自作TCGに関するスレ 32 [転載禁止]©2ch.net
このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください。
本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです
また、当スレには基地外◆UxQ8uxJMok [ヒヨコノイローゼ]及び[アンチヒヨコ]があらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手にせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします
自作TCGに関するスレ 31
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記25項目を真似るのは禁止。
>>1追記
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを監視
反した者は処刑
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける。
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
05.数字1つで2つの反比例した表現。
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加するシステム。
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる。
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化したシステム。
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移るシステム。
11.速度や類似の序列で、優先権やターンを獲得する処理。
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻撃/防御の立場を決定する処理(行動順の決定に非ず)。
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付けた処理。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみ値を計上するシステム。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類。
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可。
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可。
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる。
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する処理。
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる。
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限したシステム。
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換するシステム。
25.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに
>>1ID:3lE5Yxun0
《 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 警告
>>3に刃向かった者および上記の者の末路
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 段階01.超天才ヒヨコ戰艦の配下が、処刑対象者の家族をレイプし捲くる
↓
段階02.性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む
↓
段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )
↓
段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる
↓
段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる
↓
段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く
↓
段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww
↓
段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる
↓
段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( もちろん麻酔しないww )
↓
段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する
↓
段階11.処刑対象者を 肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ だるま 加工する
↓
段階12.肉だるま化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す
↓
段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える
今日も1匹でも多く便所虫(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w
ID:m1J+W9k40
あぼーん推奨、ヒヨコです
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/26(水) 18:37:37.61 ID:m1J+W9k40
>>7ID:PSnHxzhJ0は、一族根絶やし肉だるま処刑
>>4リスト入り^^
当スレには[◆UxQ8uxJMok ]及び[ヒヨコ]があらわれますが、所謂かまってちゃんにすぎませんので相手にせずスルーをお願いします
又、下記のNG推奨一覧をNGに設定することをお勧めします
◆UxQ8uxJMok
ヒヨコ
一族根絶やし
肉だるま処刑
codediver
戰艦
CODE:DIVER
DUELEAGUE
デュエリーグ
超天才
( ´∀`)σ)Д`)
( ̄ー ̄)フッ
m9(^Д^)9m
(´ー`)y─┛~~
NG推奨一覧追加
便所虫
当スレには[◆UxQ8uxJMok ]及び[ヒヨコ]があらわれますが、かまってちゃんにすぎませんので相手にせずスルーをして下さい
又下記NG推奨一覧をNG設定する事をお勧めします
◆UxQ8uxJMok
超天才
ヒヨコ
戰艦
便所虫
一族根絶やし
肉だるま処刑
codediver
CODE:DIVER
DUELEAGUE
デュエリーグ
( ´∀`)σ)Д`)
( ̄ー ̄)フッ
m9(^Д^)9m
(´ー`)y─┛~~
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/26(水) 20:43:12.36 ID:m1J+W9k40
>>11ID:HwrJ5oXn0は、一族根絶やし肉だるま処刑
>>4リスト入り^^
>>2 このスレで扱う範囲
・デッキを組むカードゲーム(TCG[Trading Card Game], LCG[Living Card Game], CCG[Customizable CardGame])の自作に関する話題
・デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)を想定した自作物は、カードゲームのルール部分まではこのスレでも可で、プログラム実装からはゲ製作板へ
スレ30までは上記の内容だったんだけど、デジタル想定モノについてなんか議論と変更あったんだっけ?
NGワードにmegalodon.jpも入れとこう
魚拓なんて使うのヒヨコだけだし
>>13 いや、ヒヨコが勝手に変えたんだと思う
あまりにも出来の良いPCゲームが
来ててヒヨコだけ反対してたから
>>15 やっぱそうだったのか。ありがとう
次スレ建てるときには
>>13に戻すってことでよろ
ちな、話変わるけど、晒してないけど今も製作中ってやついる〜?
俺以外にどのくらいいるのか知りたい
外部コミュニティでやれ
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/27(木) 00:37:41.57 ID:pp/jLf9z0
何を証拠も無しに勝手に責任を擦り付けてるんだ。
>>14ID:lKrIW+Ob0
>>15ID:Buh9EYhz0
>>16ID:xVoKIQr00
↑
こいつらは、一族根絶やし肉だるま処刑
>>4リスト入り^^
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/27(木) 08:51:26.27 ID:pp/jLf9z0
>>19ID:K2dl02MB0は、一族根絶やし肉だるま処刑
>>4リスト入り^^
>>16 作ってるよー、もうルールもカードテキストもだいぶん固まって
あとはカードそれぞれの調整するだけ
俺はまだルール詰めてる段階
メインなところはできたけど、ルールのバランスとるには
やっぱカードもいくつか作ってからのほうがいいんかな
>>22 実際に遊んでみないと分からないことって一杯あるからなー
取り敢えずテストプレイやることは大事だからな
それにしてもあぼーん多いな
やっぱそうだよな〜
基礎となるカードをいくつか作って試しながら、
初期手札とかドロー枚数とか割り込みタイミングの回数とか調整してみるわ
ヒヨコの負けー
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/29(土) 18:45:58.87 ID:Aok3wJxF0
>>28 ヒヨコが敗走したのがよく分かる
ユニバースのブログ マツバラ見たんか?
完全に敗北やんか
それを、そっとしてくれてるユニバースに感謝しろよ
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
ヒヨコの声って気持ち悪いな
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 03:34:34.05 ID:NBoO8YKw0
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 03:36:17.25 ID:NBoO8YKw0
《 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 警告
>>3に刃向かった者および
>>31と
>>32の末路
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 段階01.超天才ヒヨコ戰艦の配下が、処刑対象者の家族をレイプし捲くる
↓
段階02.性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む
↓
段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )
↓
段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる
↓
段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる
↓
段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く
↓
段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww
↓
段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる
↓
段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( もちろん麻酔しないww )
↓
段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する
↓
段階11.処刑対象者を 肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ だるま 加工する
↓
段階12.肉だるま化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す
↓
段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 03:41:37.53 ID:NBoO8YKw0
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 03:45:31.45 ID:NBoO8YKw0
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 03:47:16.36 ID:NBoO8YKw0
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 03:49:07.70 ID:NBoO8YKw0
>>32 お前ヒヨコの声とかよく聞く気になるな…俺は無理だ
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 13:16:14.67 ID:EiDjAS400
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 15:10:46.14 ID:NBoO8YKw0
怖いもん見たさに聴いたら笑いが止まらんかったわw
土下座して糞を漏らしそうな声 くせーw
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 22:39:40.89 ID:NBoO8YKw0
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/02(火) 22:40:45.99 ID:NBoO8YKw0
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 00:23:51.08 ID:o7u6M05v0
>>42 あんな加工(変調)した音声を鵜呑みとか白痴まる出しだなオマエww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
取り敢えずサンドバッグにするために
ふたばのコミュ障スレに張ってきた
何で仮名が必要なんだろ?
まともに人と話せないみたいで笑えたW
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 11:11:10.66 ID:o7u6M05v0
>>48 仮名って言葉が好きなんだなw
マヌケ声でも言ってるよな「仮名でいいから 誰なんだ?」ってwウププ
今更主張をコロコロ変えるなよ
ヒヨコが◆UxQ8uxJMokの家から接続してたのーって言ってたじゃんw
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 20:23:39.38 ID:o7u6M05v0
>>48 仮名って言葉が好きなんだなw
マヌケ声でも言ってるよな「仮名でいいから 誰なんだ?」ってwウププ
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 21:42:18.59 ID:Nam002CS0
唐澤貴洋がコーラン燃やしつつムハンマド馬鹿にした
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 21:45:42.72 ID:o7u6M05v0
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 21:46:49.64 ID:o7u6M05v0
マヌケ声で「仮名でいいから 誰なんだ?」って言ってみろ チビw
今世紀最大の発明れべるのTCGルール思いついたかも
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/04(木) 00:15:27.49 ID:/uwOYKmI0
ヒヨコが得意げに語るトランプもできるTCGが既に特許登録されててワロタw
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/04(木) 08:00:22.47 ID:/uwOYKmI0
特許じゃ無くて実用新案か
どっちにしろヒヨコが売れなくなるという点では変わらんが
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/04(木) 09:54:53.58 ID:/uwOYKmI0
>>62 それ全く別の内容で何ら影響ないからww
悔しかったリンク貼ってから大口を叩けww 捻じ伏せてやるww(・∀・)ニヤニヤ
自分で探せw
お前が見つけようと見つけまいとパクリなのはヒヨコだからさw
ヒヨじいさん
パクりかあ
やっぱりな
少し違うブラックジャックっぽいのだけなら遊べる奴はだいぶ前から出てるの知っていたが、普通のトランプにもできるのは初耳やわー探してみるか
また ぱくったのか?
手癖の悪い爺だな
ジョーカーかな?
鷹の爪のやつも昔出てた
70 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/04(木) 11:10:55.02 ID:/uwOYKmI0
実用新案は先例が有ると自動的に失当するんだぜw( ´,_ゝ`)プッ < 低学歴なオマエらは知らんだろうがなw(クス
そういうことは法廷でどうぞw
ココで迂闊にネタを書かんほうがいいな
コソコソ覗いてる爺さんにパクられそう
法廷で無駄な主張してな
パクリじいさんひよこ
あいかわらず教えてもらわないと何もわからないヒヨコ
作品教えないようにしようぜ
75 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/04(木) 12:06:56.04 ID:/uwOYKmI0
あ〜あ、実用新案
>>70で無駄になっちゃったねw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw
76 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/04(木) 12:19:22.42 ID:/uwOYKmI0
>>60=
>>62=
>>64ID:/zXZ4g4V0
実用新案登録 第3169578号なら全く影響ないぜw(・∀・)ニヤニヤ
ほぃ、論破完〜了!ww(クス
影響あるかないか判断するのはおめーじゃねーよw
78 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/04(木) 12:25:14.50 ID:/uwOYKmI0
とりあえずその悔ぢぃぃ〜涙を拭けよチンカスww(・∀・)ニヤニヤ <
>>76にて一蹴!ww
まあそれじゃないけどな
ところでヒヨコの特許出願番号は?
81 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/04(木) 12:52:05.53 ID:/uwOYKmI0
>>60=
>>62=
>>64ID:/zXZ4g4V0 ≠
>>79ID:omq2PYp80
>>76にて、超天才ヒヨコ戰艦と俺◆UxQ8uxJMokの勝ち〜いww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!
Mr.Universeちんとグズ
>>79の負け〜えww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
実用新案でも
>>35でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子確定w(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!
悔ぢぃぃ〜のうww
悔ぢぃぃ〜のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ〜のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ〜マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負け犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
行動しないヒヨコじいさん哀れ
答えられなくなるとコピペで敗走します。。。
おじいちゃん逃げた
またか
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/04(木) 20:39:49.88 ID:/uwOYKmI0
ヒヨコおじいちゃんは自分が負けてるの理解してるのに哀れだなぁ
>>80 >ところでヒヨコの特許出願番号は?
これに答えてからにしましょうね
パクリヒヨコ
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/04(木) 23:40:20.59 ID:/uwOYKmI0
>>60=
>>62=
>>64=
>>87ID:/zXZ4g4V0 ≠
>>79ID:omq2PYp80
>>76にて、超天才ヒヨコ戰艦と俺◆UxQ8uxJMokの勝ち〜いww (ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!
Mr.Universeちんとグズ
>>87の負け〜えww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
実用新案でも
>>35でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子確定w(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!
悔ぢぃぃ〜のうww
悔ぢぃぃ〜のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ〜のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ〜マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負け犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
ルールはできているとして、
カードプールを整えていくにあたってまず何から着手しますか?
バニラと基本的な動きをするカード(除去とかドローとかバウンスとか)じゃね?
バニラのステータスはどうしても後から上げちゃうなあ
最初に除去の基準決めるかな
どんなルールか知らないけど
まずガチンコの部分からだろうな
いわゆるTCGならモンスターとかのユニット
それが大体固まってからの魔法カードなどのズル技を整える
ガチンコの駆け引きを整えずにズル技から考えるとズル技がマストになりがち
バニラは強めの方が融通利いていいよね。1マナ1/1作っちゃうと、1マナのシステムクリーチャーに強弱つけらんなくなるから。
むしろウイニーにバニラウイニーとシステムウイニーが成り立つくらいの強さでもいいと思うんだ。
95 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/05(金) 11:31:48.87 ID:aZJi5pf/0
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/05(金) 11:36:12.79 ID:aZJi5pf/0
バニラと基本除去カードはお互いのバランスも考えながら調整してるわ
1コスバニラ2体で3コスバニラまで倒せるようにするとか、
6コスバニラからは一気にパラメータが伸びるとか
基本的なカードが終わったらそのゲーム特有のカードのデザインもしたいよね
多少ルールが違っても見たことあるようなカードばっかりだと魅力がない
こんだけレス番引用しまくるのに80や88には何も言えないところが笑える
ユニ氏の「やったもん勝ち」も華麗にスルー
流石、負け犬だ
特許出願番号は?
この質問をコピペで誤魔化せると思ってるヒヨコ。
特許出願番号は?
みんなでコレ連投すれば、流石に目腐れでも見えるかもよ?
魔除けの呪文みたいだな
104 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/05(金) 22:52:15.18 ID:aZJi5pf/0
Mr.Universeは「自作TCG作ってる人」じゃなくて
「海外番組や海外TCGの紹介blogをやってる人」だからなあ。
もうすでに「海外番組や海外TCGの紹介」で1日1000hitしてるんだから
もうすでにそれで「やったもん勝ち」してるんじゃないか?
海外TCG紹介の記事とか、アメリカのTCGランキング解説とかは
Mr.Universeさんのblogでしかやってないんですごく楽しみにしてるな。
ホント、英語できるのが羨ましいわ。
>>104 オマエのブログは捏造だらけだなw
ユニ氏はオマエの事をコピペマシーンと失笑してるのが事実
>>104 土下座なんてしてるようには見えませんが?
>>104 土下座しえるのはヒヨコだろ
アクセス数を増やす為の誘導で、あちこちURL貼ってるけどw
恥の上乗りは止めとけ 52歳だろうが
と言うかヒヨコのページはユニバースの百分の一もHITしてないしな
せめて平均が一日十人ぐらい来てから出直せ
ちなみに、ユニ氏もコンペとかで自作TCG披露してたことあるけど、実際に使う道具とかも用意していて
ヒヨコとは比べ物にならないくらい具体的で斬新なものだったぞい
前にvipでヒヨコの立てたスレ見たっすよ
完走はおろか、1時間ももたずに落ちてたっす
エクストラデッキとかインスタントとかカードパワーとか色々考えて立ち往生してまう
>>113 まず作れ クソゲーなっても いいじゃない
115 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/06(土) 18:23:07.56 ID:8xJGiFMd0
特許出願番号は?
特許がないと認められないんですけど?
ゴミヒヨコさん答えられないとか
負けですよ?
敗北逃走チキン戦艦ヒヨコwww
128 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
◆UxQ8uxJMok
オフ会で土下座したヒヨコ
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/06(土) 22:48:40.24 ID:8xJGiFMd0
「オレの考えているTCGからのパクリだ!」とかいうヒヨコがいるそーですが、、、
やったもん勝ちなんや!!やらんもんは、、、勝たれへん!!
よく、「これは俺が先に考えてたんやー」って言うアホなヒヨコがおるけど、
一番みっともない言葉や。
自分が先に考えてたのにやらんかったんや。
それをえばっとんねんからホンマのアホやで!
(出典
http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.html)
ちなみに、ヒヨコの特許出願番号は?
やったんなら提示できるでしょうに。
ああもう全部あぼーんだよ
ヒヨコより取り巻き連中の方が鬱陶しいわ
特許番号まだ?
逃げ回る哀れなじじいヒヨコ
お前の負けな!!
雑魚すぎる
いろいろな事考えていたらカード1枚に書かれるステータスの数が増えてしまった…
やっぱなるべく少なくシンプルにするべきだよなぁ…
いっぺんに与えられる情報量があまりにも多いと慣れる前に飽きちゃうからな
MTGのポータル三国志みたいに一度に与える情報量を減らした入門版を作って慣れてもらったあとメインのエキスパンションを提供する形なら多少情報量が多くても行けそうな気はする
でも第一にカードのそのステータスが本当に必要かどうかよく吟味するべきだろうな
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/07(日) 09:40:07.75 ID:MnSPqCee0
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/07(日) 09:49:09.88 ID:MnSPqCee0
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/07(日) 09:51:29.02 ID:MnSPqCee0
このスレで言われてたことだけど一度に参照するステータスの数が大事
例えばステータスが6つで同じだとしても、プレイ時・戦闘時・プレイヤーへのダメージでそれぞれ2つずつ参照するのと、プレイ時に2つ、戦闘時に4つ参照するのじゃ全然訳が違うからね
一度に参照するステータスは多くても2つまでに抑えるのが無難
良い例がD0で悪い例がCOかな
そうだよね
もっとよく考え直してみるわ
確か
>>131と同じニュアンスで遊戯王を例に説明していたブログがあったはず
何処だったか覚えてないが
コロッサスオーダー
ああ あのややこしいゲームか
まあ、ゲーム性にもよるんじゃないかな。
場を中心に動くゲームだと細かいステータス比較で考える要素がないと
あまり楽しめることがなくなってしまうんかなと思うけど
俺はTCGって手札・場・山札・墓地・エクストラデッキとかの間で
カードがダイナミックに動くゲームが好きなんだ。
例えば墓地から復活させやすいゾンビみたいな種族があったり
MTGのレベルや遊戯王の剣闘獣みたいに山札から仲間を呼べる種族がいたり
エクストラデッキから何を出すかって選択があるようなゲームが好き。
こういうゲームは場にあるカードだけで争う訳じゃないから
細かいステータス比較を楽しませるより、どうカードが動くかの設定が大事。
むしろステータスは「コスト+パワー+相手へのダメージ」くらいのできるだけシンプルな設定の方が
煩雑になりすぎなくて、カード動く要素を楽しみやすいのかなと思う。
特許出願番号は?
