1 :
おっさん :
04/12/18 22:09:59 92,12,150,PC-9801,Castle,キャッスル, 94,6,103,PC-9801,双刀魂Double Sword Spirits,ダブルソードスピリッツ 94,9,106,PC-9801,ケロケロバレー,ケロケロバレー が、面白かった気がする。 いやー、basic言語をちまちま打ってたあの頃がなつかしい。 やっほーで検索したらケロケロバレーだけ見つかったけど 他2つは見つからず。 誰か知らぬか・・・。
2 :
デフォルトの名無しさん :04/12/18 22:11:46
2
3 :
デフォルトの名無しさん :04/12/18 22:14:44
3
4 :
デフォルトの名無しさん :04/12/18 22:15:29
,,r 、,r'"⌒`゙゙ヽ、 + / "~ ヽ、 `ゝ + . ./ ,r彡" 、ノ彡' ヽミ`\ + r、r.r 、 ソ/ノ ヽ `ゝ + _ ,|_,| ノ ⌒ ⌒ヾ|ミヾ + ノ ノノノノ--<-●>-,(-●>ミ ミ + 素敵な微笑とともに4様上陸! ノ ノノノノ "" ) " ミ + ノ .彡| | トーー/| | ミ ∧ | \ ..ヾ____/ ..| |ノ \ \ "⌒ ノ\ ヽ 《 ..~ ー--/ /
5 :
デフォルトの名無しさん :04/12/18 22:23:23
90年代はベーマガ読んでない… 創刊〜87年くらいまでだな。
6 :
デフォルトの名無しさん :04/12/18 22:23:33
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´
>>4 __<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
ベーマガに載ってたやつ 勝手に移植したらぬっころされるかな
8 :
おっさん :04/12/19 18:14:38
9 :
デフォルトの名無しさん :04/12/26 02:02:39
砦の攻防って、ベーマガがオリジナル? ケータイのゲームか何かになってなかった?
10 :
デフォルトの名無しさん :04/12/26 02:09:11
なつかしー MSX-FANかも。
11 :
デフォルトの名無しさん :04/12/26 02:15:54
>オリジナルは1989年5月号掲載のPC-8801用 らしい。俺が入力した奴だ。Unix+Xもベーマガに載ったのだろうか?
12 :
デフォルトの名無しさん :04/12/26 04:25:24
当時のプログラムの著作権持ち出したら今のほとんどがアウト
砦の攻防ってPC88だったっけ。 じぶんPC98だったからダメだったけど、 見た目から面白そうだったねぇ。 「落書き動いた」(だったと思う)は入力して けっこう好評でした。
おれ、ベーマガのウェブサイトの閉鎖直前を全部ダウソして持ってる。
16 :
デフォルトの名無しさん :05/01/01 13:35:33
17 :
デフォルトの名無しさん :05/01/01 13:38:56
>14 くれくれ
>>17 それはかまわないけど、どうやって?
個人的にやりとりする分には私的複製の範囲内だとおもうけど、
だれでもアクセスできるところにUPすると送信可能化権侵害になるから、
どうやってこのサイズのデータをやりとりするかは難しい問題だ。
(それでもzip圧縮して高々228メガだけど。)
19 :
デフォルトの名無しさん :05/01/01 14:31:40
めるあかあげてぱすわをめるしてあばす。そのあとあかをほうき。
20 :
デフォルトの名無しさん :05/01/02 03:15:35
>>13 『らくがきうごいた』は俺も大好きです。ActiveBasicで動かそうと思ったけ
どグラフィックがどうもうまくいかないんですよね。
21 :
デフォルトの名無しさん :05/01/02 03:18:48
『宇宙空母DIAS』 『ボコスカウォーズ』と同じように、キャラクタ自身がある程度勝手 に戦ってくれる。プレイヤーは陣形と戦闘機の出撃・帰還を命じるだ け。BASIC2ページだけにしては凄く洗練されたゲームでした。
>>13 98でもちょっとした変更でいけたはず。
友人とやって結構盛り上がった覚えがある。
らくがきうごいたも確かによかったなぁ・・・。
23 :
デフォルトの名無しさん :2005/04/23(土) 05:17:45
X1プログラム大全集IIもってる人いる?
24 :
14 :2005/04/23(土) 11:26:57
25 :
23 :2005/04/23(土) 17:03:12
おしい。思い出して検索し、ココにたどりついたんだけど Uにおれの投稿が載ってるんで、見たいなーとか思ったんですよ 本誌には採用されなくて、別冊で拾われた 送られてきた本は、捨てた。今は激しく後悔してる
懐かしくて目頭が熱くなるスレだよ
ケロケロバレーは出身校のOBだかが送った作品だから、なんとなく嬉しい…
ググってたらここを見つけました。 ケロケロバレーの作者です。 ベーマガ懐かしいねぇ。 当時夢中でBASIC覚えてくだらないプログラムを山ほど作ったよ。 ケロケロはその中の1つで、投稿用に短くしたり、余分な効果を 取り除いたりで苦労の末に出来上がったもの。 まぁそのときは楽しくて苦労なんて思ってなかったかもしれない。 採用されたときはホントに嬉しかったなぁ・・・。 今でもこうして覚えていてくれる人がいるなんて、ほんとにうれしい。 いまは都内の会社でSEしてます。 プログラムはあんまり書いてないけどね。 ひさしぶりに何か作りたくなってきたなぁ・・・ HSPだったら当時出来なかったものがいろいろ出来そう。
29 :
14 :2005/07/03(日) 12:12:49
30 :
デフォルトの名無しさん :2005/07/05(火) 23:29:22
もーねーー
無いよお
33 :
14 :2005/07/06(水) 00:09:36
>>31-32 やっぱ大容量だと足が速いな。
最アップロード中。ちょっとまて。
がんばれ!
35 :
14 :2005/07/06(水) 01:02:46
キタコレ! でかいなww なにはともあれthx
ぜんぜんダウソできない…
39 :
14 :2005/07/06(水) 19:33:18
>>37 再開されてるなんて知らなかったんだよ。
情報乙。
40 :
40 :2005/07/17(日) 07:05:08
>>21 で紹介されてた『宇宙空母DIAS』っていうのが
とても興味あったのでソースを入手してみた。
あと各所で評判の高い『N-TYPE』も見てみたんだが、
こっちはほとんどマシン語なのでさっぱり???
なぜ自分で40と名乗るのかね
ヒント:年齢
わかった。 誕生日が4月0日。
つぐみさん、結婚してくれ!!
85年の、つぐみのWR開始時に、前向きに考え16歳として……アワワ と、思ったけどアワワってほどの歳じゃないな
91年ごろのPC98用のRPGなんですけど、JUSTICEとかいうタイトルのゲーム。 ソースが落ちてたら教えてください。
影さんとか編さんとかツグミちゃんとか、懐かしいなあ。 俺オヤジがマイコンやってたから、小学の時ちょっと読んでたよ。 なんも意味わかんなかったけどね。 つぐみちゃんのイラストでオナってた。 来年からPGです。SIに内定きまりました。 また古本屋で探してあの懐かしい雑誌で勉強してみようかな・・・。
>>45 むしろ今がちょうどムヒョヒョって感じだ。
50 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 01:26:36
51 :
デフォルトの名無しさん :2006/02/12(日) 23:15:50
ザンギエフってチャイナドレスの女の子でしょ?うれしいわ、ありがと♪
N-TYPEか、なつかしいな。Nシリーズは人気があった。 俺は他機種だから、ほんとうらやましかったよ。 そういやDr.Dがデータを16進にしないと文句言ってたが、 打ち込むのはテンキーで打てる10進の方がよかったな。
ブラインドタッチなんてできない消防の頃、 DATA文4ページのフルマシン語のプログラムを1ヶ月掛けて打ち込んだのに、 ピクリとも動かなかった事は今も忘れない。
(サムのほうを向いて)ハウアーユー?
DATA文にチェックサムついていないことがおおかったなあ ついていても、あんまり役に立たなかったり
57 :
53 :2006/02/14(火) 01:35:43
チェックサム付いてたよ。たしか、一行ごとに16進4桁も。それなのに…orz
大丈夫。俺なんか、マシン語のプログラム打ち込むための ソフト作って、縦横のチェックサムも万全。さあ、頑張るぞって 全部打ち込んだら、チェックサムあってんのに動かなかった。 2〜30kのバイナリ全部チェックしたら、チェックサムが変わらないように 間違えてたよ。あれはマジでありえなかった。
縦横で変わらないように間違うって、パズルみたいだなw
チェックサムなんて古い。 今は、マシン語直うちなら、MD5かCRC使ってる
Hashだと間違いのある行がわからない そこまでやるなら誤り訂正付きの符号化しようぜ
34〜鶴間さん死闘編 乱闘BASEBALL シャープを救え! BOBIN 男一匹雪下ろし一直線 今ぱっと思い出したタイトル。 俺FM-NEW7だけど、上のは全部他機種だなw あっFM用ならYAKUZARがあった。Dr.Dがコメントなしリストに切れてたなあw
鼻血ビバビバ 手が重くて両手を同時に上げられない、 というシュールな設定がバカだった。 うちの機械ではそのままでは使えず、 一部機械語を手アセンブラしなおした。
作品名は忘れたが、 「ファミベのよっしん」 あの人の作ったプログラムは怨念めいていた・・・
>>64 よっしんさん今でも現役だよな。
何作ってんだろう
>>63 あーあったね鼻血ビバビバ。ベーマガらしいゲームだとCHECKER FLAGで絶賛だったな。
鼻血がGAME OVERなんだよなw
雪下ろし一直線は、「面が進むほど南の県が舞台になり、雪が水分を含んで
重くなり、若者は疲れやすくなります」という設定が秀逸だと当時思った。
名前が思い出せないプログラムの説明だけ覚えてるのがあるんだけど誰か教えて。
・「敵に触れると、ダメージが+25%されます。100%で、おなくなりになります」
「おなくなり」という表現が妙に笑えた。
・「誰か戦闘機をもってこい!これからP君を叩きのめしにいく!」という
SSが紹介されてたやつ。
当時は小学生のナイコンで、投稿プログラムが動作してるところなんか
見たことなかったから、画面写真と説明で想像を果てしなく膨らましてたなあ・・・
どのゲームもゼビウスみたいに動くものだと思ってたよ、ほんとに(遠い目)
>>66 > 鼻血がGAME OVERなんだよなw
そう。しかも、だんだん鼻血がたれていくんだw
68 :
デフォルトの名無しさん :2006/11/27(月) 09:49:56
69 :
デフォルトの名無しさん :2007/01/11(木) 13:14:34
age
70 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/01(木) 00:56:50
まえMSXのレイトレプログラムがあったけど今も持ってる人いませんか BMページからDLできなくなったもんで
71 :
◆8AK2qtuKLQ :2007/02/09(金) 01:28:50
私は93年に掲載された「多関節ファイター」は好きでしたね 確か「らくがきうごいた」のヒントになった(はず)プログラムでした 他にも漢字クエストとかBMダービーとかTAMA FIGHTERとか… ちなみに使っていたパソコンはPC-9801DXでした(286-12MHz) ベーマガ暦は93.7〜03.5(ただし03.4は買ってない) でも初期のはプログラムのページだけ残して捨ててしまったな。。。
72 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/11(日) 02:27:32
73 :
デフォルトの名無しさん :2007/02/11(日) 12:31:43
もりさわももこっていなかったけ
74 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/24(木) 00:48:45
「とりでの攻防」 MSX1のSCREEN3モードで移植しようとして 失敗した思い出が・・・
アサルト ヒルルト ヨルルト
76 :
デフォルトの名無しさん :2007/05/26(土) 08:53:57
NARUKSI
W Surface to Surface Missileだったかを知っている人いないかな? 1995年ぐらいのはず。 狭い窓の中で自分の基地から発射したミサイルを操って、 相手の基地 or 相手のミサイルの痕跡を見つけてぶつける。っていう。 あれの改造が今の自分の元になってるなぁ。
投稿作品じゃないがナムコのミリティアを思い出すな
79 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/18(月) 09:36:39
80 :
デフォルトの名無しさん :2007/06/23(土) 07:54:44
名前は忘れたけどMSX用のあるゲームを打ち込んでランした時 画面が真っ黒になって動作しなくなったことがあった 何度見返しても入力ミスは見つからず、仕方なくデータを消去 その少し後の号にプログラムの訂正の記事が載ってた(泣)
「アルカの井戸」ってタイトルはたびたびネタにしてたなぁ。
同時期にYK-2だか誰かが載せてた「愛戦士に凝る」も。
>>62 ヤクザーだが、俺が打ち込んだらどこが間違っていたのか
降りても降りても全く足場が出てこず、落ちっぱなしだった。
今思い返せば、きっとゼロとオーを間違えてたんだろうな・・・。
ベーマガもプロポシェもシステム解説書すらも見分けの付かない
字体だったんだよ確か。
82 :
デフォルトの名無しさん :2007/08/05(日) 11:38:40
BALL ALIEN
>>73 覚えてる。
確か、「森沢桃子」「一夜」「猫野絵真紀」の3人で「ONNANOKO SOFT」って名義が
あった気がする。名義だけで単に友達だってだけっぽかったけど。
一度丸っこい線のイラストが載ってたこともあった。
でも、オレは密かにこの3人は、全員、1人の男のペンネームなんじゃないかと思ってる笑
でも、だとしたらずいぶんな多作で、見上げたものだけどな
84 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/17(土) 12:24:46
85 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/17(土) 20:14:19
P6のダンプエイリアン
86 :
デフォルトの名無しさん :2007/11/30(金) 21:03:29
ガチで涙出た
>>84 Windows普及で同一プラットフォームになってから
マジで未来が無くなったというかおかしくなったよなあ
歌詞がうまいよなぁ なんでもできるさ -> なんでもは出来やしないことを知ってしまった 俺の輝いてたあの時代 -> 今は輝いてない ここらへんノスタルジーを誘う 全く罪作りな箱だぜ・・・
88 :
デフォルトの名無しさん :2007/12/25(火) 21:11:36
89 :
デフォルトの名無しさん :2007/12/25(火) 23:33:20
ベーマガて。。。 キャラクターをもろパクリしたプログラムがあったり・・・ カオスだったね。 著作権に対して、おおらかな時代だったね
>>89 そのへんは、ホントおおらかでいいとしかいいようがないだろ。
他の雑誌みたいに有料でカセットテープサービスとかやってないしね。
それにしても松島なんとかを神格化したがる中年厨房にはまいるぜ
ベーマガ懐かしいな プログラマ目指したのもこの雑誌がきっかけだ フライングアタックとか面白かったな
92 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/12(土) 22:53:37
>>89 あったあったw
スカイキッドの曲BGMに使ったらDr.Dに
「どんなんでもいいから自前の曲にして欲しい」って怒られたことがあった。
当時はなんで素人の曲の方がいいのか分からんかったなぁ。
94 :
デフォルトの名無しさん :2008/04/13(日) 21:48:59
オレも昔P6mk2で投稿しまくったよ レースゲームとか しかし松島徹、中学生とは… 今は何をしているのだろう? ぐぐっても近況は出てこないが
95 :
デフォルトの名無しさん :2008/06/07(土) 22:28:16
P6の投稿者というと新野さんが真っ先に思い浮かぶけど あんな人でもたくさん没にされてるって読んで意外に思ったものだ
PC-8001用の「明日に向かって」が面白かったな。 キーボード2ボタン同時押し判定の参考になる良いプログラムだったっけ。
あのころのキーボードは任意の組み合わせで同時押しができたよな
>>97 懐かしい。
PC98 のWindow が出てたころ、ゲーム作ってネットで公開してたら、
キーボードが同時押しできなくて、技がでないバグ氏ね、
とか言われて困ったのを思い出した
99 :
デフォルトの名無しさん :2009/02/28(土) 17:35:32
99
100 :
デフォルトの名無しさん :2009/02/28(土) 17:36:04
100
101 :
デフォルトの名無しさん :2009/03/24(火) 12:02:19
エミュレータで再現してるひとはいる?
