OpenGL VS Direct3D

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398デフォルトの名無しさん:2005/03/28(月) 18:22:30
WinGL
399デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 16:41:57
かつては毎年のように新バージョンを出していましたが、DirectXの今後の予定はどうなっているのでしょうか?
10はいつごろでるのでしょう?
400デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 20:00:01
47氏制作のソフトをパクった作品が第10回学生CGコンテスト佳作受賞

47氏作水粒子に関するサンプルプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm

インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹
■受賞のコメント
「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。
 非常にシンプルな作品ではありますが、
 その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」
http://www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html


47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。

両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの
動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。
参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/
401デフォルトの名無しさん:2005/05/11(水) 21:24:50
>>400
え?この金子勇って人マジで47氏だったの?
もうNekoFightの新Verは永久に無いのか…
402デフォルトの名無しさん:2005/05/13(金) 23:06:47
>>401
いまさら何を……
403デフォルトの名無しさん:2005/05/20(金) 01:29:09
>>401
未踏もShadeもほんとに47氏みたいだよ
404デフォルトの名無しさん:2005/07/09(土) 02:54:57
【質問】 
透視射影変換 Frustum についてお尋ねします。 

赤本の付録部分等にも4x4行列について載っていますが、 
この行列について、原理を理解したいと思っています。 

どなたか、透視(正)射影変換について 
解説書、教科書、Web情報など、ご存知でしたら教えてください。 
405デフォルトの名無しさん:2005/07/09(土) 04:24:36
406デフォルトの名無しさん:2005/07/09(土) 11:50:48
SGL最高
誰かSGL版のバーチャロン持ってない?
407デフォルトの名無しさん:2005/07/09(土) 12:13:54
持っていたら何なんだ。
408デフォルトの名無しさん:2005/07/09(土) 18:24:21
>>405
404じゃないけど、そこの説明理解できます? というか、説明になってます?
Dとかわけわかんないし、スゲー脈絡ないように思えるんですが。

俺はそのページ、完全に「はにゃ?」状態なんで、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の説明を参考にしました。
409デフォルトの名無しさん:2005/07/16(土) 01:05:07
ある程度分かってる人用だからだろう
最低限の必要な情報しか載せてないから脈絡がないように感じるんだろ
410デフォルトの名無しさん:2005/07/16(土) 08:53:49
そうか? あのページは素で情報不足な気がするが。
411デフォルトの名無しさん:2005/07/16(土) 15:47:57
勘の鋭い奴にはわかるのさ。
412デフォルトの名無しさん:2005/07/16(土) 20:43:42
だいたいZバッファの中身の説明もないしな。
413デフォルトの名無しさん:2005/08/13(土) 08:41:00
あれ? 誰か騒いでるかと期待したら静かなもんだな・・・。
414デフォルトの名無しさん:2005/08/14(日) 09:51:18
>>413
あれだろ、VistaでOpenGLが・・・ってやつ?
415デフォルトの名無しさん:2005/08/14(日) 10:14:30
OpenGL本家ではトップに色々書いてあるね。
416デフォルトの名無しさん:2005/08/14(日) 10:42:55
本家のフォーラムはかなり盛り上がってるな
417デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 00:39:17
>>414
くわしく
418デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 02:03:18
アホが紛れ込んでるな
419デフォルトの名無しさん:2005/08/20(土) 16:58:26
>>417
MSは今後OpenGLを内部ではDirect3Dで実装。このため動作はするものの
パフォーマンスが50%程度に落ちる。
420デフォルトの名無しさん:2005/08/21(日) 04:04:51
俺たちにできることは何だろう?
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=12;t=000001
欧米人は熱いなぁ・・・
421デフォルトの名無しさん:2005/08/21(日) 16:58:24
ま、GLもDXも手段に過ぎないわけで。
その手段にあまりにも固執するというのもアレなわけで。

ていうか、もはや双方APIの差なんていうのは収斂しつつあるわけで。
これからは完全なシェーダセントリックなアーキテクチャに変遷していくわけで。

そう、ファーレンハイトですよ。
422マイク ◆yrBrqfF1Ew :2005/08/21(日) 17:00:44
何か知らないがOpenGLが最強だな。
423デフォルトの名無しさん:2005/08/21(日) 17:03:52
>>419
50%ってマジで!
今でもラップしてるのになぜ性能差広がるんだ
424デフォルトの名無しさん:2005/08/21(日) 17:10:08
>>423

>今でもラップしてるのに
425デフォルトの名無しさん:2005/08/21(日) 17:35:41
>>424
http://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi?a=view&topic_id=1073741594&res_id=286