早よ出せや
ヒヨコおじいちゃん朝鮮の人だから
日本語わからないんだよ
だからコピペしかしないんだよね
基本的に、参照するパラメータは少なく
特に数値に関しては少ないほうがいいね
種族やサブタイプをいくつも持っているものよりも、
数値パラメータが多いほうがとっつきづらくなるイメージだ
区別のための情報は、遊んでればひと目で判断できるようになるから、多少めちゃくちゃでも気にならないよね。
浴衣、ヒロイン、メガネなんて複属性でも何とかなるし。
比べるための情報は、デッキ構築とプレイングを複雑にさせるから少ないほうが良いね。プレイ時の数値、戦闘時の数値、場に影響を与え続ける数値ごとに23個くらいが限界じゃないかな?
23個っていくらなんでも多すぎだろう
2、3個って書こうとしたんじゃね
2,3個か なら納得
そのゲームの売りの部分のところは、多少パラメータ数が増えてもいいだろうけど、
その他の部分は極力減らして1個かもしくは無くすくらいまでするのがいいな
3個は多すぎ
戦闘時のステータス以外は2個でも数字の桁を変えるとか工夫をしないと苦しいと思う
いや俺もいいとこ同時2個までだとは思うんだけど、面白さに繋がれば3個くらいならぱっと見で何とかなるかなと。
2個以下じゃ出尽くしてる感もあるし。
ただ4は本当にキツイ。
B青青T(タップね)までなら読めるけど、B青■Tfみたく頻発したらイラッとする。
武士系の処理やらされてる感はめくった瞬間のこれが多くて感じてる気がする。
あ、ごめん上の人の通り2、3個です。各23個あったらSLGも裸足で逃げ出すわ
仮に23個なんてふざけたTCGがあれば逆に1度だけはプレイしてみたいかな
悪い例として参考になるし、その異常なゲームデザインは気になる
基礎パラメーターがシンプルでも、カード効果でカードのいろいろな特徴は表せるからな
先制攻撃や速攻で速さを表したり、攻撃した時だけパワーアップする効果で攻撃だけ高い特徴がだせたり
ステータスといえば、カードの色分けもなやむ
がんばってみた
1・パワー クリーチャーは戦闘のときパワーに等しい点数のダメージを与える。
2・タフネス この数値以上のダメージが蓄積すると破壊される。
3・スピード 戦闘の際、この数値が高い方からダメージを与える。
4・フェイス この数値が高いほど能力の対象になりにくくなる。
5・貫通力 クリーチャーを破壊した際に対戦相手に数値分のダメージを与える。
6・装甲 この数値分、受けるダメージを軽減する。
7・抵抗力 状態異常になりにくくなる。
8・腕力 重い装備品を装備できる。
9・重さ 思いほどバウンスされにくい。
10・ZOC この数値が高いほど戦線を維持しやすい。
11・迷彩 この数値が高いほどブロックされにくい。
12・活力 毎ターン数値分のダメージを回復。
13・魅力 高いほど募兵で兵が集まりやすい。
14・命中 攻撃の当たりやすさ
15・回避 攻撃の避けやすさ
16・種族 そのクリーチャーの種族。
17・冷却機関 この数値が高いほどオーバーヒートを起こしにくい。
18・出力 この数値が高いほど最大性能が高い
19・トルク この数値が高いほど立ち上がりが早い。
20・エネルギー この数値が高いほど長いターン活動できる。
21・政治 この数値が高いほど内政が上手くいきやすい。
22・繁殖力 この数値が高いほど増えやすい。
23・運 あらゆる要素に関係。
ネタに突っ込んでもしょうがないけど一度に参照するステータスが23個だから、ステータスの合計数は軽く3桁いくはず
カードの表面と裏面両方に数字をびっしり書いても足りないレベル
多分パワーの項目がパンチ力・キック力・握力・頭突き力・炎魔法・氷魔法・剣・槍・・・その他もろもろに細分化みたいなカオスなことになると思う
あれ書いててキーワード能力ってすげー画期的だったんだなって思った
普通の山札からドローしてコスト払って召喚みたいなゲームじゃなくて、
むてん丸みたいに順番にめくってカード同士が直接勝負していくだけのタイプならいけるかも…
いや23個は流石にダメか…
もう……許して……
>>152 一瞬ヒヨコかと思ったww
戦略シミュレーションゲームでもここまでパラメータ数無さそう
>>152 「射程(攻撃範囲)」とか「移動力」とか「サイズ(フィールドへの配置に必要な容量)」なんかがあってもいい気がする
種族がアリなら属性もアリだよね
あと、パワーを「攻撃力/反撃力」に分けるとか、「物理攻撃力/物理防御力/魔法攻撃力/魔法防御力」とか、「弱点属性/耐性属性」とか……
TRPG的な方向かなあ
コスト・HP・格闘(攻撃・命中・回避)射撃(攻撃・命中・回避)・防御
これで作ってみたけどスペースもかなりとったしめんどくさくて挫折した
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/09(火) 11:50:28.57 ID:8l1203h70
ゴミ屑な便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前らや
>>157)ぢゃあるまいしww
超天才ヒヨコ戰艦がそんなバカ丸出しなネタに関わるわけ無ぇだろがww マヌケめww
162 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/09(火) 15:16:31.27 ID:8l1203h70
>>152 逆に、これだけだしたことで、繁殖力とか抵抗力とか今までじゃ思いつかなかったであろうパラメータで何かできないかな とか思った。
戦闘もするけど、メインはそこではなくて、部隊育成とか建国みたいなのがメインなカードゲーム。
他の地を占領するためには戦闘力、仲間を増やす繁殖力、疫病への耐性として抵抗力とか。
このままだと複雑すぎて非電源には向かないだろうけどなんか面白いものできそう
改めて
>>152氏、ありがとうございます。(ペコッ)
久しぶりにワクワクさせてくれる良いモノを見た気がする。
ところで、
逆に、個人創作や、一般的な紙製品としての平均的な情報数はどれくらいなんだろうか?
製作時期、分け方によるけれども、
遊戯王だと13〜20個辺りが一枚が持つ情報量らしくて
前スレなんかで落とした『アクセル・ZERO』(自分が簡単に例としてあげられるモノ)でいえば、
『カードとしての共通ステータス』
所属デッキの種類、カードの種類(モンスター・魔法)、
名前、色、種族、スピード(コスト)、特殊効果、ブシロ・DMでいう所のアタリ
の8つ
『戦闘関連ステータス』
数値的攻撃力、ダメージ的攻撃力、MTGでの体力(守備数値)
+(オリジナルとして)加速宣言時の数値修正
の4つぐらいで安定し、想像力にも限界がきた感じだろうか?
>>164 ちょっとしたジョークのつもりだったんで礼とかやめちくり
自分の引き出しが簡単に限界に達してまだまだ人生経験が足りんなぁと思ったよ
おっと、それは失礼した。
何というか、コレ投下して以来、簡単な発言しかしていなく、
加えて、このスレに年中住んでいるわけでもなく、どれを個人製作の例に出せばいいか迷ったもので。
とりま、これ以上の内容は上と同義という事で伝わるだろうか?
自分自身、ここの通りにまだまだ趣味の範囲ですから、
実質的な経験値不足なのは確かです。
あ、これだと語弊があるか
>>165の経験不足は俺自身のことね
カードヒーローやバトスピみたいにコアやストーン使う場合、色拘束の手段ってどんなのあるかね?
よく意味がわからない
ひよこのにおい
>>168 色拘束でいったら、
バトスピ、MTGのアド系と、
WS、DMみたいな条件系に分かれて、
その上で、コア等の行動コスト系統限定だと、やっぱ魔法で区別する事が明確に伝わるかな?
DM、MTG(については主観だけれど)長く続いたゲーム。特に遊戯王はそれが顕著だけど、
色は『雰囲気の一部』になってくる事が多いというのが現実だと思っている。
という以上が私の理論でしょうか。
色で縛らないとどの色でも使えてしまう強いカードが生まれちゃうから、デッキ構築という点で色を縛りたいんだよ
条件系が相性よさそうなのか
構築段階でっていうならあらかじめ選択した色だけをデッキに入れることができるっていうシステムもある
1つだけじゃ構築の幅が狭くなるから2色まで色を選べるようにするとか
バトスピみたいに色統一するとお得だよ制
バディ、カーコマ、shadow eraみたいにデッキに入れられる色の数は制限があるよ制
COみたいにコストとは別に制限があるよ制
ヴァンガみたいに色統一しないとカードが機能しないよ制
あたりなら使える
カードテキストで色を拘束するのがまず考えられる
バトスピの連鎖みたいなキーワード用意して
一定の能力確保した上で特定色は追加効果を得るとか
色によってはそれがデメリットだったり
ありがとな。いつかここで出来上がったの公開したいぜ
どっかのコピペバカと違って152は凄いなあ
shadow eraというか元ネタのWOWTCGは
人間側 vs 魔族側(後半でモンスター勢力も追加)の勢力によって使えるクリーチャーが大体決まって
更に職業で使える魔法&武具が決まるって形(一部クリーチャーも追加で使えるが)
SE以外にもコストに色のないオンラインTCGでいくつか同じ形を採用しているのがある
181 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/10(水) 19:08:10.34 ID:N9NiyMBT0
低能ゴミ屑な便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)ぢゃあるまいしww
超天才ヒヨコ戰艦がそんなバカ丸出しなネタ(
>>152)に関わるわけ無ぇだろがww マヌケめww
>>181 そういいながらコソコソ覗いてんじゃねえのw
覗くのはいいがパクるな 書き込みは自スレで頼まあ
それぐらいは守れよ 社会人ならさ
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/10(水) 19:55:30.37 ID:N9NiyMBT0
>>182 寧ろパクったら自滅だから頼まれてもお断り(
>>152は不採用)。
自滅パクりのモデルケースと言えば、乞食(企)業ブシロード木谷と池田芳正の『 バディファイト 』
そして、『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』だがwww
>>183 ブシ社長の年収より稼いでから吠えろよ
負け犬にも限界あるぞ 小物
ヒヨコが散々バカにしてるブシロ
そのブシロに実績も売り上げも社会的地位も何一つ敵わない負け犬ヒヨコw
スルーもできねえてめえらの方が小物の負け犬だよ
黙ってNGしとけゴミ
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 06:40:50.15 ID:sojXc3sl0
>>184 乞食コソ泥してまで稼ぎたいと思わんからww
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)の下賎な家柄と違うんでな俺らはww(クス
>>185 カードゲームのデザイン能力では、連中がパクッた通り、超天才ヒヨコ戰艦の方が上だから勝ちw
乞食(企)業ブシロード木谷と池田芳正と便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)の負け〜え!ww
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
潟uシロードは、2017年末までに倒産するしww( ´,_ゝ`)プッ
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 06:42:24.99 ID:sojXc3sl0
>>187訂正
潟uシロードは、2017年末までに倒産するしww( ´,_ゝ`)プッ
↓
潟uシロードは、2016年末までに倒産するしww( ´,_ゝ`)プッ
>>187 ブシロはカードも販売してるし売り上げもある、アニメ化コミック化でメディアミックス展開もしてる
かたやヒヨコはメディアミックス展開どころか販売すらできず当然売り上げも無し
どっからどう見てもブシロの勝ちでヒヨコが勝つ要素一つも無いなw
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 10:40:06.30 ID:sojXc3sl0
>>189 顔まっ赤レス乙.。。。................ww
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 10:43:19.53 ID:sojXc3sl0
>>189 顔まっ赤レス乙!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザ〜マぁw
連中が
>>183でパクッた通り、カードゲームのデザイン能力では超天才ヒヨコ戰艦が勝ち〜い!w
乞食(企)業ブシロード木谷と池田芳正と便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)の負け〜え!ww
潟uシロードは、2016年末までに倒産するしww( ´,_ゝ`)プッ
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
ヒヨコが必死でグショ泣き連投ワロタw
後出しで
結局やったもん勝ちには反論できなかったしな
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 17:15:35.55 ID:sojXc3sl0
あと特許出願番号は?
でも世間的にはヒヨコの方が負け犬だよね
ブシロに勝ってるところ一つでもあげてみてくださいよ
結果出てないものはカウントしないよ
「オレの考えてたシステムがあのゲームにパクられてる」とか言う奴www=ヒヨコ
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:09:12.02 ID:sojXc3sl0
>>197 バディファイトとヴァンガードの自社共食ぃ終わらせる方向に舵を切ったは善いが、
その手段が何とww文句言いそうな既存客を孤島に置き去りって暴挙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
潟uシロード関与の全スタッフと商品を端的に言い表わすならば、
4年すら持ちこたえられん 出来損ない ┐(゚〜゚)┌ヤレヤレ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:12:42.50 ID:sojXc3sl0
>>199 それは良いんだけど
ヒヨコが勝ってるところは?
カードゲームひとつよに出せてない人が
いうことじゃないよね?
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 22:40:53.25 ID:sojXc3sl0
>>201 カードゲームなら出てるぢゃんww
超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』が
パクられた形(『 バディファイト 』)でww(クス
パクりってありがちなシステムを起源説唱えるんだから半島くさい
そして万が一にもヒヨコも考えていたとしてもやらなかった自分がカッコ悪いというのにまだ気がつかないヒヨコ
パクりってありがちなシステムを起源説唱えるんだから半島くさい
そして万が一にもヒヨコも考えていたとしてもやらなかった自分がカッコ悪いというのにまだ気がつかないヒヨコ
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/11(木) 23:09:57.40 ID:sojXc3sl0
>>203,
>>204 > ありがちなシステムを
それ『 フォース・オブ・ウィル 』以外で先例を出して書かないと負ケ犬の遠吠ェだから恰好悪いぜw(クス
どこがパクりかも言わないしな
それにいろいろ言っても1つのパッケージにまとめられなきゃ意味ないしな
考えたもの全入れするんじゃなく取捨選択してこそシステムだ
いつまでたってもシステムがまとめられずに出したはずの特許出願番号も言えないヒヨコに勝ち目はないな
後出しで「あれは俺のパクリだ」「あれを先に考えたのは俺だ」なんて言ってもみっともないだけw
惨めな負け犬だ
本当にパクリだってんなら裁判でもしろよなw
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 00:20:54.10 ID:JGxGna3j0
ブシがどうじゃなくてめえの作品のどこがパクりなのかみせろ、特許出願番号は何番だって言っているのに言葉がつうじないんだな
目に見える形で世に出してからどうぞ
現物を出せないのに起源を主張する
朝鮮ヒトモドキのヒヨコちゃん
言葉が通じないのも日本人じゃないからね
仕方ないよ なあ
ゲーム性にもよるが、カードゲームにインスタントは必要なのかどうか
デジタルでやるとインスタントというか割り込み要素を入れると優先権の移動が面倒というのは良く言われるけど
そういうことを気にするならMTGやデュエルマスターズのブロックみたいな
アクティブプレイヤーのターン中に非アクティブプレイヤーの選択が入るのも良くないんだよな
(また、ユニットの死亡時に選択肢のある効果が発動しうるとかも同様)
相手ターンでも何かできる要素は楽しいけどいちいち相手に確認するのが面倒
テンポよくできるようにしないとつまらなくなる
対戦中の駆け引きってどれ程必要なんだろうね。
極論言うと、TCGってデッキ組むときには作戦とかをしっかり考えられて
対戦中はあまり考えずに短時間でさくっと終われるゲームの方が
考えるのも楽しい、対戦は気軽に遊べて遊びやすいってゲームになる気もするんだ。
デッキをネットにアップしたらNPCが勝手に対戦、プレイヤーはリプレイを見られるっていう、.HackのクリムゾンバーサスってTCGは地味に面白かった
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 08:33:07.61 ID:JGxGna3j0
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 08:38:48.36 ID:JGxGna3j0
>>209 いつものヒヨコから『してみれば』、
まだまともな情報源を出している。
>>212 他と比べて、相手ターンに技術によって奇襲をかけられる手段の少ないゲームの例が
ヴァンガードだろうね。
リミブレ無しの初期の頃が面白かったという人も多いけれど、
あの頃は一度デッキが回り始めた相手を止めるのに苦労したのは憶えている。
要するに、どんなルールを想定しているかにもよるけれど、
なにかしらの相手を妨害する手段はあった方がいいんじゃないかっていうのが意見かな?
Mr.Universe氏が言った通りのコピペマシーン化した雑魚
ユニ氏の爪の垢でも飲んで少しは見習えクズがw
「オレの考えてたシステムがあのゲームにパクられてる」
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 11:45:27.63 ID:JGxGna3j0
全レスしときながら特許出願番号についてはなぜとばすかなぁ
2chだけで収まってたのが、ユニバースのブログによって広く世間の笑い者になったのはマツバラマコトだな
知名度アップって本人喜んでいるけど
やったもん勝ちなんだよな結局は
>>221 Mr.Universe氏に土下座さしたって事は会ったって事だよな?
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 15:15:56.27 ID:JGxGna3j0
あれ、222にレスしないの?
あれ?
おかしいな
やったもん勝ちで儲けてるのにヒヨコは一円も稼いでない現実はどうなった?
>>226 そういや以前から聞きたかったんだけどさ
ヒヨコちんにしろ◆UxQ8uxJMokにしろ、通信関係だとかServerだとかの知識ある人がさ
なんでWindowsXPでIE6やFirefox12なんて骨董品使ってるの?
html5未対応で見られないページがあるのはもちろん、サポート外のOSやブラウザじゃ、どこに繋いだって危険なんやで?
それこそyahooみたいな大手ポータルサイトでも
なんか理由でもあるん?ネット繋がってるならブラウザのアプデくらいできるだろし
は?こいつ頭おかしいだろ しねよ
>>231 気にしたら、負け。
私自身は(どっちもヒヨコではあるし)
反応の良いある種の愛玩動物としてみている。
それに、稀にまともっぽい事を言うと感動する。
このスレの面白いところは、ひよこ型の叩くと音の鳴るおもちゃとおもちゃをどの角度で叩くと音が変わるか確かめたい人で大半進んでいるのに、
自作の話をふると「ひよこ型おもちゃも一緒になって」それに対して反応しはじめるところ。
ふった側はひよこ型のおもちゃがボロを出しておもちゃとしての矜持を全うしようとする前に、欲しい回答を貰えば良い。
ああ自作スレだったすまん誤爆
じゃあユニ氏と会ってなかったらヒヨコのホラ話って事かなー
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 19:40:33.28 ID:JGxGna3j0
図星
>>226で便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)とMr.Universeちんが顔まっ赤!ww( ^ω^)おもすれー
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/12(金) 20:05:44.09 ID:JGxGna3j0
ヒヨコはお仲間だろw
おい、ひよこ
特許出願番号は?
特許出願番号は?
特許出願番号は?
