【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ41
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:
遊戯王、DM、BS、ヴァンガードなど男児用を中心としたTCG界の勢力図について雑談・議論するスレです。
決算データ、トイネスランキング、アニメ視聴率など、明確なソースのあるデータを重要視します。
客観的な評価をこころがけ、 主観に基づく過大過小評価や、煽り行為は自重してください。
次スレは
>>980を踏んだ人が立ててください。荒らしが踏んだ場合は、直後にスレ立て可能な人が宣言して立ててください。
※中立の立場で発言出来ない方(信者・アンチ)は荒らしです。
荒らしに触るのも荒らしと同じです。黙ってNGしましょう。
Jane等の専用ブラウザを導入することでNG設定を使えるようになります。
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ40
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1403609219/
ゲーム市況・ランキング
【ゲーム市況】
http://www.scwin.net/scn/ http://www.m-create.com/ 【ランキング】
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm ※TJ加盟店のみのデータ
国内TCG全体の市場規模 単位:100万円
2005年度 63,153
2006年度 38,788
2007年度 54,492
2008年度 76,109
2009年度 79,387
2010年度 82,116
2011年度 102,782
2012年度 85,504
(出展はテレビゲーム白書、ゲーム産業白書より)
[シリーズ別販売金額構成比]
2010年 遊戯王34.94% DM18.78% ヴァイス5.83% バトスピ5.33%
2011年 遊戯王 35.20% DM16.85% バトスピ7.36% ヴァンガード5.39% ヴァイス4.75%
2012年 遊戯王26.32%、DM17.85%、ヴァンガ12.4%、パトスピ6.73%、オナズリ6.20%、ポケカ5.33%、WS4.79%、MTG3.55%、あとは1%台
ゲーム市況・ランキング
【ゲーム市況】
http://www.scwin.net/scn/ http://www.m-create.com/ 【ランキング】
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm ※TJ加盟店のみのデータ
国内TCG全体の市場規模 単位:100万円
2005年度 63,153
2006年度 38,788
2007年度 54,492
2008年度 76,109
2009年度 79,387
2010年度 82,116
2011年度 102,782
2012年度 85,504
2013年 952.7億、前年比99.4%
(出展はテレビゲーム白書、ゲーム産業白書より)
[シリーズ別販売金額構成比]
2010年 遊戯王34.94% DM18.78% ヴァイス5.83% バトスピ5.33%
2011年 遊戯王 35.20% DM16.85% バトスピ7.36% ヴァンガード5.39% ヴァイス4.75%
2012年 遊戯王26.32%、DM17.85%、ヴァンガ12.4%、パトスピ6.73%、オナズリ6.20%、ポケカ5.33%、WS4.79%、MTG3.55%、あとは1%台
2013年 遊戯王22.32%、DM21.65%、ヴァンガ12.05%、パトスピ5.99%、パニーニ4.69%、WS4.66%、ポケカ4.17%、MTG3.45%、オナズリ3.45%、Z/X2.36%
会社別
コナミ22.76%、タカラ22.70%、ブシロード20.50%、バンダイ17.15%、ポケモン4.17%、ブロッコリー3.96%、ウィザーズ3.21%
売上が落ちたせいでバトスピの枠が相撲アニメになったのかと…
バトスピは環境デッキのキーカードが構築済みに入ってて大会レベルのデッキが
それなりに安く組めるようになってるけどほぼ一強状態なのはどうかと思う
>>5 トライアルデッキを改造すれば環境デッキになるってこと?
構築済みデッキにキーカードが2枚入っているしそのカードは3積みするものじゃないから1つ買えば十分
その上単体のカードパワーは十分現役レベルのカードの再録があり、
1枚しか入ってないが元々制限カードなので一枚しか入れれなかったり、
なんだかんだで重いので1枚でも十分問題ないものばかりなので買い足す必要がまったくない
結局ゼアルって手抜きの攻撃力upやニ体分しかできない糞アニメだったよな
あれじゃ新規も既存も見ていてつまらんかっただろうに
その結果がゼアル期の低迷だったわけか
なるほど
新規にはありがたいが・・・それらのカードのシングル価格は暴落してなかった?
>>11 元々狂った高騰もせず落ち着いてから時間が経ったものばかりだったし、
他はコモンアンコや構築済み限定だけど再録の機会が多かったものばかりだからシングル相場に大して影響はない
すげえなそのトライアル
値段は1000円くらいなのか?
全カードキラとかいう糞仕様のせいで定価2300+税になってる
そのままで強いけど複数買ったらもっと強いよ→DM,バトスピ,バディ(500)
複数買い前提だけど複数買えば強いしたくさんのデッキパターンで遊べるよ→遊戯王
そのままだと弱いけどたくさん買っても弱いよ→ヴァンガ,バディ(TD)
バディの1000円スターターって500円スターターの時に比べて質が低下してるのかよ
>>14 価格バランスの調整でしょ
ただでさえ現状の価格でさえ、シングルで内容物買い集めても相当お得な状態なのに
>>16 しゃあないやろ武士もヤバいんだから
そりゃ値上げするしVSも撤退するし広告も減らすし新卒を取るわな(みなし残業てんこ盛りで)
>>14 流石にそんくらいはするか…
まあ、その強さならキラ仕様じゃなくても仕方ない値段かな
>>11 遊戯王で換算すると
・新規カード入ってます
・再録はエフェクトヴェーラー、死者蘇生、ブラックホール、大嵐、強制脱出装置×3etcって感じ
>>5 いや別にあれ一強じゃないじゃん
ちょっと前の弾でプッシュされた赤緑のバリエーションの中にサジット入ってるパターンもありますよーでその赤緑のパーツが糞高いし
>>16 ダンジョンワールドの方の出来は良いんだよ。というかこれ無いとダンジョンワールドを組むのは難しい
出来が悪いのはカタナワールドだな。殆どが比較的新しいパックからの再録だからあまり豪華には出来なかった
林蔵や剣神もうどとか結構強いカードも入っているし言われる程悪くはないけど、値段が倍になったことでの割高感はある
バディもヴァンガの失墜要員の名称縛り始めたけどどうなるんだろうね
名称自体は悪くないんだよ
ヴァンガードはそれでしか組めなくしたのが問題
バディは知らないけど上手くやればプラスになる要素ではある
まぁブシにそこを上手くやることが出来るのかは別として
バディの名称や種族縛りは概ね良好
というかどのTCGにも存在するようなレベル
ヴァンガードは不確定なダメージのカードで名称を参照したり守護者の完全上位を作ったのが問題だったんだろ
テンプレ貼り忘れてるから貼っとくわ
例外としてヴァンガードの批判、叩きは許可するものとします
【注意事項】
現在ヴァンガードの擁護、肯定レスに関しては暫定的に出禁措置を取らせていただきます
批判、叩きレス以外のヴァンガード関連のレスが出た場合、各自スルーやNG登録などでご協力ください
スレの進行の妨げになるため、極力話題にすることも控えるようお願い致します
デュエマのスーパーデッキは強力なの大量に再録したりするけど銀縁のおかげで
通常の黒縁の価値を下げないようにしてるとかなんとか
気にしない人なら強いカードでも銀縁で安く買える旨みがあるし
バトスピのメガデッキの全キラもそういう意図かなと思ったらレア以上はほとんど通常のホロと変わらないっていう
>>22 カタナのは第2弾と同時発売でもよかったのにな
相撲アニメはおいておくとしてwバトスピは妖怪ウォッチに喰われてる実感がある
みんなのところはどう?
それいうならデュエマとバディファイトじゃねえの?
バトスピはもうちょい上の年齢層なイメージなんだが
実感はないな
バトスピとバディは妖怪と層がほぼ一致してるが
デュエマは長年やってるせいか少し上らしいな
バトスピは親子で遊んでるパターンが多い
バディは本当にタイミング悪いときに出てしまったな
>>29 バトスピがっていうか、そもそも子供層自体が
妖怪は低学年中心に受けてるから高学年に受けるTCG層とはあんま被んない気がする
TCGも売れてるけどデッキが15枚だから本格的なTCGとして売ろうとしてる感じには見えないし
コロコロで取り扱ってるからデュエマとバディは少し影響あるかもしれんが
>>27 それどころかヤマトやマグーが新規イラストという優遇&ブロックアイコン付きで使い道が増えているという。
#ブロックアイコンが付いている新規収録カードのみ使用可能なショップ大会が存在するのだが、
このルールで参加できるのは小学生までなので一般プレイヤーには影響は無い。
>>33 アニメ連動だから大手みたいには時期延期できなかったんだろ。
そもそも自社既存商品の競合を発売するのが愚作
妖怪の影響にはなんとなく地域性を感じるな
こっちはバトスピやってた子の大半が妖怪に流れてしまってる
それぞれのアニメの放送エリアの関係かも
他のキッズ向け物件が死屍累々の中で言うとバディでも大成功やで……
ヒーローバンク、マジンボーン、ガイストクラッシャー、テンカイナイト、アベンジャーズ
あとタートルズにギガントシューター
大人向けはウィクロスに阻まれ
子供向けは妖怪に阻まれ
どちらにしろガー不だったな
宣伝費に対する評価がな
ヴァンガードでの悪いイメージをルーリングやらで片鱗見せてるのもアカン
懲りてないのかそれとも問題ないと思っているのかは分からんがヴァンガードみたいに大人を巻き込んだ勢いってのは無理そう
バディはブシって時点でどの道な
なんで出会い系イベントと大差ないものを公式がやるんだよ
>>43 実にブシらしいことするよな
現に自分はブシが嫌いなのでブシのTCGってだけでヴァンガとバディは絶対にやりたくない
ブシはこういう人を生み出さないためにもっと考えて行動したほうがいいと思う
前は会社の評判やイメージがTCGにここまで影響するとは考えもしなかったもんだが
カードで出会いとかそんなんあるわけねーだろ
と思ったけどよく考えたらヴァンガードのイベントで知り合った女の子居るわ俺
もしそういうのが目的の人を引き込もうとする意図があるならブシ超怖いんだけど
>>45 なんたって公式が「女の子の応募が多い」とか言って宣伝してくるからな
カードゲーム歴が浅いから全然知らないんだけど
遊戯王以外で伏せカードの読み合いがあるゲームってあるかな?
ちなみにヴァンキチの彼女もヴァンガやってるらしい
何の脈絡も無く聞いてるわけでも無いのに彼女もやってると書き込むからな
>>47 伏せカードって概念かはわからんが非公開ゾーンからカウンター飛んでくるゲームはいくらでもあるよ
>>47 MTGが典型的で遊戯王みたいにフィールドに伏せなくても手札から直接特定の種類の呪文が跳んでくる
しかも特定の種類の呪文がほぼ全て遊戯王で言うフリーチェーンで奥深い読み合いが出来る
>>47 バトスピのバースト。
後は相手ターンに手札からスペル投げれるMTGや汁鰤ゲーなど
最近復活を果たしたFOWは相手ターンに手札から呪文を唱えられる上伏せカードシステムもあるな
>>33 でも妖怪のおかげで今コロコロの売り上げが上がってるから
タイミング悪くないかもよ
雑誌が売れればその分興味持つユーザーも増える訳だから
デュエマもだけど追い風にのる可能性もある
>>52 いいとこどりじゃん、すげえ
何で終わったんだろうな
遊戯王の伏せカードはマナコストがないからこそできた産物だし、MTGライクな相手ターンに動きやすいシステムであえて採用する理由が分からんけどな
あくまで体験会しかやってない人間の感想だけどマナコストが2縛りでデザインに幅のなさそうな使い勝手の悪いインスタント呪文という印象しか浮かばなかった
バトスピのバーストはその点相手のターンで動ける要素を増やすことにつながってよりゲームが面白くなったから上手かったと思う
>>47 伏せ置きすることに意味があるんだよな。
手札だと持ってることが相手に伝わらないから読み合いにまで発展しない。
そして対処の難しい手札誘発をどうやって使わせるか考えるのがまた楽しい
遊戯王の問題は除去が豊富過ぎて「場のカードは全部割れ!」ってなることだが
ありがとう
ブレイクスルー1択で飽きてたから…
ttps://tand-toreka.biz/ 1 デュエルマスターズ ドラゴン・サーガ 拡張パック第1章 龍解ガイギンガ
2 ヴァンガード エクストラブースター 「宵闇の鎮魂歌」
3 遊戯王ARC-V OCG コレクターズパック 伝説の決闘者編
販売数なので新作ストラクが上位に来るわけでもなく、数字も分からないのでなんともかんとも…
ブレイクスルー一択ってどんな旧環境だよ
最近はダークロウを止められないカードはどんどん抜けているっつうに
>>59 ガイギンガにコレクターズパックと調子は良さそうだね
しかし数字がでないというのが辛いな
>59
ヴァンガやるじゃーんって思ったら、上下二作はひと月前発売かぁ……
>>56 意味不明
マナと手札の枚数の方が読み合いだと思うけどな
伏せカードだと候補を絞りやすいし、妨害しやすい
>>64 マナと手札の枚数だと、初めて戦う相手のケースでは
デッキレシピを絞り込めてないので、読み合いに発展できない。
手札に何が入ってるか分からないのでは、考えるだけ無駄だし。
>>60 ブレイクスルーでダークロウ止まるだろ
この話題スレチだが
実直の探索者 エグバート RRR
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘20000】「爛漫の探索者 セルディック」
【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「探索者」を含むカード]
このユニットが【双闘】していて、他のあなたのカード名に「探索者」を含むユニットが4枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。
【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
↓3ヵ月後
軌跡の解放者 アスクレピオ RR
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ジャイアント パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:【双闘20000】「王道の解放者 ファロン」
【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「解放者」を含むカード]
このユニットが【双闘】していて、他のあなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、そのターン中、パワー+5000/クリティカル+1。
【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
>>65 メタゲームきちんと把握してれば3ターン目までの立てた土地でほとんどアーキタイプとおおまかなリストは判別できる
普通カードゲームはガチでやるなら
最低限環境に現れる可能性のあるデッキすべて流れ知ってないと勝てないだろ
>>68 アーキタイプとおおまかなリストは判別できても、
キーとなるカードが相手の手札に来てるか否かは分からない。
伏せ置きをシステムに採用してれば、対応のタイミングが図れるが、
マナと手札の枚数しか情報が無い場合は、
対応のタイミングが図れないから延々と警戒を続けねばならず、
これは悪いストレスを発生させる原因となるだろうな。
MTGはインスタント呪文系の要素がどのTCGよりもデッキ構築から戦略まで全てにおいてゲーム性が高いと思う
ただインスタント呪文で読み合いのストレスや長考によるテンポの悪さと試合時間の長さが問題
野試合でならテンポよく出来るが、大会クラスなら長考ばっかだからな
>>64 意味不明
MTGの妨害は所詮手札誘発でブラフもくそもない
しかもハンデスでもしないかぎり防げなしいつでも打てるからケアする意味がない
どれを伏せてどれを手札に残すとかいう選択肢もない
>>68 わかったところでケアして動くのは胆汁病と至高の評決くらい
しかも色で妨害絞られるからむしろ読みあいできない
青なかったらカウンターないとか
四肢切断みたいなどの色でも入りうるカードがないからな
遊戯王はインスタントのシステムを上手くカジュアル向けに変えたんだねぇ
>>72 カウンターをカウンターしたり、対象を適正でなくして立ち消えさせたりすることは出来るよね
除去や一掃カード持たれてるなら温存したり、囮を出して打たせたりとプレイング次第なんだが
ジャッジ主催なら30人規模の草の根ぐらいでも決勝トナメはデッキレシピ公開でやるから土地の出した順番やコストの使い方等で手札を探る事ができる
インスタントスペルじゃなくて、MTGにも場に伏せてプレイするカードはなんかあったとおもったけど
あと、CoJやHearthstoneには伏せ状態でプレイするトラップカード的なシステムがあるな
あった。キーワード能力「変異」だな。
変異(へんい)/Morphはオンスロート・ブロックで登場し、時のらせんブロックで復活したキーワード能力。
それを持つカードをプレイできるときに機能する常在型能力であり、そのカードを本来の特性を隠して
裏向きのクリーチャーとして唱えることを許可する。
メーカーの好き嫌いで遊ぶのか
個人の自由だけどさ
おれはゲームメーカーのコナミが30年位好きでいるが
遊戯王は専門ショップの店員やユーザーの質のせいで嫌い。
メーカーの好き嫌いで決めたらブシはダントツでヤバイな
>76
cojとかはデジタルならではだよな
条件を満たしたら自動発動だっけか
それらの2作の細かいところは知らんが、デジタルのTCGだと伏せる時に
相手にはどのカードか知らせずに個別のコストを先に払うってのもできるし
>>80 CoJのは自動発動と任意発動の2タイプがあって、HSのは完全に自動発動だけだね
HSはトラップカード(正確にはシークレット)が使えるのは9ヒーロー中3ヒーローだけで
各ヒーローごとに使用コストが均一にされてるので伏せて置いた段階ではどのトラップを
仕掛けているのかまではわからないようになってるね
>>78 選択のなかで選んだり選ばなかったりする理由になるな
バディとか絶対やりたくないし
ブシはサプライも避けてる
>>67 黄金世代(ゴールデン・エイジ) 鬼丸「爆」≡V≡ 火文明 (6)
進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 13000
進化−自分のヒューマノイド1体の上に置く。
T・ブレイカー
このクリーチャーが破壊される時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。
それがヒューマノイドであれば、このクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。
このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーの下にあったクリーチャーをすべて、墓地からバトルゾーンに出してもよい。
黄金突破(ゴールデン・トッパー) 巴丸 P 火文明 (6)
進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 13000
進化−自分のヒューマノイド1体の上に置く。
T・ブレイカー
下は上と同時期に作られた
>>84 下は解説漫画のオマケのプロモカードだろw
ヴァンガの場合パックの最高のレア度のカードが3ヵ月後にワンランク下のレア度のほぼ互換が出たから問題なんだよ
>>78 むしろKONAMIはゲーム部門がかなり酷いと思う
増税後のパセリの対応とか、会社の看板しょってるMGSも体験版商法だったし
今のコナミってゲーム部門を切り捨てても平気なんだろ?
