【(´-`)。o ○ 】HSP初質P37【ヨまだかなぁ】

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1デフォルトの名無しさん
★とりあえずこれを嫁。
  http://www.geocities.jp/hsp_summary/law.html
  特に憲法は絶対嫁。

sage厨(アンチ名メ本)=Cヲタ=プラグイン厨=アンチHSP荒らしは放置汁。

《  前スレ  》
【こんなもんに】HSP初心者P36【ひっかっかって】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096992443/

 ◆HSPの入手はここから(HSP2.61公開中。)
  ◇Hot Soup Processor Page
    http://www.onionsoft.net/hsp/
 ◆HSPの各種情報
  ◇HSP Wiki
    http://senzai07.poly.kit.jp/~iwata/cgi-bin/hspwiki.cgi
 ◆HSPLetの入手はここから(ブラウザ上でHSPを動かす)
  ◇HSP BIGINNER'S CLUB
    http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
 ◆HSPスレまとめページ
  ◇Hot Soup Processor@2ch
    http://hsp2ch.hp.infoseek.co.jp/
    http://www.geocities.jp/hsp_summary/
 ◆HSPコンテストページ
    http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/index.html

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096992443/992
2デフォルトの名無しさん:04/10/21 15:36:37
>>1

これを本スレにしよう。
煽り文句もないし。
3デフォルトの名無しさん:04/10/21 16:51:33
ヨ get !
4 ◆HOTsoUpxjY :04/10/21 17:47:27
4でもゲトしとくか…
5デフォルトの名無しさん:04/10/21 19:58:06
>>前スレ奈々
他言語使うときに、言語に〜〜の機能はないのか?とか思うのやめとけ。HSP的発想だぞ。
プログラミング言語はそもそもその機能を作るためにあるんだから。
探せばCで書かれた正規表現ライブラリくらいゴロゴロ見つかるだろ。
6デフォルトの名無しさん:04/10/21 20:57:28
>>5
所詮奈々はその程度の頭の持ち主だから仕方ね―よw
7デフォルトの名無しさん:04/10/21 22:29:51
中日勝ったーーーー!!!!
8デフォルトの名無しさん:04/10/21 22:44:21
大したことねーんだろ(プ
9奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 00:00:37
>>5
なるほど、HSP的なんですか。
一番最初に触った言語がHSPなのでそうなのかもしれません。
今後他言語に接するときは気をつけます。
10奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 00:03:06
正規表現正規表現と騒いでいましたが、そのアプリケーションがなんとか完成しました。

「たかがUA、されどUA。
 初めからこういう機能つけとけよな、他のブラウザも。
 しかし世の中馬鹿ばっかり。
 ユーザーエージェントだってコイツ使えば偽装できるんだよ、低脳。
 コイツはついでにリファラの偽装もできるしな。」
というソフトです。
ttp://www.fileup.org/file/fup1268.zip
11奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 00:03:45
高橋悠子
12デフォルトの名無しさん:04/10/22 00:23:00
奈々もトリップパスかゴスロリ姿醸せ
13奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 00:29:09
>>12
なんでやねん(w
14デフォルトの名無しさん:04/10/22 00:37:31
(´-`)。o ○ (ゴミ箱逝きだな…このスレ…)
15デフォルトの名無しさん:04/10/22 00:46:30
(´-`)。o ○ (ゴミ箱逝きだな…HSP…)
16デフォルトの名無しさん:04/10/22 02:02:30
>>10
普通偽装できるだろ。純正IE以外。
17デフォルトの名無しさん:04/10/22 03:12:16
奈々って誰?
18デフォルトの名無しさん:04/10/22 03:42:09
>>17
ゴスロリしか着ない野郎(男)
19デフォルトの名無しさん:04/10/22 04:11:15
>>17
ネカマの着ぐるみ野郎(男)
20デフォルトの名無しさん:04/10/22 04:23:14
>>18 まぁ”野郎”は男だな
>>19 まぁ”ネカマ”は男だな
21デフォルトの名無しさん:04/10/22 08:58:55
ブラウザ
22デフォルトの名無しさん:04/10/22 13:06:16
アホがまた現れたな。
さんざん、予告は捕まってきたのに・・・
23デフォルトの名無しさん:04/10/22 13:51:16
野球界がどれだけ腐ってたかわかるな。
12球団中1年もたたないうちにオーナー辞任、売却で半分・・・
そんな奴らが野球を仕切ってるんだもんなぁ、よくなるわけがない。
ライブドアとか楽天の審査する前に自分たちを審査しろっての。
24デフォルトの名無しさん:04/10/22 13:56:57
まぁ、すでに加盟しちゃったやつらも定期的に審査するってのは当然しなきゃならんわな。
25デフォルトの名無しさん:04/10/22 14:08:48
>>24
日本の制度の悪しきところ。
ほとんどの資格がとったら更新無し、あっても簡易。
定期的な審査がない。
行政も暇なんだから審査ぐらいしろよ。
26デフォルトの名無しさん:04/10/22 17:28:39
東北楽天ゴールデンイーグルス・・・ださ
27デフォルトの名無しさん:04/10/22 17:45:26
(´-`)。o ○ (ださすぎ…長すぎ…)
28デフォルトの名無しさん:04/10/22 17:48:19
(´-`)。o ○ (冗談かと思ったらマジかよ・・・)
29デフォルトの名無しさん:04/10/22 17:49:22
(´-`)。o ○ (今時ゴールデンかよ・・・)
30デフォルトの名無しさん:04/10/22 17:50:09
(´-`)。o ○ (いぬわしの英名らしい・・・でもださすぎ・・・)
31デフォルトの名無しさん:04/10/22 18:01:54
皆様に御応募頂いた球団名の中から、上位のものをピックアップし、決選投票を行う事となりました。
候補となっているのは、以下の10個の名称です。
--------------------
1:フェニックス
2:イーグルズ
3:シャークス
4:ドルフィンズ
5:ドリームス
6:フロンティアズ
7:フォレスターズ
8:レインボーズ
9:グリーンリーブス
10:ペガサス
--------------------

ライブドアの候補。
イーグルスにしてほしい。
どうせどっちかなんだし。
32デフォルトの名無しさん:04/10/22 18:11:50
(´-`)。o ○ (イーグルズのsは濁るのか・・・)
33デフォルトの名無しさん:04/10/22 18:16:28
(´-`)。o ○ (冗談だと思ってたのに…)

_| ̄|○ 。o ○ (なんてこった…)
34デフォルトの名無しさん:04/10/22 18:53:19
(´-`)。o ○ (イーグルズダントツの予感・・・)
35奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 18:54:22
>>16
マジっすか!?

>>17
健全な日本男児です。
36奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 18:56:16
(´-`)。o ○ (なぜHSPで作成されるウィンドウはデフォルトで不可変なんだろう・・・)
37奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 18:57:37
そういえばフリーの野球ゲームとか見たことないな。
やっぱい作るのが大変なのか。
38奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/22 18:58:08
>やっぱい
39デフォルトの名無しさん:04/10/22 19:15:34
>>36
スタイル書き換えればいいだろ。
40デフォルトの名無しさん:04/10/22 20:12:43
>>37
そうでもない。2Dだったらある。
41デフォルトの名無しさん:04/10/22 20:13:38
>>35
(´-`)。o ○ (なぜいつもゴスロリ着てる奴が健全なんだろう・・・)
42デフォルトの名無しさん:04/10/22 20:17:11
選手の名前を考えるのが大変なんだよ。
実在の選手の名前は使えないし。
43 ◆HOTsoUpxjY :04/10/22 20:36:00
>>31
デルファイズなんていいと思うけど

>>36
それはアプリよりもゲーム作成が目的の言語だからだろうね。
コンシューマなんかすべてサイズ固定でゲーム進行するから。

>>37
>フリーの野球ゲーム
人数が多く動作のアニメーションが必要で
ルールが既にあって制作の自由度が低いから
44デフォルトの名無しさん:04/10/22 22:12:04
実名じゃない頃のゲームからパクれば無問題
45デフォルトの名無しさん:04/10/22 22:28:41
(´-`)。o ○ (ヒロシです・・・)
46デフォルトの名無しさん:04/10/22 22:57:11
>>45
一ネタ言ってからじゃないと。
切腹。
47デフォルトの名無しさん:04/10/22 23:28:50
(´-`)。o ○ (誰か3.0用にWin32APIのヘッダ作るかなぁ・・・)
48デフォルトの名無しさん:04/10/22 23:40:35
(´-`)。o ○ (VBのやつからコンバートするんじゃねぇの・・・)
49デフォルトの名無しさん:04/10/22 23:55:35
あれ?こっちが本スレ?
50デフォルトの名無しさん:04/10/22 23:59:48
(´-`)。o ○ (本スラない本スリます本スルとき本スレば本スロう)
51デフォルトの名無しさん:04/10/23 00:00:50
またどっちかがゴミ箱逝きなんじゃないの?
必然的に少ない方が逝かされるのかな?
52デフォルトの名無しさん:04/10/23 00:16:45
「まとめ」的にはこっちが本スレ。
というかスレタイが続けて同じは・・・
53 :04/10/23 01:01:14
クイズ、ターイム小学生!age
54デフォルトの名無しさん:04/10/23 01:33:21
HSPの話なんかしもしないくせに、本スレもクソもねぇだろーが。
馬鹿かお前ら?
55デフォルトの名無しさん:04/10/23 01:35:46
昔家族と、町内の寿司屋に食いに行く前に、中学生の妹に
「スカトロってやつ注文してみろよ。うまいんだぜ」って
アドバイスした。そして寿司屋に辿り着き、イクラだのウニだの
両親達が言った直後、「スカトロください!」と店内中に
響き渡るぐらい大きな声で妹が言った。
店内の空気が変わり、両親は私と妹を連れて慌てて店を出た。
私と妹は死ぬほど怒られた。
翌朝、何故か私達は引っ越す事となった。
引っ越す日の朝、寿司屋は臨時休業の札が提げられていた。
56かっかっ:04/10/23 01:36:20
かっかっ
57デフォルトの名無しさん:04/10/23 01:49:37
ヨまだかなぁ
58ヨ様:04/10/23 02:00:53
呼んだ?
59デフォルトの名無しさん:04/10/23 02:36:01
劇団ひとり>>>キムタク
60デフォルトの名無しさん:04/10/23 02:39:37
>>59
むしろ
ほり>>>キムタク
61デフォルトの名無しさん:04/10/23 02:59:51
ここは一つ、

コージー富田>>>キムタク
62デフォルトの名無しさん:04/10/23 07:39:55
にしても阪神の裏金馬鹿は汚ねえよな
巨人が真摯に責任を取ったのに自分達はだんまりで
バレなきゃいいと思って黙ってたんだな
死ねよ関西人
63デフォルトの名無しさん:04/10/23 10:38:24
現代のプログラミングにはオブジェクト指向は最低限・必須の知識です。
関数すら実装されていない言語を最初に知ってしまうと、
今後プログラマとしての社会復帰は正直難しいです。
私は個人的にHSPはツクールシリーズ程度のものであると考えています。
ツクールで素晴らしいゲームが出来たからといってイコール素晴らしい
プログラミングをしたとはならないでしょう?
HSPは確かに簡単にプログラミングができますが、それ以上は何もありません。
教育用言語?笑わせてくれますよ。
HSPなんかを最初に学んでしまったらプログラマとしての未来が
絶たれてしまったも同然です。
悪いことは言いません。これからプログラミングを学ぼうとしてる方が
最初の言語としてHSPを選択しようとしているなら止めた方がいいです。
後で後悔しないためにももう一度考え直して下さい。
蛇足ですが、HSPという言語がアダルトゲーム作成の為に作られたと
いうことも付け加えておきます。
64デフォルトの名無しさん:04/10/23 11:16:50
HSP?あんなものは飾りです。えらい人にはそれがわからんのですよ。
65デフォルトの名無しさん:04/10/23 11:55:33
「ポインタをご教授願えれば」とかいう言葉の使い方に
違和感を覚えるのは俺だけだろうか?
66デフォルトの名無しさん:04/10/23 12:46:17
(´-`)。o ○ (そんな細かいことをいちいち気にしてたら現代を生き抜けないよ・・・)
67デフォルトの名無しさん:04/10/23 12:49:11
いいじゃないか。
エロゲを書くのが便利な簡易言語ということで。
68デフォルトの名無しさん:04/10/23 13:35:22
>>63
アダルトゲームのなにがいけないのでしょうか。
アドベンチャーゲームとかデジタルノベルと言い換えれば語弊はないと思います。

HSPユーザーでプロになりたいなんて人は見たことありませんし
仮にいたとしても最初はHSPでも構わないと思います。
ロジックやアルゴリズムなどの勉強にはなるでしょう。
プログラマに求められるのは目的達成のための
コードなりスクリプトなりが書けること、だと思うのですが。