これで見えるかな?w
ひらがなでかいてあげないと……NG入れてるかもしれないし漢字読めないかもしれないし
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/13(土) 10:00:30.77 ID:f2ZtQEB70
アンチ・エグゾディア・タキオン・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000
レベル4モンスター×2
手札を条件に勝利を宣言された時、
その勝利が確定するまでの間に召喚し、
エクシーズ素材の数だけ自分のターンを連続できる。
この発生したターン毎に、
自分のデッキから6枚までを選んで手札に加えられ、
この発生したターン内に自分が勝利条件を満たせたら、
相手はデュエルに敗北する。
242 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 14:10:39.63 ID:f2ZtQEB70
>>241改訂
アンチ・エグゾディア・タキオン・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000
レベル4モンスター×2
手札を条件に勝利を宣言された時、
その勝利が確定するまでの間に召喚し、
エクシーズ素材の数だけ自分のターンを連続できる。
この発生したターン毎に、
自分のデッキから6枚までを選んで手札に加えられ、
発生ターン内に自分が勝利条件を満たせたら、
相手はデュエルに敗北する。
243 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 14:51:36.66 ID:f2ZtQEB70
パクるときは参考にしたっていうからなw
整合性が合うようにSFベースで23個頑張ってみた
なお、これを元に何か作る気はない
武器
1火力 基本的な攻撃力。
2反動 攻撃後のディレイの長さ。
3重量 機体の最大積載量以下になるようにしか装備できない。
4レンジ この数値が高いほどダメージが距離により減衰しにくい。
5発熱量 武器を使用することによって発生する熱量。
素体
6装甲 基本的な防御力。
7制動性 衝撃に対する姿勢の保ちやすさ。ジャイロスタビライザーなどを装備したり四脚にすることでこの数値を上げられる。
アンカーを地面に刺して機体を固定する方法もあるが、当然その場合身動きが取れない。
8関節耐久 攻撃の反動によって関節に蓄積されるダメージへの耐久性。意図的に機体の全関節を外してダメージを吸収してしまう方法もあるが、再度関節が繋がるまでは無防備になる。
9冷却機関 オーバーヒートの回避のしやすさ。レーザー兵器に対する防御性能も少し向上する。
10移動力 直線距離を移動する際のスピード、加速度。大規模ブースターを取り付けることで大きく数値を上げられるがあまり戦闘向きではなく、戦線に入り次第パージするのが常識。
11機動力 反応のよさや敏捷性。
12索敵 レーダーの性能の高さ。
13最大積載量 積み込めるオプションの許容量。
14出力 その機体が出せる性能の最大値。
15トルク その機体の立ち上がりの速さ。
16燃費 継続戦闘時間の長さ。
続き
E−AI(アントラージAI。機体に搭載される人工知能のこと)
17メモリ容量 AIの器用さ。
機体が大きければ大きいほどAIは多くの演算を求められる。一般的なAIが管理できる機体の大きさは30m前後と言われている。
それ以上の大きさの機体を操作するには特注のAIを用いる他、2体以上のAIを搭載する方法もあるが現実的ではない(後述)。
18射撃演算 中〜遠距離戦闘全般の命中率の高さ。
19格闘演算 近接戦闘全般の命中率・回避率の高さ。
20機動予測 攻撃回避率の高さ。
21衝撃測定 受けたダメージの分布や多寡を測る正確さ。
受けたダメージを正確に測ることで、その損傷部位に無理が行かないよう戦えるため、継戦能力が大きく向上する。
即座に測定するため僅かな誤差が生じやすい。通常は問題ないレベルだが大型の機体でAIを2体以上搭載していた場合、AIがそれぞれ僅かに差のある別の測定値を出し、その後の機動予測が少し食い違うと競合が起こってフリーズが発生する。
フリーズからは数秒で立ち直るが、操作を受け付けない時間は操縦士が大変嫌う。実際にも大型の機体が目覚ましい戦績を上げた記録はない。
22抗ウイルス性 ウイルスに対する抵抗力。
23ハッキング性能 対象へのウイルス攻撃の成功率
248 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/13(土) 22:12:32.19 ID:f2ZtQEB70
246は良くこれだけ考えたな
>>248 よおパクリくん
特許番号は言えるようになったかな?
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/14(日) 01:22:27.94 ID:bLy0ZA+w0
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/14(日) 01:25:35.01 ID:bLy0ZA+w0
(^^)
特
許
出
願
番
号
は
?
(^^)
ヒヨコは文字が読めない朝鮮の人だということが
皆様にもお分かりの事だと思います
特許番号をはやく言ってくださいよ
どうせ、ないんでしょ?
言わない限りパクリ戦艦負け犬ヒヨコですけど
256 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 08:12:31.84 ID:bLy0ZA+w0
特許番号はやくしろよ
258 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 14:49:11.82 ID:bLy0ZA+w0
日本語読めないのか半島人
260 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 16:04:18.98 ID:bLy0ZA+w0
自己紹介乙ww
>>260 特許番号お願いします
これに答えられれないのは
日本語がわからない証拠ですけど?
半島人ヒヨコちゃん
262 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:00:42.98 ID:bLy0ZA+w0
ああ、そんな風に日本語が理解できないのが半島人の証明だ、ヒヨコ
自ら証明してるんだから言い逃れのしようもないな
その返事で特許出願してないってのがわかったからいいよ
あとヒヨコと呼ぶと喜ぶからマツバラでいいな
265 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止:2014/12/14(日) 18:53:20.61 ID:bLy0ZA+w0
煽り合い楽しいか?
自作のを何度作っても商業TCGの分析すると
作り込みで惨敗してるのが分かってな…
正直楽しくはあるが辛い
モチベ維持ってどうやってんの皆
やる気がなくなったらやめて好きなTCGの好きなデッキを回しまくる
そうしてる内に自分でこういうの作りたいってのが浮かんできてまた再開する感じ
>>266 意識して実践できる、特別なモチベーション維持方法はないんじゃあないかなぁ。
確かに、暗くなる時期もあるけれど、
>>267氏の通りに普通の生活していたら、またやりたくなる。っと言った実感だろうか?
(オウム返しな返答で失礼かもしれませんが)
やっぱり、ココにジャマにならない程度で吐き出すとかも、
この板の効果的な使い方だと思う。
そりゃプロがチームで仕事として取り組んでるのとアマが個人で仕事外で時間作ってやってるのじゃな
自作TCGを作りたいって思ったんだから他の商業用のTCGに足りないやりたい事があったんだろ?
作り込みで勝てなくてもその面白さを追求すればいいじゃない
>>267-269 レスd
確かにその辺の気の持ちようだね
見つけた欠点をもっとポジティブに捉えれるよう努めてみるよ
連レスで悪いんだが基本ルール作る時にゲーム理論とか考慮に入れたりする?
単純にゲーム理論が面白そうだから独学でやろうと思ってるんだけど
応用してる人が居るなら実状が知りたいなと
ごめんゲーム理論がいまいちわからないんだけど、ようは動き方考え方を数値化分類化しといて、ゲーム作成に取り入れるとしたら面白く感じるようコントロールしましょうってこと?
俺が意識してるのは、遊んだ感や考えた感を出すようにってことくらいかな。
運のあとは必ず選択肢を与える。選択肢は数手に絞る。相手の状況を読む手立てを用意する。
あくまで、感。重くなりすぎないように。TCGは試行回数を増やして楽しめるのが大事だと思ってる。
勝った側は思い通りに動いたか。
負けた側は一枚望みが引けてたら何とか出来てたか、運による突然死か。
もう一回やりたくなるか。
>>271 数学的な意味でのロジックをルールに組み込んでると明言したレスは、見た記憶がないな
>>273 >運のあとは必ず選択肢を与える
運自体を選択させるってのも一つの手
坊主めくりの山札を2つするだけでも、プレイヤーの選択に個性は出る
やっぱりゲーム理論を学んでる人自体が少ないっぽいね
ありがとう
>>275は真面目だなぁ
こういう人が最終的にいいゲームを作りそうな気がする
テレビゲーム中心だが、ゲームデザインの本とかサイトはよく読むな。
最近は妖怪ウォッチが流行った理由に関していろいろ見たりしてる。
可愛いマスコットキャラと身近な世界観がよかったのと
あとはいろんな商品展開やメディア展開は大事だなと思う。
>>275 ゲーム理論の定義があいまいなまま話を続けるが、
・TCGはまだ歴史が浅い(コンピューターより浅い)
・何を持って正解とするかが難しい
・金にするにはロジックよりサービスのほうが重要
などなどの理由で、他の学問より、体系化できるノウハウは企業でも少ないと思われる
さらにノウハウが少ない一般人が、確固たる理論を組み込んだゲームを作るってのは・・・
ボードゲームから派生したゲーム理論を扱ったブログ等は検索すればそれなりにあるから、
そっちから拝借したほうがここで聞くより有意義だと思う
俺の最近のトレンドはアヴェスターだな
ゲーム理論の概要はググればすぐ出てくるよ
学問だから内容はガッツリ数学なんだけどねww
>>278 サイトは自分で調べられるから大丈夫だけど
書籍の方はオススメあったりする?
ゲーム理論は直接的にTCGのルールに組み込むには適さないかと思うけど、
大枠を作る際の考え方としては知っとくと便利かもな
(^^)
特
許
出
願
番
号
は
?
(^^)
>>275 まぁ、あくまでも個人の意見として、
(すこし辛い意見と感じるかもしれないけれども。そこは申し訳ない)
数値の種類数が多いゲームは、とってもいい意見だと思うし、
このスレ的にも発想いい刺激になる。
でも、それだと、どちらかといえば『ネトゲ』向きの発想だから、
『あんまりにも長々とやっている』とココでの心象は良くなくなってくるかもしれない。
ココ(というより匿名系板全般)は迷った時とかに『浅く、広範囲な意見』を求めるのには適している。
だけど、理解とか『チーム化』を求めるのには向いていないから、
ネーム付きの場所とかも確保して、そこと、状況に応じての使い分けも大切だとおもう。
なんか変な奴きたな
ここにいたかこんなやつ
住民なんて入れ替わってて当然だろ
新陳代謝できないウンコ製造機じゃあるまいし
変な奴?ああ人の話を理解しないで頭の悪いコピペを繰り返してるキチガイならずっといるよ
それより変な奴なんていないぜ
そうか もしかしてもう冬休みなのかな
年中冬休みの奴がもうすぐ来るだろうけどな
大量数値の元は書き間違いから来たブレインストーミング(なのか?)だから、いきなり自治厨が押さえにかかるのナンセンス。
取捨選択を無視した極地ってのもおもしろいと思うよ。そこから遊びやすさを求めていけば、普通なゲームの敷居をめちゃくちゃ低くするブレイクスルーが誕生するかもしれないし?
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/15(月) 16:56:13.28 ID:oIxFBZ8K0
>>291 と
>>275氏
少なからず、(いくら注釈を入れたとはいえ)言い方のキツすぎた部分はあったと思う。
すまなかった。(スマソ)
言い方っていうか単純に言ってることが的外れなだけでは
数値の種類数が多いゲームがステータスが23個云々の話を指してるんだとしたら
>>275はその話について何も触れてないからね
>>293 お前ヒヨコだろ
話し方が古いおっさんだぞ
どっかの知恵遅れがゴミスレに誘導してらあwみじめやのー
ゲーム理論かどうかは分からんが、
1ターンあたりや1コストあたりの攻撃力の積数でカードのステータスを考えてる
厳密じゃないけど
ゲーム理論よりは確率論の方が出番多いと思う
ゲーム理論が満足に扱えるゲームは一般的すぎるもしくは的外れで、普通に作るTCGに適用しても得るものが少ないのでは
そもゲーム理論て作るときに使うもんなの?
>>294 こっちにも個人攻撃する意図はないから、簡単にだけ言わせて、
私はむしろその発想はこのスレ的にもいい流れだし、私自身も好ましいと思う。
その上で、口調自体に2chスレに慣れてない
べた付きのような感覚があった。そこを指摘しておきたかっただけ。
板自体は皆のモノだから
そっち側の気持ちや言いたい事も理解できないわけじゃないけれどね。
>>295 正直、ヒヨコじゃないって事はId比べてというくらいしか証明できる事はないけれども。
この話題について、私からはここまでにしておきたい。(ペコリ)
302 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/16(火) 11:47:34.86 ID:ST0BKrUo0
今日も1匹でも多くお前ら便所虫(西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w
ここはちょっとずれたこと言うとひよこ扱いされること多いから気にしないほうが良いよ。
そうやって本人だった時にはぎゃって出てくるのを楽しむ、というか、叩きたい人がひよこ召喚してるだけの話だから。
やっぱり日本語が通じてない・・・
え?自演?
わざわざ文体変えなくてもわかるよ
ID:zGlfLywS0はゲーム理論ていども知らない知恵遅れ低学歴だから期待するだけ無駄ww
そろそろ冬休みだし、コンペ案ある人挙げてってー
まとめがいないと前回みたいに流れるで
というか、やりたい人は今どんくらいいるの?
パクリ戦艦がいるからやりたくないなあ
何時もウソばかり言ってるから誰も信じないんだなーこれがwww
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/18(木) 09:58:36.50 ID:fAgRdByS0
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/18(木) 22:43:35.07 ID:fAgRdByS0
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 02:23:24.19 ID:gSDBMweF0
お前ら的に1枚のカードに付いてる数値パラメータ(MTGのパワー/タフネス、遊戯王のATK・DEF的なアレ)って何種類ぐらいまでが許容範囲?
ルール、定義にもよるけど、
4、5ぐらいが理解しやすいかな。
似たような話この前しなかったっけ?
やっぱり23個がいいところでしょ?(思い出して)
前回はステータスだけだからテキスト系のステータスの種族もありだったけど
今回は数値系に限定されてるし…
まぁ23個考えた人は数値系で23個考えてたけど
上の方見たら140-163で似たような話題が出てたのね…
スレ汚しスマンです
別に話題もないんだし同じ話題振ってもいいだろ
毎回同じ人がいるわけでもないんだし
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 11:56:29.59 ID:gSDBMweF0
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 13:42:39.14 ID:gSDBMweF0
> トレーディング・カード・ゲーム(TCG)の機能に新たなカテゴリーを増設する
> これは、TCGのゲーム性を大きく変えてしまうシステムであり、女性ウケするかもww(クス
>>315追記。 ようやく非公開ネタ帖への加筆を完了したそうだww
システム原理そのものは単純なのだが、
ゲーム性を追及した完成度を高める必要性から若干の試行錯誤を経たもよふww(クス
このシステム導入で、デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』TCGの独自性とゲーム性が格段に向上した。
なっ、ひよこと思われる人が話題を理解して発言したぞ!?
というか、本物かコイツ?
ヒヨコは過去に逮捕されてるからなぁw
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 16:12:18.51 ID:gSDBMweF0
犯罪者ヒヨコの戯言w
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 16:43:09.94 ID:gSDBMweF0
犯罪者の言葉と犯罪者出ない者の言葉
犯罪者ヒヨコを信じる人間はいないw
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:10:41.88 ID:gSDBMweF0
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 18:27:46.11 ID:gSDBMweF0
> なっ、ひよこと思われる人が話題を理解して発言したぞ!?
> というか、本物かコイツ?
おい
>>326ID:rh75GUs90。
遂さっき超天才ヒヨコ戰艦が
>>324見ていて面白い新ネタ発案したぞww
チャージ処理に関連したネタだがww これマヂ使えるからあ!ww(・∀・)v イェ〜ィ!!
既に《極秘ネタ帖》への記入は完了してるぜい!(*^ー゚)b グッ!!