カードゲームカンパニーなのにいくつもカード潰してるブシやばいだろ
カードゲームカンパニーの看板降ろせよ
ブシがまき散らした糞尿ってこんなもん?
・アリスクロス
・ヴィクスパ(サンマガ)
・モンコレ
これ以上切ったらさすがにやばいですよブシロードさん^^
煽り屋にすら忘れられるジュエルペットTCG…
ブシはTCG扱ってる会社では一番糞だからな
カオスオンラインとかも清々しい打ち切りだったね
>>88 そもそもカードゲームカンパニーってのが無茶だと思う
>>85 最近今日のカードになったやつのことならまずRRRで出たのが間違いあんなのTDにつけとけレベルのカード
ブシのカードゲームやってて思うけどブシはカードゲームをメインにしてるはずなのに一番いろいろと下手くそっていうクソ企業だからな
反省点とか活かして欲しいわ
そもそも反省してるかわからんけど
武士は人材確保の時点でおかしいからなぁ
みなし残業上等で来てくれる新卒社畜なんて取らんでええから、
国内外のプロMTGプレイヤーを札束でヘッドハンティングしてきた方が100倍マシな企画になるやろ
ブシロードのことを武士って呼ぶのは違和感あるわ
武士を馬鹿にしてるようにすら感じる
>>92 ブシを擁護する訳じゃないけどオンラインのカードゲームなんて終わりはあんなもんだと思う
まぁ売り方は悪かったと思うけど
>>95 だからバディファイトで迷走してる
トップが、最も金を注ぎ込むべきは「広告」と考えてる以上
ゲーム内容が軽んじられる傾向に有るのは社風であり修正不能
グリー(ジーククローネ)やアンリミ、エンスカイ(プレメモ、レベルネオ等)なんかは
広告よりも店舗出張イベントや地域イベントに力を入れている印象。
プロデューサーがイベントなどで前面に出るのもZ/X辺りから目立ってきた傾向だし。
武士も中途採用募集はしてたと思うが
MTGプロプレイヤー採用しないのはイカサマ氏大杉なのが知られているTCGだからじゃね?
プレイヤーでなくクリエイターやイベンターが欲しいようだし
今の武士の自社開発傾向みるにギャザのプレイヤーをデザイナーに起用するのはブシ的にあまり信用してないと思ってそうだな
少なくともカーキンの池田やコスモMなんか採用する位ならギャザのプレイヤー採用した方がいいと思うけどね
はした金で優れたデザイナーは雇えない
ブシ迷走は眺めてると面白いからいいけど
>>97 一応バディもゲーム部分じゃヴァンガの欠点を結構見直してるんだけど、
悲しいかなブシとしての根本の部分が一切反省してないのがな
>>98 ゼクスよりもむしろバトスピの方が先じゃないか?
バトスピのプロデューサーってマイケル・エリオットになるの?
広報担当も兼ねた人間が大きく扱われるっていうとギャラクシーの方じゃないか?
>>99 サマ師かどうかなんてWotC社に載せてるコラムとかを見りゃ分かるだろ
ちゃんと考察が出来る奴は頭のいい記事が書けるからなぁ
昔、ブシはコアTCGユーザーばっかに偏る採用はしたくないって就職板で見たな
偏りすぎて狭い視野ではなく広い視野でゲームや展開をしたいとかなんとか
まぁ声優事務所構えたり、ミルキィ作ったり、プロレス買収したり、ラブライブを後からしゃしゃり出て大きな顔したりしている所を見ると
もうTCGカンパニーではなくブロッコリー路線になりそうな未来しか見えないけどな
版権商売って色々しがらみがあって面倒なことになるから、自社でコンテンツ持ったり深く制作に関わるっていうスタンスは推し進めてくんだろうな。いつまで持つかは知らんが。
最近ゲーム内も外もアイドル押しのカードゲーム増えたな
3次でもAKBとかモー娘とかもも(以下略とか沢山あるしな
3次実写TCGはどれも爆死しまくってるが(野球とか特撮とか)
ソシャゲはそれなりに頑張ってるみたい
野球やサッカーが爆死…?
>>103 バトスピのプロデューサーはギャラクシー渡辺じゃ無かったっけ?
諏訪部順一がアニメで声を当てていることが多いから忘れてた。
所謂カリスマとかヒーロー的な人が田舎のショップなのに今日来たんだが…
需要ないのかねぇ…都会じゃ
アンリミテッドVSの人なんだけど
>>114 そのアンリミやレベルネオは地方営業路線(首都圏含む)のように見える。
この前もレベルネオでWUGの舞台となった仙台でイベントやってたし。
昔のゲーム業界で言えば高橋名人がハドソンキャラバンで全国を回るような物だろ。
バンダイだと社員がショップのティーチングイベントで回るらしいが。
>>111 バンダイの実写TCGで失敗したのは競馬だろ。サッカーと野球は定番で残ってる。
競馬も実は白書に載るぐらいには売れているよ
あとキンプロも
TCGに詳しかったら
ブシゲーのやり方は先細りで愚かな、プレイヤーを舐めたやり方だって分かっちゃうから
裸の王様はただただマンセーしてくれる頭空っぽの社畜が欲しいだけ
なにせ、昔からの付き合いの遊宝洞も煙たがって切りたがってるぐらいだし
>>108 就職説明会でもブロッコリー時代に新卒でオタク採用したら、そいつらはただ仕事の出来ないいわゆるオタクの上に立ちたがるオタクばっかりで糞だったって言ってたな
だからブシロでは例外はあったとしても基本的にはオタクやコアユーザーは採用したくないって木谷が教えてくれた
その時は偶然知り合いが採用されたけどその人は全然オタクじゃないし一緒に採用された他の人達も3人中2人は全くTCGに興味のない新卒だったってさ
>>118 それって単に人を見る目が無かっただけじゃねーの?
最終面接なんて基本社長が居るわけだし
>>119 ダニが自分の非を認めるわけ無いだろ
そもそも本当にそんな人柄だったのかすら怪しいぞ
ブシがMTG関係の人災取りたがらないのは仕方ないよ
MTGの人間が関係して成功してるゲームの例がいくらなんでも少なすぎる
>>117 遊宝洞はしょうがなくね?
散々チャンス与えてるのにまったく上手くいかない上に
ゼクスで本来ライトユーザーに対してやりたいことをやられちゃってる感スゴイし
>>121 DM、バトスピ、WS、VG、Z/X、ウィクロス
全部MTG関係の人間のデザインなんですが
ブシの運用が悪いからだろ
やれ運要素強くしろ、どんどんインフレしろ、複雑な要素や多色化いれんなって
せっかくの遊宝洞のゲームをデチューンしてる
ブシが関わってないゼクスは、ブシゲーと比べてずっとまっとうに
ゲーム要素が売れてるのを見てもそうじゃん
>>122 >
>>121 > DM、バトスピ、WS、VG、Z/X、ウィクロス
こんなかだとゲームの内容加味してはっきり成功してるって言えるのDMとゼクスぐらいじゃね?
ゼクスはゲームデザイナー本人がはっきり自分はMTG系じゃない、って断言してるくらいだし
実際つくってるゲームもぜんぜん遊宝洞っぽくない
>>123 そりゃあんだけ期待してたD-0とプロレヴォが凄まじいほど無残な結果に終わったんだから
そっち方向のゲームはつくらせないだろw
ブンケイプロデューサーみたいな濃いオタクは中途採用
そういう人材は逆に新卒では取らないのだろうなあ
ブロッコリーが最初成功したのは店舗のバイトが活躍したからでしょ。こげどんぼも自宅近くのゲーマーズにバイト始めたのがきっかけ。
逆に新卒採用するようになってからそつない人間だけいて面白くない会社になった。
ラジオ番組で社長が、大卒しか採用しない宣言したあたりから赤字連発で創業者なのにクビになった、、、、
>>124 バトスピは子供向けなのに複雑で難しくしなったMTGになってしまっているし
WSは完全にタイトルの強さでしか勝負出来てない
VGは単調な内容と極度のインフレで立て直し自体が難しくなってきている
ウィクロスは1弾から無限出してゲーム自体のバランスも悪くユーザー離れを引き起こす原因となっている
バトスピ、WS、VG、ウィクロスの4タイトルはゲーム以外の部分で勝ってるって印象
今の武士に文句言いたくなる気持ちは良く分かるけど、ちょっとだけ木谷の立場になって気持ちを考えてあげてもいいかもね
>>127 いまカードゲーム出すなら1弾から全力でいかないといけないからVGやWIXOSSは仕方ない部分もある
いまの時代にDMや遊戯王の1弾レベルのパック出しても売れるわけないんだから最初から壊れが入ることになる
それだけ難しいと言われるバトスピが子供に売れてきた事実はすごいな
大人は勝てないとすぐ辞めるし
D-0はゲーム部分よりも賞金制押し出したところが廃れた主な原因だろうに
>>130 親子単位で巻き込んでるっていうのが大きいんだろうな
家族っていう身近な対戦相手ができるし、親もプレイヤーになると他のTCGと違って財布の紐が緩みやすいし
まぁガチ連中のほとんどはあれがないとやる人いなかっただろう
ただのプレイングゲームならマジックがあるし
>>124 いや普通に遊宝洞っぽいけど
最初から運が大きく絡むと言っているし実際その通りでしょ
>>123 ブシの運用が・・・って話は無理がある
なぜならブシから出ていなくて、遊宝洞がデザインしているアンジュがVGとかなり似たようなパワーデザインをしているからだ
>>131 いや、ゲームデザイン部分、それもカードプールのデザインによるところがとても大きい
今のウィクロス以上にバランスが悪く、ロック寄りのコントロールばかりの環境が続いた
ゼクスはぱっと見、捲りがあって遊宝洞っぽいんだけど
各要素の意味とかカードプールのデザイン見てると明らかに異質なんだよね
バランスの良い遊戯王っていうのかな
遊戯王はバランス最悪のクソゲーだしな
ヴァンキチってなんどばれない工夫しないんだろ
ショップスレのときだって簡単にばれてたんだから反省しないタイプだな
ウィクロスはなんで難しいゲームデザインにしたんだろ
MTG系では一番ごちゃごちゃしてて難しい
これでこのまま売れたらMTGが国内であの有様なのはイラストや販促が理由ってことになるのかな
>>128 何でだ?俺達は客なんだよ
ユーザーが金を払う、企業は娯楽を提供する
ここのバランスと信頼関係が崩れただけだろ
適当な調整、過去弾の実質的切捨て
ハッキリ言って武士は客を舐めてるとしか思えんのよね
>>139 逆に考えるんだ
「本人はこれでばれてないつもり」なんだと、そう考えるんだ
>>139 ヴァンキチは議論がしたいんじゃなくて、ヴァンガage、遊戯王sageしたらレスもらえるからネタにしてるだけ
ヴァンキチだとバレないと、構ってもらえないんだから隠す意味がない
バディファイトの今回のブースターはだいたい1/2でホイルカード(パラレル含め)が当たるようになってるな
パック150円なのにこれで採算合うのかね、広告費に対して人気が出ないから必死になってる感がある
1パックに確定フォイルのTCGなんて珍しくもないだろう
>>140 ウィクロスは規模の拡大が凄く難しいでしょ
公認増やしてコングラが買取300円販売1000円当たりプロモ100円くらいになったら
カード全投げしてやめちゃうガチ勢多いと思うよ
あとMtGがウィクロス並の生産規模にしたらあんな物じゃすまない
>>145 Foil処理ってそんなに原価高いの?
ホイルなー、低くはないみたいよ。紙の原価というより、少数枚数のものを別に作らなきゃいけないしね。
ブシはスタジオ池っちと仲良くするから遊宝洞切れる体制やろ
>>149 スタジオいけっちはゲームデザインはしないでしょ
上手くいってないのに同じこと繰り返すのは無能なので遊宝洞に任せ続けるってのも考え難いけど
最終的にメーカーは開発を自前で持たなくちゃ駄目な時代が来てる気がする
イナズマイレブンとかポケモンとかで一時期
レア枠で必ずキラ1枚、それとボーナス枠で1枚と
必ず1パックに2枚キラが入ってるとかやってたはず
バディで本格的にお友達と手を組み始めたんだな
流石ブロ時代に木谷は社長室にいない時は大抵カーキン練春に連絡取れば繋がると言われたほどだ
ユーザーとしてはあんまりいいビジョンは浮かばないけど、ヴァンガがインフレでしか環境を変化させられない中バディは頑張って欲しい
ヴァンキチだけかと思ったら
>>128や
>>140みたいに平気でブシを応援しだすしブシ信者の暴れようが酷いな
バディが妖怪ウォッチに子供層とられていってる現実を見たほうがいいよ
>>128 これすごいな
プレイヤーの気持ちを考えないことを散々したから今叩かれてるのに
その上で相手の立場になって考えろとか傲慢なんてレベルじゃない
本当に意味がわからない
>>157 昨年のログ流出でブシロードはステマしてるの判明したが、まさに社員か社長本人か関係者のレスだろそれ
プレイヤーの気持ちを無視するのはともかくショップにそっぽ向かれるようなことしてちゃあね…
まあプレイヤーのこと無視してるのがショップ側の心が離れていくことにつながってるんだけどさ
ヴァンガードではインフレ、バディではルール関係と武士は社運をかけてると言ってるわりにやってることがめちゃくちゃ
木谷はまた会社潰したいんだろうか
>>128 よく聞く言葉ではあるが会社に対して言う言葉ではない
木谷の身になって考えるねぇ……
D−Oやプロレボのショップやユーザーを泣かせてでも
ブロッコリー抜ける必要あったんですかねぇ?
