末|⊂) | ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――― | おいらは寝るんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ 台風で仕事休みだもさ |_|∀゜) phpの勉強するもさ |末|⊂) | ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――― | 九州猿なのかぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | 自機とかのクラス分けはいくだぱがシーンのクラス分けがうまくいかないだぱ なのでとりあえず今のヤツは試作品として1ステージだけのゲームとして完成させてみようかと思うだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ 九州猿だもさ |_|∀゜) 新しい言語はなかなか難しいもさ |末|⊂) 完成したかもさ? | ̄|∧|
619 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/06(火) 18:20:33
┌―――――――――――――――――――――――――― |試作品といってもまだまだなんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ 俺も試作品はできたもさ |_|∀゜) あとはいろいろ機能つけていくもさ |末|⊂) あぷろだも頑張って作ってみるもさ | ̄|∧|
∧∧ (・3・)エェー やっとるね /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
623 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/06(火) 20:34:37
+ 彡⌒ミ + @(・ェ・)@ やる気 -1000 /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
1ステージゲームのストーリー 「うおっふ」 俺が最初に呟いた言葉が、それだった。 もちろんそれは言葉と呼べるような代物ではなかったし、 俺自身言おうとして言ったものでもなかった。 でも夏子が夕暮れ時の教室で全ての衣服を脱ぎ去り、 虚ろな目で俺の机を見つめているのを発見してしまった のだから、それ相応の反応を見せてしまったのはしょうがない。 「彰」 夏子は俺の名前を言うと、性器を机の角にあてがい、ゆっくり 動かした。見せるかのように。 俺は何か言ったが、今度は声にならなかった。 夏子の恍惚な顔を見てしまったからだ。
┌―――――――――――――――――――――――――― | どこのエロゲーだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― ∧_∧ (>>青猿 ) r⌒> _/ / | y'⌒ ⌒i | / ノ | < うぉぉぉぉ , ー' /´ヾ_ノ @(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ /っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / / (´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,' [i=======i] / /| | !、_/ / 〉
∧∧ (・3・)エェー やっとるね /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
+ 彡⌒ミ + @(・ェ・)@ やる気 -10000 /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |新しい敵機作ってるもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー ゲームパッドに対応させたYO、次は背景をやるだば └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>617 やっぱりnewとdeleteをあまり使うのは良くないのか…
自分は、弾のデータはsingletonで管理しといて
弾は発射される度にインスタンス生成して画面外に出たら破棄してたけど
これだと重くなるのかなぁ
弾はListで管理してStrategyパターンでいろんな動きを再現してたんだけど…
┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー おいらのもゲーム中にインスタンス生成しまくりだYO
|ところでデザインパターンはよくわからんがもしかして
|Strategyパターンって
>>498 のソースみたいな感じかNA?
|こいつは関数ポインタのテーブルを用意してアルゴリズム切り替えてるだば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえず次回作からそれらのことを考えるだぱ 今は試作シューゲーを作るのに専念だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>631 CでStrategyパターンのようなものを作ろうとするとそうなるNE
| | _∧ やっと掲示板で削除できるようになったもさ |_|∀゜) 次は編集だもさ |末|⊂) あぷろだは難しいもさ | ̄|∧| 作ってみるけど
借りちゃえもさ
┌―――――――――――――――――――――――――― |PHPもいいだぱが、おれとしてはサーブレットをやってみたいだぱ iアプリとも連携できるみたいようだしだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいいねるぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>630 Hoge hoge[MAX_OBJECTS];
std::vector<*Hoge> live,pool;//live⇔pool 1サイクル毎に更新
みたいな感じで管理していた事がある。
640 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:40:10
@(・ェ・)@ やる気 -100000 /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
ぬおおおおおおおおおおおををををををををををを 内柴あああああああああああああああああああああああ なんで敗けるんじゃあああああああああああああああああ
642 :
仕様書無しさん :2005/09/11(日) 06:21:35
:; ∵ \((从⌒) \曝ク ∵ ━(( / \ (( § ) ⌒; / 三 * 煤@; ) (( ‡ * 三 ⌒ )) =≡≡三 // (( § ) ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/ =| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@(o・ェ・)@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|三三三三三三((从⌒ ) ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星 =|_______f ⌒ヽ __「 〉______.|三三三三三三#(( :: ) ( ⌒ ζ *` 从 )― ⌒ ))三三三 i ' `ヽ./ / \` : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・ 三三三 |, ' \ ´ / : / / ・(( ; : ζ\* =≡≡≡ | _ヽ、_, ' / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\ =≡≡≡ i 、 ヽ ∵ / / / ; ∵ 三三三三 _,, ┘ 「`ー-ァ j / / ,' ∵ =三三 f" ノ { / / /| | 三三三 | i⌒" ̄=≡三/ / !、_/ / 〉 ≡≡三三 ヾ,,_」 =≡三i___,,」 |_/
:; ∵ \((从⌒) \曝ク ∵ ━(( / \ (( § ) ⌒; / 三 ドムッ 。・ ゚ ・ * 煤@; ) (( ‡ * 三 ( )) 。・゚・ 。・ ゚ ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星 (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚========== ( ・3( ⌒ ζ *` 从 )― (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ : / / ・(( ; : ζ\* ゚ ・。 ・ / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\ ∵ / / / ; ∵ / / ,' ∵ / /| | !、_/ / 〉 |_/
. , , ,_ _ ∧_∧
∧_∧ .'.., ,,"  ̄  ̄=- ―__ )
( ) .∴ ' " =――__  ̄⌒"" ヽ,,
\ \_ "'" ̄ ̄,,  ̄ ̄ ―-, ,, ソ,ヽ
i ⌒ ⌒ー ──-- -"⌒ ) \ │丿
│ i ,--ー"ー--ヽ_ノ │ .. y"
ヽ__人 "\_ _ / )
│ ”⌒\ ノ 人 ".