HSPを最初に学んでしまったとして、それで未来が絶たれる。
あなたの頭はそんなに硬いのでしょうか。
それこそ、未来はない。とは思いませんか。
69デフォルトの名無しさん:04/10/23 13:36:33
・・・
70832:04/10/23 13:38:30
ひとつ前のスレ(36)立てたんだけどきっちり使い切ったんだな

お前ら結構面白いな
71デフォルトの名無しさん:04/10/23 13:42:03
>>68
話にならんな。物を見る目がない。
72デフォルトの名無しさん:04/10/23 13:44:12
>>70
メインスレだし。派生ならまだしも。
73デフォルトの名無しさん:04/10/23 14:01:14
コピペをコピペと見抜けない人は(HSPスレを使うのは)難しい
AA略
74デフォルトの名無しさん:04/10/23 14:08:23
>>63
ツクールを馬鹿にするな
75デフォルトの名無しさん:04/10/23 14:53:44
そろそろ本家に引っ越さないか?
76デフォルトの名無しさん:04/10/23 14:54:23
ツクールは良く出来ている。
ツクール厨はどうしようもない(ry
77デフォルトの名無しさん:04/10/23 15:13:28
>>75
本家にスレ立ててこのノリで会話するのか?
78奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/23 15:23:42
>>39
はい、まあそうなんですけど。

>>40
見たことないです。

>>41
着てるのが健全。
着てないのはおかしい。
精神衛生いもっと気をつけるべきだ。

>>42
なるほど。
・・・っとユーザーにつけさせればいいのに。

>>43
えーと、
アプリもゲームも両方重視じゃなかったんですか?
ゲーム重視なんですか・・・

>>37
なるほど。

>>55
ワーイ
そういう話好きです。

>>63
趣味で使ってるものをとやかく言われてもなあ・・・
79奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/23 15:24:53
>>65
「ポインタについてご教授願えれば」が正解ですね。
80奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/23 15:25:16
ウィンドウプロシージャ
81奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/23 15:28:32
「やーい!やーい!オマエの父ちゃんHSP厨ー!」
と言われる恐れがあるから、HSPユーザーであることは秘密だ。
前の彼女に2年間SM調教されていたのと同じくらいの秘密だ。
82奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/23 15:28:59
作って欲しいDLLありますか?
83デフォルトの名無しさん:04/10/23 15:35:58
HSPでwindowsキーを入力したいんですが、キー入力のコマンドではできないようです。どなたかお教え下さい。目的のプログラムは完成したも同然なのにこれだけが解決していません。
84デフォルトの名無しさん:04/10/23 15:45:54
>>79
C/C++などで使うポインタではなく、要点とかそういう意味で使ってる。
pointer(助言)としても助言を教えるでは違和感が残る。
85デフォルトの名無しさん:04/10/23 16:01:43
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「3」をカタカナで表記する
『ヨ』
これにン様を加える、
『ヨン様』
HSP3のあとがHSP4と言う事を考えれば導き出される解は
『HSPヨン様』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『HSP』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ヨン様』。

つまり!『ヨン様』とは『おにたま』を表す言葉だったのだ!!
86デフォルトの名無しさん:04/10/23 16:23:52
>>83
スタートメニュー表示したいの?
Ctrl+Escは?

objsend -28,$112,$F130,a,1  ;SC_TASKLIST
でもできる。変数aはなんでも可。

釣りじゃないことを祈る。
87デフォルトの名無しさん:04/10/23 17:20:16
>>78
自分に自分でスレつけてる。
88スレつけてる。 :04/10/23 17:49:21
スレつけてる。
次スレのサブタイトルは「自分に自分でスレつけてる」にケテーイ
90デフォルトの名無しさん:04/10/23 18:36:07
さっきから地震がすごいな。何回揺れてんだ?
91デフォルトの名無しさん:04/10/23 20:24:24
(´-`)。o ○ (なんでみんな63にマジレスしてるんだろう・・・前スレからのコピペなのに・・・しかも縦読み)
92デフォルトの名無しさん:04/10/23 21:22:36
>>79
○教示
×教授
9383:04/10/23 22:08:44
>>86
サンクス
objsend -28,$112,$F130,a,1
で無事できました。
94連絡下さい:04/10/23 23:14:41
連絡下さい
95デフォルトの名無しさん:04/10/23 23:30:22
楽天USKズ
96デフォルトの名無しさん:04/10/23 23:50:21
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/jiken/news/20041022k0000e040035000c.html
(´-`)。o ○ (馬鹿だなぁ… 名前載っちゃって…)
97デフォルトの名無しさん:04/10/23 23:53:40
いちいち通報する奴が馬鹿だと思う。
警察も面倒だろうなぁ。仕事とはいえ。
世間を驚かせようと思ってやった。インターネットを見たら反響が大きくて怖くなった
99デフォルトの名無しさん:04/10/23 23:56:26
>>97
(´-`)。o ○ (でもタイーホされた馬鹿は通報して欲しかったんでしょ。世間を驚かせたかったんだから…)
100デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:00:23
>>97
別に出頭してきたから手間無いだろ。
おそらく不起訴でお灸すえるぐらい。
10197:04/10/24 00:03:37
> 平塚署代官町交番に出頭してきた。
出頭したのか。
102垂れ餡マン!:04/10/24 00:07:04
垂れ餡マン!
103デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:09:43
殺ゾンビマン参上!今日の午後惨事にPS2のバイオハザードします
104ムーニーマン!:04/10/24 00:10:09
ムーニーマン!
105デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:10:44
>>103
通報しませんでした!
106ミニミニマン!:04/10/24 00:12:19
ミニミニマン!
107ageマン!:04/10/24 00:14:43
ageマン!
108モリマン!:04/10/24 00:21:37
モリマン!
109デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:22:55
肉マン参上!冬の寒い時期にコンビニのレジ横に参上します
110デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:24:49
>>109
購入しました。
111冷やし中華始めました!:04/10/24 00:25:41
冷やし中華始めました!
112デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:25:57
あんまん喰いたひ・・・
113デフォルトの名無しさん:04/10/24 00:26:01
カラムーチョ参上!ハバネロブームが去った後にスーパーのお菓子コーナーに参上します
114マイヤヒー!:04/10/24 00:30:01
マイヤヒー!
115デフォルトの名無しさん:04/10/24 01:52:56
ハバネロ。あんまり辛いのでイライラしながら食った。麦茶必携。

後日、1ランク?下げてカラムーチョ食べた。あんまり辛いとは思わなかった。
熟カレーやとろけるカレーの中辛の方が辛いな。
無理矢理にでもageるキャンペーン実施中!
117デフォルトの名無しさん:04/10/24 02:23:04
ハバネロ辛いか?
別に気にならなかった。

どっちにしろカラムーチョのほうがうまい。
118かっかっ:04/10/24 02:36:04
かっかっ
119してら:04/10/24 02:55:04
してら
120sage:04/10/24 03:42:48
sage
121デフォルトの名無しさん:04/10/24 06:37:42
Ruby最強
122デフォルトの名無しさん:04/10/24 06:38:41
>>117
全然辛くない。
焼きそばも(しかもまずい)。
123デフォルトの名無しさん:04/10/24 07:03:31
味覚障害は可哀想。
124123=味覚障害:04/10/24 07:09:50
123=味覚障害
125>>123=味覚障害:04/10/24 09:30:04
>>123=味覚障害
126デフォルトの名無しさん:04/10/24 10:32:45
>>117
そうだな。
カラムーチョの方がうまいな。
127デフォルトの名無しさん:04/10/24 13:52:40
ひきたまのホームページ消えたな。
デリられたか、引っ越したかどっちだろ。
128>>127=ひきたま:04/10/24 14:42:21
>>127=ひきたま
129>>128=ひきたま=Mr.Hukai:04/10/24 15:30:44
>>128=ひきたま=Mr.Hukai
130>>1-129=ひきたま:04/10/24 15:58:13
>>1-129=ひきたま
131デフォルトの名無しさん:04/10/24 16:06:49
来週ヤキソバにしよぅと思ぅんだけどぉ。。具はエビとカニどっちがいぃぃ??♪あやはぁエビがいぃ!?☆
132デフォルトの名無しさん:04/10/24 16:16:40
ぺヤングソース焼きそばの超大盛りでいいじゃん
133デフォルトの名無しさん:04/10/24 16:24:06
やべえ。すげー焼きそば食べたくなってきた。
134デフォルトの名無しさん:04/10/24 17:31:34
俺はハバネロ焼き蕎麦辛くて無理
135デフォルトの名無しさん:04/10/24 17:40:03
朝鮮人じゃねえんだから、辛いものが食えなくてもいいよ
136デフォルトの名無しさん:04/10/24 18:16:16
韓国の空気はキムチの匂いだよ
マヂで
137デフォルトの名無しさん:04/10/24 18:38:24
ポテトサラダに決定!
138デフォルトの名無しさん:04/10/24 18:40:05
道端で普通に売ってるしな。
キムチ以外にも変な虫を炒めたみたいなのも売ってたリする。
それらの匂いが混ざって俺の鼻腔に到達したあのときは死ぬかと思った。
マジでこの世のものとは思えん。
139デフォルトの名無しさん:04/10/24 19:33:12
>>82
マイクロソフトの音声合成エンジン(声の種類として、Microsoft SAMとかLH.NaokoとかLH.Kenjiがある)を使って、HSPから喋らせれるDLL。
140奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/24 19:33:25
>>84
なるほど。
「ポインタ」→「ポイント」ですね。

>>85
なぜ「ン様」を付け加えるのかその辺りを(ry

>>88
あ、ほんまです。

>>92
ごめんなさい。

>>111
ワラタ(w
141奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/24 19:34:04
21世紀中期に向けてHSPの可能性を探ろう。
142奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/24 19:35:25
>>85
てか「HSP」はノイズじゃないぞ。
「HなSがPするヨン様」だ
143デフォルトの名無しさん:04/10/24 19:48:48
>>141
HSPはそのころ存在がなかった事になっています。
144デフォルトの名無しさん:04/10/24 20:11:58
韓国の女優って綺麗だよね
145デフォルトの名無しさん:04/10/24 20:35:15
昨日奈々をネタに一発抜いた。今日も抜く。
146デフォルトの名無しさん:04/10/24 21:35:34
なんで最近は削除依頼出さないの?
147デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:09:37
編集可能な改行の出来ないmesboxはどうやったら作れますか?
148デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:16:49
>>147
"改行の出来ない"の意味が分かりません。
キー入力による改行なのか、
box端での自動改行なのか分かりません。

inputか、mesboxのスタイル指定で5
149デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:20:30
>>148
改行できないって言うのは、
エンターを押しても改行されないという意味です。
キー入力による改行です。
150デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:36:08
出来ないんですか?
151デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:48:24
ちょっと〜
152デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:55:56
しょうもないネタならおひきとり下さい。
真面目な話ならobjsendで調べてください。
153デフォルトの名無しさん:04/10/24 22:56:49
なんだよ、編集可能かよ…inputだけでいいじゃん…鬱
154デフォルトの名無しさん:04/10/24 23:05:30
>>152
いえ、まじめです。やってみます。ありがとうございました。
155139:04/10/24 23:13:37
>>奈々氏
できれば>>139のDLL作ってください。
できそうですか?
156デフォルトの名無しさん:04/10/24 23:40:09
(´-`)。o ○ (「ネットで格闘ゲーム」て。上見過ぎ上見過ぎ。ツクールで苦労して
「面白くない格闘ゲー」が出来上がるのがやっとだって。どうしてHSPで…)
157デフォルトの名無しさん:04/10/25 00:09:25
HSP3で関数が実装されるみたいだけど、
オブジェクト指向はまだかな?
158デフォルトの名無しさん:04/10/25 00:17:36
(´-`)。o ○ (プレヒステェシャン3にはHSP3が走る予定です…)
159デフォルトの名無しさん:04/10/25 00:18:13
(´-`)。o ○ (hcfぎえwqgfqうgfぼうさbc;お8xchびお7)
160デフォルトの名無しさん:04/10/25 00:20:40
締め切りまでまだ1週間あるが
今回のコンテストも結局ロクな作品が出ねえな。
ヘボすぎて優勝がどれになるか予想できねえ。
161160=ヘボ:04/10/25 00:21:42
160=ヘボ
162デフォルトの名無しさん:04/10/25 00:27:17
オブジェクト指向なんかCOMサポートで我慢しろ
163鉄道アナリストのアナル:04/10/25 00:35:25
鉄道アナリストのアナル
164デフォルトの名無しさん:04/10/25 00:55:40
あーーー!野球うっとうしいーーーッ!
邪魔!!
165デフォルトの名無しさん:04/10/25 01:08:42
俺のアナルには彼女の腕が入る
166デフォルトの名無しさん:04/10/25 01:09:03
地震のせいでインターネットにつながりません
167デフォルトの名無しさん:04/10/25 01:13:20
>>165
ボラギノール出しときました。
帰りに受け付けで受け取ってください。
168デフォルトの名無しさん:04/10/25 01:34:23
インターネットのせいでHSPが使えません
169デフォルトの名無しさん:04/10/25 01:41:19
>>168
あまり悩んで「世間を騒がせたかった」みたいな行動をとらないでネ!
170デフォルトの名無しさん:04/10/25 02:02:36
>>168
通報しますた
171スーパーage人!:04/10/25 02:07:49
スーパーage人!
みんな!オラにageを分けてくれ!
173もちっとだけageるぞい!:04/10/25 02:28:24
もちっとだけageるぞい!
ハイパーネヲジヲ64age!
175デフォルトの名無しさん:04/10/25 02:57:45
(´-`)。o ○ (あのスレが上がってるのは、ここと似たり寄ったりな理由らしいな…)
176デフォルトの名無しさん:04/10/25 03:38:09
>>156
問題点はそこではない。