発言力のない会長職に追いやられたって言っても、
3、4回ほどブロッコリー傾けてその度他所に尻拭いしてもらったんだから温情だったんじゃないの
なんのスレだよ
ブシロード反省スレwww
話をまともな流れに戻そうぜ
妖怪ウォッチの賞味期限ってどれぐらいだと思う?
コンテンツとしての寿命ならイナズマイレブンあたりが参考にはなると思うが
木谷になって考えてみた
萌え豚と腐から搾り取れ
宣伝>ビジュアル>>>ストーリー(ゲーム性ナニソレ?)
電通様は財布
プロレス大好き
自分より頭のいい社員はいらない
もう追い出されたくない
あまり外れてない気がする
デジモンくらいにはなりそうかな、一通り出した後の迷走次第だけど
デジモンは無理だろ
よくてエグゼ
デジモンは幼少時に好きだった人が今大学生くらいで
その層を対象にした展開になって閉じコンながらも続いてるからな
これは完全に子供向けで作ってるLV5には真似できないだろ
コンテンツとしての賞味期限は2〜3年じゃない?
ムシキングやろ
そういえばムシキングなんてあったね
凄く流行ってたけど気が付くと消えてたっけ
購入層の雰囲気も似てる気がする
妖怪ウォッチは商法があこぎになってきてるから自滅しそう
>>161 別に木谷が居てもいなくてもD0レヴォがどうしようもなかったのには変わりないけどな
>172
それってつまり、木谷のいる間に傾いたってわけで木谷の無能さの証明なわけだが
D0やプロレボが失敗だというなら
木谷が自身の責任を認めて引くべきだった
カードゲームでボード対戦形式ってのは本来邪道だからな
むしろゼクスが存続できてるのは奇跡と言うべき
木谷のバディがコケてる今、次の新作で
さらなる共食いスパイラルに突入するしか道が残ってない
>>154 そもそもここではヴァンガはじめブシの擁護、肯定意見はテンプレで禁止されてるのにな
店ごとに方針があるんだから一つの基準に統一するなんて不可能ですよ
27 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/13(日) 13:25:06.91 発信元:114.166.195.119 [4/4]
それでは話題を変えてVGのプレイヤー離れの深刻化について。
うちの店ではレギオン登場でかなりの人がWXに移ったりTCGを辞めてしまった
りで、シングルが全然売れません。
パックも発売後1週間を超えると全く売れなくなりました(ジェネシスエクストラ
ブースターは税込100円でも売れない)。
他のお店もこんな感じですか?
28 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/13(日) 15:14:20.78 発信元:153.194.51.67 [2/2]
うちはヴァンガードは特に問題ないかな、3期と同じカートン数発注したのもちゃんとさばけてるし
追加発注自体は少なくなってるけど
むしろバディファイトをもっと盛り上げてほしいなぁ
アニメはいい展開多いんだからちゃんと宣伝さえできればもっと行けると思うんだけどな
少なくともアニメの出来はヴァンガードより上だし
今週先週の毛村の話も好きだ
・・・結局4弾やドラゴン対デンジャーは未発注で決定せざる負えんかった
このままじゃ発注は完全に止めて年末の福袋に全在庫突っ込んで終わりだ・・・
29 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/13(日) 15:28:17.15 発信元:60.35.138.186
3弾自体は売れてないんですが、
このところ、バディファイトシングル全体と旧弾ブースターは
ちょこちょこ動き出してはいますね
まあ黒字水準までの道のりはみえてこないので、
取り扱いやめても仕方ないと思います
ウィクロスは他のTCGからの移籍または2軍としたお客がすごい多いです
どのTCGからという傾向はなく、どのTCG層からも幅広く取り込んでいます
30 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/13(日) 17:00:45.30 発信元:126.192.134.87
そのTCGだけやっているユーザー増やさないと、残らないよ
ゼクスもゼクスメインな人達が買い続けたのでコケブースターあっても残れた
レベルファイブは最初爆発したのに5年後には存在も忘れられてるようなコンテンツ作りしてるから
妖怪ウォッチはいつも通りなら3年目が終わった辺りで失速するかな
ってことはヴァンガードと良い勝負ってことかww
キャラクターコンテンツは5年続けば大成功だから妖怪ウォッチはそれで問題ないだろ
TCGの場合は8年続けば成功でそれ以下は論外
TCGのヴァンガと妖怪ウォッチを同列にしたらいかんよ
TCGはどのくらい稼ぐという前提で変わるけど、ゲーム的には3年続けば成功だよ
TCGが3年続けば成功ってのは違うと思う。
何年続こうが終われば紙クズ(資産価値を失う)。
その時のユーザーの失望感は、終わるTCGメーカーへの不信感を生む。
つまり、次の客としてつなぎ止められない = 成功ではない
終わって無くても数ヶ月で紙になる神ゲーがあったよな
なんだったっけ、ヴァンガーなんとかドだっけか
>>182 カードファイトなんとかヴァンガードだったな
確か問屋にもショップにもTCGユーザーにも嫌われてる悪だったな
だったって書くと過去の事みたいだったからちょっと修正
今でも嫌われてる
>>181 さすがにそれは貧乏人の発想かと
男児キャラクター商品なんて1年州旗だし、1クールや2クールのコンテンツは全部失敗ってことになっちゃうじゃんかよ
TCGはさらにシリーズが終了したって既存のカードプールの中で遊べるわけだしさ
ガンダムウォーと言うものがあってだな…
>>185 なんとかヴァンガードは過去のカードで遊ぶことすらできないけど
>>185の言う「 貧乏人の発想 」を維持できていて良かった俺は。
今後もこの発想と感覚や価値観をどこまで保てるかが成否の鍵を握ってる。
1クールや2クールの男児向け商品と児童=少年〜青年(小中高)とを同列に見るとか違うと思うぜww
終了したって既存のカードプールで新商品を横目に遊び続ける物好きは多くないっしょ。
そこまで人気が有ったら梃入れでの破綻も起こらないし、無理なインフレも不要。
お前さんのは、まさに世間知らずな引き篭もりか、トップの視点に立てない下っ端のほざく机上の空論ってやつww
貧乏人の発想なのは否定しないのに新商品を買い続けることは前提なのな
成功って何を持って成功としてるのかいまいち理解出来んが
そろそろこのキチガイみたいなアンチにも名前がほしいわ
キラ加工って何種類くらいあってどの処理がどれくらいお金かかってるのかな
大抵は湿気で反るから日本の風土に合ってないけど
密閉しきれてないパックだとそのうち外からわかるようになるよね
>>190 ヴァンガアンチ→ヴァガンチ→ヴァカチン
なんてのはどうだ?
ヴァンキチとヴァカチンでコンビの名前としても語呂がいいし
今日はWIXOSSの新製品発表ラッシュだったんだな。アニメに出て来てようやく実商品化されるウィクロス大全が8/22、
イオナとエルドラのスターターが9月、スリーブ4種(イオナ、エルドラ、SDルリグ、アキラッキー)、
デッキケース2種。今週末にはウルトラジャンプ8月号で外伝の連載スタート。
スレに全く関係ないけどヴァンガードって先鋒・前衛・先導者って事でTCGのこれからを引張ていく意味合いで付けられたんだろうけど
俺なら社運をかけた新規商品にそんな打ち上げに失敗して大爆発した挙句ソ連に大爆笑されたロケットと同じ名前なんか絶対に付けないね
ファイトとかも確実に遊戯王のデュエルを意識してるんだろうけど正直滑ってる感が半端ない
トヨタ?(´・ω・`)知らんがな
>>197 ウィクロスは一体幾つルリグを作るつもりなんだろうか
今出てるアニメのキャラクターからはここで打ち切りだっけ
まぁデッキの主軸になるカードが少ししか無いのは問題だしまだ増やすでしょ
デッキの拘束も強くないし
現時点で予定を含めて白1・赤2・青2・緑1・黒3だから次は白と緑の2体目か?
でもビッグガンガンで連載予定の漫画は主人公が黒(カード化されたら4体目)のオリジナルを使う設定。
>>195 確実にヴァンガのクランと同じ運命を辿ると思うよ
ウィクロスのルリグはヴァンガのクランよりも遊戯王の○○デッキというテーマに近い
混色前提のカードもあれば全然関係ない色にピン刺しされる汎用カードとかもあるし、デザイナーズデッキしか組めないヴァンガのクランとは別物だわ
っていうか、ヴァンガードのクランだけが群を抜いてダメダメ
それもついうっかりじゃなくて、意図的にインフレさせてるし
他のテーマとかを一緒の扱いするとバチが当たる
ウィクロスは奇しくもというべきか超・占事略決っぽくなっていきそうな気はする
ただうちのホームだとキャラ萌え勢?があんまりいないからなー
クラン制に限らず新トレンドで喜んで乗り換えるのはMTGのスタン勢ぐらいじゃないかと思うし
ちょっと心配ではある
自分の好きなキャラ1人を主軸にしてる限り他のカードをどう頑張ってもメタゲーム動かせない感じに既になってるから
特定キャラ好きなアニメ勢が徐々に飽きかけてるのがもったいない
ウィクロスは言ってるほど自由度無いだろ……
カード種類少ないのに、強いカードとどうしようもないカードの差がハッキリしすぎてる
色の特殊能力のほとんどが限定付きだから、多色前提ってのは不安定要素でしかない
>>203 本当にウィクロスやってるんですか
多色が不安定要素にしかならないとか、強いカードと弱いカードの差がありすぎるとか
>>204 そりゃやってるけど、個人の感想なんかどうせ否定されるし意味なくないか
要は相場は正直かとってことなんだが
>>205 ゲインは初動がおかしいだけだし、アグネスだって今は弱いかもしれんが書いてることは別に弱くない
そもそも相場なんてあてにならんよ、mtgのタルモさんがいい例だ
ここでウィクロスを幾らステマしても無意味なのにww
>>206 現状混色ルリグが全部負け組なんですがね
そもそもゲインが規制喰らわない限り、L4で「相手のシグニを対象に取る」に可能性は全く無いわけなんですが
あからさまな対策カードである布告悪魔姫ですら相場ダメっぽいのに
まあ太陽一発バウンスじゃしょうがないが
ウィクロス信者ってちょっと否定されるとやったことないって言うよな
めんどくさ過ぎのすけ〜
難しいゲームだから変なプライドが生まれちゃうんだろうね
Z/Xも一時期はそういうのがわんさか沸いてた
人気が落ち着けば自然に減るでしょ
相場が当てにならないと言われているのに持論を押し通すキチガイの鏡
ここのウィクロスの話題なんて9割叩きなのに信者連呼
一方バディは
>>128、
>>153に見られるように「応援」するとか扱いが正反対で
どういう層がここにいるのかあからさまで大草原不可避
…あ、ウィクロス叩かなかったらウィクロス信者扱いされちゃうw
ウィクロスはオワコン!
わざわざ分かりやすい工作しなくてもウィクロス信者とはっきり分かるね
と言うかわざとなのかこれは
悪魔姫が対策カード…?
相場といい完全にエアプじゃないか…
アンミラの効果がゲインに利かない裁定ぐらいエアプの俺でも知ってるのに
>>211 9割叩き!?
すこしでも信者の機嫌を損ねるようなこと言うと延々ゴニョゴニョ言われるんだが・・・
>>216 え?過去ログ見れば明らかだけどウィクロスは発売前から叩かれてるよ?
ここのウィクロス叩きは有名だけど…もしかして知らないの?
むしろ>>195-
>>210の流れを見ても分かるように少しでもアンチの発言に疑問を呈したら
ウィクロス信者扱いとステ呼ばわりされてるようにしか見えないんだけど…
信者が延々ゴニョゴニョ言ってる箇所をレス番指定して教えてくれよ
前々から感じてはいたがウィクロス信者凄まじいな・・・
案の定アンチに何か言うと信者扱い
本当にウィクロス叩きが凄いなここ
ゼクスといいウィクロスといいキモオタが食いつくコンテンツは面倒な人間が多いからな
特にネットでは態度がでかくなるオタク特有の法則発動でより目立つことになる
何故か本人らは「お前らがおかしい、俺たちが正義」ととんでも理論を振りかざしてくるから会話も通じないし
>>218 うむ。
ホビージャパンが組織的にステマしてるようだ。
ブシロードの行ったステマと張り合える愚挙だなあ・・・
客観性を重視するスレで叩かれてるのに言い返したらキモオタ信者扱いされたwww
まあウィクロスやってないから別にいいけど
>>221 マジかよホビージャパン最低だな
アンチなのか社員なのか知らんがウィクロスが売れると困る、客層被ってて立場が脅かされてるTCGが2つほどあるし大変なんだろうな
そういやヴァンガードやゼクスはこのスレではかなり好意的だったね
ウィクロス信者やばいな・・・
ある意味ヴァン基地より性質悪いぞ・・・
よしここはDMの話をしよう
いやいやゼクスもウィクロスが出る前は結構叩かれてたぞwww
ヴァンガはまあ…コピペキチが暴れてるくらいで基本好意的だよね
>>224 というか君ID変えまくってるのバレバレだぞ
ウィクロス信者ヤバい、でワンパだし
信者は本スレ、アンチは売りスレ 住み分けをした方が精神衛生に良いぞ
>>227 いやいや、ここは客観的な評価が重視される売りスレだから
アンチはこの前誰かが嫌われスレ立ててたからそこでやれよとしか
信者もアンチもいらない
つーか、そもそもゼクス全力で叩いてたのってウィクロス信者でしょ
信者信者言ってた割には信者の言うことの方が正しかったっていう
>>228 あるTCGを褒める→メーカー○○のステマだ!の流れになるんだから基本アンチでいいだろ
嫌われスレとの違いは特定のTCGだけを叩いてるわけじゃないというだけ
>>230 仮に、この売上スレを業界関係者がチェックしてるとして、
ウィクロス擁護やその細部ネタを撒き散らすのは筋が違うと思うぞ。
ゲームシステムは既存の使いまわしで勝手が良いのだから叩くほど酷くない。
自画自賛(褒める)レスは専用スレで気の済むまでやれるんだから、ここでは控えるべきでは。
>>227 いや待てwwアンチはアンチスレ立てて
そこでやって欲しいのだが^^;
>>230 コンテンツに関わらず売りスレって結局そうなるなあ…
もうスレタイをTCG総合アンチスレに変えたほうがいいかもなwww
結局は主観と脳内ショップで嫌いなTCGを叩くスレで客観性0って認識だったんだな皆
アンチ「売りスレで叩くのが楽しいんだから持ち上げたい人は出ていけ」
これが本音
だからアンチはおk、信者は本スレとか言い出す
そもそもウィクロス信者なんて存在しないがな
結局煽り・叩き合いでもうまともな流れは期待できないみたいだしテンプレに他スレへの突撃禁止を付け加えるべきかもな
ほとんどアンチ隔離所になってるし
今朝のオハスタでデュエマの説明やってたけど、あれ不定期なの?