ヽ イー- -│ } / ,,/ \ \
\ \ │ │ . { く \ \
\ ”(⌒\\ │ } \ \
\ \__ヾ,, │ " ノ ⌒)
(⌒ \ ) │ (_ノ"
\__,,| /" )
↑  ̄ ̄ ̄
>>642
| |
| | | | |
| | ||| | | | |
| | | | ∧_∧ | |
| | | / ⌒ (,, ゚Д゚) ヽ | |
| | | |/ ノ ____)ノ || | |
| | / ノゝ/ \ | | | |
| | ( ヽ/ \|| | | | |
| | | /ヽ/ / ,ヽ ヽ | || || | |
| | | |_/ / |目 目\ \ | || || | |
|| | | / __/ / ヽ \ ヽ〜───⌒\_| て
⊂二二二二/ ノ_( ∨ ∨)二\________つ (
/ ̄ ) /  ̄↑ ̄ ̄ へ
/ / //
>>643 < | ∧ |' 7
) ( ' | >
< Uし(__) て
へ へ
V V
646 :
仕様書無しさん :2005/09/11(日) 11:50:51
:; ∵ ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! \((从⌒) ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ \曝ク ∵ ━(( / ( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。 \ (( § ) ⌒; / 三 (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 * 煤@; ) (( ‡ * 三 (( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚ ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/ (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星 (( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 :: ) ( ⌒ ζ *` 从 )― ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・ ==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' : / / ・(( ; : ζ\* ____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\ |ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ ∵ / / / ; ∵ └┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ / / ,' ∵ ((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) / /| | ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ !、_/ / 〉 |_/
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |買い物ついでに選挙行ってくるだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
649 :
名無しさん@もう選挙に行ったお :2005/09/11(日) 12:47:49
└―v―――――――――――――――――――――――― @(・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
ぬるぽ。
| | _∧ 仕事忙しくて算数してないもさ。 |_|∀゜) 誰か時間をくれもさ。 |末|⊂) phpもCも難しいもさ。 | ̄|∧|
652 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/12(月) 06:35:32
└―v―――――――――――――――――――――――― @(・ェ・)@ やる気 -1000000 /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |自民党圧勝だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |よし 敵船を作成するだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
馬鹿猿ばかりだな >やる気 -1000000 やる気 -1000000^2
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたもさもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー 弾がどっち向いてるかわからんので丸くない弾を作って |進行方向に回転させて表示させてみたらなんか画像がカクカクでいまいちだたYO └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |バグ有だぱが一応戦艦できたぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|こんな感じだぱ あとは敵機の出現を設計すればなんとか終了もさね
ソースコードそのまま載せてるからかなり重いだぱが気にするなもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/php/blog/e280.html
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー よくわからんがaddObjectの中ををうまくやれば |バグなくなるんじゃないかNE? └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
プライオリティを導入するとか。 一番いいのはレイヤーを分けちゃうことだけど・・・
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたもさもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |今のだと生成された全てのオブジェクトを同じ集合クラスでまとめて管理してるからそうなるんだぱ 一番簡単なのが自機だけ別に管理するって方法だぱ それで自機は潜らなくなるんだぱが、他の敵機は同じところで管理してる以上潜ってしまうんだなぱ だから根本的に直すには一から作ったほうがいいだぱ だったら今から作り直すのは大変だから次回に回そうと思ってるんだもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |眠いもさ(固) └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
描画する時、リストを後ろからたどるようにするだけで回避できる希ガス
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー Vectorの後ろにあるものほど前に描画されるみたいだから(そうだば?) |Vectorに追加するときに地上物→空中物→弾みたいな感じにソートしながら |追加されるようにすればいいだけじゃないかNA? |BaseクラスにgetPriority()みたいの追加してaddObject()を書き換えれば |いけそうな感じがするけどどうだYO? └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたダミアン └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>665 エェー さるじょあの言うようにVectorの後ろにあるものほど前に描画されるんだもさ
で、自機はステージの一番初めに生成されるから理屈上はそれでいいんだぱが
途中で自機が死ぬとそこでまた次の自機を生成することになるんだぱ
ということは自機が必ずしもVectorの一番前にいるわけじゃないということなんだぱ
>>666 エェー おいらは地上物用のVector、機体と弾用のVectorと分けてやろうとしてただぱがそれでもいいだぱね
ただVectorの操作法がいまいちわからんもさ 調べてみるんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|まら口で説明するより実際やってみた方が早そうだぱ
つくりかけのをここにアップしといたからDoCoMoならやってみればいいもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/temp/d.htm
mova 503i DoJa 1.0。プログラム容量が20KB(ダウンロード10KB、スクラッチパッド10KB)。 504i DoJa 2.0になり、プログラム容量が130KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド100KB)になった。 505i DoJa 3.0になり、プログラム容量が230KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド200KB)になった。その後、movaでの仕様拡張は行われていない。iアプリDXと呼ばれる様になり、iモードメールの参照も出来る様になった。 FOMA 2101/2001 mova503iと大差ない。DoJa 1.0。 2102/2051 mova504iと大差ない。プログラム容量が40KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド10KB)。DoJa 2.1。 900i DoJa 3.5で、505i相当をさらに拡張した500KB(ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB)になった。これまで、movaのそれを下回っていたが、遂に逆転する事になった。 901i DoJa 4.0で、プログラム容量は500KB(ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB)と変わらないが、3D化等機能拡充が行われた。 700i プログラム容量が230KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド200KB)と505iと変わらないが、3D非対応以外は901iと能力は変わらない。901iを簡略化したDoJa 4.0LE。
┌―――――――――――――――――――――――――― |アプリサイズは40kB超えてるから900i以上じゃなきゃ動かないっぽいっぱ まらいい └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |やっぱりクラスを使うとかなりサイズがでかくなってしまうっぽいっぱ かといって使わないと作りにくいもさ ここらへんがiアプリ作成の難しいところもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |なんとかできたみたいもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
// オブジェクト集合クラスにオブジェクトを追加 public void addObject(Base b){ boolean flag; int i; Base b2; for(i = 0, flag = false; !flag && i < oVector.size(); i++){ b2 = (Base) oVector.elementAt(i); if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()) flag = true; } if(flag) oVector.insertElementAt(b, i - 1); else oVector.addElement(b); }
/*------------------------------- 基本クラス -------------------------------*/ abstract class Base{ 〜 protected int priority; // 属性 protected final int PRIORITY_SHIP = 0; // 戦艦 protected final int PRIORITY_BATTERY = 1; // 戦艦の砲台 protected final int PRIORITY_ENEMYWING = 2; // 敵機 protected final int PRIORITY_MYWING = 3; // 自機 protected final int PRIORITY_SHOT = 4; // 弾 〜 public int priorityGet(){ return priority; }
┌―――――――――――――――――――――――――― |ついでに自機アップのコードもつけたしておくもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
// スコア追加 スコアが10000点を超える毎に自機が1機増える public void addScore(int score){ this.score += score; if(this.score / 10000 > myWingUp){ myWingUp++; myWingNum++; } }
┌―――――――――――――――――――――――――― |ifの中のscoreにthisを付け忘れて散々迷っただぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>674 ┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 常にソート済みなんだかRA、バイナリサーチつかえBA?