犯罪者ヒヨコw
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/19(金) 19:45:59.54 ID:gSDBMweF0
犯罪者一族ヒヨコw
パラメータの数については、それこそコンペで考えたらいんじゃね
多い?方の話題は出たから、少ない0〜2当たりで捻ってみるとか
ぱっと思いついたのは
・カード毎の攻撃力は重ねられたカード数で表す
・数字のあるフィールドがいくつかあって、どのフィールドに召喚するかで攻撃力が変わる
下のほうはパラメータがカードからフィールドに移動してるだけだけど、こういうTCGは見たことないから誰か面白いの考えてみてほしいな
ヒヨコをイジメテると土下座しながらクソを漏らすぞ
逆に全く数値の無いゲームはいけるかな?アイコンの数程度の数値の振り幅で仕上げたら、かなり斬新な動きしそう(面白いとは言ってない)
召喚や戦闘はまあなんとかなりそうだけど、デッキを組む指標と新カードを追加するレパートリーが難しいかなぁ。
バトル物にこだわらないですごろくをベース
デッキからドローしたカードで自分のコマを進めたり相手を妨害するようなゲームならカード自体に数値なしでも普通に成立しそう
トレーディングカードゲームとはなんなのか
ボードゲームの追加エキスパンションと何が違うのか
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
>>342 「追加されてく事」をメインに楽しむのがTCGなんじゃないかと思う。
数ヵ月ごとに少しずつ変化する環境にどう対応するかを楽しむ感じ。
TCGの醍醐味は自分の資産、好み、読み、色々な要素からデッキを考えて組み上げた上で遊ぶことだと思ってる。これが楽しめる人は、アナログなのに一人でやることがあって飽きない。
コレクション要素とともに、スタンドアロンのボドゲでは味わえない楽しみ方だよね。
ドラフトはもう少しボドゲ寄りかな?これ楽しいって言う人は、ボドゲも同じくらい楽しめると思う。
ぶっちゃけ、デッキ構築してる時が俺は一番楽しい。
ピリピリした試合中の読み合いも面白いんだけど、読み合いだけならトランプでも麻雀でも味わえるからね。
メタ読み切って、自分が信頼したデッキの一枚ゝが役に立って、好きなカードが相手に刺さる。最高に気持ち良い
MTGで遅めのスタンダード環境だった時に、ムルタニ入りパーミッションとかいう異色デッキを使ってて、ムルタニ召喚の返しに飛んできたラスゴを島三枚戻してカウンター、ブロック要因召喚されたエンドに島二枚戻してクリーチャー全タップ、アタックでピッタリとどめ。
こんな感じでデメリットがパズルみたいに良い方に転がる瞬間があるからデッキ構築はやめられない。
一線級じゃないデッキで、は!?って言われるの気持ちよすぎ。
デメリットある代わりに強いカードってデッキ組むのを面白くするカードだよね。
デメリットをうまくシナジーで消すことができたら強いしな
そう、ここらへんはデザイナーズ臭をいかに消すかが大事だと思う。プールの隅まで眺める楽しさは他じゃ中々楽しめない。
ゴブリンキングとかいればゴブリンデッキ作る指標になるけど、これはデザイナーの用意したデッキ。
セラのアバターと騙し討ちはメリットを増幅させてるけど、あんまり関連性なくてデザイナーの裏をつけた感がある。
illusions of grandeurとかいうカスってるカードに対してカスってる寄付が出たことで瞬殺コンボになったのはデザイナーの予想から遥か超えたところに来た感じがして最高だと思う。速度も絶妙だったおかげで即禁止を免れたのも美味しい
どの要素も大事だけど、夢カードをどこまで散りばめて、抑えきるかが大事なのかなと思うよ。
デザイナーズはできる限りやめたいよな
とは言ってもこういうコンボが面白そうだなぁと考えて作るとやっぱりデザイナーズになっちゃう
自作だと人が少ない以上デザイナーズは避けられないんだろうなぁ
ゴブリンキングがいるからゴブリンが強化されるんだ ってのはフレーバーとしても噛みあうから好き
さらに、デザイナーズの中でも上の例ほどにわかりやすいものではなく、
世界観を深く知っているとフレーバーと合っていると気付けるシナジーやパラメータ調整ってのがすごく好き
すごくニッチな例示になるけど、D0で闇の天使アポカリプスの効果を誘発させると光の天使ピースで無効化して
アポ自体も完全に無力化できる効果とパワー設定になっているところとか、世界観のドラマの再現を見ているようで熱い
ライトロードの墓地に送る共通効果と切り札の裁きの龍の召喚条件なんかは好きだった
特に裁きの龍自体がテーマに含まれてないところとか
デザイナーズデッキはコアゲーマーが嫌ってるだけで
キャラクターや世界観のフレーバーを楽しめるから、好きな人もわりと多いと思うの。
自分は結構好き。
個人的には遊戯王の今年のシンクロンデッキみたいに
ロマン性ありつつ、いろんな方向性が生まれるのが一番楽しい。
>>353 ライトロードは他テーマとの組み合わせが面白い良テーマだったと思う。
他テーマと組み合わせたときも単なるサポート役で終わるんじゃなくて
裁きの龍の存在でライロらしさもかなり残せるのがいい。
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/21(日) 08:44:47.34 ID:jOFK4jUO0
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/21(日) 08:46:58.37 ID:jOFK4jUO0
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/21(日) 08:49:50.42 ID:jOFK4jUO0
あ、好みが謎シナジーなだけで、デザイナーズデッキを否定したわけじゃないんだゴメン。
遊びやすさやストーリーライン的に正しいし盛り込むべきだと思う。
個人的にはヴァンガやバデファはちょっと制約がきつすぎかなって感じる。売れてるからぐうの音も出ないけど、デッキ構築の楽しさがバランス調整くらいしかなくて物足りない。
遊戯王はデザイナーズデッキが色濃いのに、割りと高頻度で過去の紙がトップレアに登ってきてすごい歯ごたえあると思う。
ちょっと早すぎてガチじゃないデッキが追いつけない感じがもったいないけど、大会でなければファンデッキ同士で遊べば良いし、ユーザビリティ以外の要素はホント遊戯王ってトップクラスだと思うわ。
俺もデザイナーはいいと思う
他と混ぜる余地が少しくらいはあるか、どれだけ非デザイナーと違う超個性的な動きができるかの2点が重要
やっぱデザイナーのデッキだからこそできる面白い動きは楽しいもん
普通のデッキとあんまり変わらない動きしかできないデザイナーは嫌いだけど
デザイナーでも、デッキ自体をくまされるレベルまでのモノはあんま好きではないな。
ある程度、デッキのキーになるシナジーがデザインされていて、他の部分はプレイヤーの好みでいくつかの方向性が出せるという感じで
MTGを例にするなら、今のブロックにある「苦々しい天啓」は手札を増やしつつ墓地を肥やすことができる。これはスゥルタイに与えられた墓地をリソースにするキーワード能力「探査」と非常に相性がいい
でも探査持ちのカードは「わめき騒ぐマンドリル」だったり「奈落の総ざらい」だったりと一貫性が無く、能力を理解してはじめてシナジーがある事がわかる
その辺を「スゥルタイの天啓」とか「スゥルタイのマンドリル」みたいに統一してとりあえず「スゥルタイ」で組めばそれなりの動きをするっていうふうに名称を活用するなら全然アリだと思う
>>362 激しく同意だわ
名称じゃなくても同じ種族を持たせるとかもありだしね
初心者のための目印みたいなものかな
個人的にはテラナイトやネクロスみたいにカード名が揃ってると
気分が乗って超楽しい。
俺の作ってるのは種族とかいっさいないな
縛るのはおもんねえ
種族の概念があるからこそ構築が面白くなる側面もあると思うが
単体で強いカードをいろんな種族から集めるか
別種族だがシナジーあるカードを組み合わせるか
種族を統一することで強力な専用サポートカードをフルに活かせる構築するか
デッキの内容が完全固定化されるガチガチっぷりはアレだけどほどよく縛ればいいスパイスになりそう
当スレには[◆UxQ8uxJMok ]及び[ヒヨコ]があらわれますが、かまってちゃんにすぎませんので相手にせずスルーをして下さい
又下記NG推奨一覧をNG設定する事をお勧めします
◆UxQ8uxJMok
超天才
ヒヨコ
戰艦
便所虫
一族根絶やし
肉だるま処刑
codediver
CODE:DIVER
DUELEAGUE
デュエリーグ
( ´∀`)σ)Д`)
( ̄ー ̄)フッ
m9(^Д^)9m
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desktop2ch.tv
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megalodon.jp
個人的にネーム縛りで一番いいバランスだと思うのは
バディファのジャックみたいなメインになるけどデッキ全部がそれにならないぐらいのだな。
印象深いのはスリヴァーかな
レベルや傭兵は種族ありき過ぎた感がある
マイアが好きだったな
自分の好きな環境とかカードを作りまくったカードゲームってどんなものになるのか試してみたいな
なんか、それだけで十分個性が出せそうな気がするぜ
パーミッションとカウンターバーンとそれらを相手に通せるコンボデッキしかないクソ環境が出来上がるがよろしいか
>>375 あー俺も自分の好きなカードだけで構成したら、コンボゲーだらけになるわ……
630氏は最近、やりたいことやって突き進んでる感じがするな。
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/22(月) 13:56:49.33 ID:5B6LyiPj0
>>375 俺ならブルーオーブのような自分にデメリット無く相手をほぼ完全にロックできるロックデッキだらけになって、どちらが先にロック極めるか環境になるな
俺は真逆だわ
クリーチャー主体のビートダウンだらけになる
カード考える時も思いつくのはクリーチャー(用のキーワード能力)ばっかり
こんだけ散ってるのだからみんなでカードを持ち寄れば1環境出来そうだけど、多分実際やったらどれもこれもパワーが凄すぎてソリティアになっちゃうんだろうな……主張の加減て難しいよね……
デザインとは別にデベロップがいれば大丈夫
さて何人必要になるだろうか・・・
デベロップなしの魔境もそれはそれで楽しそう
商業TCGじゃ絶対できないけどトップメタになったカードのコストを1上げる→何日かしてまたトップメタのカードのコストを1上げる、を繰り返せばいつかバランスとれるんじゃね
昔の遊戯王のデッキキャパシティ制を導入してみるとか
ロックマンエグゼみたいに、一定の強さのカードを入れられる枚数制限するとか
カードゲームのルールとして初期段階からある程度縛りを想定するのはどうなんかね
構築の段階で不自由でだから受けは悪そうだけど
制限カードって言われると初めからそんなカード作るなよって言いたくなるけど
"このカードはデッキに一枚しか入れられない"って書かれると納得しちゃう不思議
納得するのか
ポケモンカードのACE SPECみたいなもんか
ああいうのはデザインの段階で作られているからね
後付けでやっぱり強すぎるから1枚だけしかだめだよよりは納得しやすい
後付け制限カードの中には、カードプールやルールの変化によって凶悪化したものもある
GX時代にシンクロ召喚やエクシーズ召喚の登場を想定してレスキューキャット作るの控えろとか無理
そういうのは仕方ないし、過去カードが強くなるのはいいこと
ダークダイブボンバーみたいなのは作る前にもう少し考えられなかったのかと思う
キャパシティは面倒そうだけどやっても面白いと思うんだよね。
例えば、合計ランク10まで強力なカード入れられるようにして
ほとんどのカードはランク0だけど、強いカードにはランクつける。
高ランクカードから何を使うか考えるのも面白いだろうし
ランク高いカード引けば有利になるから運要素も適度に入れられる。
むてん丸がキャパシティ制だったな
あれはドローの概念ないけど
ドローが無いTCG自体は結構あるからね
>>390 D0の禁呪やプロレヴォの星がまさにそれだな
どちらも最初からあったわけではなく、カードパワーをインフレさせていった後の
後付けしたルールだけど、こういう形なら強カード作っても納得がいく
てか遊戯王とかデュエマの特定のデッキ以外まともに活躍できないのが嫌い
昔のカードもカードも強化カードだしゃいいのにほとんど出さないし
それを踏まえてどんな感じで組んでも同じような強さになるように作ってるがカード作りがめんどくさくてなかなか進まん
>>395 俺が言いたいのは何十もある名前揃ってるテーマデッキの大半が死んでるってことな
環境で使えるデッキが10種類だからジャンケンではないっていうのじゃなくて100のマーマがあるなら少なくとも50のテーマが環境のトップレベルがいいってこと
もちろんその十個のテーマのバランス取るのも大変なのもわかるが一枚テーマ強化カードだしたら一気に強化できるんだからやれよと
どうせ制限とか禁止とかやっちゃってるんだから
別におまえに怒ってるわけじゃないんだ言い方がきつかったらごめんな
>>396 作るのです。
自作した自分のTCGで、たくさんのテーマに強力カードを出して、
トップに多くのテーマが存在する環境を作るのです。
でも全部がトップクラスって大会とかだと面白くないんじゃない?
強いAがあって、それを食えてかつ高水準なBがあって、どちらにもそこそこ有利なCがあって、そこらへんの対策に引っかからない地雷Dがあって、てのがトップクラスのデッキごとに複雑に絡んでるから、メタっていう概念が成り立つのでは。
全部が一律だと一周回って引きゲーになっちゃわないかな
ああでも土俵にすら上がれないデッキが多過ぎるって話か。
難しいなあ、カードの追加や削除によって環境が変わるのがTCGの利点でもあるから、全部が一律で強いとその変化も起きないんだよね。
弱いからこそ、強化のカードが許されるというか
遊戯王って最近ハーピィから青眼とかサイバー流とかディフォーマー、電池にも強化来てるし
剣闘やBFもトーナメントクラス相手に手出しもせずに死ぬ訳じゃないしで頑張ってる方じゃないか?
それでも企業努力が足りんとか言うなら俺はもう知らん
100のテーマがあったら50のテーマが環境トップレベルっていうのは理想言い過ぎだけど、10のテーマが環境トップレベルで40のテーマがワンチャン上の奴らを喰えるってな感じは目指したいね
MTGのレガシーなんかはそんな感じじゃないかな
トップメタのデッキは10もないと思うけどトップメタを喰って結果残しうるデッキが30以上はあると思う
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/23(火) 13:44:40.17 ID:CFhQUqZS0
個人的には10個でも5個でも2〜3個でも、活躍するテーマは少なくてもいい。
個性的で面白いテーマが活躍して欲しいな。
遊戯王の今の環境は割りと好き。
儀式、融合、マスクチェンジ、ランク10エクシーズ、ペンデュラム+生け贄と使うギミックバラバラだし
攻め方も、大量展開もあれば、召喚ロックもあり、速攻魔法で変身できるテーマ、
攻撃力3000超、守備力4000の超大型で攻めるデッキもある。
ただ、今期テーマだとウォリアーが一番好きなんで環境入りして欲しかったけど。
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/23(火) 14:05:01.01 ID:CFhQUqZS0
>>325(
>>315)のシステムは、既存他社商材の追随を許さない画期的かつ独創的なものだ。
これの導入でトレーディング・カード・ゲーム(TCG)全体のゲーム性や質が大きく変容する。つまり、
《 既存のTCGシステムには無い要素 》 を導入するのであり、下記
>>3と並び立てるほど革新的な要素だ。
・ 戦闘処理が異なる2系統を有す
・ 初期手札を自在に決定でき、山札からのドロー処理なし
・ ターンが無く、速度で優先権(動かす順序ではない)や先攻/後攻・攻撃/防御の立場を争う
・ 年齢や性別で使用制限される種類を有す
この制作の詰め最終段階に来て、大きく飛躍できた事は僥倖と思える。
>>325(
>>315)のシステムは、カード記載項目(テンプレート)に変更を要すので、後付けが実質的に不可能。
ゆえに、初期ロット生産のタイミングから導入することが求められるシステム。
また1本、デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームの 《 目玉と言える柱 》 が立った。
システムが発想できたことは、此れまさに星界の啓示なり。 劇的なる凄まじき進化・拡張・革新。
今までシステム制作の見切り終了を先延ばしてたのは、この啓示を待ってたと言っても過言に非ず。
もはやデュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームに、敵なし。(・∀・)v イェ〜ィ!!
妄想だのう
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/23(火) 21:32:48.00 ID:CFhQUqZS0
>>405追記。
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームの変更点
[デヴァイス(機構)の一部名称]
ストレージ(≒ 墓地)
↓
ライブラリ(≒ 墓地)
「サージ(戦術リソースの一種)」と
「ストレージ(墓地、捨て場)」とでは、
頭文字が被って紛らわしいので変更するそうだww
A : アプリ(アプリケーション) : 手札
B : バトル・グリッド : 上段の場(フィールド)
C : チャージ・グリッド : 中断の場
D : デッキ : 山札
V : ヴァイタル・グリッド : 下段の場
M : モジュール : 追加場札
S : サージ : 戦術リソース捨札
L : ライブラリ(旧称「ストレージ」) : 捨札
[連番召喚の条件]
足枷っぽい条件を取っ払って、より分かり易く改良したww(具体的な内容は非公開)
3年前完成してから久しぶりに覗いたがまだ生きてるのか…もう妖怪の類いだろ
種族強化・メタとかによる神の手の介入感みたいなのはいかほど的な疑問を持ってきたが上の方で話してるな
そんなゴミで満足できるとか安いなオマエ( ´,_ゝ`)プッ
環境は生き物
創造主の思うとおりにはいかないものさ
ミラディンブロック…(ボソッ
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/24(水) 14:27:11.69 ID:e0FPY/050
「 TWGPやCODE:DIVERの何が売りなの?何が面白いの? 」って繰り返し突っ込んでたアンチヒヨコよ。
啓示
>>405はな、ルール(ないしシステム)読んだだけで遊ばずとも「 これ確実に面白いわ。」って
誰もが理解できる簡素かつ、リビドーにガッツン訴求できる普遍的な新ネタなのだよww
今なら言えるぜww 「 デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームは此処が面白い! 」ってなww
さあ! イヴもクリスマスもギリギリまでコードダイバー制作支援に邁進するぜい!(・∀・)v イェ〜ィ!!
想像主が環境を強引に造ることは可能だが、そんな黒使ってて相手が初手セットランド山でコンシードするようなゲームはやってて楽しくないだろ
はぁ今年も完成しなかったわ・・・
ほんま長い道のりやで
いきなり質問で申し訳ありませんが
ABCDEの5種類のデッキがトーナメント環境に入りうるTCGがあって
その中でAが環境のトップメタだとすると
Aは他の4デッキにだいたいどのくらいの勝率でいれば良環境だと思いますか?
五種類のデッキはメタゲームとかを考ず、
純粋にそのデッキの個性を伸ばす構築をした場合で考えています
3つに6割一つに4割
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
>>416 ありがとうございます
自分は
A(トップメタ)→ B7割、C6割、D6割、E3割 合計22
B→ A3割、C6割、D4割、E7割 合計 20
C→ A4割、B4割、D6割、E6割 合計 20
D→ A4割、B6割、D4割 E6割 合計 20
E→ A7割、B3割、C4割、D4割 合計 18
みたいなことを考えていて、再現できる気がまったくしませんでした
もっと大まかに考えたほうがよかったのかもしれません
そんなことかんがえてなにか意味があるの?
現状のTCGでもトップデッキの勝率を計測するのはかなり手間がかかるし、
少し構築が変わるだけで勝率なんてまた変わってくるもの
それを、製作側でコントロールしようとするのはかなり無理に近いでしょう
ナンセンスすぎる
>>419 >>420 >>421 カードゲームを現在作っているわけでもなく
理想の勝率をどのくらいに考えているのかふと気になっただけで深い意味はないです
半端なことを書きこんで申し訳ありませんでした
正直メタゲームはあんまり好きじゃない。
不可能なのはわかるがどんなデッキがどんなデッキと対戦しても同じくらいの勝率が理想。
理想的な割合が
>>418くらいってのはわからんでもないな
ただ、それを意図的に実現する具体的な手段があるかといわれると、、、
正直環境って固定のものじゃないから理想的な割合なんて存在しないと思う
メタが回るかどうかの方が大事
アレな事言うけどそもそも同人TCGでメタや環境言うほど
やりこんで定着したユーザーグループが出来る事自体っつーのが超稀なような……
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 02:21:24.55 ID:JtE2C52j0
自作ばればれ?
確かに低学歴な書き込みだな
頭のおかしい人みたいなので何言っても無駄かと
頭のおかしい人さんったら今日も飽きずに自己紹介乙ww( ´,_ゝ`)プッ
漠然とした運ゲーならそれも可能じゃない?
