ヴァンガードを生き返らせるにはどうすればいいかを語るスレです。
要するに、引退したけどヴァンガを諦めきれない、そんな人用のスレです。
ハイパーインフレを止めるためのオリジナルのルールや新カードのアイディアなど、大歓迎です。
ブシロードの社員がそれを参考にしてくれる可能性も0じゃないかもしれません。
ヴァンガードが死にかけてないと思っている人は、本スレに、
ヴァンガードはどうやっても死ぬ運命にあると思ってる人はアンチスレにお願いします
ヴァンガードは金儲けのためにやってるわ
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 23:10:16.93 ID:BWlykgTO0
ブシにバディファイトを諦めさせる
まずはここからだ
インフレゲーにしたら収拾つかなくなったから慌てて別ゲー立ち上げてユーザーをそっちに誘導とかいう甘い考えは通用しない
ディメンションゼロやモンコレがさんずのかわから手を振ってる
もはやいっそ潰れてしまえと思ってしまう
ポケモンみたいにレギュ落ち制度をつくろう(提案)
1パック10円くらいにする
>>7 誰が死ぬのが一番早いんでしょうねぇ・・・
一旦完全にリセットしたほうが早そう
>>7 そうしたらそれこそ暇つぶしにソシャゲの無料ガチャ回すノリで買えるのにねw
一枚2円なら3ヶ月後に上位互換出されてもそこまで怒らない
こんだけインフレ早いなら公式でもカードプール指定して〜年のカードプールで行う大会とかやればいいんじゃね
>10
ブロッコリー時代のならオワコンになったモンコレやディメンションゼロでやってたはず
毎シリーズ効果変えたり試行錯誤頑張ってるが別に強くする必要ないんだよな
同じくらいの強さのカード出し続ければ良いのに毎回強くするから旧カードがゴミになって荒れる
強さを平均化して好きなデッキ組めるようにすりゃいいのに
なんだかんだ新弾出れば組みたい奴は買うし離れる奴も減るし離れても帰ってきやすくなる
Q.生き返らせるには?
A.無理です
はい終了
まずメインとサブの質と量を均等にしないと
意味がわからないほどのメイン連打でサブは冷遇どころか扱いに困ってる感さえある、ならなぜサブを作ったのかと
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 21:02:53.11 ID:iBKEdzVL0
各クランのバランスが取れてないのにアニメで無駄に増やすからこんなことになるんだよ・・・
アニメ終わらせてカード作り直した方がいいわマジ。
まあアニメあってのヴァンガだけどさ・・
まず、公式が違いを分かってなかったり持て余してる感のある
なるかみはかげろう、
ゴルパラはロイパラ、
むらくもはぬばたま と統合するべき
オラクルはトムを規制して順当強化
何でユナサンにいるのかがよく分からないジェネシスは
思い切ってダークゾーンに連れて行くか絵的にオラクルに統合
(多分オラクルと合わせても、設定の割にベクトルが違いすぎて悪さすることはないと思う)
あと、ほぼ死にかけの海賊と動物と恐竜の強化
これだけやればわりと生き返るかも
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん。最後はデュエル描写すらなく敗北するゴミ
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ(光彦)
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎 (元太)
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ。クズもぶは遊戯王するな汚らわしい。
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/29(日) 01:23:17.31 ID:qy5Qer1b0
まあヴァンガは根っこのルールを変えて安易なVスタ、☆増加、ガード制限、ロック、パワーアップをやめて慎重に作らないと
んで混色可能にして、クランの数を控えめにして、各クランごとの特徴を伸ばしつつバランスよく調整しないとね。
まあ、それができないからこの惨状なわけで・・
インフレさせすぎてそれをインフレで潰す悪循環、手遅れなまでに増えた上に酷い格差のクラン
縛りまくった故にどうしようもない構築幅の狭さ(今更盟主とか外そうが手遅れ)、やめる気のない焼畑による過去のカードの大量の産廃化
などなど…
正直どうしようもないからリセットしてヴァンガード・ネグザとかするしかない気がするけどまた同じ過ちを繰り返すだろうな
社長を変える
生き返らせるのは無理無理
こんなのさっさと殺した方がいい
ヴァンガードはどうやっても死ぬ運命にあると思ってる人はアンチスレにお願いします
とりあえずこれを読め
最大の難点が構築の狭さなんだからそれをどうにかするしかないな
車体が潰れたヴァンガード=事故車。
事故車のヴァンガードを生き返らせるには…。
完全に元通りになるのではなく、アライメントは大幅にずれた状態でのレストアになるが…。
例えば、ハンドルがずれていて、常にハンドルを持っていないとヴァンガードが左右のどちらかに流れるとか。
改善案
システム面
・カウンターブラストを毎ターン回復するようにする
・ダブルとリガーでトリガーを複数引いた場合、一枚だけ適応することが出来る
・トリガーのパワー+5000とクリティカル追加やスタンドを別々のカードに振り分けられないようにする
・一度にコールできる枚数に制限をかける(VGのグレードが3の場合:G1×3、G1×1とG2×1、G3×1見たいな感じ)
カード面
・相手ターンに除去が打てる
・相手ターンに展開できるカード
相手ターンにハンデスできるカードがあるらしい
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 22:23:46.59 ID:nLfP/8f/0
難しいと思うけど、やっぱ1枚1枚大切にしたいと思わせるように作ってもらわないと困る
今のヴァンガは、切り札、完ガ、バニホケイ互換、ぐらいしか重要視されていなくて
残りは枠潰しにしか見えない
そんなんでなにが「立ち上がれ!僕の分身!}だよ
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 10:18:56.62 ID:Y4PYeyE8O
健太wwwwwwwwwwww
バディファイトというアニメで馬鹿にされる名前www
バディファイトというアニメで犯罪者の名前wwwww
詳しくはバディファイトで調べてみよう
犯罪者キャラクターの名前wwwwww
TDの質アップはやっと腰あげたみたいだな FVもようやく先駆持ち入れたみたいだけどまだ足りない感じはする
糞互換と強効果焼き増しをとりあえずなんとかしてもらいたい 結局インフレ対策のインフレっていうマッチポンプが今の酷いレギオン環境を生み出してしまったわけだしな インフレカードは素直に規制かけることも必要
あとダブクリ無効とか運要素排除の意見いってる人いるけどそれしたら本当にガチしか勝てないゲームになるからな
そういうゲームを望んでいるのであれば素直に他のTCGいったほうがいい 運要素が強くてワンチャン逆転劇があるドラマ性を排除したら本当にこのゲーム終わると思う
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 11:18:45.20 ID:qpKXVUV10
>>28 それはごもっともな意見ですわ。
でも個人的には☆12は☆8までに制限かけてほしい☆12はいくらなんでもやりすぎ
牛丼屋じゃないんだからそんなパッパと終わらせんでもと思う
後、最初の手札交換は2回にしてほしい。
同カードを4枚→3枚までにするのはどうだろう
入れられる必須カードの枚数も減って構築の幅も広がって、
デッキに入れるG3の種類も増やさなくちゃならないから
いろいろ楽しめると思うんだが
攻めの効果がインフレしすぎだから守りももっと強くなっていいと思うけどね
Gに出すとそのバトル中☆変動しなくなるとか、ヒットされなかった場合カウンターのように相手を退却させるとか
守る方も色々出来ると思うんだ
今ならダメージを6点エンドから増やしていいと思う
挙げられてたのをいくつかやってみた感じだと毎ターンコスト回復で得するのは序盤から効率的にRがアドを稼いでくれるメインに更に有利に働く気がした
せめて2期にあった2点スタートかな。これだと序盤に使おうが後半Vに注ぎ込もうが一律だし
どちらもΩが暴走するのが難点
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 19:59:22.13 ID:qpKXVUV10
パワーは3000くらいでいいからシールド値15000のカードとか、G3にシールド値付けてもらいたい。
ライフ7点とかならUBもしやすいしメガブラもしやすくなる気がする。
ダブクリクソゲーがしにくくなりそうだけど。
☆はガード値5000とかでよかったと思う。醒は10000のままで。
ガード値上げろって言うけどそれすると更にインフレしてるやつが強くなるだけだからね
インフレ勢はオーバーキルレベルの火力持ってるから多少のガード値上昇は普通に削りきってくる
それに対して劣るサブ勢は決死の攻撃が防がれる確率あがるわけだからワンチャンすら薄くなる
Vスタは最低ハンド3枚切ってディスアドとらせるようにしてほしいな 猫はさっさと規制されてください今後のノヴァに悪影響与えるんで
ダメージについては、6点以上の時にダメージを受けるとかだといいんじゃないかね
ってか、まじめな話、ブースターを1段目、メイン5,6で大幅強化、2段以降メイン2、サブ4かメイン3サブ5とかにして
メインの枚数を少ない強化でサブに枚数を多めに渡すとかして、カードプールの調製ぐらいはするべき
あと、もう櫂くんはあきらめるから、サブクランを全うに強化してくれ。マルティナとか本当にサブクラン査定だなぁって感じなんだよ。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:18:39.97 ID:L4U0mzA20
まあ残酷なこと言うかもだけどクランは、同じようなのリストラして8つぐらいに絞るしかないんじゃない
だって自分達がコントロールできてないんだもの
それは思うな
全く出張出来ないシステムでクランの強化がかなり遅れてる割にメインとサブの差がかなり酷く調整出来てない
8ぐらいに絞れば収録ペースも大体均等にできるだろうしパワーバランスも調整しやすいと思う
減らしても格差が酷ければ呆れるしかないが
>>38 普通はそうならないように国家である程度方向性を決めて、細かいクランを出すのに
初期案の
展開のユナサン、焼きのかげろう、コントロールのメガラニカ、ソウルのダークゾーン、バランス&器用貧乏のズー
っていう前提もクリティカル増加やVの超絶パンプを乱発しすぎていつの間にか崩れ始めてるからなぁ・・・。
スタゲに至っては最初からやってる事が一撃必殺、数、妨害とまるでかみ合ってないしw
これ以上ただでさえ収録少ないサブに名称出さないのって結構大事
もし8つに分けるとしたらやるとしたら
1、聖騎士組(展開):ロイパラ、ゴルパラ、ネオネク
ユナサンの正規の騎士団にズーの剣士たちがが合流
2、黒騎士組(味方殺し):シャドパラ、たちかぜ、グラン
ユナサンの影の騎士団が海賊や味方を殺し過ぎてドラエンを追われたたディノドラゴンを指揮。
・・・ほら、実際騎士と海賊がこっそり組んでたこともたまにあるらしいし
3、天使組(コントロール):オラクル、バミューダ、エンフェ、グレネ
ユナサンの騎士団のサポート係。可愛い担当。占いでサポートしたり、慰安コンサート開いたり、
衛生兵だったり、学力を生かす作戦本部だったり。
4、龍組(焼き):かげろう、なるかみ、ぬばたま
ドラエンの空軍部隊と、空軍部隊に取り込まれた隠密部隊
5、軍隊組(回数):アクフォ、ノヴァグラ
メガラニカの軍隊。アクフォとノヴァの対侵略者用の連合軍。
両方とも機械系の武装だし、実戦経験も豊富そうだし、意外と気が合いそう。
6、悪魔組(ソウル):ダクイレ、ペイル、スパイク、ジェネシス
侵略者とかを気にせずヒャッハーしてたダークゾーンの悪魔たちを、
ジェネシスの巫女さんとか魔女さんとかが必死にまとめて作った部隊。
7、ヒーロー組(超V特化):ディメポ
みんな大好きスーパーヒーロー。ぶっちゃけ売り&ロマン効果だったV超絶パンプが
メインクランの標準になってきたから、別の特徴が欲しいところ。
8、侵略者組(妨害)LJ、メガコロ、むらくも
侵略者LJと、それに便乗したメガコロと、悪堕ちしたむらくも。
呪縛やスタンド封じやV弱体化でやりたい放題してくる。
こんな感じか・・・?
クラン名が適当なのは、下手にオリジナルの名前考えて滑ったら痛いからw
一応合計するとカードプールがだいたい同じになって、
絵柄のイメージもすこし共通点があるようにしようとしてみました。
あ、長文うるさかったらNGに放り込んでね!
>>41補足。
ブシロでさえ汎用9kブースト渡したらまずいって自覚してるトムは当然規制。
あとディセは強いけどカオブレやヌーベルが無罪放免なら規制する必要なくない?
実際に戦ったことないから知らんけど。
あと、もう少し細かくするなら、クラン内名称なのにクランと全然関係ない事やってる
怪獣と黒魔女も侵略者組に突っ込んだ方がいいかもしれん。
正直、クラン特性がブレてるよね
実際クランの数が多すぎるっていうのは重々承知してるけどできる限り統合はしてほしくないなぁ
今、武士がちゃんと考えてるか知らないけど、個人としてはカードの設定とか、クランの設定が好きで始めたからなんだが
逆に統合しないでごり押しするならどうするかと言われちゃうとなんとも言えないんだが
こんなただあるだけの薄っぺらい設定でも好むヤツはおるもんなんやな
薄っぺらくても脳内で保管できるからいいだろ
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 13:16:14.13 ID:L4U0mzA20
まあその設定も最近はやらなくなったよね
経費削減で設定を考える人クビになったのかな?
金の亡者だしまじでプロモしか価値がない某誌を少しでも買わせようって事でサイトで設定を載せなくなったんだと思ってた
設定、ガチ勢、ファンデッキ
端から見たら理解できなくても確かにそういうのが好きな人らはいるんだしユーザーやファンまで排他的になっていったらおしまいだわ
設定が好きだったから続けてた面もあるから
そのあたりで止めたなぁ
まぁ、設定で好きになったユニットが実戦で使える可能性はかなり低かったけど
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん。最後はデュエル描写すらなく敗北するゴミ
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ(光彦)
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎 (元太)
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ。クズもぶは遊戯王するな汚らわしい。
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
サブは月ブシ4冊買わないと着いていけないよ^^v
プロモカードもそろえてね!
人増やす気ないですは
週間ランキング TOP5 (6月23日〜6月29日)
http://www.toynes.jp/ranking/week/ 総合 TOP5
1位 妖怪メダル 第3章〜進化妖怪のヒ・ミ・ツ〜
2位 ウィクロス WX-02 ウィクロスTCG ブースターパック ステアードセレクター
3位 烈車戦隊トッキュウジャー 変身スマホ アプリチェンジャー
4位 烈車戦隊トッキュウジャー 烈車合体シリーズ1-5 烈車合体DXトッキュウオー
5位 妖怪ウォッチ DX妖怪ウォッチ
VGの新ブースター「竜剣双闘」が爆死してランク圏外になったと思ったら
同じようなゲームシステム採用してるウィクロスに全部客取られたということか
生き返らせるなんて無理無理
過去のカードを大事にする姿勢を見せるためにも露骨な焼畑商法をやめない限りは未来はないね
LB解除?あんなもん違うでしょ
さっさと終わっていいでしょ
完全上位互換のウィクロス、ヴァンガと違って人気も勢いもあるバディがあるんだから
ふと思ったんだけどレギオンを別クラン同士でできるようにすればいいんじゃない?
たとえばロイパラとシャドパラがレギオンすれば
どっちのトリガーも使えるし
大会ルールで混色は禁止されてるからなぁ
混色にする意味も現状ないけどわざわざ禁止にする意味もわからない
こういう無駄な追い打ちみたいな縛りやめればいいのに
過去のカードを大事にって言ってもインフレは絶対にあるし、別ゲーでも過去テーマの救済のはずが救済用の新カードで埋めた別ものが安定になったり調整はかなりシビアだろうしなぁ
無理についていかせるよりは
今の公式ルール
3弾あたりのバランス準拠(シング、ネコ、シンバスター、ユグドラシル、フィアナ、ビッグバン、Abyssを制限、ニュクスやドライオンの条件軽いクリ増加系、双闘以外ではヌーベルが微妙ライン)
1、2弾あたりのバランス準拠
みたいにいくつか分けた方がいいと思う
弾じゃなくて期だったごめん
トムも猫執事も規制すべき
オラクルはリミ解渡してもいいからトム以外の選択肢与えるべき
猫執事は爆発しろ
問題は今残ってるユーザーの大半が壊れカードに高額を払ってる人って事だよなぁ
壊れを軒並み規制したら今度はそっちのユーザーが離れそう
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。
実際、ノヴァの今後を考えると、冗談抜きにネコは禁止にされるべき
>>61 設定や世界観が好きだから続けているんだよなぁ……
特に、バトルシスターとか、ダクイレとか
何より、
強いから使いたいって言うんじゃなくて、
カッコいい、可愛いから、使いたい、デッキを組みたい、ファイトしたい訳で……
逆に、そういう意識が無ければ、インフレさせ続けなければ売れないし、ルールを変えなければ遠くないうちに破綻する
クラン何枚までの制限カードをちゃんと整備すればどうとでもなるでしょ
デッキの強さを自分の思い道理にしすぎなんだよブシは
どうせアニメ演出で勝つのも負けるのも自由自在なんだからクランの強さは均一にしろ
>>58 インフレが問題じゃなくインフレのスピードがあんまりすぎてすぐに過去のカードがゴミになる(というか1年以内)ってのが問題
焼畑だのソシャゲだの言われてるし流石にここまで露骨な買い替えさせるためのインフレは流石に嫌われる原因にもなる
>>63 他カードゲームならバトルシスターもっと言えば
ふろまーじゅならふろまーじゅを強化、サポートするカードを作るはずなんだけど
ここの会社は頭おかしいから別カード、しかも完全上位互換をだすから古参ユーザーに
反感買うんだよ
クランで考えればそれでもいいけど、みんながみんな同じ訳じゃない
ここの会社はソシャゲでも作ってた方がまだマシだわ
セシリア、ふろまーじゅみたいなそのクランや名称の象徴である超人気ユニットのほぼ上位互換を出すのはアホだわな
バトシス強化、銃士強化くださいっていうファンの要望は既存軸強化や新しい戦い方が欲しいってことなのに狂った脳内変換してインフレで塗り潰すっていう
その結果、増えるはずの銃士使いやバトシス使いが逆に減っていく現状は見てて実に痛々しい
まあ、ふろまさんもセシリアさんも厳密に言えば下位互換ではないが……
まさにやり方がカオブレだねww
武士「バトシス強化するよー!!」
ふろまーじゅ「やったぁ♪(希望)」
武士「だけどお前の出番なんてあるわけねーじゃんw上位互換出してやったからお前はお払い箱ね^^
嬉しいだろ?バトシス強化されて^^
それとも何?お前ごときがこのレギオン環境で生き残れると思った^^」
ふろまーじゅ「・・・・・・。(絶望)」
しかも分身と一緒に戦うって設定のゲームでこれやるからタチが悪い
>>68 その設定全く生かされてないよね
レギオンもそうだけど言ってることと、やってることが食い違ってるんだよね・・
分身と一緒に戦う、と言った以上は、
その分身が、トリガーであろうと産廃であろうと、最低限戦えるように出来ないとなぁ
このあたりの話を突き詰めたのが、BFでありWIXOSSであり……
いっそ初めからVサークルに任意のカードを置いて、
アタック、ドライブチェックにグレード相応のコスト、
BRなり双闘なりに、重いコストを定めるとかが、
分身と共に戦うという設定にふさわしいシステムになるか
コストが必要なのは、ライド酔いみたい感じで
>>70 面白そうだけど
もうそれ別ゲーじゃね?