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー ところでよくわからんけどってかVectorってどうなんだば、 |例によって頻繁に追加、削除されるのには向いてないんじゃないかば? |こんなときはSortedListみたいなコンテナがあればいいNE(あるのかも知れんが) └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |バイナリサーチはなんだもさ? └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |2分探索のことかもさ まらいい それ使ってみるだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>680 細かいことはよくわからんもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
684 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/15(木) 18:41:28
┌―――――――――――――――――――――――――― |最も有名な検索アルゴリズム └―v―――――――――――――――――――――――― @(・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
(・3・)つ●
┌―――――――――――――――――――――――――― | └―v―――――――――――――――――――――――― @(・3・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _.|000OOOOOO000OOOOOO000|_ |___________________| |||┃ 。 .。 | |||┃ ゜ ° .| |||┃ 。 | |||┃ ° | |||┃ /⌒ヽ_,._,.ξ | |||┃ ノ <・>:∴∵:ヽ、 | |||┃ ゜ ノ∴`ー´∴∵:〜:ヽ、 | tanasinn |||┃。 .(∴、:・@(o・ェ・)@∴l´<・>) | |||┃ )・∵ /っ日~―‐-.、 :`ノ .| ∧. ╋ |||┃ |∵ノ (´ ) .| / †|、┃ |||┃ ヽヽ [i=======i] | |`ー┐∂. |||┃ \____/ .| |: | |┃ |||┃ ° | |: | |┃ |||┃ | ノ::::...ノ |┃ |||┃ ° | ::::::::::::::::::: |||┃ ゚ 。 | :::::::::::::::::::: { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌―――――――――――――――――――――――――― |寝るんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― | └―v―――――――――――――――――――――――― @(・3・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたぷろれた └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
// オブジェクト集合クラスにオブジェクトを追加 public void addObject(Base b){ boolean flag; int i, low, high; Base b2; // バイナリサーチで追加する位置を探索 flag = false; low = 0; high = oVector.size() - 1; while(!flag && low <= high){ i = (low + high) / 2; b2 = (Base) oVector.elementAt(i); if(b.priorityGet() == b2.priorityGet()){ oVector.insertElementAt(b, i); flag = true; } else if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()){ low = i++; } else{ high = i--; } } if(!flag) oVector.insertElementAt(b, low); }
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ うまくいかないっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
// オブジェクト集合クラスにオブジェクトを追加 public void addObject(Base b){ boolean flag; int i, low, high; Base b2; // バイナリサーチで追加する位置を探索 flag = false; low = 0; high = oVector.size() - 1; while(!flag && low <= high){ i = (low + high) / 2; b2 = (Base) oVector.elementAt(i); if(b.priorityGet() == b2.priorityGet()){ oVector.insertElementAt(b, i); flag = true; } else if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()){ high = i--; } else{ low = i++; } }
if(!flag){ if(oVector.size() <= low){ oVector.addElement(b); } else{ oVector.insertElementAt(b, low); } } }
┌―――――――――――――――――――――――――― |修正してもダメだもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @(o・ェ・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー addElementとinsertElementAtって分けなきゃだめ? |こんなんじゃだめ? └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i] public void addObject(Base b) { int lo, hi, mid; lo = 0; hi = oVector.size(); while(lo < hi) { mid = (lo+hi)/2; if(b.priorityGet() < oVector.elementAt(mid).priorityGet()) hi = mid; else lo = mid+1; } oVector.insertElementAt(b, lo); }
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー うまく動かなかったからとりあえず分けてみただけだぱ よく考えたら分ける前でも自機は出てきたから分けなくても大丈夫だもさ とりあえずそれをいじってやってみるんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
// オブジェクト集合クラスにオブジェクトを追加 public void addObject(Base b){ boolean flag; int mid, low, high; Base b2; low = 0; high = oVector.size(); while(low < high){ mid = (low + high) / 2; b2 = (Base) oVector.elementAt(mid); if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()) high = mid; else low = mid + 1; } }
┌―――――――――――――――――――――――――― |oVector.elementAt(mid).priorityGet()と書いたらエラーとなるっぽいぱが、それ以外はさるじょあのでできたぱ さるじょあのコードの方が簡潔でよさそうだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
_.-~~/ / / パカ / ∩∧_∧ / .|( ・3・)_ 700は頂いたYO! // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー まぁおいらのコードは適当にそこら辺から拾ってきて |ちょっと書き換えただけだからNE、コピーアンドペースト指向だば └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
入れる時にソートするんじゃなくて、 オブジェクトに優先度を持たせて 描画する時にその優先度を持つものだけ描画とかはダメ? /** * オブジェクトの描画を行う。 * * 属性0:敵弾 属性1:自機 … */ for ( i = 0; i < [属性の数]; i++ ) { for( J : [ベクトル回す] ) { if( [ベクトル[J]の優先度値] = i ) { 描画処理; } } } 属性の数だけベクトル回すから携帯とかには向かないかな… 本来は全部別のオブジェクトリストとした扱かった方がいいような気も。
>>702 それをやるなら素直に属性の数だけリストを作った方がいい
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>701 もさはロリコン指向だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい とりあえず次回作のときに効率のいい設計をするだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえず配布用ページを作るだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
●Canvas#repaint()のタイミング 機種によって、新たに再描画用スレッドを作成するタイプ(F503i、SO503i、D503i)と、repaint()内部で直接paint(Graphics)が実行されるタイプ(P503i(S)、N503i)の2つに分かれます。 新たなスレッドが作成される場合は、前の描画と処理が重なる可能性があり、その場合に前の処理が中止されたり、プログラムによっては例外エラーが発生することがあります。 特に中止される場合には、必要な描画まで中止されてしまうことがあるので注意が必要です。 Canvas#getGraphics()を使って実画面のインスタンスを入手し、それをCanvas#paint(Graphics)に直接渡してやることで別スレッドを利用することなく再描画することができます。 // これまで使っていたrepaint()をコメントアウトする // repaint(); // 現在のスレッドを使って再描画を実行する paint( getGraphics() );
iアプリは、Javaなのに機種毎に違う仕様の為 こんなもんJavaの意味ねぇと発表当初から言われてたね…
┌―――――――――――――――――――――――――― |paint( getGraphics() );に変更したせいでエラーがなくなったみたいだぱ iアプリはややこしいだぱ なんで統一しないんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧ |_|∀゜) 元気かもさ? |末|⊂) | ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――― |生きてるだぱ ただいまシューゲー開発日記をまとめてるとこだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まとめ終わったら次のゲーム開発に移るだぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー おいらの携帯じゃできない、アプレットにでも移植してくれYO └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー アプレットなら比較的楽に移植できそうだからまとめが終わったらやっとくだぱかね DownloadページのJmEditorマクロのページ変えといただぱがあれでいいかYO? └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| | _∧
|_|∀゜)
>>713 |末|⊂) 次のゲームは何だもさ?
| ̄|∧| シューゲーの修正版かもさ?