もしくは押し付け合いのコンボゲー
相手に対応する戦略や相性があるかぎり
どうしてもメタゲームは重要だね
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 10:19:01.47 ID:NcR9VZFc0
> 行動する度にほぼ先手プレイヤー確認のチェックが入るのか。面倒くさ。糞ゲー
× 先手プレイヤー確認のチェック
○ 先手の獲得を争う処理か、先手を確定させる比較の処理
お前の遊んできた「 口開けて上向いてりゃ先攻の立場が降って来る甘っちょろい坊や向けTCG 」とは分けが違うw
〜と言ぅことだょ坊や( ̄ー ̄)フッ
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 11:02:55.64 ID:NcR9VZFc0
>>433 シンプル = 広がりが無い = 詰まらないからライト層に売れない
先手の獲得を意識するのは
「 新しいゲーム性そのもの = 売りの1要素 」であり、
無駄に複雑な(ゲーム性が伴ってない)既存TCGの実例には含まれない。
>>434 直感的なシンプルさがなけりゃ誰もやろうと思わんよw
実際誰も遊んでないだろそれw
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 11:20:52.52 ID:NcR9VZFc0
>>435 殆ど営業も広告も出して無いから当然だよ。
そもそも便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(お前ら)に好まれる仕様を意識して無いから
便所虫(お前ら)に遊んで貰おうと思ってすら居ないし。
《 既存TCGで獲得できなかった客層 》 を取り込むのが主たる狙いだからなww
>>436 既存TCGを遊んでない層が何故TCGを選ばないかの分析すら出来ないくせにw
対象も戦略も無く期限すら設けられない
何にもしてないのと同じ
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 11:40:09.56 ID:NcR9VZFc0
>>437 分析なら既に終えてるぜw(クス
それを便所虫(お前ら)に教えてやる必要性が無いだけでねww
便所虫は低知能なんだからガキ向け既存TCGでホルホルしときゃE〜んだょ( ´,_ゝ`)プッ
>>438 見る必要すらない
間違ってるよそれw
分析でもなんでもない妄想だからw
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 11:50:29.79 ID:NcR9VZFc0
>>439 だったら
>>3を真似ず反証の新作TCGで便所虫(お前ら)が
>>438を実際に崩し、証明してみせろやww
その証明せずに幾ら叫んでも、負ケ犬の遠吠ェにしか成らないんだよww( ´,_ゝ`)プッ
正月、お盆、GWが一番製作進むよな
明日から休みだから新しい1セット作り始めるわ
>>440 その前にお前が完成したものを提示しないといけないだろ
ないものに対して反証なんてできるか
そして作ったところでここが似てるとか難癖つけるのは目に見えてるんだから
>>440 無知無能ヒヨコが何を喚いても虚しいだけだぞw
まずはお前のゴミ屑を発売して見せてみろw
話はそれからだw
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 13:52:07.13 ID:NcR9VZFc0
>>442 > ないものに対して反証なんてできるか
出来るぜ。
妖怪ウォッチと似た実績を出せば良いだけだww(クス
証明の成立要件は上記の通り至極簡単ww
>>443 > 話はそれからだw
だったら、こっちが発売するまで負ケ犬の手前ェは黙ってチンチンのポーズしとけやww( ´,_ゝ`)プッ
>>444 お前いつまでたっても発売出来ないだろうw
よってヒヨコの負けw
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 14:44:57.74 ID:NcR9VZFc0
発売されちゃうと悔ぢぃぃ〜から頓挫して欲しいッ>< by
>>445ID:DzFgGZlV0 まで読んだww
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 14:47:09.42 ID:NcR9VZFc0
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:04:49.40 ID:NcR9VZFc0
双方が同じ学年で同じ性別なら《腕相撲》で「先攻の優先」を判定する。
条件が揃ってない場合は[年下]が、同じ学年ならば[女性]が自動的に「先攻優先」と成る。
↓
手札0〜5枚を自由に決定する + ヴァイタル4枚を伏せ置きする + 山札をシャッフルする
(ゲーム開始)
誰も優先権(行使権+標的指定権)を保持してない状況に限り、
複数のマスターがユニットを召喚したい場合に《エンカウント》を実行する(
>>447URL先を参照)
↓
速度や、先攻優先の判定で一方がユニットを場に留まらせる(召喚の完了+先攻の確定)
↓
先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
↓
後攻は任意で、エンカウントの際に手へと戻したカードを含め可能な召喚や魔法カードを場に追加できる
↓
戦闘の処理(魔法の攻防は、原則として速度に制限されない) 〜 決着=完結 = ミッション消滅
↓
消滅した直前ミッションでの先攻が、[次の操作の宣言]を行う(強制の処理)
↓
処理の速度 : 召喚済みユニット間の攻撃 > 召喚 > マスター自身の魔法 > ダイレクト攻撃
次の操作の宣言に対して任意に、[先攻の獲得]を上記の[処理の速度]およびカテゴリー数値に基づいて争う
↓
先攻は、召喚してあるユニットや魔法カードなど使って戦闘を宣言する = ミッション発生
(双方とも速度の勝る処理を優先させてバトルを繰り返す)
全員が、操作するカードや場に出すカード無し = 全員が「パス」を宣言
↓
チャージ場札を手札に加えて、チャージ升に空きを作る(セット・アップ) = 手札の補充完了
任意でヨコ置きユニットをタテ置きに復帰させる(リ=アクティヴ) など、《クリア》の各種調整処理
(ゲーム開始以降の処理に戻る)
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:10:38.01 ID:NcR9VZFc0
双方が同じ学年で同じ性別なら《腕相撲》で「先攻の優先」を判定する。
条件が揃ってない場合は[年下]が、同じ学年ならば[女性]が自動的に「先攻優先」と成る。
↓
手札0〜5枚を自由に決定する + ヴァイタル4枚を伏せ置きする + 山札をシャッフルする
(ゲーム開始)
誰も優先権(行使権+標的指定権)を保持してない状況に限り、
複数のマスターがユニットを召喚したい場合に《エンカウント》を実行する(
>>447URL先を参照)
↓
速度や、先攻優先の判定で一方がユニットを場に留まらせる(召喚の完了+先攻の確定)
↓
先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
↓
後攻は任意で、エンカウントの際に手へと戻したカードを含め可能な召喚や魔法カードを場に追加できる
↓
戦闘の処理(魔法のユニット攻防は、原則として速度に制限されない) 〜 決着=完結 = ミッション消滅
↓
消滅した直前ミッションでの先攻が、[次の操作の宣言]を行う(強制の処理)
↓
処理の速度 : 召喚済みユニット間の攻撃 > 召喚 > マスター自身の魔法 > ダイレクト攻撃
次の操作の宣言に対して任意に、[先攻の獲得]を上記の[処理の速度]およびカテゴリー数値に基づいて争う
↓
先攻は、召喚してあるユニットや魔法カードなど使って戦闘を宣言する = ミッション発生
(双方とも速度の勝る処理を優先させてバトルを繰り返す)
全員が、操作するカードや場に出すカード無し = 全員が「パス」を宣言
↓
チャージ場札を手札に加えて、チャージ升に空きを作る(セット・アップ) = 手札の補充完了
任意でヨコ置きユニットをタテ置きに復帰させる(リ=アクティヴ) など、《クリア》の各種調整処理
(ゲーム開始以降の処理に戻る)
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:12:51.57 ID:NcR9VZFc0
双方が同じ学年で同じ性別なら《腕相撲》で「先攻の優先」を判定する。
条件が揃ってない場合は[年下]が、同じ学年ならば[女性]が自動的に「先攻優先」と成る。
↓
手札0〜5枚を自由に決定する + ヴァイタル4枚を伏せ置きする + 山札をシャッフルする
(ゲーム開始)
誰も優先権(行使権+標的指定権)を保持してない状況に限り、
複数のマスターがユニットを召喚したい場合に《エンカウント》を実行する(
>>447URL先を参照)
↓
速度や、先攻優先の判定で一方がユニットを場に留まらせる(召喚の完了+先攻の確定)
↓
先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
↓
後攻は任意で、エンカウントの際に手へと戻したカードを含め可能な召喚や魔法カードを場に追加できる
↓
戦闘の処理(ユニット間の魔法攻防は、原則として速度に制限されない) 〜 決着=完結 = ミッション消滅
↓
消滅した直前ミッションでの先攻が、[次の操作の宣言]を行う(強制の処理)
↓
処理の速度 : 召喚済みユニット間の攻撃 > 召喚 > マスター自身の魔法 > ダイレクト攻撃
次の操作の宣言に対して任意に、[先攻の獲得]を上記の[処理の速度]およびカテゴリー数値に基づいて争う
↓
先攻は、召喚してあるユニットや魔法カードなど使って戦闘を宣言する = ミッション発生
(双方とも速度の勝る処理を優先させてバトルを繰り返す)
全員が、操作するカードや場に出すカード無し = 全員が「パス」を宣言
↓
チャージ場札を手札に加えて、チャージ升に空きを作る(セット・アップ) = 手札の補充完了
任意でヨコ置きユニットをタテ置きに復帰させる(リ=アクティヴ) など、《クリア》の各種調整処理
(ゲーム開始以降の処理に戻る)
>>441 俺は時間無い時に時間見つけてチクチクやる方が捗るな
むしろ長い休みはだらけちまって何もする気が起きない
一気にやるより間を空けた方が客観的に物を考えられる気もするし
>>452 俺は制作意欲の波があるから進めるときは一気に進める派だな
長い休みは製作はかどるわ
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/27(土) 14:31:35.75 ID:82VdmDtE0
負ケ犬の遠吠ェ
>>451 「同じ学年」でのトーナメントは、相手が変わる度に腕相撲を行うケースが起こり得る。
双方が同じ学年と性別なら《腕相撲》で「ゲーム決着まで覆らない先攻優先性の確定」を1度のみ判定する。
上記の条件が揃ってない場合は[年下]が、同じ学年ならば[女性]が自動的に「先攻優先」と成る。
↓
手札0〜5枚を自由に決定する + ヴァイタル4枚を伏せ置きする + 山札をシャッフルする
(ゲーム開始)
誰も優先権(行使権+標的指定権)を保持してない状況に限り、
複数のマスターがユニットを召喚したい場合に《エンカウント》を実行する(
>>521URL先を参照)
↓
速度や先攻優先の判定で1名がユニットを場に留まらせる(先攻の確定=ミッション消滅かクリアまで覆らない)
↓
先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
↓
後攻は任意で、エンカウントの際に手へと戻したカードを含め可能な召喚や魔法カードを場に追加できる
↓
戦闘の処理(ユニット間の魔法攻防は、原則として速度に左右されない) 〜 バトル終結 = ミッション消滅
↓
消滅した直前ミッションでの先攻が、[次の操作の宣言]を行う(強制の処理)
↓
処理の速度 : 召喚済みユニット間の攻撃 > 召喚 > マスター自身の魔法 > ダイレクト攻撃
次の操作の宣言に対して任意に、[先攻の獲得]を上記の[処理の速度]およびカテゴリー数値に基づいて争う
↓
次の先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
(双方とも速度の勝る処理を優先させてバトルを繰り返す)
全員が、操作するカードや場に出すカード無し = 全員が「クリア」を宣言
↓
チャージ場札を手札に加えて、チャージ升に空きを作る(セット・アップ) = 手札の補充完了
任意でヨコ置きユニットをタテ置きに復帰させる(リ=アクティヴ) など、《クリア》の各種調整処理
(ゲーム開始以降の処理に戻る)
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/27(土) 14:33:16.10 ID:82VdmDtE0
負ケ犬の遠吠ェ
>>451 (
>>454のURL修正)
「同じ学年」でのトーナメントは、相手が変わる度に腕相撲を行うケースが起こり得る。
双方が同じ学年と性別なら《腕相撲》で「ゲーム決着まで覆らない先攻優先性の確定」を1度のみ判定する。
上記の条件が揃ってない場合は[年下]が、同じ学年ならば[女性]が自動的に「先攻優先」と成る。
↓
手札0〜5枚を自由に決定する + ヴァイタル4枚を伏せ置きする + 山札をシャッフルする
(ゲーム開始)
誰も優先権(行使権+標的指定権)を保持してない状況に限り、
複数のマスターがユニットを召喚したい場合に《エンカウント》を実行する(
>>447URL先を参照)
↓
速度や先攻優先の判定で1名がユニットを場に留まらせる(先攻の確定=ミッション消滅かクリアまで覆らない)
↓
先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
↓
後攻は任意で、エンカウントの際に手へと戻したカードを含め可能な召喚や魔法カードを場に追加できる
↓
戦闘の処理(ユニット間の魔法攻防は、原則として速度に左右されない) 〜 バトル終結 = ミッション消滅
↓
消滅した直前ミッションでの先攻が、[次の操作の宣言]を行う(強制の処理)
↓
処理の速度 : 召喚済みユニット間の攻撃 > 召喚 > マスター自身の魔法 > ダイレクト攻撃
次の操作の宣言に対して任意に、[先攻の獲得]を上記の[処理の速度]およびカテゴリー数値に基づいて争う
↓
次の先攻は任意で、召喚済みユニットや魔法カードなど使って《バトル》を宣言する = ミッション発生
(双方とも速度の勝る処理を優先させてバトルを繰り返す)
全員が、操作するカードや場に出すカード無し = 全員が「クリア」を宣言
↓
チャージ場札を手札に加えて、チャージ升に空きを作る(セット・アップ) = 手札の補充完了
任意でヨコ置きユニットをタテ置きに復帰させる(リ=アクティヴ) など、《クリア》の各種調整処理
(ゲーム開始以降の処理に戻る)
1ゲームのプレイ時間はどのくらいだと丁度いいのだろうか?
>>456 対象年齢によるだろ
学生向けなら休み時間に完結できる10〜20分
オッサン向けなら徹夜でもいい
ゲーム性や好みによるな
個人的には5〜10分くらいが好み
時間がかかりすぎるのは辛い
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
人間の集中力は20分が限度と聞いたことがあるから
長くてもそれ以下だな
実際にある程度作っている人間から言わせてもらうと
5〜10分くらいにしないと自分が何度もテストプレイするのがきつい。
一回なにも考えずに作ったら1プレイ2時間とかなってテストプレイ禿げそうになったゾ…
自分はよくても対戦相手がついてこないんじゃ意味が無い
2時間テストプレイって途中で失敗に気づけないもんかね
まあ嘘なんだろうけど
事実だよ
長いプレイ時間前提で作って身内に相手頼んで
そのままノリでゲームエンドまでプレイした
TCGと双六合わせたようなやつならそういう事態に陥りやすい
.____
/\ .\
/ ※.\___.\
<\※ ※ ※ ※ _, ,_
\`ー──く(.*゚∀゚)ヽ<占拠。
─── ヽ_つ酒O
双六や将棋と違って短い時間でいろんなことが起こって素早く勝負つくのが
TCGのいい点だと思うんだ。
市販TCGでも最近は対戦時間が短いTCGが主流だよね。
おまいら、来年はどんなTCGつくる?
今作ってるのを完成させまぁす
自分は、今年作ってみてたのがだいたい形になったから、来年からは新しいのに着手しようと思っているんだ
せっかくだいたい形になったのに別の作っちゃうのか
ちゃんと完成させて公開しないのか?
試しに作ってみてたやつだからな、
形になって、なんかこれだとつまらんってなって、また1から作りたいと思ったんだ
たいていのモノは形にするとつまらないものになるからな
完成まで見通せるやつはそうそういないよ
>>474 ゲームとしての芯を
>>412みたいに備えてないと陳腐になってしまったり
他のと似たり寄ったりな出来になって底が見えちゃうから醒めるだろ。
プレイ時間の話について前に出ていたので意見をば
日常生活の合間に遊べるゲームならさくさく濃厚なゲームでもいいと思う
でも、多くのTCGはデッキや場所が必要な点から、纏まった時間を用意してやる人が多いと思う
それなら、プレイ時間は長くてもいい、むしろ長いほうがいいこともある
多くのプレイヤーは「自身デッキの数」×「相手デッキの数」×「遊べる回数」×「プレイ時間」だけ遊ぶ
もし、デッキが作りにくく、何度も遊びにくいTCGなら時間が余って手持無沙汰になりかねない
もし、プレイ時間を短くするなら、それだけ他の要素を多くする努力が必要だと思う
複雑で長いカードゲームなんぞやる気もせんや
商業TCGならデッキ構築で試行錯誤する楽しみが有るんだが自作となると・・・
>>476 社会人を対象にすると、そのプレイ時間そのものが捻出が難しくて、
カードは買うけどやる時間がないとかざらだぞ
対象と媒体次第ってことだな
>>479 社会人ならなおのこと、休みを合わせたり隙間の纏まった時間見つけてやるでしょ
この話は何人かのプレイヤーから出た意見をまとめたものだから、需要が無いなんてことはないはず
少なくとも「プレイ時間は短いほどいい」なんてことは無いということを言いたい
カードのデザインにはどういうソフトを使ってる?
Excel, Illustrator とか?
フリーならInkscape?
Illustrator 使ってるなう
あと、テストするだけなら意外とラベル屋さんは使えるとも思う
illustlaterとpictbearとgimp
ラベル屋さん気が付いたらバージョン上がってて使いにくくなってた
配置画面でCtrl+z効かなくなってるのが痛すぎる
古いバージョンがどっかで配布されてればいいんだが
>>483-485 thx.
カードデータを乗せるのは簡単?
例えばカードのイラストの上にテキスト欄を置いたりするデザインってよくある(WSとか)けど
そういう処理のために予めテンプレートファイルを作っておいてカードごとにコピーしてたりする?
デザインを凝らなければ処理自体は簡単だよ
ラベル屋さんって、一つ一つにイラストいれられたっけ?
テキストはExcelから読み込みができるから、自分はプロキシづくりに使ってるわ
GIMPでカード一枚一枚作ってからラベル屋さんでまとめてたけど
PC環境変わってラベル屋さんが使いにくくなってからは全部GIMPでやってるわ
GIMPのマクロを勉強できれば入力作業が楽になるんじゃないかと思ってるんだが中々手に付かない
>>481 >
>>479 >社会人ならなおのこと、休みを合わせたり隙間の纏まった時間見つけてやるでしょ
>この話は何人かのプレイヤーから出た意見をまとめたものだから、需要が無いなんてことはないはず
>
>少なくとも「プレイ時間は短いほどいい」なんてことは無いということを言いたい
せめて1000人くらい調べないと根拠にならない
お前の周りだけだろで終了
プレイ時間短く何戦もしたいか、長くてもじっくりやりたいかは個人の好み
そして今主流なのは明らかに前者
短いほど良いってのは暴力的だけど、長いとダレるのは確か。
観覧車が一周2時間かかりますって言われて、そんなに長く楽しめてお得!って感じる人は少ない。逆に一周2秒で帰ってこれますって言われても、すぐに楽しめてお得!ってなる人は少ない。
もっとも一般的な観覧車を2秒で周るのは絶叫マシンとして別の楽しさがあるかもしれないけど、置いといて
自作を遊んでくれる友達いねえからネットでゲーム形式でばら撒きたいんだけどおすすめのソフトない?