バディファイト紹介役は出なくなったけど、タカラトミーが小学館に物言いしたのかな
ここって実際ヴキチ以外は信者いなくね
毎回過剰なアンチに反論したら「また○○信者か…」だろ
ゼクス信者やWIXOSS信者って言うほどの奴いねーよ
あとWIXOSSはまだブール少ないんだから種類なくて構築要素なしの糞みたいなのは許してあげて…
あと3パックぐらいでたら好きに言っていいから…
許す許さないじゃなくてここは嫌いなTCGを叩くスレだから
アンチ以外は出て行ってね
正直プール狭すぎてウィクロス構築と言える程自由にデッキ組めないよね
大体太陽ゲインかオサキが優勝していて大体同じようなレシピ
>>210 というかここでゼクスに対して同じこと言ってたのが、
ウィクロスで同じこと言うような奴が出てきた途端入れ替わるかのようにいなくなってる、っていうのがね
単にどれも好きじゃないただ煽りたいだけの奴が盾にしてるだけじゃないの
確かにゼクス売上半減の時ゼクスアンチが煽りまくってたけどあいつらどこへ行ったんだろ
ウィクロスが構築要素なし状態なのは全ての色を揃える方針で、
各色の層は薄い浅い状態に成ってる不可抗力だし、
かといって新カードを矢継ぎ早に投入したら、客がどれを買えばいいか迷ったり
前弾が捌けず値崩れ起こしたりって危険性も孕むから慎重に成らざるを得ない。
現状、色別の特色を出せていて、その色別のメタ相関が成立してるなら順風だろな。
ここのレス読んでると、コンセプトはガチ向け運要素低めって印象。
現時点でのウィクロス・ユーザーは主力と違う色を買ってメタ相関を楽しむってのが
メーカー側の理想だろうが、運要素の欠如やメタ機能不全とかで?レシピ固定だとすれば、
勝てない色を買う物好きは少ないから「 新弾マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 」状態に成るのは当然。
「 メタ相関が上手く機能してない結果としてのレシピ固定。」って手詰まり状態なのだろう?
かと言って、あまりにもメタ相関がキッチリしてるとデッキ選択の段階で勝敗は決するので、
「 わざわざ対戦する必要なくね? 」って結論に達してしまう。 そこで期待されるのが不確定性 = 運の要素 か・・・
何やら取り止めない駄文を連ねてしまった。
>>240 そいつらがここでウィクロス推しやってると勘繰りたくなる。
>>236 「○○信者」とレッテル張りすれば反論できてる気になってるお子ちゃまがいるんでしょ、他のところでも結構見かけるわ
>>238 別にウィクロスに限った話じゃないけどね、それは
1弾ごとの収録種類数をやたら増やさない限り多彩なデッキを組めるTCGの方が珍しい
>>241 何度も言うけどここではウィクロスは叩かれてしかないからwww
どのTCGも基本は叩かれてる、が正解か
ブシ系は擁護されてるけど
>>223 > そういやヴァンガードやゼクスはこのスレではかなり好意的だったね
これ、マジで言ってるのか・・・
ここって各TCGを平等にみて語るところじゃないのか?
叩かれても仕方ないというのはおかしいと思うんだが
ウィクロス信者からはゼクス信者と同じ臭いしかない
まあこっちは本当にめくり要素少ないゲームだからまだマシだけど
ウィクロスはゲーム性はどうか知らんがイラストがしょっぱくて萌え豚の俺には大変残念なTCG
tcgを買えない貧乏人が罵り合うスレだよここは
ブシ系以外を平等に叩く奴がいるせいで読みにくいスレになってるよ
あと信者認定に乗る奴も少数いそうだ。全部同じ奴の工作とは思・・・いたくない
>>241 勘ぐりしたくなるも何もゼクスが叩かれてる最中はウィクロスの持ち上げがなくなり
ウィクロス持ち上げてる時はゼクス叩きがなくなるんだもの
ってかゼクス叩きとウィクロス上げしてる同一IDあったしね
ゼックスとセクロス同じ低俗TCG信者なんだから仲良くしろよ
>>ID:7Nr/mSr80
こういう四方八方に毒吐きまくるのは何やってんだろうな
じぶんのやってるTCGじゃないことを願うわ
TCGネガキャンするならもうちょっとうまくやれよと思うわ
突っ込みどころが多かったらそりゃ袋叩きになるでしょ
信者って言われるかもしれんがウィクロス叩きが見当違いすぎるからみんなに叩かれてるのに気づかないのか
見当違いってほどではないんだよなあ
擁護してる人ってそのゲームの悪い所を絶対認めないし挙げないから嫌いだわ
普通は好きなゲームでも欠点ぐらい認識してるもんなのに
>>254 みんなって誰ですか?
やたら主語大きいですね
平日の昼間に何やってんすかね
あ、僕は仕事休みなんで
>>253 ヴァンキチでしょ
わざわざ他TCGに喧嘩を売るのがヴァンキチの特徴
>>254 その思い込みがキチガイじみてるわ
痛すぎやろ
ここはまたシベリアにいった方がいいんじゃないの?
黒歴史を蒸し返すなよ
過疎化その凍土に埋まりたいなら勝手に行け
もう次スレいらないんじゃね?
ウィクロスを批判するスレは死刑?
>>238 > 正直プール狭すぎてウィクロス構築と言える程自由にデッキ組めないよね
> 大体太陽ゲインかオサキが優勝していて大体同じようなレシピ
混色でメタできるんじゃないの?
「ここは叩きスレだから〜アンチスレだろう〜」って言ってる奴は自分のやってるTCG叩かれても文句言うなよ
ID:Vb63Bb4l0みたいにメタメタいってる馬鹿を笑うスレです
俺もやってない派www
だから
>>266みたいなキモ面に何言われてもノーダメージwww
UxQ8uxJMokで検索したが
お前を処刑するスレとかたてられてたけど大丈夫か?
たまにはLCGやろうぜ、ネトランとかクトゥルフとかの元TCG組楽しいゾ
>>269 > お前を処刑するスレとかたてられてたけど大丈夫か?
愉しみに待ってるのに一向に来ないww
「殺し合いオフ会」にも2度ほど同行してるんだが、
結局、相手がビビって逃げちゃって流れたしww
やってない奴が混じって信者だアンチだ言ってんのか
アホらし
ヴァンガが特に叩かれるのは他のTCGみたいにプレイしてないけど叩くんじゃなくプレイした上で皆叩いてるからじゃね
遊戯王ともMTG系とも違うゲームってことで短期間でもやってた人多いと思うし
俺も一時期やってたけどやってると糞っぷりがよく解るんだよね
>>273 向こうから喧嘩売ってるからっていうのもあるだろうな
特に何かのコンプレックスの裏返しなのか構築だのプレイングだのと、
ライト向けにするために切り捨てた要素を持ち出す、自称ガチ勢とか
そもそもこの流れになったのが
>>195の見当違いな批判なんだよな
他にも、多色は事故要素とか始まったばかりのゲームにカードプールが狭いとか突っ込まれてもしょうがないわ
ここはヴァンガは叩いていいスレだしな
>>270 この間調べようと思ったら何CGだったか思い出せなくて調べるのやめた俺が参上
>>273 ヴァンガードは今もやってるけど最近は結構不満多いな
ユーザーが望んでいること何もしないし望んでもいないことをやり続ける
公式が混色禁止とかバカじゃないかと思った
>>278 今すぐヴァンガやめた方がいいよ。ウィクロスかゼクスやろうぜ
ウィクロスは禁止制限すべきだね
1弾だから2弾だからってのはあるかもしれないけど、プレイヤーが辟易してきてる
WIXOSSで今のタイミングで禁止制限とかないでしょ
はじめての規制は年明けだと思うよ
始まって3ヶ月くらいで制限食らったらたまらんぞ
たまらんのは良くわかるんだけど、それを承知で言わなきゃいけないくらいバランスが酷い
このままだとライトユーザーは軒並み絶滅して質の低いユーザーしか残らなくなる
本当に品薄に救われてると思う
>>282 お前がへたっぴーなだけじゃないのか?
バランス悪いって言っても、公認大会では全色優勝してるし
所詮公認と言えばそれまでだけどさ
毎度お馴染みエアプ認定プレイング下手くそ認定か
ほんと自称ガチゲープレイヤーの気持ち悪さは安定してるよね
ゼクスとウィクロスはその部分でかなり似てるわ
>>284 そうだね
プレイング関係ないヴァンガでもやってようね
>>283 > 公認大会では全色優勝してるし
ソース希望。
へたっぴへたっぴって言うけど、へたっぴが遊んでつまらないゲームはゲームとしてはダメだぞ
ってか
>>282読んだ後で
>>283みたいな内容のレス返せるってスゴイな・・・
>>285 本当にプレイングが大好きなんだねー
自分もプレイング考えるのは好きだけどそういう考え方はガチで気持ち悪いと思うわ
本人はそれに気付かずに自分が全面的に正しいと思っちゃってるからすごい
>>286 Twitterに優勝レシピが載ってる
面倒ならまとめてるブログを見る
>>287 何で急にへたっぴが遊んでつまらないなんて話にまで発展した?
アニメに出てくるTCGが実際に遊べるってのがコンセプトみたいだし、環境がどうだから楽しい、つまらないってライトユーザーが判断するのはちょっと違う気がするなぁ
バランスが悪いってのは同意だけど
全国で見て全色優勝してるから糞環境じゃないとか新しいなw
制限時間絡みでの試合が本当馬鹿らしい
相手に勝たせたくないならちょっと遅延するだけで道連れに出来るから糞
プレイヤーのモラルに依存してるからヤバいよ
>>290 ちと質問だが他TCGの大会は基本時間無制限なのか?
遊戯王もVGも離れて大分経つから覚えてないや
ヴァンガードは全クランのどんなタイプのデッキでもトリガーワンチャンで勝てるから常にいい環境だね(白目)
>>292 なるほど、やっぱりそうか
負けそうになった時に遅延して引き分け狙う奴が居たとして、そいつはどこのTCGに行っても同じことするよなぁ
>>294 VGはどうだったか覚えてないが遊戯王は後攻のターンが終わってその時点でライフの多い方の勝ちのはず
>>295 サンクス
ウィクロスやり始めてTCG熱が再熱して遊戯王も久しぶりに復帰したくなってきたけど金がなぁ・・・
ショップに行くとガキの頃粗末に扱ってた一番初めのブルーアイズやブラックマジシャンが高くなっててビビる
時間切れが起きた時のターンを0ターン目として
3ターン目終了時のライフで勝敗決定だっけな
時間切れに関してのルールでは良くできてた
遊戯王もデッキを選べば安いよ
やろうと思えば3000円でも十分行ける
>>297 ストラク3つで形になるみたいな話は聞いてるよ
余裕が出来たらブルーアイズで組んでみたい
>>298 ストラクは3つに汎用カードを買ってエクストラも買ってで結局そこそこ高くなるよ(それでも安いが)
本当に安く済ませるなら色々な汎用カードを抜けて高額エクストラも削れるテーマデッキやコンセプトデッキになる
まぁスレチなんでこの辺で終わろう
勝負の先送り(引き伸ばし)は、「持久戦」って言う純然たる古来からの戦術だから何ら問題ないだろ?
FFTCGとかラスクロもそうなんだけど、HJのTCGって訳わかんない擁護多いのはなんで?
汁鰤みたいに会社自体に信者が一定数いるのは間違いない
まぁ汁鰤信者はあんまり騒がないから無害だが
HJ信者は一部にやけに声のデカい馬鹿がいる印象
とりあえず気に食わない奴は見下していくスタンス
言われてみれば確かにラスクロもFFもあんま言われないな
ウィクロス叩きを弾圧しようとしてるのもそいつらなんか
叩かれないのは影が薄いからやろ
>>300 持久戦といわゆる遅延行為が違うものとわかったうえでの持久戦ならいい
時間切れ狙いと持久戦は全然違うって遊戯王が教えてくれる
なにせLP回復カード禁止ルールの大会があるTCGだからね
ところでVG二弾発売時点の環境覚えてる奴いるかな
使いやすいライフゲインカードが一斉に規制されても、必死に髑髏顔をデッキから落としてまでETで勝とうとする姿勢には草生える
>>306,
>>307 それって1手毎(優先権を得てから何らかの宣言を終えるまで)の持ち時間を
設定してないメーカー側の落ち度でしょ?
ルール上、認められてる時間を最大限に活かして勝つのは、
反則でもないし卑怯でもない。
>>309 どのTCGもプレイしたことない無職52歳はメタメタいってればいいんだよ
金なくて買えないんだろ?カードショップ言って小学生に恵んでもらえよ
将棋かよ
やっぱり1手毎の持ち時間が設定されてないんだww( ´,_ゝ`)プッ
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)って、まだまだ未熟なジャンルだなあww
>>312 おう 未熟だからもうくんなよ エアプのおっさん
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/16(水) 08:19:47.96 ID:TNaZ/+9/i
このウザかったレスって戦艦ヒヨコじゃねえのか?
五十代ニートで頭おかしいの
さっさとマジレスしないでNGしとけよ
俺は
>>290っててっきり例の無限ループのことか言ってるのと思ったぜ
そうだと思うよ
そして実際ゲームとしては破綻してるとも思う
ウィクロスの公認で全色が優勝って言ってる奴いるけど赤、黒で優勝できた大会なんて白、緑がはじめから居なかったか白、緑が相手に遅延されて早々に死んでる時だけだろ
正面から戦ったら何百回に一回の事故が起こったとき以外勝ち目ない
特にループは決められたら遅延するしかない場面は多い
>>319 単に地域的な問題でキーカードを全部揃えられないだけかと
その上一回暴落するのが確実だから本気出すのが煩わしい人も多いだろうし
地元大会+品薄のせいで同じメンツなのに対人メタすら動かないのはまずい
デッキ変えずにデッキ相性を覆す対策できるプールもシステムもないから
品薄解消してもどのみちデッキジプシー以外は勝てないけど
なんか緑はミラー以外は絶対負けないと思ってる勢が多くないか?
確率は低いけど赤青黒には負ける可能性あるぞ
まず負けないと言えるのは白くらい
>>319 > ウィクロスの公認で全色が優勝って言ってる奴いるけど
> 赤、黒で優勝できた大会なんて白、緑がはじめから居なかったか
> 白、緑が相手に遅延されて早々に死んでる時だけだろ
> 正面から戦ったら何百回に一回の事故が起こったとき以外勝ち目ない
> 特にループは決められたら遅延するしかない場面は多い
>>321 > デッキ変えずにデッキ相性を覆す対策できるプールもシステムもないから
> 品薄解消してもどのみちデッキジプシー以外は勝てないけど
>>322 > なんか緑はミラー以外は絶対負けないと思ってる勢が多くないか?
> 確率は低いけど赤青黒には負ける可能性あるぞ
> まず負けないと言えるのは白くらい
ウィクロスで勝てる色は、全5色(ルリグ・タイプ)で、現状「白>緑>その他」って順だな。
せっかく一挙に全色を出せたのに、内容は偏った「 残念な出来栄え 」なもよう。
どうやら、WIXOSSの「 実態 」が見えて来た。 こりゃ今後も期待できない。
ウィクロスは緑→白→青→緑でメタ回っているな
白が抜けてつよいけど
2弾環境で知ってるのはゼクスだけだが
ゼクス2弾環境よりは面白い
シビアなゲーム性だしまた環境変わったら面白そう 3弾もくっそ売れるだろうね
ゼクス9弾は地味だと思ってたけどIGR ZXRなんかの隠し球があって印象変わったわ
売上はどうなるかわからんけど
ただむてんは○○
何でいきなりゼクスが出てくんだよ…
とてもゼクスと比べられる出来では・・・
緑は赤使えば8割くらい勝てるし、苦手な白は緑が殲滅する
正直、赤は大会で相手全部緑だったら優勝余裕なわけだし、それで赤ゴミっていうのはエアプレイヤーとしか……
その赤も緑がドントム―ブ入れ出したせいでお通夜なのを忘れてはいけない(戒め)
もちろん俺は遊んでない。 此処での情報を元に書いてるだけ。
現状の情報では、「 黒/赤 < 緑 < 青 < 白 」 = 「 黒/赤 」は 《 ゴミ化してる実態 》 と成るが・・・
「 緑 < 青 」 ← 此処が疑わしいんだが、どうなんだ
>>330と
>>324 >>322 > なんか緑はミラー以外は絶対負けないと思ってる勢が多くないか?