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー とりあえずはその予定だぱ 設計を見直して一からやってみようかYO └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>715 ┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 実はそれ両方ともJmEditor2用だば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |あんたもさもさや └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい 寝るぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>719 ┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 下のやつは消しちゃっていいだば低機能だし、
|ってかもし邪魔なら全部消しちゃってもかまへんYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー せっかく作ったから消すのはもったいないだぱ 上のだけ残しておくんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー そうですか └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |アルェー ようやく背景できたけDO重いだば └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |さっそくupだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ちょっとカクカクしてる感じするだぱ パッドは押入れの中にあったはずだぱ 明日やってみるかぱ まらいい もう寝るぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |あっとしまったFPS60に戻すのするの忘れてたっぽ └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (;・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー ちなみにおいらのマシンじゃ30-40FPSぐらいしかでないだば |Pen3の700MHzぐらいのやつだば、もっと速度でたほうがいいかNA |ってか開発機で十分な速度が出ないってのはかなりマズイ気がするけDO └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
ビターチョコを買って食ってみたら予想以上に苦くて参った朝 チョコパイにしときゃよかった
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>730 おいらのマシンでも48ぐらいしか出ないだぱ
>>731 RPGはどうなったもさ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――
|
>>732 |最近は音楽聴いたり化学の勉強したりしていて余りプログラミングしていないが、
|とりあえず物体を画面の中心に置き背景を動かすことによって
|相対的にその物体が動いている様に見せる技法(異常にややこしい表現になってしまったな……)を
|実装したぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー やっとるね └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |試作版シューティングゲームのまとめも終わったからひとまずこれで区切りがついたぱ あとはアプレット移植ぱがJavaの本見ないとわからんだぱ ちょっと探してくるだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |普通のJavaとDoJaを比べてみたらいろいろ違う点が多そうでめんどくさそうだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まぁせっかく移植するんだったらちゃんとしたものをやったほうがよさそうだぱ なんでまずDoJaでちゃんとしたもの作ってアプレット移植はそのあとにするんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえず設計を考えるだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー そうですKA ―――ヽ二二二U
┌―――――――――――――――――――――――――― |どんどん前に進むんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー じゃあとっとと設計しろや ―――ヽ二二二U
┌――――――――――――――――――――――――――
|
http://hs.or.tp/doja/doja_game_01-15.htmのまとめたページで見直してるだぱが Baseクラスにstaticメソッドがあるのが無駄っぽい気がするだぱ これなんとかするだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
/*-------------------------------
基本クラス
-------------------------------*/
abstract class Base{
protected boolean dead; // 死亡フラグ
protected int state; // 状態フラグ
protected final int STATE_INVI = 0; // 無敵
protected final int STATE_LIFE = 1; // 通常
protected final int STATE_BOMB = 2; // 爆発
protected int priority; // 属性
protected final int PRIORITY_SHIP = 0; // 戦艦
protected final int PRIORITY_BATTERY = 1; // 戦艦の砲台
protected final int PRIORITY_ENEMYWING = 2; // 敵機
protected final int PRIORITY_MYWING = 3; // 自機
protected final int PRIORITY_SHOT = 4; // 弾
protected int bombTime; // 爆発時間
protected static MainCanvas canvas; // MainCanvasクラス
〜
:; ∵ \((从⌒) \曝ク ∵ ━(( / \ (( § ) ⌒; / 三 ドムッ 。・ ゚ ・ * 煤@; ) (( ‡ * 三 ( )) 。・゚・ 。・ ゚ ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/ (( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ⌒; lll ;` 从 )― ←>>さるじょあ (( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚========== ( ・3( ⌒ ζ *` 从 )― (( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・ (( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ : / / ・(( ; : ζ\* ゚ ・。 ・ / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\ ∵ / / / ; ∵ / / ,' ∵ / /| | !、_/ / 〉 |_/
┌―――――――――――――――――――――――――― |staticメソッドのcanvasは // 画像読み込み super(canvas.myWingImgGet()); のところで使われてるだぱが、生成する時にこれは引数で渡せば済みそうだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー そりゃstatic変数では? ―――ヽ二二二U
┌―――――――――――――――――――――――――― |あともうひとつ自機クラスのところで // 上移動 if(canvas.keyUpGet()){ y -= vy; if(y < 0) y = 0; } 自機動かすのに使ってるだぱが、これは適当に void moveUp(int key){ y -= vy; if(y < 0) y = 0; } みたいなメソッド作ってメインクラスから操作した方がよさげだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |メソッドじゃないぱ変数だぱ クラスだかオブジェクトだかインスタンスだかよくわからんだぱ 専門用語は難しいぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |メインクラスから自機を操作するようにするにはオブジェクト管理メソッドもいじらんとだめだぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>746 resource管理クラス作って
super(ResourceManager.myWingImgGet());
/⌒ ̄ \
 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー というのはどうだば?てきとうだが
―――ヽ二二二U
┌―――――――――――――――――――――――――― |アァー 以前おれが貼ったサイトにあっただぱね それの方がメモリ消費がすくなさそうでよさげだぱ ただなるべくstatic変数は使わない方がいいと書いてあったぱがどうなんだぱ? └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |アァー それだと各オブジェクトに画像を保存するようにしちまうから同じじゃないかYO? 描画の際に g.drawImage(ResourceManager.myWingImgGet(), 〜) ってやったほうがいいんじゃないかもさ? └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |もさもさはHP作成中だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まら上の方法だとstatic変数は絶対に作らないとならないぱね どうするぱか。。 └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |あーそうだぱ あとショットを出す時に // ショット if(canvas.key0Get()){ if(shotCount == 0){ // 単発ショット canvas.addObject(new MyShot(x + 3, y, 0, -25)); shotCount = SHOT_SPACE; } } // ショットカウント if(shotCount != 0) shotCount--; } canvasのaddObjectメソッドをいじる必要があるぱ うーん どうするぱか… └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー わからんがもう一個アイデア ―――ヽ二二二U baseにgetImageという仮想関数をつくって 継承先でそれを実装 baseのコンストラクタはこんな // 画像取得 this.img = getImage(); って感じで
┌―――――――――――――――――――――――――― |自機だけならまだいいぱが、敵機もショットを出すだぱね // ショット if(shotCount == 0 && state == STATE_LIFE){ canvas.addObject(new EnemyDirectionShot(x + (w / 2) - 2, y + (h / 2), canvas.myWingCenterXGet(), canvas.myWingCenterYGet())); shotCount = SHOT_SPACE; } うーん なるべくstatic変数は作りたくないんだぱが。。 どうするぱか └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー static変数がダメってのはわからん…static変数のほうがメモリつかわなそうだけDO ―――ヽ二二二U
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>757 static使わない方法ならそれでもいいだぱね
いろいろ方法があって迷うだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|おいらもstaticのことはよくわからんだぱ
ここあたりを見るとセキュリティの観点から見るとあんまりよくないだそうだぱ
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/Secure-Programs-HOWTO/java.html メモリ使用とかはここに書いてないからわからんぱが
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
static フィールドの変数は使わないでください。そのような変数はクラスに属します(クラス・インスタンスではなく)。
そして、クラスは他のクラスによって位置づけられて、static フィールドの変数は他のどのクラスからも見られるようになります。こうなってしまうと、安全にするのがますます難しくなります。
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえずクラス外からいじれる変数はなるべく作るなということみたいだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~takagi/tools/ バージョン3.5