元のシステムが終わってるから人のアイデアや改善案聞いてると
結局別のゲームになっちゃうんだよね
ブシロはネタ切れならオリカスレでも見てくれば良いんだよ
開発部より面白い効果いっぱい考えてるぞあいつら
今回のEBがほんとにそれを物語ってんだよね。
単純に強すぎるユグドラシルのジェネシスより、
変なことができる黒魔女のシャドパラのが人気あると思う。
まあガチ勢は
この後安くなるとも知らずにただ強いだけのユグドラ目当てにジェネシスのBOXドカ買いしてるんですけどね
ほんと、
設定とか抜きに、ただ強いだけっていうのがね
しかもアニメじゃ動かないって言う部分も悲しい
SBで色々するってクランなんだろうが、いくらなんでも渡しすぎだろ
撃退者もやり過ぎだが、そっちのほうがまだ特徴的なコストに思えてくる
まずテンション寒い上に効果間違いまくる開発部の一言消してユニット設定戻しとけブシロ
それができないなら月武士の設定ページもっと割いて設定のボリューム上げるべき
突然ユニット設定廃止して不満続出、開発部の一言も超不評って意味も無く自滅しまくるよなぁこの会社
しかも高い金出して買った雑誌のユニット設定が薄めすぎたカルピスみたいに薄くなってるし
もっと建設的なスレなのかと思ったら愚痴スレ池ってレスばっかで残念
まぁただひたすらネガってるだけのアンチもいるけど
wikiでマルティナの効果読んでた時
やけに設定文短くなったなぁと思ったけど雑誌に移ったのね・・
>>76 まあ、なにやらせても今のブシはお粗末だからね
しょうがないね
設定考えてる人も開発の中にいるんだろうし、
わざわざ廃止する必要も無いと思うんだがなぁ
使い方なんてどうせ月武士に載せるんだし
>>76 かあどぶ!とか、あくのぐんだんとか、そんなのにページ割く必要なんてないんだよなぁ……
>>79 そんな頭が悪そうなもの連載してんのあの雑誌?
もしそうなら購買層のことなんにも考えてないね
呆れるわ・・
1期の頃の売りを思い出してほしいなぁ
・ユニット設定
・小学校低学年の頃を思い出す個性的なユニット
・どんなクランでもワンチャンあるバランス
・おかしなユニットの規制
この辺を徹底してくれればもっと面白くなるはず
無理にインフレさせないで横に伸ばせばカジュアル勢が買ってくれると思うんだけどなぁ
>>81 >どんなクランでもワンチャンあるバランス
初期のサブクランはマジェジエンドツクヨミにはワンチャンすら無かったゴミだったんだが
特に2期のカードはあまりにも弱すぎてマジェジエンドツクヨミ無双が変わらなかったし
今の方がまだサブクランにはワンチャンある方
>>82 3DSの通信対戦だとツクヨミ(というかツクヨミの横に出てくるトム)以外には
普通にワンチャンあったよ
やっぱり禿が悪い
トム制限解除とか何考えてるんだ
ヌーベルがトム効果持ってるんだしお察しだろ
未だヌーベルが規制されないのが不思議でならない
トリガー無効化ってなんだおい
>>81 まるで弟みたいだぁ……(たこ焼きを貪りつつ)
>>82 そのころはそのころで、
どうすればアズ竜でジエンドを倒せるかに腐心していたなぁ……ノヴァがサブか否かは微妙だが
結局Vスタトリガーで死んだけど
今はそのジエンドが裸足で逃げ出すほどのクソカードばっかりなんですけどね・・・
ヴァンガードの欠点をまとめると、
・クランを増やしすぎて能力的に役割の重複が発生してる→クランの意義
・収録の数&質の差がクランごとに顕著→露骨な格差
・想定外のコンボを作り出さない為の互換祭り→自由度の低下、ゲームの単調化
・名称指定のし過ぎで構築に差が出づらい→自由度の低下
・汎用カードが無い→自由度の低下
・混色不可→自由度の低下
・強効果カードと産廃カードの差が歴然→開発の調整能力の無さ
・インフレの激しさ→開発の調整能力の無さ
この辺りを何とかしないとマズい
特に下2つは余程の事が無いと変わらないだろうな
武士の開発が作り出した最近の産廃カード(ブリュンヒルデとか)は根本的なところはギガレックスの頃と全く変わってない
しかもレギオンでLB勢の価格が暴落したから急ごしらえでLB解除などを発表し出した辺り、武士の計画性の無さはかなりのもの
武士が本当に根っこから変わろうとしない限り没落は必定だよ
>>88 ここまでだめな要素だらけじゃもう救うことはできないんじゃないだろ・・
ヴァンガはもう止まると死ぬマグロみたいな状態だし
限界まで走り続けるしかないんじゃない?
ダメな要素並べると絶望的にしか見えないな…
開発が適当に強効果にしてインフレして買わせればいいんだろってのが凄く伝わってくるぐらいにはやる気を感じない
危機感持っても相変わらずいい加減な仕事しかしないし
互換カードばっかり出しておけば調整と新効果にかかる時間がまるまる浮くからね。
単純な金儲け考えるなら賢いかもしれんが、長続きはしないやり方だろうな。
本気でテコ入れ考えて予算割かないと救えんだろう。
開発はやる気にないしブシはただ楽して金儲けがしたいだけ
だからこんなバランスになる
本気なのはイラストだけだからなぁ・・・
ヴァンガードは死ぬしかないだろ
生き返るなんて無理
プレイヤーもキチガイか出会い厨しかいないし
>>93 俺も死んでもらって全然OKだけど
信者が買い支えているからね
植物人間みたいな状態になりそう
>>94 やっぱりヴァンガードやってるプレイヤーって害悪だよなぁ
キチガイだからこんなのに金出せるんだろう
ヴァンガっていうかブシの製品はトレカごっこしかできないから
絶対に買わないって心に決めてる
>>97 君には悪いが
ブシ系列はヴァンガで懲りたから欲しいとは1ミリも欲しいと思わない
別に、一度手を出したら死ぬまで続けろ、っていうルールは無いんだし、
つまらなくなったら手を引いて、
面白くなったら帰ってくればいい
面白くなるかは分からないけれど……
>>88 ブリュ姐さんが産廃なんじゃない、他が強力すぎるだけであって(震え声)
ブリュ姉さんイラストアド半端ないからな
専用構築したら結構イケる(勝てるとは言ってない)
とりあえず手っ取り早く過去のカード使えるようにするにはどこでも言われてるけど
『双闘マーク付いてるユニット以外の全てのG3と双闘できる』っていう汎用双闘カードだな
20000後半代のパワーさえ確保できれば昔のヒット時効果系の奴らが生き返るし、少なくともパワー勝負では劣らない
ただそういうのが出たとしても配られるのは基本メインクラン様でサブには丸々1年かかっても配られるかどうかが問題だが
そんなカード配ったら新しいカード目当てにブースター買う必要無くなるからダメだねww
ほんと今思い返せばブレイクライドって良システムだったんだな
そりゃ新しい強いカードと合わせた方が強いけど過去のカードも一応救済してたし
>>101 ブシ的には新カードを使ってほしかったみたいだから
多分過去カードにブレイクライドは偶然の産物だと思うよ
今回のレギオンはその偶然っていうものを嫌って作った感があるよね
>>98 じゃあゼクスかウィクロスだな
こんな障害者しかやらない津波死体ゲーやるよりいいよ
>>103 ウィクロスはちょっとロリすぎてちょっと・・
だからゼクスかバトスピのどちらかにしようと思ってるんだ
>>105 MTGか渋いねぇ
MTGはルールとかイラストとか独特だと思うけど
身内で遊ぶもんだからカジュアルで遊びやすいものにしようと思って
ゼクスかバトスピって考えてたんだ
ヴァンガードを生き返させるにはみんなヴァンガードをヤメレバイインダヨ
まあ、レギオン出して人のお気に入りカード紙屑にしていい気になってるブシには
皆が辞めてカードが売れなくなればいい薬になるでしょ
だいぶ減ったけどやっぱりショップでヴァンガやってる奴らはおかしいわ
でかい声で「ノヴァグラップラー!!」とか叫んでるんだよ
あれ聞いて心底一緒には遊びたくないなと思った
>>108 これでも買う奴は逆にヴァンガアンチだろ。本スレの連中が間違いでここや愚痴スレ、嫌われスレの人が正しい
それでも本スレの住人や信者は買い続けるんだろうな
ブリュンヒルデはイラストは可愛いし元ネタが好きな人も結構いるだろうに可哀想
そもそも過去のカードを全部粛清したなら
せめてその後はバランスよくしようとするのが筋だろうに。。。
>>113 バランス調整はブシは絶対にやらない
どうせメインクランを壊して3ヶ月後にまた壊れを出す
それの繰り返し
新規を言い訳にして楽して儲けたいだけ
>>110 実際、離れる要因の一つに、
明らかにおかしい連中と接触したくない、接触してしまった、っていうのがある
ゲームを問わず、TCGプレイヤーが身内で固まりがちなのは事実だが、
身内以外のデッキを馬鹿にするような目つきをしているのは、連中だけ
そも、お前ご自慢のデッキだって、金ばかりかけて中身はテンプレじゃねぇのかと
あくまで俺の周囲だが、一番目つきがおかしいのはVGファイター
同じファイターにも、ドン引きされているっていうのがまた
あと、
無茶苦茶箱を開けるのは構わんが、ごみを片づけてくれ
多少残っているのを拾って捨てるのも面倒なんだよ
>>115 人がだしたゴミをちゃんと掃除していくんだ立派やね
それに引き換えそいつらときたら・・
まあモラルも無いような奴がハマるのがヴァンガってことなんだね
そいつらは一生ブシに搾取されてればいいよ
>>115 まぁつまりヴァンガードやってるプレイヤーはみんなキチガイって事でしょ
生き返らなくていいよ。キチガイと一緒に死ね
>>116 半死半生とは言え、一応VGファイターもといイメージ中毒者であることには変わりないからなぁ……
多分、その手の連中は自分たち以外見えていないんだろうな
自分たちだけでコミュニケーションが完結しているから、
お店での振る舞いはじめ、どの程度のカードなのか、一歩引いてみる事が出来ない
で、たまたま手を出したのがVGで、周囲がそれを他山の石に……って感じになってる
>>118 VGプレイヤーってただのキチガイじゃん
これで確定したな
ヴァンガードをやってるプレイヤーはモラルのないキチガイ
ここの住人は当然元ヴァンガードプレイヤーだったと思うんだが
いつ頃までヴァンガード楽しんでたの?
俺はLBの乗ったら勝ち、乗れなきゃ負けを感じてやっと見切りをつけれたんだが
>>121 ブレイクライド登場くらいかな・・
ブレイクライド→完ガでガード→相手がブレイクライド→それを完ガでガード
やるたびにこの状態が続いてアホくさくなってやめた
今のレギオンもいろいろ酷そうだけど
13弾かな、グラングレネイが1桁収録でRRR無し、それで浮いた枠にアクフォエンフェの産廃互換をこれでもかとねじ込み
あげくサブクランの切り札を穢す代わりにパワーアップさせたリバースユニットをボコって俺TUEEEEE!するためのカオブレの登場で完全に嫌気がさした
あれは「サブクランにはお前らの相棒を歪めたリバースユニットしか渡さないけど、そのリバースユニットはカオブレの餌なんでせいぜいやられ役頑張れやって」ブシからのメッセージだったな
>>121 カオブレでる前くらいかなぁ
あの頃はBL対策に完ガさえ握ってれば非名称にも人権があった
ただ、レギオン出る前までは
オフでやる分には名称付きはわりとバランスとれてたし文句を言いつつもわりと楽しんでたけど
武士の場合わざと壊れを出してる節があるのがなぁ
それさえ止めればわりと面白くなると思う
・Vはソウルに居る全てのクランに属する。
・ライフは9。先に10ダメ食らったら負け。
・ターン終了後にレギオンは解除され、メイトはソウルに入る
・Rで効果を発揮するG3を増やす
・非名称で、名称の上位互換っぽいのを配る
(非名称の時点でバニホとかが動かなくなるから
そいつだけ見てら上位互換っぽくてもデッキ単位で見れば上位互換とは言い切れないはず)
これで大分構築の幅が広がる希ガス
あと、
ドライブチェックでめくっても+5000しかできない代わりにシールドが1500あるトリガーなんてどうだろ
>>124 ブシは楽して刹那的に稼ぎたいからやっぱ今のスタイルを続けるよ
ただ現状それも破綻しかかってるぽいけど
一番辛いのはこんなことに付き合わされるショップじゃないかな
>>121 カオブレ登場後からヌーベル辺りまでかな
メインクラン様以外はインフレにもついていけなくなるし運ゲーもさせてもらえなくなって何も面白くなくなった
札束で出来レースの坊主めくりやってるみたいで
カオブレヌーベルがやられてる方が絶望的なレベルで面白くない
アウトだろ
そのうち、グレード5とか出してきそうな気がする
>>121へのみんなの反応見ると、やっぱりヴァンガードを今もやってる連中ってキチガイだな
昔のイベントでドーントレスからのヌーベルを小学生にやられて
ヴァンガが楽しくなくなった
カオブレあたりは、
如何にしてカオブレを叩きのめすか考えるのが楽しかった
ヌーベルはまぁコミスタだしと言い聞かせていたが、
寝具からの、常軌を逸したメイン大正義な環境で、もうどうでもよくなったな
>>121 乗れなかった場合、どうやって勝ちにつなげるか考えるのも楽しかったんだぜ……
いかにして強い相手に勝つか考えるのは楽しいが
ものには限度があるレギオンはまさしくそれを象徴していると思う
生き返るなんて無理無理
キチガイと一緒に殺されろ
呪縛もトリガー無効もガード無効もルール的に必須レベルのところを封じるからな。
6点ヒールまでわからない、とかダブクリ1チャンとかが
圧倒的な強さを持つメイン様が相手じゃ不可能になっている。
初心者でも上級者と渡りあえるのがセールスポイントだったのに
今じゃ3ヶ月ごとに金積まないと運ゲーすらできないオナニー合戦になってるからな
末期だと思うわ
生き返らせるには…
とりあえずライドってシステムがいらないと思う
これだけじゃ生き返れないとは思うが
>>24や、
>>70、
>>125に挙げられているけれど、
ライドって辺りの不満を解消しようとすると、
どうしても、
BFやWIXOSSみたいな形になるからなぁ
多分、他山の石にされてるからだと思うんですけど(外れてほしい推理)
アニメもクライマックスに近づいているって話だし、
双闘ってシステムも一年間だけのあだ花でしかないんじゃないかと思えてくる
やはりネグザ化の道しか残されていないのか……?
>>139 ネグザ化が一番安定だけど
ブシがネグザしたところでその次の年辺りにハイパーインフレしちゃって
今と同じ状態になるだけだと思う
絶対にハイパーインフレさせない自信があるならネグザ化で生き返ると思う
逆にネグザ化してまたハイパーインフレさせたらその時点で
ピラニアが100匹泳いでるプールに裸で飛び込んだ人と同じくらいの確率で死ぬ
ネグザ化しても新規を隠れ蓑に使って調整とかいいかげんにやりそう
んで1年後に名称で縛りそう
ブシ自体何回もカードゲーム滅ぼしてるからネグザ化したところでまたソシャゲ化するのが目に見えてるのが…
ちゃんと調整していけるならば一回だけなら有効だろうけど同じ過ち繰り返すだろうな
サブを露骨に冷遇しないでサブもハイパーインフレさせてぶっ壊れたレベルでバランスとるしかないんじゃないかね?
少なくともメイン様って呼ばれてる現状を解消はできるだろうしデッキ選択の幅は一応広がる
>>141 ピラニアって混乱してる時でもない限りそうそう大型の生物は襲わないんだぜ…
一新して長期で遊べるTCGを目指すなら初心者お断りになっていくだろうな
現時点で長期TCGでライト向けのバランスが上手くいってるTCGってモデルケースがまずない
後から裁定と禁止制限でどうにでもなるっていスタンスは開発するにも売るにも楽だろうけど
よく調教されたプレイヤーが必要だから前身があったとはいえ新興TCGでやるのは博打に近いし、元々キャラグッズ、サブとしてやるTCGとして需要の隙間を埋めて伸ばしてきたヴァンガードにとってはちょっと苦しい感はある
ライドは失敗したやつと成功したやつの差が広すぎるんだよね。
だから失敗すると負け確だったりする。
もう少しサーチカード増やしても良いかもしれない。
もしくはツインドライブ無くすか
一度乗ったVって打点以外ほぼ干渉できなくなるってのもどうなのかなって思ってる
一度壊れVが登場してしまうと止められず無双状態になるし
1度乗っても剥がされてしまったりすることがあればG3を手札にどれだけ握るかとか構築のグレード調整とか色々できそうなんだけどな
まあ今のメインクラン様万歳のVGだとV除去なんて出たとしてもメインクラン様限定で格差が更に広がりそうだが
>>144 ヴァンガードは隙間産業だったのか
確かに隙間産業なら今のクオリティでも納得だわ
もうヴァンガはTCGではなくグッズって考え方でいくわ
これだけやってもダメな気がする
ダメージ7点で負け
手札交換は何回でも可、その代わり1回目以降を行った場合は行った回数分、ターンのドローフェイズにドローできない
グレード1,2にもトリガーの追加、ただしパワーは低め
クインテットの守護者指定を解除
クリティカルトリガーの効果は、それぞれ別のユニットに振らなければならない
スタンドトリガーに解呪追加
旧カードを使用できるのは特殊レギュレーションのみ
混ぜて使うことはできない
シンプルなルールが売りだったから細かくルール作っても
運営や公式があれじゃあなぁ・・・
難しいんじゃない?