真剣に作る気ないからもちろんFreeで
技術的にはホムページでクリックしたら画像が変わるとか時間が経てば画像が変わるレベルのJavaが出来る程度
敵側のCPUが全く想像もできねえからそのへんのマニュアルついてる神ソフトがあったらすげー嬉しい
494 :
(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/30(火) 02:00:21.66 ID:EhXO3Agy0
>>493 Javaできるんなら、自分で組んだほうが速いんじゃね
ゲーム自体が複雑な所もあるが何年もゲーム出してる遊戯王でもクソだし
かなり単純な部類に入るヴァンガードは2作目で多少改善されてはいるがそんなに賢いとは言えない
まともなCPUを考えてるなら諦めた方がいい
人間vs人間のツールなら少し勉強すればできると思うから頑張れ
tcgのai考えるんだったら他ゲーでよく使われるLuaみたいなllよりも
lispやprologのがいい気がする
リスクリターンの計算ってllだとものっそ表現し辛いのよ
ランダムポリシーでもそこそこ戦えるようなルールを考えるんだ
それから状況やカードごとに戦略(重み)を調整する
そういうTCGだと先読みとかあんまり重要じゃないから
真剣に作らないなら紙で十分
>>499 真剣の度合いにもよるが、
紙でそれなりの対戦人数集めるまで作ることが真剣だとしたら、
カードの実物印刷費に数万&#12316;数十万かかるから金銭的なハードルもかなり高い。
それと同じレベルの対戦人数を集めたいなら、ネット上でゲームとして配布したほうが
コストとしては安いってことだろう。その分、専門知識や技術は必要になるが。
それよりレベルを下げた「真剣」なら、少部数印刷やコピー用紙に印刷して切ってプロキシにするくらいで
内輪だけで楽しめればいいんじゃないのかな
ネットでやるなら真剣に数年がかりでやらないとできないよ
>>500 あの程度の知識で真剣じゃないネットゲーなんで誰がプレイすると思う?
だったら紙に書いて捨てたほうがましだっていってるんだよ
ルール作ってPDF配布して、そこそこ遊んでもらえそうな評価貰えたら
そこからプログラム化やパッケージ化を考えればいいと思うけどなー。
プログラム化したり、パッケージ化しても人気出なければ
まず、お金や時間が勿体ないし
売れるように、萌え豚に媚びたイラストつけて、ルールを無難にしたゲーム出せばいいかというと
それじゃ制作者としてつまらない。
それが賢いやり方だな
印刷して切って入れればすぐ遊べる状態にしておけば、
遊んだくれた人からの意見とかも集まり安いだろう
なんか昔にWolなんとかってフリーのカードゲームで制作者が観戦してる中対戦相手をフルボッコにしてギブアップさせたら俺が使ってたデッキのコンボパーツが軒並み使えない性能にされてたの思い出した
ユーザーの意見に敏感過ぎるのもどうなんだろうな
>>505 それって、お前がフルボッコにしたからってわけでもないんじゃね?
その観戦から広まって使用者が増えた後に、これは対策できないほどの強コンボだから修正入れよう
ってかんじになったんじゃないの?さすがに1戦みただけで修正加えてたら、作る側も大変さ。
>>506 大型に頼るデッキだったんで大型対策(単体除去とか)しっかり入れてる人には普通に負けてたしぶっちゃけネタデッキの類だったんよ
まぁ他の誰かがすんげぇコンボ見つけたんかも知れん
コンボデッキビルダーは禁止カードを輩出させたやつが一流。
作ってから言えという話かもしれんが、自作したゲームの環境を整備(エラッタとか禁止カード出したり)して
プレイヤーが楽しめる環境を継続させていくのもTCGとしては重要な部分だよな
酷いバランスなのに作りっぱなしの投げっぱなしだったらすぐ廃れるだろうし
エラッタや使用制限は単なる不良品の自主回収と同じでやって当然
自作TCGだと絵がそんなにたくさん用意できないから
禁止して使えなくするより、エラッタの方がいいかもね。
せっかく用意した絵を簡単にポイするのは悲しいもんな
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
取り敢えずヒヨコ動画をふたばとか4chanとかに拡散しといた
515 :
(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/31(水) 23:22:21.68 ID:/AtJ49vj0
516 :
(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/12/31(水) 23:24:13.72 ID:/AtJ49vj0
>>514 負ケ犬の顔まっか拡散とおぼえ乙!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
おけおめ
今年こそ完成させたい
さておみくじ
今年はデジタルに挑戦したい
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
520 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/01(木) 00:24:38.41 ID:eXRjewD10
521 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/01(木) 00:26:09.98 ID:eXRjewD10
あけおめ&#12316;
おいどんも、今年は今までねっていたTCGをデジタルで展開していく予定
523 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/01(木) 06:27:07.76 ID:eXRjewD10
> 行動する度にほぼ先手プレイヤー確認のチェックが入るのか。面倒くさ。糞ゲー
× 先手プレイヤー確認のチェック
○ 先手の獲得や確定させる比較のゲーム性
お前の遊んでる「 口開けて上向いてりゃ先攻の立場が降って来る甘っちょろぃ坊や向けTCG 」とは分けが違うw
〜と言ぅことだょ坊や( ̄ー ̄)フッ
マヌケ声でうねってろw
つうか自スレに書け クズ
525 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/01(木) 11:09:05.33 ID:eXRjewD10
>>519(低学歴)ID:mbx/duWH0が、
>>524ID:mbx/duWH0から叱られちゃったあww(・∀・)イイョーイイョー
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/01(木) 17:42:23.76 ID:mJJizkia0
唐澤貴洋がコーラン燃やしつつムハンマド馬鹿にした
>>493 > ホムページでクリックしたら画像が変わるとか時間が経てば画像が変わるレベルのJava
もしかして:JavaScript
JavaScriptじゃなくてJavaを知ってるレベルの知識があるなら、まぁAI込みでソフト自作すりゃいいと思う
んでJavaScriptってことならほとんど役には立たない(オブジェクト指向の概念を理解するくらいには役に立つかもしれん)。
その上で自作TCGをネットでばら撒くなら、おすすめは2つ。
1つは、MTGのフリー対戦ソフト「Magic Work Station(無料)」を使う方法。
フェイズの進行以外は、ほとんどの要素が手動制御なので、イラスト差し替えれば他ゲーでも対応可能(MTG関係の処理は充実してる)。
ただし、フェイズがMTGベースなので、プレイヤー同士が理解した上で、読み替えて処理するなりの対策が必要。
もう1つは、Steamのボードゲームシミュレータ「Tabletop Simulator(約1500円、今はセールで33%OFF)」を使う方法。
ボードゲームを物理エンジン環境でシミュレートするソフトで、カードゲーム向けオブジェクトの裏表イラストを用意してやれば対応可能。
こっちは上のMWSと違って、ほぼすべての操作が手動制御なので、アナログなモノはほぼ再現できる。フィールドもイラストで用意できるしね。
ダイスやらTRPG向けのフィギュアなんかの他ゲーのオブジェクトも利用できる。
難点は、操作に慣れないとわかりにくいこと。あと有料ってことかなぁ。
あと、どっちも対人専用でCPU対戦機能はない。
個人的にはTabletop〜のがおすすめだけどマイナー、MWSのほうが解説してるところは多いかもしれん。
Tabletop〜の操作は、過去スレの
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1402719765 このへん。
529 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/02(金) 05:16:47.08 ID:zgYGGbaC0
531 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/03(土) 01:22:38.62 ID:0332AJBQ0
>>528 カードセット単位で管理できるのが便利よ
枠もカスタム結構幅広く弄れるし
おまいら、今年中に自作TCGスレ民でオフとかしてみたくね?
女の子いなそうだし別に…(直結厨)
とまそれは置いといて悪くは無いと思うがそれならもうTCGスレでオフするより
Twitterでやった方がやりやすいと思うよ?
呼称が固定出来ないしコテが増えるのも増えるで俺は気になるな
集まって何するの?
プロキシでカード作ってもちよって遊んでみたり、TCG論をかたったり、制作ツールとかの情報交換したり
あとなんか面白そうなことあるかな
過去実績の展示や進行中企画の相談?
ちょっと前にどっかで集まりやってなかったっけ?
すでにやってたのか しらんかったわ
ほうほう。幻想戯作の人も参加してるんだな
次回は2月か3月ってことはけっこうちょうど良さそうだな
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/03(土) 14:36:43.16 ID:y+WajaG40
ちょっとルールが読みづらい
コスト支払いの時に同じ属性だった時に2枚と扱う(カードの読み方ページ)のか
4枚と扱う(ターンの流れの説明)のかどっちかわからん
カードの回転の意図がわかりづらい
リカバーや攻撃時の回転方向に指定があるなら右回り左回り書くべきだし
そういう制限がないなら好きな方向に回すと書いたほうが良い
従来のタップ・アンタップだけじゃなくてカードの向きで強力になるのならその旨を強調してアピールするべきだし
縦向きで攻撃表示、横向きで防御表示ならその旨も早めに書いとこう
カードレイアウト上ぱっと見、有利な方向がわかりづらい
位置取りが大事なら、プレイシートを一人分だけじゃなく、二人分対面で並んだ画像を置くべき
(シフトで相手のエリアに入れるか否かも)
シフトフェイズでバトルエリア・バトルエリア間の移動と、スタンバイエリア・バトルエリア間の移動を分けて書いているが
これだと、スタンバイからバトルエリアに移動して、更にもう一度移動できるとも読める
攻撃時、攻撃するキャラを選択→コストとして回転→攻撃方向を指定という順になっているが、この順番だと攻撃時に有利な方向が変わるんじゃないの?
というか、縦表示で攻撃開始するとだいたい横向きになってしまう
SAVER WARSの人に教えてあげな
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
546 :
(・∀・)ィィネェィィネェェ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/04(日) 00:01:24.83 ID:0332AJBQ0
547 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/04(日) 00:09:19.57 ID:94Ka0gmZ0
550 :
カードゲーム制作支援www( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/01/04(日) 13:33:55.13 ID:94Ka0gmZ0
超天才ヒヨコ戰艦が、デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームに於ける 《 兵種 》 を絞り込んだ^^
例 : 陸戦の攻撃単位「フォワード」、 空戦の攻撃単位「ファイター(≒戦闘機)」など
初期は上記の如く、陸海空でそれぞれ呼称を差別化する案も持ってたようだが、煩雑化を危惧して廃案に。
↓
【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】47
http ://toro.2ch. sc/test/read.cgi/siberia/1416282775/836n-
全てを現実と一致させる方向性は採用せず、陸海空の特性を誇張したピーキーなデザインでまとめ上げたそうだ。
空戦力は、滑走路や燃料の補給兵站などをそれのみで防衛するのが困難である特性、
海戦力は、艦砲射撃や揚陸作戦をイメージした動きを見せる特性を持たせてある。
http://desktop2ch.tv/siberia/1416282775/836
>>549 正直、なかなかどちらも遊ぶ気がしないな。
カードコマンダーみたいにRPGツクール系の素材の方がまだマシなんじゃないか。
スピマテの方は販売目的だから無理か。
金は出したくないが、無料で遊ぶならまぁギリOKくらいかな
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/04(日) 22:26:21.76 ID:94Ka0gmZ0
>>549 プレイヤー視点なら
>>552と同意だな
製作者側だとしても、自分としては無料で配布する範囲だな
金とろうとは思わん
SPIRIA MATERIALはめっちゃいい絵もあるんだけど、もろ自作っぽいのもたくさんあるからなかなか評価が難しいな
556 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/05(月) 02:55:54.89 ID:iboOa61d0
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 03:37:36.39 ID:iboOa61d0
>>549 どちらも行ける。
製作者側からの意見だが、実際に作ってみて売ると、買い手がかなり貪欲なことが分かる。
あと、絵の好き嫌いの幅が広い。
サンプルとか見せて「これ可愛い」という柄が人によって大分違う
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 22:18:43.83 ID:iboOa61d0
560 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/06(火) 00:46:44.40 ID:9lPpU94d0
冬コミ終わって次の発表の場はどこになるの?
ご意見ありがとう
もっと攻撃的な意見が多いと予想していたが、それよりは受け入れられているようで以外だった
大体の意見をまとめると
・制作側とユーザーの視点では、イラストに対する評価はあまり変わらない
・無料であれば、イラストの品質について下限は無い
という感じなのかな
>>563 俺は売ったこと無いが
その2つを併せた「(アマチュアにしては)良い」 って感じの評価をよくいただく
ハードル下がりまくりで
>>558みたいな好評価になるかはその人のアンテナの広さ(好み)だけ的な
565 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/07(水) 08:38:08.67 ID:ENO7D2OZ0
逆にコミケでオリジナルTCG(キャラ物はともかく)出してる人ってどんくらいいるの?
少なくともこのスレで告知する人はいなかったようだが
567 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/07(水) 12:48:58.63 ID:ENO7D2OZ0
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目のシステムや処理を真似るのは禁止。
>>3改訂
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモット/ムービックを監視
反すと処刑
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能だとゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
公式ブログ
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
>>567で第12項を改訂し、第11項と第25項を新たに加筆した。
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目のシステムや処理を真似るのは禁止。
>>3を改訂&
>>567を修正
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモット/ムービックを監視
反すと処刑
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
公式ブログ
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームは、史上初として
>>569の第11と第25項を採用する。
571 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/07(水) 16:04:10.64 ID:ENO7D2OZ0
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームは、史上初として
>>569の第11項と第25項を採用する。
572 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/07(水) 16:19:21.65 ID:ENO7D2OZ0
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず
>>569&
>>571を真似た企業の取締役やゲームデザイナーは其の家族の命で代償を支払わせる。
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/07(水) 18:41:38.49 ID:nh41CUig0
>>573 あーあ名誉毀損で300万は取られるね
ご愁傷様
575 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/07(水) 19:56:18.64 ID:ENO7D2OZ0
警告
>>569に刃向かった者および処刑対象
>>573ID:nh41CUig0の末路www
《 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n 段階01.超天才ヒヨコ戰艦の配下が、処刑対象者の家族をレイプし捲くる
↓
段階02.性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む
↓
段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )
↓
段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる
↓
段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる
↓
段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く
↓
段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww
↓
段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる
↓
段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( もちろん麻酔しないww )
↓
段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する
↓
段階11.処刑対象者を 肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ だるま 加工する
↓
段階12.肉だるま化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す
↓
段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える
577 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/08(木) 02:48:25.81 ID:9LiP4D9S0
お前の崇拝してるケツアニメはTCGもACGも出てるからそろそろ気をつけろよ?
盤面を並び替えて毎ターン高得点コンボを狙うっていうのはシミュレーションゲームに近くないか?
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/08(木) 11:34:11.55 ID:9LiP4D9S0
何を気を付けるって?ww
こっちはゲームの宣伝こそすれ何らの迷惑も掛けて無ぇからww
いえーいダブスタいえーい!
A/Zは腐女子人気もあるから
ルールがシンプルだったら、ただのトレーディングカードにならず、
女子プレイヤーも多くなりそうだな
コピペ雑魚w
585 :
(・∀・)ニヤニヤ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/08(木) 22:24:22.83 ID:9LiP4D9S0
586 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/09(金) 00:08:00.61 ID:iJMIgfcy0
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/09(金) 18:05:46.95 ID:jhSMnflO0
588 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/10(土) 12:14:30.26 ID:IGx+mzhy0
589 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/11(日) 03:51:56.37 ID:RnVT3szE0
590 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/12(月) 00:17:25.44 ID:1mVJduul0
591 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/13(火) 00:34:36.35 ID:p91XsxHa0
592 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/14(水) 00:06:31.27 ID:HMKQozaY0
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
595 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/15(木) 00:21:12.23 ID:WSTUYOwj0
魔法の言葉
特
許
出
願
番
号
出せ。
あの声は間違えなくヒヨコだろうなwww
ぶるって命乞いしちゃってチンコ縮みあがってるなw
今日中に反論しなかったらヒヨコの負け
599 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/18(日) 23:07:44.91 ID:U+b9r3bn0
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
今日中に釈明できなかったらヒヨコの負け
手札が無いTCGってネタはこっそり考えてたけどやられたか
まあ今まで出てないってことは無いと思うけど
アルドノアのTCGは手札なしらしいな
ルール公開はよ
最近ひよこみないけど死んだのか?
規制中
スナック菓子に爪楊枝入れたのがバレたとか
19歳ならまだ救いがあるが
あの蛆虫の話題をここでするな
最悪にまたスレでも立てろ
荒らしの話じゃなくてTCGの話しようぜ
新しい何かを考える時、大体何にヒント得てる?
ヒットしたゲームについて何が面白かったかはよく考えるな。
TCG、デジタル、アナログ関係なく。
TCGなら、昨年はウィクロス。
デジタルなら、今は妖怪ウォッチ、少し前はパズドラとか。
>>609 TCGともゲームとも全く関係ない別の何かかな
やっぱ物作りっていろんな幅広い知識を持ってる人の方が素晴らしいものを作れると思うんだよ
漫画だと元医者の手塚治虫とか元建築士の二瓶勉とか、しっかりした知識に裏付けされた作品ばかりで感心させられる
逆に少年ジャンプの漫画家とか凄く浅く感じる
回り道のように見えるけど俺はそういうの大事だと思うんだよね
過去に自分が捨てたアイデアを偶に見返すと使えそうなものがあったりする
逆にあんまり新しく始めない
1つ形にしてみて想定していた面白さがどれ程の物だったか
想定していなかった面白さはどうであったかを考察する
んでそれらを取捨選択して再びルールを変えるみたいな
今となっては原案とはかけ離れたゲームだけどスマートな形にはなってきてるよ
そのまず形にするところが知りたいんでないの
>>609は
>>614 分かってますよ
>>609 は"新しい何か"って言ってるからそれ迄に何かしら形にしてると想定しても
差し支えないかと思ったんで"新しく始めない"という選択肢の提案をね
もちつけ
617 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/23(金) 00:13:20.72 ID:7rS2CFGL0
>>609 俺の場合は、作りたい世界観をどうやったらゲームのルールとして表現できるか考えるという切り口でやってるな
619 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/23(金) 00:51:56.31 ID:7rS2CFGL0
ルール作りの練習がてら、またコンペでもやってみるか?