> 確率は低いけど赤青黒には負ける可能性あるぞ
> まず負けないと言えるのは白くらい
>>324 > ウィクロスは緑→白→青→緑でメタ回っているな
> 白が抜けてつよいけど
>>330 > 緑は赤使えば8割くらい勝てる
>>331 > 赤も緑がドントム―ブ入れ出したせいでお通夜
品薄なんだから地方のメタの固まりが遅いのは当然
ウィクロス信者は品薄に関して「判断は待て」と言っているのに
メタに関しては「今だけで語れ」って言ってて一貫性に乏しい
>>333 WEB掲示板で地域性を持ち出しても無意味。
都心では全色が揃った大会が開かれたのだろ?
では、品薄云々は関係ない。
都心部の結果のみで充分に解析可能。
で「 青 > 緑 」←此処は疑わしいんだが、どうなんだ。
せっかく一挙に全色を出せたのに、ウィクロスの内容は偏っており使い物に成らないらしい。
「 緑 > 白 > 青 > 緑 」でメタ相関の予定が「 白が抜けて強い 」為に、
「 白 > 青 > 緑 > 黒/赤 」 = 「 黒/赤 」は 《 ゴミ化してる実態 》 と成るが・・・
どうやら、WIXOSSの「 残念な出来栄え 」が見えて来た。(しかも、ゴミの黒/赤に青が加わる可能性あり)
こりゃ今後も期待できない。
カードの入手難度を含めて環境は決まるからな
>>335によると「 カードの入手難度を含めて 」メーカーの提供してる環境および「 品質 」は下記であると。
で「 青 > 緑 」←此処は疑わしいんだが、どうなんだ。
せっかく一挙に全色を出せたのに、ウィクロスの内容は偏っており使い物に成らないらしい。
「 緑 > 白 > 青 > 緑 」でメタ相関の予定が「 白が抜けて強い 」為に、
「 白 > 青 > 緑 > 黒/赤 」 = 「 黒/赤 」は 《 ゴミ化してる実態 》 と成るが・・・
どうやら、WIXOSSの「 残念な出来栄え 」が見えて来た。(しかも、ゴミの黒/赤に青が加わる可能性あり)
こりゃ今後も期待できない。
ヤバイアンチが一人騒いでるだけじゃないか
ウィクロスは始まる前から粘着してたアンチがいてかわいそうだな(他人事)
>>336から修正
「 赤 > 白 > 青 > 緑 > 黒 」 = 「 黒 」は 《 ゴミ化してる実態 》 と成る・・・
で「 青 > 緑 」←此処は疑わしいんだが、どうなんだ。
>>338のソースで下記が否定された。
>>319 > ウィクロスの公認で全色が優勝って言ってる奴いるけど
> 赤、黒で優勝できた大会なんて白、緑がはじめから居なかったか
> 白、緑が相手に遅延されて早々に死んでる時だけだろ
> 正面から戦ったら何百回に一回の事故が起こったとき以外勝ち目ない
> 特にループは決められたら遅延するしかない場面は多い
>>331 > 赤も緑がドントム―ブ入れ出したせいでお通夜
>>339から修正
「 赤 > 白 > 青 > 緑 > 黒 」 = 「 黒 」はゴミ化してる実態 (
>>338のソース)
「 白 > 緑 > 赤 > 青 > 黒 」 (
>>319と
>>331の意見)
で「 青 > 緑 」←此処は疑わしいんだが、どうなんだ。
>>338のソースで下記が否定された。 ←
>>319を良く読むと否定されてない。
どうやら、WIXOSSの「 残念な出来栄え 」が見えて来た。
( しかも、ゴミの黒に青が加わる可能性あり。 更に、ループは決められたら遅延するしかない )
こりゃ今後も期待できない。
>>319 > ウィクロスの公認で全色が優勝って言ってる奴いるけど
> 赤、黒で優勝できた大会なんて白、緑がはじめから居なかったか
> 白、緑が相手に遅延されて早々に死んでる時だけだろ
> 正面から戦ったら何百回に一回の事故が起こったとき以外勝ち目ない
> 特にループは決められたら遅延するしかない場面は多い
>>331 > 赤も緑がドントム―ブ入れ出したせいでお通夜
>>338 赤は同じ品薄でも、秋葉原新宿池袋のガチプレイヤーが使ってるデッキを作りやすいからな
>>319 > ウィクロスの公認で全色が優勝って言ってる奴いるけど
> 赤、黒で優勝できた大会なんて白、緑がはじめから居なかったか
> 白、緑が相手に遅延されて早々に死んでる時だけだろ
> 正面から戦ったら何百回に一回の事故が起こったとき以外勝ち目ない
> 特にループは決められたら遅延するしかない場面は多い
どうやら、WIXOSSの「 残念な出来栄え 」が見えて来た。
しかも、ゴミの黒に青が加わる可能性あり。
「 ループは決められたら遅延するしかない 」って件に、使用の禁止(制限)とかメーカー対処ないのか?ww
こりゃ、今後もウィクロスには期待できない。
ループ = バグ = 欠陥 で勝つとかどんだけえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ふむ・・・。
>>342に反論なし =
>>319が正論
こりゃ、今後も 「 ウィクロスには期待できない。」
なんかこのスレ気持ち悪いですネ。
何を今更
せっかく面白そうな話題だったのに台無し
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだ・・・
こりゃ、今後も 「 ウィクロスには期待できない。 」 台無し。
時間目一杯使えたら強い=緑
時間制限により勝てない(2弾以降優勝報告がかなり少ない)
時間制限時間内にカタがつくデッキにするとループが途切れやすくなり他の色に負けやすくなる
つまりきちんとなってるということ
>>349が
>>319を否定してるようには読み取れんのだが・・・ ループ(遅延)で勝つのは「 白と緑 以外 」だろ。
で、赤が勝ってる = WIXOSSは欠陥ループ放置のバグゲーだった
> ウィクロスの公認で全色が優勝って言ってる奴いるけど
> 赤、黒で優勝できた大会なんて白、緑がはじめから居なかったか
> 白、緑が相手に遅延されて早々に死んでる時だけだろ ← この主張を
>>349は否定してない
> 正面から戦ったら何百回に一回の事故が起こったとき以外勝ち目ない
> 特にループは決められたら遅延するしかない場面は多い ← この主張も
>>349は否定してない
>>349 > つまりきちんとなってるということ
全く、きちんとなってないのでは? = 今後も 「 ウィクロスには期待できない。 」のでは?
NGID:crZuxR/R0
ヒヨコ臭いのでスルーした方がいい
反応
>>351から見ても、WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーで、
今後も 「 ウィクロスには期待できない。 」っぽいが、
とりあえずは
>>349の回答を待つとしよう。
案の定本スレ侵攻してて笑った
こいつ名物半コテでも目指してるのか?w
ライブラリーアウトが負けにならない以上、ループってのは今のカードを規制しても別の形で出てくる可能性があると思うんだよね
だからループを狙うと時間制限に引っかかるから大会では勝てないってのは一々カード自体に規制を掛けなくて済む良策だと思うわ
まあ、本気でループ消すならライブラリーアウト時にトラッシュするライフの数を増やすことになるんだろうな
>>354 ライフを回復させる機能でのループが発生しない限り、
ライブラリーアウトが負けにならないシステムに問題ないだろ?
マヂで大丈夫か?全く論理が成り立ってないぞ。
>>354 俺あんま詳しくないけど緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
ライフ回復なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇわww 何だこのデザインやったの素人かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww んなの小学生でも分かってるだろうにww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
ライフ回復なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇわww 何だこのデザインやったの素人かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww んなの小学生でも分かってるだろうにww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
こりゃ、今後も 「 ウィクロスには期待できない。 」
無駄な改行や空白使うレスは逆に読み飛ばされるだけのような
>>360 では、リクエストに応えてww
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
ライフ回復なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇわww
何だこのデザインやったの素人かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるだろうにww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
こりゃ、今後も 「 ウィクロスには期待できない。 」
OKNGしといた
最初はこの滑稽さが面白かったんだけどね
いい加減くどい
ウィクロスアンチすげえわ
キ○ガイっぷりが半端じゃないな
ウィクロスアンチ気取ったウィクロス信者っぽいなここまで来たら
何かを少しでも否定する奴はアンチで
何かを少しでも肯定する奴は信者だろ
まあヴァンガードでもゼクスでもこの流れあったしこのスレではよくあることか
ま、ウィクロス( WIXOSS )に特別な感情なんぞ全くないから叩きも擁護ステマも好きにやればいいと思うわww
だがな、コレ(
>>362)だけは腹筋崩壊の一歩手前まで行かざるを得んわ誰が読んでもww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
ウィクロス信者でもアンチでもなく
TCGを遊んだことのない
ひよこの戯言だから
TCGを遊んだことのないひよこでも分かる簡単なことすら出来てないとかもうねww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
遊んでもいないのになんでこんなに偉そうなの。話の腰折ってるだけでウザいんだけど
トイネス週間きた
毎週なにかしらのTCGが入るのは喜ばしいことだね
遊んでもいないのから小馬鹿にされるデザインのウィクロス信者ったら逆ギレでちゅかあああ〜( ´∀`)σ)Д`)
話の腰も何も、此処でステマ始めたの手前ェだろがww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ヴァ〜カ
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
ライフ回復なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇわww
何だこのデザインやったの素人かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるだろうにww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロスには期待できない。 」
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
いくら挑発したところで信者からしたらこれに構うメリットはないわな
日本語通じるか怪しいし、本人がエアプ宣言してる時点で発言の信憑性が皆無だし
確かにエアプだがww
コレは事実だろ?ww 無ぇわwwコレ採用は無ぇわ普通に義務教育を終えてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇわww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるだろうにww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
拙者の発言が無かったことにされそうでござる
ゲーム内容が糞ゲーでも、売れる要因について言及するべきであって
特定のゲーム内容を必要以上に批判するのは場違いだろ
まぁ、こういう馬鹿なことを言ってる子なんで……TCG多少触ってたらどれも既出で物笑いの種
ヒヨコ戰艦に無断で下記21項目のアイデアを真似るのは禁止。 真似た者は見つけ次第、直ちに医学的に殺す。
印刷済み実物カードゲーム
http://desktop2ch.tv/siberia/1404069038/で下記アイデアは既に発表を終えた。
潟uシロードへの警告(内容証明)
http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/ パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず上記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。
01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.干渉する選択の直後に、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
12.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.自分のターン終了のタイミングで、活用不能(例えば横向きに置いた)カードを活用可能な状態に復帰させる。
19.山札から X 枚まで引いて手札に加えることができる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ引ける。
20.場札を X 枚まで出せる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ出せる。
21.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間(持ち時間)を設ける。
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/16(水) 18:12:39.72 ID:lZ20cRMmi
クソワロタ
流石見たらあぼーんのヒヨコ
>>379ID:JBbVJ/VB0「 TCG多少触ってたらどれも既出で 」と出した反証は、ことごとく下記ログの通り打ち砕かれた現状ww
↓
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/163-190n >>377ID:FY6oUmwW0
提供状況も含めてトータルで「商品」の完成度だからね。
どの色を再販するかってパワーバランス操作も考慮しての現状。
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終えてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇわww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるだろうにww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
あかん
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
がなぜかツボにはまってしまった
カルタゴ滅ぶべしに通じるものがある
トイネス週間は遊戯王だけだったね
>>384 > 意図的に緑を壊れ性能にした可能性はある
その可能性は無い。
ループってのは「バグ」すなわち「欠陥」であり「エラー」だからね。
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずいんだと思う
↑
当該カードを使用禁止にする以外の対処方法は存在しない。
何故ならば、「 メタで封じ込めても、そのカードを持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」のだからね。
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
386 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/07/16(水) 20:02:41.88 ID:crZuxR/R0
ところで、公式大会に 《 ゲーム上の天候 》 の要素を導入するのはどうだろう?
大会の開始時に、オフィシャル(事務局)が決定した天候で、以下のようなブレ(パラメーター変動)が強制される。
雨(魔性雨、魔力性雨) : 遠距離射撃が命中しない。 退却コストが少なくて済む。
雪(魔性雪、魔力性雪) : 移動コストが増す。 飛行ユニットの召喚コストが増す。 戦術リソース上限が下がる。
風(魔性風、魔力性風) : 飛行ユニットの移動コストが増す。 山札を表置きで開始する。
嵐(魔性嵐、魔力性嵐) : 雨と風の効果を併せ持つ。
吹雪(魔性吹雪、魔力性吹雪) : 雪と風の効果を併せ持つ。
晴 : 特になし。
>>379 ずっと思ってたが、ヒヨコ戰艦ってクソダサい名前、よく平気で使ってられるよな
彼は以下のように本音を
>>379へ漏らしてるww
「 ヒヨコ戰艦ってペンネームの秀逸さに嫉妬を抑えられない。 」 by
>>387ID:8lo2dsxQ0
無理矢理話題を戻すと
事前情報を少なくする
アニメ放映を行う
品薄にする
事後体験会も少人数にする
まとめサイトを利用する
で飢餓感を煽って話題性を極大にしたのが成功の秘訣だろうな
>>389 それも長続きせんだろ。 こんな有り様じゃなあ・・・
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できるのがまずい
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて序盤で採用すべきテキストぢゃねぇぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
どうでもいいけど、ほとんどのtcgで1弾からライフ回復カードあるよな
>>390 なんでライフ回復が序盤で採用すべきテキストじゃないのか説明できるのか?
まあエアクリエイターには無理な話か
一応言っておくがWIXOSSの緑のやつはグルグルするだけであって無限ループではないからな
>>391 MTGみたいなライフ制ならそうだけど
ウィクロスみたいな回数制のゲームだとそんなことなくね?
あったとしても大体効果はきちんと調整されてると思うんだけど
>>395 修復はそこまで酷い効果ではない
オサキのおかげで成り立ってるデッキだしガチでヤバいのはオサキ
>>394 エアプって宣言した上でそんな一般論述べてなんか立証できてると思ってんの?
客観的視点が絶対的に欠けてるわ
1弾で出して良い効果にはとても見えないけどね>修復
この手のカードにしては圧倒的に効率高いし
>>396 オサキ単体はアークゲインに比べたらどうでもいい
一番悪いのはシステム周り
今気付いたんだけどウィクロスは版権並にスターターセット出し過ぎ
ルリグごとに出したらキリが無いんだけど
限定のせいだって言うんなら結局過去に言われたようにクラン売りにしかならん
>>394 それは特定の色だけが容易に回復するカードを入れてはならない理由であって
ライフ回復が序盤で採用すべきテキストじゃない、という説明にはなっていない
やり直し
>>399 WIXOSSにはヴァンガードと同じ運命を辿って欲しくないとは思うね
ヴァンガードのクランみたいに限定条件増やしすぎて強化の回らないって事態は回避して欲しい
でも混色とかはできるし間接的な今日かも期待できるからまだマシだとは思うけど
ライフが回数制のゲームっていうと、VG、バトスピ、DM、ゼクス、VS・・・他に何があったかな
ここら辺のゲームの1弾のライフ回復カードってどんなもんだっけ?