重要なのはいかに素材を用意するか、だ。
2Dでまともに作ろうと思えば1キャラあたり400パターン。
少なくとも300パターンは必要になる。
これに比べればコード書きなんぞ屁みたいなもんだ。

漏れもう氏にそ…
177デフォルトの名無しさん:04/10/25 04:02:59
まあ、2D格闘なんて技入力&アニメーション&状態変化はほぼ使い回せるしな。
178デフォルトの名無しさん:04/10/25 17:14:03
ttp://sprocket.babyblue.jp/html/hsp_d3m.htm
これマジで凄いな。ちょっとハマリそう…。
179デフォルトの名無しさん:04/10/25 17:44:25
HDDアボーンした。
作りかけのSLGが吹っ飛んだ。
3ヶ月以上かけたのに吹っ飛んだ。
半分ぐらい出来てたのに吹っ飛んだ。
バックアップ取ってなかった。
あひゃひゃ。

皆さんバックアップはきちんととりませう。 orz orz orz orz orz orz orz
180デフォルトの名無しさん:04/10/25 17:48:01
>>178
宣伝かよ。
今時ワイヤーフレームなんて使わないだろ。SFCじゃあるまいし。
181デフォルトの名無しさん:04/10/25 18:03:40
>>180
俺は好きだぜ。味があっていいだろ
182デフォルトの名無しさん:04/10/25 19:05:42
地震のせいでブラックジャックが初回と同じ内容やってる。
やっと取った休みでブラックジャックが見れると楽しみにしてたのに。

地震死ね。
183デフォルトの名無しさん:04/10/25 19:36:40
アニヲタ死ね
184デフォルトの名無しさん:04/10/25 19:56:46
ぶっちゃけ、オブジェクト指向がなかったら
だるくてプログラミングできねーだろ。
185デフォルトの名無しさん:04/10/25 20:06:12
>>178
サンプルちょっと見ただけだがすごいな。
DLLじゃなくてモジュールなのか。
186デフォルトの名無しさん:04/10/25 20:37:32
187デフォルトの名無しさん:04/10/25 20:39:21
> HSP の標準命令で簡単なワイヤーフレーム 3D の描画を実現するモジュール

標準命令ってモジュール内の命令も含まれるの?
188 ◆HOTsoUpxjY :04/10/25 20:50:04
>>187
モジュールを使おうと使うまいと標準命令は標準命令だぜ
189デフォルトの名無しさん:04/10/25 20:56:32
だぜ
190デフォルトの名無しさん:04/10/25 21:10:12
最近「ほすぷ」という言葉を聞きませんが。
いえ、別に誰かに言ってるわけではないのですが。
191 ◆HOTsoUpxjY :04/10/25 21:19:27
じゃ例のアレいってみるぜ
1、2、3…
192 ◆HOTsoUpxjY :04/10/25 21:19:47
ほ、ほすぷ!
193デフォルトの名無しさん:04/10/25 21:21:15
>>178
確かにすげぇな。
標準命令だけでこれだけ出来るとはね。
Cで組んだらもっと早くなるかな?
194 ◆HOTsoUpxjY :04/10/25 21:27:47
>>193
コンパイルするからHSPよか早いだろうけど
アセンブリでMMXとかやれないとどのみち描画で詰まるんじゃない
195 ◆HOTsoUpxjY :04/10/25 21:28:38
「ほすぷ」を「ぬるぽ」以上に流行らせたいけど、むりぽだぜ
196デフォルトの名無しさん:04/10/25 21:49:59
197デフォルトの名無しさん:04/10/25 21:51:01
関係ねーだろボケ!
198デフォルトの名無しさん:04/10/25 22:01:49
優勝泥棒に日本一までかっさらわれた・・・
199187:04/10/25 22:03:17
中身を見ていなかった。
なるほど、HSPのみでかかれたライブラリなのか。
200200万:04/10/25 22:36:53
200万
201デフォルトの名無しさん:04/10/25 23:30:19
現代のプログラミングにはオブジェクト指向は最低限・必須の知識です。
関数すら実装されていない言語を最初に知ってしまうと、
今後プログラマとしての社会復帰は正直難しいです。
私は個人的にHSPはツクールシリーズ程度のものであると考えています。
ツクールで素晴らしいゲームが出来たからといってイコール素晴らしい
プログラミングをしたとはならないでしょう?
HSPは確かに簡単にプログラミングができますが、それ以上は何もありません。
教育用言語?笑わせてくれますよ。
HSPなんかを最初に学んでしまったらプログラマとしての未来が
絶たれてしまったも同然です。
悪いことは言いません。これからプログラミングを学ぼうとしてる方が
最初の言語としてHSPを選択しようとしているなら止めた方がいいです。
後で後悔しないためにももう一度考え直して下さい。
蛇足ですが、HSPという言語がアダルトゲーム作成の為に作られたと
いうことも付け加えておきます。
202デフォルトの名無しさん:04/10/25 23:44:43
野球に絡んでる奴は人間のクズばっかりですね。
203デフォルトの名無しさん:04/10/25 23:50:30
>>202
否定できない。
s○ftbankとか
204デフォルトの名無しさん:04/10/25 23:51:08
>>195
ぬるぽ→ガッ
ほすぷ→通報してらorこんなもんにひっかっかってorシヌェ
205デフォルトの名無しさん:04/10/25 23:53:24
http://www.sankei.co.jp/news/041025/sha098.htm
「指」がルールなら、そう何回も出来ないと思う。
サスペンス映画みたいな人生だな。
206205:04/10/25 23:54:23
「残りの回数は決まってる」と。
207デフォルトの名無しさん:04/10/26 00:07:11
「ビールかけ」なんて、もったいないことをやめさせろよ。
あるいは全部飲め。
これだから野球選手ってのは脳髄が腐っている。
208デフォルトの名無しさん:04/10/26 00:10:12
野球ファンだが、
> 「ビールかけ」なんて、もったいないことをやめさせろよ。
これは同意だな。
209デフォルトの名無しさん:04/10/26 00:32:19
なんでビールかけるんだ?
210デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:11:11
脳髄が腐ってるから他に祝い方知らないんだよ
211デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:13:03
HSP3.0のβ版が11月にリリースされるらしいが
お前らみたいな屑には使いこなせそうもないな。
212デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:15:22
本当に馬鹿で不謹慎でクズでどうしようもないな。
野球選手って。
他人に迷惑かけるだけの存在。
クズ。
あまつさえ、問題を起こしてタイーホされる始末。
「玉投げて、玉打って、走るだけ」しか考えてないから馬鹿ばっかりなんだな。
213デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:16:02
>>204
ぬるぽ→ガッ
の意味がわかりません。
詳しく教えてください。
214デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:21:05
>>212
お前よりいい給料もらってるよ
215優しいおねぇさん(巨乳):04/10/26 01:21:19
216デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:23:42
>>214
野球ファンの脳髄の腐った人ですか?
どこから給料の話が出てきたのですか?
脳髄が腐ってるからって、馬鹿レスは許されませんよ。
217デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:32:32
>>215
巨乳の優しいおねえさんありがとう
218奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 01:34:45
>>143
21世紀の中頃にはHSP40.0とかなってそうですよね。

>>145
変態発見。

>>146
皆さん飽きたんじゃないですか?

>>155
ごめんなさい。
まだ音声とかは扱えません。
文字列の分割とか、座標と大きさから当たり判定を出すやつとか、
そういうのなら作れます。

>>153
HSPの命令って関数とは違うんですか?
自作関数が扱えるようになるということですか?
自作関数とサブルーチンはどう違うんですか?

>>165
腕までは入れられなかったな。
219デフォルトの名無しさん:04/10/26 01:46:38
HSPで∫_1^10 (cos x - 0.87) * cos x dxの数値解を求めたいのですが、
どうやってコーディングすればよいか解かりません。
どなたか教えていただけませんか?
220デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:02:45
>>209
シャンパンファイトとかあるし、大リーグでもやってる。
酒の種類問わなければいろんな国、スポーツでやられてる。
起源はしらんが。
221デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:08:33
ググってみた。

起源となると1950年(昭和26年)までさかのぼる。
お荷物球団といわれたセントルイス・ブラウンズ(現ボルティモアの前身)がシーズン55勝を挙げた時だった。
当時は年間154試合制で55勝は『もう年間100敗はしない』の意義ある白星だったわけだ。前年の49年は101敗を喫していた。
大台阻止をチーム全員がシャンパンでお祝いした。
このシーンが全米に報じられ、以降、シャンパンが野球界の『お祝い事』に欠かせなくなった。
もちろん当初は、乾杯だけだったが、時間の経過とともによりエキサイティングなセレモニーとなり、シャンパンかけ、『ファイト』へと変化していった。
日本のビールかけはシャンパンは高価だからその代わりとして発生したというのは有名な話。

222デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:10:49
馬鹿だから、真似してんだろ。
もったいない。
どうして「オバハン団体」あたりが文句言わないのか不思議。
223デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:10:51
>>221
なんだ。
ただの真似事か。
224デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:11:34
>>222
それだけ野球の人気はまだ残っているのだろう。
225デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:13:45
>>224
視聴率悪いのに?
席だって、ガラガラらしいし。
金がらみの問題ばっかり起こしてるし。
やりくちは汚いし。
そろそろ野球・冬の時代を覚悟しといた方がいいんじゃねーの?
226デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:14:00
水も満足に飲めない被災地の方々が見たらさぞ恨めしく映ったことでしょう。
テレビも映らないのが不幸中の幸いか。
227デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:17:36
ところで、>>219スルーしているのはHSP厨には で き な い からか?
228デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:20:02
>>227
いや、あの記述が良く分からないんだが
∫_1^10(cos x - 0.87) * cos x dx
ってのは、1の10(cos x - 0.87) * cos x乗の不定積分なのか?
それとも1から10までの(cos x - 0.87) * cos xの定積分なのか?
229奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 02:22:35
>>219
その式の中のどの数値を変化させるか分かりませんが、
例えば1〜10という数値を変化させるなら、その式を不定積分として解いておいて、
その式のxに変化させた数値を入れて最終的な計算をしていけばいいと思います。
230デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:22:36
>>228
あ、すみません
後者の1から10までです
数式を書くのは難しいですね^^;
231奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 02:23:22
>>229
「解く」?「計算する」じゃないのか。
232デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:24:53
>>231
ひとりつっこみか?
233奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 02:26:00
>>232
なんとなく気になったものでw
234デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:26:26
>>229
言ってることが意味不明っぽい
235デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:29:46
NGにしてるから分からん<糞コテ
236奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 02:30:30
>>234
プログラムに組み込むんだからどれか数値を変化させるんじゃろ?
だからあの式そのまま組み込むのは大変だから、
紙に書いて計算しろって言ってるんだ。
237デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:36:41
>>236
たぶん>>219は(cos x - 0.87) * cos xの不定積分は計算できないことにしたいんじゃないかなぁ
釣りだろうけど。
238デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:42:10
こんなかな。
HSPさわったのちょーひさしぶりだ。