>>144 だから初心者重視するためにインフレしすぎたヴァンガードをだんだんと縮小の方向に持って行って終了フラグ立てて、
ライト層向けの商売を継続するためにバディファイトを立ち上げたんだろ?こっちも数年で終わらせる予定で
ムシキングやデータカードダスのライフサイクルと同じで、定期的にコンテンツ畳んで新規コンテンツ立ち上げの繰り返しするつもりだろ
結果は大失敗だがな 小学生って、遊びに関しては貪欲ではあるが保守的なんだぜ?特にTCGは一人では遊べないんだから
新規を取り込んで新しい風を入れることは何も間違ってはいない
だけれど今まで支えてくれた人達を邪険に扱ってはいけない
ヴァンガは新規のために既プレーヤーに唾を吐いてきた
今まではそれでよかったがその行為のツケが今回で回ってきた
ブシは考えを改めないといけないとそう思った
まず、誰を対象にするTCGなのかをもう一回ちゃんと決めるべき
子供向けにしてはお金がかかりすぎる
大人向けにしてはプレイングが単調
新参向けにしては3ヶ月でバランスが崩れるのは謎
古参向けにしては過去のカードを虐殺しすぎ
腐女子向けにしてはメインに男×男のレギオンがいない
女性向けにしては最近可愛いユニットがいない
あと、特徴の一つだったガチの悪人っぽいユニットやシリアスな設定が少ないってのも
リンクジョーカーの登場でなくなったし
個人的には最初のカジュアル勢でも勝てて、設定もどこかゆるくて、
公式が真顔でBLネタぶち込んで笑わせてくれる
1期の頃が一番面白かった
俺としては
・TDの内容改善
・スキル無効やガードの強化・低コスト化&TD収録
でどうとでもなると思ってるんだけどどうなん?
>>153 ソレは思う。他TCGと比較してもヴァンガードのTDの完成度はマジ低い
サブVやバニホ、完ガを複数入れてG1、G2の互換祭りを無くしてコンボ性の充実を図る
そんでTD2〜3つ買えば最低限機能するようにすれば新規にも既存にもウケて今より流行るし売れる気がする
でもブシロはTD大量に買わせようと必須パーツを一枚しか入れないから却って売れないっていうね
そして三年たってもそれに気付けないブシロ開発陣は完全にアレ
看板1枚で複数買いさせるって売り方は良く見るけど他のパーツがゴミ過ぎて複数買いする旨みをなくしてるっていうね
インフレ早すぎて再録カードがあまり嬉しくないってのもアレなんだが完ガ入れるぐらいはできるだろう
ガードの強化は、二年くらい前から指摘されているよな
そのあたりへの回答が、マンダラシラユキシャムシャエル、最近だとフリーズレイなんだろうけれど
もっと汎用的なコンバットトリック、というのか? パワーを防御的に変化させる効果があってもいいんじゃないか?
というか、スッゲェありふれたものなんだし、
「このカードがガードゾーンにおかれた時、Vは+5k」
とか、すぐ思いつくと思うんだが……
もう何度も言われてるが新要素入れるの速すぎんだよねブシロ
その上1年ごとのデッキ買換え要求を三年連続でやらかしたんだから人が離れるは必然
もう1〜3期ほぼ全てのカードとユーザーをコケにした双闘そのものに何かしら厳しいルール改訂や制限加えんと保たんよ
とりあえずTDは根本的に変えないとダメだと思うな
例えばG3だけど
看板レギオン×1 ボールス互換×2 ヴァルヴォル互換×4
じゃなくて
看板レギオン×1 エクバ系×1 LB(フリードとかデスマスターとか)×1 BR×1 ボールス互換×1 ヴァルヴォル互換×2
とか最低これくらいじゃないとダメだと思うんだ(これでもまだダメなんだけどさ)
ようやく実現した先駆FVはそもそも当たり前だし、QWは1枚TD収録でいいだろうに
あとは無駄な互換を切り詰めていけば、パックの方でサブクランを圧迫する事も無いから万事解決なんだけどね
おそらくこういうの渋ってるのはイラストレーターを今以上に起用してコストが上昇するのを嫌がっているんじゃないかと思う
TDを新規全30種以上とかにするとイラスト料が2倍近くになるからね
伝承者と勇者のTDはある程度の完成度はあったと思う
素ユーシャやミヅハみたいにそこそこVで戦えるサブVや有用なG1G2層が入ってた
アレをもうちょい改良できればと思う
看板ユニットは四枚とは言わないから、二枚は入れてほしい
>>157 双闘したらしたっぱなしじゃなくて、
1ターン限定でいいと思う
その方が、必殺技って感じがするし、動き方や構築にバリエーションが出せそうに思える
コンスタントに双闘する構築、
なるべく双闘せずに勝利する構築、
双闘したり、双闘ユニット以外にライドしたりで攻め方を定めない構築……
飽和気味なトリガー枠や腐れ互換に割くC枠をピンポイントで過去カード救済に充てればいいのに
例えば未だ地味にファンの多いゴクウやロウキーパーを助ける為に
ドラゴンモンク名称のG2のC枠 パワー9000
<R><永>あなたのVにドラゴンモンクと名の付いたユニットがいるなら、
このターン中あなたのヴァンガードに『<CB1>このカードのドライブチェックでG2のカードが出たなら相手のG2のユニットを一体退却させる』
の効果を与える
ドラゴンモンク名称のG1のC枠 パワー7000
<R><永>あなたのVにドラゴンモンクと名の付いたユニットがいるなら、
このターン中あなたのヴァンガードに『<CB1>このカードのドライブチェックでG1のカードが出たなら相手のG1のユニットを一体退却させる』
の効果を与える
適当なG1、G2のC枠 パワー9000、7000
<R><自>あなたのターン中、相手のRが0枚ならこのユニットのパワーを+4000する
……と、C枠を計4枚使うだけで簡単に過去のカードを大幅に強化出来て既存のご機嫌も取れる
他のTCG見習ってCやR枠にも手を抜かず、使い道ができそうなカードを徹底的に考えて詰め込めよブシロ
それはそれで過去救済カードという名の名称互換が出るだけじゃね?
まぁでも手を抜かず作れってのは賛成だな。
折角種族があるわけだし、そのあたりにスポットを当てたカードとかも来てほしいな
場のヒューマンが一定以上なら数枚ドロー、
Vがシャドードラゴンなら相手のアタック-10k、
場のワーカロイドをターン開始時に手札に戻してよい、
山札からバトロイドをコール……
あと魔女みたく、相手のドロップゾーンに干渉する効果が出て来たんだし、
山札に干渉して、ライブラリアウト狙うテーマがあってもいいと思うんよ
Vスパみたいに、リフレッシュ導入されたりしてな
防御性能を上げるっても今の攻撃基準に合わせるとぶっ壊れが加速するし、現状死にステなパワーの横の☆1表示あたりにライフを個別に設定してライドしたG3によって受けられるダメージの上限を変えるっていうのはどうだろう
粗だらけだろうから見苦しいかもしれないけど叩き台程度に
今のカードで適用するとして
4期RR以上のG3は6ダメージで終了
3期までのRR以上のG3は8ダメージ
RR以上のG1、G2とR以下は10ダメージ
これを基本として複雑化しすぎないようにその期でオーバースペックだったもの、TD、PR、FCは個別に設定したり、1、2期と3期ではまたパワーに開きがあるからそこに差をつけたり
レギオンしたVはリーダー参照
ライドで許容ダメージを超過した場合はその状態で1ダメージでも受けたら負け、ヒール無効(例えばダメージ7でアシュレイ→シングとBRした場合、ライフ上限が8→6になるので超過)
これだけだとリスクが軽ければCB制限とかターン終了時に負けとか調整
こんな感じだと旧カードは勿論だけど双闘サポートと潤沢なCBで現状はパックの穴埋めにしかなってない双闘+5000系とかもまた見直せるかと思う
確かに、
ユニットの強さに比例して、受けていいダメージの上限が低くなっていくのは面白いな
イメージ的には、
憑依するユニットの力が強すぎて、自分の霊体が耐えきれない、って感じか
BR4双闘、双闘二種、とか、
テンプレ的な構築以外にも、実践レベルで色々差し込めるね
ダンタリアン2ネメシス3サムライ3デモ子1とか、
モーント3ジョーカー4ライオン3とか
まぁ、無難に双闘メガブラストそれぞれ4みたいになるのかもしれないけれど
前半はBRとか双闘でダメージを加速、後半はメガブラストでさらに一押し、って感じで
>>165 別にダメージ抑えるとかガード値上げるだけが防御じゃない
ヴェーラーやミラフォみたいにターンプレイヤーにもそれ相応のリスクを負わせたり、行動を躊躇させるのも防御の一つだろ
そういうカードがほしい
全否定になるかもしんないけど完ガっていうシステム自体が適当だもんな。
基本的に相手ターンは見守るしかやることないから
やりたいことやりたい人には向いてるかもしれんね。
ただやりたいことやらすと手に負えないパワーでこられるから、
防御側を調整すればお互いやりたいことできると思うんだけどなぁ。
やりたいことやって相手を轢き殺さないと駄目なら仕方が無いか。
>>168 選択肢としてある分にはいいと思う
ただ完ガならガードできる→完ガメタや呪縛→V超特化の流れになったように、汎用性が高すぎて必須級になるレベルの防御札だと「それがあるから」を口実にインフレ加速した挙げ句、
1年ちょい後には客寄せ用にそれらのメタを内包したのが出始めていたちごっこがオチ
裁定と禁止で後からいくらでもいじれるゲームとは根本が違うからルールを少しでも拡張させて強さのベクトルを分散化しないことには
今の殺意第一の連中を更に伸ばしていったのが、ギミックが必要なサブみたいに防御札の枠の圧迫に悩むことなく猛威を振るうっていう延命にしかならん
昔は完ガが駆け引きになってたんだけどね。。。
必殺のコンボを決めても完ガがあれば終わりっていうバランスだったころは
それなのに買わせるためにVスタンドとかをメインさまに渡し続けた結果
完ガっていうシステムが適当に見えるようになってしまった
結局完ガやQWを売りたくて利益重視にした結果なのかね。
Vパワーが21000とかでビビッてたカムイ君が懐かしいぜ。
みんなが書いてることすべてを直したのがバディな気がしてきた
これはもう武士はヴァンがを売る気がないだろ
ないよ。絶対ない
売る気はある(続ける気は無い)
今の開発部全員首にしてこのスレの住民が効果考えた方がバランス良くて面白い環境になりそう
そう思うくらい最近のVGは酷い
G1、G2層の互換だけでなく切り札であるG3にも互換祭りし始めた時点でな
>>175 いかに手抜きして売りたいかその一言に尽きるわ
>>175 G3まで互換にしたら何も残らないのにね
絵が違うだけじゃん、ていう
ここの住民も他のスレ民も散々言ってるようにアニメやゲームを良環境にする改善案はかなり存在するよね
ただこれまで武士がやってきた「新クラン、新名称、新互換でパーツを全て買い替えさせる」っていう手抜きの汚い売り方はできなくなるのかも
>>178 ブシも企業の端くれだからこういう所のアイデアに頼りたくないってプライド()があるんじゃない?
んで今度も新規のためにまたやらかすってオチは見えてる
・新規カードを出しつつも、思考放棄せずC、R枠をフルに使って過去カードのサポートや新戦術を考える。
・マンネリグダグダなアニメキャラを総入れ替え。優れたシナリオライターを雇う。
・目先の利益を追求する新名称商法や互換商法を減少させ、長期的にユーザーに構築や多様な軸を愉しんでもらうべくC、R枠を充実させる。
・イケメン騎士とドラゴンばかりのメインクランの概念を徹底廃止。全クランに万全の強化を。
・狂った戦闘力を誇る双闘のルールを改訂。
・一年に一度の新システム導入という名のインフレを避け、腰を据えて2〜3年かけて全クランの強化を行う。
・カードの効果すら満足に把握できていない無能な開発部の一言を廃止し、再びユニット設定を設ける。
・作る気がないなら他のTCG会社にVGの権利を売り渡す。
・アニメでの切り札をころころ変えない。別の切り札を出すとしてもそのキャラの核となるユニットの見せ場はちゃんと作る。
なんか大まかにこのスレや他スレのユーザーの改善案を簡単に纏めるとこんな感じだわ
この中で数点でもブシロが受け入れて考えるならVGはもう一回生き返るんじゃないか?
少なくとも目先の利益ばっか求めて今の迷走を続けるなら長くはない。3度目のデッキ買換え要求で会社への信頼と期待は地に落ちてるし
名称変えただけで互換連打やただ壊しただけのカードで過去の壊れを過去にしてることばっかしてるからわかりやすく手抜きしてるように見えるのが完全に終わってる
>>179 あくまでここやSNSとかでの議論は責任を持たない人の雑談でしかないから企業を動かすようないっぱしの意見のように勘違いするのはアカン
プライドどうこう抜きにそれやったらよほど体力のある会社以外潰れるよ
正式に会社に提出して初めて意見だ
・武士側の改善を求める
問題点をただ悪いと言うのではなく代替案を交えて指摘する
問題点自体は
>>180が纏めてくれたようなものが主だと思うから方法の部分を煮詰めて武士に出す感じかな
必要そうならこのスレで話し合った内容とか署名サイトのURLを貼って
・ローカルルールを考える
あくまでローカルでしかないけど、今は利益を損ねるようなものじゃない限りイカちゃんや関係者が拡散してくれる可能性のあるTwitterがあるから可能性はあるから広がりを見せる要素は十分あると思う
スレの方向性としてはどちらかじゃないかな
見てくれたらいいなーで武士はこうするべきああするべきって言うだけなのは夢想だから愚痴スレでいいと思う
もうちょい大人向けのアニメにしてほしい
ストーリーとキャラが稚拙すぎてな
アニメは主人公たちにユニットを変えさせないで
その度に新しいユニットを持ったライバルを出させればいいのに
そしたらインフレもできなくなるしw
特にカムイ君とミサキさんはそもそも愛着のあるユニットがいるのかすらあやしい。。。
カムイはクランには愛着ある
ミサキさんはクランにもユニットにも愛着が感じられない
カードに愛着と言えば、遊戯王の海馬やミザエルが浮かぶ
そういうキャラがいると実際のカードの魅力も増すから、ヴァンガでもやればいいのに
同じキャラで何期も引っ張るから無茶が生じると思うんだよな
名称違うブラスターブレードでも違う主人公が持てば違和感はなさそうだし
リヴィは芸の無いVスタンドか……期待していたのにがっかりだわ
リヴィの当てにくい低火力は双闘だけで補えてるし、双闘時『起動CB1、手札一枚捨てる』で自分のVにいるユニット一体サーチとかで十分な気がする
出鱈目に強いの渡すんじゃなくて、過去救済のカードなんだからメイト十分活かす効果にしろよと思う
なのに某サイトの※欄はVスタンドこそがリヴィを唯一合致する合理的な手段とか言ってる奴多いし
最近続くつまらんマンネリ効果現象はある意味ただただ強い効果を求めてるユーザーが引き起こしてる一面も間違いなくあるな
ギンコ
「うわっ!対向車が!間に合わない!」
ガシャン!
スリップしてきた対向車がヴァンガードに正面衝突してしまった。
予測できない事故の一つだ。
ぬばたまとメガコロはかなりいい能力だった
やれば出来るのになぜやらないのか
>>188 だってインフレし過ぎて効果が強くないと実戦で使えないんだもん
逆にそういうのが嫌な人はもう引退してるでしょ
ただ、どう考えても一度インフレを止めないと生き返らない気がするなぁ
てかまとめの米欄に何を期待してるのか
ヴァンガード以前にまとめは高校生くらいが見るもんやろ
効果考えるの面倒そうだし活躍させる気も見えないからメインクラン様以外全部切っちゃった方がいいんじゃないかね?
残酷だけど管理しきれてないし収録がグダグダだからルール変更でクラン縛りのルールを緩和しない限りこうするしかない気がするわ
メインクラン様って呼ばれてるのってロイパラ、ゴルパラ、シャドパラ、かげろう、ジェネシス、LJだっけ?
そいつらとあとなるかみじゃない?