なにを?
そりゃまあ本体のエミュレータさえあれば、あとはベーマガに書いてあるとおり キーボードから打ち込むだけでできますぜ。 JR-100とかでもエミュレータ作ってる人がいるし。
あの雑誌見てゲーム作りたくなってm5買ってメモリの少なさに絶望した少年時代、 改めて掲載された号を読んでみると文章の厨っぷりに絶望するおっさんの現在w 出口さんとかすげぇレベル高かった、あと作者名は忘れたけどDARK FOUCEってゲームは 正直シャレにならん完成度だったなぁ・・・。
105 :
デフォルトの名無しさん :2009/06/17(水) 16:58:46
乙!! P6ユーザーの俺は機械語使用のイデオンゲーに燃えたぜw
>>105 300円て! えらい安いが、当時の物価を考えるとそんなもんか。
何回か値上がりした後でも400円台程度じゃなかったか?
CD-ROM が付録のときは高かったんだな
350円、380円の時期が長かったな。
広告を少なくしてその分安くしろと言ったお馬鹿さんもいたな
1985年12月号の表紙に出てるMSX用のゲームどんな内容だったか覚えてる人いませんか? タイトルはORDERS 5、PASE&POLL、FACEのどれかなんだけど
タイトルはPASE&POLLぽいです
>>35 ウェブサイトの情報は1996年からなんだな。
それより古いのはやはり誰かの個人的な所有に頼るしかない。
116 :
デフォルトの名無しさん :2009/08/16(日) 20:01:33
80・88のプログラム全集は1と2の両方を持っているけど、 1の方が良いプログラムが多いと思う。
懐かしいなぁ。糞スパゲッティコード一生懸命書いて 投稿したら見事掲載されてうれしかった。 以前、公式サイトのまるっきりのコピーページがあったような気がするんだが。
119 :
宮 :2009/10/20(火) 17:18:50
>>95 1年以上後の超遅レスですw
P6投稿の新野君は同級生でした。
なんか賞も2回くらいとってた様な。
当時、本人小学生か中学生の頃だったんですよ。明るくて賢い子だったなー。
彼の家に遊びに行って、楽しそうにP6弄ってるのを見て、
親にせがんで藤枝メイクでP6MkII買ってもらったのはイイ思い出です。
一所懸命、ベーシック教えてくれたなぁ。時も流れたなぁ。元気にしてるんだろうか。。
懐かしくてついレスしちゃいました。
120 :
デフォルトの名無しさん :2009/12/28(月) 01:41:16
ベーマガ・・・投稿が一度だけ載ったことあるが・・・それを最後にベーマガが休刊とか・・・
121 :
デフォルトの名無しさん :2009/12/28(月) 01:45:54
1000円分の所得税引かれて原稿料届いたけど あの1000円って確定申告で取り戻せたのかな・・・? まぁ今更だけど、確定申告に使えそうな証書っぽいの入ってなかったし 受領書っぽいのは入ってたけど やっぱあれって電波社に問い合わせてみればよかったかな・・・ まぁ9000円の臨時収入は嬉しかったけどw
123 :
デフォルトの名無しさん :2010/02/20(土) 17:32:56
ああ、
俺はプログラム組めなかったがベーマガに四コママンガが載ったぜ。 良い思い出だ。
タケルってもう無いの?
>>121 多分申告すれば戻ったろう
俺も当時はそんな知恵はなかった
127 :
デフォルトの名無しさん :2010/03/08(月) 04:04:56
まぁ小学生だったんだし仕方ないよね
128 :
デフォルトの名無しさん :2010/03/29(月) 13:09:21
だよね
またね
130 :
デフォルトの名無しさん :2010/03/29(月) 15:57:15
ベーマガみたな雑誌もう無いのか
131 :
デフォルトの名無しさん :2010/05/06(木) 14:35:15
ある
132 :
デフォルトの名無しさん :2010/05/15(土) 04:13:35
あるのか スレ誘導よろ
133 :
デフォルトの名無しさん :2010/05/15(土) 20:58:17
ベーマガを知ったのが遅かった。知ったときには休刊していた。あーいうのがなくなるのは非常に惜しい。 でも売れなければ採算合わなくて消えるのが商売だからしょうがない。 ちょうどそんなころにプログラムが組めるようになってVBが簡単ではあるが作れてCGIも覚えた。 VBをこれから当分やって行きある程度したらCGIをやるつもりでいる。 とにかく若い安くて入りやすいVBをある程度の路線までやってみる。 そうすればCGIが楽になり、いずれはC言語も入って行きたいからそのための知識の土台を作って行きたい。 学校も出てないんだからちょこっとできれば上出来だ。 VBでベースを学んだら、CGIを徹底的に学んでKENTのばったサイトを完成させてやる。 仕事の都合もあるから先VBだ。負けてたまるか。 今の仕事やめたらパソコン関係の仕事につきたい。40では無理だろな。 あーぁ惨めだなー。どっかないかなー。こう不景気ではだめだし、さらにこの年では・・・ しかも初心者となれば、無いな。 たまにあったと思って会社のHPみると募集してないという。 リクルートなんかの求人情報誌を使った宣伝だったりなんて事がよくある。 ハッタリ求人載せるなぼけ!
最初からC言語やったほうが40での就職も多いと思うけど(入りやすい=敵も多いわけだし) ゼロ円でもできるし CGIにも興味があるならJavaでもいいけど VBある程度の路線までやったら、CGIが楽になりCにもすんなり入れると言うよりは、VBから出れなくなるだけだと思うが ちなみに学校で教える程度のプログラミングで役に立つなんてないからそこに引け目感じることはないよ 企業がハッタリ使うなら君も使えばいいんだよ「経験*年ですって」 そのかわり入社したらバレない様に今まで以上に必死でやる必要があるけど(むしろメリット?)
パソコン関係の職につきたいと思ってるというのは 自分の中で動機として弱い 妄想が支配しているだけなんだ 好きってだけでろくなアプリを 作った事の無い輩の場合 自分の時間が取れる職に就いて 趣味で続けた方が健康的である
趣味でやられているのであれば 今月号の「大人の科学」でも買われてみてはいかがですか? 従来よりも簡単なプログラム(C言語ですがとっつきにくい部分を隠してくれてます)で制御できる マイコン基盤が付録ですよ 世界中で数多くの人が作ったプログラムが実行できます ベーマガとは趣旨が違ってますが同じような魂を感じることができると思いますよ パソコンの中でのアプリだけでなく実際に手でさわって動くものをプログラムで作るのも楽しいですよ Web系がお好みのようなんであれですけど組み込み系なら40代の人も多いですし 不況で減ってはいますが日本の産業構造上仕事が無くなるということはまずありませんよ
138 :
136 :2010/05/16(日) 00:14:24
ちょっと宣伝臭くて学研の中の人と思われるの嫌なんでw 余計なものPOVとか要らないなら学研の大人の科学(の付録のArduinoクローン)買うより 通販でArduinoの本物買っちゃうのもありですよ アマゾンでも買えるし あるいはめんどくささ(楽しさ?)増すけど同じ部品あつめて自分でハンダ付けするならもっと安くできますよ
宣伝でもいいからこういう雑誌増えるといいよな
スレチだなぁw でも本気でやるならArduinoをアマゾンで買うほうを、俺もお勧め ボードだけで説明書も何もないやつが来るけどw ネットに情報は転がってるし あとチップが学研のより少し良いものになってる このボードと追加でAVRの生のチップ(250円くらい)買えばArduinoチップを増やせる つまり自作の回路に組み込んで使える 学研のやつは書店居並ぶからとか圧倒的に増えるだろうユーザー数とかLEDバーサライトがメリットかな 普通の人には学研のネームバリューてでかいだろうし(本当はなんの意味もないけど)
141 :
デフォルトの名無しさん :2010/05/16(日) 00:52:09
>>1 古いスレだなw
2004年とか6年前かよww
ベーマガ関係は終了しちゃってるしスレチでも似た話をせんとなw
人 人 人 P-人-----P 人 人 人 人 人 人 人 人 人 人 P---人---P 人 人 人 人
俺も最初は Basic から入ったクチだけど、やっぱり C は絶対必要だと思う。 何の言語を使ってても OS とのインターフェイスだとかは結局 C になるし。 今の俺のメイン言語は何故か Scheme (Lisp の方言のひとつ) なんだけどな。 昔の俺は Lisp 系言語ってイロモノだと思ってたんだけど、全然そんなことなかった。 CommonLisp なんて C++ よりも分厚い規格書なんだぞ。 奥が深い。
>CommonLisp なんて C++ よりも分厚い規格書なんだぞ。 ここは笑うところですか?
147 :
デフォルトの名無しさん :2010/05/19(水) 00:32:24
ポケコンのゲームか? あ、ポケコンじゃ無理か
「人」があるからPC-9801か?
なにもかもが懐かしい
あの頃は、俺も耳コピミュージックを投稿してやろうと息巻いていたものだ
× 息巻いてた ○ 意気込んでた ちょっと間違えた
PC6001にも「人」があったな
たいていの機種に年月日時分秒くらいは入っていたよな。
PC-6001って割とフォント綺麗だったね
155 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/06(日) 21:24:48
ポケコンでRPG作ってた人とかいたな。
たまごっち流行した時なんか ポケコンに移植されてた
157 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/07(月) 00:30:33
頑張るなw ポケコンで作るって大変そうだなw
行番号のあるポケコンBASICだった
ありがとうw あれ、人がないね
161 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/19(土) 14:29:52
なつかしいな
BMサイト閉鎖直前の投稿プログラムまとめたやつアップしてくれないか…
もう一回お願い
何年前のだよwww まじめに欲しいわ…
もう一回っていうからもう一回同じこと書いたのに
5年前のおまえはあんなにやさしかったのに。
169 :
14 :2010/06/21(月) 19:13:46
昨日あたらしいマシン買ったんだ。 いろいろ整理がついてないんだけど、 ほしい人がいるならそのうちまたどこかにupスルヨ。 今までSKK使ってたからMS-IMEだと入力しづらいー
ほしいです。よろしくお願いします。
171 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/24(木) 17:31:58
黒ステやサターンBASICとかの記事があってとてもよかったよ
m(._.)m ありがとうございます。
174 :
デフォルトの名無しさん :2010/06/25(金) 00:55:19
ベーマガのバックナンバーを全部、iPadやキンドルとかの電子書籍として復活してほしいぜ 主要記事の部分だけでも
すっげw
俺の投稿作品もちゃんと入ってるw
>>172 乙&dです
GJ! たった数百MBに・・・
>>172 やべえ・・・まじ泣きそう・・・
ありがとう!!
MSX「PASE&POLL」 一通りクリアした後で二周り目からの緊張感が忘れられん。 電撃は壁を通過するわ、敵の速さも尋常じゃなくなるわで。 初めて入力したプログラムだったし、テープローディングに毎回10分以上かかったなw
そんなに面白いならエミュでやってみるかな。
テープで10分て長すぎじゃない?
300ボーで600秒なら22kBytesくらいだろ 矛盾はしていない
ベーマガにそんな長いリストあるか?
ダンプとかあったよな
事実上ダンプリストと変わらないよな、というプログラムはあったけど、 ベーマガはBASICのソースリストしか載せない、という縛りがあったはず。 (昔は縛りが無かったかも?)
やりたいゲームに限ってアホみたいに長かったよな。
189 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/01(木) 21:51:40
ベーマガの最後のほうは もうソース全部載ってなかったな HPからDLしろみたいな
考えてみれば、一応ちゃんと遊べるゲームとかが1ページとか2ページに収まることの方が凄いよなぁ。
んじゃ1レスで収まってそれなりに遊べるプログラムを↓
>>180 レスサンクス
ベーマガないので打ち込めないのが残念
ワンキーゲームでスペース押す長さでジャンプの角度が変わる、 輪潜り横スクロールアクション知ってるやついないか? 一度のジャンプで輪を連続で潜ると輪の色(だっけか)が変わって行って、 コンボの楽しみがあった。
Grooove On!だろ
oが一個多い
おまえら詳しすぎワロタw
201 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/16(金) 18:21:23
すごい投稿とかもあったけど かなり初心者素人チックなのも掲載してたよね
昔はわりとプログラムに目を通してたように思う。CFのコメントとか読んでるとね。 俺の感覚では90年頃から、ゲームとしてだけしか評価してないんじゃないか、って感じに。 まぁ投稿されてる全作品がわかるわけじゃないから、「感じ」としか言えないけど。
203 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/16(金) 19:44:47
ベーマガは機種ごとに投稿をストックしておいて 今あるストックの中で一番マシなものを順次出していく感じだったから すごい投稿が来なければ次善の投稿が載るわけで 最悪、プログラムやっと作れましたみたいなのも載る。 でもそういうのを見れるのも初心者には勇気が沸いて良かったかも。
>プログラムやっと作れましたみたいなのも載る。 俺の投稿プログラムだww
>>205 郵便為替で9000円届いた
原稿料としては10000円。でも源泉徴収だかで1000円少ない9000円
あと掲載誌も送られてきた
それと同封されてた受理しました的な紙を 出来れば送って欲しいてきなこと書いてあったから 一応送った。封筒と切手代かかったな ただプログラム投稿はEメール添付でしたから 投稿には金かかってない まぁ空フロッピーも無かったし、送料バカにならんだろうし
209 :
デフォルトの名無しさん :2010/07/17(土) 18:00:11
簡単な奴をOAPに全移植したいなぁ
>>172 今気づいた。残っててよかった 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
マジGJ!ありがとう!
