537 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/12(土) 23:05:04.23
>>536 以前はあったのか。
デフォルトで「有効」のようだが、気づかなかったなぁ。
ところで、なぜそれを「無効」にしようとしているの?
特に邪魔になるような機能ではないと思うけど?
>>535 > 簡単な動的なプログラミングをしたいと思ってるんだけどオススメの環境とかあったら教えて欲しいです。
「動的なプログラミング」 => 「動く映像」なのは分った。
では次に「環境」っていったい何?
おまえが使用しているOSが分らないと、皆目検討がつかないんだけど。
538 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/12(土) 23:17:50.87
539 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/12(土) 23:20:21.47
>>538 開発環境という意味なら、単純にXcode + Cocoaがオススメです。
540 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/12(土) 23:26:20.57
>>537 無効にしたい理由は、
GithubからオープンソースのアプリのソースをDLして参考用にXCodeのワークスペースに入れて
いじくったり検証したりしてるんですが、その都度上書き保存されるのが嫌なので・・
まあ、改変してないオリジナルのソースはGithubにもローカルにもあるので無くなることはないので
ものすごく困ってる訳じゃないんですが、色々と不便なので
>>540 Xcodeに限らず、最近のAppleは自動保存を押してるから、offにできなくても不思議はないような。
(開発者向けなんだから余計なことするなって気持ちも分かるけど…)
ちゃんとバージョン管理されてるなら自動保存で問題ないと思うんだが。
あと、ソースをいじって検証してるってことは、いじったソースをコンパイルして動かしてるってことだよね?
コンパイルするには一旦ソースを保存する必要があるから、やっぱり自動保存で問題ない筈。
542 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/12(土) 23:41:00.35
>>540 そもそも編集したソースコードを保存せずにビルドするのは不可能だ。
スナップショット機能を使うか、ローカルでリポジトリを作るしかない。
543 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/12(土) 23:56:27.76
>>541 >>542 レスありがとうございます
おっしゃるとおりビルドの時は保存しないとなりませんね。
XibファイルをIBのグラフィカルな画面でいじくり回してる時に
保存せずに終了、みたいなことが出来たらなと思っただけです
ありがとうございました。
(しかし、まぁマイナーバージョンアップで今まであった設定項目をドラスティックに消さなで欲しい・・・)
544 :
デフォルトの名無しさん:2013/01/13(日) 00:32:23.34
>>539 やはりXcode ですか。
前に一度使ってみたときにファイルやらがたくさんあり複雑そうで諦めたことがあったので少し敬遠していたのですが再挑戦してみようと思います。
ありがとうございました。
545 :
デフォルトの名無しさん:2013/03/20(水) 04:44:27.93
ageとくか。
546 :
デフォルトの名無しさん:2013/05/23(木) 00:40:46.73
伸びないねーw
547 :
デフォルトの名無しさん:2013/05/23(木) 08:26:28.91
Mac App Storeに登録するためにSandBox化しているのですが、ちょっと行き詰まっています。
アプリの大まかな流れは、
ユーザーがアプリへファイル(複数可)をNSOpenPanelか、アプリアイコン及びNSViewサブクラスへのドラッグ&ドロップにて受け渡します。
そのファイルをコマンドラインにてバンドル内のバイナリへNSTaskで受け渡して書き出し
みたいな感じです。
Entitlementsの設定は、User Selected File, Music, Pictures, Movies, DownloadsすべてRead/Writeにしています。
ファイルの保存場所は、設定画面内にてファイルと同じディレクトリあるいは、NSOpenPanelで選択したディレクトリを選択出来ます。
ここで、NSOpenPanelで保存先を選択した場合は問題ないのですが、ファイルと同じディレクトリを選んだ場合、Entitlementsで指定した場所以外(Desktop等)への書き出しが出来ません。
続く.…
548 :
デフォルトの名無しさん:2013/05/23(木) 08:27:35.58
続き
あたりまえと言われればそれまでなんですが、User Selected Fileはあくまでファイル単体であって、その親ディレクトリは含まれないんでしょうか?
なお、NSURLのbookmarkDataWithOptions:NSURLBookmarkCreationWithSecurityScope includingResourceValuesForKeys:nil relativeToURL:nil error:error でブックマークを作り、
[url startAccessingSecurityScopedResource] を使っての同じファイル名での上書きはどのディレクトリ上でも出来ることを確認しましたが、処理の都合上拡張子やファイル名が変わってしまうので理想的ではありません。
理想は、いちいちダイアログで保存場所を選択せずにドラッグ&ドロップでそのファイルと同じディレクトリに処理済みのファイルを保存みたいな、サクッと終わらせたいアプリなんですが、
もし方法があれば教えてもらえないでしょうか?お願いします。
>>548 それがSandbox
いやならMacAppStoreを通さずに独自販売
550 :
デフォルトの名無しさん:2013/05/23(木) 09:46:33.47
>>549 やはり無理みたいですね。
出来るだけ手間のかからないUIを考えようと思います。
ありがとうございました。
551 :
デフォルトの名無しさん:2013/05/25(土) 19:10:25.29
Macで線や図形を書いてグリグリ動かす(編集する)ようなアプリを作りたいのですが
どうやって作るのかよく分かりません。
(アプリのイメージとしては、MindNodeというマインドマップ作成ソフトのような感じ)
開発環境はXCodeを使って、言語はObjective-Cで、Cocoaライブラリを使うのかなー?