>>389 まさにその通りだと思う
始めからしっかり商品を揃えてたら開始1週間でループが発見されて
ユーザーは今よりはるかにツラい気持ちになってるよ
>>401 システムのせいで、混ぜるカードが「自分の手を進めるカード」に限られているから
あんまり混色って感じはしなくないか
アークゲインが刷られてしまった以上、この傾向は永遠に変わらないし
(「自分の手を進めるカード」以外のカードを入れるとアークゲインに対して脆弱になる)
>>402ID:KrsJjBJC0
> 始めからしっかり商品を揃えてたら開始1週間でループが発見されてユーザーは今よりはるかにツラい気持ちになってるよ
単に 《 ホビージャパン がテストプレイを真っ当にやってない 》 ってバレちゃっただけww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
>>402 デュエマは確か3弾辺りからシールドに触れるようになった
ループ自体の発見は普通に早かっただろ
ウィクロスから新規にTCG始めた層が3、4割を占てめるって開発がインタビューで答えてたしなんだかんだでアニメの影響が凄いんだろうな
これだけ現在でも環境ぶっちぎってる緑の修復オサキが結局2弾発売前がピークで今じゃ普通に安いのはその影響なんだろ
あのアニメ見て緑選ぶって層は圧倒的に少数派だろうし多少ジプシー湧こうが特に影響ないんじゃね
ただやっぱアニメが終わったらやっぱやばそうなタイトルだな
深夜に拘るならずっとやれるわけじゃないしアニメの終わりがゲームの終わりだと思う
>>392=
>>400ID:DfTzbmUx0
無能デザイナーが「 特定の色だけが容易に回復するカードを序盤で採用すべきではない(入れてはならない) 」のに、
ホルホルと脳足りん丸だしで「 回収機能カード 」とコンボ可能にしちゃうからもうww(*´艸`)プププ
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
下記が正論ww
>>398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/16(水) 23:07:48.81 ID:tUvl/7z40
1弾で出して良い効果にはとても見えないけどね>修復
この手のカードにしては圧倒的に効率高いし
>>408 不安定な供給が擬似的にリミテッドのような環境を生み出してゲームの脆弱性を保護してくれたってのは間違いなくある
研究が進むのをだいぶ遅らせてくれたし、適切な構築を阻害する効果もある
おぃどうしたキモ面の
>>392=
>>400ID:DfTzbmUx0(・∀・)ニヤニヤ < エアクリエイターに捻じ伏せられた感想どーぞww
20代で素人女50人斬り済ませてる俺様を前にグゥの音も出ず反論不能グショ泣き敗走かw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ
無能デザイナーが「 特定の色だけが容易に回復するカードを “ 序盤で採用 ” すべきではない(入れてはならない) 」のに、
ホルホルと脳足りん丸だしで「 回収機能カード 」とコンボ可能にしちゃうからもうww(*´艸`)プププ <
>>403参照
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
このアホ、消えてくれないかな。
これのせいでまともな議論が出来ん。
触ったこともない奴が○○は欠陥だとか言う資格はない。
1弾でメーカー側が意図しない用途で使われたカードって何かある?
VGのばーくがる以外でお願いしたい
>>410 緑は人気もそうだけど、ループ自体使用したくないって層が多いんだよね
強いのは間違いないけど、この微妙な立ち位置のせいで緑対策が遅れてる感はある
実際、緑多過ぎな所こそ案外緑が勝てず(対策されてるから)、緑少ない所こそ緑が無双してる
>>409 気持ちよく勝利宣言してるけど
ライフ回復が序盤で採用すべきテキストじゃないの説明はまだ?
さっきから論点ずらして逃げまくってるけど
>>412 意図しない使われ方ではないけど思ったよりカードパワー高いものとかはあるでしょ
サイバーブレインとかストームドローとか
キモ面の
>>392=
>>400=
>>414ID:DfTzbmUx0
> ライフ回復が序盤で採用すべきテキストじゃないの説明はまだ?
↑
採用すべきテキストじゃない理由 : 多角的要因から実証
>>403の事態が発生するから。
ほぃ、論破完了ww(クス
もう日付が変わってIDも別のになっちゃうが、今夜は俺に捻じ伏せられた悔し涙に枕を濡らして眠れゃキモ面
>>392ID:DfTzbmUx0
無能デザイナーが「 特定の色だけが容易に回復するカードを “ 序盤で採用 ” すべきではない(入れてはならない) 」のに、
ホルホルと脳足りん丸だしで「 回収機能カード 」とコンボ可能にしちゃうからもうww(*´艸`)プププ <
>>403参照
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置の 《 バグゲー 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
あ〜面白かったあwww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
TCGの歴史から見るとウィクロスの今の状態って別に不思議でも何でもないんだよね
なぜならほぼすべてのTCGが1弾とか2弾で何かしら致命的な問題をやらかしてるから
やらかしてないTCGを挙げようとしてみればよくわかると思う
>>417 では、各個別に「 何かしら致命的な問題をやらかしてる 」ソースを添えて立証してみww
お前の勘違いかもしれんだろうww
無能デザイナーが「 特定の色だけが容易に回復するカードを “ 序盤で採用 ” すべきではない(入れてはならない) 」のに、
ホルホルと脳足りん丸だしで「 回収機能カード 」とコンボ可能にしちゃうからもうww(*´艸`)プププ <
>>403参照
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置の 《 バグゲー 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
あ〜面白かったあwww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
1弾は派手に動かすためにループ仕込んだり少ないカードプールなら暴れてもいいパワーカード入れたりするってたな
長く続けられて邪魔になってきたら規制すればいいということらしい
遊戯王とか初期にちょーてきとーなカード連発してたし
今はTCGも数が多いから最初からアクセル全開にしないと売れないからなぁ
大事なのは発射した後の舵取りだわ
>>419 > 1弾は派手に動かすためにループ仕込んだり少ないカードプールなら暴れてもいいパワーカード入れたりする
それ無能デザイナーの負け惜しみ
真に受けちゃった奴はじめて見たはww
お前、免疫ないのかww世間に出て揉まれて来いww( ´,_ゝ`)プッ
wixossは発売前からハンデスとかサーチとかTCGの嫌われ要素というか
余所では自重してる所に初っ端から突っ込んで行ったという印象だったな
>>421 それだよな
DMとか遊戯王の1弾を今更出しても誰もやる気は起きないだろうからな
そう考えるとカード考えるハードルもどんどん上がっているんだな
>>423 そういうのってバカが何も考えずに見様見真似で使っても強い失敗査定だから嫌われるだけかと
>>423 ハンデスもサーチもそこまで嫌われる要素か?
それくらいの戦術どのゲームでもやるだろ
コストは使い捨てで連発出来るものでもないし
なんかID:crZuxR/R0ってライフ回復が序盤で採用すべきテキストじゃないって言って
説明してみろって突っ込まれたら反論したけど説明になってないって返されて後
>>409でさり気なく、「特定の色だけが容易に回復するカードを序盤で採用すべきではない」に
変えてるね、新しい敗北宣言かな?
各ゲームの1弾2弾の様子を並べて見るのは楽しそう
条件キツイとは言え黒の回復についてはまるで無視だもんな
回復が緑の特権じゃないことは明らかだし、今後は別の色にも配られると思われる
>>425-426 カード自体の強さというかプレイングを制限するハンデスはいわずもがな
サーチも毎ターンサーチ&シャッフルすると時間食う辺りとかが避けられる要因になってると思った
白はほぼ毎ターンサーチするし青は4にグロウしたらほぼフルハンデスしてこない?
>>421,
>>424 > 今はTCGも数が多いから最初からアクセル全開にしないと売れない
だってゲーム性に目新しい部分が全く無いじゃんウィクロスは。 だから初っ端からブッ壊れ連発するっきゃ術ないだろww
だが、無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できる + そのカード使ってからデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置のバグゲーだったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
カードも買えない哀れな奴が今日もずっと2chか
>>430 白のサーチは複数回行うこと多いから全部終わってからカットしますと言って了承を取ればいい
青は使ってるけどフルハンデスは結構するね
でも間4になった瞬間出来るわけではないしフルハンデスしたいなら構築も結構絞られて来たЯはする
>>429ID:/R8tbcvj0
> 条件キツイとは言え黒の回復についてはまるで無視だもんな
条件キツイなら問題ないぢゃんww それに、回収もできないんだろ?w(クス
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できる + そのカード使ってからデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置の 《 バグゲー 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
ところでヒヨコさんはいつになったら自分のゲーム出すの?
あまり触れたくはないんだが一応言っておく
黒のライフ回復カードは黒ならかなり採用率が高い
>>435 この手のタイプはね、死ぬまで口だけなんだよ
そもそもフルハンデスしないと勝てない
フルハンデス前提だからハンデスのコストがメチャクチャ安い
こういう設計すれば他から嫌われるのは当たり前
>>436 採用率 ≠ カードのブッ壊れ
これ豆なww
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できる + そのカード使ってからデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置の 《 バグゲー 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
>>433 白のサーチは手馴れた人ならまとめてやってくれるね
まぁ気は長い方なんであんまり気にしてないんだけどね
むしろ制限時間のせいでせかせかやらないといけないのが不満かなぁ
40分くらいあってもいいと思うんだけどなぁ
完全に壊れたラジオやなつまらない
スレを見てる人全員に基地外だと思われても構わずコピペし続けるのは凄さすげぇわ
テンプレだから気にすんなww
>>427ID:/SLQ/8FI0が反論できずグショ泣き敗走しちゃったネタww
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合修復で簡単にライフクロス二枚回復できる + そのカード使ってからデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置の 《 バグゲー 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
ゆうのうなでざいなーのえあくりえいたーすごさすげえわ
プロの揚げ足取りが精々なんだよな、わかる、辛いよな
売り上げ立てられる商品が悔しくて涙が止まらないんだよな、わかる
ウィクロス( WIXOSS )信者が顔まっ赤!ww顔まっ赤!ww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、欠陥ループ放置の 《 バグゲー 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
ユヅキとか背炎とか、仮に追加コストが無くてもゴミカードなのに追加コストがあるからなw
ハンデスが嫌われるんじゃない
壊れをさも扱いにくいカードのように吹聴するから嫌われるんだよ
>>446 いや、ユヅキは普通に強いし公認でも結構優勝してるぞ
ビッグバンから削れるライフが多いのが強み
ところで、公式大会に 《 ゲーム上の天候 》 の要素を導入するのはどうだろう?
大会の開始時に、オフィシャル(事務局)が決定した天候で、以下のようなブレ(パラメーター変動)が強制される。
雨(魔性雨、魔力性雨) : 遠距離射撃が命中しない。 退却コストが少なくて済む。
雪(魔性雪、魔力性雪) : 移動コストが増す。 飛行ユニットの召喚コストが増す。 戦術リソース上限が下がる。
風(魔性風、魔力性風) : 飛行ユニットの移動コストが増す。 山札を表置きで開始する。
嵐(魔性嵐、魔力性嵐) : 雨と風の効果を併せ持つ。
吹雪(魔性吹雪、魔力性吹雪) : 雪と風の効果を併せ持つ。
晴 : 特になし。
なんでさあ、ウィクロス信者はわざわざヒヨコの相手するの?
本当に迷惑なんだけど
>>449 すぐに信者とかいうのもどうかと思うけどな
肯定意見を言うとすぐに信者認定で反対意見を言うとすぐにアンチ認定するのは良くないことだよ
それはねww下記の図星を前に顔まっ赤になっちゃうの抑えられんからだよウィクロス( WIXOSS )ステマ要員たちがww
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
>>450 だれもそんな話してねーだろーがw
アホなの?
アホはオマエだよ
>>452=
>>449 > なんでさあ、ウィクロス信者は〜
そんな話してるだろがこの知恵遅れめがww
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
>>447 流石にオサキ無しで大器晩成ブチ当てられるのは、大会に存在するアークゲインが少なかっただけかと
あー、こりゃひよこも居着くわ
こんだけ構ってりゃ当然
お前らもひよこと同レベルの荒らしってことしっかり自覚しろよ
>>454 ユヅキは能力でエナ溜まりやすいし緑のエナ貯めカードを入れれば普通にビッグバン撃てるぞ
てか、オサキなんざ無くたって一弾環境はどいつもこいつもビッグバンだったじゃないか
>>457 撃ったからって当たるわけじゃない
ちゃんとアークゲインって書いてるし
>>458 ああ、白相手だとオサキループで粘ってビッグバン決めるようにはいかないって意味ね
ユヅキはライフ削り能力とダブルクラッシュ付与があるから、最後の段階で最低1面だけでも天使の壁が尽きたらビッグバンでこじ開けて勝ちに持っていけるんだよね
もちろん、そこまでいくのにLBで序盤場を開けたり中盤で修復の1枚は欲しい所だけど
白で緑に勝つよりはユヅキで白に勝つ方がまだ楽かな
今のWIXOSSが糞でも二弾までしか出てないからどうでもいい
ループしようがしなかろうが二弾環境時点はブルーアイズがつよくてロイパラが強くクリスタルランサーが強い
それだけ
461 :
潟uシロードTCGバブル崩壊@転載は禁止:2014/07/17(木) 06:27:28.24 ID:iNp307kZ0
>>460 > WIXOSSが糞でも二弾までしか出てないから
ヴァンガードの破綻インフレに端を発する 《 潟uシロードTCGバブル崩壊 》 から拡大した 、
TCG離れ すなわち 《 新規TCGユーザー危機 》 の 真っ只中で 、
ウィクロス( WIXOSS )みたいな 《 欠陥TCG 》 を放置してると 、
TCG業界全体への失望感から 《 客離れ 》 が恒常化して 《 長期的な不況 》 に陥り、 《 泥沼化 》 しちゃうんだよ 。
だから、 ウィクロス( WIXOSS )の問題点を認識して貰って 《 被害を最小限に抑え込む 》 ことが、とても重要なんだ 。
−−−−−−−−−−−−−−−
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収できる(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
当該カード使用禁止する以外の対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーには何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
>>460 そういや2弾だとバトスピはミカターボが暴れ始めた頃か
463 :
TCG離れ = 新規TCGユーザー危機@転載は禁止:2014/07/17(木) 09:31:31.83 ID:iNp307kZ0
今後は此処でウィクロス( WIXOSS )のステマしたら本スレや関連スレに
>>461貼りまくるね^^
>>402 VSは「ライフが負けてなきゃ回復できない」
まあ、1弾というか終わるまでずっとそうだったけど
ヒールとかライフリカバリーみたいなシステムに入ってるカードは省いて話した方がいいと思う
同じホビジャが開発のラストクロニクルも1弾の頃はライフ回復強すぎとか言われてたが
今ではまったく見る影もないし
ウィクロスもそのうち同じようになるだろ
それが良い方向か悪い方向かはわからんが
カードプールの増加で環境なんていくらでも変わるからな。レンストと第一弾は《気力》ゲーだったけど、2弾以降からガラッと変わっていったし
×レンストと
○レンストも
>>462 ミカターボは肝心のデッキ破壊カードを手に入れる3弾までは大人しかった気がする
470 :
TCG離れ = 新規TCGユーザー危機@転載は禁止:2014/07/17(木) 11:08:10.42 ID:iNp307kZ0
>>466 ホビージャパンってカードゲーム・デザインのセンスないんだなww( ´,_ゝ`)プッ
「修復」を使用禁止や使用制限を行わなければ、この欠陥問題は延々と付きまとう。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カード使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
ホビージャパンのオリジナルゲーム最高峰といえば初代天羅万象。
ブレーキなしのF1マシンとデザイナーが称するキチガイじみたゲームだった
あのころの尖りに尖ったゲームは人を選びさえすれば今でも通用する
素人はD&Dでもやってろ。
>>466 ラスクロ自体が見る影無いんだけど・・・
>>466 ラスクロの方はライフの回復速度に追いつける打点がなかったからね
カードプールの少なさによる攻め手の貧弱さがあったからライフ回復を咎める手段がなかった
今は打点も除去も各色出揃ったおかげでバランス取れてきた感じ
>>469 大人しかったっていうか、単純に工程が多すぎてにわかが回しきれてなかったからね
手札を狩って場を空にしてシンボル増やして、が3弾になるとただデッキ消し飛ばせばいいだけになったから
474 :
ブシ・バブル崩壊 = 新規TCGユーザー危機@転載は禁止:2014/07/17(木) 11:55:33.10 ID:iNp307kZ0
>>471 じゃあとりあえず、 ホビージャパン にはトレーディング・カード・ゲーム(TCG)のデザイン・センス無しってことでok?