1ヶ月近く経つのにまだ残ってたんかw
172のやつ主にリンク関係とか地道に直してるんだが ./bm/history.html > 「連載終了」という言葉が、いろいろな人を怒らせてしまったようなので、「ベーマガその2」という言葉に変更します。
213 :
212 :2010/07/30(金) 09:40:47
途中送信orz
>>212 続き
そりゃみんな怒るよなぁ・・・
ほしゅ
215 :
デフォルトの名無しさん :2010/08/20(金) 16:55:14
休刊なんだか復刊とか・・・つか電波新聞社ってまだあるの?
ある
電波新聞社や工学社のプログラミング本は昔からそんなもんだろ。
電波新聞を読んでた人いる?
221 :
デフォルトの名無しさん :2010/09/01(水) 01:05:56
読んでないお
222
クソなついにもほどがあるぞ…。 松原さん心底乙!!!! バトルオブスト2まだっすか山下さん。
ほしゅ
226 :
デフォルトの名無しさん :2010/09/30(木) 17:11:09
ho
1986年1月号MSX「弥姫絵の剣」プレイした人いる? 24年前のプログラムだけど今でもプレイしたい・・・
228 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/04(月) 00:55:08
>>172 はまだあるな
昔の投稿作品ってHPに掲載されてたんならこれに入ってるんじゃね?
230 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/04(月) 08:34:15
図書館は古いバックナンバー捨ててるみたいだし 国会図書館とかでコピーしてもらえばOK
結局、機械語ってなんだったんだ。 BASICしかできなかった俺には全く理解できなかった。 誰かやさしく説明してくれ…
マシン語のことです
つ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E8%AA%9E 一般的なCPUは主記憶装置(メモリ)から命令を入力し、その命令を処理し、
処理結果を出力するようにできている。そのCPUが直接理解できる(処理できる)
レベルの命令コードの集まりが機械語。
CPUは機械語しか直接理解できないので、アセンブリ言語、BASIC言語、C言語などの
プログラミング言語で書かれたプログラムは翻訳プログラム(アセンブラ、インタプリタ、
コンパイラ)を通して、最終的には機械語レベルの処理になるように翻訳する必要がある。
インタプリタはプログラムを実行しながら機械語レベルの処理に翻訳する。80年代の
BASIC処理系はインタプリタ方式が多かった。
234 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/09(土) 13:46:20
>>232-234 ありがとう。当時はとっかかりさえ無かったよ。
俺の田舎には参考になるような本も売ってなかったし。
ベーマガなつかしい。
投稿プログラムがたくさん載ってても、自分の機種用のはほんの数ページなんだよね。
なぜか覚えてるのは、「種なしスイカができるまで」っていう投稿だなぁ。
自分の機種向けじゃなかったから、誌面で見ただけなんだけど。
スイカをディグダグみたいに掘って種を除去?するゲームらしいんだけど
なんかファンタジーな発想が素晴らしくて印象に残ってるんだよね。
そういうアイディアに触れられるだけでも面白い雑誌だった。
> インタプリタはプログラムを実行しながら機械語レベルの処理に翻訳する という説明がよくあるけど、それはウソ。JITコンパイラとかそういう処理系もあるけど。 インタプリタは、たとえば PRINT "A" から、表示をするための機械語プログラムを作って それを実行するのではなく、内部にある表示をするためのルーチンを実行して、 A を表示する。
>>236 「機械語に」ではなく「機械語レベルの処理」としているのはまさにそれでは。
238 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/16(土) 00:49:49
懐かしいスレ発券
239 :
らくがき うごいた :2010/10/16(土) 20:30:54
http://www.age2.tv/rd05/ UP10775.TXT パスは単純に『1234』
1994年4月号に載った『らくがきうごいた』誰かバグをとっていただけ
ないでしょうか。SCREEN命令で躓いてしまいます。
動作環境はpc9821ls13aile+WIN95+N88日本語BASIC・DOS版
です。
120行目にSCREE発見w
241 :
らくがき うごいた :2010/10/18(月) 10:16:30
>240 ありがとう! だけど、 Illegal function call in 900 とでて動きません・・・。
>>241 実行環境無いからエラーの特定方法だけ。
illegal function call はステートメントの使い方が間違ってるから
まず4つあるステートメントのどれで発生してるか分離して。
行番号が変わらないよう900〜903に1行ずつSCREENからWIDTHを分解、
んでもう一度実行して場所を特定して。
後はそのステートメントのパラメータをマニュアルで調べればおけ。
243 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/19(火) 09:03:40
>>242 やってみました。
最初の
900 SCREEN 2,3,0,7
で
Illegal function call in 900
とでるんだけど・・・。
DOSBASICとDISCBASICでSCREENの仕様違わなかったっけ?
245 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/19(火) 15:26:04
>>244 やはりそうですか。DISCBASICなんていまさらどこで手に入るんだろう・・・。オークションで探すか。
×DISC ○DISK な
図書館に行けばN88BASICの本とか残ってるんじゃなかとね? うちの大学の図書館には古いプログラミング言語の本もちらほらあったぞ
249 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/19(火) 17:21:58
ベーマガ本文にはDOSBASICにも対応と書いてあるんだけど。
>>203 え?オススメ機種のプログラム書きのアルバイト、居なかったっけ?
で、投稿者にみせかけて掲載。何回か載せたら名前変える。
常連っていうか贔屓されてる感じの奴は どの雑誌投稿にもあるな
>>243 とりあえず、
SCREEN 2
だけ実行してみる。
SCREEN文を試すだけならDISKBASICが無くてもシステム無しでリセットして 立ち上がるROMBASIC(?)で試せるよなきっと。
254 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/20(水) 07:38:24
basicからMSDOSに戻るにはどうしたらいいの? 記憶ではEXITだったと思うんだが。
>>254 SYSTEMだよ。
トントカイモはネタとして定番だろ。
DOSベーシック使いってそんなにいなかったと思う
257 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/20(水) 19:05:14
259 :
デフォルトの名無しさん :2010/10/22(金) 13:12:47
>>258 ありがとう。
がんがってみます・・・。
投稿作品の全部のソースコードを再掲載とか無いのかな 無理か
ベーマガと言えば、ラジオの製作の付録のペラペラだった頃、 他機種のプログラムをMZ-80K2/Eに移植してたのが懐かしい。
Dr.Dとしてコメントを残すこと。
264 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/04(木) 18:53:29
つぐみ?
フライングアタックは真横蹴りとか二倍速海王拳とか改造して 部室で遊びまくったな。
こんな雑誌を読んでた奴らは、今はネットウヨクなんだろ?
267 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/05(金) 00:43:41
この雑誌を読んだこと無い人がどうして評価できるの?
なんでそんなのに釣られちゃうの?
>>266 むしろ最前衛にたって労働運動に参加してますが。
えっ?
えっ?
どう見ても左翼なのにキミはウヨクだという
>>239 らくがきうごいた作者です。
ふとベーマガのことを思い出して検索したら移植の話が出ててビックリ。
ありがとう!
276 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/07(日) 01:03:49
マシン語でも使ってないかぎり 投稿プログラムを移植なんてたいして難しくもなくね?
誤植がなければな・・・!
誤植はヤバイな・・・
>>274 移植時のライセンスとかどのような形なのでしょう
どうこうする権利はBMに移管て感じなのかな・・
>>239 ステージ2のステージデータか敵キャラの動きロジック誤植してない?
なんかステージ2で一箇所をぐるぐる回ってる敵がいて進めないんだが
>>239 ステージ2がんばったらいけたからたぶんOK・・
ステージ3難しくてクリアできん
とりあえずソースは動くように修正したけど900行はエラーでなかった。
Windows上で動かすと仮想86モードの影響ででるのか?
リアルタイムで本誌の打ち込んだときはエラーでなかったような気がするけど
こっちで直した箇所はこれ
・80 I0=251→IO=239
・120 SCREE→SCREEN
・620 TC=3*→TC=3:
・1670 4,4444040→444444040
282 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/07(日) 07:45:15
283 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/07(日) 07:53:54
>>274 作者の方でしたか。よくこれだけのものを作られましたね。よく遊ばせてもらいました。ありがとうございます。
>>282 うpありがとう
MS-DOSとN88BASICがあるならT98-NEXT等のPC-98シミュレータで動かす手もありますよ
30行のこれは何をやってるのですか? 30 I0=INP(224):I1=INP(225):I8=INP(232):
キーボード入力かな? PC-9801のBASICは8801との互換対策で、特定のポートを読むとリアルタイムキースキャンが できるように作ってあった。 確かDOS BASICとDisk BASICでアドレスが違ってたような気もする。
キーボードは、3個のキー? どのキーを使うの?
>>285 INPでキー用のポート読んだ値には複数のキー情報が乗って来る
I0の値を191とかと比較してるのがそれです。1対1にはなってません。
こんなプログラム組むとキー押したときどんな値が来るか分かりますよ
10 PRINT INP(224), INP(225), INP(232): GOTO 10
使用キーはソースと動作みたらこんな感じだった。
テンキー4:左に進む
テンキー6:右に進む
テンキー8:4か6を押しながら押すとその方向にジャンプ
テンキー2:向いてる方向にほふく前進
シフト:変身(無敵)※タイム消費が激しくなる
Windows のキーイベントで言うところのスキャンコードみたいなものだよ。
>>276 まじか
ってことで今、らくがきうごいたをC + Win32SDKに移植してるんだけど
めっちゃきついじゃん・・・
「らくがきうごいた」 機種依存性がめちゃ強い。特殊なことしてるし。
274です。なんかみんなありがとう(´;ω;`) ライセンス云々はベーマガの投稿規約で何かあった気がしますが 個人的には今更どうこういう気はないです。 というか、自分も久々に遊んでみたいです。 290さんに期待!
>>292 BASICコードの解説をしてもらえませんか!
コメント文を大幅に追加とか、データ構造の説明とか、全体の動作原理とか
移植に困る 特殊処理とか 妙なテクニックとか、 標準BASICに直して説明とか
>>293 作者さんじゃないけど移植のための解析メモ
・INPを使った入力。INPをシミュレートOr入力変数使用箇所の全変更
・白黒モードでのプレーン別のスクロール(すげー)
・ソース末尾のDATAの文読み込み(RESTORE文での読み込み位置制御)
・そのまま移植しようとするとイベントドリブン型では難しい
・キャラ作成ルーチン(円弧描く必要あり⇒Bitmapファイルで持つのが楽?)
・ウェイトをどう入れるか
・BASICはTrueが-1でFalseが0。例えばD=(I0=239)-(I0=191) はCとBASICで符号が逆になる
・↑=は式の右辺に現れた場合代入じゃなく比較演算子
・配列のインデックスは[]じゃなくて()で
・変数の型。910行目でDEFINT A-Zしてるので基本16bit整数型。サフィックスで変わる
・構造上関数化が難しい。脱いだらすごかった
vectorにあったBASIC→CコンバータはPUT/GET認識しなく
それらを抜いてもどこかで無限ループに陥るらしく処理が終わらなかったです。
それとTrueを1としてしまってるようで怪しい・・
今日一日みててこれは別言語に移植するなら要所要所の処理はオリジナルを利用して
ゲーム根幹部分は書き下ろした方が早そうだとわかりましt
さて、部屋からBASICのリファレンスマニュアル掘り起こす作業に取り掛かるか・・・
297 :
274 :2010/11/07(日) 20:52:27
たしかプリンス・オブ・ペルシャが作りたかったんだったような…。
細かいことは憶えてないので概略だけ書きますね。
少ないデータでアニメさせるために、関節の角度データからキャラを
作ってます。その際、移動方向から見て後ろ側に空間を開けてGETして
るので、ゲーム中は書く&消すが一回の処理で行えます。
SCREEN使ってる部分が分かりづらいですよね。98には白黒になる
代わりに3画面の重ね合わせができるモードがあったので、それを
使ってます。自キャラ、敵キャラ、迷路にそれぞれ1画面割り当ててた
ような気がします。これのおかげで自キャラと敵が近づいてもチラチラ
せずに済んでいるのではなかったかな…。クリア時に敵や迷路がストン
と落ちる演出もこれのおかげです。
今のPCなら重ね合わせも高速描画もラクラクなので、294さんの言うとおり
別の仕組みで作ったほうが早そうですね。ゲーム自体は単純なので…。
>>296 \(^o^)/
299 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/08(月) 09:38:27
>>298 99basicではやはりscreen命令でエラーがでます。
N88互換BASICforWINDOWSではキャラクタ表示まではいくの
ですが、これまた1050行でエラーとなります。
以上
てか98ハードのモノクロ重ね合わせモードを再現してる、互換処理系なんてあるのか? F-BASIC V6がN88からの移植支援機能とか宣伝文句にしてたが実態は知らんが。
うーむ、これは設計やり直しの方がはやいな。 移植は無理です。 似た感じで 新規設計した方が良い
第16話 花穂、がんばっちゃう!
303 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/09(火) 15:22:01
MZ700ならきっと移植できるはず
あーあ、なんで98と88のマニュアル捨てたちゃったんだろ。
305 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/10(水) 21:00:44
x68kならきっと
移植するために毎日30分くらいずつらくうごのソース読んでる すごいガチガチでおもしれー 出現する敵の種類はデータ文で定義してあるのかと思ったらラウンド毎に固定になってた しかも1ループで動く敵は1つだけなのか まだ一部しか読めてないわ 最初ソースを1行1文にしたりインデントつけたりして見やすくして読んでたけど そのままのソースの方がなんかコンパクトで読みやすい事に気付いた もっと時間あればいいんだけどなあ・・
DISK BASIC(EPSON)のマニュアルとナツメの解説書 あれがないときっつかった…安く入手できたからよかったけど… 最初の行で各種設定やってたなぁ… そして、INKEYからINPに乗り換え、IFを=代入に変えたときのスッキリ感 エウレカだった 砦の攻防って、それっぽいアニメやMMOでてたよね…
BASICのマニュアル昔ハードオフで30円で買ったぜ!
>>309 ゴミみたいなものUPすんじゃねーよ
ネットウヨクは使えねーな。死ねよ
Q.過去レスから変なの戻ってきた?
313 :
274 :2010/11/13(土) 09:37:44
>>309 おおお、懐かしい!
移植されるのは人気の証と思ってたので嬉しいw
>>309 やったな、えらいぞ
自分は Lattice の BC で C に変換後、
コンパイルしてDOSアプリにしたかったんだけど、
830行でつまずいている。
>>309 がwin32で出来上がりそうだから、あきらめようかな。
>>314 この移植プロジェクトは結果でなく 過程を楽しむ事を目的とするから
出来の良さ速さを競うのでなく、移植が完成する喜びを味わうのが目的です。
だから、完成品がいくつあっても良い、完成した数だけ快感を得られる。
移植のポイント
最初は最低限に動作するだけにする。
SCREEN,GET@,PUT@,LINE,などのハード依存でエラーになる行はコメントにし、後で書き直す。
言語を変える時は、フローチャートに書き出し各部分の機能を理解し整理する、
そして、新規言語と環境に合わせて実装する。
不明点
変数Eは何をやってるのだろうか?
変数表と意味の解説が無いのかな?