結局このゲーム焼きと呪縛が強すぎて
焼きか呪縛を持ってるクランか、焼きをものともしないほどの展開力を持ってるクランじゃないと
戦えないんだよなぁ
ぶっちゃけメイン様とサブでレギュレーション変えた方がいい気がする
メイン様間のバランスはそこそこいいみたいだし
名称メインクラン様の双闘相手に俺のビーナスЯやイル爺、うっさんはよく頑張ってるわ
ファンデッキで毎度死に掛けながらも粘り勝ちするのは結構楽しい…が、もう埋めようのない性能差が出てきて辛い
ブシロはもう完全に非名称捨てにきてやがるから救済は絶望的
名称付いてても名称非名称問わず使えるカードはあるにはあるが強くないし、非名称しか使えない強みのあるカードが殆ど無い
まあ非名称の中でもネオネクの扱いはマシな方だがね
最初の時点で双闘ユニットの強さに応じて墓地コストの数が変われば良かったんだよ
少なくとも弱めの双闘は4枚で問題ないが、強い奴は6枚とかさ
そもそもなんでトリガーを戻せるようにしたのか
コレガワカラナイ
確かにアレの所為でVGの良い要素であった運次第で格上にも勝ちうるって要素が消失したわな
ってか、今からでもいいから調整案としてG0戻せないルールに改訂すればいいのに
そうすればわざわざLB救済なんてしょっぱいカード出さんでもレギオンの並外れた優位性が無くなって既存カードとの戦力差も埋まる
ブシロの計画性の無さと頭の悪さは異常
ドロップゾーン関係なく、上から十枚くらい除外で良かったんじゃないですかね
ヴェラみたく双闘した時だけ発動するなら五枚、
双闘した後も継続的に使えるなら十枚、
メインクラン様は十数枚、って具合に
>>196 今度出る△双闘は非名称だし、多少はね?(捨てられぬ希望)
プリティセレブとかで色々できそうだし……
後付でG0戻せないルールにするだけでレギオンの条件厳しくなるから既存カードの需要は少し復活するし非双闘との戦力差も整うしユーザーも戻るしで良い事尽くしなんだがな
実際友人間でローカルルール設けてG0戻せないようにしたら既存勢との戦力バランスが完璧なまでに調整できててかなり面白かったぞ
もし「公式がそんな裁定したら今季から入ったユーザーの反感を買う」的な事を開発部が考えてるなら真性アホだわ
新規以上に既存ユーザー離れが深刻なんだし、早い段階で行動に移さないとマジで近年中にこのゲーム潰れそう
レギオンは何もかもをぶっ壊してしまった
ブシロが名称でぼろ儲けしようと企んだせいで無かったことにされちゃったしな
解放者とは棲み分けで7聖獣団長と団員たちを非名称で揃えてほしかった
誤爆
ブシロが名称でぼろ儲けしようと企んだせいで無かったことにされちゃった7聖獣の鎧…な
プロミネンスコアさん…
二弾目は爆死させるしばりでもしてんのか
竜剣であれなのによくこんなのだそうと思ったな
悪い意味で獣王爆死越えそう
プロミネ自体は悪くない調整だと思う
TDで出た看板が安いコストで圧縮と展開しまくってひたすら強いんだからガード不能やVスタなんか出されたら手が付けられん
ただ4期でサブデッカーやファンデッカーを更なる名称化や双闘システムで淘汰しまくった結果、
ガチ勢しか残らなかったわけだから良調整されたああいうバランス型のユニットがそいつらにウケ良いかっていうと微妙だわな
ヴァンガードやってる奴はキチガイばかりだし死なせた方がいいだろ
>>206 ファンデッカーの居場所ないしね今のヴァンガ・・・。
かといって「ガチデッキなんて使うな!!!」なんて俺ルール振り回すのもおかしいし、
スッパリやめたわw
そろそろカードゲーマーには「分身」と一緒に戦いたいって層も多くいる
って気づいた方がいいと思う
多分1弾からやってる人の中にはアシュラカイザーやアマテラスに惚れて始めた層も多くいるでしょうに。。。
>>208 ヴァンガードやめた時はどんな気持ちだった?
テトラバーストで弱いと言ってるあたり、今やってる連中はインフレに慣れすぎて強い効果でも弱いとしか言えなくなっちゃったんだな、強いって言えるのはガード制限Vスタンドの2つだけ。汎用レギオンでさえリミットブレイク勢より強いんだから、
解除なんてしたところで居場所なんてないな
【VG】ヴァンガードの愚痴・不満点を語るスレと重複じゃないの?単にアンチと馬鹿が占拠してるだけ?
>>208 全然違う
テンプレと全レス読み直してこいキチガイ
>>209 微妙な気分
壊れが出るたびに「こんなのに勝てないよ。。。」って絶望する事もなくなったけど
心のどこかで2期終了→黒輪までの良環境がまた来ないかなぁって思ってる
カードはほぼ売っちゃったけど昔のデッキは取ってあるし
ファンデッキというか奇形デッキというか、
ガチ勢の間には、色々工夫したデッキが馬鹿にするような空気が薄くないよね
何で名称で揃えないのか、何でバニホを入れないのか云々
でも結局それって、運営が用意したレシピに従ってるだけなんじゃないのかと思わなくもない
防御特化カード作ってをサブクランにだけ配ればとおもうけど、
実際防御特化作ってもメインが攻守備えた存在になるだけなんだよなぁ
新規カードの配り方かえんとどうにもならんメインクラン総入れ替えしたアニメ
つくって交互にパック出せばバランス取れそう
まぁでも防御カード作られたらそれはそれでデッキの枠とっちゃって
結局は面白くないデッキにしかならんのじゃないかな?
もう十分儲けたんだから採算度外視でバランス取りにきてほしいね。
いっそ全てのカードに、
破壊された時何たらする、みたいな効果つけるとかね
汎用なら、解呪したりCB回復したり、
ノヴァなら格闘技っぽくカウンターアタック、
エンジェルフェザーならダメージ入れ替え、
とまぁ色々と
いや、ライフバーストそのままなんだけどね……
別にそれでもいいと思うぞ
ってか、そもそもBRや双闘みたいな新要素を無理矢理環境どころに据えようとする必要はないと思う
そういう補助やコンボに特化した新要素を追加していけば狂ったインフレの速度もいくらか収まるし
遊戯王も、
XYZが出た当初は、シンクロの方がまだ多くて、実際今もそれなりにいるみたいだし、
新しいギミックはアニメで活躍すればそれでいいような気もする
WIXOSSもBSも、アニメではピックアップされない緑が、リアルじゃ結構活躍する機会が多いと聞くし
このゲームは既存ユーザーの機嫌をとる機会を悉く逃してるからな。冗談抜きで汚い売り方し続けた結果、もう四期で完全に愛想つかされてる
三期は名称や強カードを売るのに夢中で既存軸強化を待つ非名称ユーザー(特に非ロイパラ・非解放・非なるかみ)を踏み躙って人離れを招く
四期だと名称を組んでも次々新名称生み出して既存を産廃にして放置(宝石・封竜・抹消)
最近既存を疎かにしすぎてた事に気付いて足掻いてるけど既に色々と手遅れな気がする
インフレ加速させて目先の大きな利益に囚われるんじゃなくて良カードやコンボカード、需要高い再録を沢山増やして地道に稼いで行けよ
FC2014はなかなか良い強化だったのにね
まぁでも今のやっつけ感を見る限り、売り逃げるでしょうね
VGでカード仲間も増えただけに悲しい結果だよ
もうこのゲーム何も疑問も構築も考えずにただ買って公式で用意されたテンプレを作って勝って俺TUEEEEEできる人しか求めてないと思うよ
今の切り捨て上等の喧嘩売ってるようにしか見えない売り方見てるとそうとしか思えない
三期までは
「一期初期のカードでも運とプレイング、構築次第で十分に勝てるよう調節されたゲーム」
――と、友人と一緒にアマテや初期騎士王の偉大さとかブシロの調整力を素直に称えてたわ
正直、初期御三家やココちゃんが4強の時代だったときでも戦法次第でそれは充分突破できる壁だった
おかしくなったのは三期、特に中盤以降の呪縛やVスタが自重しなくなった辺りから狂い始めたと思う
そんで四期での暴走でユーザー激減して現在に至る
三期中頃までは近所の32名応募枠満員の大盛況だったショップ大会が、現在はガチデッカー6〜8名くらいのお通夜状態
嬉々として大会でバトシスやサーラ、シャム婆を回してた友人のファンデッカーも全部消えてしまったよ
俺は思い入れのあるカードが捨てきれなくてまだ残ってるけどもうショップにすら顔出してない
うーん。
いろいろ生き返らせる案を考えてるんだけどいい案が思いつかない。。。
とりあえずせめてレギオンのインフレを即刻中止するだけでもだいぶ違うと思う
過去のカードの否定の仕方がえげつないから取り返しのつかない所に来てしまった感がある
この辺でインフレ止めてこれぐらいのパワーを基準にバランス調整するぐらいしか・・・
サブクランもぶっ壊せばイカれた次元にはなるが一応クランバランスは取れる
まあ最大の問題は開発の手抜きしたいだけにしか見えない意識のクソさだからこれを改める気がないならどうにもならん
一回全部メインクラン様並にインフレさせて、
そのあとダメージの上限を10くらいに、
防御的効果を充実させたりして、全部のクランを平均的に強化していけば……
あるいは、上のどっかにある書き込み見たく、枠組みを国家に統一したり
などと考えるのは、VGを諦めきれないユーザーのみで、
運営は既に絞りとる方向に舵を切り終わっているんだろうなぁ……
>>221 一つ一つみていけば、かなりの良パックなんだけど、
黒輪と絶禍の間くらいに出してほしかったなぁ
あとメルクーアどうにかしてくれ
結局のところ「メイン」とか「サブ」とか公式で仕切ってんのが悪いんだよな
今のサブクランの双闘だって悪くはないんだけど双闘だけだからどうしようもないし
黒輪も良パックだったけど絶禍でカオブレ出したのがホントに癌だったね
ゲームのヴァンガやってんだけど相手カオブレじゃなかったらЯ勢はかなり戦えるよ
ユニット設定復活させたら俺みたいなユニット好きの二次創作家たちがぞろぞろ戻ってくるだろうけどなぁ
でもユニット設定廃止したのって特定のユニットに愛着を持たせず、次々出すインフレ新弾買い渋らせない為の策だったりしてな
あとしょっぱい量の設定を載せた月刊ブシロ買わせる為の策でもあったりするのかも
まあ実際それやったら下策もいいとこなんだが、今の開発部はアホだからマジでソレが合理的な運営策だと思ってそうで怖い
過度にユーザーの心情ガン無視した開発やるとどうなるのかインフレで人気低迷した時期の遊戯王やDMから学べたはずなんだがね
そして同時にその二つが如何にしてユーザーの信頼を再び得ていったのか、とかも学べたはずなんだがね
木谷がいくつTCGを潰したと思ってんだよ
「潰して次。」木谷の考えはこれしかない。
そろそろ次はないだろう
そういうのが許されないってのはバディファイト爆死でわかっただろうしなー
まぁ、実際どうだかわからんけど、ヴァンガード潰したら連鎖的にバディファイトも売れなくなるんじゃないか?
武士ロードは自分が作って育てても5年で潰す。5年で潰れるコンテンツってわかったらブシロード製品やる人も少なくなるだろうし
バディもあと4年かっていうカウントダウンを数えられかねない
実際のところ4年も保つかどうか怪しいよ
あの人が嫌われてるってのもあるけど、
ブシロ製品は信用できないってなった人がヴァンガで増えただろうから
同じように生き残れないだろう
システム云々より会社としての信用を得ることからやり直さないと
会社としての信用を得る為には経営陣の首を切る方が早い(確信)
一つぐらい長く続ける看板シリーズ持っておいた方が良いと思うけどな…
版権キャラゲーも無駄にばらついてる上にこの前そのうちの一つのWSが終了するって話出たし
開発はファイナルターンに出没する金払いの良いガチデッカーの意見に媚びすぎたと思う
多くのプレイヤーの望みは過度なインフレや強力すぎる効果よりは過去の救済や色んなデッキが乱立する安定化した環境だったんだがな
少なくとも半端無く多い引退者を見るに今の新名称祭りや超火力祭りは誰も望んでなかったってことだわな
>>235 ヴァイスじゃなくてヴィクトリースパークじゃないか?
流石にヴァイスはまだ終わらせんだろう
10月から5期っぽいんだっけ?
また新クラン新名称だったら流石にもう見限るわ
>>232 少なくともあと二年は楽しめますし……(目を逸らしつつ)
ココ、サクヤ、ツクヨミ、そして上位互換出されたふろまさん
秋のEBでこの辺の人気ユニットをまた放置してアマテonlyの強化や新名称に手を出したら流石にVGやめるわ
糞みたいな別人リメイクはせず、クロスや双闘がいい
次のEBでクロス双闘が来るから(届かぬ希望)
システムだけみれば古いカード救済するぜ!って言わんばかりなんだけどなレギオン
実際はG2&G3の完全新規カードが猛威をふるうだけ
次があれば、ブレイヴみたく装備カード的な奴を出してきそう
まぁ、次があれば
実際、汎用レギオンメイトの希望は無いことは無いし、
Rにも装備できるなら、過去のカードとかも使えそうだと思うんよ
今のレギオン祭りで過去のG3一枚をピンポイントにレギオン与えて救済するやり方は実に非効率極まりない
というか、最初から最初から好きなG3と双闘可能な汎用レギオン出しておけば
双闘に辟易して辞める人も少なかったし、無駄にメイト用G2枠なんぞ取らなくて済んだし、殆どの過去カードが産廃化することもなかったよな
そんで一部のぶっ壊れVスタや強名称は双闘不可にするよう公式が裁定すれば自由度のあるデッキが乱立して上手く行ってただろう
というかさっさとルール改定と規制カード考えたほうがいいんじゃない?
5期でレギオンの発展効果作って1年ちょい続けてネグザ化しそうな予感
レギオンの相手を自由に選べるようにすればいいと思うんだよね・・・
そしたら過去のカードも救済できるし
イケメン騎士の自由にできるレギオンを出せば
1期の櫂×アイチが大好きなお姉さんたちも戻ってくるかもしれない
ゼクスのプレイヤーみたいに、アイチとか櫂とかとレギオンさせてみたら?
このカードとレギオンしている時、あなたのVにいる全てのユニットのLB4,5を無効にする、このカードは全てのクランに属する、このカードは【双闘】を持っているユニットとはレギオンできないみたいな能力を全員につけて、各キャラをイメージしたレギオン時能力つけてさ
販促用カードの効果TUEEEEEでゴリ押すんじゃなくて技で見せる技巧派キャラがアニメにほしい
名称やVスタンドを地味目のユニットや予想外のコンボで叩き潰すジャイアントキラー的なやつ
例えば超速式サクヤ速攻とかスタンド型バイソンオバロとかG1バニラ速攻型みたいな初見殺しとか
まあ今のVGじゃコンボ性もクソもあったもんじゃないがな
最初から制限カードを作るってどう?
MTGのレジェンドみたいな場に1枚しか存在出来ないカードとか。
特定のカードが場にないとコール出来ないカードとか。
ヴァンガードのユニットは召喚条件も何もないからインフレしやすいのだと思う。
強力なスキルの発動条件は一応ついてるけどその条件が絶望的に下手ってかセンスない
レギオンのデッキに戻すが本気でコストになると思ってるなら馬鹿としか
>>251 さっきニコ動の大百科掲示板眺めてたら最近あちこちでよく見るG0戻せない采配にした方がよいという意見に対して
G0戻せなかったらトリガー捲れなくなるからデッキ圧縮できる銃士やパシヴァとの差が付いて不公平って言ってる奴いて驚いた
そもそも銃士やパラディン系はそれが売りだし、不公平っていう考え自体がおかしい
不意に引いたり落ちたトリガーを戻すことすらできず、序盤からのダメージレースに勝つこともできず、
パワー勝負と効果性能にも劣り、後半のトリガー率で轢き殺される非双闘軸の現状こそ一番不公平で悲惨だろうにな
開発部や双闘を嬉々として使ってる奴はこういう奴ばっかなんだろう…完全にコストという概念が消失してる
トリガー出なくなることくらい序盤からハイパワー高性能で暴れられる双闘に払う代価として当然と考えられないんだろうな
大会ルールで混クラン禁止はダメだわな
むしろゴルパラはガードが得意(G1が7000、G0が14000)、
ロイパラはG2が得意(G2バニラのパワーが11000とか)、
だからG0はゴルパラを多めに、G2はロイパラを多めにしたい、みたいな混クランを推奨するバランス調整をして欲しい
>>252 好きなデッキで勝つという考えをこのゲームで持つこと自体が間違いなぐらいの方向の調整を露骨に取ってるからね
そういう面白さとか無視でとにかく勝てればいいってだけの層が残るってのは必然な気がするよ
もうインフレは諦めるとしてもクラン間の露骨なバランスの悪さはどうにかならんか
どうせ年1強化だし数カ月で凄まじいインフレ繰り返してる訳だからサブも出た3カ月だけは輝けるようにしてもいいと思うけどね
毎回収録のメインクラン様が勝手にインフレしてパワーの上限値上げ続けるから黙ってても置いて行かれる訳だし
出た瞬間から存在価値がないのは終わってる
>>252 一応、
最速双闘キメようとすると、
本来ガードする必要のないところで、カードを捨てざるを得ないから、後半息切れする
と解釈できなくはないが、
それ以上の消耗を相手に押し付ける訳だし……
やはりマナコストが必要だったのか……
>>255 エラッタ出して、G4、あるいはG5以上の特権とかにすればよくね?
とりあえず2年目初期みたいにチョコ付録にPR付けるのまたやって儲けてみたらどうだブシロ
今回は前回のような産廃集団ではなく優秀なPR厳選再録したりPR双闘再録したり、チョコ限定新規BRを混ぜてみたりとかすれば多分売れるぞ
とりあえず突風のジン再録してくれ……
まぁ足りない分はバンシーで妥協してもいいんだけど
なぜグランの名称完ガを入れなかったのだろうか
すでにあるクランの完ガに枠を割くくらいならグランにやればよかったのに
アモンみたいに名称ほとんど関係なくても完ガ入れることはできたろう
根本的に再録とかの考え方間違ってるよね
Rにレアリティ落としてでも完ガ入れるべきだったな
俺のとこみたいな田舎だとカード枚数自体が希少なので突風さんが結構な値段になってて新規海賊勢の購入戦争勃発中
そもそも完ガがないとゲームが成立しないのがおかしい
攻撃力ばかり上げて防御は完ガのみはやっぱり無理があった
その完ガすら今は投げることができなくなる事があるんだぞ
いろんな面で無計画さが見えると言うかバランス考えて無さ過ぎる
カードゲームはバランスよくインフレは慎重にということを
体を張って証明したよなヴァンガって
反面教師としては優秀だな
宣伝しまくりでヴァンガがたくさん売れた!
↓
ヴァンガの反省点を克服したゲームならシェアトップも夢ではない!バディ作ろう!