久々にきたらすごい事になってるw
オリジナル作ってるけどTCGでワントップ型の種族って意外と難しいのかなぁ?
効果破壊耐性持たせるとチートになるし、
逆に持たせないと何ターンもかけて育てたモンスターが汎用除去にやられて涙目になるんだよねぇ
ワントップ型っていうのはエースが一体いて他はそいつのサポートに徹するってこと?
ヴァンガード実写の
ヴァンガードは倒れない!でも一人じゃとっても弱いから、みんなに助けてもらうんだ!
みたいなセリフ詳細は覚えてないけど凄い心に残って、リーダー型のルールも熱いなぁと思いましたまる
ヴァンガードもだし、ウィクロスもだし、プレイヤーの分身としてやられないキャラがいてもいいんじゃね
>>622 それで合ってる
エースになり得るモンスターと、仲間一体をサポートする(ステ上昇、自身が身代わりになる等)モンスターが多い種族みたいな
イメージ的にはマイナーで申し訳ないけどカードコマンダーの緑デッキみたいな感じ
コンセプト的には特定のカードサーチ&味方強化特化の種族って感じ
>>624 出来ればワントップ型とウィニー型両方運用できるようにしたいんだよねぇ
あと、リーダー型のルールってプロですらインフレを止めれてない印象だから
素人が扱うと速攻でゲームバランスが崩壊しそうで怖い
平和だな
このまま自作TCGの話題が続けばいいな
初期のデュエマなんかはわりと各種族の進化クリーチャー1体を中心にデッキ組んでたよな。
クリスタルランサー、ヴァルボーグ、超竜バジュラ、アルカディアス、バロムとか。
あんな感じでエースが格好よくかつ個性的に活躍するの好きだ。
昔ファッティで
・高パワー+攻撃されるたびに自身を破壊+全ての破壊に対し墓地の同族カードを取り除いて無効
・高パワー+場のユニット全てに攻撃できる+攻撃宣言のコストで墓地の同族を取り除く
・ターン開始時墓地除外で再生+自身を破棄し、場を離れるとき取り除く、相手ターン終了時に破棄する制約で墓地から同族蘇生
てきなトップを持つ種族を作ったな
当時の俺が、ファッティが強すぎても弱すぎてもダメ、の回答として
「強耐性+致命的な弱点」「耐性ないが高い殲滅力」「場を維持できれば強い」
と考えたんだがそこで力尽きたいい思い出
ファッティを活躍させるには
高パワー、耐性、ロック、展開力、強力除去とかをつけるのが大事だよな。
>>625 vgはデザインスペースの節制、wxは散財するスタンスだからインフレさせたくてしてるだけ
型が2つになる分むしろコントロールし易い
ファッティの強さのバランスは重要だよな
どうしようもない強さでもなく、かといって小型には脅威になる
632 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/24(土) 05:23:05.37 ID:MbsieetT0
>>621 除去の方を全部「コスト○○以下のモンスター除去」みたいに制限かけて、低コストに対する除去は簡単に撃てる、高コストまで対象にできる除去は一定の条件を満たさないと撃てないって感じにすればいいんじゃね
>>621 デュエマのセイバーみたいな能力はどうかな?
エースが破壊されるとき代わりに周りの小型が破壊される能力
>>633 それはそれで「大型の使いにくい除去」をデッキに入れる奴がいなくて「結局大物は事実上除去不可能」って事になりやすそう
DMの火力効果とかどこまで届くもんだっけか
強除去効果はファッティの能力に預けるとかして、無駄にならない工夫が要るかな
>>635 調べたところ2000と4000が全体除去のラインっぽい
壁は低コスト、高パワーになりやすいからかブロッカー指定の除去は軽い
パワーラインを複数設けて
低コスト、低パワーに対してパワー参照の複数除去
中コスト、合計が一定以下になるよう除去
高コスト、確定除去
とかを基準に軽減や対象を限定させながら調整するのがベターかねぇ
>>635 大型が増えれば大型用の除去の価値も上がってメタが回るんじゃないかしら
FOWの、ルーラーというプレイヤーの分身カードが、
ゲーム中にコスト払ってユニットとして参戦するのとかけっこう良いシステムだと思う
639 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 02:00:10.41 ID:oMnmJmVa0
640 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 11:16:07.03 ID:oMnmJmVa0
>>638 相棒選ぶ系だと今はウィクロスが一番面白いと思うな。
ルリグごとの特徴でいろんなデッキがあるし
同じキャラの中でも同じレベルで何種類かあるから選択の仕方で戦術変わったり
わざと最高レベルまで上げずに2止めで速攻とかもできる。
642 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 13:30:05.43 ID:oMnmJmVa0
やっぱ、豊富にカード枚数を提供できる大手メーカーだからこそか・・・
プレイヤー自身をフィールドに出す → マスター(ユニットのカード)
プレイヤーの相棒ではなく、マスター・ユニットと組む相棒 → ブロス・ドメイン(ユニットのカード)
初期から導入するか迷うなあ・・・
上手く存続してる遊戯王とデュエル・マスターズ(デュエマ)では、主軸として採用されてないし。
それよりエクストラデッキを開き直ったデザイン自体が単純なだけに凄い
644 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 15:18:58.34 ID:oMnmJmVa0
ウィクロス( WIXOSS )はアニメ第二期が終わったら畳むんだろ。
それとも今後も続けるのか?採算が合うんだろうか・・・
>>643 そこは純粋にいいアイディアだなと思った
エクストラ枠をどう使うか考える余地がかなりあるからな
Lv4が基本だけど、2止めに割り切れば、その分アーツをたくさん入れられて速攻にも拍車がかけられる
現環境だとLv5もでてきたけど、それが最強かというとそうでもなく、その分アーツ枠が削られるから
物によってはLv4のほうが良かったりするし
646 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 18:05:38.05 ID:oMnmJmVa0
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームは、組むユニットの兵科で得られるメリットが変化する。
此れは、「サポートが続いてる他社商材」に無いシステムだ。
特徴的な 《 兵科システム 》 を前面に出す都合上、
>>642のマスターやブロスは導入を先送りする。
コード巻きか何か知らんが余所でやってw
全くのスレ違い
648 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 20:46:21.66 ID:oMnmJmVa0
自作だから此処でスレ違いに非ずw(クス
エクストラデッキのルールはTCGの本質に反している気がするから好きじゃない
使えるカードはランダムであるべき(キリッ
・・・面白ければ本質なんてどうでもいいけど
650 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/25(日) 22:01:40.80 ID:oMnmJmVa0
其処から呼び出す起因カード自体は、山札から得るランダムだから問題ないのでは?
一々山札を漁る煩わしさを解消したのがエクストラ・デッキの存在意義だと思うのだが。
好きじゃないって感想を否定する気は無い点も明記しておく。
ぶっちゃけ、メインデッキだけでできる面白さってやり尽くされた感じなんじゃない?
単純なことはやりつくしてて、何かやろうとしても複雑になってしまう感じ。
最近、メインデッキだけでできる面白いギミックってなんかあった?
ランダム要素とプレイヤーが制御できる部分のバランスを調整できる>エクストラデッキ って感じだと思う
ランダム要素強過ぎたら運ゲって感じになりやすいし
>>648 >>1 を読めと思ったが、商業じゃなく結局どこも出してくれなくて同人になるんじゃしょうがないなwww
>>651 自分が今作ってるのは基本的にメインデッキしか使わない
検討はしたけど、エクストラデッキがもたらす複雑さに必然性を持たせるのはどうしてもできなかったので
ギミックというのは例えば具体的にはどんなもの?
ルール上のもの? カードセットのテーマの話?
メインデッキだけで出来る事はMtGに始まってからChaosモンコレ通ってD0とゼクスの時点で大分出切った感有るねぇ
656 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/26(月) 01:15:46.17 ID:zxpi8QTG0
>>654 ルールでもテーマでも。
市販製品でメインデッキだけでやってたネタで面白いと思ったネタさ。
最近、久しく新鮮なネタを見てない気がする。
最近出たのだと、バズドラTCGのパズルフェイズがけっこう面白いな
>>658 ゲームとして面白いかはわからんが、なかなか面白いシステムだな
変な日本語になったけど原作の雰囲気はある気がするし、特に
・ドロップのランダム性を山札で表現
・パズル部分をドロップゾーンへの配置で表現
・回復が基本システムとして組み込まれている
辺りは上手いことやってんな―と思うわ
660 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/27(火) 02:49:16.56 ID:udtXlB/j0
>>658-659 パズドラのルール、わりと好評なんか。
個人的にはパズル部分はスゲーつまんなそうと感じてしまったが。
663 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/28(水) 00:18:46.71 ID:ajiLJRXC0
>>662 面白いか否か、ではなく面白いことをしようとしているか否かで語る場所だからね。
スマホならではだったシステムをうまいことアナログにオミット出来てると思うよあれ。
ただキャラグッズとしては良いけど、そもそもTCGやりたい気分とパズドラやりたい気分てかなり違うと思うし違うからこそのクロスオーバーだから、
パズドラに近付ければ近付けるほどスマホでやれって話になるしTCGでやる意味はないよね。
オミットしかしてなくて、TCGにしたことならではの面白さへの膨らみがない。
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/28(水) 08:06:44.57 ID:ajiLJRXC0
ふむ。
>>666 なるほど絵師100人TCGのやつか
アルドノアの体験会の写真で見た盤面の配置もそっくりだし、かなり近そうだな
ってか、ゲームデザイナー近しいところなのか?
シルバーブリッツ終了してたのか、、、
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
2月の体験会に時間があれば行こうと思ってるけど、なんか落ち物ゲーっぽいという話も
聞いたので666のゲームとは違うのかもしれん。
と言いつつパズドラTCGも出たばかりだし、そっちの情報間違って伝わったのかもしれんが
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/29(木) 03:30:07.44 ID:jiAFPecW0
672 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/29(木) 03:31:32.18 ID:jiAFPecW0
673 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/30(金) 00:26:45.92 ID:H/n/EUm20
おまいら、自作TCGし始めた理由とかってある?
漏れは好きな絵柄使って独自に考えたルールでかってにカードセット作りたいって厨二的な願望からだな
実際厨二の頃からいろいろやってはいるが、他の人に遊んでもらえるレベルには達したことがない模様www
既存のゲームだとしっくりこなかったから
>>673 ただただゲームが好きだったから
楽しさは何か、難しさは?分かり辛さは?etc…
そんな事を色んなゲームで探していった
そんで戦略・戦術・運・心理戦を納得の行くレベルで
システムに昇華出来てるのがカードゲームだと思った
間に演算機を挟まないアナログだからこそ疑い様のないランダム性なんかがそうだね
そういった諸々に触れる事、形にしていく事が楽しかったのよ
ほう、けっっこう考えさせられる理由だのう
>>674 もともと厨二妄想が好きで、その中で遊○王みたいなカードゲームモノも妄想してたっていうのと
世界観とかを考えるのが好きなのと
某カードゲームが急にオワコンになって、私ならこうするかなぁみたいな妄想をし始めたのが最初
ちなみに今は百合脳なのも相まってアダムとイブじゃなくてリリスとイブが恋人になった結果、
女性型の夢魔と、悪夢(いわゆるモンスターとかクリーチャー)だらけになったパラレルワールドが舞台のTCGを妄想してあそんでるw
・・・なお登場する5色の傾向と20種類(5色×各4)の種族の得意分野と
具体的なカードはかなり考えたのに
肝心の基本ルールが決まってない模様。
皆「俺ならこうする」が元なんだな
ルールがまとまった今はその気持ちどっか行ってしまったが他人に触らせると不思議なコンボを実践してきてその人のどうするが見えるから面白い
ウィクロスしかりラスクロしかりMTGを「俺ならこうする」した奴が溢れてるからな
みんな考えることは一緒ってことだ
俺の考えた最強のカードを考えるだけでは物足りなくなり、
TCGのルールから考え始めたパータン
俺は何かを自分で作るのが好きで
その時ハマってたのがたまたまTCGだったってだけだな。
683 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/31(土) 04:40:31.97 ID:Ndc5O2YE0
けっこうちゃんとした志もったやつ多いな
話題変えて悪いんだが遊戯王とかChaosみたいに
ゲーム序盤と終盤でルール的には出来ることが変わらないゲームってどう考えてる?
MtGライクなマナコストとかバディのチャージとか
あとはヴァンガのライドなんかはデッキ組む上でそれを戦略として考える要素が強いよね?
遊戯王は一時期(今も?)「墓地がマナ代わり」とか言われてたくらいだし、
直感的には「カードプール・能力設計で幾らでも引っ繰り返せるが、スタート地点はあまりよろしくねえ」イメージ
ルール上で出来る事が変わらなくても、ゲームが進めば大抵手札・デッキが減る事で出来る事が弱まっていくからね
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
688 :
↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/01/31(土) 21:28:49.73 ID:Ndc5O2YE0
689 :
(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/01/31(土) 21:50:27.87 ID:Ndc5O2YE0
>>685 何をやりたいかだと思うんだよね。
今の遊戯王ってシンクロや融合が楽しいゲームだと思うんだけど
融合素材に何使おうとか、融合後モンスターで何を出そうか考えるのに加えて
新しくマナやカウンター使う要素まで加えるのは複雑になりすぎる気がする。
墓地にどんなカードあるかの条件を満たせば強いカード出せるくらいのシステムで十分。
よく出てくる移動要素あるゲームも
マナ要素入れたりするのは複雑なんじゃねーかなといつも思う。
移動要素とマナ要素あるゲームを雑だが作ってしまった。。。
これからテストプレイ繰り返すが、複雑なのだろうか
>>685 ルール的にできることが変わらなくても、ライフの値(ゲームオーバーまでの距離)は変わっているので、そのせいでできることが変わる
ライフ以外に、マナとかの「半強制的に変化する変数」を導入すると、しない場合に比べてルールは複雑になるけど、、、
∴入れたければ入れよう
俺も移動とマナあるな
>>691 マナ+移動が全部複雑ってのはいいすぎた。
マナもあり、ゴッドリンクもあるデュエマも存在してるわけだから
頑張れば共存もできるんかな。
ただ、マナ要素なくして融合要素楽しめる遊戯王が売れてるように
マナ要素をなくすか薄めるかしてもっと移動を深く楽しめるゲームにする作戦もいいかもしれない。
例として移動要素をあげただけで、移動だけの話ってことでもないんでしょう
用は、TCGのルールとして面白そうなものを詰め込めるだけ詰め込めばいいかというとそうではなく、
売りになる部分やその良さを高める要素は残して、不要な部分はどんどん削っていけってこと
>>686 >>690 >>692 レスサンクス
確かにライフ云々で出来る事は変わるか
そういう意味でバディは結構ライフの駆け引きに特化したゲームデザインになってる気がする
ただゲームの複雑さについての意見が出てきた事にビックリした
ちょっとカードゲーマー思考に毒されてるね俺
697 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/01(日) 00:10:43.72 ID:ssrfjgo+0
正直遊戯王はすでに融合楽しむゲームじゃないけどな
いかに手早く相手を封殺するかを楽しむゲームとかしてる
相手の召喚、効果とかを封じて一方的に殺すゲーム。
まあそれはそれで楽しいからいいんだけど、作る際の目標にはしたくないなw
遊戯王はお互いにやりたいこと潰されるとかなり早い段階で泥仕合に突入したりするわな
700 :
(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w@転載は禁止:2015/02/01(日) 06:31:05.37 ID:ssrfjgo+0
>>698-699 昨年、融合・変身・アクセルシンクロ・3体エクシーズ・ランク10エクシーズ儀式とか
特殊召喚のバリエーションをいろいろ出してきているのを見ると
そういった特殊召喚を楽しめるゲームにしたがってるのは間違いない。
自分はこの方針、めちゃくちゃ好きだし、いい方針と思うんだよね。
M・ HEROとスターダストウォリアーのストラクは特に楽しかった。
いかに相手を封殺するかってゲーム性になってるのはあまり好きじゃないなあ。
むしろ、展開力あるカードが強くなりすぎて仕方なくやってるのが実情だと思うな。
>>696 できることじゃなくてやるべきことが変わるんでしょ。できることはむしろ減る
まあ負けてる側の視点だが俺は基本そっちから見るし
>>702 出来る事orやるべき事ってのは言葉の綾の範疇だと思うがね
まぁ減る事には同意だよ
ただ常にそうとも限らない(削って優勢になっら増える)時
もあるからから変わるって表現にしたのよ
>>704 正直、最近のMTGってあまり面白く感じないんだよなあ。
自分の好みとだいぶずれてきてしまってる印象。
自由に組み合わせるってのもまあまあ楽しいんだけどさ、
日本人はわりと影霊衣vsクリフォートとか、ドラゴンWvsダークネスドラゴンWとか、タマvs花代とか
軍団なりキャラなりを戦わせるTCGが好きなんじゃないんじゃないかなあ。
そういうゲームにスタン落ちが必要かって微妙なとこだと思うんだよね。
少しずつ強いテーマを出したり、キーカードを制限すれば最新セット買ってもらえるから。
mtgくらい自由に組み合わせるゲームだと
スタン落ちがないとだいぶ強いカード出さないと最新セット買ってもらえないだろうけど。
>>700 おまえ50過ぎの爺の癖に空気も読めねえのか?
関連スレもオマエ、NGなんだわ
あのバカみたいな声なんて実際、誰でもいいから
いちいち書き込むな 鬱陶しい
少しでも字が読めるんならスレタイ1000回読め そして自スレに籠れ
>>705 確かに自分もデザイナーズばっか組んでるわ…
遊戯王がスタン落ちなし且つインフレ状態で持ってるのは特徴的な新規テーマで構築意欲を高めてるからもあるだろうね
トップも特徴的なテーマなら多少の有利不利が出来てメタデッキとかも出てくるし
708 :
コイツ怯ぇてるw怯ぇてるw( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/01(日) 22:43:07.44 ID:ssrfjgo+0
>>708 字すら読めない知恵遅れか・・・
この先、鬱陶しい嫌がらせをする以上、みなが不買運動になるだろな
つうか、いい歳して惨めだな
711 :
↑怯ぇてるw怯ぇてるw( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/01(日) 23:59:11.91 ID:ssrfjgo+0
>>707 日本のTCGプレイヤー層はアニメから入るからそういう傾向なんじゃない?