解らない事が多数
だれか、解説してください。
>>314 DOSならGLIOでがんばる。
PC-98でないなら、俺は力になれない・・・
あれ、GLIOに漢字描画機能あったんだっけ・・記憶がもう・・
>>314 俺C++でスプライト描画クラスとキャラクタ管理クラスから作ってたわw
318 :
274 :2010/11/14(日) 01:48:46
ロードランプログラムにはお世話になったな…とふと思い出した。 我ながら分かりづらくてびっくりしたけど頑張って解読してみたよ。 Eは自キャラの動作状態みたい。 E=0のとき静止中。E=1のとき変身ポーズ中。 E=2のとき横移動に遷移中。E=3のとき横移動中。 E=4のとき横移動から静止に移行中。 E=5のとき匍匐移行中。E=6のとき匍匐前進中。 E=7のとき匍匐から静止に移行中。 E=8のとき壁登りに移行中。E=9のとき壁登り中。 E=10のとき壁登りできずキャンセル。E=11のとき壁登り完了。 E=12のときジャンプ中。 だと思う。間違ってたらゴメン。
319 :
デフォルトの名無しさん :2010/11/14(日) 02:40:47
これウケタw MAP定義が4種類しか対応してないからだろうけど はずすとステージ2が楽にクリアできるのねw 1340 IF RO=2 THEN M(25,13)=1:LINE(401,208)-STEP(13,13),,B
>>322 うほっ ヒント.txtに感動
ウェイトは画面スクロール(ROLLがあるFORループ)とかオールクリアのとこにも
必要だねー
630 HT=HO(T)+TM*((TT)+(TT=0)) : HT=HT-4*(HT=-1)+4*(HT=4) : RETURN これの意味がわからない
>>324 俺が把握してる部分のみ
TT+(TT=0)
:TT = 0のとき-1
:TT = 1のとき+1
⇒0/1を-1/1に変換
HT=HT-4*(HT=-1)+4*(HT=4)
⇒HTの上限加減をループさせる処理
if(HT == -1)HT = 4;
if(HT == 4)HT = 0;
HT: 0:敵下向き進行、1:敵左向き進行、2:敵上向き進行、3:敵右向き進行
Lattice BCでのCへの変換は、式が複雑すぎでエラーになっていたみたいで、 式を分割したらコンバートに成功しました。 ついでにコンパイも成功。 でも実行するとカウントアップ後にエラーを表示して終了しちゃう。 バラバラニなりそうなマニュアル片手に、まだしばらく楽しめそうです。
ふと、らくがきうごいたで検索してたら、 なんか賑やかなとこがあったので飛んできますた 作者も光臨しててワロタ
ステージ2で真ん中あたりにいる敵がぐるぐる回ってるのは入力ミス? それとも本当の動き?
329 :
274 :2010/11/20(土) 02:18:28
>>322 Vistaで99BASICが動かず泣いた…。
>>328 ぐるぐる回る敵はいたような気もするけど忘れました。ごめん(;;)
280〜281でも同じ話が出てるのでそれでいいのかも。
>>327 いまだに思い出してくれる人がいるのはすごく嬉しいです。
他の話をしたい人ごめんね。
とりでの攻防はめちゃめちゃ遊んだし改造もした。
パワーアップアイテムとかつけたなぁ。
とりでの攻防って完全オリジナルかな? 元ネタはベーマガ以前からあったような気もするな
>>325 解説ありがとう。
だけど、敵の処理のアルゴリズムがさっぱり解らないから
私の能力ではムリかなと思ってます。時間が空いたら全面書き直しで作るかも
>>331 やっとキューブがマップ上を動き回るとこまで出来たけど
敵キューブの動きC++で書き起こしたらその部分だけで240行超えたよ・・・
俺が冗長な書き方してるってのもあるだろうけど
オリジナルみたいに短くまとめるのすごいなと思った
>890 'キャラクター定義〜'動きデータ のとこ全然わかんないっす・・
なんで壁青いの?
誤爆
年度末進行の仕事が忙しくて停滞中・・
それはしかたなし
338 :
デフォルトの名無しさん :2010/12/17(金) 08:43:11
MS-DOSとN88BASIC(DOS)は手に入れたのですが、BIOSをもってません。 これで動くエミュレータはありますか?
anexとか
anexでN88BASIC(DOS)は動かないと思う 今動かしてみたら強制終了してしまった
中古パソコンショップでジャンクPC9801シリーズを買うしかないな
ハイレゾ機ってN88BASIC(diskやdos)は動くんかいな メモリマップが全然違うよね 専用のがあったのかな
おおEPSONプロテクト 懐かしい
346 :
340 :2010/12/18(土) 15:52:43
>>343 あかんよ、あいかわらず強制終了しちゃう
N88BASIC(DOS)でもBASICROM使ってるんじゃないのかな
バージョン違うんかね?うちでAnex86で動いてる奴↓ n88basic.exe 147968 88-07-22 00:00:02 NEC N-88 BASIC(86) version 6.0 dispell済の奴(e88basic.exe)とバイナリ比較 fc /b n88basic.exe e88basic.exe 000234D0: B9 EB 000234D1: 30 67
348 :
340 :2010/12/20(月) 23:07:33
ANEXでのN88BASIC(DOS)の起動いけました
皆さんありがとうございました。
特に
>>347 さんのおかげで、あきらめずに挑戦できました。
N88BASIC.EXE 194816 94-01-25 0:00
NEC N-88 BASIC(86) version 6.2
dispell済の奴(e88basic.exe)とバイナリ比較
fc /b n88basic.exe e88basic.exe
0002D180: B8 EB
0002D181: 30 67
349 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/05(水) 23:33:48
最近どうよ
どうもこうもあるかい 世知辛い世の中よ
351 :
翁 :2011/01/06(木) 00:46:21
1981/10 ルーレットゲーム 1982/5 ヘリコプタスクランブル あたり。 Dr.D にボロカスに書かれていたけど 1982/5 MARS WARS も結構遊んだ。
99BASICでいいのでバーガータイム風のゲームを誰か作ってみてください。
お楽しみはこれからだ
>>354 2〜3時間以内に完成させて1000円ってとこですね。一日かけるなら+数本で5000円。
まさかこの程度の規模のゲームで何十時間もかけたうえ数万円の金がもらえるなんて
甘いこと考えてないですよね?
ガキかよ。時単価8000円からだ。 3時間で完成とか馬鹿も休み休み言え、低脳。
時給8,000円だと人月128万か。
俺は人月100万だから、人日5万、時給で6,250円か・・・
>>355 俺に発注すると安いぞ!
>>356 1日8時間+αで3〜4本作って当たり前。一週間なら20〜30作れて当たり前。東南アジアと同水準の金でやって当たり前。
なのに勘違いして時単価8000円要求?体力なくて仕事が遅いジジイはお呼びじゃないんだよ。
すげーな 昔のプログラマは1週間で30〜30本のバーガータイムを作れたのか…
>>360 はFFとかも一人で3日で作りそうだ あ、動画とかのエンコードに時間かかるから2週間かな
>>360 さて今のおまえの単価を聞きたいなw
そんなスーパーPGなら余裕で年収億ってんな。
>>361 アホかお前。昔のプログラマは関係ねえだろ。
もしかして1からゲームを設計して作る、なんて勘違いしてるのか?
今は規模の小さい定番ゲームなんかは、即座に移植開始できて当たり前なんだよ。
>>365 ならおまえがさっさと作ってアップしろよ、低脳。
口だけで何もできない馬鹿が何言ってんだか。
煽っても何も出て来ませんよw
そんなマジレスせんでも(´・ω・`)
なんだよ煽っても何も出てこないのかよ! 全力で煽って損したぜ
これで全力かよ
今ベーマガが刊行され続けてたら 「全力で煽れ!」みたいなタイトルのゲームがきっと出てたと思う
>>355 いろんな意味で桁が違うぞ!頑張れ355!
バトルオブスト2の続きマダー?
374 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/14(金) 20:10:02
おつー ってHSPかよw
376 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/15(土) 17:11:04
>> HSPじゃ駄目なんでしょうか? HSPってある意味N88BASICそっくり。 鬱病の頭で、弄繰り回したら偶然動いてしまいました。 誰か続いて『らくがきうごいた』の移植を頼む・・・。
なんか面白そうだね 誰かソースかスキャンしたのうpってくれない?>らくがきうごいた
このスレの上のほうにソースあるよー
379 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/16(日) 11:24:39
>『DIAS』HSPでいじくりまわしたら、偶然動きました。 偶然動くわけねえだろが・・・・・・
381 :
377 :2011/01/17(月) 00:30:39
前にうpされたのは消えてたんだ。 手に入りました。ありがとう。 BASICは懐かしいね。これだけのソースでゲームが作れるって改めてすごいと思う。 ただ、命令も演算子もかなり忘れてて理解できない・・・orz BASICのリファレンスなんて手元にないので、ネットで調べながら読んでみるよ。
383 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/17(月) 14:31:28
>>379 ダウンロード数10か・・・。
これ使って『リトルコンピュータピープル』みたいなの作ったら面白いと思うんだけど。
書き忘れた。
>>379 のソースに打ち間違いの可能性はある?
ベーマガのスキャンを上げてもらえればチェックするよ。
386 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/18(火) 07:53:59
>>385 ここの住民のみなさんに教えてもらったので打ち間違いはないはずです。
N88互換BASIC等では動きません。98エミュレータのANEXと
N88BASICとMS−DOSが必要だと思います。
387 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/18(火) 08:09:48
書き忘れた。
本物の98でも9821シリーズでは動かないようです。
>>347 >>348 エミュレータも色々あるらしいです・・・。
一番良いのは本物の9801シリーズとN88BASICとMS−DOSの組み合わせだと思います。
388 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/20(木) 09:17:32
390 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/20(木) 16:06:18
>>389 消されてしまいました。規約違反に当たるようです。
391 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/20(木) 18:39:36
>>388 真面目な話、著作権法違反になりますか?
誰か詳しい人教えてください。
ならないならもう一度アップしてみます。
アップだけなら違反じゃないね ダウンしたら違反になる
そういや雑誌に掲載されたソースコードの著作権等の権利って誰にあるんだろ
よこからおながいします
逆だろw アップが違法 ダウンだけなら合法だ
マジレスするとアップは違法。 すっごい欲しいけどな。 今更アップされたところで損害が出るとも思えないし、電波が公開してくれないかね。
期間限定で1週間くらいにする。後は拡散に任せる
400 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/21(金) 02:37:16
>>394 アップしました。
Sc_196449.lzh
401 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/21(金) 02:38:14
パスワードは『1234』
ありがとう 頂きました 1MB未満なんですね
> 今更アップされたところで損害が出るとも思えないし、電波が公開してくれないかね。 そもそも最初の時点で、そういう契約を作者と交わしてないので、電波もそういうことを自由にできない。 電波としてはいまから連絡先さがして、なんて手間をかけたら元がとれない。
404 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/21(金) 18:01:25
あの頃は著作権が緩かったから MIDIのMMLのソースコードも載ってたなあ
そりゃ許可とって載せてたんじゃないの?
>>403 投稿プログラムは電波に権利譲渡じゃなかったっけ
407 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/22(土) 02:20:33
>>405 著作権厳しくなったから途中でMML載せるの止めたんじゃないの?
いくらなんでも無許可で載せんだろw
きもちいい?
そんなにきもちいいってほどでもないけど なにが?
411 :
デフォルトの名無しさん :2011/01/29(土) 12:28:54
落とせない
雪のニュース見てて思い出したが たしか雪おろしゲームってあったよな 詳しいルールとか覚えてないけど 何列か交互に自分の家と敵の家が並んでて 敵の家に雪を乗せて全滅させたら勝ちみたいな
ひでえなそれもw
俺はpmdだな
418 :
412 :2011/01/31(月) 23:42:33
ベーマガの98大全集 の目次のようなもの ないですか?
420 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/01(火) 07:42:50
>>416 Z-MUSICの西川善治は呼ばないのか・・・。
422 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/02(水) 15:19:03
>>416 俺的には最強の音源ドライバはゲームアーツの88SR版シルフィードで使われたヤツなんだよね
ディレイビブラートの掛かり具合が最高
あれは誰が作ったどういうものなの?
>>413 NEC JIS → S-JIS コンバータ 作れますか?
424 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/02(水) 17:15:03
MSX−BASICで12KBあれば動く逆アセンブラーを書きました。ROM内部が見れます。(まだやや不完全なバージョン 完全化したら貼っておきます。
>>421 西川善司、まだ死んでねえよ!現役バリバリだよ!
ベーマガや月マに寄稿してた川野俊充でもいい。
426 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/02(水) 18:00:52
川野さんってドライバ作ってたっけ? ベーマガでドライバといえばGORRYさんのイメージ
ごりー先生のドライバって何だっけ? 俺の印象に残ってるドライバというとNAGDRVしかない。
昔の人はZ-80バイナリそのまま読めるので逆アセは・・・
>>428 マジで言ってたのかよ
祝さんと勘違いしたのかな
431 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/02(水) 21:30:46
>>429 いやあそうゆわず なんとなく本格的な感じがするでしょ逆アセンブラ動かすと。「オッオレのコンピューターも案外プロユースっぽい」とか。
>>429 >>431 重要なのは逆アセの情報じゃなくて
ハードウェアのIOマッピングとか
レジスタ構成とか制御方法の情報
>>423 nkfあたりでutf8をsjisに変換やらないか
436 :
413 :2011/02/03(木) 07:36:22
>>414 雪下ろしゲームは、ベーマガじゃなくて、初歩のラジオだったと思う。
>>436 そこが悩ましい所だとおもいます。
全自動変換にするならunicodeにするのでしょう。
私の考えは、コードの書き換えを前提にしているから
似た感じの代替文字にでも変換してくれればと思います。
439 :
413 :2011/02/06(日) 20:53:59
>>438 >似た感じの代替文字にでも変換してくれればと思います。
SJISじゃ、似てる文字すらないよ・・・
コードを動かしたいのなら書き換えるのは必然だけど、そのためにもまずは読める形にしなきゃ。
私がコードを、例えば99basicなどに移植するとしたら、UTF8でコードを読みつつ依存文字を置き換えていき、
依存文字がなくなったところでSJISに変換するかな。
UTF8が読めない環境じゃないんでしょ?