#include "hspext.as"

total = 0
; 0.01 の精度で計算
repeat 10*100
x_100 = cnt
; emcos で使用出来る単位に直す 3.14 = 256
x_as_fixed = x_100*256/314

emcos cos_as_fixed, x_as_fixed

; 元の式に直す、ただし小数が扱えないので 100倍
cos = cos_as_fixed*314/256
total += (cos-87)*cos
loop

; 値が 1万倍されているのと、0.01 精度で計算したので、10000000 で割る。
str total
strlen len, total
strmid lower, total, -1, 7
strmid upper, total, 0, len-7
mes upper+"."+lower
stop
239238:04/10/26 02:46:18
すまんemcosの仕様間違えた・・・
一周で256かよ・・・
適当に修正してくれ
240奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 02:46:25
>>237
そういえば・・・確かに(cos x)^2が出てくるから厄介だな。
思わず紙とペン出してしまった。
とりあえず一般人にはキツイだろうから・・・
∫(cos x)^2 dx = (1/2 * x) + (1/4 * sin 2x) + c
241238:04/10/26 02:47:47
戻り値も間違ってる・・もうぼろぼろだな・・
逝ってくる。
242デフォルトの名無しさん:04/10/26 02:51:16
煽ろうかと思ったけど、ぼろぼろだそうだからやめておこうw
243238:04/10/26 02:59:32
>>242
ぼろぼろじゃないやつを出してやってください。
俺はもう寝ます。
(-_-)ゝ
244デフォルトの名無しさん:04/10/26 07:16:49
>>240
めんどくさいだけで、別に厄介じゃ無い。
cos^2 X=(1+cos 2X)/2にすればいいだけだしな。
245デフォルトの名無しさん:04/10/26 09:17:13
煽ろうかと思ったけど、ぼろぼろだそうだからやめておこうw
246デフォルトの名無しさん:04/10/26 11:18:10
>>244
まぁ、それは間違いだけどな。
247デフォルトの名無しさん:04/10/26 11:19:36
∫(x^x)dxで0から10までの定積分を求めてください
248デフォルトの名無しさん:04/10/26 13:29:25
>>247
何がしたいの?
計算するだけで終わり?
249デフォルトの名無しさん:04/10/26 16:51:31
連立方程式やったら分かるんやけどねえ
250デフォルトの名無しさん:04/10/26 17:01:41
学校の宿題は自分でやりましょう
251デフォルトの名無しさん:04/10/26 19:11:16
ボビーがほんとにK-1(大晦日)決定したな。
252デフォルトの名無しさん:04/10/26 19:35:45
>>246
間違ってたか?
じゃあどうなるんだっけ?
253デフォルトの名無しさん:04/10/26 19:58:43
>>244
全然関係ない話だけど、この辺の数学っていい加減だよなぁ。
たかが ( cosX )^2 の () がめんどくさいからって cos^2 X は無いよなぁ・・・。
cos^-1 X は arccos X と (cos X)^-1 の二つの意味持っちゃったし。
誰だよ最初にこんな書き方した馬鹿は。
254デフォルトの名無しさん:04/10/26 19:59:33
( ´-`).。o(仙台ライブドアフェニックス…)
255デフォルトの名無しさん:04/10/26 20:35:41
( ´-`).。o(HSP厨に聞いてまともな答えが返ってきた例がない…)
256デフォルトの名無しさん:04/10/26 20:38:01
( ´-`).。o(答えられる範囲で答えてやるから言ってみ…)
257デフォルトの名無しさん:04/10/26 20:46:01
まともな回答が出来ない奴>>>>>>まともな質問すら出来ない奴
258デフォルトの名無しさん:04/10/26 20:58:41
>>256
で、HSP的には>>247をどう解くつもり?
259デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:03:25
2次方程式やったら分かるんやけどねえ
260デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:06:32
>>259
おいおい、そんなこと言ってしまったら>>255の言う通りになってしまうぞ
261259:04/10/26 21:16:07
別になっときゃええやん
262デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:20:02
いいからsageは無視しておけ
263デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:20:29
>>258
( ´-`).。o(私は高一なのでその域を出た数学に関する質問は答えかねます)
264デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:26:14
つまり、ここにいるHSP使いは厨だから、まともな答えは返ってこないので、
ここでは到底議論及び質問・返答などできない、という解釈でOK?
そんなスレに初質なんてタイトルつけるのか?
これは糞スレってやつか?
ここは糞スレなのか?
糞スレでOK?
糞スレ?
265デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:27:28
120 :デフォルトの名無しさん :04/10/19 17:18:27
HSP 「21世紀にこんな言語はないだろう」

Perl 「Perlユーザは臭い」

Java 「Javaなんてうんこ」

C++ 「C++なぞ問題外.^^;;;」

Ruby 「Rubyこそ最高言語」

by Rubyユーザ一同
266デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:28:04
>>265
Rubyの品格を下げるな
267デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:29:44
少なくとも「C++なぞ問題外.^^;;;」は作者の言葉なんだがな。
268デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:40:02
「21世紀にこんな言語はないだろう」もな
269デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:40:07
>>264
このスレは初質なんてタイトルを掲げてるけど、
実態はプログラマの落ちこぼれどもがHSPどころかプログラミングにも
まったく関係の無い話題で盛り上がる屑中の屑スレだよ。
最近は野球の話題がメインみたい。あとは本家のヲチくらいかな。
2ちゃんねるという非常に影響力のある掲示板でHSPのスレがこんな
体たらくじゃHSPの普及に多少なりとも影響はあるだろうね。
270デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:41:18
間違ってないからいいんじゃない?
271デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:43:39
長すぎて読む気しない
272デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:49:44
>>269
まぁ、HSPのゴミ簡易言語確定は必至だよ。
さっきから積分の問題だしてる奴がいるが、誰一人としてまともな解法を
出せもしない。
他の一般的な言語スレだったらこの程度の問題はすぐに解答できそうなのにね。
スレ住人の質は低いし、この簡易言語の作者も質が低い。
こんなことがあってよいのでしょうか?
273デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:51:31
そんなことよりもまいら。
着々と3.0リリースに向けた準備が進められてますよ
274デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:54:56
>>273
×3.0
○ヨ

ヨ、まだかなぁ・・・
275デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:57:09
C++スレでもこんな回答しかこないぞ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098543578/78
276デフォルトの名無しさん:04/10/26 21:58:32
>>275
さげちゅうにまじれすよくない
277デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:04:36
3に良作なし
278デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:22:05
ヨのリリースは本の執筆が終わってからなんだろうな。
279デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:28:27
やっぱりヨの本出るんだろうな
280デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:30:30
αが出るのは比較的近くだよ
281デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:40:32
これ以上HSPで一般人を煽るのは止めてもらいたいな。
執筆は止めた方がいい。
282デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:46:51
どのような点で一般人を煽ってるとおっしゃるのでしょうか?
283デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:48:43
>>281
鬼玉にメールでも出せば? まあ治金野郎には無理だろうけど
284デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:49:15
さげちゅうにえさをあたえないで
おねがい
285デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:52:41
>>282
簡単に本格的なプログラミングができる!
みたいな事実とは違うことを仄めかして、少しでもプログラミングやものづくりに
興味がある人を間違った道に煽動している。
286デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:55:34
>>283
メールを出してまで本人に言うことか?
彼が本を出版するのは自由だろう。
私がそれに指図する権利は無いよ。
ただ、本の内容が問題だということだ。
287デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:56:24
簡単なのは事実だ。すぐ習得出来るだろう。
君だって、すぐに覚えられただろう。

本格的と思うかは、当人次第だ。
288デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:57:11
>>286
その本の内容に問題があることをメールすれば?
289デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:57:14
ヨの公開って具体的にはいつくらい?
290デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:58:28
>>285
私は HSP のことをよく知らないが、
それは相対的な表現としては別にいいんでないかな。

「C++ で本格的なプログラミングができる」
というトークに対して反論する Lisper もいるよ。
「あれもできない、これもできない、C++ なんてダメ言語じゃないか!」ってね。

や、別に喧嘩売るわけじゃないんで。
とおりすがりの老人なんで。
291デフォルトの名無しさん:04/10/26 22:59:25
>>289
正式版は来春
292デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:01:53
>>287
本当に簡単に本格的なプログラムがHSPで書けると思っているのか?
さっきの積分の問題(何度も引っ張り出して芸がないかもしれないが)
だってろくに解けていなかっただろう?
それは置いておいたとしても、例えば身近な、Wordのようなソフトのプロジェクトで、
HSPを使って全て作ってしまおうなんて言う人間はほとんどいないはずだ。
293デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:04:03
>>291
thx.
294奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 23:05:52
AHAHA、こんばんわ。
x^xはこれになるらしい→ http://www.junko-k.com/collo/collo154.htm
俺には解けなかった。
てか、これを使うのはどんなプログラムなんだ?
295デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:06:34
こんばん「は」です。
296デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:07:20
>>292
積分自体を知らなければ、どんな言語を使っても解けない。
ゲームなら比較的本格的なものが作られてると思う。
297デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:07:50
>>290
Lispには敬意を払うが、多くの場合、CもしくはC++で実用的なアプリケーションは
作られる。
VBなんていうひどい言語を使う場合も多いが。
298デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:09:22
>>296
すまないが、HSPで作られた本格的なゲームにはどんな物があるか教えてもらえないか?
299デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:09:48
>>292
簡単に本格的なプログラムが書けるわけ無いと思(ry
WordのようなソフトのプロジェクトでHSPを使って全て作ってしまおうなんて言う人間は全くいないと思(ry












身近にWordのようなソフトのプロジェクトは無いと思(ry
300デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:10:14
300
301奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 23:11:10
HSPのDLLを作っているのですが、
文字列型配列変数をDLL内で取得する方法が分かりません。

HSP内で sdim s,1024,16 と宣言しておいたものを、
タイプ$202で取得してDLL内で扱いたいんです。

マニュアルなんかを参考にしてやってみたのですが、
s.0 の値しかDLLに渡されてないみたいなんです。
302奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 23:14:12
ビーナストラップ!
303デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:16:20
>>298
296じゃないが、無人島とか?
開発止まってるけどね orz
304デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:17:18
cb5
305奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 23:18:10
>>295
すいません、そうですね。
俺、日本語ヤバイかもしれません。
306奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 23:18:33
もう一つ質問なのですが。

DLLをモジュールと合わせて、それを一つの命令として使うことは一般的なのでしょうか?
合わせるといってもDLLを使った開発者が合わせるのではなくて、
DLLを配布する人が合わせてから配布するという状態です。
307デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:18:42
>>298
Chocolate Clacker
308デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:19:45
>>305
本気で「わ」と書いたのかorz
309デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:20:20
>>301
char s[16][1024];
char *p = s;

このとき、どうやって使うか考えたまえ。
そうすれば道は開かれん。

>>306
loadlib(統合前), hsgetmsg, etc
310デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:20:26
HSPでつくったゲームを売るのは許せるけど、RPGツクールでつくったゲームを売るのは許せない。
311デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:21:21
実は、俺も「こんばんわ」だと思っていました。orz
312hage:04/10/26 23:22:43
>>310
RPGツクールで作ったゲームが許せないなら、
HSPで作ったゲームも、
NScripterで作ったゲームも、許せない。
313デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:23:41
>>310
でもHSP製よりRPGツクール製の方が大作が多いぞ。
最近のRPGツクールはシューティングや落ちゲーも作れてすごいな。
314奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/26 23:24:40
>>308
本気でしたorz

>>309
ありがとうございます。
頑張ってみます。
315デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:25:11
>>311
「今晩は、〜。」が元になってたはず。
あんま自信ないけど。
316デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:25:43
>>313
懐かしいなぁ…Dante98時代…ソフコン…DarkForceが楽しみだったっけ…
317デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:26:24
RPGツクールXPは重すぎ
318デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:26:40
>>315
うん、そうだと思うよ。
319デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:27:43
さようならは左様ならばから来ているとか。
なんか時代劇っぽい。
320デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:30:16
奈々が大作を作っている予感
321デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:32:45
>>319
ちなみに左様は然様(そのよう)の当て字
322デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:34:17
323デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:41:58
HSP以外の話題には食いつきが良いんですねお前ら
324デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:42:33
>>323
そりゃぁもう、本題に入ったら理解できませんからねぇ。
325デフォルトの名無しさん:04/10/26 23:42:59
Love and Let Die
326デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:12:07
>でもHSP製よりRPGツクール製の方が大作が多いぞ。
327デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:13:31
「ハグはセクハラじゃない」だってさ。
野球に絡むクズはどうしてこう、馬鹿なんだろうな。
セクハラで一生刑務所に入ってろ。
328奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 00:39:33
試しにこれでやってみたけれど、できません。

------------------------------------------------------
char s[16][1024] = { "aaa" , "bbbbbb" , "c" };
char *p = (char *)s;
TextOut ( bm-> hdc , 0 , 0 , p[1] , strlen(p[1]));   //・・・@
------------------------------------------------------

@の部分をこうやって色々変えてみたのですができません。

TextOut ( bm -> hdc , 0 , 0 , (char *)p[1] , strlen( (char *)p[1] ));
TextOut ( bm -> hdc , 0 , 0 , &p[1] , strlen( &p[1] ));
TextOut ( bm -> hdc , 0 , 0 , p+1 , strlen( p + 1 ));

全部コンパイルエラーが出るか、HSPから実行したときに強制終了するか、aaと表示されます。

俺としては@でいいような気がするのですが。
例えば、

char a[64] = "あいうえお";
char *b = a;

としたときに、

TextOut( bm -> hdc , 0 , 0 , a , strlen( a )); でも
TextOut( bm -> hdc , 0 , 0 , b , strlen( b )); でもいけるじゃないですか。

同様に考えると、文字列型並列変数 s の "bbbbbb" を表示するときに

TextOut( bm -> hdc , 0 , 0 , s[1] , strlen( s[1] )); でいけるといことは
TextOut( bm -> hdc , 0 , 0 , p[1] , strlen( p[1] )); でいけるはずなんですけど。
329デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:48:17
アンニョン ハシムニカ?
安 寧   ですか?