「修復」を使用禁止や使用制限を行わなければ、この欠陥問題は延々と付きまとう。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カード使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ
>>403放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
アレな部分も含めて楽しめる人でないとホビージャパンのゲームを楽しむのは難しい
そんなのゲーマーならとっくにしってることだろ?何を今更いってんだよ?
(嘘だと思うならフォーリナーやってこい。)
クイーンズブレイドだってユーミルとかどうしようもないリメ前と20年変わらん糞バランスだけど,
売れてアニメになったわけだ。
中身がアレでも結果は残せるんだよ。
TCGで最も成功した企業ってやっぱりコナミかねー?
>>472 一応地方イベントでも100人集まるぐらいの人口はあるみたいよ
あとアプリ版の方は地味に人増えてる
やっぱりマイナーTCGで対戦相手がいて公式イベントにも参加できるっていうのは大きいんだろうね、TCG板の管轄じゃないと思うけど
まあ100歩譲って、完璧な小理屈を捏ね回せたとしてだ
売れる商品作って、売上立てて、飯を食っていけなきゃプロじゃあねえんだよ
2chの隅で自称天才を叫ぶ人よりは、俺たちを楽しませてくれるセンスははるかに上。というか比較対象にならないレベル
480 :
ブシ・バブル崩壊 = 新規TCGユーザー危機@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:38:55.82 ID:iNp307kZ0
お前がどう顔まっ赤で負ヶ犬の遠吠ぇしまくったとこで
>>379の通り作れるのは超天才のみってことww(クス
あ、ごめんごめん。自称「超」天才ww
俺は君のブシ嫌いなところだけは共感するよ
ラスクロは完全に劣化MTGなのが・・・
MTGつくりたいならWotCに就職するべきなんだよ
じゃなきゃただのワナビーじゃん・・・
483 :
ブシ・バブル崩壊 = 新規TCGユーザー危機@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:43:42.86 ID:iNp307kZ0
>>475 なるほどww
知能の低い者の集まりが、同じく知能の低い相手に向けて作ってるってことかww
そりゃあトレーディング・カード・ゲーム(TCG)にとってイメージダウン以外の何物でもないのう┐(゚〜゚)┌ヤレヤレ
ウィクロス( WIXOSS )みたいな欠陥ゲームがTCGの正しい有り方などと思われたら迷惑この上ない。
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収できる(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
「修復」を使用禁止や使用制限を行わなければ、この欠陥問題は延々と付きまとう。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カード使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ
>>403放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
ウィクロスはゴミっていうのは個人の意見だから別に否定しないけど、延々とクソ長いコピペを壊れたラジオのごとく貼りつけるのはどのアンチから見てもアホの極みだからやめた方が良い
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:00:06.98 ID:iNp307kZ0
>>484 > 延々とクソ長いコピペを壊れたラジオのごとく貼りつけるのはどのアンチから見てもアホの極みだからやめた方が良い
ヴァンガードの破綻インフレに端を発する 《 潟uシロードTCGバブル崩壊 》 から拡大した 、
TCG離れ すなわち 《 新規TCGユーザー危機 》 の 真っ只中で 、
ウィクロス( WIXOSS )みたいな 《 欠陥TCG 》 を放置してると 、
TCG業界全体への失望感から 《 客離れ 》 が恒常化して 《 長期的な不況 》 に陥り、 《 泥沼化 》 しちゃうんだよ 。
だから、 ウィクロスの問題点を認識して貰って 《 被害を最小限に抑え込む 》 ことが、とても重要なんだ 。
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)市場全体の長期的な利益の為にもね^^
−−−−−−−−−−−−−−−
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収できる(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
「修復」を使用禁止や使用制限を行わなければ、この欠陥問題は延々と付きまとう。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カード使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ
>>403放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
黙ってろ荒らし共
>>478 MtGも日本語版が二番目に売れてるからなぁ
KOMAMIでいいんじゃないの?
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:09:25.63 ID:iNp307kZ0
欠陥ゲーム「 WIXOSS 」ウィクロスのステマしてる手前ェこそ黙ってろや
超天才って
天才を紙一枚超えてしまった存在?
メンタルクリニックのカルテ一枚、、、、
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:20:38.74 ID:iNp307kZ0
超天才ってのは下記みたいなマヌケまる出しブッ壊れゲーを出さない人を言うんだよww(クス
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収できる(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
「修復」を使用禁止や使用制限を行わなければ、この欠陥問題は延々と付きまとう。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カード使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ
>>403放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
(何も)ゲーを出さない人を言うんだよww
流石です!超天才さん!戦わなければ負けない理論ですね!
TCGなんざMTGの時から資産差が出る時点でゲームとしてどれも欠陥だろ
ユーザーから寄せられたスタンダード制によるトーナメントに寄りすぎる事と
ユーザー毎の資産差が既に90年代前半にデュエリスト誌で問題として挙げられ、
それらに対する改善ととれなくもないイベントやフォーマットもやってきた
MTGはカジュアルとガチプレイヤーのすみわけ橋渡しイベントを騙し騙しながらやってのけたし
ねとらんで過去のTCGをLCGにする事で資産差をなくしたりもした
NGID:iNp307kZ0
今回もヒヨコです
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 13:52:55.19 ID:iNp307kZ0
今日も超天才に向けて嫉妬むき出しで必死にファビョる香ばしい生き物がウネっとるww( ^ω^)おもすれーwww
>>492 > 資産差が出る時点でゲームとしてどれも欠陥だろ
そんな欠陥だらけのマジック:ザ・ギャザリング(MtG)なんぞを基準に置いちゃいかんだろうww( ´,_ゝ`)プッ
だから、MtG寄りのデザイナーは目新しいシステムも作れず猿真似ばかりで、出してみればブッ壊れって御粗末なんだよww
随分と暇なんやね
ヒヨコが、漫画家のスレ荒らしてた。
暇な無職は毎日こんなことしてんだな
うまいことNGにしたいんだがなんかない?
>>497 顔文字と超天才を入れればあらかた消える
ヒヨコに反応してスレ伸ばしてる人は
ウィクロス批判にキチガイの印象をくっつけたいステマなんだろうね
皮肉とかではなくマジで
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 16:57:06.08 ID:iNp307kZ0
___ ウェーハハハ… ん??
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||
>>490<∀´ >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./
>>489 /
゜ 。 ,∧_∧ ゜。
゜ ・<゜´Д`゜ > 。
(つ
>>496⊃
ヾ(⌒ノ
` J
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 17:01:21.93 ID:iNp307kZ0
ID:HUsRbz6G0版www
___ ウェーハハハ… ん??
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||
>>490<∀´ >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./
>>481 /
゜ 。 ,∧_∧ ゜。
゜ ・<゜´Д`゜ > 。
(つ
>>491⊃
ヾ(⌒ノ
` J
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 17:19:28.46 ID:L+LkjJTx0
遊戯王の再録パックがまとも過ぎて逆に怖い
種類は違うけど前の再録パックが竜剣双闘レベルの在庫っぷりを発揮したからしょうがないね
>>503 あれは流石に竜剣以下だぞ
処分価格50円で地元に売られてたわ
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 18:26:44.28 ID:iNp307kZ0
>>501 これ事務所の回線だし、居合わせた奴が暇な時に書いてるだけだしww
>>504 カスタムパックが竜剣双闘以下なのは認めるけどそれでも新シリーズ初パックがほぼクソなカードしかない
再録パックと比べて多少ましレベルという嫌な事実
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 19:24:58.76 ID:QtDYr4h90
ID:iNp307kZ0
もう50前のおっさんのくせに今どき小学生でもやらないような幼稚なネット荒らししてんな
509 :
↑お前は勘違いも甚だしいww@転載は禁止:2014/07/17(木) 19:30:39.48 ID:iNp307kZ0
>>508 > もう50前のおっさんのくせに今どき小学生でもやらないような幼稚なネット荒らししてんな
ヴァンガードの破綻インフレに端を発する 《 潟uシロードTCGバブル崩壊 》 から拡大した 、
TCG離れ すなわち 《 新規TCGユーザー危機 》 の 真っ只中で 、
ウィクロス( WIXOSS )みたいな 《 欠陥TCG 》 を放置してると 、
TCG業界全体への失望感から 《 客離れ 》 が恒常化して 《 長期的な不況 》 に陥り、 《 泥沼化 》 しちゃうんだよ 。
だから、 ウィクロスの問題点を認識して貰って 《 被害を最小限に抑え込む 》 ことが、とても重要なんだ 。
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)市場全体の長期的な利益の為にもね^^
−−−−−−−−−−−−−−−
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収できる(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
「修復」を使用禁止や使用制限を行わなければ、この欠陥問題は延々と付きまとう。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カード使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ
>>403放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
何故無職爺がネット荒し平気でするか?
ネットマナーを学校や職場で教育されなかった人に多くみられる。
とくにリアルで信用なく、無くす仕事も友達もないひきこもりは24hずっと荒しやってることに
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 19:39:03.29 ID:QtDYr4h90
タワーが通常の二倍の価格だっていうのに買取はあまり高くはない
単色だけ欲しいとなるとリスキーだわ
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 19:43:20.84 ID:iNp307kZ0
今日も、1匹でも多く便所虫(お前ら西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w
分裂激しくて、人格が統一取れなくなったのね
メンタルクリニックちゃんと通えよ
この流れはIDモロバレのシベリアで店員と客を自演して書き込みしてたヴァンキチを思い出すな
同じIDで口調変えてヴァンガageの店員になりすましかと思ったら堂々と遊戯sageのユーザーになるとかあれ以上の基地外は他に見たことがない
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:44:54.91 ID:iNp307kZ0
自由にWEB使ぇる恵まれた職場とか縁なさそうだもんなオマエら低学歴だからwwww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
無職自慢してたやつがなんで会社とかいってんだ
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/17(木) 23:48:53.24 ID:iNp307kZ0
はて?そんなレスした覚ぇなぃがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで、公式大会に 《 ゲーム上の天候 》 の要素を導入するのはどうだろう?
大会の開始時に、オフィシャル(事務局)が決定した天候で、以下のようなブレ(パラメーター変動)が強制される。
雨(魔性雨、魔力性雨) : 遠距離射撃が命中しない。 退却コストが少なくて済む。
雪(魔性雪、魔力性雪) : 移動コストが増す。 飛行ユニットの召喚コストが増す。 戦術リソース上限が下がる。
風(魔性風、魔力性風) : 飛行ユニットの移動コストが増す。 山札を表置きで開始する。
嵐(魔性嵐、魔力性嵐) : 雨と風の効果を併せ持つ。
吹雪(魔性吹雪、魔力性吹雪) : 雪と風の効果を併せ持つ。
晴 : 特になし。
561 :↑ほ〜れwヒヨコの勝ちwお前の負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/05/01(木) 22:01:29.08 ID:XjiCTC+z
普通は、 「 税金を払わないのは特権階級の証 」 って社会経験ある奴なら知っているww(・∀・)v イェ〜イ!!
会社に入ってるんなら普通に税金払ってるやん
お前特権階級ちゃうんかったっか
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:02:50.62 ID:IrTAGPlz0
別に「 俺がその立場だ。」とか書ぃてねぇしww日本語不自由な寄生虫民族の在日(朝鮮人か韓国人)乙ww( ´,_ゝ`)プッ
>>515 ツイッターでただ一人を叩くために3桁に及ぶ捨て垢作った初代ヴァンキチというものがだな
>>521 お前のせいで思い出し笑いしたじゃねーか
本日のNG ID:IrTAGPlz0
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:31:11.68 ID:IrTAGPlz0
無ぇわwwコレ採用は無ぇわww普通に義務教育を終ぇてたらww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
↓
>>357 > 緑の場合「修復」で簡単にライフを2枚も回復できる + 使ってから「修復」をデッキに回収できる(
>>403)
↑
あッちゃあ〜っ(ノ∀`) < やっちゃったよお ホビージャパン
「 ライフ回復 」なんて商品展開の “ 序盤で採用すべきテキストぢゃねぇ ” ぞww
何だこのゲームデザインしたの 《 素人 》 かよww( ´,_ゝ`)プッ
バグに直結するのがライフ回復ww
んなの小学生でも分かってるっつーのww
>>398が正論ww( ^ω^)おもすれーwww
「修復」を使用禁止や使用制限にしなけりゃ、この欠陥リスクは延々と付きまとって来る。
何のテキストが引き金で「 更に悪化 」しないとも限らないww
当該カードを使用禁止や使用制限する以外の有効な対処方法は存在せず。
何故ならば「 メタで封じ込めても、そのカード持ってないユーザーにとっては何ら解決策に成らない 」から。
WIXOSS が、ループ
>>403放置の 《 欠陥ゲーム 》 だったとはな・・・ 残念なことだww
こりゃ、今後も 「 ウィクロス( WIXOSS )には期待できない。 」
>>520 この流れで「俺がその立場だ」って意味が含まれてないならそっちの方がよっぽど日本語不自由なんですけど(
>>559-560は流れに関係ないので省略)
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1398298814/ 558 :Classical名無しさん:2014/05/01(木) 21:53:20.08 ID:ZiiYvYCl
税金も払えんヤツが人の保険を語るなw
561 :↑ほ〜れwヒヨコの勝ちwお前の負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/05/01(木) 22:01:29.08 ID:XjiCTC+z
普通は、 「 税金を払わないのは特権階級の証 」 って社会経験ある奴なら知っているww(・∀・)v イェ〜イ!!
もしも
>>561のレスが
>>558に向けてのものではないならお前は突然話の流れをぶった切って特権階級の話をしだしている事になるけど
ひよこさ、ウィクロス信者に話題逸らしの絶好の材料として利用されてるぞ
現実世界では誰にも相手にされない産廃だけどここに来れば構ってもらえるから(叩きそらしのネタにされる)
ヒヨコはこのまま売りスレに住み着いちゃいそうだな
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:49:41.81 ID:96unH+Pf0
>>507 うーんこの紙束
赤以外安いのは分かるけどそのパックって全部キラボッタ弾だよな
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 01:07:22.81 ID:IrTAGPlz0
俺は2年ほど前から此処に書き込んでるぜwwいわゆる常連ってやつww
ま、此処でのウィクロス( WIXOSS )ステマが消えたから俺も派手に対立する気はないけどねw(クス
>>343のレスから見るにヒヨコは「20分以内に反論がないなら正論」って考えらしいけど
>>524のレスしてから1時間半以上経ってるのに反論がないって事なのでヒヨコ敗北ですね
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 02:24:06.55 ID:IrTAGPlz0
俺はヒヨコ本人ぢゃねぇからたとえヒヨコが敗北しようと痛くも痒くもねぇけどなw(クス
その体の何番目の人格なの?