わかりました、それでやってみます。 ターゲットは、Win98です。
441 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/12(土) 17:53:22
バックナンバーってまだ買えるのかな
443 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/13(日) 01:21:32
>>441 国会図書館(国立図書館?)には全部揃ってるから
向こうで閲覧するか、コピーを郵送してもらえ
質の悪いオタクが持ち逃げしてるケースがわりと多かったりする。
じゃあ電波新聞社になら保存用に1〜2冊くらい置いているだろうから 電波新聞社にコピーして送ってもらえ
いつまでも保管出来るほど無限にスペースがある訳じゃないし さすがに20年以上も経つと出版社自身でもバックナンバー捨てたりするよ
ベーマガ全部買って保存してる人をネットで探してコピー送ってもらうしかないな
>>
ごめん猫がEnterキー押しちゃった…
>>441 悩んでるヒマあったら電話して聞いてみたらいいよ
意外にあるかもしんない
Enterキーで書き込めるとか どんなブラウザ使ってんだよ
>> ↑この記号打つのにShiftを押しながら作業 2つ目の>を打ち込んだタイミングで猫がEnterを押す
>>
ごめんうちの髪の長い猫がEnterキー押しちゃった…
夜中にホラーな話をするなトイレ行けないだろ
どれどれ >> 駄目じゃん ぬこに踏んでもらっても書き込めない…orz
だから、ネタソフト。 本格的にやるものでもないだろ。
MOVE命令が使えるならあとはなんでもいい
アセンブリかよ
ペンでプログラム打つ気にはなれないや。 iPhoneでHTML/CSS/JavaScript書いて実効できるアプリあったがやっぱり使ってないし
462 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/25(金) 09:06:26.63
カメラでソースコード撮影してそのまま取り込めればいいのにな
ペン操作なんだからBASICとか文字使ってプログラミングじゃなくて もっとグラフィカルな感じのプログラミングにすればいいのにな
せめてPCから無線LANでソースを転送出来ればと思った でも面白そう
DSじゃなくてもパソコンもマウス使えんだからキーボード操作最小限でできるプログラミングソフトとかあってもよさそうなのに
初心者にはいいソフトじゃん>プチコン 数行で遊べるゲームを追求したい所だな
>>466 ニヤッとしたw ポケコン野郎の夢は無限。
ふむ、計算精度で 電卓を越えることが出来るか?
最近のガキはプログラミング環境がないからな。 まともなPGが育ってない。
>>463 それやったらありきたりのツクールになっちまうw
パーツ組み合わせてプログラミングとかゆとりですよ。 キーボードをガシャガシャ叩きまくってこそ脳が活性化されるのですよ。
473 :
デフォルトの名無しさん :2011/02/27(日) 11:56:58.90
まさかな。時代が変わった様だな、坊やみたいな小学生がeclipseでクラス設計とはな
そもそもベーマガ事態が、もうないわけで…
475 :
デフォルトの名無しさん :2011/03/02(水) 17:36:11.89
ダメだこりゃ。 基本構文の能力低すぎ、N-BASIC(PC8001,MS-16kBASIC)よりも低い。 構造化文が不可能だ、gotoの嵐だ これってTinyBASICレベルじゃん
GOTOの美しさが分からないとは
ああ、後藤沙緒里は美しいな
GOTO札だよ
IF文にELSEがないとか
MOVE命令がないぞ!と思ったら SPANIMとかSPOFSなんて命令になってんのね 面白そうじゃん
ループ命令に FOR-NEXTだけしかないとか
オープンなスクリプト言語でも入れたほうが良かったのでは?と思ったけれど ポケコンマイコン時代を懐かしむソフトとしてはこれでいいのか
ELSEがなくても、FOR文しかなくても、作れる奴は作れるし、作れない奴は(ry
ELSEがないとかぴゅう太かよw
行番号なしと構造化文なしの組合せは相性が悪い。 GOTO飛び先を前後に探し回らないといけない、保守性が悪いよ
>>488 同意
行番号が無いと飛び先を前後に探し回らないといけないという不便さを
理解しない人って意外に多い
行番号がないのには致命的。懐古の情がわかない。
RANDOMIZEが無い。乱数系列の変更及び完全乱数が生成出来ないのは致命的
完全乱数って何?
擬似乱数生成ぐらい数行で書けるから致命的ではないな。
致命的ではないがそれぐらいのことやってくれよなぁ MSXでいうTIME変数(1/60秒ごとに1増えるシステム変数)はあるのかな? つか中本君に監修してもらえ
はじめからMSXエミェを提供すればすべて解決。
なぜMSXなんだ N88-BASICにしてくれ
そんなのやだよ 新しく作った方がいい 理想を詰め込んで
DSでVBとかやってどうすんだよw
SPRITEが欲しいな。 あとPALETTEも。
SPSET命令の仕様が謎だな 定義した瞬間に表示されちゃうのか
制約の中でこそ、腕が鳴るってもんだ
>>483 くぅぅうぅ!!なつかしいなw
FOR-NEXTwwww
CONSOLE 0,25,0,1 LOCATE 80,25 CLS
10 S1 = USR(123) 20 PRINT S1 30 PRINT USR(S1)
INKEY$の使えなさは異常
507 :
デフォルトの名無しさん :2011/03/05(土) 00:12:34.32
ファミベのよっしん氏 こいつで縦シュー作ってくれ!
10 CONSOLE 0,25,0,1:WIDTH 80,25:CLS 20 LOCATE 25,10:PRINT "PRESS SPACE KEY TO START!!" 30 IF INKEY$=" " THEN 30 40 FOR I=0 TO 65535 50 BEEP 1 60 NEXT I:GOTO 10
>>470 SymantecのVisual Cafeみたいな代物になるかも知れんぞ?
あと、文字入力にGraffitiが使えたらペン入力でもなかなかいけるかも
>>502 その通りだ。
というか、泣き言ばかり言う奴にはどうせ何も作れん。
ハニリイト OK ■
>>510 どんな言語でも使いこなす奴がいる、という事実は、
できの悪い言語を弁護する理由にはならない。
子供の頃は言語を作るなんて手の届かない話で 大人が作ったものを受け取ることしかできなかったから言語に批評なんか加えなかったけど 知識の範囲が増大して自分ならこう作るとか考えられるようになったら 色々言いたくなるのは当たり前の話だ いつまで受け取るだけの存在でいるつもりだ
制約で喜ぶのはむしろ老兵だろう
行番号制のBASICの他人のプログラムは解読する元気が出るが ラベル式の言語の他人の書いたプログラムを読むのは苦痛以外の何者でもない よっぽど短いプログラムを覗いてね
なるほどね。 確かに行番号って飛び先を探すは楽だな。 ラベル式は逆に探すのが大変。
そんなに数字が好きなら、ラベルを数字にすればいいじゃんw
Full Basicレベルには構造化できる言語になってるだろ^^ 行番号なんて飾りですよ。
Full Basic は構造化 IF とかあったと思うが。 ELSE さえないというのに。
ELSEやELSE IFを連ねて醜くなるよりは、IF〜THENだけで簡潔に書いた方がいい。 ELSEなんか無くたって、別に騒ぎ立てる必要はどこにもない。
と思っちゃうところがBasiccerの浅はかなところなんだよね みたいなあおりで。
遊びでやるならグダグダの方が面白い
>>523 長くなる条件式を分割してIF文の羅列にするのがマスターだ
論理式のロンリーマン思い出した
IF a > 0 ... IF a <= 0 ... こんな書き方するのはバグの元、ある条件とその反転なら else 使え、 というのは基本中の基本。それを実践できない言語なんてゴミ。以上。
間違いを避けるためにはこう書きたいところなんだが… IF a > 0 ... IF NOT (a > 0) ... NOT はビットの反転だからこの目的には使えないんだよな。 しょうがないからこうか IF a > 0 ... IF (a > 0) == FALSE ... N88BASIC では true は -1 だったが、プチコンは 1 になってる。 -1 なら NOT で反転できるのに…
10 IF a > 0 GOTO 100 20 REM ELSE 30 ... 100 REM IF NOT (a > 0) 110 ... これでいいじゃないか 絶滅しつつあるアセンブラ使いにとっちゃ IF文は分岐のためにあるんだ
on gosub
論理not の演算子ないの?
メモリも豊富だし、一時変数を使って b = (a > 0) if b then ... if not b then ... と書くかな。フラグ地獄への第一歩でもあるが…
>>529 ,532
だから NOT をそう使っちゃだめなんだって。
TRUE が 1 だからビット反転して -2 になっちゃうから FALSE (0) にならない。
ELSEの偉大さに気づき始めたか。
作りたいプログラムが作れれば、なんだっていいよw
BASICもう何十年も書いてないな。 いや、十年位前にQBASICでちょっと遊んだけど。 中一の頃から読んでたベーマガに感謝。 今では立派な(?)プログラマ。
537 :
デフォルトの名無しさん :2011/03/07(月) 01:52:22.13
正直、ベーマガにC言語プログラムの投稿が掲載され始めた頃からヤバいと感じてた
NOTの代わりにXOR 1で良い?
>>512 どんなにできの悪いガキでも放っとけば大人になるとか
それ俺
これでベーマガも復刊できるか
ベーマガって「マイコンBASICマガジン」だったんだな… すっかり忘れてたよ
どうしたらそれを忘れられるんだ
じゃあ、BEメガは何の略か覚えているとでもいうのか
マイコンはどこへいったんだ。 それならマベマガだろ
546 :
デフォルトの名無しさん :2011/03/07(月) 20:40:58.16
マイコンは工業高校で使われてんじゃねえの?
月刊マイコンBASICマガジンなんだから月マでいい
コンマにしよう。
ベースマガジンの略称もベーマガだから気をつけろ
おじいちゃんがベーゴマと勘違いして懐かしがってたってOFあったな
そもそもベーマガはラジオの製作の別冊付録だった
文字変数は$が付いてる方が分かりやすいな // JAVA class Baymaga { public static void main(String args[]) { String str = "12.34"; float f = Float.valueOf(str).floatValue(); System.out.println(f); } } ' BASIC ST$="12.34" F=VAL(ST$) PRINT F
DSi Wareのプチコン配信開始したな
REM BASIC LET ST$="12.34" LET F=VAL(ST$) PRINT F
1010 REM BASIC 1020 DIM ST$,F 1030 LET ST$="12.34" 1040 LET F=VAL(ST$) 1050 LET PRINT F 1060 END
CSAVE "BAYMAGA" RUN
GROUP SYNTAX ERROR SNE(それなんてエロゲ?)
REMとかLETとかの存在意義が分からない
>>558 コマンド名を必ず書かせる仕様にしておくと構文解析が楽だからインタプリタの実行速度が上がる。
>558 BASICは、コンピュータと会話するような形でプログラムを気楽に書きたい という思いから設計されたので、文法も英語の命令文風になっている。
ついったーのTLで水を得たおっさんどもが大はしゃぎしてるのを DSiのない俺は黙って眺めています
>>561 NEC系のBASICしかしらないけれど、1行入力した時点で構文解析されて
コマンドは中間コード化されるから、速度は変わらんと思う。
LETは、続いて計算代入が入る。関係演算と明確に区別するので初心者にとってはわかりやすい。 REMは、とても重要なコマンドでコメントに使われる。保守、デバッグに苦労した人にはわかる。 古いPCでは、スピードとメモリ制限から省略したりマルチステートメントが多用されたが、 現代では、悪害でしかない。 コメントが多くて、美しくイデントし読みやすいコードが良いとされる。
'
画面のゴミかと思った
携帯ゲーの方にスレ立ってんのな マ、ム、ゲ製に無いから調べまわっちゃったわ おっさんどもはしゃぎ過ぎだろ
>>564 へーN88(88の方?)は 100 print 1+1 改 の時点で中間コードになるのか 知らんかった
よっぽど古いBASIC以外はそうよ P,R,I,N,Tなんて5バイトも使って収納しない
print2+3 とスペース空けずに書くと PRINT 2 + 3 みたいに大文字になってスペースも出来て っていうのが中間言語の成果
いやそれは違うだろ ちゃんと開けたスペースも復元されるよ だからここはスペース何個という形で覚えてるはず やってみな
そのへんはマシンによってまちまちだってば。 他にも、最初に実行する時に、ジャンプ系の処理の飛び先のアドレスをキャッシュするとかある。
S−BACICはPR.とか省略入力できたっけ。
いつぞやのベーマガでDr. Dが リストで代入文にぜんぶLETって書いてあるのを見て 「LETは省略できるのにいちいち入力するとか乙w」みたいなコメントして じつはLETを省略して入力してもLIST出すとかならずLET付きで表示される仕様になってて 次号でそれを説明して謝ってたことがあったが あれはリスト入力時点で命令をぜんぶ中間コードに変換していて さらに代入文の中間コードをLETありとなしで区別しない って仕様のマシンだったからこその珍事だったわけです
なつかしいねよく憶えてるよその件
セクスィーつぐみちゃんをもう一度見たい
マダムつぐみちゃんになってるけどいいの?
そういや行番号ベーシックって何で1000番台からナンバリングするんだ?
桁増えるとズレるから。
行番号が10ずつなのは・・・特に意味がない。
後で行を挿入することを考えて跳び跳びにする習慣だった。 10 単位なのは単にキリが良いからだろう。 番号整列のコマンドもあり、大抵はデフォルトで 10 が設定されていたのでそれに倣ったというのもある。
MSって当時から発想が脳みそ腐ってたんだな
そのへんのBASICのデザインはゲイツが考えたものじゃないので
>>584 はタトしている。
1000番台どころか、一部のポケコンの行番号は3桁までだったぞ。
32767までとか65535までというのは結構あったが。
うんこ
古いBASICには行番号を付け直すRENUMコマンドがなかったから 10ずつとか飛び飛びにしておかないと後で行を追加挿入できないからなんだよね
最にそれ思いついた香具師はネ申だな
描画系ルーチンは1000〜、音楽系ルーチンは2000〜 というように行番号を区分けして使っていたから、 それが壊されるrenumはほとんど使わなかったな。
2000〜2999の間だけrenumとか出来なかったっけ
basicの仕様による
>>579 4コマとかで年齢指摘は多かったな
グラサンつけた奴に(名前忘れたけど)毎年同じ年齢を言ってるつぐみちゃんへツッコミ
香具師とか今どき言いませんよ ネ申というのも古臭い…
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ●、 |Y Y \ | | | ▼ | | \/ _人.| | ___ノ \ ./ | | | (__)_)
影さんの名前忘れるとか
影が薄いんだな
切り取りにくいアンケートハガキにきったない字でエンピツ書きで、 しょーもないペンネーム添えてOFコーナーに送ってたのもいい思い出。 (でも一回も載らなかった。なにわ通信か何かにイラスト一回だけ載った)
プログラム投稿なら一度だけ掲載された
当時はあの投稿欄が大きな交流の場だったね。 自分の投稿が掲載されたか確認するどきどき感が懐かしい。
printは入力時に記号1文字で置換可能だった気がするする。
1010 C=100 1020 PRINT C 1030 PRINT "HELLO WORLD" 1010 C=100 1020 ? C 1030 ? "HELLO WORLD"
605 :
デフォルトの名無しさん :2011/04/02(土) 01:28:13.61
>>547 の暴挙にK子姫がご立腹の模様。
早く謝って?