2004年6月15日
FindFiles.java
UniqueFiles.java
FindUniqProperties.java
FindUniq.properties
バージョン3.4からの変更点は次のとおりです。
高速化。これまで遅い遅いと思っていましたが、1バイト単位でファイルを比較していたせいでした。 Windowsのタスクマネージャを見ているとCPU使用率が100%で横一直線でしたが、これはファイル読み込みを含んでいたのですね。
BufferedInputStreamを噛ませてあったのだから、1バイト単位でファイルを比較してもファイル読み込みはバッファ単位で行われるものだと思い込んでいましたが、 BufferedInputStream#read()は1バイト単位でファイルを読み込んでいたみたい。
明示的にバッファへ読み込みを行うようにした結果、タスクマネージャのCPU使用率は20%を超えないようになりました。
エンコーディング、バッファサイズ、日時のフォーマットをプロパティファイルから読み込むようにしました。とは言ってもPropertiesではなくResourceBundleを使っているのですが、この2つのクラスの使い分けがまだつかめていません。
ResourceBundleを使っているため、FindUniq.properties はクラスパスの通ったディレクトリに置いておく必要があります。
InputStream/OutputStreamの代わりにReader/Writerを使うようにしました。
バージョン2.1で少しでも使用メモリを節約しようとして、全てのメソッドをstaticとしていましたが、高速化に伴い、staticを外して普通にインスタンスを生成するようにしました。
やはりJavaのstaticは純粋なオブジェクト指向の観点から見ると邪道で、むやみに継承の可能性を狭めますから。
┌―――――――――――――――――――――――――― |メモリ節約には効果的っぽいっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー そんなにstatic変数が嫌なら ―――ヽ二二二U MainCanvasに public static MainCanvas getInstance() { return this; } canvas のスタティック属性消して Baseのコンストラクタに canvas = MainCanvas.getInstance() を加えるとか? こういうのをSingletonっていうんだっけ?使いどころ間違ってるかも知れんけど
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー 考えたら別にBaseにcanvas持たせる必要ないNE、 ―――ヽ二二二U 必要なときにgetInstance()呼び出せばそれでいいだば インスタンス変数でなくてローカル変数でOKだば
#include <stdio.h> int main(void) { for(;;)printf("ぬるぽ\n"); }
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ どっちが今までのとそれのとどっちがいいかぱ… └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
while True: print "ガッ"
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたらもさもさや! └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>769 ←眠くて猿語になってたぱ
そろそろ寝るんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
public static MainCanvas getInstance() { return this; } /⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー よく考えたらこれはおかしいNE、staticメソッドなのにthisを返してる… ―――ヽ二二二U 結局Singletonの方法もstatic変数使わないと実現できないぽ
∧_∧ ( ・3・) )) /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ ノ ) \ )) (__丿\ヽ :: ノ:::: ) 丿 ,:' )) (( (___,,.;:-−''"´``'‐' ∧_∧ ( ・3・ ) / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
公式資料には なるべくstaticを使え と書いてある たしか最後のほうに
┌―――――――――――――――――――――――――― |それはJavaSEの資料かぱ?それともDoJaのかぱ? まら携帯のメモリは限られているからなるべくメモリ消費がすくない方法をとったほうがよさそうだぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ぼるじょあが777ゲット!! \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,⌒`),⌒`) ⌒`)\\⌒`) (,⌒`),⌒`) \\ ∧∧ ⌒`)(,,・3・)う ズザーーーーーッ! ⊂,、 ∩∩ ゝ_'ソ
ぼるじょあのくせに、ぼるじょあしすぎなんだよ。
口がキモいお( ^ω^)
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたさるじょあ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |Javaはいらなくなったオブジェクトを勝手に破棄してくれると聞いただぱがそうでもないんだぱか? というよりタイトル画面やゲームオーバー時のオブジェクトを生成してない時でもどんどんメモリ食っているみたいだから スレッドを動かしてるだけでメモリを消費しているみたいだぱ どうにかならんぱかこれは └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |それともおれのコードが悪いのかYO? └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |Shooting14までは大丈夫なのだぱが15になってからえらいメモリ消費が増えてるぱ で調べてみたぱが、どうやらrepaint()をpaint(getGraphics())に書き換えたのが原因みたいだぱ こいつにかえたせいでスレッドが動くたびにメモリを消費するみたいだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |とはいえrepaint()に戻すと画面カクカクでゲームにならんだぱ うーむ どうするか └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
500MBも使ってるのか・・・ スレッドを管理するエミュレータの仕様だったりして? どうしようもなさそうならWorkerThreadパターン(スレッドを作り置きしておいて再利用するパターン)を使ってみるとか
┌―――――――――――――――――――――――――― |ちょっと実機で動かしてみただぱが、エミュレータのようなことは起こってないみたいだぱ どれくらいメモリ積んでいるのかはしらんだぱがスレッド動かすたびにメモリ消費するなら途中で逝っちまうはずだぱ エミュレータの仕様かもしれんぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |実機ではなんともなさそうだからよかっただぱがエミュレータで動作テストするときは 最初から最後までできないっぽいからちょっとめんどうだぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
System.gc()
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえず新しくつける機能をまとめるぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
・移動によって画像を換える(自機の左右移動・砲台の向き) ・ショットのパワーアップ ・ボム ・音声(BGM・SE) ・ポーズ機能(レジューム機能も) ・シーンのクラス化(デザインパターンで切り替える) ・レベル変更可能に(EXTRA・HARD・NORMAL・EASY) ・敵機増やす ・背景
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえずシーンの切り替えを考えるんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――― |ボブとホンマンのしあいすげえな……。 |最初に体力消耗しまくりで、ものすごくゆっくりした闘いになってる……。 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ; )つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
ボブいくんだああああああああああああ
俺が判定するとしたらボブ劣勢だな……。 途中フラついてるところが多すぎた。
ボブうううううううううううううおおおおおおおおおおおおをををををををををを
('A`)なぜか俺の応援する選手は敗けていくな……。
┌―――――――――――――――――――――――――― |おれは移動は全てマイカーだぱから電車など興味ないだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ホフマンはでかいだけだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
804 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/24(土) 01:40:59
ホフマンだって・・・・・
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい それよりゲームの設計だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,) エェー とっとと設計しろや ―――ヽ二二二U
┌―――――――――――――――――――――――――― |u-mu └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/⌒ ̄ \  ̄ ̄ ● \ __ _) く ∨∩・3・,)ele- dousitandaba? ―――ヽ二二二U
┌――――――――――――――――――――――――――
|前と同じく
http://www.hellohiro.com/pattern/strategy.htmのヤツを使ってやろうと思ってるんぱ んでシーンの切り替えにchange()メソッドを作るとしてそいつはどういう風にすればいいのかがわからないぱ
たとえば「タイトル→ステージ1→ステージ2→・・・」
てな感じで順序が決まっているんならわかるんだぱが、
「タイトル→オプション→タイトル」 もしくは 「タイトル→ステージ1」
という風に分岐するのも考えられるわけだぱからどういう風に設計すればいいのかがいまいちわからんぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
>>809 StrategyよりStateパターン
┌―――――――――――――――――――――――――― |順序が決まっているんなら例えばステージ1のchange()メソッドは次のステージ2のオブジェクトを取得するようにすればいいだぱ まらよくわからなくて説明しづらいだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |なるほどっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい眠いっぱ 明日続きやるだぱ さらば。。よ。。 └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |シーンのクラス化はなんとなくわかったんだぱが、シーンの切り替えはどうやればいいかわからんぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい とりあえず例として作ってみるっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
import com.nttdocomo.ui.*; public class Scene001 extends IApplication{ public void start(){ Display.setCurrent(new MainCanvas()); } } /*------------------------------- メインクラス -------------------------------*/ class MainCanvas extends Canvas implements Runnable{ private Context c; private boolean keySelect; private Thread thread; // スレッド public MainCanvas(){ c = new Context(new Stage01()); keySelect = false; thread = new Thread(this); thread.start(); }
public void run(){ while(true){ try{ thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e){ Dialog dlg = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "エラー発生"); dlg.setText("スレッドエラーが発生しました。"); dlg.show(); } // 再描画 repaint(); //paint(getGraphics()); if(keySelect) c.change(); } }