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 02:33:54.66 ID:IrTAGPlz0
事務所の回線だからなww単発で遊びに来てるのも含めると20人(20番目)ぐらい?だな多分ww
何なの・・・この人・・・
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 02:40:39.09 ID:IrTAGPlz0
お前が見て来たものだけが世間ってわけぢゃねぇってことだよ小僧ww
>>530 そう言ってみたとこでいずれにせよヒヨコが敗北した事実は変わらんのだが…
お前が関係ないならその発言自体が無意味だろう
せっかくだからこの機会に名前でも変えたら?
>超天才ってのは下記みたいなマヌケまる出しブッ壊れゲーを出さない人を言うんだよww(クス
ここの住人ほとんどすべてに当てはまるので、こいつのいう超天才と便所虫は同義である( ´,_ゝ`)プッ
こいつ新しい名を与えるなら 《 便所虫ヒヨコ 》 ぐらいでいい
・・・伝わりやすいように同じ書式を用いてみたけど、なんかこの顔文字使うと品位がさがるな
よしんばお前がヒヨコ戦艦じゃないとして
>>561 「お前は『税金を払わなくていい特権階級』とやらにいるって前言ってたのに会社入ってんの?」
>>562「そのレスに『俺がその立場だ』とは書いていない」
>>562のレスをした時点でほぼ ID:IrTAGPlz0=◆UxQ8uxJMokなのは確定
何故ならもし違うんだったら
>>561のレスに対して「俺は◆UxQ8uxJMokじゃないからそのレスを持ち出しても意味はない」で終わるものを
>>562ではどう見ても◆UxQ8uxJMok視点での反論をしている。
だから、ヒヨコ戦艦じゃないにしても結局の所
ID:IrTAGPlz0=◆UxQ8uxJMokは以前言った事と矛盾した事を言っている
538 :
↑踊ってるww踊ってるww@転載は禁止:2014/07/18(金) 03:05:55.91 ID:IrTAGPlz0
こっちのレスで便所ちゃんねるチンカスダンゴ便所虫(お前ら)が激しくウネればそれで良し! 丁度、今のオマエらみたいになww
この滑稽なレス乞食はおいておいてだ
このスレの「男児用」って定義において、そもそもWIXOSSを含むのは正しいの?
個人的には妖怪ウォッチの勢力や動向の方がよほど気になるんだが、
もしかしてこのスレでの話題は「男児用で遊んでる大友が興味示すTCG」限定だったりする?
"中心とする"だから別に大人向けを話しても問題ない
ここはぶっちゃけTCG板の売りスレ
男児向けっつーか、数十億売れるタイトルが正義で
それ以外はどうでも良い
でも、それだけだとネタが尽きるので
暇な時には弱小タイトルも話題に出しても良い
>>541 売れるカードの話題なんて最近殆ど無いけどな
中途半端な販売量のTCGプレイヤーどもが、
いつ消えるかわからない不安をぶつけてるんだろ
543 :
(*´艸`)プププ@転載は禁止:2014/07/18(金) 07:02:23.71 ID:IrTAGPlz0
>>379が「 TCG多少触ってたらどれも既出で 」と出した反証は、ことごとく下記ログの通り打ち砕かれた現状ww
↓
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/163-190n ヒヨコ戰艦に無断で下記21項目のアイデアを真似るのは禁止。 真似た者は見つけ次第、直ちに医学的に殺す。
印刷済み実物カードゲーム
http://desktop2ch.tv/siberia/1404069038/で下記アイデアは既に発表を終えた。
潟uシロードへの警告(内容証明)
http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/ パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず上記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。
01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.干渉する選択の直後に、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
12.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.自分のターン終了のタイミングで、活用不能(例えば横向きに置いた)カードを活用可能な状態に復帰させる。
19.山札から X 枚まで引いて手札に加えることができる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ引ける。
20.場札を X 枚まで出せる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ出せる。
21.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間(持ち時間)を設ける。
ひどい俺ルールだな
14とか通常のデッキの他に◯◯デッキを作るシステムの完全劣化だし
そんなことより人狼やろうぜ人狼。
なかよしやジャンプの付録になる程の知名度な今一番ホットなカードゲームだ!
コミュニケーションのゲームである人狼を女子誌につけて
あまりカードゲームしない層を狙うという売り方がうまいと思った
伝統ゲームだからパクり放題だしな!
NGID::IrTAGPlz0
それと顔文字もNGにしておくといいかも
ガルドスの刑しておけばかまってチャンは消えるでしょ
547 :
(*´艸`)プププ@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:34:11.01 ID:IrTAGPlz0
>>544 > 14とか通常のデッキの他に◯◯デッキを作るシステムの完全劣化だし
>>543を修正
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
↓
14.主となる山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
548 :
(*´艸`)プププ@転載は禁止:2014/07/18(金) 10:37:47.80 ID:IrTAGPlz0
>>379が「 TCG多少触ってたらどれも既出で 」と出した反証は、ことごとく下記ログの通り打ち砕かれた現状ww
↓
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/163-190n ヒヨコ戰艦に無断で下記21項目のアイデアを真似るのは禁止。 真似た者は見つけ次第、直ちに医学的に殺す。
印刷済み実物カードゲーム
http://desktop2ch.tv/siberia/1404069038/で下記アイデアは既に発表を終えた。
潟uシロードへの警告(内容証明)
http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/ パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず上記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。
01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.干渉する選択の直後に、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
12.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
14.主となる山札の専用カードで、内部から自主的に発動したり、処理に割り込む効果のシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.自分のターン終了のタイミングで、活用不能(例えば横向きに置いた)カードを活用可能な状態に復帰させる。
19.山札から X 枚まで引いて手札に加えることができる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ引ける。
20.場札を X 枚まで出せる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ出せる。
21.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間(持ち時間)を設ける。
修正ww
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 11:02:54.13 ID:IrTAGPlz0
無益な衝突は避けるw
お互い効率的に行こうぜ( ̄ー ̄)フッ
>>550 ヒヨコ本人じゃないんでしょ?
勝手に変えちゃっていいの?
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 11:20:59.48 ID:IrTAGPlz0
>>551 ヒヨコのサイトを確認したか?( ´,_ゝ`)プッ
速度の処理とか既にサンクルでもあったけど
15も遊戯王のリバースとどう違うのか分からん
カードの効果でいくらでもあることをシステムといっているだけだからなぁ
言うだけなら自由だもんね
18ってデュエマでは自分のターンの終わりにアンタップされるクリーチャーが1弾から存在するんですが
そのような能力を持つクリーチャーはブロッカーであるクリーチャーが多く、通常は攻撃してタップされたら次の相手ターン中ブロッカーとして活用出来ないものを、自ターン終了時にアンタップされることで相手ターン中ブロッカーとして活用できる
12と16ってポケカの進化、弱点と類似のシステムか?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
何で触るの?
荒らしだからでしょ
>13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
ネットランナーも知らんのか(呆れ
ヒヨコはどのtcgもプレイしてないと公言してる
偉そうなこといっておきながらネットランナープレイしたことないとか悪い冗談だろww
話にならねぇwwうけるww
ヒヨコに触るな
スレが糞化する
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 14:58:34.90 ID:IrTAGPlz0
>>553ID:ET4QrUtD0
> 速度の処理とか既にサンクルでもあったけど
「 速度の処理 」ぢゃないんだよなあww
「 優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理 」と、
「 (キャラ行動順序の決定ではない)先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理 」だ。
> 15も遊戯王のリバースとどう違うのか分からん
うむ説明しよう。
遊戯王の場合は、「 出す前に、その条件を満たしてる 」から該当しないのだよ。 遊戯王は基本的にコストが一定だから。
>>554ID:rIAlkvNT0
> カードの効果でいくらでもあることを
その割には1つとして「 いくらでもあるカードの効果 」を反証として出せてないのがオマエら負ヶ犬なんだよw( ´,_ゝ`)プッ
>>556ID:4Zy3y9L2i
> 18ってデュエマでは自分のターンの終わりにアンタップされるクリーチャーが1弾から存在するんですが
具体的にカード名を出せ。 漠然とし過ぎ。
>>557ID:ET4QrUtD0
> 12と16ってポケカの進化、弱点と類似のシステムか?
類似って括り方は認めない。
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:42:30.37 ID:IrTAGPlz0
>>558ID:RubvsWyj0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカと呼ばれる者が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | そして「あえてやらなかった先人などよりも実際に挑戦したバカ」こそが勝利する
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:47:15.28 ID:IrTAGPlz0
>>561ID:qTln5AJR0
> >13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
> ネットランナーも知らんのか(呆れ
>>563ID:LYs+PCmZ0
> 偉そうなこといっておきながらネットランナープレイしたことないとか悪い冗談だろww
>>543と
>>548を下記に修正済みww
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負けるシステム。
↓
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負ける条件を参加者の全員に適用したシステム。
システム : カードではないルールを記した媒体のみ、または其れとカードの両方に記されてある内容。
そもそもみんながこの荒らしに触りに触ってたせいで居着いたんじゃ…
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 15:59:12.69 ID:IrTAGPlz0
>>569ID:wa6nSMXH0
> 書き直してもオリジナリティは無いね
オリジナリティ → 負ける条件を参加者の全員に適用した
ほぃ、論破完了ww(クス
>>565 仕方ねえなあ
紅玉草(ルビー・グラス) UC 光文明 (3)
クリーチャー:スターライト・ツリー 3000
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
この能力を持つブロッカーで最古のクリーチャーはこいつかな(1弾)
相手プレイヤーは攻撃出来なくてもクリーチャーには攻撃できるから相手のクリーチャーを攻撃して破壊した後でブロッカーとしても使える
どんな売り方するか知らんけど、
>>548の通り作るなら
商業的欠陥があるから、あんまり売れないと思う
>>571 いや、手札が無くなることが負けの条件ってアイディアは既に使われてるんだろ?
後付けしたって変わらんよ
オリジナリティが大事ならそのルールは削除すべき
575 :
(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2014/07/18(金) 16:21:22.98 ID:IrTAGPlz0
>>572ID:4Zy3y9L2i
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/280.html なるほど。
>>543と
>>548を下記に修正済みww
>>379が「 TCG多少触ってたらどれも既出で 」と出した反証は、ことごとく下記ログの通り打ち砕かれた現状ww
↓
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1390908329/163-190n ヒヨコ戰艦に無断で下記20項目のアイデアを真似るのは禁止。 真似た者は見つけ次第、直ちに医学的に殺す。
印刷済み実物カードゲーム
http://desktop2ch.tv/siberia/1404069038/で下記アイデアは既に発表を終えた。
潟uシロードへの警告(内容証明)
http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/ パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせず上記の警告文が送られ、そのトレーディング・カード・ゲーム制作者は信用を失う。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを厳重に監視中。
01.連番召喚。 札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。
05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。
08.標的を指定できない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)等に、優先権を細分化したシステム。
09.干渉する選択の直後に、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
10.速度や類似の序列で、優先権(プレイの権限など)や手番(ターン)を獲得する処理。
11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)の立場を決定する処理(キャラ行動順序の決定ではない)。
12.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負ける条件を参加者の全員に適用したシステム。
14.主となる山札の専用カードで、内部から自主的に発動したり、処理に割り込む効果のシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、補助カードではない攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加する攻撃や防御のカード機能。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.山札から X 枚まで引いて手札に加えることができる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ引ける。
19.場札を X 枚まで出せる。 但し最初のターンのみ、手番と等しい数値 + Y 枚だけ出せる。
20.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間(持ち時間)を設ける。
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 16:25:05.06 ID:IrTAGPlz0
>>574ID:wa6nSMXH0
>
>>571 > いや、手札が無くなることが負けの条件ってアイディアは既に使われてるんだろ? 後付けしたって変わらんよ
「 手札が0枚(無くなった)状態になると負ける条件を参加者の一部に適用したシステム。 」
お前らは現状、「 オリジナリティ → 負ける条件を参加者の全員に適用した 」の下記に該当しない上記なら使用できるってこと。
13.手札が0枚(無くなった)状態になると負ける条件を参加者の全員に適用したシステム。
昔あったカードの効果をルールに組み込むのがオリジナルなんだ、超天才は安いな
じゃあVGのクラン縛りとかにもオリジナリティ認めてるんだ
速度と優先権もTRPGじゃ古くからあるし、普通なら恥ずかしくてオリジナルとか言えないw
この調子でオリジナル()ルール増やしたまえよ、1000や2000は簡単に作れるんじゃないの
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 16:39:42.01 ID:IrTAGPlz0
>>578ID:sMrW9Af30
カードゲーム限定だからTRPGとか全く関係ないしww
お前の負ヶ犬の遠吠ぇおもしろかったぞ( ´∀`)σ)Д`)
m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
>>579 カードゲーム限定?
媒体が変わっても著作権は変わらないぞ
例えばゲームのポケモンのルールを真似てTCGを作れば、当然訴えられる
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 16:59:50.77 ID:IrTAGPlz0
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 17:02:34.90 ID:IrTAGPlz0
真似たら殺されるのかー
殺人予告として通報するかー
いいから実プレイしようず
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/18(金) 17:08:12.45 ID:IrTAGPlz0
587 :
↑怯ぇてるww怯ぇてるww( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2014/07/18(金) 17:13:07.50 ID:IrTAGPlz0
>>586 通報マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>587 東京都港区虎ノ門3丁目16番7号 ピュア虎ノ門4階
逃げも隠れもしないから殺しに来いや
お、まだやってるのか、じゃついでで
>02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
ガッシュベルTCGが魔本(=デッキ)の最後のページのカードをコスト踏み倒して使えた
>03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
無駄にややこしい書き方してるが素直に読むなら
スペースごとにカードをおける枚数が決まってるだけなら遊戯王のモンスターゾーン5枚、魔法罠ゾーン5枚も当てはまる
他にも、特定エリアに出せるカードの枚数が決まってるゲームは沢山ある
特定ステータスを参照して、それの合計があぶれないように〜ならモンコレとかシャーマンキングとかこれまたよくある
>05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
maginationがカードごとに指定されたカードを手札に持ってゲームを開始する
>06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。
ハーレムマスターなど、山札を一旦所定のエリアにおいて(コストとして使ったら山札に戻し、残ったのを)
そこから後で手札に移動するものが既出
>18.自分のターン終了のタイミングで、活用不能(例えば横向きに置いた)カードを活用可能な状態に復帰させる。
確か、自作TCGスレでそういうの出てたぞ
しかもその時点で外国のどっかのゲームからインスパイアされてって書いてあった
なんつーか、ヒヨコって他人が話してるログ見て、それをろくに理解できずうろ覚えのまま
数ヶ月後で思い出したのを自分で思いついたって勘違いするタイプの人っぽいね
ところでいつまで続けるの
594 :
↑怯ぇてるww怯ぇてるww( ^ω^)おもすれーww@転載は禁止:2014/07/18(金) 17:27:33.27 ID:IrTAGPlz0
スリーブキャンペーンが鬼過ぎてツラい
>>594 はい300万
住所を書いたレスに殺害予告した場合も威力業務妨害だからな震えて眠れ
自作TCGスレかとおもた
ところでヒーローバンクのカードゲームどうなったっけ