月刊マイコンのネタはわかるひと少ないよなぁ
少ないのか? OFの応募は全部ボツにされたけど マイコンのOF(なんて呼ぶんだっけ?)にはいくつか採用された当時リア小の俺みたいのも このスレにはけっこういる気がする
初めて買ったPC誌が月マだった 体操レオタードねーちゃんのやつ ベーマガより先に知ったし思い入れがある
月刊マイコン = 月マ マイコンBASICマガジン = 別マ
休刊じゃなくて2つを統合してまたPC専門情報誌としてやってけばよかったのにね
別マは別冊マーガレットだろw 月刊アスキーとI/Oがあって、さらにもうひとつのパソコン総合誌として生き残れたかねぇ。 あと、なぜだかはわかんないけど、名前的にも内容的にもベーマガは月マの派生に思えるけど、 実はラ製の別冊から始まってる。
なんと孫六
ラ製の別冊って常識じゃないのか・・・。
知識としては知ってるけど ラ製読んだことないから実感がない なんかこう戦争を知らない子供たちみたいな
今考えてもN-TYPEはすごいと思う
80年代後半にもなると住み分けが進んだから、その頃のラ製を読んだことが あっても実感ないねぇ。
消防のおいらには分厚い月刊マイコンは畏怖の対象でした
ラ製の影さんはキモかった。
それはFURUさんが描いた影さんだろうw
>>615 P8持ってなかった俺は
画面写真だけ見て
きっとすげーんだろなと想像するだけだったが
最近ニコ動かどっかにプレイ動画上がってたの見つけて
やっぱすげーなと感動した
古の技術と現代技術との饗宴を感じた
ニコニコで(笑) ニコニコは(笑)
この中にきっと支部長経験者が混ざっているはず。
>1048576 byte free ……。
64KBでもお腹いっぱいだったのに。
627 :
デフォルトの名無しさん :2011/04/18(月) 17:19:57.35
時代の進化についてゆけない PC98でもういっぱいいっぱい
アフターバーナーっぽいCHOP GUNとか 侵略シミュレーションのたしかPLANETというゲームを必死に打ち込んで遊んだのを思い出した 当時すげー勉強させてもらったなぁ
自分で打ち込むのって効率が悪いように思えて、 結局はガキの頃にアルゴリズムの写経やってるようなもので、 あの頃の経験のおかげで、コード書く速度がメチャクチャ速くなってんだよな。 余計にコキ使われるだけだげど。
そしてたびたび誤植のお詫びをしているんですね?(Y/y)
ベーマガ作品の移植に関するライセンスはどんな感じ?
当時ライセンスの指定なんて無いに等しいから 最も厳しい著作権法にのみ縛られる。 というわけで私的に移植して私的に楽しむしかない。 まあ移植して公開したところで誰が訴えるんだって話ではあるけど。
つぐみさんは永遠の20歳であると宣言した場合のみ移植を許可(つぐみ脳内ライセンス)
なんというライセンス・・ ライセンスはいつもめんどくさい・・
もう50歳くらい?
いいえ。 二十歳です。
ベーマガ復刊しないかなあ
広告とか当時のままで読みたい
情報源としての役割は95%ネットに移っちゃったからなぁ
>>638 図書館
>>51 >ザンギエフってチャイナドレスの女の子でしょ?うれしいわ、ありがと♪
その翌々月の
「●月号のつぐみさんの返事を見て、チャイナドレスのザンギエフは想像してしまった私って…」
には最高に吹いたw
>>188 N-BASICの「PART4」のように、BASIC部分は領域確保と機械語呼び出しだけで後の数十〜数百行はアセンブラってのもザラだったな。
アセンブリ言語つーか機械語ね。 それでも頑なにBASICリストで載せてたというのがベーマガ。
チェックサムの有難味を体感出来てよかた
ファミベーでBGグラフィックついたのが載ったときはちょっと違和感あった
マシン語を覚えたのはベーマガのマシン語講座だったな。
646 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/25(土) 09:02:50.66
>>642 マシン語ダンプリスト載せたこともあったよ
MONコマンドでマシン語モニタに入って云々って 解説付きで掲載されてたよね、たしか。
そうは言ってもダンプリストと言えばI/O
あれはもはや基地外レベルだったな いつまで経っても終わらない入力に泣いた
ダンプの長さは芸夢狂人氏くらいのがちょうどよかったな。
653 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/02(土) 09:49:18.59
当時の芸夢狂人氏がフローチャートを推奨していた
別に特定の個人名を出すまでもなく、 当時の一般認識だろ。 フローチャートはよくない、っつーのは計算機科学者は言い始めてたけど、 広く言われるようになったのは90年代から。
行番号BASIC(やマシン語)ならフローチャートも仕方ない
フローチャートって良くないの? 例えば、追いかけあかべえの追いかけアルゴリズムを説明するのに、 フローチャートは最適だったよ。
フローチャートであらわすのが一番いい、というものはなくはないだろうとは思うけど、 もっと他の構造的に書けるものか、形式的なもののほうがいいもののほうが 多いんじゃないかと思う。 パックマンのモンスターの説明って見たことがないから断言はできないんだけど、 ステートマシンのほうがいいんじゃないかな?
ガキの頃からベーマガ読んでた奴らってフローチャート書かなくても、 すらすら複雑なアルゴリズムのコード書くよな。
お前らはほんとにゴミだな でもお前はゴミなのにねw 死ねよ
いきなりどうしたんだ? 誰かにいじめられたのか? カスはどこに逃げても一生カスだぞ
マ板で叩かれてこっち来たらしい かわいそうな子だよ
sage
663 :
デフォルトの名無しさん :2011/09/11(日) 00:17:23.96
ベーマガみたいな雑誌復活せんかな
「がまぐ」が頑張ってる
666 :
デフォルトの名無しさん :2011/09/11(日) 20:54:41.81
現代のベーマガに近いものは日経ソフトウェアだろう
まじで?ソース投稿できるのか。ちょっと本屋さんに行ってくる
HTML5でゲームとか、今売ってる号が特にそうだな。
プログラム解説の記事は載ってるけど、読者からの プログラム投稿は受け付けてないような気が。
このスレ的にプチコンはどうなの?
若干入力はしづらいが、面白い玩具ではある。 俺は買った。が、入力作業がちと苦痛だ。 イヤホン端子経由でプログラムのセーブ/ロード可能にするか、よく使うものだけでもいいから、命令の短縮形を用意してほしい。
プチコンはELSEがないのが痛いよな……。
ポケコンだと命令の短縮入力があったな
>>673 そういうところで本気度が測られちゃう、って面はあるよね。
こんなのあるんだー ちょっと見てみたけどELSEないんだね IF hage THEN hoge:GOTO @fuga 'ELSE piyo @fuga ... でいいの?
>>676 あぁ、それでいいんだろうね。
めんどくせーけど。
gotoしてるからelseあってもなくても 同じだって言いたかったんじゃないの
行番号があればgotoでもいいんだけどな
,, -――― 〃:::〃::::::;;、:::::::::::ヽ Yア( ̄ {_:::彡::::| {{;ィ..::ャ=ミ ヽ::r:、| 代・} 弋・フ / ^}リ あんまり期待しないでよね ';::.:L .::: { r〈 ';t‐ェェタ イ >、_ i:::二 / // \ `ー</ /o\ \ rヘo// ̄ ̄:.::\∧ ∨//.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽハ /7ロ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.} _} { |圦:.::.::.:.::.::.::.::.::.::.::「 | V |.:}ヽ.::.::.::.::.::.::.::.::. く| {ノ:ノ ハ.::.::.::.::.::.::.::.::.::.} W ∧.::.::.::.::.::.::.::.::.:} }リ / 〈.::.::.::.::.::.::.::.::.::} くく 〔.::.::.::.::.::.::.::.::.:{
HTML5のAjaxでBASICコードが走るようなhtml作れ
値変えるだけならこんなのでもいいよね。 dura = 0 : IF top == hage THEN dura = 1 一応、画面幅の狭さを考慮して、読みにくい記述をさせないように気を遣ってるんだと思うよ。 IF THEN〜 ELSE 〜で長々と書くのは醜いし。 あと、なんか副作用のある命令を実行したいなら、1つ1つIF文で条件示してやった方がわかりやすくなるよね?
副作用のある条件文が書けない
yaccとlexでBASIC作ってよ
BASICはそういうツール使うような整った文法をしていない
意味分からん 普通に作れると思うぞ 作ってどうなるもんでもないが
そのBASICでyaccやlexを作るのだ
無限ループらめぇ
いやいや、Cコンパイラにyaccとかlexを使うのは普通だけど、 yaccとかlexは普通にCが使われてるよ。 つーか大抵のCコンパイラはCで書かれてるしなぁ。
glibcをつくるにはgccが要るがgccが動くにはglibcが要る て話もあるな
693 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/31(土) 15:36:58.73
695 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/01(日) 23:48:19.06
The Basicか。 何か、もっと昔の「初歩のラジオ」を思い出すな。 1石レフレックスラジオとか、6C6(ST管)による再生検波方式のラジオとか。 あ、1石とはトランジスタの数だよ。
696 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/05(木) 22:36:54.60
迷路プログラム面白いな
697 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/06(金) 02:26:38.66
SoftwareDesign 日経ソフトウェア
698 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/06(金) 05:39:08.89
倉庫番系のパズルで、メデューサの石像動かすゲーム知ってる人いないかな。 メデューサの正面に移動すると石化してゲームオーバー。 メデューサを全てメデューサ同士で石化させると面クリア。 今考えても、よくできたパズルゲームだった。
あー、記憶にあるわ
34というドルアーガみたいなゲーム。 タイトルはラジオはアメリカンのパーソナリティ大橋照子の当時の年齢から。 風変わりなタイトルだったから妙に印象に残ってる。
誰か前にベーマガサイトまるごとうpってなかったっけ?
このスレって 2004 年から続いてたのか。 息が長いな。
>>698 それ、PC88SR用の「medusa」っていうゲームです!
っていうか作者本人ですw
覚えてくれてたとは・・・嬉しすぎる(´;ω;`)
>>705 は仕事何してるのか気になった
やっぱコンピュータ関係?
ベーマガとかマイコンとか記事はともかく 広告が読みたいよな
708 :
705 :2012/02/10(金) 23:13:40.33
>>706 一般企業のIT部門勤めだよ。いわゆる社内SEってヤツね
楽でいいけど、刺激は全然足りない感じw
本当はゲームソフト会社に就職したかったんだけどねー
そーか… ありがちな現実だなw
ゲーム会社に入ってたら今頃廃人になってただろうな。
おお!
>>698 だけど、まさか作者が来ていたとは
俺もヘボプログラムが掲載されたよ 俺も作者さ
だがいかんせん ペンネーム(ニックネーム?)で投稿し忘れて 実名だが
そりゃ昔の単行本でよくあった、巻末読者コメント並みの黒歴史だな
忘れもしない。OFコーナーに投稿した時のペンネームが。 ルパン4世。おもしろおかしいくしたかった中学生の発想である。
OFには散々ボツにされたからマイコンルームに転向した
俺もゲーム掲載されたことあるけどペンネーム忘れて実名だった。 掲載誌読んだらDr.Dに「○○君はここはもっと○○したほうがいい」と名指しでアドバイスされてギャアと飛び上がった。
>>718 補足していきます。
各キャラの必殺技
キャラ1 連続打撃 めまぐるしくパンチやキックを連打する
キャラ2 自分を中心に円状のエネルギーを発生させる(チュンリーの技にあった?)
キャラ3 投げ技、空中にジャンプし敵を地面にたたきつける。
すると#みたいなエフェクトが出た
>>720 すいませんネット検索で思いつく限りしらべましたがわかりませんでした
BASIC N88? ベーマガ?の投稿作品らしい
1998年くらいにプレイした格ゲー
キャラは3人
BM読者間レビュー PC-8001用ゲーム PC-8001 発掘隊
↑は見て回りましたがわかりませんでした
N88ってPC98シリーズでも使えるんじゃないの
雑誌全巻持ってる人に聞くか 国会図書館行ってかたっぱしから調べるかするしかないな
724 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/21(木) 23:31:52.77
>>722 PC98のベーシックは「N88-BASIC(86)」だが
これは「N88-BASIC」とは別モノ
上位互換にあらず
ほぼ一緒だけどね 製作者は違うけど
>>719 そんなゲーム俺もプレイした記憶がある
10年以上昔のことなんてはっきりとは覚えてないもんだな
復刊の再販してもらうか 電子書籍化して再販してもらうか もう一度読みたいベーマガ やはり国会図書館しかないのか
俺なんか実名で投稿しちまったせいで 投稿したプログラムを自分でネットで公開とかできん
731 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/22(金) 02:05:15.73
馬鹿な事してなければ実名くらいばれても大丈夫だわな
ときどき高齢者のプログラムの投稿があったよな あれって本当に実年齢なんだろうか あの年齢ともなると熟練のプログラマなんだろうな
何度も掲載される人もいれば 何度投稿しても1度も掲載されなかった者もいる NHKのケータイ大喜利もそれに似ている感じだ
プログラムの著作権って作者と電波新聞社どっちが持ってんだろう?
原稿料は支払われたが 一般の公募の絵とか川柳とか賞金は出るものの著作権は移譲する感じだしな どうなんだろな
>>732 ありえないってこたあないと思うよ。
最近の話だけど某メーラーの作者は結構なおじいちゃんのはず。
あーごめん念のために調べたらまだ還暦前だった。
>>728 現在1995年〜の作品であるということが有力です。
BM投稿作品レビューでは、ピントこなかったので国立国会図書館にて
最後の調査を行いたいと思います。
わずかでも情報があれば頂きたいと考えております。
VOBとVOB2では違ってたからVOBかVOB2のどちらかを記憶してんじゃね
740 :
デフォルトの名無しさん :2012/06/29(金) 03:46:51.35
741 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/06(金) 00:36:37.89
エミュがあってもベーマガに掲載されてたコードがないことには・・・
742 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/06(金) 01:39:44.73
それ以前にこのスレに何故投下したのか意味不明
743 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/06(金) 08:44:00.46
>741 >172 をDLした人再アップお願いします。m(_"_)m
DL した覚えはあるんだけど ファイルどこに置いたか思い出せない 一応もうちょっと探すよ
745 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/06(金) 12:10:31.09
著作権違反に注意
746 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/06(金) 12:30:43.44
物は何だっけ?
748 :
デフォルトの名無しさん :2012/07/06(金) 20:15:31.86
ああ、あのベーマガサイトのアーカイブか
ベースボールマガジン
そろそろいつぞやのOFの逆バージョンが成立するかな 孫「おじいちゃんホラこれベーゴマだよ!ベイブレードっていうんだよ!」 爺「おおベーゴマか懐かしいなあ…」 孫「え?ベーゴマてそんな昔からあったの?」 父「おじいちゃんそりゃベーマガだよ」 みたいな 自分で書いててわけわからんくなった
ベーゴマはベーマガよりも昔からあったろう・・
ベーゴマベーマガベイブレード
生ベーゴマ生ベーマガ生ベイブレードって超言いにくい
言いにくいだけで言い間違えるような言葉ではないな
755 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/26(水) 21:14:47.70
つぐみちゃんって今年で何歳になったの?