カムサ ハムニダ
感 謝  します
330デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:52:11
>>329
馬鹿かお前?
331デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:52:29
332デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:53:27
p[1]はポインタじゃなく単なる文字をさす。
この場合はp[1]='a'
333デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:55:38
>>328
いまいちうまく説明できないが。
> char *p = (char *)s;
本当に必要じゃ無いところでキャストが発生するのは自分のコードが何か間違ってると思え。
自然なコードではキャストは必要最小限になる。
334デフォルトの名無しさん:04/10/27 00:58:39
>>328
p.0: p
p.1: p + 1024




サイズ固定なら実はこれでもいい
char s[16][1024];
char (*p)[1024] = s;

p.0: p[0]
p.1: p[1]
335デフォルトの名無しさん:04/10/27 01:01:29
パンニ ハム ハサムニダ
337デフォルトの名無しさん:04/10/27 01:27:13
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ   l::::l f゛ヽ |、 ギャグは自分で考えろ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_  !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゛='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
338デフォルトの名無しさん:04/10/27 01:39:18
最新のレスを表示しています。
339デフォルトの名無しさん:04/10/27 01:41:04
>>337
それが答えか
340デフォルトの名無しさん:04/10/27 01:42:40
野球=SPAM
ウザ度は同じ。
341デフォルトの名無しさん:04/10/27 01:45:12
うわ、日経だめだめやん
342デフォルトの名無しさん:04/10/27 02:01:45
>>339
(゚д゚)ハァ?
343デフォルトの名無しさん:04/10/27 02:05:34
田舎訛で書き込んでるオッサンはうざい
株の塩漬けを損切りして首吊って死ね
344デフォルトの名無しさん:04/10/27 02:19:32
野球は脳髄腐れage
ヤフーベーベー・ジェンキンス
346デフォルトの名無しさん:04/10/27 02:59:27
韓国ドラマなんて、ありがたがって流すなよ。
くだらねぇ。
馬鹿じゃないの?
347デフォルトの名無しさん:04/10/27 03:01:27
>>298

宝石物語
ttp://sansa.s16.xrea.com/

RPG。
ファミコンライクなグラフィックは狙って、だ。
絵は上手いとはいえないがはわかるヤツには分かる。
この絵あってこそ、とも言える。真似はできんだろう。
キャラのドット絵は一見の価値あり。このレベルで書けるヤツはそうそういないぞ。

かく言うこの作者もHSPは手放したようだが…(w

おれが言いたいのは一つのものを完成させるにはそれなりの時間と労力が要るって事。
オブジェだ未来だ言ってるヤシ。おまいもなんか作れ。
348デフォルトの名無しさん:04/10/27 03:13:46
>>347
あのな、君等とは格も研究内容も違うんだよ。
ゲームを作ることしか君の頭の中には無いのか。
ゲームでなくても、作ることが至高の目的なのではないよ。
349デフォルトの名無しさん:04/10/27 03:35:11
>>346
Yahoo!動画で一本見てみたけど、おもしろかったよ。
350デフォルトの名無しさん:04/10/27 03:53:51
韓国ドラマなんて喜んで見てるのは、感覚が20年くらい古いヤツだと思う。
むか〜しのドラマがダブるんだろう。
どうせ一時のブームなのに。
どの局が始めるかね。「あの韓国ブームは今?」って番組をさ。
351デフォルトの名無しさん:04/10/27 05:18:32
>>350
まだ、テレビなんかに振り回されてるのか?
352:04/10/27 12:20:47
体験版のテスト
353デフォルトの名無しさん:04/10/27 12:29:02
>>347
ドットたいしたこと無いじゃん。
食わず嫌いの人多いんだろうけど、ドットとかイラストは書き始めてしばらくするとものすごい勢いで上達する。
昔のRPGツクールにドットの書き方が付いてきて、そのときはこんな書けるわけねーじゃんと思ったもんだけど、今ではあれくらい軽い。
ある程度のレベルになるとそこから先は才能とか理論の問題になるけどそのゲームのドットは普通に素人レベル。
354( ● ´ ー ` ● ):04/10/27 13:53:02
( ● ´ ー ` ● )
355奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 14:19:58
ありがとうござます。

>>332
結果からそれは分かるんですけど、どうしていいのか分からなかったんです。

>>333
なるほど、無闇にキャストしないほうがいいんですね。

>>334
それでできました。
サイズ固定ではないのですが、サイズは頑張ってPVAL2で取得しました。
356デフォルトの名無しさん:04/10/27 14:58:47
>>353
永らくドットと付き合ってるけど素直に凄いと思ったヨ

16x16、6色前後で書いてみれば分かる。っておれはやったことないけどな。
かるい。って言われちゃ泣き入るが。

>書き始めてしばらくするとものすごい
モレは全然上達しないんだが…(;´Д`)
ツクールといえば95と2000とDante98IIだが、そんなん付いてたの?>ドットの書き方
357デフォルトの名無しさん:04/10/27 16:02:23
>>356
RPGツクールVだったかなぁ。
キャラクタツクールとかそんな感じのやつが付いてた。
書き方というほど親切なもんじゃないよただの説明書みたいな感じ。
チュートリアル風なんだけど、矩形のべた塗りであたりをつけた後、突然人の形になって何じゃこりゃぁって思ったもんだ。
358デフォルトの名無しさん:04/10/27 16:04:34
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041027/psp.htm

やっと発表か。
DSが1万5000だから2万は苦肉だな。
最低でも2万5000にはしたかっただろうけど。
359デフォルトの名無しさん:04/10/27 16:34:13
指を怪我しました
360デフォルトの名無しさん:04/10/27 16:41:34
>>359
これは義体化手術が必要ですね
361デフォルトの名無しさん:04/10/27 16:48:20
>>357
ゲーム機のでもキャラ作れるんだ…。

矩形のあたりからいきなり形が出来たらそらとまどうわな。企業秘密なのですよ。
モレならとりあえず紙に書いてみれ!と言いたい。
やったことないけどな。
362奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 16:59:35
文字列データを2つ取得したら、一つ目のデータも二つ目のデータも同じになる。
おかしいと思っていたら正常な動作みたいなんです。
そりゃそうですよね、同じアドレスを入れるわけなんですから。
それで、マニュルによるとコピーした保存しておく必要があると書いてあるのですが、
コピーできません・・・
strcpyもstrcatもstrncpyもsprintfも使えません。
使った場合、コンパイルは通るのですが、HSPで呼び出したときに強制終了します。
どうしてでしょうか?
363デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:06:55
どうやってるのか言ってみろ。
364デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:08:30
どっと絵でも何パターンか作成方法あるからな。
完全に手打ち。
3Dモデリング。
手書き->スキャナ取り込み->修正。

たいていサイズによって手法が変わるけど。
365デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:11:56
>>362
C側でメモり確保してるか?
PVAL2のlenにサイズはいってるからそれを元にサイズ確保して
memcpyかければいい。
または、stringなどに一個一個代入していくとか。
366奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 17:17:23
>>363
はい。
その部分だけでもいいでしょうか?

---------------------------------------------------------

//変数の宣言
char *string_base;
char *string_aplit;
char *buf;

//取得
buf = hei->HspFunc_param_gets();
strcpy( string_base , buf );           //・・・@
string_split = hei->HspFunc_param_gets();

---------------------------------------------------------

「string_base」「string_split」にそれぞれ順番に文字列を入れたいんです。
@の部分でコピーを行って保存しておかないと、次の文字列を取得したとき同じになってしまうので、
コピーしたいのですが、@の部分でstrcpy、strcat、strncpy、sprintfを使ってコピーしようとすると、
コンパイルは通るもののHSPで実行したときに強制終了します。
@の部分を外せば強制終了はしません。
367奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 17:18:05
>>365
メモリの確保はやってません、
やり方を知らないのでちょっと調べてやってみます。
368デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:20:14
>>367
char* a;
a = (char*)malloc(要素数*sizeof(char));
{aを使ったいろんな処理;}
free(a);

369デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:24:48
>>367
・・・

まずはCの基本勉強してからやった方がいいぞ。
370デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:29:48
32KBまでならHSPで用意されたテンポラリバッファ使えばいいような
371奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 17:31:18
ありがとうございます、できました!

>>368
それと同じになりました。
安心しました。

>>369
ビット演算とメモリの確保、ファイルへの入出力以外は勉強しました。
372デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:34:00
>>366
C始めて1週間の漏れでも
( ゚д゚)ポカーン
としたぜ!!!
373デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:49:24
HSPよりCの話のほうが盛り上がるなこのスレ
374デフォルトの名無しさん:04/10/27 17:55:54
>>373
だってHSP自体はそんなに悩むことってないでしょ。
問題はHSPの機能拡張だよ。
結局は簡易言語だから。
375奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 19:16:50
昨日寝る前に30分程で完成させる予定だったのに
質問しまくったあげく丸1日かかってしまった。

tp://2ch-up.x0.com/cgi/up/img/img3238.zip

とりあえず公開だぜベイビー!
376デフォルトの名無しさん:04/10/27 19:21:20
>>375
なんでそんなにテンション高けーんだよベイビー!
377奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 19:24:07
>>376
といあえず完成したから嬉しいんだよベイビー!
378 ◆HOTsoUpxjY :04/10/27 19:48:20
このスレコピペや決まり文句がわりと多いけど
うpされるといい刺激になるね。俺も何か作ろうかな。
379デフォルトの名無しさん:04/10/27 20:05:18
モジュールでsplit作ってみるか
380奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 20:07:02
>>370
テンポラリバッファはよく分からなかったので、また今度にします。
381デフォルトの名無しさん:04/10/27 20:53:13
人質首チョン動画配信キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
382デフォルトの名無しさん:04/10/27 21:59:50
コンテストも終盤だけあって大作がちらほらでてきたな。
おもしろいかどうかはしらんが。
383デフォルトの名無しさん:04/10/27 22:04:18
ギリギリまで調整に調整を重ねてたんだろうか
384デフォルトの名無しさん:04/10/27 22:20:09
>>383
それもあるし、単純に作るのに時間がかかったんだと思う。
早く出してもそこまで有利って訳でもないし。
385デフォルトの名無しさん:04/10/27 22:23:59
俺は破綻しまくりで一つしか出せなかった。>コンテスト
386デフォルトの名無しさん:04/10/27 22:32:12
No.376がよく頑張ったなぁって感じがする。
俺なら途中で飽きるか(作るのに)、挫折だな。
387デフォルトの名無しさん:04/10/27 22:35:06
そりゃ、去年マジェサガで優勝しとったもんな。
388デフォルトの名無しさん:04/10/27 22:58:54
同じ作者に賞出したら、来年も再来年も懲りずに出し続けるんだろうなって思うと、コンテストの意味はないのかなって。
389デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:02:56
>>388
そんなことはない。
別に裏でなんかやってるんならまだしも実力勝負なら抜いてやろうってのを作ろうってやつは
出てくるだろ。
むしろ、実力のあるやつがでてる方が刺激になっていい。
390デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:05:33
http://www.nikkei.co.jp/news/shakai/20041027AT2M2702R27102004.html

出すこと自体がびっくりだが安っ!
せめて億はいけよ、国家なんだから。
391デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:06:44
同じ作者が二回連続で最優秀賞とったとしても
>コンテストは技術を競うものなのかゲームストーリーを競うのかry とりあえずこれで優勝したら癒着もいいとこ。
とか言い出すのは韓国式。
392デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:12:38
賞なんかただのおまけ
393デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:21:53
もうだめぽ、次のコンテスト目指して作りこむぽ

394デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:22:17
>>392
まあ、審査基準が明確ではないというか好みだからなぁ。
数値化して表せるものじゃないし。
でも、いいものはいいよ。
395デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:23:47
>>393
ヨがでてからの方がいいと思う。
アイデア、素材の用意は今からでもいいけど。
396デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:23:57
というかゲームを好まない奴がいるのも確か。
ツール部門とゲーム部門を分けろと。
397デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:26:54
まとも部門
まともじゃない部門
398デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:29:45
>>396
それはある。
399デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:30:07
>>397
それもある。
400デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:30:10
>>396
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/regulation.html

各部門の入賞数と賞品


一般作品部門 最優秀アプリケーション賞(1名)
一般作品部門 最優秀ゲーム賞(1名)
ショートプログラム部門 最優秀賞(1名)
401デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:31:04
よ〜し、これから証明支援系プログラムつくっちゃうぞ〜
402デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:31:29
>>388
新しい可能性の発掘や先入観の無い技術評価をするなら賞の再選禁止は必要かもしれない。
でもそれがロクでもないものなのに賞を取るのであれば…
403デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:31:37
一行部門
ショート部門
一般部門
404デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:32:13
>>400
396じゃないが最初から部門を別にしてほしい。
一般アプリ、一般ゲーム、ショートアプリ、ショートゲームの4部門。
405デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:34:08
新人賞
最優秀新人賞

糞賞
最優秀猿人賞
最優秀キチガイ賞
最劣悪糞ソフト賞
406 :04/10/27 23:34:08
垂れ餡賞
USK賞
おいとも賞
あるがーまん賞
ペーク賞
neo賞
407デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:36:39
Irisawa賞 どんなソフトを作っても富○ソフトABCに提供しなければならない。
垂れ餡賞 どんなソフトを作ってもイヤミを言われる。
408デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:36:42
ブービー賞
409デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:37:32
>>402
再選はかまわないだろ。再選禁止にしたらいいものができなくなる可能性がある。
コンテストみればわかるが明らかにとんでもないものでも出してくるんだから
新しいものがでなくなるわけではないと思う。
いろんな意味で挑戦的なものもあるし。

まあ、あんまりまとまりすぎても困るからそこらは賞の設定次第。
410デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:38:15
おにぃたま賞
411デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:39:05
俺専用賞
412デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:40:15
不参加賞
413デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:40:56
アイデア賞、技術賞はほしいな。
414デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:41:15
新人賞も欲しい
415デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:41:48
がんばったで賞(×努力賞)
416 :04/10/27 23:42:09
「OK! OK! ありがとう!
垂れ餡賞をもらったのは大変うれしい。
昨日、カミサンと言ってたのさ。
”もし、垂れ餡賞をオレがもらったらどうする?”って。
そしたらカミサンはこう言ったね、
”大統領でもぶん殴ってやるわよ”…ってサ!」

HAHAHAHAHAHAHAHA!(外人)
417デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:42:54
どうせ受賞できないコンテストに応募してやったことに対する感謝賞
418奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 23:43:14
文字列操作系のDLL作ってるとC/C++の文字列処理プログラムを組む力が鍛えられるな。
それはそうと、あのDLLに今度は痴漢昨日をつけようと思ったら、
「ん」の痴漢ができない。
「ん」を何かに置き換えようとすると痴漢した「ん」の前後の文字が古代文字になる。
色々チェックしてみたが「ん」以外でも「ん」を含む文字列、「ん」に接している文字列は古代文字になる。
また、命令を2回連続で実行すると虫って強制終了する。
それも必ずではなく、50%ぐらいの確率で。
規則性は今のところ不明。

この現象は何ですか?
「ん」には何か特別な力が宿っているのでしょうか?
419デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:44:24
協賛について
コンテストを主催する我々は個人で、賞品や宣伝などにも限界があります。
そこで、協賛していただける場合には、御社から賞品やコンテストのための諸経費を提供してただいたり、雑誌媒体などでの告知をお願いしたいと考えています。
また、各種団体等で諸経費の捻出が不可能である場合も、コンテストの趣旨に賛同して頂ける場合は後援という形でご協力頂ければ幸いです。

つまり、後援で「2ch賞」も作れるわけだ。
420デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:44:31
奈々の太ももを焼ききる賞
421奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 23:44:58
連続再選のみ禁止とかもいいかもね♥
だから隔年なら再選の可能性もあるってワケよ♥
422デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:45:21
奈々の太ももを舐められながら焼かれる賞
423デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:46:40
>>418
2byte系文字の対応がきちんとしていれば問題ないはず。
424デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:47:02
「まあとりあえず参加してやったのになんか毎年再選とかされちるならもうでねぇよ」って人のための特別参加賞
425デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:47:19
作者必死賞
面白くもないのにやりこんでしまって時間を無駄にした賞
JPEGのブロックノイズ激し過ぎ賞
ActiveBasicのバイナリ偽装して応募した賞
426奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 23:47:46
>>420
痛そうだからそんなのは嫌よ♥

>>422
何を言ってるのかしらこのコは♥
ワケが分からないわ♥
427デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:47:59
大蔵賞
428デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:48:00
「2ch賞」っつーか、「HSPスレ賞」かな。
429デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:48:13
参加して無くても1000取れば優勝
430デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:48:49
>>427
うわわわわわぁぁあああぁぁあああぁぁぁぁあぁぁああああああ!!!!!!
431デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:48:55
>>418
バグはメモリ関係だろ。
バグつぶしはこまめなデバッグしかない。
細かく、値のログをファイルにはくようにすれば
何らかのヒントが出てくるはず。
ってかVSならデバッガついてるから楽なんだけど。
432デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:49:06
スーパー一行プログラマー賞

yukiどうしたんかなぁ・・・
433デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:49:32
HSPをもう使わないこと約束するから毎日1000万円クレ賞
434デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:50:33
>>427
今は亡き大蔵かよ。
435デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:50:36
最優秀症候群
436デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:51:24
HSPスレにさよならを告げた臭い人に捧げます・・・
「WWE臭いのでファブリーズ賞」
437奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/27 23:52:49
ありがとうございます。

>>423
2byte系の文字列はそれに対処しておかなくてはいけないということですね?
参考になりました。
ちょっと調べてきます。

>>431
BCCでやってます。
製作中に虫がありまくりで1行ずつチェックしていたので、
虫はいないような気がしますが・・・まだあるのでしょうか。
虫るということはあるんですよね。
ログをファイルに吐くんですか・・・                                        >>371 orz
438デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:54:05
作者がバグ持ち賞
作者がバグ賞
作者からバグ発生賞
439デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:54:47
再選賞
440デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:58:39
重度急性呼吸器賞
441デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:59:28
積分ヲタ賞
442デフォルトの名無しさん:04/10/27 23:59:51
>>418
その部分のソースを見せてもらえる?
文字コードによって、ある2バイト文字の一部がエスケープシーケンスとの
区別が付いていない処理系があるみたいなことを聞いた事がある。
443奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 00:02:12
>>442
すいません、どちらかと言うとメモリっぽいっす。
今1byte文字だけで実験してみたら1byte文字でも同様の古代文字が出ました。
今ソースコード用意します。
444デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:02:30
HSPのプロ部門
 ※注: 自慢できない
普通の作者部門
445デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:04:17
次ヌレの1が前スレの1000に賞
446奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 00:09:09
>>442
用意しました。
tp://2ch-up.x0.com/cgi/up/img/img3275.zip
447デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:09:54
次ヌレって何だ賞
「次スレのことだろ」ってマジレスすんな賞
「それくらい分かるけど、ヌレじゃねーだろヌレじゃ」賞
448デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:12:43
最優秀賞裏賞品 HSPのソースコード一式
449デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:14:08
最優秀賞裏賞品2 来年の最優秀賞受賞作品
450奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 00:15:04
DLL部門とかあってもいいかもしれない。
審査員が見るのは汎用性とオリジナリティ。
汎用性とオリジナリティの両立はかなり難しそうだけど。
451デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:20:07
>>450
whileの中のメモリの確保、解放は外に出す。
strcpyの場合’\0’までコピーするからメモリクリアいらない。
452デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:23:12
糞コテ賞
453デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:24:00
ゲームに汎用性も糞も無いと思った
454デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:26:47
前回の優勝作品の半分は糞だと思った。
まあスポンサーも糞だからな。
455デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:27:47
454=糞
456デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:30:13
つーかHSPのコンテストで関係ない本のプレゼントは無いだろ。
せめてHSPやゲーム関係のものにしとけよと。
457:04/10/28 00:31:45
あと1時間と4分か。
458デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:35:49
>>453
ゲームエンジンとかある。
459 :04/10/28 00:36:30
垂れ餡も本書けばいいのに。

「イヤミを楽しむ256の方法」
「間違いだらけのイヤミ」
「本当は恐いイヤミ」
「イヤミについて、本気で語ろうか」

あ、HSP関係ねーや(藁
460デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:38:32
>>450
なんだかよくわかんないだけども。
HSPで動くものを作ってからCに直す、って事はよくする。

strstrって2バイト文字に対応してんの?
検索するとき1バイトづつされちゃかなわんよ。

Cって便利そうなライブラリけっこうあんのね。
でもライブラリ使わないで自力でやってみたら?
461デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:45:02
>>460
wcsstr、_mbsstrなら対応してる。ウニコードだけど。
文字列検索はいろいろ手法がある。
462デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:45:23
新ルール:
sageが1個につき、ageを1個
463:04/10/28 00:48:50
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / ageたら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  sage荒らし(44・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /  
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
464デフォルトの名無しさん:04/10/28 00:52:11
>>463
ageてんじゃんっ!
465デフォルトの名無しさん:04/10/28 01:04:25
>>463
hageてんじゃんっ!
466 :04/10/28 01:05:53
(´-`)。o ○ (「からくり」の黒人だか何だか知らねーけど、
もう「イロモノ・偽ファイター」なら曙一人で間に合ってますよ…)
467:04/10/28 01:08:34
空白君がその顔文字を使うなんて(号泣)
468 :04/10/28 01:10:00
>>467
なぜアカンの?(藁

このスレのルールかと思った。
相手は誰でも良かった。
むしゃくしゃしてAAした。
469あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU :04/10/28 01:11:38
●(うんこ)ニート君こんにちわ。

優勝は銀河獅子伝だね。
俺のクソアプリではカスリもせんだろなぁ。
470デフォルトの名無しさん:04/10/28 01:20:57
ageオナニー
471デフォルトの名無しさん:04/10/28 01:25:37
すでに公開されてるものでも参加おkだったっけ?
ツールなんだけども、あんまり感想来ないし、コンテスト出してみても良かったかなぁ。
どんな評価がされるのかちょっと興味はある。
472デフォルトの名無しさん:04/10/28 01:28:17
>>471
オッケー。
ただ、あんまり時間がないよ。
473ageオナニー:04/10/28 01:28:48
ageオナニー
474奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 01:32:36
どうもありがとうございます。

>>451
その部分を修正してみましたが、解決しません。

>>460
はい、ライブラリを使わずにやってみたいんです。



検索してみましたが、2byte文字に対応してないとは書いてありませんでした。
でも、今のところ見たサンプルは全て1byte文字で書かれていました。
サンプルも探してみたのですが、C++のサンプルはあってもCのサンプルが見つかりません。
C++のサンプルは::があるので嫌いです。
475デフォルトの名無しさん:04/10/28 01:35:39
476デフォルトの名無しさん:04/10/28 01:38:22
477奈々 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 01:39:29
「若妻女子大生緊縛監禁奴隷調教記録〜快楽洗脳地獄媚薬拷問・前編〜」
というタイトルのシューティングゲームを作ろうよ。
そして次のコンテストに・・・
478デフォルトの名無しさん:04/10/28 02:00:23
>>474
ふつう書いてない。
なぜなら対応してないから。
基本的に英語しか考えられてないから。
strcpyとか'\0'(NULL文字)使うのはSJISは問題ない。