public void processEvent(int type, int param){ // キーが押されたときの処理 if(type == Display.KEY_PRESSED_EVENT){ switch(param){ case Display.KEY_SELECT:keySelect = true; break; // セレクトキー } } // キーが離されたときの処理 if(type == Display.KEY_RELEASED_EVENT){ switch(param){ case Display.KEY_SELECT:keySelect = false; break; // セレクトキー } } } public void paint(Graphics g){ g.lock(); // 画面を消去する g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); c.display(g); g.unlock(true); } }
class Context{ private State state; Context(State state){ this.state = state; } public void setState(State state){ this.state = state; } public void change(){ state.handle(this); } public void display(Graphics g){ state.draw(g); } } interface State{ public void handle(Context context); public void draw(Graphics g); }
class Stage01 implements State{ Stage01(){ } public void handle(Context context){ context.setState(new Stage02()); } public void draw(Graphics g){ g.drawString("Stage01", 0, 50); } } class Stage02 implements State{ Stage02(){ } public void handle(Context context){ context.setState(new Stage01()); } public void draw(Graphics g){ g.drawString("Stage02", 0, 50); } }
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえず切り替えができるようになったぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
import com.nttdocomo.ui.*; public class Scene002 extends IApplication{ public void start(){ Display.setCurrent(new MainCanvas()); } } /*------------------------------- メインクラス -------------------------------*/ class MainCanvas extends Canvas implements Runnable{ private Context c; private boolean keySelect; private Thread thread; // スレッド public MainCanvas(){ c = new Context(new Stage01()); keySelect = false; thread = new Thread(this); thread.start(); }
public void run(){ while(true){ try{ thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e){ Dialog dlg = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "エラー発生"); dlg.setText("スレッドエラーが発生しました。"); dlg.show(); } // 再描画 repaint(); //paint(getGraphics()); c.move(); if(keySelect) c.change(); } }
public void processEvent(int type, int param){ // キーが押されたときの処理 if(type == Display.KEY_PRESSED_EVENT){ switch(param){ case Display.KEY_SELECT:keySelect = true; break; // セレクトキー } } // キーが離されたときの処理 if(type == Display.KEY_RELEASED_EVENT){ switch(param){ case Display.KEY_SELECT:keySelect = false; break; // セレクトキー } } }
public void paint(Graphics g){ g.lock(); // 画面を消去する g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); c.display(g); g.unlock(true); } }
class Context{ private State state; Context(State state){ this.state = state; } public void setState(State state){ this.state = state; } public void move(){ state.move(); } public void change(){ state.handle(this); } public void display(Graphics g){ state.draw(g); } }
interface State{ public void handle(Context context); public void move(); public void draw(Graphics g); } class Stage01 implements State{ private int time; Stage01(){ time = 0; } public void handle(Context context){ context.setState(new Stage02()); } public void move(){ time++; } public void draw(Graphics g){ g.drawString("Stage01", time, 50); } }
class Stage02 implements State{ private int time; Stage02(){ time = 0; } public void handle(Context context){ context.setState(new Stage01()); } public void move(){ time++; } public void draw(Graphics g){ g.drawString("Stage02", time, 50); } }
┌―――――――――――――――――――――――――― |文字が動くようになったぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい 風呂ぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
#include<-_-.h> int main(int argc,char *argv[]){ -_-("",-_-); q-_-P("",-_-); }
┌―――――――――――――――――――――――――― |まら問題はここからぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
SHOOTING GAME →ゲームスタート オプション ランキング
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらよくあるタイトル画面だぱ 上キーを押すと→が上にいき、下キーおすと→が下にいくだぱ でセレクトキーを押すとそれぞれのシーンに行くだぱ これのキー操作をどう取得すればいいかわからないぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |Stage1をタイトル画面として、いつもみたいにmoveの中にキーを判定するようにしようかと思っただぱが、 これだと切り替えがうまくいかないと思うぱ ならStage1に上キー下キーそれぞれを管理するメソッドを追加するのを考えただぱがこれもしっくり行かない気がするぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいい 続きは明日だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
842 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/25(日) 01:33:19
久しぶりに来てみたよボス猿。
来月国試か・・・・。
>>842 釣り??
HTML+JavaScript+CSSできること前提にして、Flashの勉強だ罠。
ここのコテハンは俺も含めてイタいな
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをた激痛 └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>841 あんだぱ
>>842 え?え?
>>843 来月ソフ開かぱ?おいらは来春受けようかYO
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
大猿が可愛い猿に変身しようとしている件について
それはないな。
え?え? ↑ここか?
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー ぼるじょあのお面が可愛いってことだYO └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
851 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/25(日) 23:32:50
∧∧ @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
@(o・ェ・)@ / ) _ _ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―>>猿龍 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ | | `iー__=―_ ;, / / / !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
┌――――――――――――――――――――――――――
|
>>847 猿語にデカ猿はあわないんだぱ こっちのほうがいいんだぱ
>>848 なにもね。。
>>849 それ猿語や もさもさがよく使うけど?
>>850 あんたもさもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |早速ゲームつくりの続きだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえず適当に作ってみたもんだから細かいところは気にするなぱ moveはStateを返すようにしておいて、シーン切り替えのキーを押されたら(ここではセレクトキー) 次のシーンを新しく生成して返すんだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |それ以外のときは自分のオブジェクトを返すようにしているだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
859 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/27(火) 12:53:49
860 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/27(火) 12:55:02
861 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/27(火) 22:57:45
863 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/28(水) 00:43:49
いやだぬ!
864 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/28(水) 12:30:34
q(・ェ・q)ルン♪(p・ェ・)pルン♪q(・ェ・q)ルン♪(p・ェ・)p
┌―――――――――――――――――――――――――― |もさもさスレは一夜で消えたぱ。。 └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
866 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/28(水) 20:03:13
削除人乙!
┌―――――――――――――――――――――――――― |削除猿や └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー そうですKA └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |よし また再開するだぱか └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
871 :
デフォルトの名無しさん :2005/09/29(木) 20:02:26
削除人乙!