20歳になったよ
ジジイの思い出ばかりだけど、basicの立ち位置にあるのはjsだよ
そうそう。 女子小学生は基本の立ち位置だよな!!
759 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/07(日) 18:59:17.12
jsはbasic並みに危険な言語だな
760 :
デフォルトの名無しさん :2012/10/08(月) 00:40:29.98
ん?
自分も、
>>172 をアップした人、もしくは DL して持ってる人の
再アップを希望します。
すごく貴重なデータだと思います。
ちなみに、ベーマガの作品の中では、
「スライムたちの休日」が最高に面白かった。
わけもわからず、適当にプログラムを改造して
スーパーサーブ的な技を追加して、
友達と遊んだよ。
DLして持ってるよ
今はUPしても違法だし、DOWNしても違法だし。 自民がそういう法案通したんだから仕方がない。
764 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/15(土) 21:10:32.73
たぶんベーマガの公式HPまるごとDLしたものだと思われ
新聞ぐらい嫁よ。自民が提出した法案だ。
説明に「自民」という言葉が必要だったのか?って話じゃねの? 自民に対するネガティブキャンペーンにもとれるってことじゃねの?
一行目だけでいいものを二行目のが不要な発言で自民支持者が噛みついてきたってとこだろう
ネトウヨがム板を荒らしてるのは選挙関係なく年中なのにな。
771 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/16(日) 03:13:36.32
>>765 d
持ってること自体すっかり忘れてたわ
ぶっこ抜いただけのヤツだから見づらいんだよな
民主厨ざまぁ!
774 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/27(木) 14:57:44.03
【マイコン】シャープが「MZ-80」BASICマニュアルをツイッターで公開
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1356585895/ 1 おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★ [] 2012/12/27(木) 14:24:55.89 ID:???0 Be:
「ようこそBASICランドへ」「BASICの海へ、いざ出帆」
「DATAさん、お手をどうぞ、READより」──往年の8ビット機「MZ-80」の
BASICマニュアルをシャープがこのほどTwitterを通じて公開した。
イラストを多用してBASICについて説明する楽しい内容で、当時の
コンピュータ少年が熱中した伝説の本だ。「当時の熱意みたいなのを
いっしょに感じてもらえたらいいなと思います」という同社からの
「ささやかなクリスマスプレゼント」となっている。
公開されたのは「MZ-80 SERIES SYSTEM PROGRAM」と「MZ-80 SERIES BASIC解説」の
各PDFファイル。1978年に登場したMZ-80のシステムプログラムとBASIC(SP-5030)を解説している。
BASICのマニュアル「MZ-80 SERIES BASIC解説」は豊富なイラストと分かりやすい文章で知られ、
表紙のカラーから「オレンジブック」とも呼ばれた1冊。「天才アルキメデスと謎の兵隊」(三角関数)、
「こちらはINPUT、返事がほしい!」(INPUT)などBASICの基礎の解説から始まり、
各種リファレンスまで網羅されている。
パーソナルコンピュータに初めて触れるユーザーに、
プログラミング言語であるBASICを分かりやすく
伝えるために知恵を絞ったことがしのばれる内容だ。
イカダンプリスト、いやソース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1212/25/news130.html
O村(オーソン)のウェルズ氏
776 :
デフォルトの名無しさん :2013/06/01(土) 04:17:44.73
ベーマガのバックナンバーって今でも発行してもらえるん?
倉庫の中で発酵してるヤツならくれるんじゃね
もう処分しちゃったんじゃないの? 最終号が出たのが10年前だし。
たまに古本屋にごそっと置いてあることがあるが、 そりゃその古本屋でごそっと売った奴がいるからでな。
長年、嫌がらせをされています。 工作員 エージェント 影の政府 二重撹乱 イルミナティ悪魔の13血流 首謀者 で検索。
781 :
デフォルトの名無しさん :2013/06/01(土) 23:40:14.42
誰だよ6月1日にたくさん書き込んだやつ
休刊間際はoverflow流し読みするだけになってた
そしてここで投稿画の酷さを晒されて発狂…
785 :
デフォルトの名無しさん :2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN
じゃあ俺の投稿したプログラムを当ててレビューしてみてくれ
786 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/03(木) 01:21:03.88
ベーマガみたいなノリのAndroidアプリの投稿サイトみたいなもの、誰か作ってくれないかな。 Google Playのランキングがもはやオーバーフローしている今となっては、こういうものが必要だと思う。
>>786 ソースの公開を前提とするなら面白いかもしれない
788 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/03(木) 23:11:39.52
GitHubにでも公開リポジトリ作っておけば
HSPはコンテストやってるんだっけ、あれはソースコードは非公開か
ベーマガが子供でも勉強になったのは100行程度とソースが短いからだな。 オープンソースのプロジェクトはでかすぎてどれも初心者が読めるソースじゃないね。
791 :
786 :2013/10/03(木) 23:55:58.70
>>787-790 それらの意見はなかなかにベーマガの長所を浮き彫りにしてるように感じる。
GitHubを使ったオープンソース文化は共同作業のための枠組みが主眼だと思う。
ベーマガで扱っていたのは、あくまでも、ソロでプログラミングできる規模に限定していたから、
新しいプログラマーを産み育てる場として上手く機能していたんだと思う。
「このくらいのコードでこのくらいのことができるんだ。僕もやってみたらできるかもしれない」ってね。
792 :
786 :2013/10/04(金) 00:02:56.39
あと、
>>786 でAndroidアプリにしている理由は、デベロッパー登録費用という敷居の問題に尽きる。
Apple、Windows、PSMは年会費制で(期間限定の無料は例外)毎年数千円のコストは
アマチュア(主に子供)には敷居が高い。
そうなると現状、消去法でAndroidになるかなと。
ま、今後の普及次第ではFirefoxOSもお気軽でいい選択肢になってくるかもしれないけど。
793 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/04(金) 00:14:29.32
学校にパソコンクラブとかパソコン部があればアカデミックパッケージでVSとか安く手に入るし
仮に投稿サイトを作れたとして運営していくのに何がどれだけ必要かは検討つくの? 1人で運営なんて無理だろうし、資本金も必要だし、 同志と寄付をそれなり集められなければ難しいよね 何より一番重要なのが宣伝。昔は情報源が雑誌くらいしかなかったからベーマガのような雑誌がよかったけど 今は?どうやって周知させるの?子供っていうと小中高くらいの学生が対象だろうけど パソコン部があったとして対外的な活動とかしてないかもよ?俺が通ってた小学校と高校もパソコン部あったけど外部とのつながりはなかったし ヤフージャパンのトップページにバナー広告でも打つの?
795 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/04(金) 00:33:34.60
ロダやWikiで十分だろ
>>794 お前はできない理由を数えることで自分は頭が良くて冷静なやつだと悦に入るのが本当に得意だなぁ。
宣伝は、地道にやると難しいけど話題作が1つできてtwitterで拡散されたりしたら一気に有名になるんじゃね
ま、オレは投稿サイトなんていらないと思うけど。
たしかに1ページや2ページでそれなりに遊べるゲームとか書けてたんだなぁと思うとなかなかたいしたもんだ。
798 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/04(金) 01:09:37.60
>できない理由を数えることで自分は頭が良くて冷静なやつだと悦に入る 糞ワロタ
799 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/04(金) 01:49:21.61
頭がいい自慢したい奴って 結局、頭が悪いから馬鹿にされてることに気づいてないんだよね
ワロタ
ベーマガは投稿作が掲載されると掲載料を貰えたけど 投稿サイトを作るとして何か賞品とかあればいいけどねえ ベーマガスタイルだとオープンソースになっちゃうから敬遠する人が出そう
>GitHubを使ったオープンソース文化は共同作業のための枠組みが主眼だと思う。 実際のところ そういう使い方してない人も多いけどね
当時は、ベーマガに投稿されたゲームでも遊びたいと思ったけど 飽食状態の今では、かなり難しそう それにソースを見て打ち込む苦労があってのベーマガだと思うんだよね 今じゃコピペが当たり前だからなあ 投稿プログラムの行数を減らすために専用フレームワークを用意する必要がありそうだが フレームワーク使わないとだめなの?って時点でB級臭を感じて手を出さない上級志向の人もいそう。 上級者の尻に火をつける仕組みがないと、この手の投稿系は烏合の衆と化して間違いなく潰れる。
805 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/04(金) 04:23:46.22
BASICコードだけのものなら移植とか出来たんだけど POKEだとかマシン語コードとかかかれてるのはお手上げだった 移植性ゼロすぎた
あの規模のものならフルスクラッチで挙動を再現することもそんなに難しくないと思うが、 マシン語から元の挙動を読み取るのは確かに面倒かもな。 単純なパズルゲームならルールだけ再現すればいいから、 そんなに細かく読み取らなくてもいいけど、パズルで機械語はあんまり使わんしな。
HSPだっけ?ゲームコンテストみたいなのやってたの? あれでいいんじゃないの BASICみたいな雰囲気と低機能言語でとっつきやすそうだし 主体は中学高校生だろう
ゲーム作りはプログラミングスキルってよりアイデア勝負だからなあ
色々出来るんだなこれ HSP3がサポートする主な機能 画像の回転拡大縮小、半透明合成、αブレンド JPEG、JPEG 2000、GIF、PNG、TIFF等の画像ファイル読み込みと保存 WAV、MP3、OggVorvis、AVI、WMV、MPEG等のマルチメディア再生 Windowsの各種GUIパーツ利用、オリジナルボタンの作成 各種COMコンポーネント(MSXML、IE、Office等)利用 2D物理エンジン(OBAQ)、COMオートメーション、ActiveX操作 3Dポリゴン描画、ワンスキンアニメ、トゥーンシェーディング キャプチャデバイスの操作、動画(avi)ファイル作成 TCP/IPネットワーク接続、http、ftpクライアント 各種文字コードの相互変換、RC4,BASE64,JSONフォーマットサポート データベース(ODBC)接続及びCGIアプリケーション機能 シリアル通信、レジストリ操作、アプリケーション自動操作 HSPLetによるWEBブラウザ(Java)上の実行支援
iPhone/iPad上でも動くのか すげえなHSP
813 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/04(金) 16:19:52.06
もう宣伝はいいから
>>809 アイデアやコンセプトを正しく伝えるために技術がいる
独自のルールのゲームを作ったならね
数学なんかだと論文で参考文献として数百年前の論文を挙げることも少なからずあるみたいに聞くし、 そのことを考えれば情報系なんてものすごく浅い歴史だわな。 黎明期の偉人がまだ普通に生きてるし。
>>817 興味深いけど、取り上げる言語の基準がよくわからないな。
個人的には、
1954年 FORTRAN(世界初の高級プログラミング言語)
1958年 LISP
1959年 COBOL
1964年 BASIC
1967年 Simula(世界初のオブジェクト指向言語)
1970年 Pascal
1972年 Smalltalk
1983年 C++
1990年 Python
あたりも含めておいてほしかった(1950〜1960年代は
あえて省略したのかもしれないけど)。
820 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/13(日) 05:33:00.62
821 :
デフォルトの名無しさん :2013/10/13(日) 16:29:05.75
雑誌は内輪ネタ感があるよな。 今じゃ分野が細分化して「プログラミング入門」というカテゴリに絞ってもああいった和気藹々感は出ないよ。
つぐみさんって今何歳なのよ
高橋はるみとどちらの方が若いの?
つぐみさんは中年の幻影。おっさんにしか見えない時の流れの中を旅する女。
ちゃんと実在していた時代もあったんだって。 誌面で、確かチャレハイの歴代集計担当者の話題か何かで出てきた記憶がある。
>>810 こうなるとCやJavaと変わらないよなあ
人間の能力で1掴みできる範囲に収まってるのがBASICの良さだと思うな
>>827 確かにそうだよね。
>>810 >Windowsの各種GUIパーツ利用
>各種COMコンポーネント(MSXML、IE、Office等)利用
>2D物理エンジン(OBAQ)、COMオートメーション、ActiveX操作
>キャプチャデバイスの操作
>TCP/IPネットワーク接続、http、ftpクライアント
>データベース(ODBC)接続及びCGIアプリケーション機能
>シリアル通信、レジストリ操作、アプリケーション自動操作
>HSPLetによるWEBブラウザ(Java)上の実行支援
この辺の、ゲームアプリケーション内部で完結しない物事、ネットワーク機能だとかOS側機能といった外部との連携は、不要だと思う。
こういった性能を求め始めると、Android/Javaとか(Windows限定で言えばC#)に勝てないだろうし。
8bit-BASIC時代が良かったのは、一種の「レゴ文化」みたいな感じだったからじゃないかと思う。
全部、BASIC内の機能としてデフォルメされた「レゴ」化されたパーツだけで、全てが一応完結している。
CD-ROMを搭載したゲーム機の登場以降は、そういう抽象化された「わびさび」よりも、短絡的なコンテンツを餌にする、下品な感性のゲームが主流になり果てた。
つまりファミコン最高ってことか
デヴィ夫人が世間におけるAKB48人気に対して苦言を呈しているらしいけど、 PC-Engineとか、PlayStationはビデオゲーム史におけるAKB48だったことになるのかもしれない。 CD-ROMゲーム以前、ゲームがアーケード、PC中心だった時代は、ゲーマーはある意味感性が高い人々が中心だった。 それが、CD-ROMゲームが主流になってから、本来のゲーマーよりも、アニメ・マンガオタク的な連中がマーケティングを左右するようになり、ゲーマーの感性の平均値が低レベル化したと思う。 ベーマガが元気だった時代、読者は必ずしも、プログラミング能力は持ってはいなかったけど、レゴ的なハイレベルな感性は、読者も投稿者も共通して持っていたと思う。 今は、プログラミング能力を持たない一般ユーザーは、下品な感性の直接的なコンテンツを求める層が主流。 ただ、ゲームのコンテンツ面がチープだというだけで一方的に文句を言う。 そういう感性の低レベルなユーザーがマーケットの主導権を握っている、不幸な時代だ。
制限・制約の強いほうがいいんだよね、良いアイデア出すには。 2位じゃダメなんですかで予算削られた京みたいにさ
>>829 ファミコンならば、初代、スーファミ、64までということになるだろうね。
ただ残念ながら、任天堂は、主眼が低年齢層向けだからね。
大人の感性でレゴ文化が理想だよ。
>>832 追記
なんというか、昔の8ビットPCゲームって、いたずら系のアイデアのものもよくあった。
ああいうものって、クリエイター側の感性だろうけど、いたずら心みたいなものが重要で
その点では、任天堂の文化とは相容れないものだと思う。
任天堂のようにユーザーを基本、子供扱いして、その枠からはみ出させない文化では、
逆に、クリエイターを育てにくくする土壌があると思う。
ベーマガって、そういう意味で、良質なクリエイターと、良質なゲーマーの双方を育てる土壌があったと思う。
コアなゲーマーの数って今も昔もあまり変化ないような気がする スマホの普及で今までゲームへの発言力が無かったライト層が急激に増えたから それ向けの「ライトな」コンテンツが増えて、コア層には物足りないという。 ゲームを愛する人々が、この文化を大切思い、根を絶やさぬよう日々 ユーザー層拡大に心血を注いできた結果が、なりの果てであるわけだ。 もはやゲーム教育が必要だと思う。
×なりの果て ○成れの果て
836 :
デフォルトの名無しさん :2013/11/25(月) 21:59:04.88
ベーマガとは懐かしい N88Basicのプログラム写してコード書いたなあw 特に、MML(ミュージックマクロ言語)使ったMIDIプログラムで Basicで、聖剣伝説2のOP曲を始めて流した時には感動したなあ
838 :
デフォルトの名無しさん :2013/11/29(金) 20:09:44.02
あの頃は音楽著作権もゆるゆるであちこちで耳コピMIDIが出回ってたなあ
>>831 予算てのは、成果を出す為に必要なリソースの一部。
削って成果がでた理由は、他要素の蓄積が厚かったのを拠出したからであって、削減が続けば、他要素も疲弊し始める。
>>830 AKB って おにゃんこクラブ の現代版みたいなもんだろ?