↓
宣伝はバディに比重を置いて、ヴァンガはデータ取りのための実験台にしよう!↓
バディがこけた…。ヴァンガしか、ヴァンガしかない。散らばったプレイヤーを引き戻さんと…
↓
もうヴァンガも無理なのか…。とりあえずできるだけ金を回収しないと!←今ココ
パーミッション系のTCGに対するアンチテーゼとしてアタック偏重のデザインなんだろうけど
それにしたってどのクランでどのクランとやっても相手ターン中は五千単位の足し算のみってのは空しすぎる
もう少しガード時効果持ちを増やしてやっても良かったろうに…
新しいパックのカードリスト見てきたけど
原点復帰というかイラストがいいのはそこそこあるんだよねぇ
ガチでメインクラン様以外の権利を別のTCG会社に売れば
バランスのいい二つのTCGができる気がする
今日のカードでエヴァの自由研究とか言ってるが普通に設定戻した方がユーザー喜ぶよブシロ
もう今更だけど、こんだけ4期が短いなら、リバイバルキャンペーンなどやらずに
ブースターに過去のG3と組ませるカード収録すればよかったんじゃなかろうか
それなら、1つのブースターにたくさんクラン入れられたろうに。
その上で、5期で今の双闘だせばよかったんじゃなかろうか……
開発「まずうちさぁ、VGの開発やってるんだけど……就職しない?(ハナホジー)」
じゃけん就職しましょうね〜(ヲー開発部)
4期が10月辺りで終わる説って結局本当だったん?
終わるらしいって感じ
俺が聞いた話だと終わってから1期の再放送をして5期をやると聞いた
色んなとこから聞いた話だからそんなに信憑性ないかも
10月に新しいトライアルが発売するらしいって本スレで話題になってたな
トライアルって言っても何時までも中身に進歩がみられないからなあ…
9.8割ゴミで構成されていて
他社の構築済みと比べるとお粗末とかそういう次元じゃないからな
バディは構築済みにトップカードが2枚入ってたよ
完ガ並の必須カードも4枚入ってたりする親切設計だったから
ヴァンガも成長するんじゃなかろうか
正直ヴァンガードって客を舐め切ってる状態だからそんなことしないと思うんだよね
いくらボロクソに叩かれても構築済みに非名称完ガとかすら入れず互換ばかりだし
トライアルって名前で誤魔化さず構築済みとして一回何か出してみてほしい
今年のはじめられないセットは酷かったな
後で出るパックのG3と組み合わせないといけないしょぼいG2や、付いて当たり前の先駆をキラ化工で収録っていう
基本はじめられないセットは倍の金とってんだから優秀なG3、G2層を特典化させないと売れないのは分かってるだろうに
ある意味2012年度のヴァミやエイゼル+優秀なG3が付いてきてたセットは良心的だったんだな……ってか2年も経ってて何で悪化してだ糞ロード
そんなにひどい商品ばかり出すんだからブシはマジで
ヴァンガを作りたくないんじゃないかと思えてくる
そんなに嫌ならとっとと終わらせて大好きなバディにでも力を注げばいいんじゃないかな?
もしかしてリミ解って過去カード救済とかなんとかじゃなくて
メイン様にBRしやすく双闘でさらに暴れやすくしたのかもしれない・・・
どんなに救済しても結局メイン贔屓な精神があるから
どの道メインクラン様が強くなる
この精神がなければもっとマシな評価を受けれたのに…
こんな縛りが極悪なまでに酷いシステムやカードデザインにしてるんだから贔屓クランなんて作ったら崩壊するなんてわかりきってたことだろうに…
サブクランがパックの枠を潰すためだけに存在してる物にしか見えない
ちゃんと初期のコンセプト道りに作っていけばこんなに嫌われることもなかっただろうに
変に売れて調子に乗った結果がこの惨状だと思うけどね
自分達で可能性潰しているんだから乙って感じだけど
その反省がバディなんだろうけれど、
同じ轍にはまりつつあるんだよなぁ……
今年いっぱいインフレさせまくって、
来年ネグザ化すればいいんじゃないですかね
今のクソ開発だとヴァンガードネグザ出しても二年後にヴァンガードネグザネグザになってそう
開発の意識がクソすぎ
新規のためと言い訳してきちんと開発をしない開発はダメすぎるが
こんなものにOKだしてるブシの上の方も問題アリアリな気がする
ヴァンガードなんてやってるのはヴァンキチだし開発も池沼だしヴァンガード自体TCGの敵だし死んだままでもいいだろ
お前らはなんでこんな無意味な話し合いしてんの?
・凶効果を持つユニット全てに多少の規制を課す
・双闘の収録数を格段に減らす
・双闘時G0戻せないルールを課して双闘と既存軸の戦力バランス矯正
・5期以降は2〜3期の頃のパワーバランスに戻す
・過去カードのリメイクやクロス、サポートを充実
・相手ターンに発動する妨害効果や自陣干渉効果へ対する無効化スキルを増やし、やりたい放題な呪縛・焼きへのメタを確立する
・メインクラン贔屓やめて収録バランス整える
・過度な名称縛りやめて汎用性高いカード作る
ブシロが散々馬鹿にしてたタカラやコンマイでもゲーム環境整える為ならこれくらいやるぞ
大勢のファンデッカーを捨てて、大量箱買いしてくれる少数のガチデッカーのみに媚びる開発の経営方針は長期的に見たら悪手だわ
基本俺TUEEEしたいガチデッカーは飽きが速いから、そいつらの機嫌とる為にどんどんインフレしていかざるを得なくなるし
>>288 パワーバランスだけはもう戻しようがないんだよね
これで5期以降のカードパワーを3期以前の水準に下げると、4期のカード「だけ」が強いって話になって
新しいパックは産廃パックの烙印を押されてしまう
4期に出したカード全てをレギュレーションアウトすれば解決するでしょうが、それをするなら
誰もが納得できる形式にしないと無理でしょうね MTGみたいにローテーション制を採用すればいいんでしょうか?
正直言ってパワー的に遅れてるクランのパワーを引き上げるしか道はないと思うよ
事実上のネグザ化するけどクラン間のパワーバランスだけはマシになるはず
パワーバランスが整ったらあとは微調整重ねるって感じだろうけどそんなこと調整いい加減なこのクソ開発にできるのか
まあ煉獄でのメインクラン様マンセーの露骨なサブ冷遇に今後の商品展開もメイン様マンセーだからもうどうしようもないと思ってるが
開発が客を馬鹿にしきってる内は絶対改善できず滅びの道を行くしかない
>>290 現状だとパックからサブクランのRが出てきただけで「ハズレ」だからな
使わないクランのカードはゴミだから、ブードラやるんでもなければパック開ける気にもならない
スタン落ち採用して、サブクランのカードをパックから排除して2年ほどでサブクラン自体を環境から消してしまっていいと思う
その頃には4期のカードも環境から落ちるだろうから、バランスも改善されるだろう
まあ、とっととVGなんぞ終わらせてBFに客全部移行させたいってのがブシの本音だろうけど
サブクラン使い意外と多いで?それ全部捨てるのは流石に自殺行為かと
メインクラン様よりギミック遥かに面白いから中〜上級者向けに結構人気あるし
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/18(月) 18:22:58.03 ID:7iGNnxcD0
と言うか強引にゴリゴリやればいいじゃない
MTGのパクリだけど、パワー一万以上のクリーチャーを殺すとか
相手のパワーの半分を追加するとか
無理でも何でもやらないと、遊戯王ならそういうこと多分やれる
>>291 ×現状だとパックからサブクランのRが出てきただけで「ハズレ」
○興味無いクランのRとクソ互換のRが出てきただけで「ハズレ」
ヴァンガードは開発がメインクラン様を持ち上げる事しか考えてないからこれから抜け出せない限りは未来はない
この際1弾ごとにサブクランにも壊れを2.3枚追加すればいいんじゃないかな?
逆にメイン・サブみんな壊れればバランスが取れるはず
とメチャクチャ言ってみたり
それは有りってかそうするしかないと思うよ
問題は開発が全くサブを持ち上げる気が見えないわけで
つくづくクソな開発だな新手のギャグかなんか?
>>289 実際かなり際どいところまで来てるんだよね・・・
縦に積み過ぎたせいで
まず多少強引なエラッタでいいからレギオンをどうにかしないとどうしょうもない気がする
スタンドトリガ=VかRのユニット1体だけをスタンド。
ただしレギオンは1体だけという条件を満たせないためスタンド不可
的なエラッタを今とっさに思いついた
まともに作ったサブオンリーパック1〜2回だせばいつでもバランス取れるでしょう
それをやろうとする気が見えないのがな…
メインクラン様贔屓は悪化してるようにも見えるし
☆に制限加えればそれでいいと思う
12以上も積むからクソゲーになる
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 21:09:45.86 ID:GZh7woQg0
飴取か
ここって確か武士道の機関じゃなかったか?
ぶっちゃけ3DSのヴァンガの方がマシだよね始めからブースターは揃ってるし
時間さえかければガチデッキ作れるし
金かけてクソゲーしかできない現環境より失うものはソフト代くらいなもんだし
こっちのがまだいいよな
>>303 一応言っとくけど、竜剣の半額以下はともかく煉獄のR以下箱売り200円とかを見て投げ売りと言われても困るんだが
>>306 それこの板で暴れてるコピペ荒らしだから
レギオンが嫌いで他ゲーに移ったクチだけど
やっぱりレギオンにはなにかしらの制限を加えた方がいいと思うんだ
単純に考えても強すぎる
こんなのガチ勢以外にはいらないだろ
双闘(レギオン)の条件
・相手がG3以上でなければいけない
・ドロップからカードを4枚も戻さなければいけない
・レギオンするためにわざわざメイトをデッキに入れなければならない
いやーすごいデメリットだなー(棒)
海老で鯛を釣るをリアルでやった結果がレギオンだな
しかもその海老はオキアミくらいしょぼくてもいいっていうんだからなんだかなぁって気持ちになる
壊れを作って買わせるための確信犯的な調整だろうけどそれにしてもやりすぎ
しかもコストがないじゃなくてメリットになってるのがな
もし開発がこのコストと条件が本気で重いと思ってるなら今すぐ開発やめた方がいい、マジで
いくらなんでも才能が無さすぎる
こんなもん作って反感買ってるんだから今の規模での販売はもう限界な気がする
規模を縮小しないと広告費で潰れるぞまじで
まだLJ環境のがマシだ
その点ロックオンビクトリーはレギオンが居ないから楽しめるな
実物でレギオンなんか買ってたら限が無いだろうし
『レギオン』よりはましなだけでやっぱクソ環境であることには変わりないんだよなぁ
レギオン見てるとBRLJすら霞むわ
レギオンするLJとか目も当てられない
もうRJが主役でいいんじゃね?ってくらいRJ押しがひどいな
RJの為にモナ王とかエイゼル使うのも何だかなぁ
タクト君にはモナ王したけど
ロックのシステム自体が大半のクランがロクな対抗策ない上にやられると致命的なのに公式が倍プッシュするとかどうしようもない
対抗策が、一部のクランの一部のユニットしか持っていないってのが問題だよな
じゃあその一部の一部のユニットが持つ対抗スキルとやらが、
過去の環境で通用したか、現在の環境に通用するか、と問われれば、イエスと答えるのは難しい訳で
おい、開発、見てるんだろ
真面目に対抗スキル考えろ、もう評判は地に落ちてるんだから、気にするな
>>315 双闘も、双闘だけでみれば(メインはメイン、サブはサブ同士)互いに拮抗しているんだよなぁ
あ、ネコとかそういうのはいいんで
>>288 カードパワーの調整が下手な武士ロードにカンスペ刷らせるのはまずい
こんなにいいかげんな性格してるくせに自分達で環境をコントロールしたがるんだよな
そういうのはちゃんと各クランのバランスをとってからやるべきだよね
自分達の調整力を考えないでクランを無闇に増やしすぎたのがそもそもの失敗だわな
6ぐらいならなんとかなったんじゃない?
まあ普通は5くらいで様子見るんだろうけど
派手なことが大好きなこの会社は24も作ったからな
んでその中の3〜5クランしか環境にいないとかこんなにクラン作った意味がまるで無い
誤:3〜5クランしか環境にいない
正:3〜5クランしかまともに強化されてない
サブクランの「とりあえず収録してやったからまた1年半待っとけよ」みたいな性能が悲しいねぇ
サブクランはメインクランが気持ちよく勝てるサンドバックにしたかったんだろう
今じゃアクフォがその枠な気がして気の毒すぎる
双闘環境もそこそこアレだが、LJかげろう環境よりか正直ずっとマシだと思うよ
はっきり言ってあの二つの環境はこっちなんもやるのとなくて、LJは、ドローしてVレストして2枚引いて終了を何ターンもさせられるんだぞ。
かげろうも似た感じで、焼かれまくってなにもできないままだし、トリガー無効が凄まじくヘイト溜まるし。
なんだかんだ、自分の好き勝手やってやるかやられるかできるだけいいと感じてるわ
ヴァンガって結局まともだった時期はなかったよね
その時期その時期にクソ効果持ったカードが暴れていて公式も壊れを壊れで上塗りすることばかりやってたし
そらガチ勢以外は付いていけなくて離れるわ
>>328 騎士王凱旋〜黒輪縛鎖までのディセがいない環境はかなりまともだったと思う
トムは規制するべきだと思ってたけど
多分黒輪が凄く売れたから、何か一つ壊れを入れれば売れるのと勘違いしちゃったんだろうなぁ
確かにレイフォ目当てで買ってた人も多いと思うけどアモンやルキエ目当てで剥いてた人も
当然いたわけで
そこにちゃんと気づけばここまで値段が落ちる事にはならなかったはず
双闘環境になってどうしようもなさが加速した
かげろうLJ環境も大概だが輪を掛けて酷い
他カードゲームのように全体のバランスを見ずに作ってるしきちんと調整や制限しないから
こんな救えない状態になってる訳で…
規制を全然使わない割にバランス調整がクソだからな
いや規制の使い方が間違ってるな
出過ぎた杭を打つバランス調整じゃなくて自分の書いたシナリオ通りに行かない奴を蹴落とすって感じか
ブシって一企業のくせに自分の思い道りにいかないことが嫌いだから
なんかみみっちいよね
んで浅ましい商魂を持ってるから金になるイカレカードは放置するし
ヌーベルもカオブレも規制か制限かけなかんやろって今でも思うし
ただの文句かもしれんが
カオブレとやったとき、あぁ、もう俺のルキエЯも片落ちなんだなって諦めたけど
1弾で片落ちにすなやアホ!!!
>>334 その気持ちは分かるぞ…
結局この会社はいかにアホから金搾取できるかしか考えてないからそんな間抜けなことを平然とやる
このスレはヴァンガードを生き返らせるにはっていうよりヴァンガードは何故大失敗したのかって感じになってきたな
実際ネグザ化しか道はなさそうな上にやっても成功しそうもないっていう…
ここで話し合ってることで次スレ立てるなら「なぜヴァンガードは失敗したのかこれで決まりやん
無限から双闘で今年はサブにも気を配るんやぁ!
って勝手に期待して心を折られてしまったからしょうがないのです・・・
生き返らせるなら、せめて全RRRを黒輪くらいのクランのバランスで入れてほしいな
人気ないクランも人気出るようにしてさ
最近の方針見てるとガチ勢から搾取できるだけ搾取しようって気に見える
メインクラン様贔屓が酷いってもんじゃない
サブクランとか枠埋め以外存在価値ないレベルで冷遇されてる
サブクラン冷遇は今に始まったことではないが今年は特にひどく感じるわ
露骨に搾取しようとするのは来年くらいに畳んでまた新しいゲームのための資金調達のためじゃないかな?
もうブシはヴァンガはもう儲からないって考えてそう
従来のTCG会社「○○が売れてないor強化不十分。よし、きちんと強化と収録をして人気UPを図ろう。同時に他の○○とも組み合わせれる汎用性を作ろう」
ブシロ「○○が売れてないor強化不十分。よし、さっさと斬り捨てて特定クランのみを集中収録・強化しよう。○○は申し訳程度の強化でいいや」
従来のTCG会社「え?○○が予想外に強くて環境荒らしてる?売り上げが落ちるのは仕方ないが、一旦規制して全体のパワーバランスをとろう」
ブシロ「え?○○が予想外に強くて環境荒らしてる?でもそれ最近売り出した奴だから規制したら売り上げ落ちるからほっとくわ。いずれ次弾で環境潰し直すし」
つくづくTCGに関わっちゃいけない異質な会社だよな……そも、こんな精神でTCG作ろうって精神がおかしい
もう冗談抜きでVGの権利をまともなTCG作れる他所様に売り渡してくれ
マスタールールとか新しいレギュレーション作ってダメージ8点で敗北するとか
それで全クランにG4配って戦力バランス整えれば…とか考えた
もうサブ切り捨てちゃってメイン様同士だけでもバランス取れるようにすればいいんじゃね?
サブ潰せば収録枠空くだろうから色々入れられるし1クランの異様に狭い構築幅も改善されるだろうよ
まあ、あの開発パックの枠潰しをクソみたいな互換でやりそうだからダメそうな気しかしないが
PRカード枠をサブにも回してほしいもんだPRメインクランなんてつけても
パックの看板娘になんか勝てないからカード欲しさの本を買うって選択がなくなるんだよな
もうサブクランに品薄キャンペーンの2枚だけとかパックのハズレ枠に十数枚だけ出して切り札の片方露骨なゴミとかやめてほしい
今でも買う買わない関係なくヴァンガードやってる奴はキチガイだわな
>>337 ヴァンガードの大爆死の冥福を祈るスレってのは?
>>348 それでもいいけどじゃあそれ君が立ててね
3期までなら既存カードの強化として人気ユニットをサポートするカード(例えばレインディアのドライブチェックでめくれたらその間G3として扱うカードとか)
を作るという手があったけどレギオンのせいで無理だろうな・・・
>>344 広い構築幅(パワーの上昇の条件と上昇値ちがうだけ)になりかねない
>>351 ホントに作ったんだ
いっぱいレスされるといいね
まだガチ勢というブシロの養豚がいるから死んではいない
この辺に愛想尽かされると終わりだろうけどな
そのために他なら確実に規制レベルの派手なクソ効果で豚の気を引いてるんでしょ?