MtGは初期の頃は卓上ゲームやってる人からプレイヤーが流れてきたんでしょう
713 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/02(月) 00:22:42.08 ID:3u9y6J800
コピペしてる人って誰からも相手されてないね
相手する人なんて居るわけねえな
>>712 当時の流れを見ているわけではないけど、
TRPGをやっていた多くの人々が、少人数で短時間で楽しめる卓上ゲームということで
MtGなどのカードゲームに乗り換えたらしいな。
716 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/03(火) 07:34:13.02 ID:m0d9cF010
そういう意味では元のプレイヤーの出処が違うから性質も違うってわけだな
718 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/04(水) 04:16:15.69 ID:L6BeAzhU0
当スレには[◆UxQ8uxJMok ][ヒヨコ]などを名乗る千葉県松戸在住の54歳無職マツバラマコトがあらわれます
殺害予告など行いますが実行力のないレス乞食のかまってちゃんにすぎませんので相手にせずスルーして下さい
専用ブラウザを使っていらっしゃる方はNGワードに下記推奨ワードを設定する事をお勧めします
◆UxQ8uxJMok
超天才
ヒヨコ
戰艦
便所虫
一族根絶やし
肉だるま処刑
codediver
CODE:DIVER
DUELEAGUE
デュエリーグ
( ´∀`)σ)Д`)
( ̄ー ̄)フッ
m9(^Д^)9m
(´ー`)y─┛~~
desktop2ch.tv
web.archive.org
megalodon.jp
効ぃてるw
どうしてもマツバラマコト関連で何か書きたい人はこちらへどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/internet/13012/ マツバラマコトの被害にあった他のスレの方にもNGワードと専用ブラウザの使用を広めてください
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/04(水) 05:20:48.22 ID:L6BeAzhU0
オチスレも見放した事だし相手すんのやめようぜ
722 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/04(水) 13:15:56.07 ID:L6BeAzhU0
[ 召喚チャージ換算表 ]
※ 遊戯王(★の数)、 デュエマやバトスピ(コスト)、 ポケカ(HPの百と十の桁)、 ヴァンガ(パワーの万と千の桁)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10_12 ← ※ Category および Speed (数値が小さいほど速い)
1 ●●●●●××××××××
2 ×××××●●××××××
3 ×××××××●●××××
4 ×××××××××●●××
1 ▲■▲▲▲××××××××
2 ●▲●●●▲▲××××××
3 ××▲▲▲●●▲▲×××◆ ← パニッシャー・ドラゴン
4 ×◎×××▲▲●●●●××
上記を下記に変更 = 奥深さよりも、分かり易さを優先させた(主要ターゲットがTCG未経験者層であるから)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10_12 ← Category および Speed (数値が小さいほど速い)
0 ●××××××××××××
1 ×●×××××××××××
2 ××●××××××××××
3 ×××●×××××××××
4 ××××●××××××××
8 ××××××××××××◆ ← 特殊ドメイン『 パニッシャー・ドラゴン( Punisher Dragon )』
↑
Charge = チャージ召喚の必要チャージ数 = カテゴリー数値
[ 各種召喚のコンセプト ]
全ユニットが、カテゴリー(足し算)召喚と、ストレート(連番)召喚を出来る。
カテゴリー召喚、ストレート召喚、チャージ召喚は、デ=サージ(サージ消費)で補填できる。
カテゴリー召喚、ストレート召喚は、チャージ・アップ(追加チャージ)で補填できる。
必要チャージ数5以上のユニットは、チャージ召喚が困難 ⇒ 必要チャージの軽減(引き算)効果で対処。
↓
ダメージ召喚 : ダメージ(表置きヴァイタル)枚数の分だけ必要チャージ数を減らせる。 上記召喚と合成予定。
プライマリー召喚 : アイテムなど特定カードが場に在れば、ダメージ枚数の分だけ必要チャージ数を減らせる。
723 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/04(水) 13:18:51.66 ID:L6BeAzhU0
[ 召喚チャージ換算表 ]
※ 遊戯王(★の数)、 デュエマやバトスピ(コスト)、 ポケカ(HPの百と十の桁)、 ヴァンガ(パワーの万と千の桁)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10_12 ← ※ Category および Speed (数値が小さいほど速い)
1 ●●●●●××××××××
2 ×××××●●××××××
3 ×××××××●●××××
4 ×××××××××●●××
1 ▲■▲▲▲××××××××
2 ●▲●●●▲▲××××××
3 ××▲▲▲●●▲▲×××◆ ← パニッシャー・ドラゴン
4 ×◎×××▲▲●●●●××
上記を下記に変更 = 奥深さよりも、分かり易さを優先させた(主要ターゲットがTCG未経験者層であるから)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10_12 ← Category および Speed (数値が小さいほど速い)
0 ●××××××××××××
1 ×●×××××××××××
2 ××●××××××××××
3 ×××●×××××××××
4 ××××●××××××××
8 ××××××××××××◆ ← 特殊ドメイン『 パニッシャー・ドラゴン( Punisher Dragon )』
↑
Charge = チャージ召喚の必要チャージ数 = カテゴリー数値
[ 各種召喚のコンセプト ]
全ユニットが、カテゴリー(足し算)召喚と、ストレート(連番)召喚を出来る。
カテゴリー召喚、ストレート召喚、チャージ召喚は、デ=サージ(サージ消費)で補填できる。
カテゴリー召喚、ストレート召喚は、チャージ・アップ(追加チャージ)で補填できる。
必要チャージ数5以上のユニットは、チャージ召喚が困難 ⇒ 必要チャージの軽減(引き算)効果で対処。
↓
ダメージ召喚 : ダメージ(表置きヴァイタル)枚数の分だけ必要チャージ数を減らせる。上記召喚と合成予定。
プライマリ召喚 : アイテムなど特定カードが場に在れば、ダメージ枚数の分だけ必要チャージ数を減らせる。
MtGが元々D&Dの再現を目指したように、何か他のゲームなりルールなりをカードゲームに落とし込もうとすると面白いものが生まれる気がする
>>722,
>>723を調整。
1 ▲■▲▲▲××××××××
2 ●▲●●●▲▲××××××
3 ××▲▲▲●●▲▲×××◆ ← パニッシャー・ドラゴン( Punisher Dragon )
4 ×◎×××▲▲●●●●××
上記を下記に変更 = 奥深さよりも、分かり易さを優先させた(主要ターゲットがTCG未経験者層であるから)
\0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10_12 ← Category および Speed (数値が小さいほど速い)
0 ●××××××××××××
1 ×●×××××××××××
2 ××●××××××××××
3 ×××●×××××××××
4 ××××●××××××××
7 ××××××××××××◆ ← 特殊ドメイン『 パニッシャー・ドラゴン( Punisher Dragon )』
↑
Charge = チャージ召喚の必要チャージ数 = カテゴリー数値
パニッシャー・ドラゴンを チャージ・アップ4 + デ=サージ3 = 合計7 で初手召喚できるよう調整。
[ 各種召喚のコンセプト ]
全ユニットが、カテゴリー(足し算)召喚と、ストレート(連番)召喚を出来る。
カテゴリー召喚、ストレート召喚、チャージ召喚は、デ=サージ(サージ消費)で補填できる。
カテゴリー召喚、ストレート召喚は、チャージ・アップ(追加チャージ)で補填できる。
必要チャージ数5以上のユニットは、チャージ召喚が困難 ⇒ 必要チャージの軽減(引き算)効果で対処。
↓
ダメージ召喚 : ダメージ(表置きヴァイタル)枚数の分だけ必要チャージ数を減らせる。上記召喚と合成予定。
プライマリ召喚 : アイテムなど特定カードが場に在れば、ダメージ枚数の分だけ必要チャージ数を減らせる。
ハイキュー!!バボカみたいなやつか
727 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/04(水) 15:36:14.54 ID:L6BeAzhU0
テニプリのカードゲームも普通に面白かった
かなり古いがなー
>>728 テニプリのとかあったのかw初めて知った
ヒカルの碁も同時期にあったよな
結界師TCGがあったのは知ってる
もしかしたら、同人TCGってそういう原作特化みたいなのに学ぶところが多そう
そらゲームは楽しみのモデル化なんだからモデルとして一定の完成品を扱う方が1から創るより簡単なのは当然じゃね
トップダウンデザインというか理由付けも楽だろうし
>>724 ポーカー×TCGとかどうだろうと思ったが、怪盗ジョーカーに先越されてた
ジョーカーはTCGなのか?偏らせて遊ぶポーカーだし、得点要素もなぞなぞの答を知ってたら一律だし交換すればするほど点が高いんだぞ?
ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゾーンってゲームがあったんだぜ。
このスレでも630氏がウィザーズポーカーってのを考えてた。
736 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/04(水) 23:07:46.08 ID:L6BeAzhU0
>>727追記。
チャージ・アップ[4] + デ=サージ[3] = 合計ドライヴ・エンタルピー[7]
↓
チャージ・アップ[4] + デ=サージ[3] = ドライヴ・クリティカル=ポイント[7]
カテゴリー召喚 :
フレーム(素材)・ユニット複数のカテゴリー合計数以内で行う召喚。
カテゴリー08以上の召喚に限り、表置きヴァイタル枚数の分だけ召喚臨界点(※)を下げることが出来る。
※ 召喚臨界点 : 召喚に要すプロセス・モーメント(処理数値)。 英語略記 Critical-point
唯一、カテゴリーと召喚臨界点が一致しないドメインとして、パニッシャー・ドラゴンの存在が確認されている。
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201501010001/ 「召喚臨界点」はコード:ダイバー固有の造語であり、ヒヨコ戰艦の許諾なしで使用する事を堅く禁じる。
>>735 MOZ見てみたけどけっこうおもしろそうやな
アニマルコンボとかマイナスハリケーンコンボとかいろいろあるw
>>737 貝竜コンボがくそつよかった記憶があるわ
739 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/05(木) 01:20:38.77 ID:zMyaxooP0
TCG+ポーカーはわりとあるけど、MtGとは違う方向性として、まだ伸ばせる可能性がある気がする
エクストラデッキ使うと新しい役とか特別な役が作りやそう。
スライム3体揃えれば「キングスライム」とか
賢者3体揃えれば「究極呪文の詠唱」とかってカード作ると
キャラクターも面白いものができそう。
かまって貰いたいのかメチャ邪魔してくるなあ
ポーカー要素に他ゲー要素にファンタジーに….とあんまりゴテゴテしてくると
カードである必要性が無くなるからな
要素を詰め込み過ぎると複雑になってつまらなくなるってのはあるあるだな
今まではMtGベースな感じのルールばかり考えていたから、
今度はポーカーを元にって感じで視点を変えてみようと思うわ
ポーカーにかぎらず、テニプリとかバボカみたいにスポーツなり他のルールからってのも面白そうだし
ダークネスドラゴンワールドとかライバル的な存在はTCGには必須だよな?
いやいらん
この手のミラータイプのライバルは盛り上がってきてから出てきた方が絶対に熱い。
いきなりライバルですと用意されると、そーかそーか、で終わるしいきなりコンパチ?ってなるよ。
あとここからは俺の趣味なんだけど、これこれこーなって主人公の行動から裏キャラ誕生しました、よりもたまたま似てるやつでしたとか敵が勝手に似せて作りました、の方が好き。
ドラゴンボールで言うと、ピッコロと神様よりも悟空とターレスとかセルがかめはめ波撃ってきたりとか、そういうのが好き。
748 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/06(金) 06:33:45.70 ID:77kqkza40
暗黒化は知ってるカードが暗黒化するのが好きだな。
E-HERO、ダムド系、ブラスターダークとか。
あと、正義対悪、光対闇という構図は好きだな。
デュエマのエンジェルコマンド対デーモンコマンドや
遊戯王のセイクリッド対ヴェルズはわりと好きだった人多いと思う。
シンプルなのでも、ドラゴンとダークドラゴンがいたらアツいし
んでその後光と闇が合わさって最強になる訳だな
そして、新たなライバルである無属性が登場する までが王道パティーン
>>753はいつもの鶏糞
>187 :m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/06(金) 06:35:39.57 ID:77kqkza40
こそこそ名無しで書き込みやがって
久しぶりにまたコンペでもしてみっか?
>>757 とりあえず「協力プレイ」と「双六」これ重要な^^
>>757 やる気ある奴がどんくらいいるかによるな
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
762 :
↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/06(金) 23:53:46.96 ID:77kqkza40
なんか1人キモいのが混じってるな
764 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/07(土) 00:24:16.54 ID:QCIjdgt/0
>> ID:8MpI5zKK0
明らかに自演なんだよな
こそこそ自演してるハゲチンパンは帰ってどうぞwwww
766 :
↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/07(土) 03:15:45.81 ID:QCIjdgt/0
これもうなにかの病気だろ...
あぼーんだらけで何を言っているかわからないが、俺はキモくないだろ!
オレカ、ウキウキ、プリパラと、印刷型がそれなりに盛況なACGに倣って印刷型TCGとかどうかな。
同じドラゴンでもステータスに誤差があって、ステータスの高さでランクが決まって、名前じゃなくランクごとで入れられる枚数が決まってる。
RRR・ドラゴン・AT10000
RR・ドラゴン・AT9000
R……C……
Rの数がデッキに30までの30枚デッキ
カードダス型印刷機に100円入れるとランダムで一枚出て、事前にカードをスキャンするとランクアップも可能とか。
イラストはCGで動いてるキャラを捕獲した瞬間のポーズで印刷される。
同人じゃ絶対できない力技だけどね。
770 :
(・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/07(土) 23:05:09.80 ID:QCIjdgt/0
犬糞の戯言
自スレの日記スレでやれや ぼんくら
772 :
↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/08(日) 00:27:58.51 ID:Hs9j0uIP0
嫉妬乙ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
また荒れてるな
774 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/08(日) 02:17:56.36 ID:Hs9j0uIP0
自スレに帰ってVIPスレでも貼ってろ 落武者ハゲ
776 :
↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/08(日) 15:12:03.58 ID:Hs9j0uIP0
嫉妬乙ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
1人のクソのせいでスレが台無しになるのってほんとないわ
なんでさっさとNGに突っ込まないの?
何で放置しないの?
過剰反応もだしこのレスもスレにとって害悪なんだからスルー力身につけてくれよ頼むよ
779 :
↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/08(日) 17:33:45.88 ID:Hs9j0uIP0
負ケ犬どものグショ泣き遠吠ェ!wwヽ(*´∀`)ノ。+゜ブラヴォー!
まぁ似たような事言ってた人昔も居たのに変わってないし
誰にせよどうしようもない状況な気はしてるよ
そんな価値あるスレでも無いしぶっちゃけ活用出来てる人いる?
ID:w9b8FFUW0 [2/2]のバカはなにいっても消えねえからほっとけ
知らなかった事とか、画期的なシステムを作るための新しいアプローチの仕方とか
結構学ばせてもらってる。
遊戯王っぽいシステムだと融合や合成で場の2体を取り除いて1体を手から出すから個体数は減る。
これは確かにディスアドヴァンテージ(戦力の低下)と言えるかもしれない。
だが、デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームでは、
場から取り除いたカードが戦術リソースに転用されるシステムだから下記の流れで勢いが生じて合理的。
合成 = 個体数が減る = 大型が出る = 戦術リソースが増える
↓
大型が戦術リソースを活用した攻勢(主に貫通ダメージ)を仕掛ける
逆に、召喚素材を捨札に変えず下に敷いて保持する方式だと戦術リソースを増やせないが、
保持している召喚素材をユニット効果のコストとして払うことで多彩な戦術が可能。
>>769 それこそ電子化・オンラインカードでやったら同人でもある程度できるんじゃないの
単純にレベルアップとかソシャゲ的に完全上位互換とかやるのはナニだけど
プレイヤー任意のポイント配分とかを盛り込んでコスト内でスペック選べれば同じカードでもバリエーションがつく
ただ、そーなると見かけ同じカードでも
毎回実質的に別のカードになり、ややこしくなるだろうけど
アナログでやりたいなら双六とかドミニオン形式にするとかどう?
モンスターと戦ってワザカードや進化系を集めながら
書き換えじゃなくてワザカードを交換してくことで自分のパーティを強化して
最終的に魔王を倒した人の勝ちみたいな感じ。
これでオレカみたいなことは再現できそう。
788 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/09(月) 03:39:05.24 ID:KVovd05o0
790 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/10(火) 01:03:12.96 ID:X1OL7sUe0
アナログであんま複雑な事やろうとするとコンポーネントの管理だけで疲れちゃうよ
ん〜・・・
>>770の新システム 『 Diplomacy ( 交渉 「 ディプロマシー 」 ) 』 は、マヂ面白ェからなあ。
オプション化して初期展開時に外すことは構造的に可能だが・・・ どうしたものかねえ〜
793 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/11(水) 00:55:58.95 ID:OLwq5u9o0
7並べを元にしたTCGとか考えてたけど、今になって場所とるのが難点になってきた
判定に腕相撲ってパターンを取り入れて出してみようと思うんだけど
>最近のスレの話題と割と近い
無駄にテーブル上の場所をとるってのも被る
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/11(水) 02:55:38.01 ID:dIhvmq6E0
カード重ねると、視認性が下がるからあかんのよな
枚数がわかれば良い扱い方なら重ねてもいいんだけど、いろいろと参照する際にはやっぱ全面見えてないと
マツバラ、アク禁、ざまーwww
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/02/12(木) 12:29:52.28 ID:c0VWYIIj0
801 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/12(木) 16:18:13.23 ID:c0VWYIIj0
相手して貰えないからって荒らしかよ
そんなに寂しいなら野良猫に舐めて貰えよ
明日はヴァレンタイン♪
803 :
↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2015/02/13(金) 01:35:01.78 ID:Fuj5cmba0
嫉妬乙ww( ^ω^)おもすれーwww
804 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/13(金) 01:35:53.62 ID:Fuj5cmba0
招かれざる落武者
招かれてる負ケ犬
807 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/14(土) 00:39:26.44 ID:c/vkoe1R0
話題になってるのに再生回数400回でワロタ
>>809 カードを使ったボードゲームはカードゲームとはいわん
何だよ5種類って
こういう方向性もありだな
広義ではカードゲームだが、TCGでは無いな
815 :
m9(・∀・)ビシッ!! ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/02/15(日) 01:18:03.70 ID:H9Hcnzht0
なんかTCGのデッキ構築やカード収集の楽しさを殺して
ボードゲームとして特別に駆け引きが面白いわけでもない
何がしたいのってゲームやな。