>>838 当時は、個人的な趣味で楽譜の打ち込みする分には問題なかった。
もちろん、商用利用には著作権料必要。
842 :
デフォルトの名無しさん :2013/12/17(火) 09:53:53.49
843 :
デフォルトの名無しさん :2013/12/17(火) 20:04:04.17
ライセンスは大丈夫?
チープであれば良い、ってのは違うなあ。 PC-88とMSXを比べれば素人レベルでもPC-88の方が良いゲームを作りやすい。 X68000とMSXを比べるなら更にその差は広がる。 制限だらけでクソどうしようもない環境より、今のPC環境の方がずっとゲームを作りやすいし恵まれてるよ。 ゲーム作りに必要な資料もツールも開発環境も全て無料で手に入るし。 文通なんかしなくても同好の士とコミュニケーションもとれるし、ゲームを配布して感想求めるのだってずっと簡単。 結局さ、昔は貧しかっただけなんだよ。 ゲーム買えないから自分でしょぼいの作って誤魔化してただけ。 いまさらチープさを求めたって、マイコン買えない連中がキーボードポスターの上に手を置いて我慢してたのや 「プログラミングはまずノートにコードを手書きしてから論理的な間違いを訂正した後に打ち込むべきである」 なんて時代錯誤な事やらせようとしてるのと同じだよ。
>>845 昔と違うのは万能感だと思うね。
かつてはメモリの全てにいつでもアクセスできたし、パラレルポートを流れる信号のの波形だって把握できてた。
何が起きているかわかっているという感覚が良かったんだと思う。
とはいうものの、本来は技術はコンテンツを表現する手段なんだよな。
どうやればゲームを書けるのかじゃなくてどんなゲームが楽しいのかっていう方に力をそそげる今の方が本来なんだろう。
技術を指向するかゲームデザインを指向するかかという目線の違い。
でも制限があるとモチベupするよね 昔のプログラマは、メモリ、色、音に厳しい制限があるなかで いかに良いものが作れるかっていうチャレンジ精神があった気がする。 1人では背負いきれないほど表現力がupした昨今では初心者に厳しい。 iアプリが加熱した10年前は、似た現象だったけどね。 時代は形をかえて繰り返すのだろうか。
今つくろうとするときっとこうなる ・げぇ!音源チップ直に触るか、BASICからMML使うしかないのかよ! ・うほぉ、スプライトは単色、グラフィックの重ねあわせ処理用のチップすら無いだと……?ただでさえ貧弱なCPUパワー使って処理するのかよ…… ・キーボードの入力状態をチェックできず、そのうえ、後に入力されたキーしか取得できない設計にしたのは誰だぁ! →作るのやーめた 80年代〜90年代なんて、マイコン雑誌に「どの機種が一番優れた機能を有しているか」なんて不毛な話題のハガキを送りまくってたじゃない。 メモリ8KBのMSXより16KBの機種の方が売れてたし、今、1980年代に戻ってもこう言われるのがオチ。 「制限多い方がモチベ上がる?バカ言ってんじゃねえ」 「なら、暮れに定価で買った俺のPC88MkIIを、お前が持ってるSRと交換してくれよ!(血涙」 「うん、その通り。MZは悪くない機種だよね。だから、君も買おう?そしてゲーム共有しよう?(切実」
制限多いほうがモチベ上がる、これは間違いない ソースは俺
> メモリ8KBのMSXより16KBの機種の方が売れてたし > 「なら、暮れに定価で買った俺のPC88MkIIを、お前が持ってるSRと交換してくれよ!(血涙」 > 「うん、その通り。MZは悪くない機種だよね。だから、君も買おう?そしてゲーム共有しよう?(切実」 このへんは機能どうこうでなく ソフトの数じゃね? 16KBのMSXは8KBのMSXのソフトをぜんぶカバーしてる訳だし SRだって上位互換に近いし MZは明らかにソフト少なかったし
貧弱なCPUパワーで重ね合わせ処理は、マシン語で解決できた。 MSXとファミベのシューティングゲームは、マシン語が花盛りだった。 昔は、ハードを直接叩くのがシンプルで面白かったな。
今、つくるんだったら DarkBASIC で良いんじゃね
>>849 同意。
グラフィックはテキストでも面白いゲームは作れる。
(作っている人にとって面白いだけかも知れんが)
ほぼラインアートだがウィザードリィはハマった。
何かのキャラクタを16x16ドットの16色で作れというのと、 256x256を1677万色で作れとでは、後者は難易度が高すぎ。
総天然ショックという言葉が思い浮かんだが、FM77AVだったか。 色に関して言えば、デジタル8色よりアナログ4096色中16色の方が楽。 同様に16色より256色、256色より64K色の方が楽。 じゃあドット数はというと、昔のゲーム見ても分かる通り、16x16じゃ全然表現力足りてないのよね。 だから人物やなんかは2キャラ分使って16x32にしたりしてたわけで。 人がきちんと視認できるデザインをしようとするなら、16x16よりは256x256の方が難易度は低い。 制限多い方が楽だというのなら色数は白と黒の2色、ドット数は8x8、これでやってみたらいい。 画面解像度は240x96、音は電圧変動可能なブザのみ。
昔のポケコンみたいだな プログラミングの難易度(とっつきやすさ)という話が いつのまにか表現力の難易度に摩り替わってるぞ
俺の場合 16×16で8色なら、まあそれなりに市販品に見えるデザインはできるが 256×256で24ビット色でキャラデザしたらとても売れない そういうことだろ
>>855 制限多い → ハードの仕様が狭くて固定している
って意味じゃないかな。
楽っていうのは、絵やプログラミングなどの
表現の自由度じゃなくて。
ハングリー精神に通じるものがあるよ、制限されたところで最大限に発揮するってのは
ハングリーというか、制限があったほうが 思考の範囲が狭くなって決断をしやすくなるという気がする。
>>845 MSXと88なら、どう考えてもMSXの方がゲーム作りやすいだろ?
それともオレの知らない「良いゲーム」の定義があるのか?
良いゲーム: 画面は640×200が必要 みたいな
3Dは未だカクカクのポリゴンしか動かせない時点で現代PCでも制約は大きかろう FF7やバーチャファイターのポリゴンは酷かったが 最近のRPGでも美麗なCGシーンはあってもアクションシーンだと昔より多少マシになった程度のカクカクポリゴン CGアニメ―ションと同レベルの美麗さでのアクションがこなせるようになるまでPCは途上だよ
どこから突っ込めばいいのやら。
未だに3Dの不自然な描写感に馴染めないでいる 機械とか無機質なものならいいんだけどね 人物とか実写なら実写、漫画なら漫画とハッキリしてくれって感じ。 なぜここまで広まってるのかわからん。いや技術的な面での恩恵を考えたら理解できるんだけどね。 まあ俺の頭が古いだけなんだが
最先端の映像は見ているかい? コマーシャルメディアじゃなくて、SIGGRAPHのElectronic Theaterとか。
人間、向き不向きがあるだろ。 PC88、98 時代の Basic の方が面白かったという奴は、 PC88、98 時代の Basic に向いている人間、というだけのことだろ。 Windows 7 でのアプリ開発が面白いという奴は、 Windows 7 でのアプリ開発に向いている人間、というだけのこと。 個人の趣味・趣向、生きた時代、世代なんかも 向き不向きに影響するよね。
人間の心的傾向として箱庭のほうが心地いいんだよ。 ねずみだった頃ののDNAのせいさ。
いや趣味の問題じゃなくて難易度の問題だと思うなあ。 BASICなんか PRINT A だけで「とりあえず目に見えて動く」プログラムができるけど Windowsで「目に見えて動く」ところまで作ろうと思ったら大変だ。
>>869 はちょっとミスリーディングだな。訂正。
× PRINT A だけで
○ 電源入れてReturn押して、そこから PRINT A だけで
エディタとコマンドプロンプトとグラフィックが単一画面だからな。 小学生に作り方教えるならこっちのほうが楽だな。 規模が大きくなると途端に面倒になるけど。
そうだな。 BASIC が言語でOSでエディタであるってのは変な話だが、要するに全部がある状態だからな。 機能分割されてないことによる問題ももちろんあってトレードオフのある話だけど、とっかかりやすさはあるよな。
なんたっておれたちのハッブル半径は64KBだしな。
>>867 向いているのが好きな人とか
向いていないのが好きな人とか
それ以外にも色々居るからな。
俺は向き不向き関係なく、覚えたことが廃れにくい
環境で長く楽しむほうが好きだ。
そういう意味で仕様が固定されたN88-BASICなど
昔の環境は一つの選択肢だ。C#はどうも勃起しない…
車の免許取りたての頃は軽くて非力な車だったので
下りが登りよりも好きだったが、家族出来て車も
重くなって事故も考えると下りは怖くなったよ。
小学生はこう言った 「今のパソコンでRPGツクール使ったほうが簡単なんですけど?」
876 :
デフォルトの名無しさん :2014/02/12(水) 21:13:00.44
ツクール系の制約内で満足するならそれでいいんじゃね ツクール系を使いたいのはコンテンツデザインが主の奴だろうし
Windows環境の開発でテキスト扱うの面倒だよ 文字の大きさはバラバラで座標はドット指定 DOSと同じ事やろうとすると簡単なライブラリを作らないと無理!
おまえらの比較論は範囲が広すぎてついていけん
ライブラリと言ってもCls()とLocate()とPrint()作るだけだろ。
マシン語で作るよりBASICで作ったほうが楽。 遅いとか大きなもの作りづらいとかやれることに制約があったりするけど、 その制約の中で面白いものを作ったほうが楽しい。 ベーマガの楽しさはソコだと思うが。
881 :
デフォルトの名無しさん :2014/02/16(日) 20:26:24.71
キャラクタベースので 雪おろしゲームってのがあった 対戦型になっていて 初期画面では自分の家と同数の敵の家が何件かあって それぞれランダムな高さに(公平に)雪が積もってる 毎日雪が降ったり晴れたりするんだが 一日毎に各自のターンがあって 自分の家に積もった雪を敵の家の上に捨てる (ただし自分より相手の雪の方が高い場所には積めない) 晴れると雪が減って雪が降ると当然雪が積もる 一定量雪が積もった家は潰れる 一日に移動できる雪の量には上限があって それぞれのターンを繰り返す間に 相手の家を全部潰した方が勝ち こんなの
JSでN88BASIC互換consoleとか作ってる人おらんかね
JSでx86のエミュ作ってる人いたからアレにN88BASICインストールすればいいんじゃね
887 :
【ぴょん吉】 :2014/03/01(土) 01:08:55.39
N88BASICってフロッピーディスク1枚だもんな すげえわ
Raspberry Piって使ったことある人いる?
誤爆です 済みません
>>887 例えばPC-8801mkIISRのN88BASICは
32kBのROMに収まっている。
PC-8801のN88-BASICのROMは、40kbyteです。
4th ROMかな。 調べて初めて知りました。ありがとう。 何が入っていたのかな。
くりひろし先生がツイッターやってるの発見w
894 :
デフォルトの名無しさん :2014/03/12(水) 18:00:29.69 ID:GoekF9EU
ベーマガをきれいに保管してる奴っていないのだろうか
膝に置いて誌面LISTの文字を指さして入力するんだから そのページだけ脂汗で黄色くなっている。 表紙もボロボロに。
あのころのおまいらの熱い情熱はどこいった?
熱せられた空気は上へいく。 熱い情熱によってここまで登りつめてきたのだ
>>876 ツクールなめんなよ
その制約の中ですらゲーム作れない奴が
制約そのものを作れるわけがない
断言はできないな
ドラクエクローンが大量生産されるんじゃないの? >RPGツクール 知らんけど。
断る
2Dマップで移動しながら戦闘するのが基本なんだから まあドラクエ(ウルティマ)の系譜には違いないだろう
>>905 ギャリ男って高校生の時からすごかったんだな
いまだにUOを凌ぐMMOが存在しないのもギャリ男の発想力があったからこそか
>>906 発想はDnDまんまだろ。
どっちかいうとジョブズ。商品化力。
酷いコードだ
どのへんが酷いの?
>>910 ダンジョン.exe
ってw
ソースコードは?
BASICか。
実行環境がないな。
少なくとも
>>910 の.exeは何を仕込まれているか分からんから実行できんな。
テキストアドベンチャーっぽいから他の言語にも移植するのは簡単だと思うよ。 グラフィカルな命令使ってないっぽいし99BASICとかN88互換っぽいBASICで普通に動かせそう。 Cになおしてみる?
微妙なtypoがあるな 520行目 AN> → AND 560,570行目 AS → A$
とりあえずプレイしてみたが GMたててD&Dをプレイするときみたいに状況説明してくれて それに対する行動を決めていく感じで ザコ敵と何度も戦闘繰り返してレベル上げるゲームではなかった
BASICって略語だったのか、しらなかった。 ずっとbase(基本)+icの変化形だと思ってたぜい
>>910 のプログラムが、
「アドベンチャーゲームの作り方」という本の
最初のプログラムコードです。
本ではゼロからMSXのようなMS-BASICを対象にして、
アドベンチャーゲームを作る内容であり、
ソースコードが容易に理解しやすく記述されています。
教育的な意味合いもあり、
このベースコードから改良し多くを付け加えて
新しいアドベンチャーゲームを作る内容です。
8bit時代のMSXなどですから、
当時のメモリの関係から大きいコードは書けませんでした。
いきなりexeを上げるのは破廉恥だと思う
久しぶりにベーマガを開いたけど よくこんなコードを読めてたなと昔の自分に感心したw
>>921 ダイクストラ先生がブチ切れたわけだからね