鬱だ氏のう DirectX (Part 12)

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スキンメッシュのモデルは1頂点にかかるウェイトの数が多いとカナリ重くなるっすよ。
もちろん環境にもよるけどね。
モデル作成する時にウェイトマップをきっちり区切って、
頂点にかかるウェイトの数(の平均)をなるべく少なく抑えるべし。
953デフォルトの名無しさん:04/04/27 16:12
>>949
俺の環境
Radeon9600SERIES 解像度1152X796
豆粒時約240Fps(Farクリップ限界)
拡大時約170Fps(Nearクリップ限界)
確実に速くなってるじゃん。
大馬鹿はてめぇだ。ブッ殺。
954953:04/04/27 16:26
さらにサンプルのMultiAnimationでtinyを10体近く出しても
100Fpsで動作することから考えても。

速度の影響具合は、ポリ数より塗り面積と考えるのが正しいと思うがどうよ?
>さらにサンプルのMultiAnimationでtinyを10体近く出しても
10体では分かりづらいので、とりあえず50体出す。
Sを押し続けて、最大まで小さくする。
面積の影響が大きいのであれば、これで劇的にFPSが変化するはずだが?
3Dデバイスの場合、影響するのは面積よりも、テクスチャサイズ。
テクスチャの大きさは負荷に比例するため、Mipmap使用時は近いほど不利。
面積だけならポリゴンの計算に比べれば、とるに足らない負荷。
昔は物体がデカいほうが遅くなったはずだけどな。
もうフィルレートなんて問題にならないのかな
頂点計算とフィル(テクスチャ転送やポリ塗り)、
どちらでもビデオカードの限界に達したら遅くなるよ。
>>955
それ、ありえないポリ数出してフィルレートの遅さが目に付かなくなっただけ。
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
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次スレ立つ前に埋めたてようと思います・・・兄さん・・・


。  。。              GPU、DirectXなどのパソコンのCGの技術も険しい
         。ρ。       山にさしかかっている、ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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   (__/           \____/

963デフォルトの名無しさん:04/04/28 07:31
   __(^^) <ペイピッポォ 糞スレと化したピー
  /__ \
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  (_) (__)
964デフォルトの名無しさん:04/04/28 13:16
>>963
お前、荒らしてた奴だろ?
寒すぎ、二度と顔見せんな。死ね。
DirectX10はSDK配布しないらしいね。
SDKとして配布するのはDirectX9.0dまでとか。
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/x10release
www.3dscene.uk/akabeamo/aten
>>965
なんで?
そもそもSDK配布している理由って何だっけ?
開発会社だけに公開でも大勢には影響しないのかもしれないが。
>>965
どっちのページも出てこないぞ
バグ情報の収集
>>967
表向き Windowsデベロッパーとゲームマーケットの活性化
裏向き >>969 & インテルとクライテリオンにゲーム開発市場をとられたくなかった
971デフォルトの名無しさん:04/04/29 13:01
グラフィック処理でビデオカードに任せられる処理と任せられない処理って
どういう風に判別してるんだろう。
いまいちOSとドライバがどんなやり取りをしてるのかが想像できない。
教えてエロい人
ter
1000取れた!!!!!
974デフォルトの名無しさん:04/04/29 15:52
>>971
ヘルプに書いてあるだろう、おまえは盲目か?
>>974
盲目の人がグラフィック処理の話をするとは
禅問答のようだな。
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           (__)     `'‐-、,_..
                        `‐-、._
977get
>>973
?
藻前ら DirectPlay はどうですか?いけてますか?
980デフォルトの名無しさん:04/04/30 03:47
>>979
めちゃいけです
981デフォルトの名無しさん:04/04/30 04:18
      ./          _,、r-'''''""~   ミ_  ヽ
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/ 彡l   |    ::"     ヽ...,,, |     ./      .|
巛 |  ‖     ヽnニ''--、:::: ''''''~    丿      / < めちゃ生けです
 \|ヘ  |       ヽロヘ \:::::|    ./      丿  
   ヽヘ lヽ      ヽニニゝ-'''~  /      /   
     /ヽ\       ;:::::/  /      ./  
 _,,/   \     ::::/--フ"      /
うし、頑張って勉強しよう
牛、頑張って食べよう
>>983
ひどいよ、カエルくん
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・#) < で、次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
986 ◆Manna2uCLg :04/04/30 17:15
よーし、パパ次スレ立ててきちゃうぞ〜
うおっ! ほんとに立ててやがる。ありえねえ。
988 ◆Manna2uCLg :04/04/30 17:33
鬱だ氏のう DirectX (Part 13)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083313796/

ほれ。
以下、セントリノで

>>987
なぜありえんのじゃ?
釣られるな
990
埋め
1000
埋め
http://www107.sakura.ne.jp/~siawase/sonotagallery/chounai.jpg
エロ画像をひっそりと貼る俺w
995デフォルトの名無しさん:04/04/30 23:13
1000トリーノ いんてるは逝ってる!
1000
997デフォルトの名無しさん:04/04/30 23:15
みんな専用ブラウザ使って荒らしを透明アボーンしようぜ。
なんか最近ペイピッポォとかいうのがきてる。
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