その有様がアレすぎて普通の人はドン引きしてるけどね
今の売り方は黙っててもクソ壊れ出せばついてきてくれるマラソンランナーのガチ勢()以外みていない気がする
かなり長期的にみればかなり悪手だし新規が望めないから確実に滅びの道を行っている
目先の金のことしか頭にないからそんな悪手がとれるんだよ
ガチ勢はたぶんクソゲーハンターの素質があると思う
それでもヴァンガの置かれている状況を知っててなお金を落としてる人は相当のマゾじゃね?
クソゲーハンターはクソゲーだってわかってるものかそれっぽい臭いがするものに自爆特攻するから感知できてないあいつらは違うと思う
惰性でやってるとか付き合いでやってる人もいるからね
知り合いの大会あんまりでないけどフリー中心にやってる人は現状に凄く呆れかえってた
なんでかんでいまんとこシング以外メインクランが圧倒的強すぎではないんだけども、かげろうとかパッと見どう見ても強そうなのが良くない
使ってみれば大してサブと変わらなかったりするのに見ただけでやる気なくしちまう
他ゲーに移った身だけど
何もかもヴァンガより面白くてヴはシングルしか買ってなかったけど他ゲーは
パック剥きまくったりbox買ったりデッキレシピ調べたりでほんとに楽しい
比べるとあれだけどヴァンガは本当にひどかったし今思うと楽しくなかった
ショップも大暴落した件とランク付けの件でヴァンガを嫌がってる所多そう
近所のツタヤでも遊戯王とデュエマとヴァンガの、500円で100枚セット(多分中身はノーマルのみ)売ってたんだけど
最近ヴァンガだけ300枚になってた
それぞれのゲームにおいて生まれるパックの購入理由で既に差がついてるからね
ヴァンガのパックには後々役に立つカードもない
(ネコ執事やミスミスト、ぶれいぶを引き合いに出すかもしれんが、20種類近くパック出しておきながらそれしかないって事の裏返しだからね)
ヴァンガのカードはとりあえず持っておけば後々生きるかもなんてまず思わない
俺や仲間がパックを箱買いする理由はとりあえずもっておけば便利かも、組みたくなるデッキに要るかもなんてカードがあるからだしね
要はパックを無駄な金払うの承知で買ってくれるネタデッカーの心を掴めるかだよ
ガチデッカーだけに媚うってればそりゃアカンて
カードの種類が多いTCGはとりあえず持っとくってのがあるわな
ヴァンガは強いカードが決まってるから弱いカードは持っとく意味が無い
遊戯DMVGバトスピZXとわかるんだけど
VG以外はコモンカードでもいつどこで強いコンボ生まれるかわからん
元から初動型だったのに初動の勢いすら最近はないからな・・・
ユーザーにはインフレと買い換え強要で鞭打ちまくり、店には改善が見られない上初動以外動かない(最近は初動も弱く腐るスピードも早い)新鮮食品を原点方式のランク性までやる殿様商売で鞭を打つ
それなのに自分は何も考えてないような頭悪いぶっ壊れや嫌われまくる互換連打を平然とやり自分には大甘
そら嫌われるわって話ですわ
店がブシにランクつけるの見てみたい
癒着してるところ以外お察しになりそうだが
過去の過去がほぼ全部1000円づつで売られてるの見た
一回初心に帰ってくれないと多分無理やな・・・
いっそのこと3DSのゲーム作ったフリューとかのゲーム会社に権利売り渡せばいいのに
そしたらいろいろエラッタしてもう少しバランスが良くなりそう。
>>364 竜剣の時は速攻売り切れだったが、
今回のは初日でもかなり余っていたな
最近やっと、売り切れたみたいだが、多分追加しないんだろうなぁ……
それとも、BFWSとか他の武士道商品とセットでしか売ってくれないのか?
近所のショップで竜剣BOXが2500円、煉獄BOXが3000円で売られてるのを見てしまった…
田舎だけどわりとカード人口いるはずなんだがなぁ
カーキンもヴァンガード出禁で取り扱いやめるみたいだしな
ヴァンガってさカードゲーム全く遊んだことない人向けに作られてるよな
最初は楽しいけど他ゲーの楽しさを知るともうつまらなくなる
ブシのやり方もちっとも客の心を掴んでないし
つかブシ自体が嫌いになってくるし
今じゃヴァンガ始めるくらいなら他ゲーやったほうがいいのは確かだな
イラスト見てるとやりたくなってくるがゲーム性を思い出すとやる気が一気になくなる
俺にとっては今はカード並べて自分でシナリオ考えたり妄想を楽しむだけのゲームだと思ってる
>>370 頭がイっちゃてる人がヴには多いから人と遊ぶよりその方が幸せかも
正直、カードで遊ぶよりも設定関連で話している方が盛り上がる
バトシスとか、宝石騎士、グランブルー海賊団とか、キャラクターはいいんだがなぁ……
その辺は今の環境的についていけない扱いだからな
もっと強化つーかサポートRいれてやりゃいいのにブシはやらないからな
だからタンスのこやし状態になるんだよカードが可愛そうだわマジで…
どうみてもメインクラン様強化してガチ勢に媚びることしか考えてないからね?
過去の名称?サブクラン?パックの枠埋め要員だろ
みんながみんなインフレや壊れを望んでるわけじゃないのに…
これだって元は遊戯王に疲れた人達が流れてきて売れたものなのに当時の遊戯みたいなことしてどうすんの?って感じなんだけど
>>372 すごく分かる
こういう面子を強化してあげたら子供たちも喜ぶでしょうに
何で個性的なキャラが魅力のゲームで明らかに意図的な偏った強化をするのか
>>376 アニメを軸に据えててLJかげろうが一番人気になると思ってて
上で言ってるのはアニメではあんまり活躍させなかったから
ホントはLJみたいに強化できるけどヴァンガは脇役には冷たいからね
開発陣は頭が悪すぎてユニットを強化するタイミングを悉く逃したり、潰したりしてる
たとえば初期騎士王だが、強化を望む声は2〜3期に凄くあったのにそれを嘲笑うかのようにスルーし続けて騎士王使いがVG辞める
そんで最近売れな過ぎて騎士王の双闘出して古参ユーザー釣ろうとしてるが既に武士自体が見放されて話題にもならないってのがな
あと言わずと知れたセシリア、ふろまみたいな超人気ユニットを無視した上位互換双闘の件も酷かった
強化する旬のタイミングやユーザーが望む強化の仕方ってのがあるのに武士はそれを分かってない
もう遅いだろうが、遊戯王とか見習って5期からちゃんと既存軸救済できるよう作り直せよ
銃士使ってた人間としては、むしろセシリアは単なる上位互換(R入れ替え+確定スペコ)が来てもよかったと思ってる
セシリア好きな人にはかわいそうだが、それぐらいのカード出さないとサブはやっていけないと思う
完全上位互換を出さないためか、あるいはサブだからか変に調整された結果
マルティナみたいなカードを渡されて今期の強化終わりとなるほうがサブにとっては辛い
じゃあ強くなったセシリアのカード出せばいいんじゃないかな?
アルフレッドやオーバーロードにはできて他でできないはず無いよね
ブシは広告打ちまくるからある程度流行らせる力はあっても目先の利益に走りまくって雑な調整しまくるからコンテンツを継続させる力がない気がする
そもそも4年しかやってないのに完全上位が出まくること自体おかしいんだよな
このゲームで一期で利用価値あるカードってもういくらあるよ?ってレベル
強くなったセシリア
それってアクロヴァルのことかな?
どんなデッキでも勝てるゲームだったって言ってもなぁ
「弱クランでも構築とプレイング次第で!」という要素もありはしたけど
結局「トリガーで☆めくれれば勝てんじゃね?」という消極的な理由が強かった印象
もっとクラン相性の強いジャンケンゲーに寄せた方がよかったかもだな
環境読みの構築やデッキ選択がなくてとりあえずテンプレ強クランでおkは萎える
何のデッキ使っても最低限の運ゲーさせてくれることは保障されるってのが良くも悪くも利点だった気がするよ
今の問題はデッキ選択の段階で運ゲーができるデッキを選ばなければならなくなったこと
運ゲーできるデッキを選ぶかただ死ぬデッキを選ぶかの2つしかない
六法読んでたら業務妨害の構成要件になるの間違いないんでここのアンチ通報しときますた
普通に業務妨害やし豚箱行きやね〜
>>381 1年ごとに自分達で台無しにいているからカードプールは浅い(使えるものが殆どない)
古いものに価値がないしかも古いの捨てて買い直しをさせようとするし
最近は3ヶ月ごとに焼畑と壊れを繰り返すから真面目にやるとバカをみる
そりゃ売れなくなるよ普通…
娯楽であるはずのカードゲームで人を楽しませることができなくなってる時点で
現在のヴァンガはTGC失格だと思うのよ
もう、言いたい事たくさん有るから書くね。
ヴァンガードカフェって何ですか?デリーターって完全に
過去カードの良さを潰しに来てるよね?あと、愛知だからってFate(ufotable)に
擦り寄る気、丸見えですね。 諏訪部さんのラジオに森川カツミ役の
杉山さんがゲストで来た後に狙ったかの様にアイチの部屋出演。
バトスピに口出ししてるのに、そうですか。その割には、
ジリアンや川並ミナミだっけ?扱いが悪いし活躍もしてないね。じゃあ、別に
ヴァンガードからバトスピに出演しても問題ないって事だよね。
まぁ、櫂くんがリバースした後に完全に見限ってるけど、もう呆れたわ。ここまで来ると。
1枚だけリンクジョーカーのカード破り捨てて完全に引退するわ。ありがとう
どんなにコピペして荒らしてもヴァンガは売れないし自分自身も周りも虚しくなるだけだから
荒らしなんてやめて本スレかまとめサイトに行きなさい
ヴァンガードのかっこよかったり可愛いイラスト見てるとなんでヴァンガなんだ・・・と良く思う
ライドシステムの連携ライドでユニットの成長とかゴーユーシャのソウル送りで合体再現とか設定としては面白いし使ってみたくなるけど
プレイしてるとゲーム性がひどすぎてそういうのを楽しむ余裕がない
Vは場を離れないから好きなユニットを暴れさせるのことができたりという設定としてはいいシステムだけどゲーム性を考えると本当にアレすぎる
ヴァンガ3dsをたまに触れることがあるけどイラスト抜いたらデュエマの無料アプリの方が楽しいレベル
長文スマソ
長文スマソって謝るぐらいならコピペをあちこちのスレに貼り付けるなと
すまないなんて気持ち、これっぽちも無いからそんなことやってるんだろうけどさ
とりあえず2年ほどヴァンガやって引退したので問題点を
・トップを追いかけてると1ヶ月で紙くず同然になる
・1つのクランに絞ると強化が年1ですげえ退屈。しかもカスほど弱い。
・箱の混入率ひどすぎる
・トライアルのクソ商法
・インフレひどすぎ
・構築の幅が狭すぎる。メタもクソもない。
・上に続いてだけどルールで混色否定とかマジキチ
・ほぼデザイナーズデッキだけのクソゲー。特色も何もない。
・互換連打。特に新システム用の互換が多すぎる。
まぁこのスレじゃあ出きってることかもしれないけど
このあたり変えないとどうしようもねーわな
新しいカード出ても「ああはいはい」としか思わなくなった
いい点といえば毎月カードが追加されるところ
あとなんだ、ど田舎でも大会やってるところか
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:34:09.05 ID:hQa2syaz0
ヴァンガは自分が昔やってたTCGの中でダントツでカード見てて面白くない
ネタデッキにしても意外なところからの再発掘はほぼない(レギオンの時の猫とミストレスくらい)し切り札の効果も似たり寄ったり
新弾出るたび一応カード一覧は追ってるけどげんなりするだけで終わるわ
とりあえずオラクル捨ててジェネ作るっていう安易な新クラン&完ガ商法に奔ったのは明らかな失策だと思う
新規で増えたジェネ使いより、ここ一年半で去ったオラクル使いの方が断然多い気がするんだわ
元々オラクルは少数精鋭で収録の数に恵まれてた訳でもないのに2期末からアマテ・バトシスのみの集中強化だし
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:24:29.66 ID:QFGQ8mz70
とりあえず2年ほどヴァンガやって引退したので問題点を
・トップを追いかけてると1ヶ月で紙くず同然になる
・1つのクランに絞ると強化が年1ですげえ退屈。しかもカスほど弱い。
・箱の混入率ひどすぎる
・トライアルのクソ商法
・インフレひどすぎ
・構築の幅が狭すぎる。メタもクソもない。
・上に続いてだけどルールで混色否定とかマジキチ
・ほぼデザイナーズデッキだけのクソゲー。特色も何もない。
・互換連打。特に新システム用の互換が多すぎる。
まぁこのスレじゃあ出きってることかもしれないけど
このあたり変えないとどうしようもねーわな
新しいカード出ても「ああはいはい」としか思わなくなった
いい点といえば毎月カードが追加されるところ
あとなんだ、ど田舎でも大会やってるところか
カードショップから嫌われてたらそりゃ流行りませんわな
カードゲームで場札のパートナーとマスターが連携できる商品の名と優劣を知りたい。
現役だけでなく、サポート終了のも含めどんなタイトルが在って、
それらシステムの一長一短・優劣はどうなのだろうか?(マスター場札の有無は問わず)
ウィクロスとかバディファイトとか噂には聞いてるけど、システム上の違いはどうなんだろうか?
また、今後の要望や理想や新ネタも語ってもらってOKです。
何だかんだでイラストはいいんだよな、イラストは……
最近だと、根絶者とか
>>383 クラン毎の相性をもっとはっきりさせるのはいいと思う。
ただそうなると大会中心に遊んでる人はいいけど、身内だけでまったり遊んでる人にはつまらなくなるんだよなぁ・・・。
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:27:45.84 ID:y8ZDRKHL0
知り合いのシングアビス使いがヴァンガード引退するって言ってたわ
開発者が想定している動き以外は許されないという糞仕様に萎えたようだな
新しいパックの情報見て、ため息が出るカードゲームも珍しい
シングと猫潰しみてると製作がほんとクソって思った
自分がいくら環境壊してもほったらかすのに想定が出でたら即座に潰すのな
猫は公式も想定内だったから(キリッ
シングアビスも「すげー!ルールの穴を突いた!公式へのささやかな反抗!」
って言われてたからそりゃ潰すわな、ちっちゃ
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/10(水) 13:50:29.87 ID:h75NQgv/0
ここでもあまりつっこまれないけどネオンメサイアの売り方ってカードショップに対して
嫌がらせか何かかな?
初動ですらロクに売れず2週間で価値が半額になるようなブースター連発してるのに
映画館で先行販売でカードショップで発売するのは2週間後
こんなものがカードショップで売れるとは思えないけどな
406 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/09/10(水) 14:39:12.53 ID:nSCmZyWF0
過去のカードがゴミ化
→リバイバルG3(笑) LB解除(笑)
サブクランにも光を
→Яユニットやるよw破格のコスパだろwカオブレで潰すけどなwwwww
→あとプロモでレギオン一種類だけ配るよ(笑)
混色可能にしてよ
→完全ガードのテキスト変更で再出!
→ただしルールで縛るよ(笑)
→あーあとシングアビス潰すね^^
TDの質なんとかしろ
→独自効果のカードを多数収録!メインは相変わらず1枚だけなんだけどね(笑)
EBの封入率ひどいね
→トリプルレアパックつけるよ!そもそも自分たちで減らしたんですけどねw
なめてんのか
そもそもV/R能力増やせよ
Rで特色出せよ
リバイバルしようがサブクラン強化しようが
4枚しかないG3に乗らなきゃいけないデッキだからよえーんだよ
サーチやら入れろよ
呪縛やらも来たしルール変更でシステム面はまだ拡張の余地があるにしても
根本が変わらないとどうしようもねーわ
今のレギオンインフレをLBの時にやれよ、そのための4点目からの制限だろアホが
ぶっ潰れろクソ
くだくだ言ってねーで金落とせば生き返るだろうに
また新しいシステムを組み入れる様だが、どうなることやら……
パッと見、エクストラデッキから引っ張ってくるような感じだが
普通のTCGならここで「パワー10000以下のVユニット」「Vが非LB、非双闘であること」を条件に発動できる既存とのコンボ性高いモン出すだろうが
VGだからどうせ新システムはメインクラン且つがちがちの名称で固めて一年無駄に終えるビジョンしか見えん
「Vが双闘しているなら〜」
「VがLB4持ちなら〜」
「カード名に○○を含むなら」系列はやめた方がいい
あとパワー8000+3000系もいらんし、双闘時10kブースターなんかも全くもって必要ない
まずはそこの脱却 からだな
そこから脱却したらブースター1弾に入ってるカードの種類が30種超えるかどうか怪しくなるな
もうパックの収録枚数減らせば良くね?
何かもう書くことなくなってるな
これだけ良い案があるのに公式はやりたい放題っていう
そりゃ書く気も失せるわな
プロモパックにぬばたまのトリガー入れるとか酷すぎだろ
サブクランいじめもここまで露骨だと引くわ
今期3弾目のパックやオラクルノヴァEBの情報を未だに出さない辺り、もう赤字なんだろう
メインクラン様大量収録のネオンすら爆死してるんだし
2〜3カ月も経たん内に超速インフレでデッキに据えた切り札が死ぬって分かってしまった以上誰も買わんわな
ここのレスだいぶコピペされててワロス
>413
そりゃ公式の目的は利益を出すことであって面白いゲームを作ることじゃないからな
盲信者を盲信者のままにするのも経営戦略ってもんよ
でも強化と収録偏らせてゲーム性を完全に破綻させた上に、既存・サブデッカーほぼ消失させた現状が経営戦略として正しかったのかって言うと微妙じゃね?