というまでは見当がつきますが、具体的にどうすればいいのかサッパリです。
(線を書いたりする機能はCocoaに含まれるのか? とか)
よいチュートリアルなどあれば教えてください。
>>551 すべてCocoaのAppKitでいける
"Apple sketch example"でググれば幸せになれる
ただしObjective-Cをしっかり読めないとツラいが
>>551 あとチュートリアルならAaron HillegassのCOCOAプログラミングが人気高い
555 :
デフォルトの名無しさん:2013/06/15(土) 09:12:51.02
こんちわ、ASOC縛りで今開発に挑戦してるものです。
諸兄らに質問したいのですが特定の上位クラスのオブジェクトを下位のクラスで
キャストする方法はありますでしょうか?
具体的にはASOC上でdelegateメソッドから受け取ったNSTextオブジェをNSTextFieldに
キャストしたいのです。(勿論、器の中身はNSTextFieldである前提で)
もし何かご存知でしたら情報を提供いただけると助かります。
宜しくお願いします。
557 :
デフォルトの名無しさん:2013/06/17(月) 11:51:16.07
OSXとiOSでAVAssetImageGeneratorのcopyCGImageAtTimeを使っています。
iOS版はなめからに再生中のフレームを取得できるんですが、Lion(10.7以上で
本機能サポート)用のフレームワークだとものすごく遅いんです。リアルタイム
で使用できるほどの速度が全く出ません。
詳しいかた居られませんか? よろしくお願いします。
560 :
デフォルトの名無しさん:2013/06/21(金) 15:37:32.64
自分のMac以外でもちゃんと動くのかどうかテストしたいんだけど、
ユキヒョウ以降のMacが使えてインストールもできるようなネカフェとか東京に無いかな。
アルファ版、ベータ版として、うpしてテストしてもらえばいい。
563 :
デフォルトの名無しさん:2013/11/05(火) 00:45:24.23
iPhoneアプリ作りたいんだが、c言語勉強すんのにいい方法教えてくれ!
Xcodeでmain()の中にこう書いてみ
printf("main");
565 :
デフォルトの名無しさん:2014/01/02(木) 23:46:39.42
YES と NOとあって、YESを押すとターミナルにコマンドを送るっていう
プログラムを作りたいけど、どうすればいいですか?
ターミナルにコマンドを送る、のみ分からないです
566 :
デフォルトの名無しさん:2014/01/03(金) 00:12:00.31
567 :
デフォルトの名無しさん:2014/01/04(土) 10:05:23.99
__strong int a;と適当なクラスのインターフェース部で宣言しても
効果あるのはガーベジコレクションのみでARC,リファレンスカウンタ方式では意味ないですよね?
>>567 intに__strongを指定するのはガベージコレクションでも意味ないよ。
>>568 ポインタ変数だけだったんですね
ありがとうございました
570 :
デフォルトの名無しさん:2014/04/04(金) 00:51:57.26 ID:5FUXUa+8
$ cat NSImageRep.m
#import <AppKit/AppKit.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
NSLog([cls className]);
printf("cls = %p\n", cls);
[pool release];
return 0;
}
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
cls = 0x0
$
何故かクラスが取得できません。
どなたか、ご教授キボンヌ。
JPEGとか
クラスがロードされてない感じ
573 :
デフォルトの名無しさん:2014/04/04(金) 11:57:12.28 ID:nn1vETac
$ cat NSImageRep.m
#import <AppKit/AppKit.h>
...(前と同じ)
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[NSImageRep registerImageRepClass:[NSBitmapImageRep class]];//←追加
Class cls = [NSImageRep imageRepClassForFileType:@"jpeg"];
...(前と同じ)
$ gcc NSImageRep.m -framework appkit
$ ./a.out
2014-04-04 11:45:15.486 a.out[337:10b] NSBitmapImageRep
cls = 0xa022a834
$
レス、ありがとうございます。
あらかじめ答えのクラスを登録しておいたら、
うまくいきました。
100円あったらマックに行こう!
576 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/06(木) 04:22:26.81 ID:iaZsweTc
オワコンのマック向けアプリ作る奴ってキチガイ?
どっちのマックもオワコンになっただろ
577 :
デフォルトの名無しさん:2014/11/10(月) 04:44:20.61 ID:tVi0pfE8
マックって腐った肉使ってたの?
3秒ルール
初めてXcodeでMacアプリ作り始めたけど、iOSより作りやすい…かも。
580 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/25(木) 21:01:32.94 ID:2fbVCzbF
PHPやりたいんだけど、オススメのサイトないですか?
MAMPでググれば
582 :
デフォルトの名無しさん:2014/12/25(木) 21:39:30.02 ID:2fbVCzbF
583 :
デフォルトの名無しさん:2015/02/11(水) 14:09:28.07 ID:NhM+DG2k
Mac JAVAでMIDIのプログラミングした方いらっしゃいますか。
Windowsマシンで正常に発音できるコードでMac上だと全く音が出ないんですが。
OSX Yosemite。JAVAはJRE8です。
上げ
javax.soundでサウンドデバイスから音が出ないってこと?、Midiデバイスを接続してだとちょっとわからん。
少なくともClojure(jvm上のLispね)のovertoneだと普通に鳴るよ
やってみます!!ありがとうございます!