286 ナマエ:やねうらお 2005/08/08(月) 07:32 [*.eonet.ne.jp] [MSIE6.0/WindowsXP]

>>285
ああ、次期WindowsでopenglはDirectXをwrapして実装されるから、
downgradeになるんじゃないかって話ネ。各地で盛り上がってますナ。

まあ、openglのextentionに関してはそうなんですけど、いまですら、
たいていのビデオカードのドライバではopenglはDirectXのwrapperとして実装されて
いますから(openglでもDirectXでもまったく同じFPSが出ることが多い)
問題となるのは、openglを超高速に動かすために特化した設計にしている
ハイエンドなビデオカードですかな..
426デフォルトの名無しさん:2005/08/21(日) 23:37:36
やねうらおって自分でOpenGL ICD書いたことあんの?
ま、書いた経験があるなら、>>425みたいな頓珍漢な知ったかは披露しないだろうけど(ワラ

>ビデオカードのドライバではopenglはDirectXのwrapperとして実装
>openglでもDirectXでもまったく同じFPSが出ることが多い

しかもこの部分、あからさまに矛盾してるね。
「OpenGLはDirectXのラッパとして実装」されてるのに、パフォーマンスが同じとは。

まあ、GPUの内部はブラックボックスだから、こういう知ったかが飛び出るのも日常茶飯事だけど。
しかし失望したよ。
427デフォルトの名無しさん:2005/08/22(月) 21:57:18
>>421
Windowsに限るならばどっちでもいいのは事実だけど、これによってOpenGLが廃れるなら
Windows以外のOSにとっては大変だな。
428デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 05:29:12
むしろ他のOSに取っちゃ有利だったりして。
なにせ、何もしなくても使い慣れたOpenGLアプリケーションで
ハイエンドグラフィックカードの性能がWindowsの倍速になるんだから…
429デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 06:23:17
そんなことより使い慣れたOpenGLアプリケーションが
次々と沈没していく可能性を心配した方がいい。
430デフォルトの名無しさん:2005/08/27(土) 17:50:05
OpenGLで作られてたゲームエンジンどうするんだろ
431デフォルトの名無しさん:2005/09/03(土) 03:52:52
>>426
Win32APIに対してMFCで速度が落ちないようにラップの程度によっちゃ速度は落ちない
432デフォルトの名無しさん:2005/09/03(土) 20:32:25
>>431
???
433デフォルトの名無しさん:2005/09/04(日) 23:56:56
場合によっては大差ない可能性があるという事だろ。



どのみち実際に試してみない事にはなんとも言えんな。
434デフォルトの名無しさん:2005/09/05(月) 23:48:22
うるせーよ馬鹿やねうはスッ込んでろ低学歴
435デフォルトの名無しさん:2005/09/06(火) 09:18:12
低脳だとしても、もっとマシな煽り方は無いのか?
436デフォルトの名無しさん:2005/09/06(火) 19:46:46
Google Code Jam不戦敗者(プゲラ
437デフォルトの名無しさん:2005/09/06(火) 20:23:12
そりゃ、「あっさり敗退しますた」なんて言うよりも
最初から不戦で通したほうが裸の王様の面子を保てるからな。
438 ◆jY/Y/OIJ96 :2005/09/10(土) 00:10:56
439デフォルトの名無しさん:2005/09/15(木) 07:54:55
しかしアホだなMSも。
D3DじゃなくてGLでデスクトップのエフェクトかけたほうが効率いいのに。
シェーダーなんか意味ないし。
440デフォルトの名無しさん:2005/09/18(日) 13:29:28
そんなことはない。
441デフォルトの名無しさん:2005/11/09(水) 09:04:32
うほっ
442デフォルトの名無しさん:2006/02/07(火) 21:46:05
結局どっちが高速なの?
443デフォルトの名無しさん:2006/02/08(水) 00:24:14
グラフィックカードしだいかな?
444ハーピィ:2006/02/24(金) 11:57:56
E・∇・ヨノシ <444ゲット♫
445デフォルトの名無しさん:2006/03/12(日) 23:33:58
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446デフォルトの名無しさん:2006/03/19(日) 23:31:23
 
447デフォルトの名無しさん
2006_4_P78のCGWORLDで、Radeon_X1900XTXとnVidia_Quadro_FX_4500のBenchmarkが
載ってまして、「DirectXの処理は高速。OpenGLもサポートしているのだが、処理は
さほど得意というほどではなく、こちらは同社のFireGLシリーズが受け持っている。」
って書かれているのですが、両者のカードにはスピード以外の違いはほとんど無いと
受け取ってもよいのでしょうか?