今期そのせいで不調続きだしさ
普通ならブラジョじゃなくて非双闘勢に双闘解除効果何体か配って戦力バランス均整を図るもんだが……今の開発勢じゃそれを考える事すらできんだろうな
武士マンセーとアンチで両極端な意見になりがちだけど
自分は今の武士のやり方には付いて行けないので引退しましたはい
あからさまにぶっ壊れ&手厚いサポート出して環境壊す気マンマンなのに
信者やガチ勢()は大して弱みでもない事例上げて〜だからそこまで壊れてない〜アド取ってない
正しいかどうかは知らんが唯々萎えるだけだったね
クラン縛りと極端なカードプールの偏りのせいで好きなデッキで勝とうとしても考えてもどうしようもないってのが無理すぎて辞めたな
構築の楽しみが皆無なゲームはTCGとして辛い
サブクラン選んだ時点でもう終わってるようなもんだしさ
ID:mCeqognv0は人を質問責めにして最終的に福島人とか言って他スレにコピペしてスレを荒らすから相手にしない方がいいよ
こないだこいつに他ゲーの話したら即コピペ拡散されたし
>>422 ヴァンガード辞めて今何をやってる系の質問する奴は他のVG関連スレにもいるよね
たまにID変えて自演もするっぽいし
すごく好意的に捉えても若干ポジティブな愚痴スレだからもう話すこともないな
ここでアイデア()をうだうだ言ってるだけじゃなくもう少し行動に移そうみたいなスレならまだ需要もあったかもしれんが
何か新しいシステム導入するらしいが、今度はどう好転するのかね
ただ、ここ含めて同系スレやツイッターで散々言われてた「看板増やす」「完ガ入れる」「構築度向上」は次のTDから達成されるっぽいな
なお、新クラン……
TD改善はいい知らせだな
あとは格差がなければ
あとアニメが面白ければ
BTの封入率も微増してくれればなぁ、Cが余って仕方ない
サブの待遇改善もお願いしたいがGの第一弾が早速メインクラン5つだけなんだよなぁ
最近過去のテーマやカードにも色々テコ入れする的な事言ってるのはいいが、初期にいた既存ユーザー3〜4期で殺しまくってるからどこまで戻ってくるか……
ブシロが今取り戻さなきゃいけないのは企業としての信頼であり、ブシロゲー全般にユーザーが抱いてしまった不信や失望を払拭することだわな
実際俺の周囲にもブシロやVGのアレなやり方を知ってて、「もうブシロゲー絶対やらない」って人も結構いたし悪い先入観持たれるのって商売する上で勿体ないわな
バディはそれでコケてる感があったし
>>428 あとバディは池沼っちの悪名が厳しい
・・・と、思っていたんだがな・・・・・
ヴァンガードGのブースター1弾の収録クランとポスターの看板ユニットを見て「なんかバディっぽい」って思ったんだが、ポスター担当変わったのかな?
>428
細々とやっている層にガッツリ金使わせる施策であって引退組は見ていない
むしろテコ入れ等近代化によって健全にカードゲームしてる層が、
搾取サイクルに飛び込むガチ()と、搾取サイクルを見切りをつけた引退組に
2分して更に不活性化という流れが見える
>>431 ・1〜2期の思い入れの強いカードを使い続けてる古参層を喜ばせる素パワー10000以下全てのG3ユニットと双闘できる汎用系ユニット
・『イニグマン』や『女神』などの特定の名の付いた非双闘G3ユニット全てと双闘できる汎用系双闘ユニット
・序盤からのハイパワーをコストを払って帳消しにする双闘解除G3ユニット、或いはサポートG1・G2ユニット
・双闘一強にならないよう「墓地からデッキへカードを戻す」というコストスキル体系を非双闘ユニットにも確立させる
ぶっちゃけ多くの糞みたいなハズレアや無駄互換R・C枠を使えばこれくらいバランス調整できたろうに
4期全体の無駄枠を見るたびに、こういう既存救済設ければユーザー減るどころかパック買う層圧倒的に増えたのにと思わざるを得ない
次弾発売まで2〜3カ月も枠埋め効果考える時間あったはずなのに無能開発陣は一体何やってたんだろうな
まあ、もうこれだけ今までVG支えてきた多くの既存ユーザーの希望踏み躙って声の五月蠅い少数のガチ勢に媚びた売り方したら5期で何をしても手遅れだろうが
まあまあ、建前は生き返らせるみたいに言ってるんだから手遅れとか言わずにしばらく見てみようぜ
>432
でも後から強いパック出ると思うと、それに期待して買い控えするんだよね
期待を裏切って出さないと勝手にヘイトを貯め、期待に沿うと買い控え加速
急速なインフレでの紙束化を恐れた客はどんどん逃げてる印象だけど
今のLJかげろう連中も超越とやらで殺さず済ませられるのだろうか
超越を入れたLJかげろうがトップに立つに5000ペリカ
「Vが超越しているなら」系の互換ばら撒きまくって開発がまた一年サボるに2000ペリカ
凶効果持ち超越がメインクラン様のみに配られてまたガチ勢が残って一般ユーザーが多数死ぬに3000ペリカ
ってか、3期中盤以降がアレすぎてもう立て直せない気がするんだよなぁ
金払いの悪い一般ユーザーは切り捨ててでもガチ勢から絞り取り強化したほうが金になる
>>438 ブシロ社員の考えってそれっぽいな
だがそれやって大失敗したのが4期なんだよなぁ……皆が皆第一線級のカード使う訳でもないのに
3期までコツコツ積み上げた幅広い層を4期で一気に蹴落としたわけだし
>>439 武士はむしろガチ勢を嫌ってるだろ
国家枠とかいう競技性皆無の制度導入してるわけだし
金回りの良いユーザって意味ならその通りかもしんが
>439
テストプレイ段階だと一線級以外は考慮されない
Aより使えるA'が出るとAの存在は言い訳的なものになる
何かしらの条件付きで「自分のVとRは相手の効果を受けない」効果をある程度ノヴァ、アクフォ、ダクイレに配るべき
焼きや呪縛に対する耐性を得る代わりに相手の場に干渉しない系のクランには無力になるからバランスは取れるはず
もっとも焼きクランや呪縛が大好きでバランス調整する気皆無のブシロが出してくれるはずもないが
というか焼きとか相手の場に干渉出来るユニットを他のクランにもっと配るべきなんだよな
メインクラン様ぐらいしかまともにそれができないから虐げられるだけになる
焼きや呪縛だけコスト軽量インフレして
展開効果はそもそもなおor従来のコストとかちょっと何言ってるか分からない
欠陥だらけってレベルじゃなんですがそれは
・相手の表のCBを裏返す
・相手のCBコスト1つ分を重くする
・このターン中相手のユニットの☆は1以上にならない
・相手バトルフェイズ開始時相手のRを2体選んで配置を入れ替える
・双闘解除
みたいな相手ターンに発動できるメタ、防御スキルが少なくて、あったとしても貧弱だから一方的なオナニーゲーになるのもクソ要素
そしてたまに目新しい効果を思い付いたと思いきや新名称や新クラン化して目先の利益に走り、全体の強化を鑑みないのもね
新クランや名称作られると全体どころか同クランの強化すら滞って、長期的に見ればどうしようもない悪手なんだがな
>445
対戦相手を邪魔するカードを排除するのがブシのやりかた
コミュニケーションツールと謡っているくせに干渉がなくて対戦相手イラネ
ネオネクTD情報出たね
ネオネクTDはシルヴィア、アウグスト、レベッカ、セシリアと手に入りにくい奴を銃士軸重点で再録しつつ
トレロやビーナス強化できるモノを幾つも収録すればかなり売れたかもな……
メイデンでも銃士でもないネオネクなんて誰得だよ、生まれる前から爆死確定じゃないか
何も反省してないし変化も見られないなブシロよ
安定して反省が見えないのは称賛したくなるレベル
なんでこいつらって自分の首を嬉々として絞めるような真似するんだろう
3期4期の大失敗とユーザー大量離れは大雑把に言えば
・効果内容を名称縛りにしすぎた
・サブクラン蔑ろにしすぎた
・インフレしすぎた
・名称増やしすぎたせいで強化が隅々まで届かなかった
―――ことなんだが何故ここにきて名称増やそうとしてんだろうね
一応メイデンは名称関係ないから応用は可能かもしれんが、このTDと後々のパックで数枚補強されて終わる銃士は今期絶望的かもね
銃士はただでさえ名称制約が強いのに……ネオネクは大多数の銃士人気と少数のメイデン・聖樹層が支えてんのに……どれも救わんとか最低だわ
今回が最後の再起チャンスだというのに相変わらずの武士
あれだけ大改革と大見得切ったのにな
メイデンは名称のうちに入らないし銃士使いとしてもどうしても欲しいのはトリガー位だし…ようやく本来ネオネクに望まれてた感じのイラストが出てきて嬉しいわ
あと非名称路線じゃないの?
結局過去カード救済って極一部のカードのみを指定しての双闘なのな
このスレで言われてるようなクラン内双闘持ち以外の全てのG3との汎用双闘とかじゃねえのな
これがこいつらの革命なんだな。蓋を開けたらこんなもんかよ
そんなんじゃ引退者も新規も付かねえよブシロ
なんかもう生き返らせるというより埋葬しちゃった方がいいレベルには改革(笑)の展開に呆れてる
埋葬しなくても自分で墓穴掘って入ろうとしてる状態だが
別にヴをやってるだけなら生温かい目で済むんだが、既存プレイヤーが溜息付いてるのに対して
「嫌なら辞めろ」は危機感と言うかヴの置かれている状況が認識できていないんだなあ、と思う
>>453 ついでにヴプレイヤーも死んだ方がいいよね
プレイヤーのほうは
まあどうでもいっかな
ブシロードがTCG業界を支えているという意味がわかった
一番下にいて
信用の失い方のよい見本で
他のメーカーをよく見せる引き立て役
業界関係者はブシに感謝すべき!
本当に縦に積み過ぎたよなぁ
レギオンを出さないで普通にカオブレヌーベルΩを規制すればよかったのに
横に広げるって事ができないってかやろうともしない
これができないとインフレ以外何もできないからどの道滅びの道しかないんだよな
なんつーかそれはブシよりゆうほどうの責か?
全レス見回してきたけど割とこのスレに書かれてる内容を3〜4期でいくつか実践できてたら立て直しは可能だった気がする
もう人消えすぎたし信用失いすぎたしで無理だけど
なるようにしかならん
防御用のスキルとして、パワーラインが21000越えるラインではダメージ受けない系のVスキル幾つかサブクランに欲しい
ひたすら火力あげて殴る昨今のクソ双闘による火力インフレを完全にメタれるし、低火力でのV突破を求められるからスタンド軸、既存軸が生きる
あと前にも言われてると思うけど相手のスキルを相手ターン中に無効化したり、☆を1以上増やせない効果とか、双闘強制解除とかがあれば環境陣の戦い方をかなり制限できるわな
こういうのをサブに配れば一方的なメイン様による虐殺は薄まるだろう
ただし、ブシ開発陣はとっても頭が悪いので新しい効果や強い効果を考えたら、新クラン化したり名称化したりメインにしか配らなかったりするからバランスが一生取れないんだけど
>防御用のスキルとして、パワーラインが21000越えるラインではダメージ受けない系のVスキル
間違えたパワー23000越えるラインね
それ与えるとしたらメインクラン様だと思うよ
ブシ的にはサブは虐げられるのが仕事らしいし
せっかく20以上もクランがあるんならメインクランは持ち回りにしろや…
>>466 ほんとにこれ。また同じ収録の偏り方して今年も終わりそうで困る
これまで使用キャラが誰得だったり出演少なかったりしたせいでイマイチ映えなかったけど
サブクランはメインクラン様と違って回り方がカードゲームっぽいからアニメ演出や強化次第ではメイン張れる器量はあると思う
悪魔、天使、海賊、恐竜、銃士とかは特にビジュアル的にイケる気がする
まあ2〜4期に掛けて立絵静止画ユニットばっかだったから、もうブシロに演出はあんまり期待できないけど
サブクランが勝つとガチ厨が発狂する
よって却下
・ノーマルユニットのみ戻せる。
・メインフェイズ時、自分の手札(メイトやグレード参照)を捨てると双闘可能になる。
・双闘を行うG3ユニットはデッキに2枚か3枚くらいまでしか入れられない。
こういう感じに双闘条件厳しくしなおかつ制限かければ大分ましになるのにしないのがカスロード
なんでコストがメリットのあるやつしかねえんだよそのくせして毎回BR以上のパワーで殴ってくるうえグロメ効果多いしガードなんて間に合うはずもない、正直糞環境にも程がある。
完ガ4枚ないと勝てない時代には飽き飽きしました。双闘弱体化するまで引退考えてます。おそらくされないのでずっと引退でしょうがね。
そもそもレギオンのコストを全て同じにする必要があったのか?
効果の強さに応じてコストも変化すればここまで露骨なインフレも避けられたと思うんだが
そもそもレギオンのコストがコストと謂う名のメリットになってるのが論外
今日のカードを見て何となく直感した
今年は過去の環境どころのみのリメイクと超越互換配って終わりそう
多分このスレで望まれてたゲーム性の拡大や汎用性高いカードは今年も生まれない
それはさすがにヴァンガ終わる
イカちゃんが引用して呟いてたあれ読んだけどもうヴァンガードに未来はねえな…
継続して革変とかいってるんでもうクソ環境続行が目に見えてる
サブクランや名称縛りは減るかもしれんが双闘の存在がでかすぎる
超越が入るともっとインフレし出すからなあのシステム
最近本気で双闘さえ存在しなければなとしか思わなくなった
・コストを重くしたつもりだろうがトリガー4枚戻せちゃう時点でメリットでしかない
・CB2相当のパワーパンプを自ターンに常時発動出来る
・リーダーは全員素11kっていう過去カードをゴミにするキチガイっぷり
マジで双闘で死んだんじゃねーのこれ
まあ売り上げが死に始めたのは間違いなく双闘以降だね。あと販促すら満足にできなかったあのgdgdアニメのせい
散々もう言われてるが双闘解除効果やら☆消し、相手効果無効化、除外効果とかのメタが非双闘に配ってたら面白みも戦略幅も全然違ったんだが
双闘に頼りっきりの戦術をアニメで叩き潰すメタカードとか見たかったがなぁ
今日のカードで紹介されたミステリーフレアはいいと思った
あんだけコストが重けりゃ許せる能力だわ。成功した時は盛り上がるだろうしな
コストが軽くて強いのはありがたみもないし盛り上がらない。
どこぞの双闘はコストと呼んでいい代物じゃない。レギカスはとっとと消えてください。
あとサブクラン使ってると真面目にやれとかもっと強いクランで来いよとかいってくるヴァンキチも消えろ
双闘のせいで更にデッキの幅が狭まったよなもう消した方がいいんじゃ
出たモノは今更消せないから仕方ない
ただ双闘解除や高パワーへの攻撃制限、効果無効化みたいなメタが全くないから双闘一強化で糞化してるんだわな
双闘で手札を四枚切ったにも関わらずその高パワーが全く生かせないって敵が沢山増えれば自然と双闘使いも減っていくと思うよ
まあ公式は馬鹿だからこんな簡単な戦術幅の増やし方にも気付けずこのまま少しずつ沈んでいくだろうがな
>>479 もう、ローテーション制採用するしかないな
双闘は発売後2年で環境から消えるのでもう少しご辛抱ください、で凌ぐしかない
超越で切った手札をレギオンで戻すという微妙なシナジーが生まれてるのがまた…
超越自体もパワーでパワーを抑えつけてレギオンを衰退させようって魂胆が見え見えだし
今後は非名称路線らしいけど売り口が極端だわ
名称売りたい時は名称onlyの強化をして非名称にはゴミしか渡さず、今度は名称をほぼ完全無視するっていう
普通に何かしらの名称付いててもいいから効果は名称非名称関係なく普通に使える奴増やせばいいだけなのにな
まあそういう汎用性高い奴を将来見据えて刷ってこなかったツケが今回ってきてる感じだな
VGはもう生き返らない
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:18:20.13 ID:BdDHpEpN0
上位互換の新完全ガードwwwwwwwwwwww
何ひとつ変わってねえなwwwwwwwwwこりゃダメだwwwwwwwwwwww
>>485 上位互換じゃねーよ!ヴァンガードしか守れない上に手札からしか出せないって2つのデメリットがあるだろ!
うん、そもそも完全ガードってヴァンガードを守るために手札から出して使う物だよね(´・ω・`)
完ガの一件みて公式は死ぬまで反省する気無さそうだし生き返るのはもう無理だと思った
わざとやってんじゃねえなら何が狙いなんだ木谷は…?
ヴァンガ終わらせたいのかね
ヴァンガ終わらせてバディに行って欲しい
木谷
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:42:41.12 ID:BdDHpEpN0
どうせ将来的にVスタ超越来るんだろwとか言ってたけど1段目からいきなり来るとかwwwwwwwwwww
やっぱこの会社アホだわ
アメドリ禁止
TD色々改善&新パック先行封入と聞いたから試しに買ってみたが散々だわ
まずCB1:+3000の互換フル収録すんのやめろって話だわ
あと新パックのR・C収録見て思ったがこいつら今年もまたGB1〜2っていう新たなコスト体系の互換で埋める気満々だわ
故にルール・構築の複雑化や既存軸の強化はぜったい見込めない
改革したと聞いて4期購入考えてる奴は控えた方が良いよ
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:58:17.63 ID:R1HBj22Z0
変革したっつっても結局いきなりG4Vスタ出すわ
複数枚必須のG4出すわ
完ガ+CB回復出すわで話になってない
本スレ民みたいに今もヴァンガードやってる人を見てどう思う?
完全ガード収録と聞いて普通に感心したら種族以外は完全上位互換のカードがRR収録だもんなー
もう笑いすら出ないわ
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:30:06.50 ID:nnibUUds0
あげ
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:35:57.27 ID:nnibUUds0
>>486 ああ、そういやそうだったな
一応QWで捲れた時の挙動に違いがあるか
どう考えても併用することは無いから関係無いけど
>>494 上達したり強くなったりを楽しんで努力し続けられるガチ勢も、
友達とのコミュニケーションツールとして楽しんでるエンジョイ勢も、
まあ好きでヴァンガードやってるんだろうしそれはそれで別に何とも思わん
特に真面目に取り組んでるガチ勢を茶化すのは失礼だしな
どんなにゲームバランスがグチャグチャなゲームでもそれを愛してくれる人はいるもんだ
クランファイト排除するだけでマシにはなると思う
全デッキVスタンドする世紀末になるけどな
あと新完ガ考えた奴は屋上な
何で素直に既存ユーザーが望む強化をしないのか
開発部は自分達のアイディアを自画自賛してるナルシスト多そう
目先の利益以外何も考えてないようにみえるから明らかに商売としてはやばい
業界全体のこととか、日本のTCGを盛り上げていくとか、
そういう長期的目線で全然考えてなさそう
販売店のランク付けとか、メーカーが小売りをいじめるようなことして何になるよっていうね
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:55:03.79 ID:6jhVbBhP0
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:44:19.78 ID:6jhVbBhP0
350 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/21(金) 18:08:59.13 発信元:153.194.54.25[7/8] .net
ヴァンガードのデッキ売上0・・・
え? 0?? え??