_ ∧_∧ エェー _[_/⌒ヽ・3・)__ \ ̄ ̄\\ \\ \ || \__\\_\ヽ_.\ ||\ ||____し__し_|| || || .||\ ヽ_ヽ\ .....|| || || .|| || \\ ||\\ .|| .|| || \ ン"つ、 ン"つ
┌―――――――――――――――――――――――――― |講義でへとへとだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー 描画をOpenGLに変えてみるだば └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |よし おいらも取りかかるっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
・移動によって画像を換える(自機の左右移動・砲台の向き) ・ショットのパワーアップ ・ボム ・音声(BGM・SE) ・ポーズ機能(レジューム機能も) ・シーンのクラス化(デザインパターンで切り替える) ・レベル変更可能に(EXTRA・HARD・NORMAL・EASY) ・敵機増やす ・背景
┌―――――――――――――――――――――――――― |・移動によって画像を換える(自機の左右移動・砲台の向き) を考えるっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |うーむ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |コード書く前にまずクラス図かいてまとめたほうがよさそうだぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |たしか前にクラス図書くソフトがあったからそれ探してくるかぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ソフトを見つけたのはいいんだぱがクラス図の作り方自体がよくわからんだぱね どのみち来春ソフ開受けるからUMLについて勉強しておこうかもさ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
JUDEのフリー版がいいんじゃない? 自分は安かったからEnterpriseArchitectての使ってます。(2万5千円くらい) ソースからクラス図作ったりクラス図からソース作ったりできるよ
┌―――――――――――――――――――――――――― |ここかぱ 落としてみただぱがこっちのほうが機能豊富っぽいぱね 使い方がまだわからんっぱが とりあえず大学の図書館でUMLの本を借りてこようかYO └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
886 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/01(土) 18:01:33
独習c++ 337ページの void queue::store(int i){ list *item; item = new queue; if(!item){ cout << "リストは空です\n"; return 0; } item->num = i; if(tail) tail->next = item; tail = item; item->next = NULL; if(!head)head = tail; } これでどうしてキュー構造ができるのかわかりません ><
887 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/01(土) 21:04:16
なにそのコード。 そんな糞なコードを教える本なんて捨ててしまえ。
888 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/01(土) 21:07:10
パチパチパチ
889 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/01(土) 21:19:09
すごく気になるんだポン。 だれか持ってて分かった人いたら説明して欲しいんだポン もちろんよければだけど いやいや強制してるわけじゃないんだポン よければ ああよければお願いしますダぽん
┏━━┓ new ┃ ・3・┣? ┗┳┳┛ head tail ↓ ↓ ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓ ┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣NULL ┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛ ↓ head tail ↓ ↓ ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓ ┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣? ┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛ ↓ head tail ↓ ↓ ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓ ┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣? ┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛ ↓ head tail ↓ ↓ ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓ ┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣NULL ┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー ってこれじゃただのリスト操作だば |値を返す時にheadのほうからから返せばキューになって |tailのほうから返せばスタックになるYO └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
892 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/02(日) 02:07:37
そんなことしたいんだろーなーっていうのはわかるんだけど tail->nextにitem指さしたり、しかもtailにもitem 指さしたり。 へ? NULLにしてなにしたいんよってところが わからんすよ旦那
>>892 NULLを入れるのは末尾判定のため。
要素->next がNULLなら、その要素はリストの最後にある、ということが判定できる。
というわけで、要素を追加する時には、
元々の末尾の次にはitemがあることを設定し、(tail->next = item;)
末尾を指すポインタを、今追加した要素に設定し、(tail = item;)
新しく末尾になった要素(item)のnextには、末尾であることを示すためにNULLを入れる。(tail->next = NULL;)
こんな感じで分かるかな?
894 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/02(日) 08:12:03
895 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/02(日) 11:44:32
末尾に要素があるとして、その末尾の次にitemを そして末尾に新しくitemを設定すると、最初にあった末尾の要素はどこ いっちゃうんでしょうか なんか上書きされたみたいにみえちゃうんですけど どこのどいつがもとの要素のアドレスを保持してるんですか?
896 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/02(日) 14:56:31
キューわかってる?
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |アルェー └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ェー └―v―――――――――――――――――――――――― @(・3・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ェー └―v―――――――――――――――――――――――― @(・3・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |携帯用サイト改造してたぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
902 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/02(日) 21:16:23
aaa
903 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/02(日) 21:42:22
ぜんぜんわかってます
┌―――――――――――――――――――――――――― |もう900だぱか 次スレのタイトルはどうするぱかね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |猿プログラミング研究室 part13 でいいんでないの? └―v―――――――――――――――――――――――― @(・3・)@ /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |研究というよりゲーム開発のレスが多そうだからゲーム開発〜に変えようかと思ってるんだぱがどうするもさ? └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
このスレも長寿だなぁ
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー ゲーム開発〜だと板違いだば。 └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |そういえばこのスレで12スレまだぱね ゴキブリ並みのしぶとさだっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |じゃあそれは今のままでいいかぱね JavaMEとかPythonとかもつけた方がよさそうだぱがどうするぱか └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>907 ┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 内容はしょうもない感じだけどNE
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |余計なことは言わんでいいっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― ∧_∧ (>>さるじょあ ) r⌒> _/ / | y'⌒ ⌒i | / ノ | >うぉぉぉ , ー' /´ヾ_ノ @(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ /っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / / (´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,' [i=======i] / /| | !、_/ / 〉
【Basic,Cobol,C,C++,C#,D,Fortran,HSP,ひまわり】猿研13【Java,ECMAScript,Lisp,Pascal,Perl,PHP,Python,Ruby,etc】
┌―――――――――――――――――――――――――― |検索に引っかかってくれればいいってもんじゃないだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まらいいねるっぱ さらば。。よ。。 └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
/ _`j / /`ー' 〈 `ヽ `、 ヽ,∧_∧ 〉 ( ・3) _ ./ ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ノ ' L `ヽ./ / / , ' ノ\ ´ / ( ∠_ ヽ、_, ' i ( ヽ _,, ┘ 「`ー-ァ j f" ノ { / | i⌒" ̄ / /_ ヾ,,_」 i___,,」
猿ゲームアルゴリズム 13
猿ゲームアルゴリズム研究室 part13
┌―――――――――――――――――――――――――― |あぱらぱー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |誰も 猿のアルゴリズム使わないだろうけどNE └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |それでいくだぱか └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |ついでにテンプレに猿語でも追加しておくかぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| |_∧ |_|3・)エェー そんなものはどうでもいいYO |糞|⊂) | ̄|∧|
∧_∧ (>>さるじょあ ) r⌒> _/ / | y'⌒ ⌒i | / ノ | >うぉぉぉ , ー' /´ヾ_ノ @(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ /っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / / (´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,' [i=======i] / /| | !、_/ / 〉
┌―――――――――――――――――――――――――― |ヒトがスムーズにこのスレに入れるように配慮だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |最近ヤマト掲示板で無駄に時間使ってばっかだぱ UMLやらないとだめだぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |・自機がやられたらバイブ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
を奥さんにつっこむ
それなんてエロゲ?