つまり、文字列検索は自分で書けと。
まあ、SJISの場合判定は楽。
1バイト目がx81〜x9F,xE0〜xFCだから。
479デフォルトの名無しさん:04/10/28 03:09:11
ここだけの話ですが、WWE臭い人は名無しで書き込んでいます。
480デフォルトの名無しさん:04/10/28 04:09:07
>>474
strstrは二バイト文字に対応していないとは書かれてないが、
_mbsstrはstrstrのマルチバイト対応版だとは掛かれているはず。
マルチバイトと言うのは、1バイト文字と2倍と文字が混ざっている文字列のことを指す。
481デフォルトの名無しさん:04/10/28 07:57:42
>>奈々
既に諸氏が言っていることに加えて。
> string_before=(char *)malloc(sizeof(bufd));
bufdはchar*だから(大抵の場合)string_beforeは4バイトしか確保されない。
> strncpy(buf,string_buf,strlen(string_buf)-strlen(buf2));
サイズ範囲の指定はbuf2-string_bufとか書いたほうがいい。
あとstrncpyはサイズ指定が実際の長さを下回った場合NULL文字を挿入しないから
このままだと直後のstrcatで落ちる。

あと、こういう実装だと"pos"→"position"みたいな置換をさせようとすると
無限ループしてメモリ違反で落ちる。

まぁ、最初はそんなもんだから。がんがれ。
482デフォルトの名無しさん:04/10/28 08:54:37
>>ALL
既に諸氏が言っていることに加えて。
stopを入れないと何も表示されない。

まぁ、最初はそんなもんだから。がんがれ。
483デフォルトの名無しさん:04/10/28 11:28:27
最優秀メモリクリーナ賞
484デフォルトの名無しさん:04/10/28 13:02:53
銀獅子、E評価大杉…( ´,_ゝ‘)プッ
485デフォルトの名無しさん:04/10/28 16:28:03
最優秀に決まったとき作者のHPのMIDIがどうとか書き込む奴age!
486デフォルトの名無しさん:04/10/28 17:15:25
>>485
そういやそんなヤツ居たな。たしか匿名だっけ?
今年は「**さんのサイトのデザインが○○と似てる」とか本家に書き込んで欲しいな。
いや、書き込まなくていいけど。(藁
487デフォルトの名無しさん:04/10/28 19:12:10
>>486
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/380
これだろ?
なんかのソフトのテンプレって感じがするけど。
488デフォルトの名無しさん:04/10/28 19:44:56
現代のプログラミングにはオブジェクト指向は最低限・必須の知識です。
関数すら実装されていない言語を最初に知ってしまうと、
今後プログラマとしての社会復帰は正直難しいです。
私は個人的にHSPはツクールシリーズ程度のものであると考えています。
ツクールで素晴らしいゲームが出来たからといってイコール素晴らしい
プログラミングをしたとはならないでしょう?
HSPは確かに簡単にプログラミングができますが、それ以上は何もありません。
教育用言語?笑わせてくれますよ。
HSPなんかを最初に学んでしまったらプログラマとしての未来が
絶たれてしまったも同然です。
悪いことは言いません。これからプログラミングを学ぼうとしてる方が
最初の言語としてHSPを選択しようとしているなら止めた方がいいです。
後で後悔しないためにももう一度考え直して下さい。
蛇足ですが、HSPという言語がアダルトゲーム作成の為に作られたと
いうことも付け加えておきます。
あの素晴らしいageをもう一度!!
490デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:34:45
>>446
malloc/freeはメモリ周りが面倒なので、使わないほうが安全なんだ。
BCCを使っていると言っていたが、BCCではC++が扱えるので、C++でCのような
プログラムを書くことを勧める。
もちろんC++の機能をフル活用しても全くかまわない。
C++ではmalloc/freeよりもnew/deleteを使ったほうがより安全だ。(EffectiveC++,pp.39-41.)
しかしnew/deleteもメモリ開放は省略できない。
大丈夫、もっと楽な方法がある。
動的な配列を扱うとき、std::vectorやstd::stringなどは非常に有効と言える。
これはデストラクタ(クラスを破棄するときに実行されるもの)で動的に確保したメモリ
を開放してくれるので、ただ利用している我々はメモリのことは忘れてもかまわないんだ。
では、実際にstd::stringを使って、君がやろうとしていたことを書き直してみよう。
491デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:35:19
随分すっきりしただろう。

EXPORT BOOL WINAPI replace(HSPEXINFO* hei,int p1,int p2,int p3){
char* ep1 = (char*)hei->HspFunc_prm_getv();
std::string val(ep1);
std::string before(hei->HspFunc_prm_gets());
std::string after(hei->HspFunc_prm_gets());
PVAL2* pval = *hei->pval;

if ( *hei->er ) return *hei->er;

std::string::size_type pos;
while ( (pos = val.find(before)) != std::string::npos) {
val.replace(pos, before.length(), after);
}
std::strcpy(ep1, &val[0]);

return 0;
}
492デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:38:52
#include <string>
これもインクルードしてね
493デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:46:21
>>490
>malloc/freeよりもnew/deleteを使ったほうがより安全だ
そうなのか?
どっちも変わらん気がするんだが。
494デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:46:40
#include <studio.h>

into mein()[
  purintf(”HELLO WORD”):
495デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:53:21
http://iguu.a.fiw-web.net/
 ↓
HPをパクろう!
 ↓
http://park3.wakwak.com/~lin/
496デフォルトの名無しさん:04/10/28 20:56:51


匿名 age

497 ◆HOTsoUpxjY :04/10/28 21:09:48
固定sage
498デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:11:50
>>493
まず、malloc/freeにはコンストラクタ/デストラクタが働かない。
初期化していないインスタンスは危険だ。

malloc/freeとnew/deleteは互換性がない。
例えば、newしたある変数を引数とする関数内部でmallocやfree、
もしくはreallocなどを使うクラシックな関数を使ったとしたら?
答えは「不定」である。
C++の恩恵を受けると決めた以上、多くのC++の風習に従うべきだ。
499デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:14:42
>>493
newも内部的にmallocを使ってるはず。
ただ、malloc,freeの場合コンストラクタ、デストラクタが呼ばれないから
そういう意味で安全ってことだろ。
500デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:19:13
>>487
Fireworksじゃねの?
501デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:20:02
502デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:21:30
>>499
> newも内部的にmallocを使ってるはず。
ソースは?
503デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:38:52
>>502
あんまりいじめてやるなよ。
ここはあくまでHSPスレなんだから。
504504:04/10/28 21:44:46

504
505デフォルトの名無しさん:04/10/28 21:56:07
>>502
http://icp.hicorp.co.jp/letter/p_mame_c40120.html

結局はヒープの確保だからベーシックな部分は一緒。
実装系によっては違うかもしれないけど。
506デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:04:53
>>505
それはnewの"オーバーロード"の、しかも一例だろ。

> 使ってる"はず"
とか言うのはそんなくだらない根拠から来てるのか?

# ちなみにVC7.1ではmalloc呼んでない。
507 ◆HOTsoUpxjY :04/10/28 22:13:40
JAVAはがべじーコレクタで楽ちんポン

>>495
似てるけど許容範囲じゃない
(テンプレ使ってるなら尚更)そういうデザインのHP
ネット上で他に数百とか見付かりそうだし
508NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 22:18:14
>>478
なるほど。
配列の内容を16進数として比較するんですね。

>>480
_mbsstrは初めて見ました。
調べてみます。

>>481
今のやり方だと、置換前より置換後の文字列のほうが長いと困るわけですね。
非常に参考になります。

>>482


>>486
そんな人いたんですかw

>>488
ここより本家に書き込んだほうが効果的だぜベイビー!

>>490-492
ありがとうございます。
C++でやったほうがいいんですね。
C++はまだほとんど勉強してないのですが、これはしたほうがよさそうです。
::が苦手なので頑張ります。
それにしても、かなりすっきりするものですね。
509 ◆HOTsoUpxjY :04/10/28 22:20:01
>>508
NASAみたいでクールな印象になったよ
510NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 22:20:20
BCCが・・・_| ̄|○
511NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 22:21:08
>>509
NASAのウェブページ面白いっすよね。
512NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 22:21:52
俺は最初にマンガの「NANA」を想像してしまった orz
513NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 22:22:27
BCCがご機嫌斜めだ・・・_| ̄|○
514デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:24:43
>>513
キモいゴスロリ衣装に呆れたんだよ
515デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:26:26
>>506
オーバーロード部分じゃなくて文章の方。

void * __cdecl _nh_malloc ( size_t size, int nhFlag )
{
void * retp;
for (;;) {
retp = HeapAlloc( _crtheap, 0, size );
if (retp || nhFlag == 0)
return retp;
if (!_callnewh(size))
return NULL;
}
}

void * __cdecl malloc ( size_t size )
{
return _nh_malloc( size, _newmode );
}

void * operator new( size_t cb )
{
void *res = _nh_malloc( cb, 1 );
RTCCALLBACK(_RTC_Allocate_hook, (res, cb, 0));
return res;
}

VC.net2003のソースより抜粋
516デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:28:44
>>515
呼んでないじゃんw
517デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:29:41
>>513
BCCなんて使ってるから。
VCにしたほうがいい。
518デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:31:40
>>516
呼んでるに等しいだろ。
519デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:33:21
>>518
全然
名前が似てるだけの別関数じゃん。
520デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:37:16
>>519
mallocが_nh_mallocだけ、newが_nh_malloc+コンストラクタなんだから。
全然違う関数呼び出してんならまだしも。
521デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:39:13
>>506
さて、C++の話はこのくらいにしておこう
522デフォルトの名無しさん:04/10/28 22:41:56
まぁ、少なくともmalloc/freeもnew/deleteも実装依存で互いに互換性がない
ってことで。new内部でmalloc使うか使わないかは実装依存。
523デフォルトの名無しさん:04/10/28 23:10:40
>>521
C++以外に何の話すんだよ。
524NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/28 23:15:38
>>514
そうなんですか?

>>517
VCってシェアウェアじゃないですか。
フリー版もあると聞きましたが、どの道コマンドラインなので変わらないと聞きました。
どうなんでしょう。


bcc32 -WD nanastr.cpp って入力してEnterキーを押すと、
ファイル名が出てから進まないんです。
パソコンからは ガガガガッ ガガッ ガガッ ガガッ とリズミカルな音が聞こえてくるんです。
しかもパソコン全体がフリーズしたみたいになるんです。
試しに
#include <stdio.h>
int main(){
printf("テスト");
}
というプログラムをコンパイルしてみたらこれは通りました。
リカバリまでしてみましたが解決しません・・・_| ̄|○
525デフォルトの名無しさん:04/10/28 23:19:26
>>524
VC++はシェアウェアではなく、パッケージだ。
コマンドラインでも使えるが基本はGUIだ。
526デフォルトの名無しさん:04/10/28 23:20:20
>>524
学生だろ?買えよ。7000円くらいだったか?
社会人になってからだと10万するぞ。
527デフォルトの名無しさん:04/10/28 23:34:02
The Spokeは実売価格5000円ぐらいじゃなかった?
528デフォルトの名無しさん:04/10/28 23:39:34
プラグイン作ってるやつらってさ、絶対自分では使ってないよな?
だってわざわざめんどくさいHSPでそのプラグイン使うより
プラグイン作るのに使った言語使ったほうが楽だもん。
529490:04/10/28 23:44:17
使わない。
もともとHSPの文法規則や処理系、設計、思想、どれも行き当たりばったりで
よく練られたものは何一つない。
なるほど、それらは言語には十分反映されて、リファレンスを見ただけで吐き気がする。
530デフォルトの名無しさん:04/10/28 23:48:01
( ´_ゝ`)そもそも"プログラミングツール"だし・・
531吐き気:04/10/28 23:56:09
吐き気
532デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:39:06
内山君>>>キムタク
533デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:46:57
内山里奈>>>キムタク
534デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:49:59
大原ゆき
535デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:51:17
うんこ>>>キムタク
536NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 00:53:21
>>525
はい、分かりました。

>>526
もう社会人です。

>>528
俺の場合、HSPでできることとC/C++でできることが全く違うので使ってます。
HSPできないことをプラグインでやって・・・処理をシェアするわけですよ。
使ってると言っても開発するのに途中で挫折してばかりなので、完成したものはないですけど。
ぽんぽこりんりん。
537NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 00:53:57
コンパイルできなーい。
538デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:54:36
くっさいくっさいマンカス>>>キムタク
539NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 00:54:40
しかもコンパイルしようとするとパソコンから変な音がするー。
540デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:56:33
1週間こびりついていたチン毛>>>キムタク
541NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 00:56:58
きーんたまもって♪

きーんたまもって♪

きーんたまもーってー♪
542デフォルトの名無しさん:04/10/29 00:59:00
NGの
 糞コテ書くから
   レス番飛び飛び

字余り
543NANA ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 01:00:52
コンパイルできなきゃ話が進まない。
544デフォルトの名無しさん:04/10/29 01:20:23
>>528
基本的には自分が使うために作ってる。
公開したせいで要望が来て、自分には必要ない機能を付ける。ということはあるけど。