351 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/21(金) 19:35:33.39 発信元:126.255.135.236 .net
アニメも面白く無いしね...
ヴァンガード切ったほうがいいと思うよ
352 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/21(金) 19:53:43.71 発信元:153.194.54.25[8/8] .net
その後2つほど売れたけど全然ダメだわ
高額のデュエマの方が余裕で売れてる
普段ヴァンガードの方が売れてたのにな
353 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/21(金) 22:57:27.88 発信元:106.188.201.3 .net
取り扱いやめる際の在庫処分ってどうやってる?
ヴァンガードの不良在庫なんかぶっちゃけ半額でも売れないよね・・・
354 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/21(金) 23:08:29.38 発信元:122.251.219.166[16/16] .net
ヴァンガードはアニメでカード効果とか完全無視のストーリー重視に切り替えたのが
カードプレイヤーからしたらつまんないものになっちゃたな
効果とかいってると新規が・・・って事だったんだろうけど既存客まで逃しそうだ
355 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/22(土) 01:01:11.17 発信元:59.140.5.231[19/19] .net
VGを見切る機会なんて幾らでもあっただろうが
至る所で「VGは生鮮食品」なんて陰口をツイートされてた頃には既に見切ってたわ
>>353 他タイトルと一緒にして福袋か、オクでまとめ売りだな
足の早い生鮮食品を引き取ってくれる同業者なんてまずおらんわ
イメージできたか?これがヴァンガード(の現状)だ
ちなみにほかのTCGの情報は要らないです、特に地球に存在しない某戯王とか
双闘&ガード制限の高パワーを殺すためにGゾーンでガード効果を発動しない別種の完ガ考えるけどな
たとえば『このカードをドロップへ捨てることでこのターン中パワー20000を超えてる相手Vの攻撃はヒットしない』的な
そんでソレをクレイエレメンタルで配り、レアリティをR程度にして幅広いユーザーとクランに使わせる
でも開発は無能だから無理だね
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:20:35.50 ID:xL1knsyu0
357 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/22(土) 18:35:56.12 発信元:126.192.193.102 .net
本当にVG切ったの?
凄いけど経営考えたら全切りはさすがにないな
358 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/22(土) 19:11:38.10 発信元:126.115.244.17 .net
うちはVGだけじゃなく、ブシロード全部切ってるなー。
買取もSPばかりだし、シングルも売れないし、無駄と考えました。
359 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/23(日) 03:02:03.62 発信元:116.0.228.203 .net
うちもVGを皮切りに、バディ、WSと続けて切った。
ブシにはもう付いていけない。
結局VGとWSはトータル赤字。
バディはちょっとだけしか入荷しなかったし、シングル扱わなかったからわずかに黒字。
360 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/23(日) 03:02:11.63 発信元:59.140.5.231 .net
今まで
武士「VGの十分な初版と販促が欲しけりゃBFもWSもVSもサプライも入荷な」
店舗「あっハイ」
最近
店舗「VGは下火だから予約分だけでいいわ、抱き合わせも要らん、一応艦これだけ貰うわ」
武士「あっハイ」
去年一応シェアトップ取った会社とは思えない嫌われっぷりだな
ほんとどうしてこうなったんだか
時空超越のリストとそれぞれの効果を見て、やっぱり武士は変わってないのが分かったわ…
・恒例の条件付けて上位互換出せばいいやみたいなスタイル
・かげろうなら焼いて殴ってハイ終わり、オラクルなら引いて殴ってハイ終わりな根本的なゲームの単調さ
・封竜、デスアーミー ←何回スルーされてきたんだよ…
・クレイエレメントの圧倒的な期待ハズレ感
かげろうの酷いイラストのクリティカルが封竜なら…と思ってしまう
あと、風華天翔に忍者クラン収録されると思ったらまさか「ぬばたま&むらくも」のどちらも収録されないというね…
ヴァンガ祭に周りが4・5期勢の戦力なのに、実質2・3期勢だけで戦うとかマジないわ…
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:11:29.50 ID:GbS72qDG0
いっそ今のカード制作スタッフ全員切って総入れ替えすればいいんじゃね
普通ここまでアレな采配して売上落とした制作陣は何人か首になってもおかしくないんだがどうなんだろ
改革()を経ても収録内容や売り口は全く変わってないけど
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/07(日) 17:28:37.29 ID:QHEKyCkR0
http://i.imgur.com/gcx04dk.jpg もうヴァンガードとか取り扱わない方が良いレベル
なにがヤバイって先行収録とかいう糞商法やってこの様だからね
もう終わりでしょ
新完ガで完全に見切られてるよ
店頭では投げ売り
ランキングが出るところでは下位
ヴァンガードは小売泣かせのゴミ商品だな
ぶっちゃけGB+3000互換とLB解除互換に無駄枠使わずクレイエレメンタル使えよって話だわ。なんの為にこのクラン出したんだよ
面白い効果考えてエンターテイメント性を高めることより枠埋めに腐心してる時点でカードゲームとして失格。死んで土に還れ木谷と無能開発部
そろそろ双闘を滅多滅多にメタれるカード大量に刷らないとなぁ
高速展開・相手干渉・ガード制限・Vスタを持つ双闘+超越以外に勝てるデッキの選択肢がないTCGなんぞゲーム性が不健康すぎるわ
双闘に天敵が全くいないから糞ゲー化してんだよね。攻撃面のみインフレしたらどうやってもつまらんオナニーゲーにしかならん
相手コストの加重
双闘解除
捨て札除外
墓地除外
相手の☆増加や高パワー制限する効果
――などの防御性の高い効果を今後のG3ユニットにデフォで付けるべきだろうに
ゲーム環境を複雑化させて双闘をデッキに入れることを躊躇させる内容にしていかないでどうすんだかな
獣神 なんちゃらかんちゃら
【永】:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない)
【自】:[あなたの手札からカード名に《獣神》を含むカードを1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。
さらに、あなたのドロップゾーンに「獣神 なんちゃらかんちゃら」があるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
これならまだ許せた
そろそろ低パワーユニット救うためにパワー指定で括る効果を増やすべきだと思う
例えば一ターンに一度、元のパワー10000以下のG3を山札から手札に加える効果とかさ
有能なR要員のG3入手や完ガコスト確保、G3をコストとするユニットとの親和性とも自由自在
過去のカードを活かす活路は遊戯王のやり方に習え開発
まあ本当に復活させる気ならリバイバル専用パックでも出すんだろうけど、
ブシロがそこまでしてヴァンガードを生かす気があるとは思えないんだよね
生かそうと思えばまだまだやりようはいくらでもあるけど
製作者側が生かすつもり皆無なのが一番の問題じゃないかこれ
システムだけ借りた別ゲーを他会社が始めるのが一番の解決策だと思うわ
過去パックわんさか剥かれたり既存カードシングルが沢山売れる強化を滅多にしないよな
売り方も強化方法も非効率すぎるし、遊戯王みたいに過去のカードを使い続けたり御蔵入りしておくメリットが殆ど皆無
現状パワー10000のV向けカード入れる事がデメリットにしかなってないから、
Vがパワー10000以下であることを条件にVやRに強い効果を付加するRとかコンボパーツとか刷ればいいだろうに
VやRが低パワーであることが逆にメリットになる戦術とか作ればいいのに開発は脳味噌腐りすぎ
まず改革と嘯いておきながらバニラが数種充実してるクランにバニラまた配ってる時点でクソ
8000バニラはトムライン作るオラクルに配るくらいでいいだろ
この勿体ない枠に面白い効果を考えて詰め込めよ開発
ぶっちゃけ投売りが基本になったゲームを問屋も買わないだろうな。
駿河屋で今2000円切って売ってるとかこないだ発売したばっかりのパックとは考えられないわ。
二年くらい買ってないからよくわからんけど今ってパワー21000のVスタンドが主流な感じなの?
完ガ2枚(手札4枚)か完ガ1+手1にシールド2万5000〜3万要求ってめちゃくちゃきつくね?
>>521 それより高い火力でVスタするのが現在。これまではコスト重かったけど展開やアド取りが楽になったからターン跨いで何度もやれる
あとは
・30000代のパワー、☆+1された超火力で殴りながら相手にG1以上のカードをGゾーンに出させないガード制限
・超軽いコストで相手を焼きまくった挙句コスト回復し、その上起動効果で相手に5点までダメージを与える強制ダメージ
・安いコストで相手の盤面を全て呪縛して相手の行動完封した上で、自分は超火力ラインで轢き殺す
――みたいな、調整やテストプレイを一切しなかったであろう頭悪い開発が生み出した化け物が猛威を振るい続けてる
攻撃面ばかりインフレした結果、完ガすら切れない糞ゲーになりつつある
専ら攻撃面ばかりインフレさせて☆制限効果や高火力メタ、相手の効果無効化系といった防御系のカードを完ガ以外一切刷らなかったのが衰退の原因
単なるワンキルゲーならYGやDMやってた方が戦術幅あるからか最近1〜2期で取り込んだ客層が皆ソッチに再び逃げてる感じ
DMやBSみたいにインフレにインフレ重ねりゃバランス取れると勘違いしてきてる感じだな
スタンドのデッキを流行らせたいのか最近醒トリにやたら強いスキルを付けてるが、結局☆積んだ方がいいっていうゲーム性の薄さも哀れだな
醒を流行らせたいなら醒と相性の良いカードやコンボを、ノヴァ・アクフォ・ペイル以外にも複数のクランに多数用意して、更に☆と高パワーによる蹂躙が効きにくいカード刷ればいいだけの話なんだが何年経っても刷らんし
あと、このゲーム呪縛と焼きが極端に強いからR並べて醒で連撃っていう性質が圧倒的に不利だわな
だからどうやっても醒でじわじわ行くより☆で刺すのが一番合理的っていう結論になってしまう
それこそ上で何度も言われてるような☆2以上の攻撃効かない、高いVパワーの攻撃効かない系の効果持ったVとか出ないと醒は流行らんぞ開発
武士的にはヴァンガード切り捨てるほうが手っ取り早いんだろうよ
多分ヴァンガG終わったら新規ゲーム発表→アニメ化で同じことやるよ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/04(日) 12:18:33.89 ID:egiYsaWa0
強いVがガード制限、星増加、アホみたいなパワーブースト、Vスタンドばかり
こんなんばっか出てるのに醒トリガーの存在意味を教えてほしい
時空超越はこれまでの互換だらけに比べたら大分改善されたと思うけどな。
704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE
>>527 新しい互換がいっぱい登場してるから変わって見えるだけ
>>529 確かに開発がGB1条件+3000系の新互換で今年枠埋める気満々なのは分かるが、長年放置食らって非名称のパワーの低さや使い勝手の悪さに悩まされた俺みたいな人たちには結構いい強化だと思う
G3もC・Rに一線級とはいえないものの、場繋ぎ程度の戦いができる優良なサブVユニットがやっと多数収録されるようになったし、TDも及第点ギリ程度には改善されとる
この辺りは素直に評価すべき点だと思うぞ。無論1〜4期の誰得な無駄C・R枠使えばもっと早くこういう強化ができたんじゃね?とは思うがな
後は「結局双闘&超越のゴリ押しパワーと焼き・呪縛・Vスタ・ガード制限で潰せばいい」っていう4期以降蔓延った初期遊戯王にも劣る単調劣悪なパワーゲームを整える為のメタ要素確立が急務やね
双闘解除効果実装V用G3ユニットやら相手の☆・火力封じ用Vやら、自Rに効果付加するVやら低パワー運用コンボやらまだまだ及第点以下のゲームなんだから
今ズィール型(蒼嵐艦隊までのディメポリで組んだ)
で環境トップに勝つには何連戦くらいすればいいの?
今度カーキンかどこかでやってみたくなったので参考として聞きたいです。
>>531 連戦しても勝てないときは勝てないぞ
あと悪いこと言わんからバグリード入れとけ
今ズィール型(蒼嵐艦隊までで組んだ)で
環境トップに勝つには何戦ぐらいやればいいと思いますか?
今度カーキンかどこかでやってみたいので
参考として聞きたいです。
連投してた...ごめんなさい。
いや、今の環境に二年前のカードが通用するかをやってみたいです。
せっかく超越作ったんだから超越したV対象が10k以下であることを条件に+αで凶効果を付加する超越ユニットをクレメンで出せブシロ
単純に思考停止でV11kでインフレするんじゃなくて10k以下が普通にデッキ戦力の選択肢に入る環境を作れよ
ブシが無能すぎてショップにも嫌われる始末、これもうだめだな
10以下専用のレギオン
非リミブレ専用のレギオン
クラン参照のレギオン
違う種族と組めるレギオン
名称指定の超越
これ全部作ったら、大分人気も戻る気がするんだけど・・・。
サブクランはその収録回数故にブレイクライドや双闘が圧倒的に足りてない
だからホントはTDのボールス互換や無駄G2枠使ってデッキを充実させるべきだと思うんだがな
そしてTDはTDであるが故にそのクランらしい動きができるギミックをG1、G2に揃えるべきなんだがな
改革云々いっても蓋を開けりゃこんなもんだわ。G1〜G2パーツが同一互換で固まってて個性もクソも無い
>>510 改革(笑)ができてるなら新完ガがRR枠で堂々と入ってくるわけないだろもう終わりだよw復活とかありえないw
だって復活する気が公式に無いんだからw
次の弾もショップはさらに輪をかけて絞って発注みたいだな。
カードデザインしてるのって遊宝堂だっけか?
過去のカード使える様に意識してカードデザインし直すしかないだろう・・・
何処の弾で間違ったんだろうな?
無能開発陣はドロー効果&LBだらけの非名称ジェネシスをどうやって救済する気なんだろう
克服しなきゃならん課題は大体以下だわな
・早い段階でソウルを増やせるSC効果を持つRを入れる必要がある為、LB解除やGB用G1G2層との枠調整が難しい
・ソウルを溜めることを重視するとRのギミックが弱くなる。逆にギミックを重視するとソウルが溜まらない
・大半のRはソウルを溜める効果しか持っていない為、Rの戦力がすこぶる低い
・ソウルを大量に溜めてSBでドローする系の効果が多い非名称ジェネシスはトリプルドライブとの相性が非常に悪くデッキ切れが更に加速する
まあ、ぶっちゃけジェネだけじゃなく非名称ダクイレや非名称ペイルも皆同じ弱点持ってるわな
ソウル溜めでトリガーと戦力をランダムに飲むことを強制するくせにリターンがメインクラン様より遥かに劣るってゲーム性が明らかに最初から破綻してんだよね
クランそのものが欠陥を抱えて生まれてきてんのに何年経っても根が殆ど改善しとらん
早く腐ったソウルや墓地のトリガーをデッキに戻すギミック確立しないといつまで経ってもこの系のクランは成長の底上げができないぞ無能開発
名称路線をそのままにしといて非名称はGB系で強化だろうな
つまり非名称組んでる奴はバッチリ金落とせってこった
RRトリガー復活とか反省の欠片もみれない
・イニグマン&怪獣シリーズ
長年放置され続けたため本気で3〜4期に強化望む声多数。それを完全無視し鋼闘次元のみの強化。
あまりにも単調な動きしかできない為、鋼闘も次元もすぐ飽きられる。同時に愛想尽かした古参のディメポ使いが大勢消える
5期になってユーザー戻すために古参に媚び始めるが手遅れ
・1期2期を支えたオラクル女性人気ユニット群
3〜4期で誰得名称メイガスや新クランジェネシスをゴリ押し。その間強化はアマテラス以外ほぼ放置。
新名称メイガスで新規を増やす予定だったが逆にオラクル使いが大勢消える。
5期で強化戻ってきたかと思いきや、新規ユニットが機械と野郎ばかり。女性ユニットは殆ど追加されない
需要と供給を完全に取り違えた為、古参オラクル使い達は戻らない
・環境以外のファンデッキかげろう
3期でオバロとヌーベルが環境を荒らす。開発部が執った規制は汎用FVコンローの規制
4〜5期でザクロスや煉獄が環境を荒らす。開発部が執った規制は汎用ドローソースのカラミティタワーの規制
いずれも環境を荒らしてる元凶を放置し、他のかげろう軸でも使われる汎用性の高いカードを規制するという謎裁定
ただでさえ強化の無いファンデッキかげろう全体の戦略性を狭め、古参ユーザーを淘汰する姿勢を見せる開発部
書いたのはVGの問題点のほんの一部なんだが、開発部って無能すぎて全員死んだ方がいい気がする
ところで不要でゴミなVGのカードで焚火したら公式から処分受けるらしいぞwほんと焚火にすらつかえない
それってゴミ以下の価値もないと公式自らが認めてるようなものだぞw。
ゴルパラとエンフェの超越来たか…と思いきや大して強くない超越なのにエイゼルと守護天の名称指定型超越
なんでこんな開発部って頭沸いてるの?エンフェは守護天だけじゃないしゴルパラはエイゼルと解放だけじゃねえんだぞブシロ
既存テーマ救済と5期初頭に銘打っておきながらなんだよこの様は
レギオンメイトで魔女パックは好評だったので
今度はくのいちパック作ってとりあえず延命する
駿河屋で既に4割引くらいで少なくとも昨日から売り出されている件。
もう復活無理じゃね? 構築済みも700円の所あったぞ
>>548 もっと やすい ところがあるぞ!
しかし改善点自体はあるからまだ復活は可能だとは思う
それにはまず社長を変えないとだが
もう無理だよ一度定着した印章ってのは中々変わらん