┌―――――――――――――――――――――――――― |あをたらもさもさや! └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
_ ∧_∧ エェー _[_/⌒ヽ・3・)__ \ ̄ ̄\\ \\ \ || \__\\_\ヽ_.\ ||\ ||____し__し_|| || || .||\ ヽ_ヽ\ .....|| || || .|| || \\ ||\\ .|| .|| || \ ン"つ、 ン"つ
934 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/05(水) 23:17:12
∧_∧ (>>さるじょあ ) r⌒> _/ / | y'⌒ ⌒i | / ノ | >うぉぉぉ , ー' /´ヾ_ノ @(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ /っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / / (´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,' [i=======i] / /| | !、_/ / 〉
┌―――――――――――――――――――――――――― |しこしこ設計書書いてるだぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
_ ∧_∧ フーン _[_/⌒ヽ・3・)__ \ ̄ ̄\\ \\ \ || \__\\_\ヽ_.\ ||\ ||____し__し_|| || || .||\ ヽ_ヽ\ .....|| || || .|| || \\ ||\\ .|| .|| || \ ン"つ、 ン"つ
┌―――――――――――――――――――――――――― |設計は大事だぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
_ ∧_∧ エェー _[_/⌒ヽ・3・)__ \ ̄ ̄\\ \\ \ || \__\\_\ヽ_.\ ||\ ||____し__し_|| || || .||\ ヽ_ヽ\ .....|| || || .|| || \\ ||\\ .|| .|| || \ ン"つ、 ン"つ
_ ∧_∧ エェー どうでもいいかもだけどWinnyの技術がWinnyで流されるらしいNE _[_/⌒ヽ・3・)__ \ ̄ ̄\\ \\ \ || \__\\_\ヽ_.\ ||\ ||____し__し_|| || || .||\ ヽ_ヽ\ .....|| || || .|| || \\ ||\\ .|| .|| || \ ン"つ、 ン"つ
┌―――――――――――――――――――――――――― |なんだそれはっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |winny使ってないっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――― |自作の反対派のポスター持って女性専用車両に乗ってたら |女子大生らしき女達に携帯電話で写真撮られたぞ猿 └――――――v―――――――――――――――――― ∧_∧ ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
┌―――――――――――――――――――――――――― |よしupしろっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
∧_∧ ( ・3・ ) < そりゃタイヘン /J J し―-J
947 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/06(木) 22:02:29
┌―――――――――――――――――――――――――― |変な猿が女性専用車両に乗ってきたYO └―v―――――――――――――――――――――――― ∧∧ (・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |獣臭がすごそうだっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
>>947 全くよくそんな旨味のあるのを静止画像で切り出すもんだな。テラワロスw
┌――――――――――――――――――――――――――
|ここで作れるみたいだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://gedo-style.com
952 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/07(金) 18:06:30
┌―――――――――――――――――――――――――― |とりあえずなんとなくクラス図等かけたっぱ └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
| |_∧ |_|3・)エェー やってますNE、UMLはまったく分からんが… |糞|⊂) | ̄|∧|
| |_∧ |_|3・)エェー まぁでもなんとなく分かるか… |糞|⊂) | ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――
|オッス オラ倫理厨(工か)
|別スレにほかのエピソウドも書いてきたぞ猿
|できればそのままコピペしたかったんだがマルチポストになってしまうので
|し方なくURLを載せとくぞ。
|
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/gender/1117893015/459 └――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
| |_∧ |_|3・)エェー やってますNE… |糞|⊂) | ̄|∧|
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
┌―――――――――――――――――――――――――― |まず画像でも作成しとおこうかぱね └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
961 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/08(土) 11:15:49
459 :一星@高2 ◆Cppn/.YI3. :2005/10/07(金) 21:23:58 TZCD1BqA ポスター持って乗り込んで来た。 きのうの帰りもそうしていると、なんと、駅員がやってきて 「ここ女性専用車両なので別の車両に移ってください」と言ってきやがった。 (ここで車内中の女の視線が俺の方に集中) 俺は、ここぞとばかりに反論体勢になり、「なんでですか?」と言い返してやった。 そして、女性専用車両に法的拘束力はなく、ほかの車両に無理やり移動させようとすると 逆にその人が強要罪(場合によっては暴行罪)で捕まるので、そのことを言ってやろうかと思ったんだが、 電車に乗り込んでまで議論するわけにはいかないからだろうか、そのまま立ち去ってしまった。 駅員が立ち去ったあとによく思い出してみると、歩いていて偶然見つけたとかいう感じではなく、 もともと俺がそこにいるのを知っていたかの様にこっちを見ながら駆けてきた。 おいおいこれってまさか誰かに通報されたってことじゃ……(((゚Д゚;)))ガクガクブルブル こりゃほんとにそのうち学校に苦情行くんじゃねえかな……。 460 :名無しさん 〜君の性差〜 :2005/10/07(金) 21:47:54 7MWHgDYh 一星くんはどうしてそこまでするの?
962 :
デフォルトの名無しさん :2005/10/08(土) 11:16:42
461 :一星@高2 ◆Cppn/.YI3. :2005/10/07(金) 22:11:03 TZCD1BqA
>>460 女性差別について騒がれている昨今、その一方で男性差別も
たくさん存在するのにも関わらず、ないがしろにされているから。
こういう反対運動をして、少しでも多くの人にその男性差別の一つである
女性専用車両に問題があることを伝えたいのだ。
462 :名無しさん 〜君の性差〜 :2005/10/07(金) 22:23:28 sdh97GWD
5日産経新聞「正論」(紙面切り抜き)
・女性専用車両こそ性差別ではないか(訴訟なら違憲の可能性も)
http://www.idol-search.info/weblog/img/img0_01.jpg
一星すげぇな。 俺は女性専用車両に反対ではない(かといって賛成というわけでもない)けど、その勇気というか根性には脱帽。
度胸あるよね、感心した。
┌―――――――――――――――――――――――――― |エェー └―v―――――――――――――――――――――――― @((・3・) /っ日~―‐-.、 (´ ) [i=======i]
なるほど。女性専用車両か。 電車と言えば痴漢だが濡れ衣を着せられて社会的にあぼ〜ん されてしまう人が気の毒でならない。中には強請り集りを目的に チームを組んでる女子高生グループなんかも居るしな。 しかしどっちの言い分を信じるか?と言ったら圧倒的に女性。 痴漢も何とかしなきゃならんがこういうのも何とかしないとな。
206円の買い物で1051円出したら おっさんに はあ?あたまだいじょうぶですか? みたいな顔で 「おきゃくさま、にひゃく“ろく”えんですけど…」 って言われました。 おかげで ああ、このひとバカだなって優越感にひたれました。 どうすればこんな自分を治せますか。 こういうとき、どうすれば良いのですか。
969 :
デフォルトの名無しさん :
2005/10/09(日) 08:12:40 206円の買い物で1011円出したらどうだったんだろう…