たしかにHSPは文法的にめんどくさい部分もあるけど
Cで1からSTG作れと言われても皆目見当も付かぬわ
HSPのお手軽さにかまけていまさら覚えるの面d(ry

>>543
>524が通るんなら、
適当な部分をコメントアウトしながら原因探れ。

545若妻の匂い 79:04/10/29 01:23:24
若妻の匂い 79
546デフォルトの名無しさん:04/10/29 01:31:53
>>544
HSPのどこら辺が手軽なのか良くわからないんだよねぇ。
Cはいろいろ面倒だけどC++ならたいていのことはHSPより簡単に出来るし。
547デフォルトの名無しさん:04/10/29 01:32:10
>>545
結婚しているかどうかってどうやって臭覚で判断するの?
548大原ゆき:04/10/29 02:02:37
>>543
もしかして>>491がコンパイルできないのか?
549デフォルトの名無しさん:04/10/29 02:09:55
HSPは好きですが・・
プログラム言語何使ってんのって聞かれたら









C/C++って答える、自分が情けねー
550デフォルトの名無しさん:04/10/29 02:49:30
>>547
判断してる訳じゃなく…。「若妻」の香り。
551デフォルトの名無しさん:04/10/29 03:48:54
>>549
HSPしか使えないのにC/C++って答えてるなら情けないけど
C/C++がきちんと使えてるなら問題ないだろ。
知名度的なものもあるし。
552551:04/10/29 03:52:51
追記

でも、時と場合(相手)による。
友達、知り合いならHSPも使ってるっていえるけど。
553デフォルトの名無しさん:04/10/29 12:02:02
colorで指定されてる現在の描画色ってどうやって取得するんだ?
今はpsetとpget使ってやってるがいちいちウィンドウに一ドット描画するのは綺麗なやり方じゃないと思うし。
やり方あったら教えてくれ。標準であったら逝ってきます。

>>551
そういう知名度とかに自分のHSPへの愛が負けてる事が情けない、と>>552は云いたいんじゃないだろうか。
と云ってみる。
しかし俺も使う言語にHSPと言う勇気はないな。
554デフォルトの名無しさん:04/10/29 12:13:57
>>553
>現在の描画色

標準では無かったと思うけど得る方法はある

color 123,45,67

mref bmscr,67
r=bmscr.40&255
g=bmscr.40>>8&255
b=bmscr.40>>16&255
mes ""+r+" "+g+" "+b

stop
555デフォルトの名無しさん:04/10/29 12:55:58
>>554
サンクス。
556デフォルトの名無しさん:04/10/29 14:19:37
(´-`)。o ○ (555をとられた…)
557デフォルトの名無しさん:04/10/29 15:22:41
>>549
知り合いに「Cなんて楽勝」といいながら、何もできないし、やらない人がいるから
HSPを自分からやってるぶん、立派に見える

その人に比べたらってことだけどね
558デフォルトの名無しさん:04/10/29 16:40:51
558
559デフォルトの名無しさん:04/10/29 17:05:54
HSP使えるって言えば周りから尊敬のまなざしで見られるよ。
これだけ低機能で汚くて不可解な言語を使いこなせるなんて並みの才能じゃ出来ない。
560573 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 17:08:25
>>544
今作ってる関数の部分全体をコメントアウトしてみたのですが、
事態は変わりませんでした。
あのcppファイルがウィルスか何かに感染したのかもしれません。
もう一度書き直します。

>>546
>HSPのどこら辺が手軽なのか良くわからないんだよねぇ。
"stop"と書くだけでウィンドウができる。
ウィンドウプローシージャもクソもないから楽チンチン!


プログラム言語は何使ってるの?って聞かれたら、
相手が友達 > HSP(正直に)、C/C++(見栄張って)、
           HTML(チェックしたらボロボロだけど)、
           Perl(掲示板やロダ作れるぞと言うと驚いてくれる)
それ以外   > 「かじったことがあるだけでできません」と言う。


俺の友達にプログラミングなんてする香具師いないからな。
サーフィンやスノボやスケートボードばかりしてやがる。
板乗りがそんなに楽しいのかあいつらは。
561デフォルトの名無しさん:04/10/29 17:15:29
>>560
シェアウェアはダウンロード販売。
パッケージはCD(DVD)販売。
が基本。
562デフォルトの名無しさん:04/10/29 18:04:47
>>560
交友関係をもう一度考え直してみよう
563デフォルトの名無しさん:04/10/29 18:23:22
>>560
stopでウィンドウ作って(作った状態でとめて)どうすんのよ。
それで使える?人に見せられる?
まともに使えるものになるまでの苦労を考えたらウィンドウ作るだけで5〜6行かかるとしてもまともな言語使ったほうが楽よ。
今どきウィンドウプロシージャなんか自分で書いてるやつは勉強中かマゾのどっちかだろ。
564デフォルトの名無しさん:04/10/29 18:29:56
>>560
公開するのが嫌で無ければ見せてみな
565デフォルトの名無しさん:04/10/29 18:31:44
>>563
VBでウィンドウ作って(新規状態)どうすんのよ。
それで使える?人に見せられる?

他の言語でもウィンドウ表示するだけのプログラム作ってどうすんのよ。
それで使える?人に見せられる?
566デフォルトの名無しさん:04/10/29 18:36:30
>>565
???(。_゜)??
見せられないから、見せられるようなプログラムにするまでの苦労を考えたら
HSPなんか止めとけといってるんだが?
567573 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 19:33:59
>>561
なるほど。
どっち道お金がかかるのでアレですよね。

>>562
はい。

>>563
GUIで動作するものを作ろうと思ったらウィンドウを作らなきゃいけない。
ウィンドウを作る労力だけで比較すると・・・stopが出てきたわけです。

>>564
VIRUSに感染してるかもしれないのをうpするんですか?
内容を見られるのはいいんですけど、ファイル自体が怪しいんです。
それでもOKですか?
俺は昨日の夕方から合わせて3回程しましたが。
568573 ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 19:35:11
replaceのstrstrが怪しいということは・・・
分割のほうも見直したほうがいいということですよね?
splitのほうもstrstr使ってるもので。
569デフォルトの名無しさん:04/10/29 19:35:37
HSPって作者に技術もセンスも無いのにずっとクローズドだったから
取り返しの付かないところまで来ちゃったんだよねぇ。
さっさと退いて設計製作はもっとスキルのあるやつに任せればよかったのに。
570デフォルトの名無しさん:04/10/29 19:38:32
>>567
stopでウィンドウ作るわけじゃあるまいし。
571デフォルトの名無しさん:04/10/29 19:40:02
>>567
ソースに感染するウィルスですか?
ウィルスのソースも見れるって事ですね。
感染力低そうですが面白そうなのでUPしてください。
572デフォルトの名無しさん:04/10/29 19:41:33
どうも新潟ガンバレとか言うPRが出てきてから
表示が乱れ気味なんだが何でだ?
573デフォルトの名無しさん:04/10/29 19:52:14
>>567
アホか
テキストファイルにウイルスに感染するわけがないだろ
574デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:04:52
>>573
そりゃそうだなw

>>567はウィルスって何なのか理解してない予感。
ファイルに感染とか言ってる辺り、マクロウィルス(のような物)を想像してるんだろうなって事はわかるが。
575デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:07:29
HSPスレの過去から現在までのコテハンと、
どんなコテであったかをリストアップしてください。
おながいします。
576デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:16:16
>>573
エディタにバグがあるとかw
577デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:25:41
コンビニのプリンで幸せな私は薄幸ですか
578 ◆HOTsoUpxjY :04/10/29 20:33:48
>>575
>>1のまとめサイト
579デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:34:07
>>577
人の価値観なんてそれぞれ。
10円ガムで幸せな奴もいるかもしれない。

ってかどこのスレの誤爆だよw
580デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:38:21
>>577 そう思った時点で薄幸。
581後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 20:48:15
>>570
はい。

>>571
すいません、今探してみたらありませんでした。
3回目のリカバリの前に削除してしまったっぽいです。

あのファイル本当にヤバイんですって!

@コンパイル
A途中で止まる
Bパソコンから怪音
Cフリーズorとてつもなく重くなる
D再起動
E再起動しない
Fリカバリ
G@へ戻る

の繰り返しでした。

>>後奈々さん-574
そうなんですか?
でもあのファイルヤバかったですよ。
ウィルスじゃないとすれば呪とかその類かもしれません。

>>576
エディタにバグがあるとこういうことが起こるんですか?
582後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 20:48:48
どっちにしてもC++を勉強しなおさなければ。
583後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 20:51:01
あれ?
DLL内で今のフォントを取得できないんでしょうか。
hfontってありますけど、hfontからフォントの種類だけを取り出すということはできませんよね?
584デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:51:59
>>581
あのね、アップしたくないのなら嘘をつくべきではないよ。
アップしたくない、と言っても別にそれを咎めることはしないし、
避難することもないよ。
ただ、「そうか。」と思うだけ。
585後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 20:53:31
>>584
すいません、いや、本当に消えたんです。
586後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 20:54:09
ゴミ箱の中にあると思って見たらなかったんです。
587後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 20:54:31
どっちにしても作り直しです。
588デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:55:47
>>582
キーワード重用度順:
class
コンストラクタ、デストラクタ
多態性
継承
string
template
STL
namespace
589デフォルトの名無しさん:04/10/29 20:59:49
>>583
フォントの種類?
フォント名ならGetTextFaceか?

ぐぐれ。
590後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 21:00:12
>>588
ありがとうございます。
591後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 21:03:38
>>589
ありがとうございます。
ググってみたんですけど、見つからなかったんです。

検索したキーワード:
C++ フォント 取得
C++ 現在 フォント 取得
C++ フォント
C++ フォントオブジェクト とは
C++ フォント オブジェクト とは
C++ フォント 種類 取得
   ・
   ・
   ・
592デフォルトの名無しさん:04/10/29 21:10:19
>>591
C/C++にはそんなのない。

検索するときは「WindowsAPI」または「API」
593デフォルトの名無しさん:04/10/29 21:11:05
>>591
C++でなくAPIでぐぐる
594デフォルトの名無しさん:04/10/29 21:13:28
>>591
そのぐぐり方でも何らかの関数名が出ると思うので、
それでぐぐればどこかには当たるんでは。
APIとか付け加えて。

ちなみにモレは...

API Viewer Accele
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se102484.html

それらしい関数名(GetFontData)を探して、それでぐぐった。

595デフォルトの名無しさん:04/10/29 21:23:41
596デフォルトの名無しさん:04/10/29 22:18:27
>>583
お前馬鹿か?
んな事出来るわけねーだろ。
せいぜいで、構造体から、フォント名とサイズとスタイルを取得して、
それをCreateFontで作成するしかねーだろ。
これだからHSP厨は。
597後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 22:22:27
>>592-594
APIなんですね。
分かりました、ありがとうございます。

>>595
Dドラに一回保存していたので、Dドラを検索したけど見つかりませんでした。
Cドラを検索してたら、上記の怪音がしてフリーズっぽくなります。

>>596
すいません、BMSCR構造体からサイズの取得はできたんですけれど、
フォント名の取得ができなかったんです。
DLL内ではCreateFontで作成していたんですけど、
作成するときに現在選択されているフォント名を使いたかったんです。
598後奈々さん ◆Xl6OTFSLJ2 :04/10/29 22:23:10
なんか変なDLLができました。
tp://www.uploda.org/file/uporg13992.zip
599デフォルトの名無しさん:04/10/29 22:23:26
お前ら言っている事が難しすぎる
600600億:04/10/29 22:30:14
600億
601デフォルトの名無しさん:04/10/29 22:34:17
>>598
文字がくるくる回ります
602デフォルトの名無しさん:04/10/29 22:35:11
LOGFONT logfont;
GetObject(hFont, sizeof(LOGFONT), logfont);
/* 結果: logfont.lfFaceName */

こういう感じでフォント名を取得できる。
それぐらいなら、logfontそのまま使ってCreateFontIndirectした方がいいが…。
603デフォルトの名無しさん:04/10/29 22:54:44
>>597 わざわざフォント作る必要あるの?
>>598
gccなら
strip --strip-all ファイル名
でかなり小さくなるんだが…

コンパイルオプション -s とか

BCCはワカンネ
もう少し自分で考えてみた方がいいですよ
605デフォルトの名無しさん:04/10/30 01:13:06
ageはロックだぜ!シェゲナベイビナウ!
606デフォルトの名無しさん:04/10/30 01:18:17
test
607 :04/10/30 01:27:02
レニー・ハートって、特殊メイクみたいな顔だな。
608デフォルトの名無しさん:04/10/30 03:11:51
かっかっ
609してら
してら